签到天数: 2032 天 [LV.Master]伴坛终老
|
作者:Arix.Wang 文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/7 I' V) R0 V$ L# d) S$ B
$ O+ a4 W, Y1 V*** 金手指禁止! ***
' d) U9 A) A6 ~9 L为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。/ v9 U9 U% \7 W2 a. F7 k6 S
VBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS)2 a% d: l3 H" m& T1 C+ ^- c2 W! P
raw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12)
1 L+ @& Q, t! T2 J4 wGS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈
2 x" G" Z: H, M- L那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:$ _6 e$ o: O+ t- e- O& f" B8 D
5 I- ~8 L' T1 B N5 x8 y
0,1,9打头的代码为Enable Codes6 q4 X- x; Z: I' H
0000xxxx 000y Enable Code 1 - Game ID! r# m3 p2 r. m2 T4 Y9 D
1aaaaaaa 000z Enable Code 2 - Hook Address% U: Q* {0 S0 ?2 Y0 a% x
9xyyxxxx xxxx Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional)
1 T8 n' P! @7 n这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上" {$ b$ N( z. W+ \- \3 n, a
9 ?0 {" a% i5 p5 Z f) M3,8分别为 8bit 和 16bit 修改2 C* ]6 }& Q, r) q
3aaaaaaa 00yy [aaaaaaa]=yy
1 k& {- S* \" I/ B 8aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=yyyy+ ^6 p) p; y# L9 R5 ]2 Z- F- x
直接修改数据,相当于raw码
% P; l/ L& l7 ?( l/ O# p
: v- Q* w2 R3 |4 u7,A,B,C(F,D)为条件判断码
% Z9 T. N9 x1 L' D 7aaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code)3 c: N9 ~1 d/ K( M" Q( n4 Z
Aaaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code)
4 C8 F3 S. Q8 A, a% y# ? Baaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison)
3 J. s7 V3 {8 Y! z; d; G& y: {1 J Caaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison). D$ F" Y: q# J+ q* A9 L* ?
Faaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code)2 u. |* H" c3 C8 M
*D0000020 yyyy IF [joypad] = yyyy THEN (next code)
! w* y5 i) c! g! n# f主要说下D码,当按键满足条件时启动' J# Y0 |" N% u9 V+ O( G2 A+ N
A 0001 B 0002 Select 0004 Start 00080 e/ n! k% E8 E
右 0010 左 0020 上 0040 下 0080: _# M% I- v9 t
R 0100 L 0200 如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241]
; E5 q! ` v* u8 {9 w1 D引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R)
, C6 _0 f( x' o! j5 P16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released)& C( B' Y+ k3 `, T- ]+ w
同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效
5 R: K0 {- A) P8 z! {% c* ^*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的: I5 u& `) D$ I
; }7 n E% q! h8 h8 ~1 t; ]# H
2,6,E为逻辑码和自操作码& {" W; E, t8 N6 t- ~9 |
2aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy& B$ A& ^- ~- _) C5 f
6aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy
9 g/ L6 a9 z2 i. O# p" {) O Eaaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy
6 L+ q4 ]* ^3 g& d: T1 h这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减
X P- w1 g" }5 L; Z9 S# d V 2 i$ y: P4 } M
4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东
+ h/ T( w& n/ h* \$ f 4aaaaaaa yyyy [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii. `. c7 ~0 c8 `; D
iiiicccc ssss parameters for above code
: t# f7 }/ d* j% \" ?; e, B+ I这是一个很便捷的代码,再说明一次; B' t/ I' d0 {$ t
aaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数, [# W4 ?7 X$ o7 J7 s X9 ?; A0 ^
yyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值
2 k8 M0 O6 V8 O" S$ P如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00)& z. N* r4 B& p! Q6 M) F
要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址)
+ V2 z7 @5 T' }/ g+ h* M43001540 6303
' _( w/ t: m7 r/ |) y% U$ d00000107 0004
7 b$ f3 E) u' m& O 3 M+ c4 p! p8 q0 v- v _$ w
5为直接memwrite,没有试过" {1 X% K8 Y8 D; W( E: _2 S# {
5aaaaaaa cccc [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc.
: M* y$ ]$ t8 H' ~ 11223344 5566 parameter bytes 1..6 for above code (example)
! C, e% r9 x8 `1 r+ `- x U2 g6 w 77880000 0000 parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero)
& g; g- n- A+ e# z/ h ]1 |1 Y3 k
* w9 l8 H2 f7 T: L差点忘了萌战,四强已出炉
9 O D b' n5 g+ m. q5 _镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决, k. B4 @/ h) u4 `0 F
$ U; D8 l+ l2 a' U4 I" c[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ] |
|