作为一款完全原创的次世代RPG新作,《无尽隐秘(Infinite Undiscovery/インフィニット アンディスカバリー)》试图将游戏过程中的探索要素予以最大限度地强调。围绕着“发现”这一关键词为中心,能动地促使玩家去采取行动并与游戏发生充分的互动。
玩家的一举一动都将与游戏发生完全的互动,从察觉前方敌人悄悄接近后展开突袭,到发现巨大的波浪后及时回避等各不相同。另外,借助主机机能的提升,以往无法实现的各种声光和图象效果,也将在本作中得以完美的呈现,从而营造出不同于以往RPG游戏的全新游戏体验。
节奏紧凑的战斗
本作中玩家探索的迷宫或地图,也就是战斗中的各种场景,游戏中的解迷与战斗都在同一个区域内以无缝接合的形式展开。在某些情况下,甚至还要利用敌人来解开某些特殊的迷题以打开新的道路。
时刻充满变化的探索和战斗,以及由这种不断变化所产生的紧凑感和刺激感,正是本作的一大特色所在。在这一过程中,玩家对情况的判断和行动的选择也将以完全即时的形式进行,进一步增强了临场感和逼真程度。
即时动作战斗系统
在Tri-Ace公司的《星之海洋》系列等作品中也曾出现过的即时动作战斗系统,在本作中将得到进一步的强化和升级。通过丰富多采的武器与技能搭配,加之角色之间的各种协作配合,使瞬息万变的战况更具挑战性和乐趣。
除此之外,玩家在游戏中还要时刻注意自己周围,特别是队友或友军的战斗情况,视战况还要及时予以支援或援护。与之相应的,玩家在战斗中遇到围攻或是遭遇困境的时候,也将获得队友的救助和支援。
更加直观的探索形式
将视觉、听觉等感觉在游戏中完美再现的“感官探索”是游戏的一个重要系统。通过人的感觉来察觉危险的来临,寻找敌人的死角进行攻击,让玩家依靠最基本的五感来完成游戏也是本作的另外一大特色。
比如,在行动过程中察觉到敌人的接近就可以提前做好战斗准备,也可以进行埋伏和发动突然袭击。当身处昏暗场景中的时候,不仅是视线会受到阻碍,屏幕上的迷你地图乃至战斗时的锁定坐标也会失去作用,为了提高攻击的准确率,就必须迅速移动到明亮的场景中。
当然,说到感官系统,不仅仅是玩家控制的主人公,对于由AI操控的敌人也完全适用。因此在游戏过程中,这种由感官所引发的更深层次的互动将把游戏的现实感提高到一个新的层次,让探索和战斗更加真实。
与同伴的协作
在本作中,玩家通常都是与伙伴们一起冒险并参加战斗,但在战斗过程中,玩家虽然可以通过主角向其他队友传递战斗大致的意图,但却无法给予复杂的指令或是发出操作指示,所有其他角色都是依靠AI来独自判断战况并做出相应的反应。
比如,当发出回复的指令后,AI会首先分析目前战场上己方角色受伤的程度、数量等许多因素,然后再有针对性地做出回复的行动。因此在战斗过程中,玩家还可以从角色们的行动中感受到他们各自不同的性格和行动方式。比如害怕蛇的女性角色,在战斗时就不会主动攻击蛇系敌人,而是会从其他敌人先下手攻击。
基本攻击与战斗技能
本作的战斗系统,允许玩家之间操纵的角色只有主人公卡贝尔(カペル)一人。战斗中的技能可以大致分为普通的“基本攻击”和需要消费相应MP才能发动的强力“战斗技能”。所有由AI控制的角色,都会遵照主人公的战斗意图进行行动,但在针对不同战况时会依照情况做出自己的判断。
基本攻击又可以分为威力小但速度快的“轻攻击”和威力大但发动速度慢且破绽大的“重攻击”两种,玩家在实际战斗中,可以组合出类似于轻攻击 X3配合重攻击 X1等各种不同的战斗风格。
此外,消耗MP发动的战斗技能也可以分为轻、重两种类型,根据不同的类型也可以配合基本攻击组合出不同的套路。另外,战斗技能可以取消普通攻击的动作后发动,这也是其一大特色所在。
无缝接合的即时战斗系统
由于地图场景与战斗场景之间采用了无缝接合的形式,使得战况的变化变得更加直观和迅速,敌我双方各自的行动都有可能会对战况产生不同程度的影响。
在“逃亡”这场战斗中,玩家要一边躲避后方不断追逐的巨人,一边躲避前进道路上的障碍物以及低兵。借助地形的优势,玩家也可以实施反击并对巨人造成伤害,但要将其战胜却并不容易。
在“救援”这一场景中,卡贝尔要抱着受伤的阿雅前往村庄治疗,这时突然出现的巨龙挡住了玩家的去路。虽然巨龙会不断喷射火焰攻击主人公,但实际上也能够帮助清楚一些前进道路上的障碍。
在“洪水”这一场景中,玩家可以远远地望见巨大的波浪正在沿着山谷迅速袭来。虽然在前进途中也可以利用一些障碍物暂时阻挡洪水的走势,但用不了多旧也会相继崩溃。不过在这一过程中,也可以将道路上的敌人全部清楚。
“落石”场景是一场山岳地带的战斗,利用从山顶落下的巨石可以使敌人陷入混乱之中,但如果被砸到的话,估计即便是主人公也只有死路一条。
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