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从GB的第一次开始,机战就成为了游戏界不可或缺的一份子,是机器人动画迷们不可错过的大餐。当进入次世代,机战更是得到了进一步的发展,优秀的作品层出不穷。这次就来怀旧一下PS上机战经典作品之一,机战α。
之所以在众多机战作品中选择了机战α,其原因是本人一直认为机战α是机战的划时代作品,把机战划成了两个时代,前一时代以机战F及完结篇为巅峰而结尾,而后一时代则以机战α为开端。
机战α是著名的眼镜厂商Banpresto于2000年5月25日在PS主机上发售的,在此之前眼镜厂商推出的机战F及完结篇可谓是机战史上名垂千古的作品,可机战α又把机战推向了一个更高的巅峰,也推向了一个新的时代。
喜欢机战系列的玩家大多是喜欢原著的热血青少年,眼镜厂商打破了时间空间的限制,把众多机体结合在了一起,并为之设计了新的剧情。关公战秦琼的快感和热血的气氛一向是机战的卖点,而机战α在保持了前作的优秀传统的同时又进行了大刀阔斧的改革。
第一,剧情中采用人物半身像展开对话,比之前的几作都要大气的多,能更仔细的看到自己的偶像是机器人动画迷的福音。
第二,也是最关键的,α一改以前俯视视角,采用的斜45度视角是战场更具冲击力,在地图上看到的不再是一个个机体的脑袋,而是整个机体,令战场感觉更为真实。这可谓是机战迷翘首以盼的,也是作为PS主机所应该表现出的效果。以后机战也基本沿用了α的模式。(当然,掌机除外,在此也BS下机战W,NDS的机能下竟然还是只有一个个脑袋......)
第三,能关闭战斗画面可以说令无数机战迷高呼万岁。尽管机战F的战斗画面做的已经相当不错了,但是机战的剧情实在太庞大了,超长的流程中重复的看着同一画面,真是太浪费时间了(时间就是生命啊)。更何况机战一般不是一周目就能达到完美的。不过,眼镜商并没有因为可以关闭战斗画面而偷工减料,相反战斗画面做的更为出色,那些超级系机体的超杀只能用一个字来形容——爽!
可以说以上三点使机战从一个FANS化游戏转变为真正适合大众的SRPG,α的销量也充分说明了这一点。
同样还得挑挑缺点,个人认为α最大缺点就是游戏中的原著经典场面,因为我还是比较喜欢F的2D动画,这样有看原著的感觉,而α改成了CG,感觉有点不论不类......
但是无论怎么说机战α绝对是PS时代机战的巅峰之作(之后的外传很一般),是所有机战迷,机器人动画迷,SRPG迷以及各位热血男儿的必玩之作。:lol
开场及结尾动画
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