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提前话:作为一个有8年游戏经历,有过数款主机,在EMU618长期驻扎的玩家, 我觉得很有必要为大家说些什么.
首先就从我现在感受最深的PSP说起吧.
全面功能认识:
PSP全称PlayStation Portable,是一种由SONY开发的新型掌上游戏机。
功能:支持MP4,PMP,PMP-AVC,AVC格式电影,通过软件也可实现WMV的播放.
支持电子书, MP3.WMA等格式的音乐播放.
支持WIFI连入热点无线网络,另外通过无线网卡WIFI可实现和个人电脑资源的互传和视频播放.
支持UMD光盘 (UMD是SONY特地为PSP开发的多媒体储存媒介——Universal Media Disc,最大容量可以达到1.8GB,直径却仅仅是6cm。而且由于采用了UMD光碟与碟套一并插入PSP进行游戏的设计(参照MD的做法),大大降低了UMD光碟的磨损可能性。)
支持JPEG格式图片.
特色外设有摄相头,GPS.
特色扩展功能有PS游戏模拟.(通过破解软件可轻易实现对GBA,SFC,FC,MD,街机的模拟)
贮存媒介是记忆棒(MS),有512MB,1G,2G,4G规格.
破解篇(此处引用了CG ZLBKID的帖子):
官方本身的PSP是不可能为我们免费的提供那么多功能的,那么我们的黑客大大们的用武之地就到了,针对PSP的"漫长"破解之路开始了.
启蒙时代:
2005-5-2 飞棒引导登场(日期须再考证)
2005-5-7 PSP游戏光盘已被导出
2005-5-7 HELLO WORLD 1.0登场
2005-5-9 Saturn Expedition Committee发布了一个可以DUMP 1.0版本的PSP FIRMWARE的程序
2005-5-12 PSP上GB模拟器出现
2005-6-13 MD模拟器将PSP的运行频率提高到了333Mhz
UMD引导时代
2005-6-22 KXploit 1.5发布,1.5破解
2005-7-4 UMD LOADER出现
2005-7-20 HOOK BOOT Ver.0.10 发布(从此我们知道了psp也能免费玩)
2005-7-26 HOOK BOOT Ver.0.90 放出
2005-7-27 PSP2.0升级
2005-8-4 Fastloader登场(好多游戏的前提只是一张UMD)
2005-8-12 Fastloader V0.6b
2005-8-24 Fastloader 0.7 版放出
2005-9-16 DEVHOOK0.22发布
黄金双引导时代(其他破解信息不多,说明了黄金双引导的王道)
2005-9-16 DEVHOOK0.22+UE0.8最强双引导形成(一个时代的开始)
2005-9-28 2.0降级程序发布
MPH引导时代
2005-12-13 Fanjita放出PSP2.01/2.5的HelloWorld程序(即后来GTA LOADER)
2005-12-15 PMP登场
2005-12-26 Eboot Loader 0.9版放出(2.00)
2006-1-29 Fanjita发布了2.0 eLoader(GTA LOADER) for v2.00、v2.01和v2.50 PSP
2006-1-30 Fanjita发布了2.0 eLoader(GTA LOADER) for v2.60 PSP
2006-2-23 MPH GTA LOADER发布,GTA告破
2006-2-24 MPH GAME LOADER发布,2.0游戏告破
2006-2-25 MPH Game Loader正式版,解除10分钟限制
MPH黄金双引导时代
2006-3-3 无需UMD玩2.0破解游戏 MPH+devhook gl登场
2006-3-5 MPH Game Loader1.10 可运行2.0UMD
DAXZISO时代
2006-3-6 RUNUMD出世
2006-3-25 DAXZISO 0.4 发布
2006-4-6 DAXZISO升级0.5版
2006-4-11 RUNUMD+UE8.0登场,怪物猎人P告破
2006-4-12 DAXZISO 0.51版 正式支持怪物猎人压缩
2006-4-22 DAXZISO 0.55版
2006-4-25 PSP2.7版本升级文件正式放出下载
2006-4-27 DEVHOOK放出 0.3 alpha版(这在当时人眼里是最废的引导器,谁知...)
2006-5-6 UMD EMULATOR源代码被公布
2006-5-7 HELLO WORLD一周年
2006-5-6 DEVHOOK 0.32a发布(很烂的引导器,这次的意义主要在于CSO格式的发布,不过DEVHOOK离神坛已经不远了)
2006-5-8 Snes9xTYL 0.4发布(我个人喜欢的模拟器)
2006-5-15 DAXZISO升级0.61版
2006-5-15 Snes9xTYL 升级 0.42版
2006-5-19 DAXZISO升级0.62版(至此,DAXZISO的传奇就结束了,在此感谢Dark_AleX在DAXZISO方面带给我们的欢乐)
2006-5-27 首个PSP直读芯片Undiluted Platinum公布!
2006-5-30 DEVHOOK最新开发情报发布(一些并不起眼的情报,可就在一周之后...)
2006-6-1 PSP升级版本至2.71
DEVHOOK时代
2006-6-6 DEVHOOK 0.41版发布(想一下吧,SONY有多恨BOOSTER)
2006-6-9 DEVHOOK 0.41A版发布
2006-6-13 DEVHOOK 0.41B版发布
2006-6-14 DEVHOOK 0.41C版发布
2006-6-15 DEVHOOK 0.41D版发布
2006-6-28 2.71固件可提取部分文件
2006-6-29 Dark_AleX发布2.5和2.6降级工具(从此,1.5便宜了...)
2006-7-5 DEVHOOK 0.42推出
2006-7-6 Dark_AleX发布工具1.50降回1.00(闲的...)
2006-7-10 2.60/2.71固件解密成功(大家都伸长了脖子等着DEVHOOK更新)
2006-7-11 Devhook0.43版推出(可模拟2.60)
2006-7-14 Devhook0.44版推出(可模拟2.71,终于系统和最新的同步了)
2006-7-15 Daek_Alex制作自定固件 The proof of concept
2006-7-15 PSPVBA: GBA模拟器v1.1.0(期待太久了...)
2006-7-20 Devhook0.45版推出
2006-7-30 Devhook0.46版推出(可刷机)
2006-7-27 PSP升级固件2.80版本正式发布(很可惜,这次DEVHOOK没跟上)
2006-7-31 GBA模拟器PSPVBA 1.2.3
2006-8-23 GPSP发布,宣告GBA模拟器完美
2006-8-28 Fanjita制作PSP2.8自制程序Hello World运行成功
2006-9-1 Eloader for 2.71公开
2006-9-2 2.71版PSP成功降级
2006-9-6 Eloader 0.9.8发布 FOR 2.60
2006-9-11 全速GBA模拟器最新版本GPSP 0.7公布
2006-9-22 Eloader 0.9.9发布 FOR 2.70/2.71
2006-9-23 Dark_AleX公布Homebrew Enabler for 2.71(免Eloader运行自制程序)
2006-9-24 Dark_AleX正式公布了Devhook Launcher Port to v2.71(意味着2.71告破)
2006-9-25 Dark_AleX公布HEN FOR 2.71B2,成功率99%
2006-9-30 Dark_AleX公布Homebrew enabler vC,可运行1.5的自制程序
2.71SE时代:
2006-10-8 Dark_AleX声明2.71修改版固件将可直接运行自制软件,定名2.71SE
2006-10-9 2.71SE 正式发布
2006-10-25 2.71SE-B 正式发布
2006-10-28 实现免盘引导,2.71SE-B2 正式发布
2006-11-4 TA-086神秘主板登场
2006-11-09 2.71SE-B3 正式发布,摄相头破解
2006-11-13 这一天,我入手摄相头(不要砸我)
2006-11-19 DARK_ALEK放话,2.8X可以被模拟
2006-11-21 PSP 2.80 固件FLASH 0已经能够写入
2006-11-21 PSP固件3.00系统SCE官方提供下载
2006-11-22 PSP固件3.00系统被导出
2006-11-22 PSP固件3.01系统SCE官方提供下载
2006-11-23 2.71/2.80混合系统发布
2006-11-25 Booster宣布回归破解阵容
2006-11-27 2.71SE-C 正式发布(写这条的时候有些伤感,最后的2.71SE了)
2006-11-29 2.71SE与3.00混合版发布
2006-11-29 Dark AleX正式宣布停止对PSP主机的破解工作(尊重他的选择,向这位天才致敬)
3.02OE时代
2006-11-30 Devhook0.50发布,2.8X告破(虽然还不成熟,但我们有理由相信,它就和Devhook0.3一样,是一个传奇的开始)
2006-12-4 我的小P变成板砖
2006-12-5 Devhook0.51发布,3.0X告破
2006-12-6 PSP固件3.02系统SCE官方提供下载
2006-12-6 PSP固件3.02系统被导出,并被成功模拟
2006-12-6 Dark_AleX回来了,并带来了HEN-D,2.71可以用Devhook0.50
2006-12-16 PSP最强GBA模拟器gpSPv0.9发布
2006-12-20 SCE发布PSP主机最新固件3.03系统
2006-12-22 Dark_AleX宣布PSP自制系统V3.02OE-A即将发布
2006-12-22 官方PS模拟器镜像-大众高尔夫2破解
2006-12-23 PSP自制系统V3.02OE-A正式发布
2006-12-25 PSP自制系统V3.02OE-B正式发布,官方PS模拟器宣布破解(一下多了几百款游戏...该玩什么呢...)
...
关于游戏性问题:
这点是要重点谈的,观察EMU618的一部分朋友的帖子我发觉对PSP游戏大家的了解不深,概念停留在PSP发售初期的认识,所以不成熟.
就目前游戏软件销量来看PSP是不可能敌过NDS的,DS上的几款老少皆宜的神作在整个游戏界都是一个奇迹,和DQ,口袋,萨尔达等N式大作比销量是不实际的,不科学的.
但是PSP游戏的进步也是有目公睹的,从初期的怪物猎人,山脊赛车,分裂细胞, GTA到如今的皇牌空战 圣女贞德,合金装备OPS一样给我们展现了其S式游戏的强势,以上任意一款游戏的素质都是无庸质疑的.
真正的游戏性要自己去发觉,其实现实中很多事又何尝不是如此.
移植几乎是每个主机都有的事,PSP在发售初期在没有众多大作的时候进行了一系列PS,PS2游戏的移植,因此一直被一些玩家所不齿,这是是极为正常的事情.
但是问题在于这个说法却影响了后来一部分对PSP不熟悉的人的认识误区,对这一点我深表遗憾和无奈.
就目前形势而言,对其他主机优秀作品的移植是不会停止,但是在质量方面和创新方面会得到加强,而且对PSP真正的支持在于其其他众多非移植大作,移植只不过为我们多提供一个选择,毕竟不是每个人都玩过PS和PS2.
07年FF等大作的发售让我们一起期待.
SLIENT HILL
NDS和PSP:
两种主机都很有特色,DS上的作品追求的是一种简单而有效的快乐,PSP而是偏向于PLAY SATION上的游戏风格.
画面DS不如PSP,但是正如我说的,但众多深入人心的N式大作和创意十足的游戏方式是NDS的一把利器,正因如此,NDS销量斐然.普及率相当之高.
而PSP掌机的定位是:掌上娱乐终端设备.
这个定位注定它成不了销量霸主,但是确实达到了它的目的,得到了众多年轻时尚人士的认可.现在越来越多的年轻人更愿意选择扩展功能强大而时尚的PSP.
另外,要发挥PSP主机的功能在操作上有一定的难度(如刷机,安装各种自制软件,下载各种媒介等),而为部分年龄较小,对硬件不了解,主动解决事情能力不强的人所不能接受,也是影响PSP普及的一大原因.
心态问题:
1在PSP推出以前大家接触的掌机是GB,GBC,GBA,对着任天堂的主机可谓是感情深厚,对其中的大作更是依依不舍,
就好比爱情具有排它性一样,对其他的掌机有着一种排斥的心理,而PSP推出时游戏确实很难为情这进一步导致了一部分老玩家的厌恶排斥心理.
2另外一部分是一些玩家似乎对PSP有着一种抵制情绪,每一次PSP功能的扩展,每一次大作的发售,每一次破解的成功,都对他造成了莫大的刺激,他总是义无返顾的站出来发表冷酷的质疑.
可喜的是,这种人虽然存在,但是毕竟是少数,这个问题也算是中国人的社会问题罢了...
我想要说的,所有独乐乐不如众乐乐,独自一人游戏永远没有那种和大家一起分享所带来的快乐,所有的玩家需要的是分享快乐的精神,抛弃那些无聊的自私和嫉妒吧,大家一起游戏,一起去寻找那份纯真的快乐...
价格:
1.5PSP+2G记忆棒+盒,膜<=1700
PS:突然看到自己两年前的帖子,唉,感触还真是大啊,感觉还像是昨天一样。。。只不过人和事变了不少
待续~~~~~~~~~~~~~~~ |
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