|
|
作者:luxiwen1 Q, F& m0 o; Y& D1 i7 v- E
1.本修改版是由日文原版修改而成,不建议使用中文版和日文原版的存档(为啥不用中文版改?饶了我吧,那译名令偶囧之余,中文版的字库还是加过密的)。0 Q+ e' p5 `2 R: g6 @$ o
2.如需转载请注明作者
& ]5 f$ a9 S R) d特别感谢:2 J" [( @) h6 k! H/ N* \' w+ A' e
1.小杨提供的机体、武器动画、商店等的修改资料与教程* P5 h+ B" B% w
2.美工南部制作的机体、人物和小图标的图像
- w' a2 p+ H+ N% \+ u$ ~. K/ M& ^3.WGFWGF的破解的字码资料: ^( r3 o, `9 c, |
修改内容:
0 V }8 i. Z, n8 n1.各画面菜单背景改为绿色。) t- N) h' o+ y( X8 ?9 b
2.部队初始资金改为20000。
0 _. S8 m; Z! Y' C. Q- `: N1 i& p8 h3.所有原版后期才获得的武器在机体一加入后就能获得。 p7 }! ^4 r9 [+ S2 u! q* _( [
4.所有机体能力值(包括我方敌方)均比原版高,マジンガーZ移动类型改为“空”,敌方很多BOSS机体都追加防御技能。* G U2 x9 n, y4 C! Y! f A
5.サイコガンダム(MS形态)追加远程粒子炮(ハイメガりゅうしほう),Z高达(MA形态)追加激光枪(ビームライフル),Z高达(MS形态)在22话以后追加ハイパービームサーベル,F91在23话以后追加远程ヴェスバー改,赛巴斯塔在23话以后原本武器サイフラッシュ替换为コスモノヴァ,サイフラッシュ则在サイバード中保留。+ p7 C- a/ }* i+ S3 J
6. 商店修改:所有商店(其实加起来只有3个)卖的物品都有些小变动,具体忘了,主要都是卖原版商店中都出现过的东西,没加入在原版中不能正常获得的BT道具。几乎所有物品都以原版的半价出售(除了ミノフスキーりゅうし价格由18000改为2000)。2 \; v6 L9 [, ?. O: j: j j2 F
7. 有两台原版数据中没有的新机体和三台原版中封尘的机体登场(详见关卡修改内容)。- Y% O' u& l+ j4 d% G9 ^
8. 每关敌方机师LV比原版都有所提高。(一般杂兵提高2-10LV,BOSS一般提高10LV以上) E5 ^4 c$ f7 |; _4 Q! K
9. 精神修改:! ~7 q$ P' g. g2 x+ M! ^
所有机师的初始SP值提高20,ブライト舰长提高110,所有机师的精神指令均有所变动,全部机师都拥有6种精神。瞄准效果由原版的“命中率提高10%”改为“命中率提高30%”所有精神的消耗SP均有所下降(详见下表)。
/ o8 M! N$ ?9 u5 \2 k9 ESP消耗表:
]( a6 ~) X3 C# X" j# ]7 ]精神名 中文译名 消耗 作用2 t7 y' u; K( o7 |5 F' w
こんじょう 毅力 10 自机恢复50点HP
7 ~8 z* h9 H. G. r2 ?7 b. bそこぢから 潜力 40 自机HP全回复$ c( I7 P2 [8 }
しんらい 友情 20 指定的自军单位HP回复50
/ Y& K+ t: Q. w$ f/ h8 z$ vゆうじょう 援助 50 自军全体单位HP回复50+ c3 g3 c7 Z; A. K' a
いのり 祈祷 60 自军全体单位HP回复100+ z$ ^( k9 q a" B! O
あい 爱心 90 自军全体单位HP全回复
% A1 M! K7 |, X6 L; \0 r8 x3 Zきあい 强攻 40 在一次战斗中自机攻击力2倍9 ~9 A* S4 ?' T9 u7 Z
ねっけつ 热血 60 在一次战斗中自机攻击力3倍
4 R* {$ [. m# C+ v' W. W7 V% i. ]1 pちょっかん 瞄准 10 在一次战斗中自机命中+30%
' Q$ Y9 O; G4 d, B5 @6 n* bひらめき 回避 10 在一次战斗中自机100%回避敌人攻击
j5 ?8 S5 D$ \# c: W/ f3 F3 Bかそく 加速 5 自机的一次行动中移动力+31 E* e5 p& c& ^8 {( u
はやて 疾風 15 自机的一次行动中移动力+5
/ \) Y7 }# w7 Q+ hめくらまし 干扰 50 一回合内全体敌人命中为原来的50%! s K- x0 E5 i
がまん 防守 5 自机所受伤害减半, r, W- _ S) g3 n1 I; W8 l
いかり 怒 70 敌方全体遭受到随机的伤害+ [- K+ U$ `$ b1 V' o0 G E8 B+ p
げきど 狂怒 100 敌方全体遭受到更大的随机伤害: \* c7 G& E/ q. V4 i' q
テレポート 传真 150 把己方任意一机传送至地图任意位置
7 h& q( v! O9 ] P( ^2 D+ B0 F+ uひっさつ 必中 20 在一次战斗中自机命中为100%
+ _* O9 q9 P( I10. 关卡修改内容(战场配置、人机加入离队、作战目的等)
$ u7 r0 g- T) W1 [, P第1話 救出!!Zガンダム:夏亚和两个手下增援的时间由第11回合提早到第5回合。7 a8 y( d" F( \6 [1 V* O
第3話 ダカールの制圧:夏亚改乘上ジオング作为敌方BOSS登场(见图1)
8 W9 {2 r+ e1 {9 Z( {图1(ジオング):
u/ R* j8 [, N1 N$ l0 D7 [& r/ D6 `$ R4 f$ a S/ s L

5 l* C( N7 s% d6 y2 _9 r ) ]8 S1 ]# z- j1 Z/ h* M ^" M
第8話 マクベの罠:当攻击BOSSギャン(マ=クベ)时,琉妮(リュ-ネ)会驾驶ヴァルシオ-ネ、クワトロ会驾驶百式(代替グレンダイザー和ボスボロット)作为我方援助登场(见图2、图3)。ヴァルシオ-ネ的武器为ディバインアーム和サイブラスター(MAP炮),本来想做个我方版的クロスマッシャー,可惜武器动画要以远程粒子炮作为牺牲也就此作罢了。至于百式的武器就添加了激光剑和远程的メガバズーカランチャー。
3 H0 b$ }6 @3 d1 n( i图2(ヴァルシオ-ネ):
9 \9 F% u( @, K; M- F4 w
: K. |7 z+ R! q/ A ' S, @4 \( z) l4 u
6 i. b. P8 ?$ r/ r
图3(百式):
) L$ v! i7 v, s4 q/ }
+ u( Y+ d5 M! [* u M
+ ^# k7 m( _1 t! g- b' h* m& L, ?: h3 Q% K6 ?2 d0 [
第12話 ラサの攻防:第5回合我方增援时,ブライト会直接驾驶ラー•カイラム代替ネェル•アーガマ加入。' y, {% _1 @% L/ u9 N# B
第13話 シロッコの影:两台杂兵由驾驶ガザC换成驾驶ハンブラビ,过关后クワトロ将会永远离队。
: W4 S' @' ^% L% n第15話 激闘!ジュピトリス:右方两台杂兵由驾驶ガザC换成驾驶ハンブラビ。
) s5 U& O* n- W9 l Z# m6 q' l: c% Z第16話 脱出:敌军中出现夏亚驾驶サザビー逆袭(见图4),サザビー带有盾防技能。ラフレシア和サザビー会停留在地图左方不动,而原版中守在ラフレシア身边的强力机体(其中一台变更为ゲーマルク)全部堵在脱出口不动,过关便要把这几台强力机体战翻。6 v+ P D& g1 s( l# N# W
图4(逆袭的鸭子):
! L$ W+ y9 P) o3 W& B: B' r; B g+ A" K; J B

, A# P9 i% E+ o) d) y4 x
0 w5 W. l" ]7 t6 o, _4 D! H第17話 ソーラレイ発動:プル会驾驶クインマンサ登场,说得后也会携クインマンサ提早加入。在发电镜附近的几台杂兵机体换成能远程攻击的ゲーマルク。发电镜的HP和防御力都提升到原版的10倍。. B, }6 O1 @) }. Z4 l1 _& [
第18話 潜入!コンペトー:原版由ボスボロット请缨出战,改为由ヴァルシオ-ネ出战。敌方BOSSグレミー驾驶クインマンサ登场(见图5),右方的其中一只绿色バウ改成BOSS专用的红色バウ。
! d7 \: y# F t: E% e图5(グレミー和クインマンサ):
/ B, v, ]: I. U# X* ?" B
- z, H- B4 ] h( H7 ^) k9 _0 a I 9 h, v% J5 g1 N
8 f2 d8 M. E7 z! J) V6 |3 }
第19話 月面の死闘:该话如果发生璞露(プル)被璞露茨(プルツー)击坠的事件,则过关后璞露不会离队,不过要给修理费(原版里面是发生后璞露永远离队而不用给修理费),发生此事件后在22话就能用捷多(ジュドー)说得璞露茨(プルツー)。推荐要发生此事件,因为如果不说得璞露茨的话,到23话以后我方便会少了一台机体出战。
0 U8 I# ]' n( ?第20話 決戦!!グラナダ要塞:敌方增援的古兰森由原版的第7回合撤退改为第99回合撤退(基本上要过关就要把愁击倒,虽然古兰森的数值比原版提高了,不过由于我方战力已经很强,它的实力并没有表现出原版中那么恐怖,击破它绝不是难事)。: r! B7 Z2 r2 f* }, I- g
第22話 大気圏突入:敌方增加夏亚(驾驶サザビー),他与哈曼能对母舰造成不少麻烦。如果在19话璞露茨(プルツー)击坠了璞露(プル),那么这关就可以用捷多(ジュドー)说得璞露茨(プルツー)加入。但跟原版不一样的是,过关后捷多将会永远离队,而LOLI双子能在之后的关卡中兼得。如果在19话不发生事件,不说得璞露茨,捷多同样是会离队,但璞露茨也没有加入,而璞露不论事件是否发生都一直不会离队。
" c @9 t, n9 p- p( ?0 Q" D' e9 A第23話 逆襲のシロッコ:把原来的三台杂兵ギラ•ドーガ替换为マウアー(驾驶ドーベンウルフ)、ヤザン(驾驶ゲーマルク)、ジェリド(驾驶ヤクト•ドーガ),两台ブラッガーS1替换为ダイ。
6 n% h' d" l {9 r6 _第24話 ギルギルガンの亡霊:哈曼的卡碧尼与三台ゲーマルク把BOSS围住,BOSSギルギルガン和メカギルギルガン都加入防御技能。杂兵版的バウ和ギラ•ドーガ都替换成BOSS版的机体。
% I" u2 h* Q0 y/ M# d. x j第25話 ラストバタリオン再び:敌方BOSS大集合的一关,详细的配置见下表。胜利条件改为击坠比安(ビアン)的巴尔西昂(ヴァルシオン), 巴尔西昂加入防御技能。; v' H5 W; `" Q5 Q
25话战场配置:
7 H! O1 L1 ^1 l5 l0 x9 k* G% L机体(机师)ー等级
" `7 [8 C4 W9 }. |) [9 xヤクト•ドーガ(ギュネイ)ー50
# u; p3 t5 S" z( E6 Gクインマンサ (グレミー)ー50
H. m% c# X; O X7 I0 zα•アジール (クェス)ー509 l, Y4 K! y5 Y8 o6 h
サイコガンダムmkⅡ(ロザミィ)ー50+ @1 n7 Q0 x% k! j( ~# I
ギャン(マ=クベ)ー50
3 x o/ Q) D9 o1 x: Qゲーマルク(ラカン)ー50; Q$ x* N G9 r) C/ _
ツグ(ラドラ)ー50: `0 p5 b2 ^7 K& q5 e7 ^4 S4 |7 D
ヴァルシオン(ビアン)ー65
6 Q$ Z0 A' }( @+ g& i2 Jラフレシア(カロッゾ)ー60
4 h W- r- y) p9 e0 y7 aジ•オ(シロッコ)ー60; D' u' l- B" C* X
サザビー (シャア)ー60
& h( {0 ~) k) S: gグランゾン(シュウ)ー60
5 w$ ?! w! k- K8 f x6 `グール(あしゅら)ー50* d9 g2 W* o: y: Y# j5 {9 _; A
メカギルギルガン(ギルギルガン )ー501 N! |5 w; b/ J% @
ビグザム(ドスル)ー50) N8 K& d$ Z5 G w9 c
ビギナ•ギナ(セシリー)ー50 g$ I8 F' c8 _0 E2 r' [
キュベレイ(ハマーン)ー50
4 f# Q9 `4 a0 Lゲーマルク(キャラ)ー502 s1 ]% }, E3 q+ C
メッサーラ(ラル)ー509 d7 I( b( j- ]# W( \8 h
第26話 暁の決戦:最终BOSS改为真古兰森(具有间无技能),旁边被3台老巴(驾驶员分别为比安、西洛克和夏亚)围住(见图6)。胜利条件改为击倒真古兰森。
# |* V0 U* C. H* {/ B8 z图6(最终关):6 q; |! ]6 A$ X- [( ^
- D+ O( K! Z; i4 I1 ? ( L& l+ G+ s/ j, n7 h) S7 x
- L x' U) m) g0 c0 i图7(真古):- r2 ^8 \6 g" }, ~. V
, o/ t0 D: i" `0 [0 |. ^0 Z' q- W

4 R# u H! l4 J: G. l( B; S( A6 c) j. V \
PS:真古为啥SIZE这么小?没办法,已经测试过N次,图做得比这个大时战斗动画的背景会严重花屏。$ b+ A* `* \. [3 k
BUG:
' [! g: X0 I6 l3 I- ?1.在所有能说得人物成功的情况(除了25关说得セシリー)下,说得后的机体会在战场上覆盖掉阿姆罗(アムロ)的机体,过关后就会回复正常。建议的办法可以先把其他敌人灭了后最后才说得,这样就直接可以过关,否则那关在说得后就不能用马累子了,等下关才能使用。
+ E. X' _- p! z8 i% PPS:这BUG是因为要修改LOLI兼得时所造成的,把此BUG修正了的话LOLI就不能共存了,暂时还没找出两全其美的办法,只能将就一下了。
8 X/ d6 \+ Z; Z$ q/ d; A2.古兰森使用黑洞炮的时候动画的贴图有错误,能量球会变成正方形。1 O$ Y# H1 D+ h% L7 f* ~6 N
PS:游戏中有部分动画是要配上指定机体才能显示正常,黑洞炮就是要配上原版古兰森。但修改版要顾全真古动画的关系,所以改版中古兰森其实是用了另外一台机体修改成的。这BUG暂时也没法解决。
8 O3 G* l0 _2 q: |* s" h `本HACK ROM经过两周目的测试,暂时发现上面两个不能修正的BUG。如果大家发现更多BUG的话请上报(最好能提供存档),偶尽力修正。
) o1 y6 d3 U1 {3 M这ROM除了最后两关是比原版要难外,其他几乎都比原来简单了,就跟现在的机战难度差不多。本来是想提升一下难度,但最近太忙实在没时间再去调整和测试了。最后祝大家玩得愉快!!
) s1 o% ~7 a. U2 v3 @- v8 O3 m2 x1 u1 s
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
评分
-
1
查看全部评分
-
|