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作者:luxiwen0 O4 l4 u" t5 @) N$ m
1.本修改版是由日文原版修改而成,不建议使用中文版和日文原版的存档(为啥不用中文版改?饶了我吧,那译名令偶囧之余,中文版的字库还是加过密的)。4 D1 L5 }& R! u' f4 g3 n. y K
2.如需转载请注明作者1 C+ Z# a3 H" F" m
特别感谢:) K' A+ }4 z/ N0 z. }
1.小杨提供的机体、武器动画、商店等的修改资料与教程" ^: Z( ~- V8 a( _7 A/ H( }4 I) y2 n
2.美工南部制作的机体、人物和小图标的图像
# U& p+ ~8 X0 S$ W8 ^) z' Y/ J3.WGFWGF的破解的字码资料
4 v- T+ [) G# K+ X$ ^* P) T修改内容:4 w# E" w$ [; e; K j0 p) ]$ Z
1.各画面菜单背景改为绿色。
. G$ T+ ]( S* s- ]8 T3 k7 e1 i2.部队初始资金改为20000。* b) }4 B! X7 ~( ?
3.所有原版后期才获得的武器在机体一加入后就能获得。* l5 j+ _) h* `$ |# i5 O
4.所有机体能力值(包括我方敌方)均比原版高,マジンガーZ移动类型改为“空”,敌方很多BOSS机体都追加防御技能。
* ^. @6 E, H5 o: R& x* D* {; P0 f* K5.サイコガンダム(MS形态)追加远程粒子炮(ハイメガりゅうしほう),Z高达(MA形态)追加激光枪(ビームライフル),Z高达(MS形态)在22话以后追加ハイパービームサーベル,F91在23话以后追加远程ヴェスバー改,赛巴斯塔在23话以后原本武器サイフラッシュ替换为コスモノヴァ,サイフラッシュ则在サイバード中保留。( o' K, }; C" f4 }4 h/ t7 ?
6. 商店修改:所有商店(其实加起来只有3个)卖的物品都有些小变动,具体忘了,主要都是卖原版商店中都出现过的东西,没加入在原版中不能正常获得的BT道具。几乎所有物品都以原版的半价出售(除了ミノフスキーりゅうし价格由18000改为2000)。7 N+ [* R% t/ L+ e
7. 有两台原版数据中没有的新机体和三台原版中封尘的机体登场(详见关卡修改内容)。- s% ~ q6 _+ c, v3 s# s( L l
8. 每关敌方机师LV比原版都有所提高。(一般杂兵提高2-10LV,BOSS一般提高10LV以上)4 ?! J) D% }+ m: k
9. 精神修改:
2 w1 x4 p% _" S, a& |! s( J所有机师的初始SP值提高20,ブライト舰长提高110,所有机师的精神指令均有所变动,全部机师都拥有6种精神。瞄准效果由原版的“命中率提高10%”改为“命中率提高30%”所有精神的消耗SP均有所下降(详见下表)。
% {- }- |( {2 Q- q5 n: KSP消耗表:
( c$ A- K% o n精神名 中文译名 消耗 作用5 T+ i; v0 B% G; i7 y! q
こんじょう 毅力 10 自机恢复50点HP
F# Y# z- e$ C- zそこぢから 潜力 40 自机HP全回复8 L. K# w4 R5 H& F# p
しんらい 友情 20 指定的自军单位HP回复50
' j' I6 I( Y+ C- t; i% G4 Wゆうじょう 援助 50 自军全体单位HP回复50$ I: D8 T/ J" `* l5 @% C
いのり 祈祷 60 自军全体单位HP回复1005 r% P- M( I, G- E8 ^* G& H2 w3 Y4 Z
あい 爱心 90 自军全体单位HP全回复
; M4 n, [/ N9 j7 n8 Oきあい 强攻 40 在一次战斗中自机攻击力2倍) i; R$ E) X0 w \8 h5 y
ねっけつ 热血 60 在一次战斗中自机攻击力3倍0 @$ D T7 K! X+ q( N+ c( J1 u
ちょっかん 瞄准 10 在一次战斗中自机命中+30%
2 }* Q7 ~& S$ u$ o9 d& Jひらめき 回避 10 在一次战斗中自机100%回避敌人攻击- T6 \$ ^7 z$ _1 c$ c! G
かそく 加速 5 自机的一次行动中移动力+3: W8 q r; y+ ?4 M" R! ]
はやて 疾風 15 自机的一次行动中移动力+5
- V& @) q+ Q$ \& s3 c# sめくらまし 干扰 50 一回合内全体敌人命中为原来的50%6 R4 o/ H- t" n
がまん 防守 5 自机所受伤害减半
; z" t( M, W7 u: Qいかり 怒 70 敌方全体遭受到随机的伤害
6 h1 P" Z. y( b: ^; |3 A4 I# o8 W- ^げきど 狂怒 100 敌方全体遭受到更大的随机伤害
" h" \- r g' i8 I- v9 Hテレポート 传真 150 把己方任意一机传送至地图任意位置0 G( ]! S. c6 {7 o% f
ひっさつ 必中 20 在一次战斗中自机命中为100%, L' s0 ?1 F; \# f6 T1 j8 }- c
10. 关卡修改内容(战场配置、人机加入离队、作战目的等)
2 b) h6 h) V1 O w a3 u' L第1話 救出!!Zガンダム:夏亚和两个手下增援的时间由第11回合提早到第5回合。; y1 a7 ^. J$ t, w
第3話 ダカールの制圧:夏亚改乘上ジオング作为敌方BOSS登场(见图1)/ i3 m2 @' l. k) j- p2 p! Q
图1(ジオング):3 W( }7 u8 T* @; a
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- P% F+ I" Z3 B: J+ s* J第8話 マクベの罠:当攻击BOSSギャン(マ=クベ)时,琉妮(リュ-ネ)会驾驶ヴァルシオ-ネ、クワトロ会驾驶百式(代替グレンダイザー和ボスボロット)作为我方援助登场(见图2、图3)。ヴァルシオ-ネ的武器为ディバインアーム和サイブラスター(MAP炮),本来想做个我方版的クロスマッシャー,可惜武器动画要以远程粒子炮作为牺牲也就此作罢了。至于百式的武器就添加了激光剑和远程的メガバズーカランチャー。. g" Y6 c1 c/ @! ~) B$ k
图2(ヴァルシオ-ネ):
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图3(百式):
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9 h; g0 M- |0 r' Z* O: x; p5 _( e; c第12話 ラサの攻防:第5回合我方增援时,ブライト会直接驾驶ラー•カイラム代替ネェル•アーガマ加入。
# r7 O; ~ @# k$ A第13話 シロッコの影:两台杂兵由驾驶ガザC换成驾驶ハンブラビ,过关后クワトロ将会永远离队。
: D" Z& O+ K+ P O; U0 M7 t! M3 ^第15話 激闘!ジュピトリス:右方两台杂兵由驾驶ガザC换成驾驶ハンブラビ。. e f7 [$ G9 H- F& Z, h
第16話 脱出:敌军中出现夏亚驾驶サザビー逆袭(见图4),サザビー带有盾防技能。ラフレシア和サザビー会停留在地图左方不动,而原版中守在ラフレシア身边的强力机体(其中一台变更为ゲーマルク)全部堵在脱出口不动,过关便要把这几台强力机体战翻。. C* u; v4 Z: I$ a% O
图4(逆袭的鸭子):
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第17話 ソーラレイ発動:プル会驾驶クインマンサ登场,说得后也会携クインマンサ提早加入。在发电镜附近的几台杂兵机体换成能远程攻击的ゲーマルク。发电镜的HP和防御力都提升到原版的10倍。! {1 s0 x/ Q; d4 F/ T) R; ?" n
第18話 潜入!コンペトー:原版由ボスボロット请缨出战,改为由ヴァルシオ-ネ出战。敌方BOSSグレミー驾驶クインマンサ登场(见图5),右方的其中一只绿色バウ改成BOSS专用的红色バウ。( a) J8 K; _* j g: g4 m }
图5(グレミー和クインマンサ):
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! H- @% {1 x# a) E; e第19話 月面の死闘:该话如果发生璞露(プル)被璞露茨(プルツー)击坠的事件,则过关后璞露不会离队,不过要给修理费(原版里面是发生后璞露永远离队而不用给修理费),发生此事件后在22话就能用捷多(ジュドー)说得璞露茨(プルツー)。推荐要发生此事件,因为如果不说得璞露茨的话,到23话以后我方便会少了一台机体出战。
: k' b1 N! L0 t+ x6 \* q% i第20話 決戦!!グラナダ要塞:敌方增援的古兰森由原版的第7回合撤退改为第99回合撤退(基本上要过关就要把愁击倒,虽然古兰森的数值比原版提高了,不过由于我方战力已经很强,它的实力并没有表现出原版中那么恐怖,击破它绝不是难事)。4 |$ q, t- }( e
第22話 大気圏突入:敌方增加夏亚(驾驶サザビー),他与哈曼能对母舰造成不少麻烦。如果在19话璞露茨(プルツー)击坠了璞露(プル),那么这关就可以用捷多(ジュドー)说得璞露茨(プルツー)加入。但跟原版不一样的是,过关后捷多将会永远离队,而LOLI双子能在之后的关卡中兼得。如果在19话不发生事件,不说得璞露茨,捷多同样是会离队,但璞露茨也没有加入,而璞露不论事件是否发生都一直不会离队。
! C3 z* ?- @7 n. t7 X第23話 逆襲のシロッコ:把原来的三台杂兵ギラ•ドーガ替换为マウアー(驾驶ドーベンウルフ)、ヤザン(驾驶ゲーマルク)、ジェリド(驾驶ヤクト•ドーガ),两台ブラッガーS1替换为ダイ。1 [9 W( l! h+ h5 Q- A
第24話 ギルギルガンの亡霊:哈曼的卡碧尼与三台ゲーマルク把BOSS围住,BOSSギルギルガン和メカギルギルガン都加入防御技能。杂兵版的バウ和ギラ•ドーガ都替换成BOSS版的机体。; z, J6 g; }8 d: x
第25話 ラストバタリオン再び:敌方BOSS大集合的一关,详细的配置见下表。胜利条件改为击坠比安(ビアン)的巴尔西昂(ヴァルシオン), 巴尔西昂加入防御技能。
7 J$ k3 s ~& L1 L9 G25话战场配置:
9 G. J) K- \& x* J1 o机体(机师)ー等级
8 O- d" U. `) ?" r& l+ @! Wヤクト•ドーガ(ギュネイ)ー50
) ~. o) N" b2 K4 j6 Qクインマンサ (グレミー)ー50
) o: ~7 K% Q& ?1 ]( N$ O% uα•アジール (クェス)ー50" |4 o9 Z0 [$ [$ P- G8 N, ~
サイコガンダムmkⅡ(ロザミィ)ー50
) \: D; Z( k! U. [4 M4 q. R& uギャン(マ=クベ)ー50
. S; P: e1 B/ u( [2 B# Y& D5 hゲーマルク(ラカン)ー50
7 g. q. p x4 y {9 kツグ(ラドラ)ー50
0 c. Q" y/ p8 y9 p- g( F4 Uヴァルシオン(ビアン)ー65, \, c! T+ s/ m* g% y5 v
ラフレシア(カロッゾ)ー607 v! A( U9 ~- P* d2 b+ H5 d' d
ジ•オ(シロッコ)ー60
" A8 m+ o# Z5 r* b% Aサザビー (シャア)ー60$ q! W# _" G9 `0 p" w( k
グランゾン(シュウ)ー604 D! v( ?6 s( Y! C Z$ _6 P1 c
グール(あしゅら)ー50
% |0 }6 V+ ]# Sメカギルギルガン(ギルギルガン )ー505 d1 [5 T4 J, e% }* _4 H0 [
ビグザム(ドスル)ー508 d( r, v" [( S% j* b7 y. c
ビギナ•ギナ(セシリー)ー50
& |1 D6 M1 p% b5 D! ~% c) Jキュベレイ(ハマーン)ー50+ c* i$ j, ?" N4 B3 l/ q6 T
ゲーマルク(キャラ)ー500 u- q: F4 M3 O' n& k6 {" x0 D
メッサーラ(ラル)ー501 p; [& z, {1 G
第26話 暁の決戦:最终BOSS改为真古兰森(具有间无技能),旁边被3台老巴(驾驶员分别为比安、西洛克和夏亚)围住(见图6)。胜利条件改为击倒真古兰森。
. Z" C' S# ^% g, k图6(最终关):
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8 r* K- e9 N; K% `图7(真古):/ S! l6 g1 u8 D1 t8 o
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4 D/ _4 i w) x, ^( V6 L E) U, K6 |* c W6 p+ K
PS:真古为啥SIZE这么小?没办法,已经测试过N次,图做得比这个大时战斗动画的背景会严重花屏。
# a; w/ y- d# [- e+ Z6 B ?BUG:
1 N' a" R5 m' }1.在所有能说得人物成功的情况(除了25关说得セシリー)下,说得后的机体会在战场上覆盖掉阿姆罗(アムロ)的机体,过关后就会回复正常。建议的办法可以先把其他敌人灭了后最后才说得,这样就直接可以过关,否则那关在说得后就不能用马累子了,等下关才能使用。
: a, ?. p% Y" R4 R l1 M KPS:这BUG是因为要修改LOLI兼得时所造成的,把此BUG修正了的话LOLI就不能共存了,暂时还没找出两全其美的办法,只能将就一下了。
, P# b5 {% I+ z7 ` z( s2.古兰森使用黑洞炮的时候动画的贴图有错误,能量球会变成正方形。) [& d* m2 P* t9 a7 L
PS:游戏中有部分动画是要配上指定机体才能显示正常,黑洞炮就是要配上原版古兰森。但修改版要顾全真古动画的关系,所以改版中古兰森其实是用了另外一台机体修改成的。这BUG暂时也没法解决。
) z- C& @- Q1 O" `) W本HACK ROM经过两周目的测试,暂时发现上面两个不能修正的BUG。如果大家发现更多BUG的话请上报(最好能提供存档),偶尽力修正。
+ f5 z/ Y7 [( u' `( k* ^$ X这ROM除了最后两关是比原版要难外,其他几乎都比原来简单了,就跟现在的机战难度差不多。本来是想提升一下难度,但最近太忙实在没时间再去调整和测试了。最后祝大家玩得愉快!!1 @: S) a7 ~- Q* L( L3 r& _
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