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[分享] 连续技大观园(三)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2008-11-2 20:37:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
连续技大观园(三) 作者:武汉 张伟

    (续上期)首先在3D格斗中,由于为了使游戏表现的“真实”,
角色几乎没有或完全没有无敌状态,任何时候都有被攻击判定,
所以只要用任意能将对手打浮空的招式令其浮空便可用任意普通或
特殊技等来追打他至落地。请大家注意是用“任意”浮空技与“任
意”招式追打。不要嫌我罗嗦,这任意两字是两类空中追打连续技
的根本区别。除了3D格斗外,2D的ZERO3也是只要对手被打在天上
“浮”着就想尽一切办法追打吧!而第二类空中追打连续技则需要
以特定的浮空技将对手打浮空,强行使浮空的对手产生被攻击判定,
从而继续追打。且所用追打的技巧必须要拥有继续使对手浮空并再
次产生被攻击判定的性质才可持续追打。例:97中的草雉京有七拾
五式.改这一浮空技,击中对手后可令对手浮空同时出现被攻击判定,
此时若用鬼烧去攻击的话虽能将对手再打上天,但因不能令对手再
出现被攻击判定而不能追打;如果用轻七拾五式.改去连的话,不但
将对手打飞同时也可使对手再出现被攻击判定继而用鬼烧再追打。看
得出来,这两类空中追打的使用思路是有所不同的,要研究这一类技
巧首先就要搞清游戏的浮空判定是如何产生的,然后才去练习。还是
一句话,空中追打连续技都有极大的威力,且上述两种空中追打都各
有特点。嗯......怎么说呢?对!想要了解格斗游戏的精髓吗?努力
去练习空中追打吧!

(五)挥空取消连续技
    严格的说应将其归入空中追打连续中,但仔细想一想似乎又有不
妥,故将其单列一类。此技巧源自97(由于目前也只有这一部作品有此
种技巧,所以本段针对仅97)。许多人似乎对此技巧颇有微词。问到为
什么呢?不用说,我看多半是被特瑞那招无限连击把他们害苦了。其实
除这招不谈,我认为挥空连续技的设定还是很巧妙很合理的,它使得
连续技更加强力,更加富有观赏性,也使得技巧的难度加大。虚荣心
(无贬意)令玩家在对战时不断地想如何把这些技巧打到对手身上,在
对手被重创的同时,自已也酷一把。而且因为有相当的难度,也令打出
这些连技的玩家颇有成就感,这些都无形的增大了游戏的吸引力,令
玩家们欲罢不能。不过可惜的是SNK在后来的98中完全删除了此种技巧
并且大幅弱化空中追打加之超杀原出招严格化都使得KOF系列的招牌——
连续技迫力大减。在放弃了原本已形成的成功风格之后,也难怪许多
玩家都说98不如97好玩了。说点题外话,想来朋友们都注意到了,从
ZERO2到ZERO3以及97到98之间的风格变化。ZERO2连续技“朴素”实用,
ZERO3大幅强化空中追打,力求华丽。与之相反,97在连续技方面达到
了系列的一个巅峰,而98中好看的连招已经很少了。这两家公司到底
是谁进谁退,又是谁模仿谁呢?(天语:相当长的时间内CAPCOM在街霸
系列的主力连续技设定上尚未脱离那个12人。而此间SNK的游戏却在豪
华型连续技上大做文章,特别是空中追打这一块。直到ZER03,CAPCOM
才痛下决心,将街霸系的空中追打从“零蛋”惨况一夜之间强化到
“究极”境界,这一点,确实是“天尊”随大势了。)那么,什么技巧
之后可以使用挥空取消技,又有哪些技巧可用做取消技呢?在我总结
了一些挥空取消技后得出要用该技巧就一定要用浮空技(如特瑞的浮
空技能量补充,罗拔的极限流连舞脚等)将对手打浮空,而用于挥空的
技巧则是对手浮空并有被攻击判定时却打不到对手的必杀技或超必杀,
这时便可尝试用挥空取消的方式来出该必杀或超杀,或许会给你惊喜。
举个例子,97草雉京:重七五式改>蹲P挥空重七五改......。这一招
无限连击中,重七拾五式.改将对手打浮空后几乎所有的技巧都能追打,
但唯有再用重七五改才不能追打,所以此时使可考虑先挥空再出招了。
这便是发掘挥空取消技的思路。另外,在97中连续技对角色也有选择,
有的连续技打这个角色时成立,而打另一个角色却行不通。举一例,
极限游戏连舞拳>轻P挥空龙虎乱舞,板崎良的这招连技在别的角色身
上都不能成立,而对比利却成立。像这样的情况就需要玩家自己去发现
了。最后还想对大家说一点,如果在某些连续不成立时,就将对手选为
草雉京、红丸、大门、陈可汉、玛丽、比利、真吾这中间的一个,也许
你就会得到惊喜的。挥空取消要求手法快而准确。且要有扎实的第一类
连续技的功底。还有,提前输入法也会给你帮助的。

(六)OC连续技
    这是从ZER02中出现的。这里我又想说几句,我发现在ZER01时就已
有了提前输入的技巧,而2D格斗的空中追打技最早也是在SSFⅡX中,看来
这CAPCOM还真牛x,在2D格斗领域中我所说的这六类连续技中有五类都
史创于CAPCOM。嘿嘿!卡普空!尽显格斗真髓。现在也有了一些2D、3D
游戏开始引人该技,如月华、VR对毒蛇(须爆机后从OPTION中设定)、
街霸EX2等。在ZER02中这种连续技需要使角色进入特定状态。(未完待续)

声明:以上文章扫描自《电子游戏软件》99年下半年合订本

[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2008-11-2 20:39 编辑 ]
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