EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 300|回复: 0

[业界新闻] SCEA总裁访谈摘要:索尼的E3、对手和未来

[复制链接]

签到天数: 2955 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2008-7-17 19:17:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
翻译:光年
整理:六段音速
来源:Gamasutra


      索尼的E3发表会之后,SCE美国分社CEO兼总裁Jack Tretton和各家媒体进行了各方面内容的会谈,其中当然少不了聊到SE将《最终幻想XIII》跨平台的决定,以及Home的未来、PSP盗版等众所关心的问题。

      Tretton正是在PS之父久多良木健离去,原索尼美国分社总裁平井一夫升任SCE总裁职务后,正式开始接手SCEA的。Tretton首先澄清了索尼对于PS3过去两年的观点:“我们知道自己在做什么,在过去的两代主机中我们一直在用长远的眼光来应对消费者的需求。不管大家同意与否,我们坚信从长远来看,随着时间的推移,让消费者得到先进技术最终会显现出它的好处。"

      他表示:“索尼最根本的问题在于,内部有些人认为我们是一家硬件厂商,也有些人认为我们是软件厂商,但有时这两部分互相没有交集。要想让搞软件人改变思维方式并不那么容易,而搞硬件的也可能做得比现在更好。要想进步,我们必须做好软、硬件开发人员合作的工作。”




关于微软
      当被问到索尼将会如何回应此次E3微软所公布的信息时,Tretton开玩笑道:“在他们还没到会场的时候我们就都知道了……我们当然了解大概的基本情况。”

      “我的第一反应就是我们的很多决定是正确的,因为我们看到了很多我们已经在做的事情(微软才刚开始做)。”

      被问到他是否对于《FF XIII》的跨平台很失望时,他答道:“我想失望的确是一个合适的词用来表达听到这个消息时的感觉,不过还谈不上惊讶或是后悔。”

      “有一件很清楚的事实,从我们刚进入游戏领域时,就有人说‘索尼缺乏软件支持。’我们当时也很清楚。所以我们投入了大量的精力和财力在内部的研发上,到95年时我们已经取得了一些游戏开发上的进展。”

      “在我看来,这个决定使我们的大量资金和超过一半的员工都在进行游戏方面的开发。软件方面的自力更生是我们决定采取的战略,也是我们投资的方向。
  
    “我想微软花大把的钞票用来资助第三方开发商,但软件厂商会觉得这笔钱还不足以让它们制作独占的游戏。未来想要得到第三方的独占游戏也会越来越难。而对于我们来说,《抵抗2》、《小小大星球》和《机车风暴》就是我们的独家游戏。”



关于PlayStation Home



     谈到即将到来的PS3虚拟社区PlayStation Home时,Tretton表示尽管Home已经延期了很久,但是索尼现在还没有急着让它上线的意思。

      “我想我们已经构筑了一个宏伟的愿景,展示Home可以做到什么,会是什么样子。我们把自己限制到了一个圈里,包括何时上市,这是一个从创意转化为实际商业操作缺乏沟通的问题。”

       当被问到微软此番重新制作界面并推出类似的角色系统是否会给索尼带来压力时,Tretton回应道:“现在对于微软的虚拟角色系统我还所知不多,我想Home的方向是有点不同的……不管怎样,你得去做自己,被对手牵着鼻子走是最糟的。”

      Tretton也承认:“Home并不是一款软件,它需要很多的硬件方面的支持。到最近为止,它已经超越了我们原来的预想。”

      “在我们构建Home的过程中我们学到了很多,当初也有一些天真的想法。”他说:“我宁愿两年以后再推出它,也不愿让半成品提前上线,因为那时会有更多更棒的要素。我们还需要好好的充实它的内容。现在构架已经有了,但我们还得完成很多预期的目标才行。

      在今年的E3发布会上索尼已经确认,不仅仅育碧和EA这样的游戏公司将会进驻Home,包括Nike等非游戏的厂商也会进入。当被问到建立类似的Home空间的价格是否已经最终确定,Tretton表示这种价格的制定是一项很重大的决定,我们想向人们展示我们的商业模式将会有很好的回报。”





关于平井一夫
      谈到平井一夫上台主持SCE大局的问题,Tretton回应道:“毫无疑问,之前久多良木健先生是在运用他的铁腕和对于技术的了解领导整个公司,但从第一天起,各个区域也具备相当的独立性。

      “平井一夫对于美国市场的理解非常透彻,他也明白在日本推出一个游戏平台面临的挑战有哪些。另一个变化是,霍华德·斯金格非常在意游戏产业,这使得现在我们和其它部门的合作更加频繁。

      “我们会对音乐、电影、消费电子等多个方面产生巨大的影响”,他总结道:“我们不再像以前一样是索尼内部的一个孤岛了。”



关于家庭影院和游戏的地位
      当被问到PS3的家庭媒体中心定位是否会给推广游戏带来困惑的时候,Tretton承认,“久多良木健先生当年把PS3定位成家庭超级电脑终端,我们之前认为这会让PS3失去对于游戏的专注,所以我们试着把这个概念重新拉回到游戏上。”

      但是他继续补充道:“我不认为我们会仅仅把PS3当作游戏机来卖。大多数用户消费多媒体内容多过游戏内容,我不认为最核心的玩家群会无视PS3在多媒体功能方面的价值。”

      当被问到索尼是不是想把多媒体的用户吸引到游戏领域中来时,Tretton表示,我们和“Wii有着一样的目标”,就是把非玩家转变成玩家。



关于PSP和盗版
      当被问道PSP是否会推出更大存储容量的版本时,Tretton承认曾在内部讨论过这个问题,“我想你们都看到了记忆体成本和体积下降的趋势,这是一场数码设备的进化长跑,我想这会是一种趋势。”

      当被问到为什么PSP软件在日本的销量相对低迷的问题,Tretton答道:“我有三个很好的理由来解释。其一,人们打开PSP并不只是玩游戏,多媒体功能也非常实用;其二,游戏的质量,人们想买的不单单是一个PS2游戏的移植版。其三,最大的原因就是盗版,就拿PSP版《战神》来说,游戏发售第一天盗版就已经遍布整个网络了。”

      谈到索尼打算如何应对这种问题时,他说道:“我们一直在试图补救,但在全球有3500到3800万人都拥有PSP的情况下,当我们能堵住一个漏洞时,总会有人再发现一个新的。”


来源: levelup.cn
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2024-11-29 00:37 , Processed in 1.069336 second(s), 18 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表