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[研究] 节拍天国DS预热(GBA版心得探讨综合篇)

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发表于 2008-7-19 01:31:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
节拍天国DS发售在即,携GBA版来为节拍的动感旋律预热!                                                文:原创/飞雪俏佳人

前言:


               
               

    要说音乐游戏,我觉得大概可以分为2类,其一是类似DDR跳舞机(也是我最早接触认知的音乐游戏),它是根据音乐的节拍来舞蹈的游戏。而另一类则是以《Beat Mania》和《DJMAX》为典型的Beat类音乐游戏。然而对于如今的音乐游戏而言,大多都是在KONAMI的《Beat Mania(节奏DJ)发展而来的,一般包括:落下、按键、音乐回馈三个要素。而典型的节奏类音乐游戏却并不多,诸如为大家所熟悉的《太鼓达人》、《应援团》、《啪啦啪啦啪》等。《节拍天国》就是一款重视旋律节拍的充满创意的掌机游戏。200683日游戏以GBA最后一批优秀大作的姿态面向玩家发售。同系任天堂的创意出品,《节拍天国》与《瓦里奥制造》也有很多相似之处,游戏本身都是由n个小游戏所组成,然而不同的是《节拍天国》却将游戏的操作与音乐节奏完美的结合在一起。进行每一个小游戏的同时我们更像是在进行即兴的音乐伴奏。和《瓦里奥制造》枯燥的挑战玩家耐力极限不同,游戏中恶搞的画面变化和清晰明快的节奏,使得玩家即便反复游戏也不会感觉枯燥。

    在进阶模式里,游戏一共设置了8个关卡,每个关卡分别包含了5个小游戏和一个综合游戏训练(就是将前5个小游戏综合起来,所谓的REMIX),这样算来共有48个游戏。其中每个小游戏都相对独立,而且每个游戏都有自己的主题和旋律节奏。配合这搞笑的画面与旋律节拍的巧妙结合,游戏过程引人入胜,玩过之后迫切的想将游戏继续进行下去,看看下一个游戏会以怎样的节拍旋律来表现。让人彻底无法从创意的泥沼中自拔!其中每个关卡中的REMIX本人尤其喜欢,混合模式既是将之前5个小游戏有机的结合在一起。然而就是这5个完全独立并不相干的小游戏居然能够在音乐旋律下如此完美的连接在一起,画面切换即让人意外却又配合着旋律节奏,游戏过程不断的给玩家带来意外和惊喜,完全找不到生拉硬扯的感觉。游戏之余,让人不得不赞叹制作小组巧妙的构思和鬼神般的创意。


    再来说说游戏的操作,作为一款音乐游戏,动听和富于节奏感的背景音乐不仅可以烘托游戏的气氛,对于节拍的拿捏更会影响到游戏的操作,所以建议可以带上耳机来游戏。游戏可以在设置菜单内对立体声和单声道进行切换(虽然GBA的立体声和单声道也没有明显区别= =|||)。也不知道大家在玩音乐游戏有没有自己打拍子的习惯(本人自从玩了大合奏之后就养成了不由自主的点头跺脚病= =|||,不过个人感觉配合着拍子确实可以让游戏难度降低一些(例如1-4的打棒球、2-2的剑道都是拍子很重的游戏,拍子找得准的话即使不看画面也可以正常游戏呢),对于《节拍天国》里部分游戏的简单操作一只手来游戏已经绰绰有余,那另一只手闲下来干什么!?打拍子吧= =。音乐游戏不同于其他ACT游戏,你必须临危不乱,情绪上稍有变动都会影响游戏操作,真所谓差之毫厘失之千里。只有保持冷静的心态,跟着节奏一步一步来,才能打到完美的游戏结果。虽然说起来简单,但是想要玩好该游戏并不简单。本作游戏难度还是很高的,有些关卡甚至让人感觉BT。如果想达成游戏的全perfect,个人推荐两个方法:1.调金手指、2.拼命S/L。呵呵以上是玩笑,不过你也可以看出此作的难度,如若对自己的节奏感有信心,那么来挑战游戏吧,尽情的被打击被虐吧!

   本来只是写写,没想到说了这么多废话= =,接下来让我们就游戏来慢慢体会,和大家分享一下我在游戏中的心得(本人音乐感平平,心得仅供参考,游戏中部分关卡自己也没辙例如2-5loli拍手就始终不得其中奥秘,所以大家交流才是王道),肯定会有更好的经验,希望大家分享经验畅所欲言!




游戏心得分享:

1-1《空手道家》
                     


可能是第一个游戏的原因,难度方面并不是很大,主要是引领玩家入门。(游戏开始有游戏教程,以后游戏也可以通过SELECT键关闭教程)玩家通过旋律节奏按A键来打击飞来的物品(花盆,电灯泡,铁块- -)画面左边有五个心,每击飞一个物品就会亮起一颗心,当亮起3心后背景会有红光,5心齐亮则光芒万丈(如图)。当画面出现数字时说明有连击出现。配合这游戏玩偶点头的频率节奏很容易达成游戏完美。


1-2《节拍脱毛》:
               
                  


游戏似乎是给这个蒜头拔毛= =,操作方面,玩家可以通过A键或是任意十字键来决定拔毛时机。其中的卷毛需要长按才能拔掉,茂密的地方教程推荐双后配合,即十字键与A键配合使用(但个人还是比较习惯快速按A来解决,双手配合很难掌握节奏,往往不是有漏拔就是只拔到半根,而这些都是要被扣分的)。个人感觉这关靠眼睛目测来把握时机更加实用- =,拔毛的闲暇之余不妨看看洋葱被拔毛的抽出表情,汗|||





1-3《游行部队》:
               
                  


这关我第一次玩的时候可是把我弄得手忙脚乱,但是仔细观察了一下细节以后,发现这关其实是相当简单的,呵呵。玩家分别听命令做出3个动作,左转、右转(方向键),踏步走(A),立定(B)。为什么会让我手忙脚乱,大概这几个原因:1.日语语音听不懂转向- -(所以可以记住游戏中的转向顺序:右、左、右、左,就是这么好记= =|||2.踏步走是第一拍自动,从第二拍开始按A3.听到立定后下一拍子就要按B立定(不是我们军训时候的立定12。直接就要定下来= =|||)弄清以上3点,游戏是不是变得很简单了~呵呵,简单啊。




1-4《太空棒球》:
               
                  


呐,说道自己最强的一关了,呵呵。游戏本身就是通过按A来击打棒球,不过游戏为了防止玩家过分依靠目测而忽略了节奏,游戏画面经常移动变换忽远忽近。所以掌握住节奏才是完好本关的关键,对于高球要放过一个拍子。游戏本身节奏拍子很重,所以也很好掌握,我就试过闭上眼睛轻松打出“高水平”的评价。所以说节拍素很重要的哦!




1-5《拍拍三人组》:

               
                  


游戏中玩家作为3人组中的最后一人,要根据前两人拍手的时间差来完成拍手,三人拍手时间差要相同,(听起来好难)。多次游戏后发现规律,基本上中等节拍都是很好把握的,难把握的快速节拍,和拖慢节拍。快节拍往往是游戏中突然间,玩家还没反应过来造成的,这只要在游戏过程中记住快节拍的大概位置,有个心理准备时间也就好应付了,而拖慢的拍子,可以借助于背景音乐来判定,一般拍手的时机都是早尾音的中间部分下手。所以这关,熟悉拍手节奏和背景音乐之间的联系可以减低不少难度。



1ST混合关:
               







    第一个混合关卡,之前的5个游戏在新的音乐中完美的结合,只要熟悉前5个关卡的话,这个混合关也可以轻松拿下了。顺利通过第一个混合关后,左边会开启一排虚线框,从下向上一次出现4个新的板块为:咖啡馆、音乐玩具、小游戏、打鼓课堂。还有两个虚线框未被开启,表急,可以先试着玩玩!





2-1《幽灵》:
               
                  


终于进入了第二组游戏了,相信大家经过了第一组的游戏也大概了解了游戏的概况了。总之第二组确实增加了一些难度,第一关《幽灵》是将到处乱窜的白色幽灵射进屋子里面,通过A键来射出弓箭。刚开始游戏的时候我也是找不到节奏,总是被这白色的小东西在眼皮底下溜走,居然还对着我做鬼脸挑衅!?(这还了得,看我不收拾了你= =)。通过观察发现了规律,原来每个幽灵从出现到溜走都会上下浮动8次,是的每只都是8次,当看到它出来后,自己心里数吧,12….数到8时按下A,看幽灵射中了,就是这么简单。不过幽灵行动节奏不同,还会躲起来,所以要反复体会,才会掌握经验哦!呵呵!




2-2《剑道》:
               
                  


这次我们要操控的可是大叔级别的剑客哈,按A斩杀天狗。和1-4《太空棒球》一样,这关的节奏拍子很重,也很容易掌握。场景中会起黑雾,这也是想减少玩家单凭目测而忽略游戏节奏,后期节奏会越来越快而且伴随着2只天狗,所以要快速出刀两次。而最后会有两只肥天狗压轴出场,节奏倒是慢下来了,伴随着黑雾,也算有些难度。不按经验来看,只要能斩到第一只,第二只是肯定可以干掉的。另外那个会飞的天狗要早一个拍子出刀,最后注意一下,大叔在连斩5只天狗后出可是刀霸气十足哦,如图!




2-3《老鼠大盗》:
               
                 


是老鼠自然就要去偷东西吃了啊,此次任务是配合同伴去偷奶酪,期间要躲避猫猫的监视。(其实这只猫有够呆,貌似就算我站在他面前也不会发现我,难道是只瞎猫= =|||),不开玩笑了,玩家操纵的是中间的那只小白猫。走快了会撞到前面的同伴,慢了又要牵连后面的同伴(左右为难啊- -),不过,游戏还是有很多规律可循的。例如猫猫出场前会先露出2个爪子,而且每次要停下来的地方必定有堆得很高的盘子。所以我在游戏中可以这样操纵:跑啊跑,当看到黑爪子出现时,不管别地,在跑到堆起来的盘子中间按下A(应为你是中间的老鼠,盘子中间就素你的位置,也甭想别的了,按下去准没错)。然后观察猫猫的眼睛,一闭上的瞬间立马(注意是立马)放开A,就是这样,这个规律屡试不爽!




2-4《细菌战》:
               
                 


看看这位大叔,用着显微镜(难道是医生大叔),我想说你也蛮搞笑的,居然拿叉子来进行细菌战(细菌居然还会被叉死,真是一连串匪夷所思啊= =|||),游戏通过十字键控制叉子,千万不要被游戏表面给吓住了,其实这关是很简单滴。每只细菌的出现都会至少有一次(注意是每一只,还有至少1次)这样的过程:在接管出露出头,然后发出一个声音(潜台词是“来叉我”?= =|||)。把握好这个特点,叉死细菌是很简单的,至于一些细菌会快速移动几个区域。你要说你手忙脚乱无手顾及?错,我说过每只细菌出现都会至少有一次啥的,你要作的就是冷静,机会一出就绝不放过,我叉!




2-5《盆舞节》:
               
                  


这可是积聚了我无限怨念的一关,也可能是完全考验音乐旋律节拍的一关(我果然是不行啊)。百度了一下,原来盆舞节日本人叫做盆踊,又称日本鬼节,类似华人的清明节和中元节。游戏中玩家要和另外3loli一起为歌曲伴奏,当在黄色歌词的地方按键拍手。不过说是简单,按键的时机超级难把握,我至今没有参透其间奥妙。刚开始玩得时候可以很清楚的听到自己拍手的“啪啪”声,自已为很简单,然而却发现身边loli总是头来鄙视的目光,最后终于明白正确的按键是不会听到“啪啪”的(狂汗)。有想要冷静下来,看看有没有什么规律可循的,但是只要你一大错拍子,身边的loli….loli的鄙视果然对我杀伤力巨大啊,我彻底的投降了,来吧,俘虏我吧)。所以说,实在惭愧没有什么有价值的经验可以分享,一定要说的话,可以看节拍变成蓝色的时间,在蓝色融入的一瞬间拍,说不太清楚,总之你有更好的方法,就回帖分享吧!




2ST混合关:




一开始是两个大叔级别的在较劲,你一来我一去字,两个字“缠绵”。老鼠加了指示灯的提示感觉多此一举!其他的上文都说过,不说了,应为有2-5《盆舞节》的存在我实在是不想写,不想写啊不想写





3-1《栽花魔法师》:
               
                    


魔法师会围绕中间的小女还打转,第一圈是撒下种子,第二圈要我们等到魔法师飞到种子正上方是按A,如若点的准,种子发芽开花,如若不然,会被蓝色的大嘴花吃掉,如此循环。游戏音乐旋律中规中矩,整个游戏过程也没有什么特别的变化,所以这关实则没有什么的难度,只要把握好节奏,即可轻松拿下。




3-2《接球企鹅》:
               
                    


玩家负责给企鹅丢球,目的是要让企鹅接到球并跳到对岸。游戏中有三种企鹅,灰企鹅(中速)、肥企鹅(慢速)、白企鹅(快速)。而实际游戏后发现,其中白企鹅的操作是最容易的,应为其速度快,所以显得节奏紧凑而容易控制。而最为难控制的是慢速的肥企鹅(或者说,拖慢的节奏我始终不能很好的适应)。接球的判定是:当企鹅跳到最高点时球也正好到达这个位置,找好节奏本关也不是很难。




3-3《跳跃的兔子》:
               
                    


又是一个难度不大的关卡,通关兔子跳到诸如乌龟背上时按A来前进(其实乌龟和兔子是很喜欢一起运动,诸如龟兔赛跑,这次又玩龟兔跳床,OTZ),最后被一只黑色鲸鱼一巴掌,不,不,是一尾巴(= =)送到了月球上。这关唯一的难点就是,腾空后下落的第一个拍子不容易抓准,你可以在心里空开那些拍子。不过就算没抓准第一个拍子,只要及时调整过来,一样轻松过关。




3-4《变装狐狸》:
               
                    


这关需要同时控制左右两只狐狸,左边那个男的叫Toran,用十字键控制变身。右边是女的叫PorinA键来控制(PS:狐狸其实要用公母来形容= =)。游戏要在他们跳到最高点时按键来完成变身,时机把握的好可以在人形和狐狸之间自由切换,把握的不好就要变成半人半狐了,不过兽耳是属于萌系的。注意左右手间切换,同样轻松过关。




3-5《空间舞蹈》:
               
                    


乍一看这关好像和1-3《游行部队》很像,四个人加一个指挥。不过这次显然简单很多,你不许要记住语音指令了,每个动作前都有一个预备动作。比如,举右手(接下来按方向键右)、人竖向拉长(接下来按方向键下来下蹲)、双手系于胸前(接下来要按A出拳)。虽然操作上似乎没有什么难点,不过当你失误时,指挥官不会倒像1-3《游行部队》那样气得冒烟,自己却要遭到左方同伴的拳脚相向(感觉这家伙是故意的,拳拳都啪啪作响,最可恶的是,只能他打我,即便我使用各种方法也无法打到他,我只想说,这公平么,靠~)。




3ST混合关:





第三组的混合关,游戏方面倒是没什么好说的,应为第三组的游戏偏于简单,所以混合关只要注意变换规律,也没有什么大问题。值得一提的是这次的混合关居然加入了语音歌曲,歌曲很好听。



4-1《抢答器》:
               
                  


这关我们要记住主持人按下抢答器的次数,并在指定的时间内打出相对应的次数(注意其实只要与主持人所打的次数相同就可以了,鼓点倒是不需要一样的)。这关你就别指望依靠你敏锐的目测功力了,完全考验玩家的听力。然而我觉得与其一味的数击打次数,还不如记住打击鼓点的节奏来的方便,当然习惯问题因人而异。你一共要回答3个问题,而且一次比一次快,答错一题就GAME OVER,三题全答对直接“高水平”评价过关。




4-2《星之路》:
               
                  


游戏就是控制小人随着旋律节拍按A跳啊跳,开始总觉的这个小人怎么就这么面熟呢,仔细一看,嗯,再一看,这不是幺幺以前用的头像么,瀑布汗一个先!游戏整过程的旋律节拍都没有变化,从头到尾一个拍子。不过到了后期,背景中的星星越来越多,越来越亮,这严重影响了视觉(啊!我的眼睛,眼前一片亮晶晶)。如果受到影响,一失手掉了下去就直接GAME OVER了,所以还是要注意,排开这些因素,游戏完美是早晚的事。




4-3《书法家》:
               
                  


果然是书法家,写个字气魄十足(手都充血了,血管眼看就要爆裂了)。掌握住节拍,这关并不是很难的,玩家要参与书写的字有。大部分都是要你完成最后的强有力的一笔,其中分别对应2笔完成。最后是画一个人脸,大叔脸?(其实这张脸也是一个字,用中文表示就是“囧”,偷笑~)。




4-4《搬运工》:
               
                  


负责搬运货物,十字键负责左边这条通道,A键则控制右边这条通道。当货物滚到弹簧盒上是按键经行搬运,早按或是晚按,都会造成运送失败。(从那货物的形状,和碰撞后会爆炸的特点来看,这绝对是一家地下军火生产仓库= =|||),节拍不算复杂,游戏时注意左右手的配合和转换。如果你左右手无法协调控制的话,那就躲到墙角,一手画圆,一手画方的练习去(馊主意事也,莫当真= =)。




4-5RAP节奏》:
               
                  


左边那个带着麦的应该就是DJ了,当DJ念完RAP之后,根据发音来决定按键时间和次数。当然日本语音我是听不懂的,那就要总结点经验了= =。这次玩的是汉化版,所以当遇到显示蓝色字,最后一个字是“吗”(语音好像是xxxxKa)时按A键一次,当显示紫色字,最后一个字是“吧”(语音好像是xxxxne)按A2次。当显示的句子是黄色,最后2个字是“绝赞”(语音好像是xxxxko)时,快速按A2次,具体的请在实践中自己体会。




4ST混合关:



第四组的混合关,和之前的混合关一样,没有什么特别的。首先是那个“幺幺”(偷笑)在那里跳啊跳,混合关中的4-1《抢答器》是最简单的,应为打击数一般就是45下,你不会连这个都数不对吧!轻松过关后进入第五组游戏了!



5-1《繁忙的路》:
               
                  


帮助弹动的小球顺利的运到另一端去,十字键控制红色的跳杆,A键控制黄色的跳杆。弹球在弹杆上会发出清脆的弹击声,很有节奏感,开始弹球一个一个来,注意下双手的切换节奏,没有什么难度。后期会同时出现多个弹球而且速度加快,这就不但考验玩家的节奏感了,对于双手的协调性也是个考验。




5-2《忍者》:
               
                  


对方忍者会时不时的射来冷箭,我们要做的就是保护领主的安全。通过十字键和A键来操作,如果将斩断射来的箭那最好,格挡开则其次。然而要判断好箭射来的时机也不是那么容易,毕竟靠眼睛目测是不现实的,而我们能够借鉴的就只有背景音乐了。按规律来看,一般在最后一个尾音时就是是出刀的时机。具体把握还是请自己尝试,这里只是提供一种思考方式。当多箭齐射时,就要不停的左右格挡。当然你也可以一股脑的拼命格挡,通常也会顺利过关,不过都是“平凡”的评价(表想偷懒= =),所以说想得到高评价还是老老实实的找规律吧!




5-3《传球》:
               
                  



三个好朋友,一边喊着对方的名字,一边快乐的进行传球。语音方面分别对应:Kiyan(黄色的那个)、Aokun(蓝色的帅哥)、Akacha(红色的loli),语音说的不清不楚的很难分辨,好在传球是自定识别的(要是要我自己分辨名字,听那语音我就好去死了= =)。十字键来控制黄色的胖子,蓝色的boyB键控制,A键控制红色loli。于是乎,传球开始。对了,游戏中三个特色传球可以说下,loli的特色传球是和蓝色boy互传,蓝色boy特色传球是自己颠球N下,黄胖特色传球则是颠球1下加快速传球。应为传球之间速度变化很大,此关十分考验玩家的反应力。所以总体来说,蛮有难度的一关!



5-4《烟花》:
               
                  


通过引爆空中的烟花弹,欣赏美丽的烟花夜景。游戏中一共有三种烟花弹,普通烟花弹的节奏是“一、二、三
~”(语音好像是ichiniRahe~)。漂亮烟花就比较快速了,节奏是“上去了~嘿”(语音nuei he~)。收尾炮节奏“放炮啦~嘿”(语音tamaya he~)。自己把握把握节奏吧,顺便欣赏欣赏美丽的烟花。




5-5《踢踏舞》:
               
                  


控制可爱的loli跟着猴子学跳踢踏舞(汗),游戏中有四种舞步。大致可以两种方法鉴别:1.耳朵听,猴子叫一声(踢一下)叫2声(快速踢两下)跳起来(落下时踢一下)猴子乱叫(快速踢三下)。2.眼睛看,抬起右腿(踢一下),抬起左腿(快速踢两下)….这里也是为大家提供一个思考的方案,可以自己体会,具体喜欢哪种方法因人而异,自己用着顺利就好。



总结:
写到5-5我觉得可以停止写下去了,进阶模式下的游戏其实说到底也就这些。虽然游戏还有第6、7、8组,但是其中都是对之前关卡的加强版而已。一来觉得再写也是在奥费口舌,二来这篇文字主要是要起到抛砖引玉的作用,大家交流分享才是最终目的。不过这最后3组在难度方面确实值得大家进行挑战,游戏的速度和旋律节奏都会扭曲变换,这也大大增加了难度。只有完成全部的8组,才算体会到了节拍的韵律,呵呵。如若你还是一个完美主义者,那你尝试这完成全关卡perfect试试,(绝对是自虐的尝试,做好准备)。perfect挑战条件相当苛刻,只有当完成一关游戏后,之前拿过奖牌(即达到“高水平”评价)的关卡就有可能会出现一次Perfect Heart的挑战机会。当然如果被进阶模式中的某个关卡住(例如我被2-5卡住了当时)可以多到咖啡馆坐坐,运气好就可以以“平凡”的评价混过词关呢,当然“平凡”可不是我们追求的,那么就需要摸索经验和继续挑战!

        《节拍天国》确实是一款集音乐、创新、乐趣的GBA末期大作,所说进阶模式里眼看有慢慢48个游戏,但是最后三组中都是之前关卡的加强版而已,所以正真独立的游戏其实只有25个,确实是少了点,让人有种意犹未尽的感觉,不过没有关系,7.31日《节拍天国DS》即将到来,我们期待着节拍能在DS上给我么带来更多的惊喜,和欢乐!

全文完
感谢你的阅读
        

[ 本帖最后由 飞雪俏佳人 于 2008-7-19 01:43 编辑 ]

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签到天数: 7 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2008-7-19 09:07:28 | 显示全部楼层
掌机区欢迎原创的攻略、研究、难点解析等等技术型文章。

凡是具有一定价值的文章都会得到重奖!

欢迎广大会员、玩友前来发帖!

:loveliness:

该用户从未签到

发表于 2008-7-19 17:53:50 | 显示全部楼层
听说这款游戏相当优秀  而且要出DS版了  来看看;P

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2008-7-19 19:07:57 | 显示全部楼层
前几天看到DS版的预览游戏视屏,只有一个感觉,触摸相当鸡肋,完全没有体现出触摸的乐趣!希望倒是后不要给人太多的失望才是!:call:

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2008-7-20 01:15:40 | 显示全部楼层
其实我是纯粹来打酱油的....这游戏我都没见过....

我想说银河战士最强猎人虽然画面变好却直接变成CS了....:wushi:

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2008-7-21 07:37:29 | 显示全部楼层
卡在忍者救主上了,胡乱按也过不去。。。

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2008-7-21 11:21:08 | 显示全部楼层

回复 6楼 的帖子

忍者那关,记得箭射过来是两种情况,一种是等音乐结束后箭射出的嗖声出现,然后画面切换,然后砍断,一种是射出箭的嗖声随着音乐一起结束,直接画面切换,然后砍断

不能乱按的,因为砍箭也有僵直的,砍不到或者砍到被弹开都是不好的判定,节奏嘛,还有就是最好听到几个嗖~就看几下不要砍多了也不要砍少了

所有的关卡到后期都有强化关,这个节奏天国的节奏二字游戏本身发挥的淋漓尽致...有些小游戏我很喜欢,像棒球那个弹珠那个什么的,不过歌曲很少,记得是两首半左右,由于过不去次数太多那个盂兰盆之歌我差不多已经会唱了[很出名的节日啊,很多动画里都提过]

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