签到天数: 2172 天 [LV.Master]伴坛终老
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作者:Arix.Wang 文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/1 S. R' Z S0 j' @7 Q; |
9 a" T) m: {& B0 B/ Y5 y5 ^
*** 金手指禁止! ***$ w. b; m9 D& ^% W4 n) v
为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。
; g" |) y5 w; kVBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS), h+ W0 ^5 m' q4 o. O7 ]8 L. T. D. Z
raw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12)8 k# T9 I+ p$ { w/ g: A
GS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈
3 D0 c4 R2 [9 Y$ d! i1 w; q那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:
C, u w$ Z0 Q+ x* _1 i
3 L/ c2 W6 ], N; t0,1,9打头的代码为Enable Codes' e+ s* k8 c6 }+ g( S) @; g- v y
0000xxxx 000y Enable Code 1 - Game ID
( o$ s3 x# b$ G& T v m& h 1aaaaaaa 000z Enable Code 2 - Hook Address* d, {2 d& o3 ]3 ?) Y+ B
9xyyxxxx xxxx Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional)
F' M% n; A) \1 Q- r0 _这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上# m( j6 v# `' U8 m/ O0 G0 z; D3 s
' d [4 D% t4 m. ?, }/ ]
3,8分别为 8bit 和 16bit 修改& Z+ v. K; P$ M0 C
3aaaaaaa 00yy [aaaaaaa]=yy
7 I w3 n: C$ S9 ]7 O& Z; @0 p 8aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=yyyy1 R* M6 O+ p: R2 I& o0 D( P. E y
直接修改数据,相当于raw码& X- T* n6 s1 [
8 [6 ]. K a" _6 e5 R
7,A,B,C(F,D)为条件判断码4 ]: ^; A/ t: E+ a8 k* ]
7aaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code)' P9 H" Q6 z0 v0 e: ^, Y0 o9 g: }# D1 X
Aaaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code)- J* p( a9 A [; i" f3 h
Baaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison)
! ?5 b X( u5 c* O7 @5 \9 i h Caaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison)$ p2 W; ^% Y* k9 {& F9 ^9 `1 z
Faaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code)" l9 h& [! m7 J5 t6 S% ~; [: b/ I
*D0000020 yyyy IF [joypad] = yyyy THEN (next code)$ K/ h4 [2 t, J
主要说下D码,当按键满足条件时启动4 w( {- N; T; b
A 0001 B 0002 Select 0004 Start 00088 C& L7 [, X1 \& X2 \
右 0010 左 0020 上 0040 下 00807 V6 ^+ l4 H& e$ ?; a9 T, C+ E7 r
R 0100 L 0200 如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241]( j3 T6 l1 F, z6 F% Q$ a
引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R)
( E% I* T) \: f& m6 |' H16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released)* T0 H' d/ e+ j9 x" ~
同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效/ W; H" `3 _4 u& i) c, K8 D$ h
*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的
( N: G1 Q2 }" f, {$ V2 L2 C
; C& e8 [' Y; i" x; n. Q2,6,E为逻辑码和自操作码
* k* i( q. X% ~4 m 2aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy
6 |. P$ Z' _2 W1 Q 6aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy* {8 }' Y+ k p! a) S
Eaaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy7 O7 R, {. ?( V7 h0 u
这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减
: t) X/ U- w) F6 k4 ?$ s" V9 R0 k
}6 _, h) R) `( p1 R2 ?1 Q0 H4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东$ S3 g. A4 i: y; K
4aaaaaaa yyyy [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii1 F/ I7 y& P) m/ F7 T! M: U; M
iiiicccc ssss parameters for above code
6 v' g4 p- v1 l) @# o这是一个很便捷的代码,再说明一次
$ y \* Y) n0 gaaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数
$ S! l. J% x) b. H, l5 fyyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值/ a1 B% S# J/ O
如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00)5 G" z' E) Y: l0 k& n
要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址)3 {3 R3 O) _* }/ Y% j: `
43001540 6303' {% k9 v0 ?1 n; g! M* l- `
00000107 00040 _- b/ U2 g. i( @2 {) Z
6 \( d# H# i D6 N7 T; _0 D$ e9 N5为直接memwrite,没有试过% d9 W, U5 T4 I0 Z
5aaaaaaa cccc [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc.
( X7 |1 S' H) E) O$ z7 @/ V6 h 11223344 5566 parameter bytes 1..6 for above code (example)
) g9 z. f, z( N! ?# \. p 77880000 0000 parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero): c: p3 z; l; ?! F( l
# o4 Z/ }: u' A9 s: a0 l1 n
差点忘了萌战,四强已出炉8 t7 g- j- H5 u. u0 A
镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决
* a( ?' M, C. r$ b
' U+ Z+ H) j% ]6 M b[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ] |
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