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[转载HACK教程] 禁断研究(作者:Arix.Wang)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 20:45:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Arix.Wang   文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/
+ y. {- u: S$ y! F$ F8 C$ K# D2 T% N0 C3 A8 E$ w3 X% m
*** 金手指禁止! ***
9 x3 K1 k1 F4 D7 l  K; O- Z为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。$ k4 r: ?* K1 M# V
VBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS)
) U! n1 @5 o) J2 _* f2 rraw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12)
2 m9 i: Y/ ]+ }# eGS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈8 C! P( R+ [7 W6 u  O" {  O/ v
那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:
5 N  ~4 x% ~% l& l# H
+ P$ |4 e6 t/ r0,1,9打头的代码为Enable Codes; G6 L; a, @  @+ G; E
  0000xxxx  000y  Enable Code 1 - Game ID. N  r( x9 u1 A# }2 i% @
  1aaaaaaa 000z  Enable Code 2 - Hook Address
, J) n- |7 X$ z' _  9xyyxxxx   xxxx  Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional)5 x/ |4 g' Q: H+ I
这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上
! z& y1 \3 D8 B! [. y2 U
' R- m' D; c& A# V) U3,8分别为 8bit 和 16bit 修改5 M+ W- P, N% Y+ Z
  3aaaaaaa 00yy  [aaaaaaa]=yy/ F" ~4 ~$ c7 B1 i( l
  8aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=yyyy3 e; C  d# a  l$ Z- @1 z& W0 X& {
直接修改数据,相当于raw码
! L4 j+ i9 b$ k6 X7 K! V& T
( d* N2 u3 B3 Z" V! F* R7,A,B,C(F,D)为条件判断码, Z* G$ x+ q( R
  7aaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code)8 C2 e* b* _) O& @! I, ?- K+ u+ ~" V
  Aaaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code)
6 Q8 c1 i# D7 D( N& @/ n  Baaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison)
; y, C& }3 ?% ~  Caaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison)/ |2 r0 i: R; h2 C( p  |
  Faaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code): s' d8 N0 m/ ~1 _% w* Y
  *D0000020 yyyy  IF [joypad] = yyyy THEN (next code)
. ?0 O" H' t$ ~6 c5 ?9 K1 h主要说下D码,当按键满足条件时启动
* c5 _; k; g5 m8 C  R( CA  0001 B   0002 Select 0004 Start 0008: P- n9 X. |% ]% U$ r- V
右 0010 左 0020   上     0040    下  0080
  ?0 h$ ]5 h, O1 I2 _R  0100  L  0200    如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241]1 K$ c- c0 x1 w+ d2 {4 p
引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R)
% W7 m% H$ i# m5 P16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released)) p- C' T2 x5 n3 k+ ?' H- ~: R
同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效
7 j! o2 A& k$ \% F- J*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的
1 j+ o5 N/ N" q5 v
) [+ u' F$ v3 a! I2 t( }. _  @2,6,E为逻辑码和自操作码3 E) Y* W0 E$ c8 {
  2aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy
# u' V9 F4 O% B7 {$ J# l; p0 Y  6aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy
) I9 b4 T6 L' d" F4 Z  Eaaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy
1 g2 i, z1 F; k4 k% a$ _5 m这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减" B, p5 w2 }2 B  C$ c, n! \& v
( E; J+ L: w, N  n& ~  o, T2 v
4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东& a) c" M/ \0 s
  4aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii3 F6 P% |5 }- [* n
  iiiicccc ssss  parameters for above code
1 ?4 Q' @/ Q. y, ~" N1 c2 s8 t这是一个很便捷的代码,再说明一次0 L( Q* B6 a+ z7 n7 g* M5 c8 v; n
aaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数$ l6 z& T$ K2 L7 i% @) H5 ?' y# w
yyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值  \* ^- t1 t- P& p4 w% \0 V
如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00)
2 O: [, D, x3 M; J要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址)
6 J0 a4 D1 K: `  z- z. X/ p43001540 6303
6 Z6 i& @, K2 i" r' T. o3 W5 ?  Z00000107 0004
. n9 k) s4 r' ?% s' r) j
* p5 [5 U* h/ F: q3 ^$ m5为直接memwrite,没有试过# K' I4 B  w  `4 u2 o/ t" H
  5aaaaaaa cccc  [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc.! Z; O3 c, j; O  @$ W6 u* H
  11223344 5566  parameter bytes 1..6 for above code (example)8 ]( @: T  I5 p0 T+ d1 _
  77880000 0000  parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero)
2 S1 C+ O9 P$ z" ~
3 ?- Z6 t8 X0 R+ i9 `差点忘了萌战,四强已出炉4 j( l( ]' c1 S; R2 Y
镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决
! P0 t0 P8 Q. i, s- `
( F% k' ?' g$ K0 g  }# M[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-3-9 20:52:11 | 显示全部楼层
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该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:23:00 | 显示全部楼层
又是这个……9 T' @; p, i0 M: k9 I9 H0 ?$ W! E
日后再看看有用没
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