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[新闻] 空境五章矛盾螺旋,原画国弘昌之访谈

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2008-11-18 19:18:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
——首先请问,“原画”具体到底是怎样的一个项目
国弘:“用碳铅绘(絵コンテ),来描绘由自己所担当的分镜(Cut)动画关键帧,数张,数十张,各种形式都有。比如说诸如这种。”

——例如,一个分镜中角色开始移动的始点至终点的过程中,决定需要画几张原画的依据是什么?
国弘:“就我的结论来说,是从头开始画的,换句话说是一种绘送的方法(描き送り)”

(平尾监督:“一般来说都通常采用最初的绘与最后的绘再来绘画,而关于这个事实,竹内本人也觉得十分惊讶。”)
(小编:个人理解这种所谓的“描き送り”方法,是一种从动作的第一帧一张张开始画到最后动作结束的画法,而平尾监督说的那种是决定了动作的启始与结束之后,反过来画中间的过度画面。)










国弘:“当决定最后一副绘的时候,或许会觉得角色的动作被固定囚禁在那里而会变的奇怪,因此会减少角色在剧中的一种自由度,所以现在我也依然使用这种从动作的第一分镜启始点开始绘画的方法。”

——本回国弘先生好象担当了将近100个分镜的工作,觉得多么?
国弘:“多。本次第五章一共有1100多个分镜,演变成每10分钟就有一个。普通的TV动画每集大概分镜数有250-320个左右,这是根据30分钟的电视节目,以三分之一的方法来计算的。本回我所负责最大的部分,是橙子的使魔[猫]以及阿鲁巴的分镜”(详见本专题内5章介绍及剧透)

——在实际作业中,认为什么事情是最辛苦的?
国弘:“阿鲁巴这混帐东西的眼睛怎么都画不好(国弘怒了),想要表现他那种发狂的样子真的很难,他发神经的时候手部动作很大很夸张,要表现出一种‘这家伙真奇怪’的样子。而橙子相关,她使魔的触手啊,猫啊这方面的东西画起来很辛苦。至今为止处理过各种各样的角色,如今要谈到猫啊狗啊实在是……。那东西不是动物而是魔术,参考那种像是要从漫画里冲出来那样的效果来描绘的。”

(近藤社长:“来比喻的话,其实原画的作用就好比是演员。”)
——而且是担当了100个分镜呢。
国弘:“如果说是20个分镜左右的话那还好说,因为能一个一个集中经历做出来,但像如今这样做100个分镜,要将那么多散漫的分镜一个个高程度的统一起来,是最辛苦的地方。”

——空之境界与其他作品比起来,关于原画这一工作,有什么不一样的地方么?
国弘:“并没什么太大的区别。以前有画过《学美向前冲》的原画,然后从两年前开始就进入《空之境界》的作业,最初一开始对角色的不同而感到困惑,但与原画工作相关的话,并没什么太大的不同。”



——第五章中,国弘先生十分拘泥的地方在哪?
国弘:“阿鲁巴将橙子的眼睛挖出来的地方很在意呢(笑)(汝还笑的出来)。但是原本应该已经死掉的橙子再次出现的时候,阿鲁巴应该回过头来喊一声‘哈!(ハッ!)’。那个分镜在自己心中模拟,然后以普通的方法去绘就变的很熟练了。就一般来说,角色回头的这一动作普通分为三个分镜‘背对着的分镜’,‘面向这里的分镜’以及‘回头过程的分镜’,而我在其中还加了一张,让动作看起来更自然。”






——(笑)这也算是演技呢,那么请给那些将来决定从事动画制作相关人士一些建议吧
国弘:“我的话本来就很喜欢画画,进入专门学校,然后就职……吧,然后就成了动画制作者了。并没有大家所想象的那种偶像剧版的剧情呢(笑)。但是得到周围前辈们各种各样的教导,在不断失败之后也渐渐熟练起来了。是否能长久的持续下去,并不单单是因为担当原画的关系,而是是否能喜欢这一种交流方式。像这种无论怎样都想成为一个动画制作担当的人我们内部也有很多,这样的话无论是作业还是精神方面,都将会变的很辛苦,但是我想若周围的人在相互切磋刺激对方去做,像这样的交流,我认为是特别重要的。”
——非常感谢!



来源:贪婪大陆
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