|
http://www.verycd.com/topics/50488/
中文名称:东方系列同人游戏
别名:东方幻乐团
版本:6.16更新添加第10.5弹[東方绯想天]
制作发行:上海アリス幻乐団
地区:日本
语言:日语
简介:
游戏时如果提示缺少D3DX9_XX.dll 文件 请下载安装最新的DirectX 9.0c 里面包含这些D3DX9_XX.dll
Microsoft微软DirectX完整安装包2008.6多语言版For Win2000/XP/XP-64/2003/2003-64/Vista/Vista-64(2008年6月7日发布)
近期更新全系列播放器及整理页面上的说明资料
-----------------------------------------------
更新添加东方绯想天
RAR里包含物:
提取BGM工具(配合全系列BGM播放器使用的)(暂未更新播放器,延缓)
卡片全开存档
HACK工具 (可使天气无效化(慎用),改变游戏速度(用来加快录象速度不错))
卡片系统、天气系统说明资料,以及卡片的说明翻译
部分人物录像
绯想天里的TXT文件转了编码,能正常显示日文(看不懂的请54)
-----------------------------------------------------------------------
中文名:东方绯想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody.
开发制作:上海アリス幻乐団(ZUN)&黄昏フロンティ
上市时间:2008-05-25
游戏类型:格斗类STG(姑且这么叫吧)
配置要求:
操作系统:Windows 2000/XP
CPU:Pentium 1.0GHz以上
内存:推荐1GB以上
硬盘:至少1.2GB
显卡:支持DirectX9.0以上的显卡 显存128M以上(需要DirectX 9.0c(April2007)以上驱动支持)
游戏主页:黄昏フロンティ(需要代理)
第10.5弹..黄昏的第2作东方格斗.相比上作<萃梦想>.本作最新颖的是天气系统和卡片系统.还添加了NETWORK网络对战模块
--------------------------------------------------------------------------
关于键位设置
请进入游戏后在 PROFILE中的キーコンフィグ里更改1P 2P的键位
我以将1P的键位改成了 WASD J K L U I O 不习惯的自行更改
菜单操作时的键位是方向键,Z(确认) X(取消) C(人物选择时进入PROFILE设置)
PROFILE菜单里的说明:
新规作成——新建卡组
テッキ构筑——设置卡组
キ—コソフィグ——游戏按键设置
コビ— ——复制卡组
削除——删除卡组
名前の变更——修改卡组名称
Exit——(不废话)
----------------------------------------------
关于对战模式:
进入VS NETWORK模式后
第1.建立链接 (建立房间)
第2.进入已建立的房间 (需要有人建了房间.IP要正确,包括端口)
第3.看过的IP (基本没用)
第4.连接过的IP(基本没用,固定IP的或许有用)
第5.清除所有连接过的IP资料(基本没用)
最下面的一个是操作方式的选择 就是使用1P的按键还是2P的(重要)
如果建立房间的话 选第1个设定好端口,设置好是否可以观战,网络的不好者建议关闭.然后把你的IP告诉别人,别人用第2个连进来以后,就能开始对战了
--------------------------------
绯想天的WIKI资料站
东方緋想天Wiki(日文不懂的人也请54)
其他的说明我全包含到RAR压缩包中了,不再在页面上说明了..
(此资源页已经太长了OTL,改天把这里整理下,把所有的资料整成TXT..)
=================================================================
更新添加永夜抄的汉化版
!要是主页没有更新请进入论坛下载!
更新添加一个全系列的游戏BGM播放器 详细说明见下
再次更新红魔乡的汉化版 、永夜抄的汉化版
---------------------------------------
补丁说明~
补丁也可以当做独立的MIDI版本使用~~最好是直接解压缩在WAV版本里~
======================================================
(主页上还是体验版的图,这个是完整版)
中文名:东方风神録~Mountain of Faith
开发制作:上海アリス幻乐団(ZUN)
上市时间:2007-08-18 (C72)
游戏类型:STG
游戏主页:上海アリス幻乐団
配置要求:
操作系统:Windows 2000/XP DirectX9
CPU:Pentium 1GHz以上 (最低800MHz)
内存:128MB以上
硬盘:至少400MB
显卡:支持DirectX8.0以上的32M显存显卡
=====================================================
BGM播放提取器说明
相关的安装配置说明已写在压缩包里了,还有不懂的请在论坛里问我
说下别的
运行后首先选择需要播放哪个游戏的BGM 然后选择曲目,如果在选择曲目时提示文件读取失败,
那就是播放器没有配置好的问题,请根据压缩包的说明自己再配置
播放时的问题
播放BGM的时候,当自动切换下一首时会感觉前一首还没听完就被咔断一样。
这是因为游戏的BGM数据就是这么存放的,并且游戏时有个自动循环点。当然播放器也有循环设置。不过,你总不会一直听一首听下去吧。。不过这东西并不是主要给你播放的-。-
提取注意事项
选中一个取目后,点选保存,基本上使用默认的 循环1次 淡出3秒 就行了,循环越多,曲时越长(废话)
其他:
感谢渔场的野风信子提供的该工具。
======================================================
中文名:东方文花帖 ~ Shoot the Bullet
开发制作:上海アリス幻乐団(ZUN)
上市时间:2005-12-30
游戏类型:摄影类(?!)STG
配置要求:
操作系统:Windows 2000/XP
CPU:Pentium 800MHz以上 (最低500MHz)
内存:128MB以上 (最低64MB)
硬盘:至少150MB
显卡:支持DirectX8.0以上的显卡
游戏主页:上海アリス幻乐団
神主ZUN的最新作!下面引用下神主的日记`
-----------------------------------------------------------------
接下来,虽然在今年的冬漫画大会出游戏,这次是出
东方第9.5弾 「东方文花帖 ~ Shoot the Bullet」
虽然在一迅社出版的东方的FANBOOK「东方文花帖」里有文章和漫画和音乐。
不过有没有觉得构成东方的东西缺少了什么呢?
那就是射击游戏。就是这样,文花贴的游戏部分虽然迟了点也做了出来。
说起内容…
会用这样的感觉射出弹幕……
又时不时不顾危险拍照羞辱对方
又或者危险的时候妥协,摄影自己的周围来摆脱危机
残机,炸弹,奖命都没有的激烈弹幕,虽然是需要一定技术的难易度,一个人1-3分钟就可以玩完,
可以每天用一点点时间来进行游戏,没有时间的人也高兴了。关卡(被写体和弹幕)数量比较多。而
且不管怎样说,为了再构成改良系统,初期化的读入几乎没有了,变成了很好电波的游戏吧?(笑)
这个冬天操作天狗,拍下幻想乡里的决定性的瞬间记事吧。拍下有趣的照片来的话一定会有什么……。Shoot(摄影) the Bullet
现在没有出体验版的打算,有第一次玩就能一直玩到最后的快乐。算是实验性质的游戏,玩的时候也作好心理准备玩吧。虽然可以保证是有趣的……:-)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
这次的文花帖是以拍照为主,取消了以往的射击,残机,B。
游戏看上去很简单~实际上到后面BT的要命,想要接近MM咔嚓还真是困难
上手容易精通难+简洁易懂的系统+创新的游戏方法+宽松的游戏气氛+极高的游戏性(耐玩度,也叫BT度)
文花帖只有6首BGM,因此只有137M,版本只有目前的WAV版本,而且这个1.00a还有蛮多的BUG的~偶10小时内遇到2次BUG了~
出场的BOSS:
一共有11组人物(LV1~LV10+LV EX)
人物如下:
Lv1:莉格露,露米亚
Lv2:棋露诺,蕾迪
Lv3:爱丽丝,慧音
Lv4:铃仙,毒药,因幡
Lv5:红美玲,帕秋莉
Lv6:八云 橙,妖梦
Lv7:咲夜,蕾米利亚
Lv8:八云 蓝,幽幽子
Lv9:八意永琳,蓬莱山辉夜
Lv10:小町,四季
LvEX:芙兰朵露,八云 紫,妹红,萃香.
おまけ.txt(友情客串):灵梦,魔理沙
操作方法:
方向键移动
shift+Z:加快下次照相间隔的百分比+超微移。
shift,X:普通微移。
Z:拍照。按着不放加方向键是调整相框位置,同时相框不断变小直到消失。松开按键则拍照
注! 没有B~没有残机~完全就是躲子弹,要一次照完所需要拍的照片数量,失败就重来。
关于拍到的照片:
boss shot:最基本的~要拍到BOSS才有~没有拍到就是拍照失败,但能清除相框内的弹幕
nice shot:拍照时Boss身上出现红圈
Self shot:拍到自己
two shot:拍到BOSS和自己
risk shot:擦弹拍,自身周围有弹
solo shot:只拍摄到BOSS或自己一人,不许拍摄到一粒子弹
colorful shot:拍摄到多种颜色的子弹(3种颜色或其以上)
rainbow shot:拍摄到七彩弹(7种颜色或其以上)
这次放上的是我重新打包了的硬盘版,里面有2个汉化的设定程序和录象编辑程序,2个转换了内码的说明文件,一个提取WAV文件的东东,一个关卡全开存档(难道你想先接受后面BT的弹幕洗礼?还是老老实实的从前面开始吧),还有~偶奋战了2小时的一个LE 1-3关的4S(nice shot,Self shot,two shot,risk shot)新手录象,分数弄了一下午也才87000
10W难突破~这关很好找手感来抓拍nice shot
关于文花帖照片分数的大概算法
分数是以照片内(子弹数量X每发子弹的分数+额外分数)X倍率
倍率有以下几种:
BOSS SHOT :
拍摄到BOSS即可,由拍摄时镜头的十字框离BOSS的距离远近来决定倍率,也就是说尽量把BOSS放在照片的正中心(1.1~2.0)
SELF SHOT:将自机拍摄进照片,倍率为固定的1.2
TWO SHOT:同时拍摄到自机和BOSS,倍率固定为1.5
NICE SHOT:
将BOSS的魔法阵拍摄到,根据拍摄时魔法阵大小来决定倍率,越大倍率越高,1.2~1.5
倍率可以迭加,比如BOSS SHOT可以和TWO SHOT可以同时达成,
这样分数就是(子弹数量X每发子弹的分数+额外分数)X2.0(BOSS SHOT)X1.5(TWO SHOT)
额外分数:
RISK SHOT:拍摄时自机周围有大量子弹
SOLO SHOT:只拍摄到BOSS或自己一人,不许拍摄到一粒子弹
COLORFUL SHOT:拍摄到多种颜色的子弹(3种颜色或其以上)
RAINBOW SHOT:拍摄到七彩弹(7种颜色或其以上)
如果拍摄到某种颜色的子弹数量较多时,也会有额外分数,
蕾米丽亚的RED SHOT,蓝的PURPLE SHOT等等
想要得到高分:
1。相框要大
2。相框内照的弹越多越好
3。BOSS在相框正中心,把红色的十子对准BOSS
4。BOSS收招后发出的红色结界要全部照满,而且最好在红色结界最大的时候照
5。要照到自己,靠近BOSS就可以了,一般都能照到自己
6。照到自己擦弹,擦的越多越危险越好!(玩儿命啊)
-------------------------------------------------------------------------
最后帖上转自渔场某位日语达人的“文花帖HELP菜单(翻译)”
天狗摄影术(HELP)
01.游戏概要
·游戏概要
操纵三流天狗新闻记者「射命丸文」,
拍摄妖怪、人类或其他什么之类的照片,用来作为新闻的素材
在精神上给予对手打击便能取胜
·规则
操纵文躲避敌弹并对目标摄影
没拍摄到目标的照片算失败照片(NO COUNT)
拍摄到目标的照片达到关卡要求的数量即可过关
还有,没过关的话是不会记录下最高分的
02.基本技术 操作篇
·操作方法
摄影键 拍摄照片(底片装填100%时)
持续按着不放后会变为摄影窗模式
(键盘上为Z键)
低速移动键 按着不放时文的移动速度会减慢
(键盘上为SHIFT和X键)
双键同时按 超精密移动同时高速装填底片
(底片装填100%以下时)
决定键 摄影键
取消 低速移动键或暂停键(键盘上为ESC键)
03.基本技术 摄影篇
·底片装填率
到100%时才能摄影,摄影后减少到0%
·通常装填底片
不做任务事也会随时间而慢慢恢复,到100%就可以摄影
·高速装填底片
未到100%时,同时按下摄影键和低速移动键就可以更快速地装填底片
同时进入超精密移动模式
*100%时只会进入超精密移动模式
·摄影窗模式
按住摄影键不放,在一定时间内会进入摄影窗模式
此时玩家操作的不是文,而是对焦框,可以从离目标较远的地方进行拍摄
*随着时间的流动,摄影窗(摄影有效范围)也会变得越来越小,
一定时间内不拍摄的话,照片就会感光(无条件摄影失败)
04.基本技术 写真篇
·有效照片与无效照片
只要照片内有BOSS就算拍摄成功
此时拍摄张数与分数不会被加算
·SHOOT THE BULLET
拍摄时,目标和弹幕都会被拍摄下来,被拍摄到的弹幕会从游戏界面上移除
此时,照片的分数由照片的华丽程度来决定
·决定性瞬间的照片
每个任务中的分数最高的照片会成为「决定性瞬间的照片」
而留在文的笔记本里
·摄影时注意
摄影时必须先放开低速键再按摄影键才可以拍摄的
所以,先移动到好位置再按摄影键吧
05.基本技术 分数篇
·照片的分数
拍摄到越多的敌弹分数越高
BOSS越靠近照片的中央分数越高
(另外,还有各种各样的条件可以增加分数)
·关卡分数
关卡分数为每一关成功照片分数的总合
失败照片或其他什么行动都不记入总分
*每关要求的成功照片数量是固定的
用心地拍摄每一张照片吧
·综合摄影分数
各关卡的最高分(最高的关卡分)相加合计为「综合摄影分数」
也就是说,综合摄影分数中只计算成功的照片的分数
每一张照片都是很重要的哦
06.基本技术 小技巧篇
·失败照片的作用
失败的照片也可以消除敌弹。
有时不拍摄目标而拍摄过于密集的弹幕,可能会助你度过难关
还有,失败的照片不会被文收入笔记本而会被她扔掉
进行下次摄影的间隔也会变短
所以,比勉强地去拍摄目标对自己更有利
·对焦框的颜色
摄影窗模式下时,当对焦框内有BOSS时,
框会变为红色,此时摄影就能成功
·对焦框的初期位置
对焦框的初期位置就是摄影游标的位置
摄影游标的位置、在高速移动中偏向移动方向,低速移动时偏向BOSS方向
07应用技术 摄影篇
·不能拍摄BOSS的状态
BOSS消失,到画面以外,变为半透明、变为别的物体时拍摄的话肯定会失败
*BOSS在无法拍摄的状态下一般会背负有蓝色的魔方阵
·底片到感光的时间长短
对焦框中间的大圆圈完全消失的话就会感光(失败)
·摄影游标的方向
高速接近BOSS时,摄影游标的方向不是每次都能向着BOSS的
此时,快速按一下低速移动键就可以让摄影游标的方向对着BOSS了
·画面角落与照片
在画面的角落照相会照出较小的照片
这样会损失不少,所以还是尽量在画面中央照相吧
08应用技术 BONUS篇
·照片的BONUS
分数计算中有很多种BONUS
BOSS SHOT 拍摄到BOSS(越靠近中心分数越高)
NICE SHOT于最佳拍摄时机拍摄
RED SHOT照片中有大量红色
RISK SHOT文在擦弹状态下拍摄
还有各种各样的BONUS存在着
*有些BONUS不用特别追求就能得到
·NICE SHOT
BOSS展开红色的魔方阵时为最佳的拍摄时机
此时拍摄有较多的BONUS
魔方阵的时间只有一瞬间而已,把握好时机再拍摄吧
*有些关卡没有最佳拍摄时机的
09小技巧 决定性瞬间的照片篇
·锁定决定性瞬间的照片
在选择目标时按下键盘上的L键的话,照片上就会显示L
这关的照片就会被锁定
以后就算有比这张决定性瞬间的照片更高的分数,也不会被更新
·舍弃决定性瞬间的照片
决定性瞬间的照片保存在游戏本体的文件夹下的BESTSHOT文件夹内。
只要删除相应关卡中的文件该关卡的决定性瞬间的照片便会初期化,以便重新拍摄
必须注意的是,舍弃的照片是不能恢复的
*舍弃决定性瞬间的照片对过关资料、最高分,综合分数没有影响
·手动更新决定性瞬间的照片
过关画面时会表示此次最佳的照片,
此时按左右来切换有效照片并按键盘上的S键来保存
*即使锁了也会被强制更新
·决定性瞬间的照片的处理落率
选择目标时按键盘上的S键
会显示出拍摄此决定性瞬间的照片时的处理落率
=======================================================
[东方萃梦想]网络对战连接器 使用步骤
1 把文件解压缩到你的东方萃梦想的游戏目录下
2 运行th075_net_b2.exe,如果你是服务器端的话,直接按enter,进入下一步。
下面可以参照两个玩家网络互连情况设置不同的数字。(可以设置1(网络连接比较优秀)~9(网络连接非常差),推荐3(一般ADSL使用)),然后enter后等待客户端的连接。
光缆或者直接局域网的话推荐1,ADSL网络的话推荐3
3 如果自己是客户端的话。运行th075_net_b2.exe,然后输入主机IP,按ENTER,如果出现success的话,说明连接成功。、
建议:
1。推荐用全屏幕进行游戏。
2。游戏中如果发现奇怪的情况或者偶然不同步的情况请退出重新使用。
感谢由动漫渔场提供的文件 如还有疑问请访问渔场主页 动漫渔场 东方同人堂
==========================================
中文名:东方萃梦想 ~ Immaterial and Missing Power.
开发制作:上海アリス幻乐団(ZUN)&黄昏フロンティ
上市时间:2004-12-30
游戏类型:格斗类STG(姑且这么叫吧)
配置要求:
操作系统:Windows 95/98/Me/2000/XP
CPU:Pentium 1.2GHz以上 (最低800MHz)
内存:512MB以上 (最低256MB)
硬盘:至少1.3GB!!!
显卡:支持DirectX8.0以上的显卡
游戏主页:黄昏フロンティ(需要代理)
上海アリス幻乐団
第7。5弹~是ZUN第一次与别的组织合力开发的~格斗类STG(加上STG是因为在萃梦想里射击也是一个重要部分~也有STG里的擦弹动作)
《东方萃梦想》系统详细说明
渔场连接~禁止转帖
部分截图
啊啊~支持偶的咲夜
==========================================
中文名:东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil
开发制作:上海アリス幻乐団(ZUN)
上市时间:2002-12-01
游戏类型:STG
配置要求:
操作系统:Windows 95/98/Me/2000/XP
CPU:Pentium 3 500MHZ以上
内存:64M以上
硬盘:至少350M
显卡:支持DirectX7.0以上的显卡
游戏主页:上海アリス幻乐団
ZUN发表在PC平台上的第一作东方游戏~(前5弹不是PC平台上的)
《东方红魔乡》系统详细说明
连接自东方渔场~禁止转帖
部分截图
==========================================
中文名:东方花映塚~ Phantasmagoria of Flower View
开发制作:上海アリス幻乐団(ZUN)
上市时间:2005-08-17
游戏类型:对战类STG
配置要求:
操作系统:Windows 95/98/Me/2000/XP
CPU:Pentium 3 500MHZ以上(推荐800MHZ以上)
内存:128M以上
硬盘:至少600M
显卡:支持DirectX8.0以上的显卡
游戏主页:上海アリス幻乐団
神主ZUN的第9个同人游戏 东方花映塚~ Phantasmagoria of Flower View
这次的的STG变成了对战类的射击游戏了~
其实早在1997年冬ZUN发布的第三作:《东方梦时空~Pantasmagria of Dim.Dream.》 就属于对战类STG~只是当时国内没有多少人玩过
以下资料转载自东方同人堂~
====================================================
《东方花映塚》介绍翻译
弹幕开花宣言
东方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.
——幻想乡苏醒了。
冬天的银色被春天的暖日换掉了色彩,幻想乡已经完全恢复了生机。
在冬季沉睡的色彩之力苏醒过来,覆盖了整个幻想乡。
花朵和妖精们也开始蠢蠢欲动。
那异常美丽的自然,使住在幻想乡的人们全部为之惊讶。
她们很快就发现那其实预示着一场异变。
樱花,向日葵,野菊花,桔梗……
虽然还只是春天,但一年之中所有的鲜花全都同时开始绽放。
大多数的人类和所有的妖精,都认为这是大自然赋予的礼物,暂时沉浸在了那片光景之中。
但是,平常在幻想乡里最悠闲的人却很难得地紧张起来。
“这种很容易看出来的异变,不快点解决掉不行呢。不然的话,不是会被她们说我这个人太懒惰了吗!”
和以往一样,凭着毫无根据的感觉就飞出了神社。
幻想乡自身苏醒了。
她们也是自然的一部分。妖精的力量是自然的力量。自然是不可抗拒的,大家都明白的。
东方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.
东方Project 第九弾!!
「东方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.」是对战类型的弹幕射击游戏。
这是一个有着华丽如满天星星般的外衣的奇怪弹幕游戏。
附带:如果仅仅认为是这样就动手开始游戏的话,会让你遭受到“意外的惊喜”
妖精蠢动的幻想乡的、最悠闲的人类和最因花朵而兴奋的妖精们的弹幕开花宣言。
别在打倒敌人之前被打倒!避开攻击!!
在幻想中见到的人、将凌厉的攻撃和华丽地的回避很好地配合起来。那还真是消极啊。
*这个游戏有着过于激烈的弹幕场景,小孩子和对弹幕过敏的人就请退避。就这样吧
================================
《东方花映塚》系统和人物简析
画面解说
1:1P玩家
2:分数(对战时分数下方显示胜局数)
3:HP
4:COMBO和SP计量
5:蓄力槽
6/7:CCA攻击强度/BOSS攻击强度(使用相应的攻击可以提升强度,最高LV16)
8:STORYMODE中的残机显示
9:马鹿
游戏规则
参看TWINKLE STAR SPRITES
对战射击游戏,体力先被减到蛋的一方败北(与TSS不同的是HP不会回复)
与TSS不同的另一个地方是永不会被秒杀,再强的攻击都只能将你扣到半个HP,再一次攻击才能送你上路
STORYMODE下我方有残机设定,打倒对手一次即可过关
MATCHMODE下三局二胜(不知道同时被当会不会平局)
基本玩法
也等同TWINKLE STAR SPRITES
主要使用射击,打倒不断飞来的妖精。
妖精爆发造成的爆风能卷入其它妖精和小米弹变成子弹和幽灵送入敌场*。敌弹数量庞大时打倒妖精能起到同时攻防的效果。(这不就是TSS吗)
*:小米弹送回去一般也是小米弹,反复几次后成为大弹,大弹不能送还,幽灵在后文讨论
减速移动能展开吸灵领域
蓄力攻击能对敌方发动CCA(蓄力等级高的时候),这是取胜的不二法门。只是消费蓄力槽
攻击形式
对对手主要有5种攻击方式:(由最基本到最高级排列)
弹幕攻击(基础中的基础,不作解释),幽灵攻击,EX攻击,CCA攻击,BOSS攻击
攻击力判定
和大多数人想的不同,被弹时,造成的伤害和命中物毫无关系——
被弹伤害从开局起算为1,正常情况下12秒以内增加0.5,最高到达3,若任何一方被弹,则立刻重新计算(回到1点伤害)(另一说是减1再计算)
幽灵攻击醒目
游戏中号称很有特色的部分就是东方首次出现幽灵攻击(其实就是TSS的流星攻击)
打倒妖精造成的连爆(这是TSS的名词,意为打倒敌人后的爆风波及打倒周围的敌人等造成的COMBO)会向对手送去的东西,除了白弹,就是形状像蝴蝶的幽灵。
幽灵很坚硬,普通弹难以击破,而且爆开后形成的爆风不能卷入白弹……
但是幽灵一但碰到玩家侧的吸灵领域,则会被活性化(定身)变成自爆灵
自爆灵很脆弱,而且打倒后会造成和打倒妖精一样的爆风效果,但是如果一定时间内没有打掉则自爆变成3个大红弹
EX攻击醒目
形成大规模的连爆时向对手发送的个人特殊技。每人的特殊技形式和发动频率都不尽相同
CCA攻击醒目
蓄力攻击LV1是针对自己场地中敌人的攻击,基本是个人的招牌技
蓄力攻击2级以上就形成CCA攻击(无论什么级别的蓄力攻击都有附赠LV1的效果——特殊攻击)
主要分为LV2攻击,LV3攻击(LV2攻击中有一半是小米弹,会被反击导致威力大减,而LV3攻击全是大弹,不怕反击)
每使用一次蓄力攻击,蓄力攻击的强度就会上升一级(攻击密度增大),最高LV16
CCA攻击带有紧急回避的作用——发动同时会造成能量场冲刷掉周围的所有攻击,同时自身无敌化
注:按QCA键能发动QCA(就是瞬间版的CCA)作为紧急回避(蓄力槽LV2以上有效)
一次消耗所有的蓄力槽瞬间发动,QCA威力等级为当前蓄力槽最高等级
小心使用,这东西用不好可能造成惨痛后果
(一次爆风卷入过多幽灵似乎也会造成CCA攻击,待考)
BOSS攻击醒目
发动LV4的CCA攻击可造成BOSS攻击,或SP POINT到达10W,30W,50W时自动发动,向对手场地发送BOSS——发送方的幻影
BOSS的攻击力很强,而且发动BOSS攻击时能够消完自己画面内的所有弹
BOSS攻击每使用一次,强度增加1(攻击密度增大),最高LV16
注意事项:同一场地上只能存在一个BOSS
在敌人BOSS在场时只要发动BOSS攻击就能消去对方BOSS
和TSS不同的是,花映塚永不可能出现BOSS相杀现象
以自身火力打倒BOSS可以获得一个道具
COMBO和SP POINT
显示在场地左上。
COMBO即玩家一次攻击所造成的连爆所卷入的物体的总数计数(例:玩家一次攻击爆掉1个妖精,爆风造成连爆6个妖精和37发小米弹,则COMBO=1+6+37=44HITS)
HIT数越高对对手送去的攻击就越激烈,蓄力槽上限增长得越快,所以COMBO当然越多越好(理论最高值????,最高显示999HITS)
SP POINT显示在HIT旁边,由击到敌人/造成COMBO增加,SP POINT下有白槽,只要在白槽消完前继续增加SP POINT,SP POINT就能累计,否则归零
SP POINT和每HIT的得分密切相关(计算公式待考)
即使SP POINT归零,每HIT得分仍按照SP POINT的该局最大值计算(例,SP POINT加到63W断了,则之后的HIT得分仍按照这个数算,以后SP加到63W以上则继续加分)
SP POINT最大值999990,增加到该值后每HIT增加5000分(ZUN所说的弹幕开花宣言?)
关于LILY WHITE
战场处于长期胶着状态时,LILY会在两边场地同时出现洒下大量大弹和小米弹。
若能击坠LILY,则能给对手大量的EX攻击作为礼品,并能掉落一个道具
LILY无论被打倒多少次都能重复出现,攻击力随时间拖延增长
关于道具
游戏中存在四种道具,效果如下:
G:蓄力槽立刻增长到MAX
弹:赠送对手大量的大弹
EX:赠送对手大量EX攻击(数量因人而异)
点:获得大量SP POINT(通常为10W-20W)
玩家角色DATA:(人物简介请自己查阅ZUN的人物设定)
Char No.01 楽园の素敌な巫女 博丽 霊梦(はくれいれいむ)(Hakurei Reimu)
初期Character
移动速度:VERY SLOW
慢速移动速度:VERY SLOW
蓄力速度:VERY FAST
吸灵领域:自身周边圆形(大)
个人特技:被弹判定小
蓄力攻击LV1:博丽护符x4(跟踪)
蓄力攻击LV2:灵符[阴阳印](一圈固定红弹+一圈单次追踪白弹,一半针弹一半小米)
蓄力攻击LV3:灵符[梦想封印](LV2的完全强化版,白弹多追踪一次,全弹为符弹)
CA发动文字:行云流水
EX攻击:阴阳玉(抛物线下落,碰壁反弹)
BOSS:灵符[博丽幻影] 大范围弹幕为主
EX发动频率:稍低
备考资料:蓄力速度快,吸灵领域范围广易使用,初心者用角色。动作慢判定小易于避弹
个人弱点:蓄力攻击LV2/LV3偏弱,易被回避
Char No.02 普通の魔法使い 雾雨 魔理沙(きりさめまりさ)(Kirisame Marisa)
初期Character
移动速度:VERY FAST
慢速移动速度:NORMAL
蓄力速度:NORMAL
吸灵领域:前方雷射形范围,射程无限,缓慢张开
个人特技:蓄力槽增长速度150%
蓄力攻击LV1:イリュージョンレーザー(直线)
蓄力攻击LV2:魔符[スターダスト](从屏幕正中向敌场斜向撒下几串星弹加小米)
蓄力攻击LV3:魔符[スターダストレヴァリェ](敌场地出现数串星弹交织成网状)
CA发动文字:疾风怒涛
EX攻击:アースライトレイ(从下向上射击的直线镭射)
BOSS:魔符[イリュージョンスター] 高密度的小范围弹幕为主
EX发动频率:一般
备考资料:擅长直线的快速强攻,蓄力攻击和EX攻击很容易就能埋尽敌人的场地,限制行动
个人弱点:蓄力攻击LV1威力大却难以驾驭
Char No.03 完全で瀟洒なメイド 十六夜 咲夜(いざよいさくや)(Izayoi Sakuya)
初期Character
移动速度:NORMAL
慢速移动速度:VERY FAST
蓄力速度:FAST
吸灵领域:逆于行进方向的90度扇形(四分之一圆)
个人特技:活性化的灵不会缓速挪动(彻底定死)
蓄力攻击LV1:ジャック·ザ·リッパー(开膛手杰克?)(数把跟踪飞刀)
蓄力攻击LV2:时符[プラィベットビジョン](以敌画面中心到敌方的连线为准线,离玩家一定距离处布置刀阵攻击)*
蓄力攻击LV3:时符[プラィベットビジョン](以发动瞬间敌方位置到敌方的现在位置为准线,离玩家一定距离处布置乱刀攻击)
CA发动文字:快刀乱麻
EX攻击:アナザーマーダー(自己直接向对手发射飞刀链(5把刀的长度))
BOSS:时符[ミステリアスジャック] 时间减缓
EX发动频率:较低
备考资料:EX攻击非常阴险,敌人很容易中招;蓄力攻击造成时间停止,此时自己还能动,攻守一体
个人弱点:吸灵领域难以控制
*:一次布置弧线形的一组刀,该弧线以准线为中点,刀离目标约1.8公分……
Char No.04 半人半霊の半人前 魂魄 妖梦 (こんぱく ようむ)(Konpaku Youmu)
初期Character
移动速度:VERY FAST
慢速移动速度:NORMAL
蓄力速度:VERY SLOW
吸灵领域:缓慢张开的特大圆形
个人特技:斩除敌弹
蓄力攻击LV1:断迷剑(面前小范围攻击,斩除敌弹)
蓄力攻击LV2:迷符[缠缚剑](敌领域放下直线下落的弹幕)
蓄力攻击LV3:迷符[缠缚剑](敌领域降下更多的弹和刀)
CA发动文字:全身全灵
EX攻击:未断の魂(敌场出现不会移动的黑色灵魂)
BOSS:迷符[半身大悟] 狙击为主
EX发动频率:较高
备考资料:对于消除敌弹很有手段,相对适合初学PLAYER
个人弱点:EX攻击实在太弱
Char No.05 狂気の月の兎 铃仙?优曇华院?イナバ(れいせん?うどんげいん?イナバ)(Reisen Udongein Inaba)
初期Character
移动速度:NORMAL
慢速移动速度:NORMAL
蓄力速度:NORMAL
吸灵领域:橄榄形(或者说是瞳形),随移动而改变朝向
个人特技:灵活性花后会较快上浮
蓄力攻击LV1:マインドエクスプロージョン(直线射出大弹,撞到物体后爆炸)
蓄力攻击LV2:波符[月面波纹ルナウェィブ] (散射的子弹)
蓄力攻击LV3:波符[月面波纹ルナウェィブ] (更多的散射大弹)
CA发动文字:荣枯盛衰
EX攻击:メタフィジカルマィンド(从上面坠落的大球,在对方附近爆炸)
BOSS:散符[荣华之梦ルナメガロポリス] 主要是较快速的子弹中等密度扫射
EX发动频率:一般
备考资料:各项能力十分平均。EX攻击的特性非常难缠
个人弱点:蓄力攻击虽然威力大,但是非常难掌握
Char No.06 氷の小さな妖精 チルノ(Cirno)
神主认定马鹿
移动速度:FAST
慢速移动速度:VERY FAST
蓄力速度:SLOW
吸灵领域:身周圆形(小)
个人特技:活性化的灵要很长时间才会自爆
蓄力攻击LV1:アィシクルアタック(发射一圈冰柱全方位攻击,范围有限,不能攻击到全屏)
蓄力攻击LV2:冻符[パーフェクトフリーズ](敌场出现弹幕,造成冰封效果(全屏子弹定住,方向变化后再动)
蓄力攻击LV3:冻符[パーフェクトフリーズ](LV2强化版,弹数增加,且弹幕中无小米弹)
CA发动文字:一石二鸟
EX攻击:アィシクルフォール(直线落下的冰锥)
BOSS:冻符[コールドテビニディ] 直线下落的弹幕为主
EX发动频率:极高
备考资料:蓄力攻击LV2/LV3的冰封效果是全场式的,不分敌我场地,并能将我方场地一半大弹变成小米弹,所以有很高的防御效果
个人弱点:吸灵领域实在够小^^b
Char No.07 騒霊キーボーディスト リリカ?プリズムリバー(Lyrica Prismriver)
图片暂缺
移动速度:SLOW
慢速移动速度:SLOW
蓄力速度:SLOW
吸灵领域:自身所在Y轴无限,宽度1公分
个人特技:前后都能发弹
蓄力攻击LV1:キーボード灵(在原地放下键盘,直线攻击)
蓄力攻击LV2:骚符[ソウルノイズフロー](敌场落下几串弹串)
蓄力攻击LV3:骚符[ソウルノイズフロー](敌场落下交叉的弹串)
CA发动文字:光彩陆离
EX攻击:ファントムノイズ(对手场中出现琴,向外散出一圈音符)
BOSS:骚符[リリカ·ソロライブ] 以妨碍行动的弹串为主
EX发动频率:稍低
备考资料:行动速度等能力都稍慢,非常擅长遏制敌人的大范围行动;平时可以在战场中间作战
个人弱点:撒向对方的子弹速度太慢,LV1攻击力不足
Char No.08 騒霊トランペッター メルラン?プリズムリバー(Marlin Prismriver)
图片暂缺
不会在故事模式登场
移动速度:VERY SLOW
慢速移动速度:VERY SLOW
蓄力速度:VERY SLOW
吸灵领域:等身高范围,左右无限
个人特技:SHOT是斜向攻击
蓄力攻击LV1:リバーサイドソング(向左右攻击)
蓄力攻击LV2:骚符[ソウルゴーハッピー](敌领域倾泻下弹带)
蓄力攻击LV3:骚符[ソウルゴーハッピー](敌领域倾泻下更密集的弹带)
CA发动文字:高山流水
EX攻击:トランペットソウル(敌场出现号角,向下吹出音符)
BOSS:骚符[メルラン·ハッピーライブ](直线封堵移动为主)
EX发动频率:较低
备考资料:平时对付杂兵的好手,攻击范围较宽,而且EX攻击也比较好使
个人弱点:火力分散,且蓄力攻击攻击性不大
Char No.09 騒霊ヴァイオリニスト ルナサ?プリズムリバー(Lunasa Prismriver)
图片暂缺
不会在故事模式登场
移动速度:NORMAL
慢速移动速度:NORMAL
蓄力速度:VERY FAST
吸灵领域:前后左右无限,宽度半公分
个人特技:三向攻击
蓄力攻击LV1:チューニング(前方增加2方向攻击)
蓄力攻击LV2:骚符[ノイズメランコリー](敌场正下方出现缓慢向上移动的弹)
蓄力攻击LV3:骚符[ノイズメランコリー](敌场正下方出现更多向上的大弹)
CA发动文字:光彩陆离
EX攻击:スローサゥンド(对手场中出现提琴,向对手放出音符)
BOSS:骚符[ルナサ·ソロライブ] 以妨碍行动的弹串为主
EX发动频率:较高
备考资料:擅长范围攻击,对付杂鱼能力优秀,蓄力攻击性能也不错
个人弱点:攻击面实在过大,LV1攻击力不足
Char No.10 夜雀の怪 ミスティア?ローレライ(Mystia Lolerei)
一次Clear后使用可能
移动速度:VERY FAST
慢速移动速度:VERY FAST
蓄力速度:VERY SLOW
吸灵领域:自身前方圆形(小)
个人特技:幽灵攻击大多是冲着自己而来
蓄力攻击LV1:リトルバタリオン(前方扇形发射夜雀)
蓄力攻击LV2:鸟符[ヒューマンケージ](对方场地出现一只夜雀布置一定量迟动性*散弹)
蓄力攻击LV3:鸟符[ヒューマンケージダブル](LV2的双倍版,且散弹中无小米弹)
CA发动文字:放歌高吟
EX攻击:バードウォーチング(对方场地出现曲线飞行的夜雀,向左右发射迟动性的大弹)
BOSS:鸟符[ミステリアスソング] 乾扰行动的弹层为主
EX发动频率:极低
备考资料:倾向于用缓速弹幕淹死对方。对慢速弹幕苦手的对手很占优势。
个人弱点:动作太快,蓄力慢导致防御能力低下
*豆知识:迟动性弹:放下后原地不动,过一会才射出的弹
Char No.11 幸?#092;の素兎 因幡 てゐ(いなば てゐ)(Inaba Tei)
图片暂缺
移动速度:NORMAL
慢速移动速度:VERY SLOW
蓄力速度:VERY FAST
吸灵领域:巨大瞳形(横向橄榄形)
个人特技:HP残0.5时被击中会自动发QCA
蓄力攻击LV1:二兔追(身边全方位超短距离大威力扫射)
蓄力攻击LV2:兔符[开?#092;大纹](对方场地中心放出交叉性弹环*)
蓄力攻击LV3:兔符[开?#092;大纹](对方场地中心放出大量交叉弹)
CA发动文字:狡兔三窟
EX攻击:兔玉(在板侧向下跳动的兔玉)
BOSS:兔符[因幡の素兔] 交叉性弹幕为主
EX发动频率:一般
备考资料:倾向于用交叉弹幕攻击。自身攻击不强,但近身攻击威力超大。
个人弱点:蓄力太快难以掌握,EX攻击命中率堪忧
*豆知识:交叉性弹环 由两圈回旋方向相异的弹形成的弹环,比较难避,但是也有缺口
Char No.12 伝统の幻想ブン屋 射命丸 文(しゃめいまる あや)(Syameimaru Aya)
图片暂缺
移动速度:XTREME
慢速移动速度:EXTRA FAST
蓄力速度:VERY FAST
吸灵领域:正前方扇形
个人特技:自领域敌弹速度降低
蓄力攻击LV1:补扇(直线连射)
蓄力攻击LV2:风符[风神一扇](版面最上发出大量高速弹狙击)
蓄力攻击LV3:风符[风神一扇](版面最上发出大量蝶弹狙击)
CA发动文字:物言えば 唇寒し秋の风
EX攻击:天狗烈风弹(超高速的狙击弹,撞壁反射)
BOSS:疾风[风神少女] 超高速稀薄弹幕为主
EX发动频率:一般
备考资料:擅长超高速的强力狙击和直线的强力攻击,对于性格直来直去的人是个好选择
个人弱点:动作实在太快,难以驾驭
Char No.13 小さなスイートポイズン メディスン?メランコリー(Medicine Melancholy)
图片暂缺
移动速度:FAST
慢速移动速度:NORMAL
蓄力速度:VERY SLOW
吸灵领域:五星形,会随移动转动角度
个人特技:不会被幽灵打中
蓄力攻击LV1:毒蜂ポィズンビー(放出在自己附近徘徊的毒蜂)
蓄力攻击LV2:毒符[神经の毒](从对手版面正中向外散出大量弹)
蓄力攻击LV3:毒符[神经の毒](从对手版面正中向外散出大量大弹)
CA发动文字:毒药变して甘露となる
EX攻击:スウィートポィズン(制造毒雾,造成能见度降低和移动速度减缓)
BOSS:毒符[鬱の毒] 直线密集弹幕为主
EX发动频率:稍低
备考资料:乾扰对方的行动然后使用LV攻击是它的强项,且防御能力较好
个人弱点:攻击性不强,且特殊攻击命中率偏低
Char No.14 四季のフラワーマスター 风见 幽香(かざみ ゆうか)(Kazami Yuka)
图片暂缺
移动速度:CRAWL
慢速移动速度:CRAWL
蓄力速度:VERY FAST
吸灵领域:花形,会自己旋转
个人特技:普通攻击是三向攻击
蓄力攻击LV1:フラワーシューティング(大面积散花)
蓄力攻击LV2:花符[幻想乡の开花](对手板中定点散出花形弹幕)
蓄力攻击LV3:花符[幻想乡の开花](对手板中定点散出更大规模的花形弹幕)
CA发动文字:月に丛云 花に风
EX攻击:幻想春花(制造很大的花在对手版面缓缓下落)
BOSS:花符[花鸟风月、啸风弄月] 缓速花形弹幕和反射弹为主
EX发动频率:普通
备考资料:特别擅长大面积攻击的角色,移动速度极低,守备性能好
个人弱点:点攻击能力不强,除了淹死对手外毫无直球胜负的办法,往往拖长战斗
Char No.15 三途の水先案内人 小野塚 小町(おのづか こまち)(Onozuka Komachi)
图片暂缺
移动速度:SLOW
慢速移动速度:SLOW
蓄力速度:SLOW
吸灵领域:无
个人特技:按减速键的一瞬可以将全画面所有的灵活性化
蓄力攻击LV1:死神の投け钱(对准周围的目标投钱)
蓄力攻击LV2:投钱[宵越しの钱](对手场内某点向外散出子弹和铜钱)
蓄力攻击LV3:投钱[宵越しの钱](对手场内某点向外散出三色铜钱)
CA发动文字:死ねば死に损 生くれば生き得
EX攻击:故人の缘(对手场内某点向外散出螺旋的铜钱)
BOSS:死神[ヒガンルトゥール] 钱币等各种攻击,方式较多
EX发动频率:很低
备考资料:特别擅长大面积攻击,移动速度较慢,守备性能好,且全画面活性化灵的能力相当强
个人弱点:点攻击能力不强,除了尽量多的制造子弹外没有速胜的方法
Char No.016 楽园の最高裁判长 四季映姫?ヤマザナドゥ(しきえいき)(Shikieiki Yamazanadou)
图片暂缺
移动速度:FAST
慢速移动速度:FAST
蓄力速度:NORMAL
吸灵领域:圆形(大)
个人特技:活性化的灵自爆时只出1弹
蓄力攻击LV1:德の説示(直线放出大量令牌)
蓄力攻击LV2:罪符[彷徨える大罪](敌场内一动点向外散发弹幕)
蓄力攻击LV3:罪符[彷徨える大罪](敌场内一动点向外散发大量大弹和令牌)
CA发动文字:天知る 地知る 我知る 人知る
EX攻击:弹幕裁判(对手场内放出乾扰视线的黑洞,子弹经过时会顺子弹方向发出令牌)
BOSS:审判[ラストジャッジメント] 只有散发令牌和镭射2种攻击,范围广大
EX发动频率:稍低
备考资料:属于全攻全守的角色,能够强化弹墓是最大的特征。且在减速时顾虑很少
个人弱点:由于是最终BOSS,所以弱点相当的不明显,硬要说的话就是BOSS偏弱了
对新手的一些提示和技巧:
不要吝啬CCA攻击和BOSS攻击——这东西不仅能紧急回避还能给对手造成很大的麻烦。自身危险时,对手暴走时,请记得使用
不要乱发QCA攻击——这样很容易导致后续无力而导致快速败北
利用吸灵领域——用吸灵领域活化大量的幽灵,之后进行大面积的连爆是很高端的战术——但是要小心,幽灵自爆了就不好了
利用WARNING画面——
1:此时会显示对手的攻击等级(LV2=Fairy,LV3=Witch,BOSS=Dragon)*和攻击强度
2:利用短暂的时间暂停搜索弹幕中隐藏的逃生路线
*:Fairy=仙女,Witch=巫婆,Dragon除了龙以外还有悍妇的意思……所以——
Lv2攻击=仙女,Lv3攻击=巫婆,BOSS攻击=悍妇……ZUN这家伙怎么想的?
敌方送过来的弹、幽灵等不是随机的——有一个法则规定着每个弹的飞行轨道和速度
看见道具G之后的应有的反应——按下QCA键,随后去吃~~~~
记得每人的CA发动文字——这很切合该角色的全套战斗风格
拖时间是不好DI——一场对战中,每局战斗结束后,下一局的战斗都会增加难度,保证不会让你打疯(冗长的战斗是很可怕的,难度UP=快胜,不对么)
人人对战中严禁随意PAUSE!!!!——如果你这样做了你很可能成为真人PK的对象
没事做别看彼岸花电脑对杀——没意义的,且浪费时间,而且会让你疯掉
联系上一条,没事做表找彼岸花电脑在Match对杀——貌似正常人类根本赢不了的说,赢了也会造成半疯状态
再联系上一条,如果你已经能杀Luna的Match式电脑的话——您老赶快去找人对杀吧。花映塚是为了PVP而生的
================================
《东方花映塚》体验版 操作系统说明
翻译:光鳞 ICE
操作系统:全部键盘,部分键盘,手柄(推荐1P 2P不同的选择)
人对人推荐手柄。
标题画面,故事模式,CPU对战模式(包括一人游戏)
双手柄,键盘哪种操作都可以。手柄操作都能够1p2p同时使用,以及键位设定。
方向键 自机的上下左右移动,光标的上下左右移动。
键位1 射击,决定
键位2 快速符攻击 或是 蓄力键位
键位3 低速移动+开始吸灵或是蓄力键(可以在设定键位中替换)
键位4 对话跳过
键位5 暂停,暂停解除。
键盘(FULL)
单人可以全部使用。
单人游戏场合,手柄对键盘在对战时使用。
光标键或是十字键,自机上下左右移动,光标上下左右移动。
Z键 射击,决定
X键 快速符攻击 取消
Shift键 低速移动+开始吸灵或蓄力键(可以在键位设定里调整。)
ESC键 暂停,暂停取消。
Ctrl键 跳过对话。
键盘(左)
键盘左侧操作
没有手柄的时候,1P对战时用此设定
T R F V B N H Y 自机的上下左右移动、光标的上下左右移动。
Z键 射击,决定
X键 快速符攻击 取消
Shift键 低速移动+开始吸灵或蓄力键(可以在键位设定里调整。)
键盘(右)
键盘的右侧操作
没有手柄的时候,2P对战时用此设定
小键盘数字键 自机的上下左右移动、光标的上下左右移动。
↓键 射击,决定
→键ー 快速符攻击 取消
←键ー 低速移动+开始吸灵或蓄力键(可以在键位设定里调整。)
蓄力模式说明
蓄力射击与低速移动的操作方法是可以在Option里变更的。
Slow(默认)Slow键按住是低速移动,射击键按住是蓄力
Charge 射击键按住是低速移动。Charge键按住是蓄力(此时不能射击)
对战规则
1。胜败判定
被敌弹击中后画面上部的体力槽会减少,先到0的一方为败者。
下一次中弹会失败的时候会发出警告音提示,不会发生没有警告提示体力就到零这种情况。当然体力也不会回复。
剧情模式下,上部有剩余残机数,输一次残机数扣1,回合结束可以再挑战,残机到0时游戏结束。
March模式时,先赢两盘的人胜利
2,角色基本动作
不停射击打倒出现的妖精
当妖精爆发时继续打倒它,可以消除白弹。在敌弹多的情况下打倒的话,是集攻击与防御一体的战斗方法。
按住开始吸灵键的话移动速度会变慢。按住射击键的话就开始蓄力,用符攻击的话有消除周围敌弹的效果,为了胜利请不要珍惜蓄力(只是要耗费计量槽)
3。对手的攻击
对手攻击分为以下几种方式
1。弹幕攻击
2。幽灵攻击
3。EX攻击
4。符攻击
5。Boss符攻击
3-1 弹幕攻击
击倒妖精时,白弹会被妖精爆炸产生的光晕消除并且发到对方那里。对手同样也可以送还,送几次后会变成大型弹。
大型弹是不能送还的。
3-2幽灵攻击
妖精连续击爆,以及击倒幽灵后会向敌人送去鸟型的幽灵,幽灵很结实,难以被击落,爆炸的光晕也不能消除白弹。
3-3EX攻击
击倒大的幽灵可以送出角色专门的特殊攻击
每个人的攻击量与效果都各不相同,不过,比其他的攻击要强许多。
3-4 符攻击
计量槽蓄到二级以上的时候就可以通过蓄气来释放了,发动符攻击模式,这种攻击为角色固定技能,效果随着难易度而不同。
在2格计量槽的时候的符攻击会受到反击。到了3格计量槽的时候就能发动不受反击的强力符攻击
计量槽消费量分别是一级和二级
同时,紧急回避这些攻击的时候也有消除自己周围敌弹,幽灵,EX攻击的效果
快速符攻击说明
按下快速符攻击键时,完全消费计量槽,瞬间发动符攻击,发动的符等级是当前最大等级。
请在被敌弹包围时适当的使用。
3-5 Boss符攻击
计量槽到最大时候,SpellPoint10万,30万,50万以上时,向对方的战场上送去自己的幻影。
幻影会自动进行强力的攻击,所以积极的发动吧
同时,消费计量槽发动的时候,在自己的战场上敌弹全部会消失。
同时不能发动两个幻影。
Boss反击
在自己的区域被送进BOSS时,发动BOSS可以将那个BOSS打倒,同时还能向对方那里送入BOSS 。
4 连击
左上表示连击数
每击倒一个妖精算1连击数,以妖精爆炸来击倒妖精算2Hit,以爆炸光晕消除白弹5发算5Hit,这时,连续击倒的个数(消除白弹的个数)算入Hit数。
随着Hit数的增加,Spellpoint也会快速增加,向敌人发去的白弹,幽灵,EX数量也会增加。
目标定为超越999Hit吧!!!
射击击倒,受伤的话都会使Hit数到0。
5 spell point
左上连击数表示旁边的6位数字即是Spell point
随着连击数而提高,这个得分可以在连击失败后随着下一次连击而继续上升。
Spell point超过10万,30万,50万时,自动发动Boss符攻击。
Spell point持续时间完了,或是受到攻击时,point直接转换为玩家的分数
被击中瞬间,Spell point立即被重置。
Spell point超过999990时,此时停止时点的增加,连击数每增加1,就增加5000点,分数。名为弹幕开花宣言。
6 妖精莉莉的出现
在长期战的时候会突然出现变化,自己,对手战场上会出现传达春天信息的妖精,名为:“白色·莉莉”
莉莉的子弹是大型弹+白弹的形式,登场时散出很多很多的子弹后离开,真是令人不解的行为。
莉莉是可以击破的,成功击倒后向对方场上发出大量EX攻击。
无论击倒还是逃跑,过几次都会出现的妖精,是个麻烦的特殊妖精呢。
============================================
---------------------------------------------------------------------------------------------------
中文名:东方妖妖梦~ Perfect Cherry Blossom
开发制作:上海アリス幻乐団(ZUN)
上市时间:2003-10-24
游戏类型:STG
配置要求:
操作系统:Windows 95/98/Me/2000/XP
CPU:Pentium 3 500M以上
内存:64M
硬盘:至少500M
显卡:支持DirectX8.0以上的显卡
游戏主页:上海アリス幻乐団
神主ZUN的第7个同人游戏 东方妖々梦~Perfect Cherry Blossom
游戏难度比永夜抄稍微难点~
同样是WAV的版本~RAR压缩包里有一个中文的设定程序th08_custom_cn.exe
th07bgm.exe这个文件是音轨生成器~就是不用进游戏就能听音乐
录象里带几个通关录象~
(包括左右封印,和NOSHOOT的打法)
《东方妖妖梦》系统详细说明
同永夜抄的说明一样出自东方同人堂上~禁止转帖~所以给出连接
东方妖妖梦游戏截图
---------------------------------------------------------------------------------
中文名:东方永夜抄~ Imperishable Night
开发制作:上海アリス幻乐団(ZUN)
上市时间:2004-08-19
游戏类型:STG
配置要求:
操作系统:Windows 95/98/Me/2000/XP
CPU:Pentium 3 500M以上
内存:64M
硬盘:至少500M
显卡:支持DirectX8.0以上的显卡
游戏主页:上海アリス幻乐団
神主ZUN的第8个同人游戏 东方幻乐团 第8弹 东方永夜抄 ~ Imperishable Night
弹幕比妖妖梦更华丽了~但有规律的弹幕也多了~用技巧躲弹幕的地方也多了~整体难度比前作低一点
这个是WAV版本的~比之前发布的MIDI版本音效好上不知道多少倍
RAR解压缩后里面还有th08_custom_cn.exe文件~这是一个中文的设定程序
其中也有些高手的录象~
《东方永夜抄》系统,操作详细说明
由于有详细说明的站点禁止转帖~所以我给出该站点的地址好了~
是一个很详细很详细的说明~我就不废话了~
东方永夜抄游戏截图
|
|