Lewis Carroll笔下的奇境小说Alice in Wonderland(爱丽思漫游奇境)和Through the Looking Glass(爱丽思镜中游)蕴含的疯狂和暴力已经不再是什么秘密。自从1907年——也就是其版权失效的那一年——以来,许多艺术家重新叙述了 Carroll的经典著作,他们都详细阐述故事内在的黑色成分。现在,经过Rogue Entertainment、Electronic Arts、以及主设计师American McGee的努力,这部由来已久的作品走进了游戏领域,并且暗示了“Alice in Wonderland实际上是令人毛骨悚然的体验!”American McGee's Alice是一部优秀和视觉效果非常出色的游戏,但过于直接、缺乏创见的游戏性破坏了整体的吸引力。
在游戏中,由于孩童时期的精神创伤Alice失去了理性,为了回到原来心智健全的状态,她必须在自己幻想出来的荒诞奇境战斗。从这个方面看American McGee's Alice基本上和某些游戏有着同样的情节,例如Sanitarium(疯人院)、以及今年令人失望的Earthworm Jim 3D(蚯蚓吉姆3D)——当然在Alice中,玩家扮演的是一个女孩而不是蚯蚓。
在id Software公司著名的Quake III Arena引擎的帮助之下,这个游戏对奇境的全3D刻画无疑是最出色的特点。许多关卡——特别是游戏前半部分——的渲染效果都令人惊讶不已。尽管游戏的美工设定中很少有壮观的效果,本质上只是大多数家用主机游戏传统的超现实设计的暗色版本,但不可否认最终结果是很华丽的。少数关卡——最显著的是白皇后的黑白王国、遍布熔岩和岩石的地狱山顶上的普通房屋——具有很棒的视觉效果,同时很有独创性。然而,其他一些关卡,例如巨人、旋转齿轮的关卡只能说是中规中矩。似乎设计师们的灵感在后期关卡创作中略微有些枯竭,其中许多主要是由传统的城堡走廊组成,而且只是简单地装饰了普通的倾斜门框。
Alice 的角色设计甚至比环境更为出色。从强大有力的扁平纸牌警卫(Alice可以用匕首将他们撕成血腥的两半)到丑陋、摇晃婴儿的公爵夫人和游戏末期玩家需要面对的巨大怪物等等,Alice中的每个角色都是虚幻的;但归功于令人难以置信的流畅动画,每个角色都是可信的。创作角色的动画设计师甚至还成功地给国际象棋的棋盘赋予了生命。Alice本身的样子和玩家所期待的大不相同。她是一个郁郁不乐、长着兔子眼、十几岁的小女孩。看着这个相对朴素的角色在奇异的游戏环境中漫游确实很有趣。由于玩家在整个游戏中都要扮演Alice的角色,因此你肯定会高兴地知道她的动画与其他角色一样流畅。
这个游戏拥有优秀的视觉效果,不过推动气氛的主要是前Nine Inch Nails成员Chris Vrenna创作的音轨。游戏的音乐混合了玩具钢琴、铃、以及一个女声唱诗班的声音。它有效地打断了——通常是提醒玩家——游戏的恐怖气氛。配音效果大体上也不错,特别是游戏中那只瘦弱的露齿猫,它的讲话方式同Silence of the Lambs(沉默的羔羊)中Anthony Hopkins扮演的Hannibal Lecter一样。