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[转贴]感怀DC(带我走上游戏路的伟大导师 ??md??还是算啦)

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签到天数: 36 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2008-9-9 07:49:27 | 显示全部楼层 |阅读模式


2008对于我们游戏玩家,特别是广大世嘉饭来说还有另一层特殊的意义。因为曾经满载了世嘉的心雄心和世嘉饭梦想的工厂DC即将迎来她的10周年纪念。虽然这台被寄予厚望的“梦工厂”最终演变为世嘉最后的噩梦和世嘉饭最终的幻想,但她永远是世嘉饭心中的最爱。哪怕她只有瞬间的精彩,那也是世嘉饭心中永恒的经典。就让我们在这特殊的年份回忆一下“蚊香”短暂的一生吧。
身世简介

姓名:Dreamcast(简称DC,原代号名为妖刀)。由于其螺旋状的标志在国内被世嘉饭们亲切地称为“蚊香”。

出生日期:1998年11月27日。

籍贯:日本世嘉公司。

尺寸:190mm(宽);195mm(长);78mm(高);2kg(重)。

性能:
CPU:日立SH-4 128 BIT RISC CPU(200 MHz) (运算速度:360MIPS)
浮点运算能力: 14G FLOPS
图形晶片: NEC Power VR2 (300万 PLOYGUN/S)
声音系统: YAMAHA XG3D SOUND CHIP (64路ADPCM/PCM音源环回立体声) 。

内存:16MB主RAM,8MB显存,2MB声音用内存。
GD-ROM:12X 。

发色数:16777216色 。

MODEM:33.6 KPS (外置)。
OS(操作系统):Microsoft WINDOWS CE 2.0。

特殊效果: 凹凸贴图,雾化效果,半透明,跟据多边形距离自动调节贴图,高质素直线渗透并行处理来加重贴图平均性,令轮廓表现更圆滑,周围环境影响贴图能力,令物件具反射光的能力。

型号:

HKT-3000 日本专用型号。

HKT-3010 亚洲地区正式代理型号。

HKT-3020 美洲 。

HKT-3030 欧洲。


DC之“最”

虽然DC并不成功,但不可否认的是这台“蚊香”还是亮点颇多的。这不稍加推敲就发现了DC在主机和游戏历史中拔得的几大“头功”

先从硬件说起。第一,DC那优美如跑车的流线型外形是所有家用主机里最漂亮的。第二,DC的开机音乐是所有主机里最动听的与开机动画配合的也天衣无缝。其实这也无可厚非,因为这是久石让大师的作品。第三,DC的读盘声音是所有主机中最大的。不过那特殊的一组组的“嘎叽”声听起来倒也有些旋律,难不成这也是久石让大师亲手打造?第四,私以为DC的“飞船”手柄是所有主机手柄中最舒适,灵活性最好的。这一点从SF3.3的手感,及XBOX盒系列手柄都有DC手柄的影子两点就可以证明。

软件方面:第一,夺得软件销量最高桂冠的是《人面鱼》。《人面鱼》的主要目的就是玩家通过谈话的方式培养长着一张大叔脸怪鱼。而且到了后期每条人面鱼都会形成自己独特的怪异性格,基于这古怪性格的搞笑对白也就成了游戏的趣味所在。怎么样,这创意不亚于《任天狗》吧。听说世嘉方面也会制作DS版《人面鱼》看来一场养鱼风潮又悄然逼近了。

第二,夺得评价最高桂冠的是《魂之利刃》。作为首个3D刀剑格斗游戏《灵魂能力》的续作,《魂之利刃》在各方面的进化无疑可以用翻天覆地来形容。华丽的画面,良好的手感,丰富的模式和隐藏要素,NGBI120%移植的诚意换来的是FAMI通满分的评价。

第三,制作费用最高这顶桂冠无疑要落在《莎木》的头上了。这部承载了铃木欲大师多年梦想的大作之所以没有达到预期的效果可能就是因为她担负了太多的期望。铃木大师太想把《莎木》做好反而使游戏有些精细有余大气不足。一些本是为主干服务,给游戏锦上添花的枝枝蔓蔓反而占用了比主干更长的游戏时间。铃木大师,如果您不是把《莎木》描绘的如此雄壮,说不定她已经演绎出了一部比您描绘的更伟大的史诗了。

DC之“首”

首,即第一的意思。作为第一台发售的128位主机,单从技术角度出发她标志着第一台拥有成熟3D机能的主机诞生了。基于此机能游戏开发者们也可以开始放心大胆的尝试各种开发思路。正是因为有了这无数次的尝试,进而诞生了许多对“后世”有深远影响的“第一”。

首之关键词一:网络

硬件本身上,DC对游戏界最大的贡献恐怕就是首次引入了网络功能。当时看似有些鸡肋的功能现在已然是不论厂家还是玩家都难以割舍的功能了。而且这一点未必不是促使微软涉足游戏业直接原因。

既然DC引入了网络机能,那必然就会诞生家用机上第一款网络的游戏,没错那就是《PSO》。也许正是看到了《PSO》的成功才坚定了版口将《FF11》作为网络游戏开发的信念。而且仔细体味一番四人组队时的BOSS战,是否有了一些《怪物猎人》的雏形呢?

“首”之关键词二:FREE,QTE
说道DC游戏不论爱不爱玩我们都不得不提《莎木》。一者《莎木》是第一款Full Reactive Eyes Entertaiment类型的游戏,当然也是唯一的一款。二者由《莎木》中首创的QTE系统在《战神》、《生化危机4》的大力推广下更是几乎到了“泛滥”的地步。

“首”之关键词三:赛璐璐

赛璐璐技术最早出现于《街头涂鸦》这款游戏上,而这款游戏也凭借新奇绚丽的画面和独特的内容一举斩获了2000年E3“最优秀游戏大奖”。不过相较于世嘉NGBI显然才是赛璐璐技术的最大受益者。

“首”之关键词四:卡普空

众所周知卡氏对DC的支持可谓尽仁尽义了,不论是游戏数量还是质量上都可算是日本第三方之首了。而且托DC的福,三上终于完成了《生化》系列的首次全3D进化,那就是《生化危机代号维罗尼卡》。也正是由款游戏开始,卡普空初次戴上了“墙头草”的帽子。

“首”之关键词五:《机战》

《机器人大战α》是《机战》系列首次以3D姿态登场,虽然只是试验性质的作品,但游戏在建模和各种战斗效果上还是相当不错的。值得一提的是正是由本作开始“眼镜厂”似乎形成了在非主流主机上都要制作一款3D《机战》的习惯。

其实除了上述这些“名副其实”各种“第一次”,“首”一字还可以更引申的意义那就是概念,雏形。比如《甲胄之王》之于《装甲核心》,《再生侠》之于《鬼泣》等等。


结语



我们的旅行就暂时告一段落吧,因为在这台“梦工厂”中有我们说不尽讲不竭的梦,也有游戏制作人们数不清的创意。就拿《太空频道5》、《过山车大亨》、《再生侠》、《REZ》、《明星制造》、《illbleed》来说哪个不是创意满满?可以肯定,这些游戏放到现在肯定不会是当初的销量。我不得不感慨DC生不逢时。俱往矣,看今朝,我只能感慨DC以及那些颇富创意的游戏生不逢时。最后虽然我不敢奢望世嘉还能东山再起,但还是祝福诞生于DC上的经典游戏重现光辉。

来源:levelup.cn


[ 本帖最后由 chenchen001 于 2008-10-12 15:04 编辑 ]

评分

1

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该用户从未签到

发表于 2008-9-9 08:36:34 | 显示全部楼层
说起DC,我想起的是再生侠\罗德岛战记\剑锋传奇,还有那摧毁了我两台主机\三个光头,谋杀我几千小时休息时间,至今还继续在我电脑上占有一席之地的PSO Ver2.

签到天数: 433 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2008-9-9 19:54:40 | 显示全部楼层
我是来佩服2楼的"几千小时".
恩,每个人都有疯狂的过去.
我想知道,这个pso ver2的游戏全名是什么?
什么类型,有什么特色,哪个公司的?
能让回到从前那么疯狂!为何不做个帖子缅怀下?
纪念那不能回到从前的日子 = ]

该用户从未签到

发表于 2008-9-9 20:59:41 | 显示全部楼层

回复 3楼 的帖子

PHANTASY STAR ONLINE
梦幻之星在线,SEGA著名RPG《梦幻之星》系列的作品之一
《梦幻之星——千年纪的终结》后的后续作品(话说千年纪的终结其实不能称之为梦幻之星4,ARGOL上的故事已经在这作终结,PSO发生在RAGOL)
PS的新系列是PSU,梦幻之星宇宙,发生在Graal,最新的作品是伊尔米纳斯的野望,宇宙系列的第二作,07年秋登陆PS2、PC、XB360

至于PSOBB....哎...

培养玛古是很有意思的事情

[ 本帖最后由 慵懒悠悠 于 2008-9-9 21:04 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2008-9-9 21:27:57 | 显示全部楼层
人面鱼那个猥亵的游戏~~~:time:  话说DC上游戏真的比较少呢

该用户从未签到

发表于 2008-9-11 07:16:52 | 显示全部楼层
恩,dc的游戏大部分都挺经典!
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