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几家欢喜几家愁 三游戏开发厂商财政报告
近日三家游戏厂商公开其2008年4月~6月集团财务报表,从中可以看出跨平台的游戏厂商可达到盈利的状况。
SEGA游戏表现仍不乐观
SEGA-SAMMY日前发表2008年4月~6月集团财务报表,营业额为746亿日币(去年同期954亿日币),营业利益102.9亿日币(衰退22亿日币)、税后净利105.3亿日币(衰退50亿日币),财务表现不太乐观。而SEGA表示之所以第一季财务表现不理想,主要是因为营业投币电玩表现亏损(赤字43亿日币),而家用游戏方面也因为投资PS3开发的几款游戏如《战场女武神》《如龙》销售不如预期,而有41亿日币赤字。不过还好Wii与NDS游戏《马里奥和索尼克的北京奥运会》销售不错,多少弥补了家用游戏部门的亏损,不然赤字亏损情况会更严重些。
CAPCOM第一季表现大赚钱
CAPCOM公布2008年4月~6月财务报表,营业额163.52亿日币(去年同期142亿日币)、营业利益29.78亿日币(去年同期20亿日币)、税后净利23.82亿日币(去年同期11亿日币)。而CAPCOM之所以单季税后净利有一倍以上的成长,主要归功于今年三月推出的PSP《怪物猎人携带版2ndG》大卖座带来的激励。目前《怪物猎人携带版2ndG》在日本地区已有逼近150万套的销量,是日本地区最热卖的PSP游戏。
而针对今后的游戏,CAPCOM规划PS3/X360版《生化危机5》能合计销售230万套、PS3/X360/PC版《街头霸王4》能合计170万套、PS3/X360/PC版《希特勒复活》能合计150万套、Wii《死亡复苏 殭尸祭典》能销售50万套。
SQUARE财务表现有衰退
SQUARE-ENIX公布2008年4月~6月财务报表,营业额297亿日币(去年同期337亿日币)、营业利益34.63亿日币(去年同期43亿日币)、税后净利28.83亿日币(去年同期27亿日币)。而SQUARE-ENIX之所以单季财务表现略逊于去年同期,是因为家用游戏业务表现不如预期,出版事业表现衰退,以及为了推广投币营业游戏事业所做的投资等影响。不过SQUARE-ENIX也表示今后公司的业务发展会以「多平台、国际化」为方针,也编列了特别预算进行公司重整,预计今年10月1日会完成改组并以「SQUARE-ENIX联合控股」的方式重新股票上市。 |
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