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[转载HACK教程] 禁断研究(作者:Arix.Wang)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 20:45:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Arix.Wang   文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/( N% I5 l, U& c

( M6 |5 Q4 w9 N. X*** 金手指禁止! ***+ u8 F8 d- R+ P  w2 v
为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。
0 J; f7 c* k2 `5 sVBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS)
# O$ f$ ]" Z7 W& u+ K" u7 |raw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12)
- X9 f- j5 i! H' C3 sGS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈
6 D; Q% @+ n4 p. H3 \那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:
9 P- t' E# n* u: M' u" X6 l & n; f. B  }3 c2 V' w- G( y) V3 l( _
0,1,9打头的代码为Enable Codes4 e- s9 x0 M" r0 X- E7 @+ b( u9 b
  0000xxxx  000y  Enable Code 1 - Game ID4 ~: v$ Y8 g( f- a9 Y, I1 A& M
  1aaaaaaa 000z  Enable Code 2 - Hook Address
% s9 w1 s% H: N* C* Y3 q  9xyyxxxx   xxxx  Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional)
0 W- A: B2 e! A6 U这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上
8 p( c/ Q, t, Z+ v
' |" n, x0 d2 @* [3,8分别为 8bit 和 16bit 修改
% [8 K* b- |# \( C  3aaaaaaa 00yy  [aaaaaaa]=yy$ q+ X7 h) r: W; c2 K) e
  8aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=yyyy
& f+ t/ t, u; u& l% e% v直接修改数据,相当于raw码! f4 T3 ~& u$ M% o- R
$ s3 U! h# e. B8 g
7,A,B,C(F,D)为条件判断码1 f1 C0 y# T  V& X. O5 j
  7aaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code)
1 _; d' D3 p$ R4 L* C  Aaaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code)
4 q. }* m1 p/ d/ x' ]) n( A  Baaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison)
8 \8 ^/ Y8 G$ i3 f" M  k2 D  K2 ?  Caaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison); E: ~3 }' n  h9 r8 o4 p2 v0 c8 e; J
  Faaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code)
3 X' V- M; Z% b* P7 X  *D0000020 yyyy  IF [joypad] = yyyy THEN (next code)
- p* d/ K$ W2 v6 O主要说下D码,当按键满足条件时启动% _9 j8 U0 R9 F- P/ g* U
A  0001 B   0002 Select 0004 Start 00084 Q( Z. `3 V2 e; q  |6 P
右 0010 左 0020   上     0040    下  0080
  ]+ G4 y5 Y  JR  0100  L  0200    如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241]# {8 I: N2 ^6 t6 s* ^. a
引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R). F; {* L. B: Y
16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released)
( v# b6 A6 M0 h0 G同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效% z3 F, E6 v1 q6 j+ ~% B) _0 ]
*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的
! Z, T! r/ v& m3 M $ `; \: W5 ~' A: r
2,6,E为逻辑码和自操作码3 y2 F) Q2 O% ^
  2aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy
$ O: }1 ]: d0 U  6aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy
2 [! E2 O2 A. e5 ~! C3 Z  Eaaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy) m# T. B  d" c9 z+ F
这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减$ i$ T; V% ~9 v

7 N4 t) c( i+ r0 `4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东1 z6 R8 x3 G. [, E
  4aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii% O! v% A- G4 o7 d- p8 b" Z
  iiiicccc ssss  parameters for above code' T5 t1 i2 a+ @- G. [! c
这是一个很便捷的代码,再说明一次
7 t' c" Z+ R/ f3 a, a# Eaaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数8 y3 q' x1 k- M) j, K
yyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值) {' ^! M! ?4 H0 X, f* ~
如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00)
/ W% |& v. L" b2 F8 Y# q要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址)! k0 D- X) b7 T: ]0 T3 ^. ?
43001540 6303" x  q) T& K. J7 P3 m
00000107 0004: J$ _, x+ W8 v/ K9 D4 o' h( s

9 {$ D; Q+ ?0 U5为直接memwrite,没有试过7 C1 v9 W2 M/ d* g1 F7 ~
  5aaaaaaa cccc  [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc.
: }6 p8 N: T0 V* n* z* h+ y  11223344 5566  parameter bytes 1..6 for above code (example)
- R9 N; i" P; |4 D! R& S2 a3 H  77880000 0000  parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero)/ b2 _+ y5 O; v+ a/ x" Z

( L7 u9 z" }$ E, x* W- F差点忘了萌战,四强已出炉& {* B: _6 _: k6 t- H
镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决' N1 j7 P! v" K, A

! M. H- x" W6 K/ X6 R5 n[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ]
头像被屏蔽

该用户从未签到

发表于 2009-3-9 20:52:11 | 显示全部楼层
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该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:23:00 | 显示全部楼层
又是这个……
' x/ Q6 V4 L& C+ m5 ?& G4 U日后再看看有用没
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