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最近几天业内有关《潜龙谍影4((Metal Gear Solid 4))》的讨论集中在了2个方面,首先是有关这款游戏的各种媒体评测及感受,其次是评测过程中Konami对媒体施加的报道限制。从有关报道限制的传闻流出,到IGN英国率先对外确认,再到后来EGM宣布放弃为《潜龙谍影4》撰写评测,一波三折式的发展引起了许多关注和争议。
游戏评测中的报道限制在业内并不新鲜,但《潜龙谍影4》所涉及到的限制内容显然有些过于“严格”,那么这些评测过程中的限制条款对评测本身的客观度和准确度是否会产生负面影响呢?与媒体有着密切联系的小岛工作室助理制作人Ryan Payton今天出面对上述疑问进行了解释和澄清。
首先,关于Konami对《潜龙谍影4》评测的报道限制所涉及内容的问题,Payton解释说这部分限制主要包括对游戏读取速度、过场长度、关卡场景数量、特殊道具位置以及一部分涉及剧情细节的规定。
具体来说,《潜龙谍影4》的首次载入时间需要约8分钟,而在每个大的关卡或章节之间还另外需要2-3分钟的读取时间。关于剧情过场的问题,Payton表示他们之所以限制媒体对这部分信息进行详细描述,比如介绍某段过场的持续时间长短等,主要是为了避免普通玩家日后的游戏体验受到影响。
Payton表示从即日起,欢迎媒体对过场长度及读取时间进行讨论,但依然希望编辑们不要透露太多细节内容。对于余下的限制条款,Payton表示Konami依然要求媒体在报道时不要涉及相关内容,更不允许提前泄露与剧情相关的要素,因为他们希望能够把最后的惊喜都留给玩家。
最后Payton还补充道,要求媒体避免在评测中对各种道具,尤其是特殊道具的细节和位置进行描述,因为这其中涉及到Konami与其他第三方合作伙伴之间的协议。
来源:levelup.cn |
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