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TGS08 Konami展台报道+《恶魔城》抢先试玩

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2008-10-9 23:06:42 | 显示全部楼层 |阅读模式


    在幕张会展中心的5、6号馆中,Konami的展台面积甚至不亚于出展规模最大的索尼,但遗憾的是这里能够提起大家注意的大作非常有限,媒体日第一天,空旷的程度能够与只有美女没有游戏的Temco不相上下。

    Konami的展台基本可以被分成4个部分,最靠近中央的舞台,今天一天几乎都是《MGO》新地图包的宣传活动,下午的时候有一个邀请制作人出席的脱口秀,吸引了不少人前来参观。

    靠近西面的一侧是《幻想水浒传 黄道十二宫》的试玩台,不过媒体日前来试玩的人就非常之少,4个试玩台十几台机器,大部分时间处于空闲状态,但相信开放日之后情况会有所不同。







     东面一侧展出了2款游戏,分别是Wii的《恶魔城 审判》和NDS的《恶魔城 圣教密令(被剥夺的刻印)》。同样,在媒体日这2款游戏基本上不受待见,不过鉴于国内拥有数量众多的《恶魔城》FANS,所以试玩的情报我们自然是不会错过。

      最后,靠近走廊的一侧设置有接待处、《MGO》新地图包的体验区和已经发售的《寂静岭5》的试玩区。由于试玩台的数量比起其他掌机游戏少得多,所以基本上还是要排队才能玩到。











     《恶魔城 圣教密令》是继《苍月的十字架》和《废墟肖像》之后的第三款NDS版《恶魔城》续作,由于机能上的限制,游戏本身的画面和系统都没有太多的进化。但尽管如此,许多细节之处还是能给人留下深刻的印象。

      首先,《圣教密令》的画面依然比较偏向于卡通风格,但相比前作《废墟肖像》来要显得更加厚重和深沉,给人的第一感觉要更符合《恶魔城》系列传统的黑暗历史背景设定。新的人设效果不错,主人公莎诺娅的形象很是迷人,在游戏中的动作也非常流畅,而且在奔跑、跳跃、攻击等状态下,人物身上的细微之处也做得一丝不苟。

      试玩版一开始,首先是一段漫长的教学关卡,莎诺娅会在老师的指导下完成从装备到使用刻印的一系列动作后正式开始游戏。与前作不同的是,《圣教密令》的关卡并非局限在恶魔城之内,而是发生在包括教堂、城镇和野外的多个场景,离开某一个关卡后就会进入大地图画面选择下一个目的地。

      莎诺娅的攻击全部依靠装备在身上的刻印发动,能够装备的道具通常只有帽子、胸甲、鞋之类的防具和饰品。刻印的外观和实际功能都跟以往作品中的“魔导器”或“战魂”十分相似,只不过对一介弱女子莎诺娅来说,刻印的意义明显要大得多。





     刻印的吸收按十字键“↑”发动,莎诺娅会撩起一头长发让刻印烙在自己的后背上。游戏初期莎诺娅的老师会送给她一对“击剑”刻印,可以分别装备在两只手壁上,按“X”和“Y”键来发动进攻,有节奏地快速交替按这两个键还可以发动连续攻击,实际效果会依据刻印技能的发动速度、形式有所不同,当然更重要的是你得有足够多的MP来支持刻印的使用。

      第一个关卡的敌人很少,也没什么可以拿的道具,进入地图上的第二个关卡敌人的数量明显增多,还可以获得一个技能类刻印磁力石。技能类刻印必须装备在莎诺娅的背部,所以一次只能用一个。

      磁力石的效果是以莎诺娅为中心形成磁力场,让我们能够吸住一定范围内的金属并以之为圆心做回旋运动,将角色向一个方向拉动的同时解除磁力场的话可以快速向反方向飞行,借此可以移动到更高的地方,但前提是附近必须得有特定的金属球用来做媒介。

      由于没有了传统意义上的武器概念,所以莎诺娅的战斗方式比起其众多男性前辈来要更具策略性,在游戏性方面是个不错的尝试,但由于试玩版内出现的刻印数量非常少,所以现在还无法对这个系统的优劣做出系统的评判。

      剧情方面,莎诺娅表面上是隶属于教会的吸血鬼猎人,但实际上身世并不寻常——没有过去身世的记忆。莎诺娅被要求前往寻找丢失已久的最强刻印用来帮助封印即将复活的恶魔城,不难想象这个过程中必定还会有其他幕后真相随之被发掘出来增加故事的戏剧性。无论如何,让我们一起期待正式版的发售。


来源: levelup.cn
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