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[求助] 快乐游戏(1)是什么让我们如此激情

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该用户从未签到

发表于 2008-6-18 15:01:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
神秘感
曾经我们热爱游戏,因为游戏里有一个又一个的秘密,宝箱里藏着什么?洞窟深处有谁在等着我们?这些都像魔石一样吸引着我们,前进,前进。我们根本不需要自己驱使自己,好奇心就驱使着我们前进。
洞窟深处是什么,洞窟里有什么宝物,强大的好奇心驱使着我们前进

当然,那是我们的童年时光。为什么现在不会有当初那种神秘感呢?这不奇怪,因为我们长大了,RPG的每句话,发生的每件事对我们来说可能只意味着触发一个事件以及触发事件后的奖赏。但在童年时,那可能是一件不得了的事情。
对曾经的我们来说,游戏中的每件事都充满新奇。
获得意外宝物的惊喜
学会计策的成长乐趣

成就感
或许你成绩平平,还经常因为调皮捣蛋让老师罚站。但你在小伙伴中备受敬仰,因为你能一命通关super mario,放学后,大家围着你去他家玩,因为有个关卡他们过不了,要你“替打”。
不好意思,这款FC梦之勇者的最后boss我就是找小伙伴代打的
于是你很有成就感,在游戏里你可以称王称霸,风驰电掣,自由自在。你沉浸在游戏的王国里,很快乐。哪怕白天不能玩,黑夜里也要偷偷爬起来,还不敢开灯,还几次不小心撞到了头:)

游戏里还能抱得美人归

想象的乐趣
你没看错,就是想像的乐趣,或许你现在没有了这种乐趣,但你肯定有过。
如何让画面具有“表现力”,这是个技术性的话题,也是个艺术性的话题。如果你刻意追求画面的“逼真”,那么你是否觉得自己已没有足够的想象力来弥补画面留下的空白?
优秀的善于表现画面的设计者,正是善于为画面留下空白的高级艺术家。
技术和艺术是矛盾统一的两个个体,在FC时代曾经由于技术所限,厂商经常可以用空白来表现艺术感,也给了玩家爱足够的想像空间。

三个黑色的人影一方面带给玩家紧张感,也省去了设计者绘图的笔墨,tecmo可称为在FC时代最善于表现画面的厂商。
刀光一闪,敌人粉身碎骨。一刀致命的满足感省略了对小兵hp的设计,又通过关卡设计确保游戏难度的tecmo,可敬!
点阵时代的造型很“抽象”,但我们仍然会从中想象到很多。
交流的快乐
没错,游戏给我们带来了友谊,和朋友一起同乐,游戏乐趣总是翻倍的。
以前我们说“放学了到我家玩一把”,
现在,还会说“下班了到我家玩一把”吗?
当时杀的昏天暗地的热血格斗
当年大家同心协力通关的游戏

还有些什么?还有很多很多……
挺喜欢写游戏随想,如果大家喜欢的话,以后还会继续写一些随想^_^

评分

1

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该用户从未签到

发表于 2008-6-18 17:53:32 | 显示全部楼层
当初才玩游戏是这样的啊

但现在这样的感觉好象没了

该用户从未签到

发表于 2008-6-18 19:09:41 | 显示全部楼层
身边事情多了。。。自己慢慢长大了。。。变得时间少了。。。从前感动激情没有多少了。。。剩下的就只有这些了。。。:time:
头像被屏蔽

该用户从未签到

发表于 2008-6-19 07:53:30 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

签到天数: 389 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2008-6-19 08:11:44 | 显示全部楼层
支持一下,文章写得很不错!共鸣中…………

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2008-6-19 08:13:58 | 显示全部楼层
写得不错,支持下
头像被屏蔽

该用户从未签到

发表于 2008-6-19 15:00:42 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

该用户从未签到

发表于 2008-6-19 15:13:46 | 显示全部楼层
楼主讲出了我们少年一代时的心声

该用户从未签到

发表于 2008-6-19 22:46:47 | 显示全部楼层
最珍贵的是几个朋友抢着游戏机。

该用户从未签到

发表于 2008-6-21 12:59:10 | 显示全部楼层

感动

恩的确如此啊感动+ING

该用户从未签到

发表于 2008-6-21 13:16:46 | 显示全部楼层
每个人都有怀旧情节啊

该用户从未签到

发表于 2008-6-22 03:26:04 | 显示全部楼层
顶啊写得很好:loveliness:

签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2010-10-18 00:07:47 | 显示全部楼层
边事情多了。。。自己慢慢长大了。。。变得时间少了。。。从前感动激情没有多少了。。。剩下的就只有这些了。。。:time:
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