EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 775|回复: 0

[新闻] 《风色幻想XX 》游戏系统变革之精髓

[复制链接]

签到天数: 2955 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2008-7-4 19:36:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
  即将上市的《风色幻想XX》简体中文版针对系统进行了很多修改,无论是战斗中加入攻击与防守概念,还是全新的移动点数消耗系统,都显露出游戏开发者的认真思考,别有匠心的为玩家提高游戏乐趣,那么就让我们一起看看系统变革中的精髓部分:


精髓一:游戏移动不耗点

  在《风色幻想XX》中,角色在自身允许的移动范围移动,不耗费RAP值,这由角色本身的移动能力决定范围。而如果想超出免费的移动范围,将严重消耗RAP值。每超一格都将减去25点,可谓一步如金。如何控制移动范围,有效打击对手也将成为战略之一。


精髓二:进攻防御分类型

  以往战斗都是根据角色能力或是属性来决定攻击伤害输出,而本作中,战斗前可以选择攻击类型,不同攻击类型虽然攻击力相同,但如果是对手所不擅长的防御方式,且两次不同方式,即可叠加出高伤害,也会使经验值提高。一些对手会固定偏好一些防御类型,所以只要掌握规律还可以加快战斗效率。


精髓三:使用道具重战术

  与移动不耗费点数概念相同,在游戏中使用道具不耗费点数的精髓有两点,一是会大大降低游戏难度(毕竟可以多吃补药),二是可以增加辅助效果对灵巧、闪避、加攻、加防的作用,使得玩家更加注重战术战略。但要注意的是,虽然不消耗RAP,但道具只能使用一次,在补给与辅助效果中只能选择一个。


  看了新作的系统变革,相信各位玩家已经跃跃欲试了,还等什么?快快加入到风色幻想XX的阵营中来吧。

  风色幻想系列全新力作《风色幻想XX》即将来到,更多资讯,请关注后续报道!



来源:腾讯游戏
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2024-12-23 13:50 , Processed in 1.060547 second(s), 18 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表