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响应本版的回顾活动,也来对自己喜欢的游戏做个回顾,正好前段时间复习了北欧,有些截图,就从它开始吧!
北欧女神传是ENIX公司于1999.12.22发售的一款RPG游戏,但它实际开发商是Tri-Ace,游戏中甚至还有他们自己的广告(汗......)
游戏背景为北欧神话,北欧神话中的主神奥丁为了应对诸神的黄昏,派遣女武神瓦尔基里到人间去寻找人类中最强的战士,并收集他们的灵魂到神界,以对付诸神的黄昏中的敌人华纳神族,这就是游戏的主线。在这个主线中又穿插了敌我双方各个角色的故事以及瓦尔基里自己的爱情。
个人一直认为,一个好的RPG游戏=优秀的剧情+出色的系统,这两个条件北欧毫无疑问是完全符合的,因此游戏在推出后获得了好评,俘虏了无数FANS的心(本人也是其中之一...)
先来说说系统,北欧的系统可以说是ARPG和传统RPG相结合的,整个游戏过程可以归结为:引发某个情节——去某个迷宫完成某任务——再引发某个情节,以此循环,这正是传统RPG的标准模式。而在迷宫中则采用了ARPG的模式,控制人物的动作在迷宫中行进,有些迷宫需要一定的跳跃技巧,有些迷宫需要破解相应的迷题,有些则是两者向结合,大大提高了游戏性。
作为RPG游戏,战斗部分总是玩家所重点关注的,北欧采用了比较独特的按键对应角色的攻击方式,运用不同角色的攻击技来形成连击造成伤害。其中各个角色的决之技以及大魔法充分发挥了2D表现能力,华丽异常,可谓PS主机上2D游戏中的极品
而连击系统又被众多玩家反复挖掘,不断的追求高连击是本游戏的乐趣之一(在里世界尤为重要),就本人所知目前最高为151HIT。(本人最多只打出了126,残念...)
除此以外,本作有一个声优收集系统也颇具特色,相信重度玩家都会想法设法去收集齐所有角色的语音吧。(花了70个小时的路过...)
再来看看剧情,本作的剧情虽然不像FF般气势磅礴,也不像DQ那样充满幻想,但是却让人感到无比的现实,游戏的人物各个都是有血有肉的人,他们有着和我们一样的喜怒哀乐,每个人都有鲜明的个性,甚至在一些角色身上可以看到玩家自己的影子。
可以说北欧的剧情整个都充满了哀伤,但是在哀伤之余又给予了我们希望。每个战魂,甚至一些敌人都有着悲伤的过去,受到命运的戏弄,不得不失去自己的生命。不过死亡并不是他们的终结,而是另一个开始,在成为战魂之后他们掌握了自己的命运,和瓦尔基里一起开创了一个新的时代。抛弃过去,创造新的未来,这句话一直在人们口中说着,但是能真正做到了的又有多少呢。
女主角瓦尔基里在打破了奥丁的封印后,看到了自己的过去,身为命运女神的瓦尔基里却无法预知自己的宿命,对她来说实在是最大的讽刺。但是她能够勇敢的去面对,为了自己也为了所爱的人,她终于超越了自己的命运,开创了属于自己的未来。当结局动画中男女主角相拥的时候,我看到的不仅仅是他们的爱,还有他们对生命的渴望,对命运的挑战。当然,想看到这个结局的玩家还是努力完成A-END吧!
A-END BOSS 洛基
除了A-END外还有根据神话原作设置的B-END以及背叛奥丁所造成的C-END,这也使游戏剧情更为丰富,玩家游戏方式也更为多样化。
B-END BOSS 史尔特
C-END BOSS 芙蕾
说了那么多优点,也来说说缺点。首先是游戏过于简单,正常完成情节基本不会遇到什么挑战,其次,游戏人物过多,有些角色完全是摆设,第三就是C-END中打倒芙蕾仍算GAMEOVER,竟然不给我挑战奥丁的机会........
虽说本作有些缺点,但瑕不掩瑜,北欧作为PS时期的大作确实显示了制作公司的实力,成为了我们回忆中的一个经典!
最后还要感谢中文版的作者们,他们不但让中国玩家能够领略到这么优秀的剧情,更制作了极具挑战的里世界,让游戏更完美,由衷感谢他们!~ |
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