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[转载HACK教程] 禁断研究(作者:Arix.Wang)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 20:45:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Arix.Wang   文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/
6 v' e- C7 f5 E. v# j" x
6 I+ H0 P  t( t! }* G  w# O8 {*** 金手指禁止! ***
) H. Q5 r! J- n+ |0 t, V4 d为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。5 p2 @. t. l, \, m: w
VBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS)
# x- g' u3 r3 `  kraw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12): M2 B! U% L* ~. W& N3 \
GS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈# g$ X5 D' n; V' P- d4 h
那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:
( j% M+ R( I& a+ N6 ^+ q/ r) Q
0 J% V8 `) g- s3 P8 K/ q  x" W& u0,1,9打头的代码为Enable Codes
' K  j: }4 f. R& V  0000xxxx  000y  Enable Code 1 - Game ID' W$ Q6 H+ C# ?* N' y
  1aaaaaaa 000z  Enable Code 2 - Hook Address
" |9 l5 O& L- C7 i( p$ A$ N  9xyyxxxx   xxxx  Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional), H$ B6 z! Y! ~$ K+ C% }8 E
这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上
% J8 b0 l9 i) J! \2 Q
+ ]( {  @. w5 \% c7 S: _5 Y3,8分别为 8bit 和 16bit 修改
4 [1 I2 X) D. o) y0 G/ L$ P  3aaaaaaa 00yy  [aaaaaaa]=yy
& w, q$ f8 v- }. v" D  8aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=yyyy, _% j: ]  d' S! @
直接修改数据,相当于raw码2 z- U! V- M  s# r3 P

/ y- |0 W) k8 L7,A,B,C(F,D)为条件判断码
1 e3 \1 r7 y7 x! ~: R  D  7aaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code)
$ f  N" m6 {. Y. }9 z; q+ B  Aaaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code)% }* ?  ^  R; }' ?
  Baaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison), I/ ^9 ?7 I5 w% Z$ m( [
  Caaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison)
: {: _# V  L) [# [  Faaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code)
6 `4 Y$ W. D5 X# i. ]  *D0000020 yyyy  IF [joypad] = yyyy THEN (next code)9 T. l" z' A( u7 Y  {5 w+ m
主要说下D码,当按键满足条件时启动( I& u$ o  B! E/ Y) j4 f$ Y$ Q) a  p
A  0001 B   0002 Select 0004 Start 0008
- W- R) s% h& o5 F$ I0 i- g右 0010 左 0020   上     0040    下  0080% Z7 M9 e' N. r, m
R  0100  L  0200    如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241]
" N: J2 e/ H# o- b7 R引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R)" @+ `  C; O$ ^6 e3 O2 X
16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released)6 }, B! X: }2 f0 U! r
同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效
2 S! H4 u: p& c0 Y! Z5 u$ x/ s*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的* [, s8 J. N( p

* a# \( y7 Z9 S/ v' m$ t; U2,6,E为逻辑码和自操作码( n& |& R: ?% N/ |. z
  2aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy
+ ?2 i* m$ J2 D! P0 q: n/ M, n  6aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy
" w1 d1 Z+ y0 H, B# H& b* r7 p  Eaaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy( J( |5 @, a6 D1 P' ]
这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减
; V9 L, c1 `4 A* A% r- K- U% ^ 8 {4 _  U, q: M( a
4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东$ h, ?" F* @; ^, `' X' B6 e) ~
  4aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii
$ a! v4 {" X7 m  iiiicccc ssss  parameters for above code0 E3 K& L, H4 z1 r+ ?% r
这是一个很便捷的代码,再说明一次
) O, q* f0 S% \) E! O* C9 I+ Aaaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数! N; ?1 f! U% u/ v' F, Q" V* y
yyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值
$ `4 h9 Z% u; _* _& B& G# O如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00)
- A) Y7 d1 x. E要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址)& K3 S/ [( V5 q5 r" D3 T
43001540 63037 v( @$ v8 k7 H: l4 P
00000107 0004
- C0 t; q/ F& d( C4 b, r 0 V/ }2 C! ~$ }9 ^  F  a% @
5为直接memwrite,没有试过
7 |" V" ^9 E9 Q9 `4 }  5aaaaaaa cccc  [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc.
' r& A. c0 ^" e, f$ u! K/ p  11223344 5566  parameter bytes 1..6 for above code (example)
1 b# v- o- @! k# V' V1 M! @  77880000 0000  parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero)2 D. X1 Z9 S# T1 u9 O

1 z- L9 B2 t# e& Y& E0 m+ y7 Z- ]; Z差点忘了萌战,四强已出炉0 M9 V6 X# t5 @$ ^* a: x
镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决
8 x- H5 s# O8 i# d
- [& p1 ~3 G5 z+ m! d* c' m[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ]
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发表于 2009-3-9 20:52:11 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-10 00:23:00 | 显示全部楼层
又是这个……
7 b9 P; j4 ^1 ~  l日后再看看有用没
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