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原帖由 denelson 于 2008-8-4 21:52 发表 这个问题还是有一定意义的 有些人物设计招数实用性强,或比较容易使用,或有威力较强的连续技,比如八神、二阶堂、大门等 有些人物则不易上手,或招式判定弱,或没什么实用连续技,或战术变化较少,比如坂崎良、神 ...
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