签到天数: 2192 天 [LV.Master]伴坛终老
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作者:Arix.Wang 文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/
' ]6 n! K+ t: }
# L t; P. T8 r9 G*** 金手指禁止! ***
) n0 s8 C) q9 q$ q为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。7 _- P. [) [6 T; Q
VBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS), U, T: c& z! v. T) t5 G; Y6 L7 t
raw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12)$ k3 a3 \' w( e* k; F, ?
GS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈
1 ?" e" c/ I7 Q- q0 u7 Y那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:3 v/ P2 e; F5 [* s, E- }
% U$ k) o& [ F
0,1,9打头的代码为Enable Codes$ _: Q& x. ~! `7 a$ P1 @7 U
0000xxxx 000y Enable Code 1 - Game ID: X. _! n& V/ I
1aaaaaaa 000z Enable Code 2 - Hook Address9 n/ t e7 E& x% l7 g
9xyyxxxx xxxx Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional)0 R8 r6 a) y4 g M N- p7 H
这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上 ?& c r1 }8 ~4 E5 n
: ?4 b: Y+ w5 x, m3 B' V3,8分别为 8bit 和 16bit 修改
! C% A' b$ _" _6 s% j2 P! _ 3aaaaaaa 00yy [aaaaaaa]=yy
8 N, }; t m) P$ d0 P/ b 8aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=yyyy
: _3 K% A2 k; T) ?8 C1 y& B直接修改数据,相当于raw码
' K( `3 P# B! b& }! A& a6 M5 K
& T8 ?1 {- p6 ]- W7 G: ~& s7,A,B,C(F,D)为条件判断码8 j. q. e3 s# }" w! o
7aaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code)
8 Z& u/ r) J/ S6 n3 N Aaaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code)
. Z2 [/ N& m6 c1 _% r' x% p0 S Baaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison)
' o% x8 m- f- r( W" M" |8 b Caaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison)
' B% s w9 q) i6 Z+ a, B% z Faaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code)
- g9 G, J2 q: Y8 z4 R *D0000020 yyyy IF [joypad] = yyyy THEN (next code)6 F3 k( G! j( ~1 w5 N. r: A
主要说下D码,当按键满足条件时启动9 x" ~- w. t) F0 Z0 U, T8 a) U
A 0001 B 0002 Select 0004 Start 0008
% x9 Z D& z, B/ y; E. \右 0010 左 0020 上 0040 下 0080
. ?: A2 l) d; yR 0100 L 0200 如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241]
9 L7 y. V+ f8 g引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R)" D: i$ M' y" J2 o3 N: V" |7 r. d
16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released)
4 d# U, {$ W* m同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效! A+ p6 Y0 W4 @" e
*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的, @. B' F( j% i# c/ F- n
8 b* N3 X7 L, e. y1 e; R2,6,E为逻辑码和自操作码: N" S+ ]) B; }/ @ r1 M
2aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy4 I% \, d. r- e5 H) p. r0 U
6aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy
, l5 @* H8 w1 B Eaaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy
) `; @3 I9 }" H. w0 x这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减. G h1 _9 N, q0 }5 |, z' H4 S) `% Y# r
9 k8 _! E C) G3 B4 z4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东
. I8 N, p2 P) n( o. K0 x. b) J) Q 4aaaaaaa yyyy [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii! V$ }: r3 u5 j- h; ~ [% X
iiiicccc ssss parameters for above code, d. z* b1 r2 v5 j7 Z5 A3 @9 P% Y
这是一个很便捷的代码,再说明一次
+ Y. F' D$ G+ aaaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数
# Z; ]; D( M( i' h9 A' J- Xyyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值
# _1 v4 L' r- ]如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00)
- i# w; b. l* t; \3 g- \要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址)
, f( R0 p$ S8 R43001540 63036 \. e' h5 d+ t* v) `' o2 u/ A
00000107 0004+ |! J q" U- ^/ }' @ Z
4 a @: B) E; s. e* ]1 K
5为直接memwrite,没有试过2 r' C$ D) ?8 P" w9 p* ?& K, V9 i
5aaaaaaa cccc [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc.
, ?: }4 k I4 z& `( T 11223344 5566 parameter bytes 1..6 for above code (example)5 C& U; Z H4 q7 n
77880000 0000 parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero)
. a- `, n% z( O: w5 c * ]8 a% @$ H5 |* a# r$ m" R
差点忘了萌战,四强已出炉
5 }, c% `% h2 o+ W1 t镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决9 i) S: n* k# s- e5 v" a
' [- t$ p9 X, g' f* H+ J4 M# l. d[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ] |
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