EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 407|回复: 0

[业界新闻] 2008 EGM业界坏小子访谈之硫酸脸坂垣半信

[复制链接]

签到天数: 7 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2008-8-7 10:47:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
2008 EGM业界坏小子访谈之硫酸脸坂垣半信
翻译:toleoring◎A9
  自从板恒伴信离开TECMO后,就没有公开接受采访过,这次,在他最喜欢的酒吧里,EGM和他做了个面对面的接触。

板恒伴信:你在这里来干吗?
JAMESMIELKE:我只是碰巧来到这区。我知道你喜欢在这带出没,你的母校,WASEDA大学就在附近。所以我感觉我应该在这里来看看你是否在这里。太巧合了!
板恒伴信:是阿,但是我不知道该说你是走运还是倒霉。
JM:恩。我想问你一些问题。近来日本的游戏开发状况不是很妙阿。只有一些顶级的小组才有可能做出顶级的游戏。你对此是怎么看的?
板恒伴信:很高兴在这里偶遇你,但是你问的问题很突然,而且很专业。我现在有点醉了,所以我就想到什么说什么了。我认为这是时代进程的问题。时过境迁,沧海桑田。我感觉我会用很多比喻来回答,希望你别介意。
比如,在二战时期,打仗双方都用成千上万的飞机来打空战。但到了朝鲜战争,大概双方只用5,60架来打了。而现代,你只要来上1到2架战斗机就可以去打仗了。游戏界也这样,在不断的发展。
我要说的是,当然,你至少要拥有一些在战斗机来打仗。没有战斗机的国家只会灭亡。我用这个来比喻游戏业界,如果一个公司没能力开发顶级游戏或者没有一些能开发顶级游戏的小组,那它的命运只会是过时和淘汰。听懂了吗?
JM:你认为街机衰落和这有关系吗?日本硬件商,他们当时为(译注:家用机)游戏的视觉效果设定标杆,就像世嘉的M2和M3机板。但是当XBOX出现后,游戏开发逐渐向欧美开发者倾斜,特别当PC游戏开发商开始为家用机开发游戏后。
板恒伴信:首先,我感觉你对市场之间的区别有点没搞清楚。因为,日本的街机市场和美国的是完全不一样的,就想美国街机市场和美国游戏业界的发源地--PC市场,它们是不一样的。所以,我要帮你将概念搞搞清楚再回答问题。我认为欧美和日本开发技术和能力上的区别和它市场的区别是没有联系的。值得注意的一点是当年--至少在日本街机顶峰时刻,开发游戏的厂商都有街机台,这是比较独特的现象。
当时游戏厂商有三个义务:一。开发优秀的街机游戏。二。在火车站或者大学旁开设街机台,即让它们出现在能产生利润的地方。三。不断吸引顾客回头来赚钱,用这些钱来开发游戏。所以,你可以看出这是一个很紧凑的循环。日本街机的衰落是因为这个循环的关键点---吸引顾客来玩街机,消失了。人们不再去玩街机了:他们晚上不再下火车去街机台娱乐了。
所以,我不只是个酒鬼。我知道市场是怎么运行的。看看我的职业生涯,你就能看出些端倪了。为了应对市场的变迁,我当时把我的重心从街机转移到了家用机。
JM:你曾经说过你为小岛秀夫和他们开发的MGS4而感到自豪。你说在日本业界还有这么强劲的开发者存在对业界是很重要的。
板恒伴信:是的,这句话有两层含义。第一,我感到战斗机驾驶员越来越少了,我们对此还有很多要做的。第二,就像我感到重心要从街机转到家用机,我想,要成为一个优秀的驾驶员,你应该要学会把握改变方向和策略的时机。如果你只会飞直线,那最终你只会被打下来。我想小岛有这样的直觉,这就是我把他视作我的战友的原因。
JM:你感觉是由于PS3复杂的硬件结构,拉大了少数顶级开发组和众多一般的小型开发者的距离,使得整体上日本开发实力没能赶上以XO为基础的欧美开发者吗?
板恒伴信:首先,我认为PS3是久多良木健的野心产品,他想用PS3来构建一个日本的PC标准,来撼动INTEL所建立的PC标准,在这点上,我十分钦佩他。但是对于我来说,一架既强大又易于操作的战斗机使驾驶员更容易打胜仗。而打胜仗是我的目标,所以我选择XO。

JM:原创游戏作品总是不如续作卖座,当然也有例外,像WiiFit脑白金等。大多数情况之下,大神在日本只卖4000套而几乎每人都会买FF和DQ。你是怎么看的呢?
板恒伴信:我感觉事情并不像你说的那么简单。我女儿也试过玩大神,但是一会就扔了,我也是。当然,现在我不想做什么大神批斗会,我只想说着游戏没有那种大作的气质。它很独特,但不是强大的战斗机。
JM:对于那个你曾经开发的动作游戏系列。大神的导演神谷英树说他完全没有玩过,因为这游戏根本提不起他的兴趣。他是这么描述的:"你知道当你看完电影预告片后,你就能知道这电影你感不感兴趣。而NG就是(看了预告片后)我一点兴趣也没有,所以我从来没玩过。"
板恒伴信:恩,我感觉没有玩过就发表评论对于一个游戏来说是不公平的。如果我要对一个游戏发表评论,我就要先去玩它。就像被我喷的铁拳系列,我1~5都玩过。虽然我搞不清楚哪代是哪代了,但是我绝对都玩过。我听说神谷说在这8年间动作游戏都没进化过。你能讲讲这个吗?
JM:他说,自从他用初代鬼泣定下了3D动作游戏标准后,没人再进化过了,这令他很失望,这包括鬼泣的续作还有其它所有的动作游戏,当然你的也在内。
板恒伴信:那小子是不是睡了8年啊!
JM:应该不是吧。
板恒伴信:世界上有两类喷子,第一,真喷子。第二,那些急于掩盖自己弱点的人。我们日本人有句话讲:弱狗吠得凶。我真诚的希望他不是第二类。同时,我也想提醒他接下来的8年别再睡了!
JM:近来你在干啥?有什么游戏的计划吗?
板恒伴信:我在拍照,做模型火车,喝酒,当然,还有赌博。我最近就在干这些。但是你了解我的,我不是干坐着的人。我马上上就要开始搞新东西了。更广阔的天空在等待我。
JM:你认为在本世代你尚未涉及过的主机有被你利用的价值吗?
板恒伴信:即使有,也不意味着对于我打仗的成果有何影响。我想现在最重要的不只是机能,而是开发优秀作品的能力,这才是致胜的关键。你也许之前听说我要在7月公布点作品,但是有很多事情让我不得不向后推迟,我向我的FANS道歉。现在我只能说更加广阔的天空在等我,敬请大家期待。我想让你们记住:除非胜券在握,我的战斗机永远不会降落!
TGBUS
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2024-11-29 09:45 , Processed in 1.051758 second(s), 18 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表