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[新闻] 暗黑3战斗时不能回血 组队最多8人

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2008-10-13 18:54:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
  Blizzcon08:暴雪副总裁Rob Pardo的Diablo3访谈——跑步系统变更,战斗期间不能回血,玩家组队模式预计最多8人。

  作为一名暴雪游戏设计副总裁,Pardo负责分管了星际2和暗黑3两个游戏大项目的开发,随着昨日(10月10日)Diablo3的第三种族——巫师的呼之欲出,我们终于在今日抓住机会请Pardo先生为大家谈谈其中的具体细节。



暗黑3新种族--巫师



  “首先,我想说的是,她是一个十分经典的使用魔法进行战斗攻击的种族,”Pardo接受采访后说道。“如果你以前玩过的暴雪游戏中存在男巫,女法师的话,那我可以说,巫师便是基于先前的创作原型并加入崭新的创作灵感后诞生而出的新角色,在本作中,她的定位是疯狂地依赖法术和技能效果来使自己变得强大的一个种族”

  在接受本次采访中,Pardo先生并没有清楚地谈到Diablo3剩下的另外两大种族,只是调侃地说当全部角色都设计完成后,他们所使用的每个技能,每项属性自然都会呼之欲出。也就是说,到该公布的时候自然会全部公布,我们在此只好期待剩下的两个职业最早能在明年年内公布掉,同时他也一而再,再而三地重复告诉我们关于昨天谈到的星际2上市问题,Pardo先生明确表示,Diablo3必须要等星际2正式运营上市后才会考虑公布发行。


暗黑3新种族--巫师



  在访谈中,我们也提到目前开发进程,Pardo称他们现在已经开放了(背包)目录系统,这是于早先的初代与二代游戏所截然不同的。这是一次大转变,他特别指出了还会新增一个崭新的跑步系统,并表示“这将完全违背之前DIABLO2所约束的跑步槽定则(先前的DIABLO2是在跑步时,跑步槽会不断下降,降到空时会变成走路模式,然后跑步槽在徐徐上升,但本作将会打破这一潜规则,而是用一套全新复杂的系统来代替。)”

  “Diablo2系统内部曾遗留下一个问题,那就是一到两个技能在切换地区的时候可能会被锁住导致无法使用的bug,我们这次将重新设计程序,来允许每个技能不管走到哪个地区,只要符合条件,都能正常使用。并保证大家可以用多种方式在地图上随意穿行”他回答说,很明显,神符便是此次新增的实验对象。“实际上你会发现拥有了神符,你就会拥有更多不同的技能,灵活性被大大提高,而且神符不单单的是改变能力提升,而是彻彻底底地将一个技能改头换面,变成了另一种崭新的技能。当然,这一切都取决于您使用什么种类的神符,您可能会获得一个能力,所以当发现您所掌握的技能怎么突然间就变成了反弹型多重攻击能力了,或者怎么又变成了区域效果能力了,千万不要惊慌,这一切都是神符在做怪。”



暗黑3新种族--巫师



  Pardo也谈到了很多关于道具系统和如何尽其可能将Diablo2中的一些无用技能在本作中也发扬广大,尤其提到了当玩家在战斗中靠一瓶接一瓶喝药水补体力的问题解决方案。

  “如果我的背包里全都被大型回复药水塞满了,那谁还会去使用健康恢复技能呢?”然而值得肯定的是,确实系统不管是在完善性上还是功能性上都比Diablo2上了一个台阶,也就等于是在Diablo3的世界中增加了一个新的维持健康的理念。“首先,怪物掉血瓶比2代有了一定的减少,另外,您在战斗过程中是不能随意补血的,只能在一场战斗之后才能拾瓶补血,所以这就强调给大家一个概念,只要您杀怪速度相当快,才能保证自己的角色不受大伤害。如果您做不到这一点,那您就要想办法练至少一个能快速逃离战场的技能,以保证自己有充足的时间用药瓶回血。” 这个理念也非常符合日常自然规律,比如,您认为一个法师会在一边念咒语的时候一边喝药水吗?显然他没长两张嘴。您认为一个战士会在遭受怪物袭击的紧张关头抽时间翻包补血吗?显然他没那个时间。您认为一个巫医会在战斗中一瓶接一瓶的补血吗?显然他不是水牛。


暗黑3新种族--巫师


  自六月公布以来,辩论最多,也倍受玩家关注的还应当属游戏艺术设定,有许多粉丝对此抱怨连连,说什么图象太暗啊,说什么画面太卡通啊,说什么缺少恐怖风调啊,Pardo称他们正在继续改善艺术设定,大部分都是关于画面卡通的解决方案的。附带一提,暴雪设计者在处理各类事件(参加各种大型活动)时明显带有一丝幽默,在会场中他们无不穿戴有斑点的浅灰色T恤运动衫,前面还有一个Diablo3的LOGO图案,那个图案上面还有气球,独角兽,甚至还有彩虹,难怪Diablo3会被网友评论说太卡通。




暗黑3新种族--巫师


  在这次Blizzcon展上,这款游戏第一次变得可对公众实际测玩。而且还能在游戏中四位玩家组成小队一同同乐。当被问到玩家组队的上限时,Pardo称最终数字还悬而未决,目前他们暂定下来是8个。“只是我们有点担心如果玩家一次组队太多会使得游戏性大打折扣,一是画面凌乱不堪,二是游戏难度大大降低。我们要先确保你和你所组队的玩家平分的组队经验问题,所以我们现在内部设计小组讨论的焦点还集中在测出其中的最佳数字上,为此我们正紧锣密补地积极进行着测试。”


暗黑3新种族--巫师


  他还提到目前他们正不断地解决计算伤血量的运算法则上,即使计算出来后还必须放入游戏中,通过游戏实测再接受进一步地衡量,根据需要,还可能会追加一些新怪物来保持游戏平衡,同时带给玩家更多乐趣。


暗黑3新种族--巫师



来源:腾讯
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