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[XBOX360] GC 2008:《寂静岭 归乡》试玩报告

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2008-8-22 19:12:34 | 显示全部楼层 |阅读模式


    即使在熙熙攘攘的会展大厅里,玩《寂静岭》仍然让人毛骨悚然。——这是GS编辑在GC 2008试玩《寂静岭 归乡》之后的感受。

    试玩版的场景仍然是医院。主角在表里世界穿行,对付握着短匕首从黑暗中突然袭来的女护士。

    主角的移动速度和频率比以往的作品快了不少,但在游戏中的各种敌人动作更快,这就使得本作的整体战斗节奏变得以往都快。

    战斗系统方面,操作感也更好了,打击的动作更加敏捷。游戏中可以抓住护士的头并将匕首刺入她们的脖子。当然,还有大量的鲜血喷涌而出溅在四周,一些血点会溅上屏幕。




    试玩版中的迷题仍然是Konami——寂静岭似的典型迷题,找到半张X光片,有一排数字排列在上面,当然被截断了。之后再找到另外一半,组合起来,看到整条密码。


    游戏中的厕所当然是必须要逛一逛的地方(想象一下没有厕所的《寂静岭》会是什么样子?),试玩版中,厕所仍然成为了链接里表世界的关键地点之一。当表里转换开始时,厕所中墙壁的壁纸和墙皮一块块脱落,整个医院变得老旧不堪。


    本作在沿袭系列传统的艺术风格和滤镜的同时在新主机上创造出了令人惊异的游戏画面。手电筒的灯光看起来和真的一样,光下的影子栩栩如生。医院中的各种医疗器具都在光下拉出怪异的影子,在主角经过的时候如果碰到它们的话,物理引擎会让他们做出符合规律的移动。角色和环境的细节非常棒,系列的噪点风格仍然存在,这样的滤镜使得游戏画面看上去和经历了时间洗礼的褪色胶片放出的电影一样。虽然这也许仍然不符合一些人的胃口,但是这种将恐怖感细致入微地几乎融入到空气中的效果,正是大多FANS一直忠于《寂静岭》的原因之一吧。



    另外,已经确定的是,《寂静岭 归乡》将同时发售PS3、X360和PC版,发售日不再是之前公布的9月30日,已经延期到11月份,具体的日期仍旧未确定。广大FANS还需继续耐心等待。


来源: levelup.cn
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