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[新闻] 红色警戒3盟军带来了一点明智和平衡

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2008-9-1 20:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在放出预订版预告片的同时,GameSpot(简称GS)还放出了一段对制作人Greg Kasavin(简称GK)的采访,内容是关于盟军的。


GS:我们已经见识过了苏联和日本,现在,请告诉我们盟军给红色警戒3带来的除了无与伦比的勇气,爱国主义和靓丽的外形外还有什么?


GK:盟军给红色警戒3的世界带来了一点明智和平衡,他们一直是代表着不让世界陷入苏联的战争机器控制的力量——尽管现在又多了个野心和苏联差不多大的旭日帝国。最重要的是,他们为游戏带来了一点国际化的感觉。盟军可不只是一群从北美来的毛头小子——他们是真正的全球化的阵营,为了抵抗苏联的猛烈侵略和保卫他们的自由而团结起来。这在某些单位的性格上就能看出来,他们令人们对盟军的感觉明显不同于苏联和旭日帝国,同时也避免了很多作为“好人”阵营而具备的传统的陈词滥调。





因为他们是一个国际联盟,所以盟军拥有很多十分复杂的、先进的科技来帮助他们保命。他们拥有三个阵营里面最富有技巧的、最开放的的攻击策略,同时还有一些最强大和独特的支援技能和特殊能力。那些喜欢稳扎稳打或者四两拨千斤的玩家可以会很喜欢选择盟军。同样,那些喜欢大量生产水陆两用战舰,轨道卫星防御系统,或者能够收买敌军的花言巧语的间谍的玩家也可以选择盟军


GS:当苏联派出了能够时间旅行的刺客回到过去做掉爱因斯坦后,这对盟军产生了什么影响,同时是否取消了前两座中的盟军对苏联的胜利?


GK:我们不想改变太多,但是事实上,比起其它的变化,最明显的是令盟军对苏联只有招架之力。这在拿一些新的和不同的盟军科技和前坐地比较上就能看得出来,虽然同样的奇怪,苏联的时间旅行恶作剧并没有完全消除所有盟军最好的武器……老的红色警报fans应该能发现盟军的武器属于新老单位的有机结合,包括经典单位,如:警犬和航空母舰,到强大的新单位,像雅典娜重炮和世纪轰炸机。


GS: “命令与征服”这款游戏在聘请好莱坞演员来出演真人过场电影上有着悠久的历史。告诉我们一些关于前花花公子玩伴詹妮•麦卡锡和她扮演的盟军特种兵谭雅的消息。他是否会对敌人总部进行美女图片的宣传攻击,将敌人的注意力从生产上转移?请说是的。


GK:是的(我囧……)


好了,不是的。但是说实在的,詹妮•麦卡锡是扮演谭雅的优秀人选,不仅是她的长相和性格,同时还有她的表演经验。她很适合红色警报3的这种特殊的调子和风格,同时我想你会发现她将谭雅这个人物演活了。她同时还和吉玛•阿特金森扮演的固执的盟军中尉Eva McKenna形成了一种互补。虽然我们这回大胆的将谭雅变成了金发女郎,但是我认为红色警报的fans会发现麦卡锡小姐扮演的谭雅不只是留给其他演员的巨大遗产。我是说,她看起来好得难以置信,而且有很多聪明的东西值得我们去学习。为什么不去喜欢她呢?


GS:随着爱因斯坦的消失,他贡献给盟军的科技也没了,那么是哪些新单位来填补这些空缺的呢?


GK:盟军有很多单位来填补这些空位,当然不是归功于爱因斯坦了。盟军的突击驱逐舰是一种能够开上陆地的巨大战舰,他们能够用主炮来解决大部分敌人,或者展开黑洞装甲来吸引临近敌人的火力。这能让他们保护那些皮薄的单位,比如水翼船,这是一种专门对空的快速移动水面舰艇,同时还能通过武器干扰来使敌方不能开火。盟军还有游戏中最棒的空军,从他们的维护者精确轰炸机到实验型低温直升机。低温直升机能够将敌人冻住,此时敌人脆弱到哪怕是受到最轻微的打击也会粉身碎骨,同时它们的特殊技能能够把敌人缩小到一个可笑的、能够被碾压的大小。


另外,被缩小的单位说话音调也会提高。你一会会听到一辆被缩小的天启坦克。(此处可以无视,估计是记者一边和GK聊一边玩游戏)





GS:红色警戒3在设计之初就决定进行合作游戏。在设计由两个人玩的策略游戏时有没有遇到什么挑战?你能不能给我们举个关于合作任务的例子?




GK:在制作红色警戒3时,最令人兴奋的方面就是想出合作模式的任务。这为我们提供了很多的机会,同时也让我们检查了一大堆累人的假设。最后的结果是另一系列的战役更生动、更扣人心弦,并且比你在其他RTS里想拯救世界的传统方式更不具压倒性。你总是有一个人在你这边帮助你战斗,支持你,如果你经常和别人进行RTS的网络对战,那你可能就会明白为什么2v2的比赛比1v1的感觉好。不只是因为和盟友并肩作战能够给你一定的犯错空间,它还带来了更有意思和值得探索的新的策略和机会。


当然,红色警戒3在单人游戏方面也是充满乐趣的。当你独自进行战役游戏时,你会和9个不同的合作指挥官一起战斗,有些会是你的朋友,而有些会是你的敌人。这些配角总体也是很强的,同时我认为命令与征服的fans很喜欢这些新角色。


作为合作任务的目标指示,它们显示在玩家画面上,同时会分散玩家的注意力。所以你必须要分清哪个是你该干的,选择你需要集中注意力的事情。同时有些目标也限制了每个玩家的资源种类,对于大部分人来说,我们的合作任务体验是开放的和灵活的,鼓励玩家发挥创造性,还提供了大量的再玩性。


GS:谁会赢得这场战争?詹尼•麦卡锡还是乔治•竹井?(苏联被无视了……)


GK:你必须去看红色警报3特别版的幕后花絮DVD才能知道。(囧)


好吧,我不知道(………………)


GS:有些RTS,比如战锤2和兄弟连加入了一些角色扮演的元素比如对你的单位的升级。你们是怎么计划让玩家将金钱耗费在他们的小队和单位上的?


GK:就像以前提到的,在进行单人战役时我们会让你和一些有趣的合作指挥官角色并肩作战。我想玩家们会被这些家伙们深深吸引,同时在进行别的阵营的任务时你必须得和他们战斗也是很有意思的。更棒的是,这些合作指挥官角色将会把遭遇战的经验带到游戏中,这令你对抗电脑的基础战争比你预期得更人性化。


另外,我们在让每个核心阵营的单位有趣和印象深刻上做了不少努力。我们官网上的单位资料就是一个很好的例子。每一个红色警戒3单位都有代表着他们性格和阵营的独特的对话和声音。我们希望玩家们认为游戏中的单位是印象深刻的、可引用的、玩起来很有意思的。


再说一句,如果你杀死了足够多的单位,那么你的那个“杀人”的单位的血槽旁边就会出现一颗小星星,这能够令但未造成更大的伤害,同时还能够自动恢复生命值,这也能够让你更喜爱他们。





GS:在红色警戒3中,海上作战变得更加重要。告诉我们一些关于那些独特的水陆两栖单位比如水栖坦克和战斗机于潜水艇的混合产品。当然我们不会忘了能够发射火箭的海豚。


GK:哥们,你犯了个严重的错误:红色警戒3里的海豚使用的是声波干扰器,而不是火箭发射器。


海军单位算是红色警戒3里最酷的单位了,可能是因为他们是游戏中的最大而且最强有力的战斗力量。有些令人印象深刻的比如苏联的无畏级战舰,装备了三台巨大的火箭发射器,还有旭日帝国的幕府战列舰,装备了六门威力强大的主炮,这种炮的强大后坐力使得每次开火时船身都会来回摇摆。幕府战列舰的特殊能力是快速冲向敌人船只并撞毁他们。这些也算是游戏中最出彩的单位。因为有些RTS很竟然讨厌海军,更有甚者甚至不给海军单位真人声音,我想你会在红色警报3里发现海军的丰富性格的。我最喜欢的可能是苏联的阿库拉级潜艇了,因为他的配音听起来像是由于在水下呆的时间太长而快被逼疯了……


GS:多人合作模式是合担任战役分开的吗?还是说整个战役都是设计为双人的,而玩家选择真人或者电脑来进行合作。


GK:三场战役都可以单独进行或者和另外的真人玩家进行游戏,你可以在选择任务时选择是真人还是电脑来和你搭档。电脑控制的角色不需要你花费太多精力去控制他们,虽然你在一定程度上也可以控制他们(囧)。同时当你和朋友一起玩时,处理游戏交给你的那些有趣问题的方法就变得多种多样了。一共三个阵营的任务,加上多种难度等级,估计会让你忙乎一阵子了。当然了,还有精彩的遭遇战和多人游戏。


来源:腾讯游戏
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