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发表于 2008-12-23 12:43:28
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回复 7楼 的帖子
其实对于凹点偶还是有点心得的,说简单点,就是使用S/L(即时存档/读取)的方法,来获取最理想的升级加点数额。
方法就是在人物下次攻击必定升级前想SAVE下,去打,升级,然后看加出来的点是不是符合你的要求。若不符合,则LOAD,重来。只是要注意的是,以GBA的上的FE来举例,人物的升级都是游戏系统产生一些随机数,然后按照一定的算法来判断是加那些点。而随机数是在选择人物移动后就已经产生的,所以LOAD后要有一定的变化来改变这个随机数。比如改变其他队友的站位,多次改变该人物的前进路线(就是把人物移动后,不要确认 待机 ,按B返回原来位置,多尝试不同的地方,最后再回到要打怪的地方)都是比较常用而有效的方法。上述两种方法可能施行一次无法达到改变随机数的目的,所以有时候需要多次改变下。
此外,对于LZ的这个问题,由于龙人的龙石的使用次数是有限的,所以选择的怪基本就是每章的带脸的强力人物或者BOSS之类,能够保证杀一个就能升1级的高经验值怪。而龙人本身的成长率是相当高的(如果我没记错的话,所有能提升的属性倍率是1.5-2,也就是说至少是升1级加1点,出现2点也是正常的),相信只要LZ的期望不要高的离谱,凹起来也是挺方便的。(普通人的主要能力值能在0.6以上的成长率已经是很不错的了) |
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