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[PSP] 战斗大幅进化,《世界传说:光明神话2》前瞻

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2008-10-26 18:17:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
    《世界传说 光明神话》的续作,玩家可以自由地创建角色,与《传说》系列的众多人气角色一起进行冒险。本作将引入《传说》系列中的一些特有的战斗系统,现在就向大家介绍一下。


Slot system(スロットシステム)





    在本作中,术技的指令栏将导入3个名为“Slot”的设置方案,每一个Slot与以往的《传说》一样采用4个方向键+术技键登入设定,再通过L键实行Slot1/2/3 之间的互换,这样战斗中可快捷使用的术技将可增加到12种。


无限压制(インフィニティジャム)引入


    该战斗系统初次登场是在NDS上的《无暇传说》,通过在战斗中角色的不段互换实现连续攻击。同时在《深渊传说》以及《薄暮传说》的“オーバーリミッツ(OverLimit)”也将出现,当满足一定战斗条件后即可发动,在オーバーリミッツ状态中角色的攻击力上升,术的咏唱时间将会缩短。另外在本作中更可以在オーバーリミッツ状态下发动无限压制。


激战斗技场

  与BOSS和《传说》角色战斗的“斗技场”也将获得进化,本作将出现复数BOSS战等新增内容。



同伴作战指示更为详细







    本作的同伴AI设定将贴近《无暇传说》的系统,通过7种“基本行动”以及40种“优先行动”的组合,让同伴按照玩家的战斗方案去行动。

来源: levelup.cn

[ 本帖最后由 paku 于 2008-10-26 18:28 编辑 ]
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