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此帖原来是我在EZ的一个回复贴,既然花了时间写了,也截取带点来当成牢骚发下吧
SEGA,个人真的不知道说什么,如果你观察下会发现,SEGA不是很喜欢做名作的正统续作,PS系列当年确实和DQ FF系列齐名,结果一个千年纪给终结了,樱花大战算是SEGA销量不错的游戏了,结果呢?同样被SEGA终结了。而光明力量系列,现在已经是一个挂羊头卖狗肉的存在。。。即便是街机上的OUT RUN,出现续作也是很多年以后了,作为当家作品的SONIC,同样逃不过这个噩运(SS时代),而SS上好评的飞龙系列,在DC上未出现,值到需要赚钱了,才想到在XBOX推出续作,而过了那么长时间,玩家都换了一批人了,谁还会记得当年的名作呢?这样情况的SEGA游戏很多,如被称为SS上玛丽奥64的梦精灵,守护英雄,龙之力量。。。而现在MD上战斧都将跑到PS3和360上复活。。。遇到这样的情况,不知道该恨SEGA把名作雪藏呢还是该可怜SEGA现在的情况呢,或者是无奈的苦笑。。。。
高傲的SEGA老是想着创新,忽视了老名作,等到想起要赚钱再推迟续作的时候,已经过了很多年,名作也已经淡出玩家视线了,想想离王都巨神已经过去了11周年了,而90后的玩家记得的只是PS2上的光明系列吧
SEGA,真的该放下骨子里的高傲,学学别的公司,打造持续性的几个名作系列吧或者说学学别的公司的赚钱方法吧。。
顺便说说国内的MD和SFC,个人认为SFC的高售价确实限制了在国内的发展,不过也没想象中影响那么大,也不谈当初电软怎么怎么样评论这两部机器,毕竟还是有很多玩家没接触过电软的,而国内大部分玩家接触MD和SFC应该是在91~94年在包机房,而入手MD其实已经是94~96年SS PS时代的事了,那个时候SFC+磁碟机的价格已经不是很高贵了。。。而在包机房中,以个人所见,SFC并不比MD受欢迎多少。。。
个人认为,MD在国内的普及很大程度上靠MD后期出现的一大堆台湾中文游戏,虽然现在看上去那些个台产游戏确实不怎么样,但是在那个**,语言的亲和力是强大的,能玩到这样看得懂的游戏已经不错了。。。。或者说句不好听的话(这里要得罪任FANS了,抱歉):在一部分人的眼中,完全看不懂的全蝌蚪文的FF6剧情并不会比剧情傻不拉圾的悟空外传出色。。。即便现在有了中文汉化版,还是有很多人看到FF6的蝌蚪文菜单而望而却步。。。
我想每个玩家周围都有这么一些人,从FC-MD-PS时代过来,结果到现在转投了PC游戏阵营,问其原因,他们会说PC上中文游戏多啊,看得懂。。。
而被国人奉为经典的仙剑1,论系统,系统不出色,论画面,画面很一般,论音乐,至少没给我留下多少印象,说起剧情,虽然算不错,但也远远达不到感动到让人流泪的地步。。。在国人眼中成为经典的原因,究其原因主要还是文化和语言问题吧
而常玩日系RPG的人也可以看到,PS上的射雕,做的非常差吧,但是在国内,却依然是非常受欢迎的,不说玩到通关的人有多少,单说玩RPG的玩家,至少D版的射雕会人手一个吧。。。
虽然有点讽刺,但是台湾中文游戏对MD在国内的推广作用确实非常大。。。虽然有不少不在乎语言的玩家,但是在乎语言问题的玩家更是占了大多数。。。而我几个同事,从那个年代过来,也玩过不少日系RPG,到现在入手了WII X360,也有入手PS3的,你能说他们不喜欢游戏吗?但是他们在上面只玩动作 冒险之类的,他们现在对于RPG会说:不是中文的不玩
[ 本帖最后由 wulishio 于 2009-1-5 22:55 编辑 ] |
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