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[转载HACK教程] 禁断研究(作者:Arix.Wang)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 20:45:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Arix.Wang   文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/
  a2 G1 j4 u% i1 L# X$ m/ u  t
' ^' w3 u! H: N% N& M. F*** 金手指禁止! ***$ P! W- h. B$ }( G9 o: o8 j5 `$ a
为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。7 g4 {( }8 E7 z8 i, e
VBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS)8 p1 u- S" B$ x) t; }: i
raw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12)# C4 @. ]4 C+ S+ V
GS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈
) p. |5 w9 l' J1 i那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:
# Z  v: `& {) y, C ( I5 z8 h1 {1 x; H7 q% @
0,1,9打头的代码为Enable Codes& `4 N- R& @* d% p1 t4 `
  0000xxxx  000y  Enable Code 1 - Game ID
3 A( K+ o2 b, Z5 c  1aaaaaaa 000z  Enable Code 2 - Hook Address( X  t* f4 P1 S# ?7 j: g# v
  9xyyxxxx   xxxx  Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional)
9 d) I6 Q5 m5 E2 |4 G1 [/ q这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上" I' H  O. {* ^
% b& T2 z2 f' T8 ?
3,8分别为 8bit 和 16bit 修改6 ]9 V/ L) `: f: Q+ v: o$ b. S
  3aaaaaaa 00yy  [aaaaaaa]=yy9 g3 C- V5 m! w
  8aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=yyyy+ D/ Q) n( @' _* Q/ y2 d  }
直接修改数据,相当于raw码( W5 l' W# l5 S/ l' C
8 g" ]: r" |3 V; {4 S  p
7,A,B,C(F,D)为条件判断码+ e8 g& c1 N1 y9 A
  7aaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code)* j; ?* N% H5 j2 d, l; P$ ^
  Aaaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code)' s' O6 K9 A+ v. B2 C1 c/ [
  Baaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison)
) ?1 [5 x: \6 \  Caaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison)
6 ^& f( ^) Y7 g8 A- e  Faaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code): ]  |: \- @/ X" ]6 ]) G% I  _
  *D0000020 yyyy  IF [joypad] = yyyy THEN (next code)  R3 H: F, w, E. l1 P) W1 k
主要说下D码,当按键满足条件时启动6 h2 `* R; z; a! S4 b* O
A  0001 B   0002 Select 0004 Start 0008
! T5 k$ v) v6 F. r' S2 e9 ]' |右 0010 左 0020   上     0040    下  0080$ x: @" g3 h0 \8 C
R  0100  L  0200    如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241]
' Q* ^7 d, N) u0 [1 T引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R)- O0 ^4 S/ i& X4 |  p2 R, I
16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released)
- a3 O: d3 U2 X- j. q同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效
( A- `- A  c4 J* k  R*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的
( N  {/ r/ s/ W' K& D: n
8 ]: Z8 D# p: T" W: {) p5 V2,6,E为逻辑码和自操作码8 J: g+ c3 ?+ U  w
  2aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy; ]. J8 G( O( c; f; [
  6aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy4 X7 Z# o7 s: R: {5 Z3 a
  Eaaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy
( y& @. v! p4 ]1 X3 `这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减
. B" _! F+ G9 C' `* p3 b
( x4 \  o3 H3 }: o4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东+ T' c9 V3 f" m- g5 V5 ]  b
  4aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii
( f9 o: g3 @/ k/ b  iiiicccc ssss  parameters for above code
  b( r% v: N& ~* M# m$ Z这是一个很便捷的代码,再说明一次! t4 p8 J4 c; C/ m
aaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数
  q" y/ W% C9 H% a2 wyyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值
. A9 Y6 P6 n* ]0 r如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00)
. o  P% v  q1 q) {: |; c3 x4 u要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址)/ m1 l1 t  M# X+ D* f
43001540 63039 z6 z& G# Z! z( l
00000107 0004
- X' ?% V- X* | : `8 ^- L6 Q( j0 {) M& i
5为直接memwrite,没有试过
  u+ Y# t# C- e: Y- d  5aaaaaaa cccc  [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc.6 e( o* r+ l5 x* I; g$ O
  11223344 5566  parameter bytes 1..6 for above code (example)
' g3 x2 e1 J% s# N* F  77880000 0000  parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero)
. l5 V! |* t$ j. @" y0 _2 [ 1 N$ h3 f; ?5 e; N+ d: A4 f
差点忘了萌战,四强已出炉9 T5 t3 L; z  q; Y# M
镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决
- H2 b" v) W$ \6 c, v7 Y7 r' s5 M* _6 k
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-3-9 20:52:11 | 显示全部楼层
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该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:23:00 | 显示全部楼层
又是这个……/ a- K/ ]7 j# Z* k: N' y* M* p4 o
日后再看看有用没
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