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[转载HACK教程] 禁断研究(作者:Arix.Wang)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 20:45:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Arix.Wang   文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/
5 x# l* ]" {! l2 f- s% b  l
) f) d% }. B& N) N, Y, @*** 金手指禁止! ***
7 M* C  h( o$ @' e2 u5 I为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。
$ {) V/ J6 \  g; s( Y: BVBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS)
" P4 H6 }; n0 c8 oraw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12)
% |$ @/ h3 Z0 u  \! `GS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈
: U# }% `: k0 V$ e) K1 w那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:
( }1 K  j1 a1 p; ^ 3 t) u( ]* t' ]8 ~) n, ~4 e3 u
0,1,9打头的代码为Enable Codes. C# z8 K( b& N- E8 I, P5 M
  0000xxxx  000y  Enable Code 1 - Game ID8 C8 F  n: a* H( m2 ]; u5 D4 j
  1aaaaaaa 000z  Enable Code 2 - Hook Address
! V  M: `2 {' |( N" }  9xyyxxxx   xxxx  Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional)
& F0 X% g% ^6 C. t6 `这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上
% {8 ~- g/ K' s& I$ ]% b6 O! r' b0 h - c2 F, d9 t) v. G/ ?, q
3,8分别为 8bit 和 16bit 修改
+ E" f* W; X5 z# [$ K  3aaaaaaa 00yy  [aaaaaaa]=yy
! o) E! k3 @* i7 R! J  8aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=yyyy, \  c( _/ a! p4 L
直接修改数据,相当于raw码
2 t5 S( |: ]- _' }% k( k
0 c4 @0 H' z; _8 i6 P/ Q$ d7,A,B,C(F,D)为条件判断码& ?7 T3 p  z5 t5 U0 O
  7aaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code)
1 J$ i& Y, i! M6 v  Aaaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code)* n$ U! P2 \% S6 t3 N
  Baaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison)2 J: Q9 @7 ]6 K: f: s
  Caaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison)# I0 t# `4 V. x4 b2 m7 G8 b# Y
  Faaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code)
  |4 R4 L7 u) d6 r$ [  *D0000020 yyyy  IF [joypad] = yyyy THEN (next code)
! C4 L7 I1 a* }% a主要说下D码,当按键满足条件时启动
3 ?' A9 ?# T. u, r5 ?" XA  0001 B   0002 Select 0004 Start 0008
& G( J4 i* I- D* R4 a右 0010 左 0020   上     0040    下  00805 v0 @: d* R8 I  a1 j. U9 K
R  0100  L  0200    如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241]
& P3 v8 Z3 T$ G0 V引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R)
0 u3 }$ n6 x3 x  T  }- I16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released)/ Y- v& d$ `/ |  G' @
同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效
- G  C% |8 ?% e3 L# d*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的
- t' |  ~' H: r) b * Q7 S! ^, U; d5 L3 D
2,6,E为逻辑码和自操作码$ l+ i( k# W0 |# \$ Q& H7 _
  2aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy
/ Q9 g+ B3 s5 F  O  6aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy
( Y$ m6 Z+ X. y8 {4 y  Eaaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy! c- E" e8 q( A3 b! P* f. r  Y" p& S
这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减
2 _7 N! i# H. ?1 O; ] 4 }- H$ n$ Z$ p- X
4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东' l, ~0 K8 K( _8 a8 T2 ]0 f, P
  4aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii) c6 @1 Y/ I* ]
  iiiicccc ssss  parameters for above code1 I, R# Z6 s" I8 V9 o
这是一个很便捷的代码,再说明一次9 c8 H6 Y$ W# C( f
aaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数4 S: c! f0 A2 I$ Z7 V5 e) J' c
yyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值
, E/ o/ C0 S. H( q1 o( f如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00)9 @' a6 u7 H/ ?9 n7 {. k  x
要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址)
8 x: ?- U& e# S1 v" i8 o& {/ Z43001540 63038 y) F; M5 {, x9 p8 T+ N
00000107 0004! U( R' g# T. a& H$ ]

+ u9 |% H" z& }  ^1 N% v5为直接memwrite,没有试过
/ n& {: O3 a# v& ]4 V: ?  5aaaaaaa cccc  [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc.$ X4 p# T. s" x* I5 c
  11223344 5566  parameter bytes 1..6 for above code (example)
& L: o, |! t- I5 E$ T2 g  77880000 0000  parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero)
$ e6 m5 I- h# S0 q
4 }+ I" j, z7 S6 y2 d差点忘了萌战,四强已出炉' |( Y' F( o+ Y  P& }3 a
镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决  b+ b' i0 {/ R

: O7 @! a2 k% u" L[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-3-9 20:52:11 | 显示全部楼层
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该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:23:00 | 显示全部楼层
又是这个……) Z/ u- C" X5 p0 }$ u
日后再看看有用没
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