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[转载HACK教程] 禁断研究(作者:Arix.Wang)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 20:45:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Arix.Wang   文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/
. {/ G- g& F8 p4 Y: b/ ?$ G% R0 B; {8 Y5 M: {( m3 }4 Y
*** 金手指禁止! ***
3 O2 U$ t7 a: `  ^' Y$ q为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。  Y, F& |8 g/ O( S
VBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS)
" l! s2 d7 ?' Eraw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12)  u( B& Q0 Z% f6 d' J
GS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈
5 x; r/ M4 \9 ^0 f: T, l) S那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:
# T! G* f, c& I8 ]; P : e+ F* r/ U/ }, a# U0 ~: C. _
0,1,9打头的代码为Enable Codes* F9 |# o3 B6 _6 z0 a2 `. j
  0000xxxx  000y  Enable Code 1 - Game ID- E0 G6 \9 g5 `: R6 c. E
  1aaaaaaa 000z  Enable Code 2 - Hook Address. r! O. v5 s7 q# ]# a+ l
  9xyyxxxx   xxxx  Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional)
4 A* r+ o8 z7 c) j, S  r8 [这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上! i' j: T( d# T. _, I

4 d) A; s0 k  u: e8 m( B0 U- s3,8分别为 8bit 和 16bit 修改
* p! N: h8 l2 t! w1 g$ v  3aaaaaaa 00yy  [aaaaaaa]=yy
) Q) V1 f" b9 D! @1 c6 P$ F  o: |% g  8aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=yyyy4 c* w# D# E1 C. V6 i% y) a
直接修改数据,相当于raw码6 m" c2 e% J  E  @
1 r9 P4 j5 A5 c& K
7,A,B,C(F,D)为条件判断码
- i8 I# W: b4 R  7aaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code)
& J; J' I! O4 o9 z( _  Aaaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code)' f/ ~) G9 c6 Z3 e
  Baaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison)
* L# ]4 f5 t  N9 D  Caaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison)8 X  d& r, t% N1 @
  Faaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code)( [; X8 b9 K: d' f& |( |
  *D0000020 yyyy  IF [joypad] = yyyy THEN (next code)
! Y( H" p  S) l5 R主要说下D码,当按键满足条件时启动
( L8 H) h% _9 [$ n# d0 w# qA  0001 B   0002 Select 0004 Start 0008
$ N- v" w# K: F4 `' |2 x  g7 u右 0010 左 0020   上     0040    下  0080' x8 {* Q! T2 R7 f/ g5 a- ^( ]
R  0100  L  0200    如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241]& B$ n9 W/ L& u
引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R)
4 M. q4 z5 v2 R9 X8 d9 Z7 V! K16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released)
( A" Q2 W* y' `' [" E8 c& q同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效% S: z1 ?; h, G4 K+ P/ U$ W( d. X
*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的/ ?9 Z  w' V  U& W

" [. U" F- j; G9 t. F: r2,6,E为逻辑码和自操作码
; x. G' z' R3 b) u  2aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy
- N2 }8 t% A' s/ {- _  6aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy) R0 Y, R- F: a- H% Z
  Eaaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy
; F& I3 p8 O! c+ x' B- H5 _! i( W这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减- m. o) b4 l# \7 A& |

4 [, c  M$ h& C# R4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东9 Y2 m$ _. ?, U# O, T7 @
  4aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii7 z/ E# X  R8 z' h$ T2 P6 i: P
  iiiicccc ssss  parameters for above code
; ?4 C( A: t* m这是一个很便捷的代码,再说明一次' P+ g, |/ p; R: p
aaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数5 i' C2 G; O4 u' ]1 D" h( n1 G
yyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值
5 y' u/ r, k$ Q0 B( n. @# {9 _8 K+ A% s如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00)
) {+ V' B) N# }2 f* m* k& _2 _要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址)
) Z7 T! Q; |  e' z43001540 6303
: _1 f# r' V4 O6 `: F+ P: R00000107 0004( Q- M- X0 B$ T- Q
4 p8 e/ T2 W2 U5 I9 R' n
5为直接memwrite,没有试过
% j9 S& T; K1 I0 |$ G$ u+ q' d  5aaaaaaa cccc  [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc.1 r- l2 A* Z' f1 l( g( s
  11223344 5566  parameter bytes 1..6 for above code (example)$ x3 _% X. `: W1 P- k2 e1 M& x
  77880000 0000  parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero)
! o5 Z  u7 I2 s% n/ Z " _5 A- n1 E' A- j# |
差点忘了萌战,四强已出炉; H7 T4 f9 K. e% R  E
镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决
- F% H! E1 T+ a3 {; }
; G4 P* h, C' i/ `) m3 C[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-3-9 20:52:11 | 显示全部楼层
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该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:23:00 | 显示全部楼层
又是这个……/ B, a3 @5 n3 L7 Y& p
日后再看看有用没
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