签到天数: 2131 天 [LV.Master]伴坛终老
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作者:Arix.Wang 文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/
0 Y6 m8 }! s) F
/ ?1 }; ^9 F( h0 {9 j0 w*** 金手指禁止! ***; b- V; c3 z3 P+ w6 r
为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。
. [; `9 D% r3 Z/ O) f" B2 aVBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS)
# c; A* N, d' o- q( kraw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12): a2 {. G9 J; q3 l2 h
GS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈
2 V! n' Z2 G$ P% p那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:
1 b/ E/ a3 Q. m8 |0 F! @6 Q * @; ~% P& z, ?5 y, x
0,1,9打头的代码为Enable Codes( }% g5 l7 D6 f" U9 o! n; _
0000xxxx 000y Enable Code 1 - Game ID* Y5 m; X0 j8 O* d3 ~
1aaaaaaa 000z Enable Code 2 - Hook Address: T0 k6 X1 n7 f5 G0 c: [$ L
9xyyxxxx xxxx Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional)6 {; C6 D: q1 I$ ^
这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上9 U, f, R F- `5 }1 L% H- F+ B0 F
6 J6 V% e8 S( B
3,8分别为 8bit 和 16bit 修改
C7 N7 P( W- h( L4 B 3aaaaaaa 00yy [aaaaaaa]=yy
0 S* J4 v' @0 A% f' F 8aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=yyyy
1 Y2 L! L, g# e* h直接修改数据,相当于raw码8 ?* p4 g- t6 Q# ~
6 D, N7 ]) a$ ~ G* f' d& g
7,A,B,C(F,D)为条件判断码
& ~) |' C" X, O 7aaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code) d2 v6 ]; a2 r) j& x
Aaaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code)
& a" X, i* _6 K. ^+ L8 @ Baaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison)2 }0 Q: ^" k3 V' D" j, a
Caaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison)6 c* o' E7 n; I& K0 u b
Faaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code)" Z; J" @+ |$ G* W) y
*D0000020 yyyy IF [joypad] = yyyy THEN (next code)* Y7 I& L$ a! z: {! w* A) n" x. T
主要说下D码,当按键满足条件时启动
k5 m: r7 j' s% r# e/ P& c# DA 0001 B 0002 Select 0004 Start 0008& y, Q' o& {( I( O
右 0010 左 0020 上 0040 下 0080
5 `0 V- V* D" w4 m; jR 0100 L 0200 如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241]( }9 G' Y6 X8 X2 d- Y( c: L2 Q
引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R)4 _, P7 c/ X' t1 M9 x
16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released)( X6 Z' h0 z' n t! ? N6 [
同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效
1 Z$ `% C5 J n% N+ R*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的
& @( B9 H* z( Z
+ D, A; \# I% P6 P7 {' [0 W! [! W2,6,E为逻辑码和自操作码7 U* ~" d; E# V; v, [' H( D" g
2aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy
7 \0 i+ @# y8 u6 t' r 6aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy* v( m& f& e9 x% h0 w: ^5 p. j
Eaaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy
2 W8 C& E# M* Y! c& c这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减
- ?0 [: I" g) C; ?
- s" P$ G( H! l4 J4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东2 O# c7 L& r& I$ d7 p
4aaaaaaa yyyy [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii
9 ]; \) Y% y* o% { iiiicccc ssss parameters for above code
) S- f& e) x9 {" b; b% l* A2 t这是一个很便捷的代码,再说明一次
1 ~& \ J5 R5 K$ iaaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数# e7 V: P9 e8 I7 A8 M2 W1 q
yyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值 S" [/ Q* L/ c0 P L8 k v
如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00)0 X9 X0 z# O8 m: S
要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址)3 F* O4 x, z4 g3 |+ z9 b
43001540 6303
3 I1 y3 z! h# d/ [00000107 0004
' c, H3 q1 q( J 8 q& }. A9 b+ w
5为直接memwrite,没有试过- L) r' F; @) `8 A+ M" k2 B) u
5aaaaaaa cccc [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc.
0 t6 p; W B/ \7 h 11223344 5566 parameter bytes 1..6 for above code (example)1 F z& I4 @% J5 h
77880000 0000 parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero)
( O4 B! h$ \# k3 w
; t/ [8 c, u% [! b) J差点忘了萌战,四强已出炉! F* z5 {8 W7 E( Y5 B8 I/ z
镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决
: A% y0 V# [. p v
% y0 J6 ~: j! K1 v$ h[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ] |
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