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[转载HACK教程] 禁断研究(作者:Arix.Wang)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 20:45:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Arix.Wang   文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/
3 j8 c4 _2 e5 V2 ~9 K& B+ b1 X6 e2 v. _; r1 w& ?, d$ Y* K' A$ P7 q2 Y
*** 金手指禁止! **** T) C% f2 G8 n* a
为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。
9 B- D5 y& Y% W+ t4 WVBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS)+ z- o# Y) _! ]$ ^6 O+ }" }
raw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12)
) b4 T$ v6 m: r3 [! P7 t3 s% C5 XGS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈
3 p1 D! D! Y* l' ^0 m那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:
9 X' C9 U5 t6 ~
7 V! Q0 k5 w& ~0,1,9打头的代码为Enable Codes
1 M* Q1 n. o3 K# U* |  0000xxxx  000y  Enable Code 1 - Game ID9 c9 ]: `7 J4 M8 J( _6 r" _/ I
  1aaaaaaa 000z  Enable Code 2 - Hook Address
+ _8 a3 ]5 @, }4 `& S  9xyyxxxx   xxxx  Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional)) I8 u+ w$ T. \* B  X8 D$ M' w
这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上% D2 M: V! Q1 X" V

: w2 w+ o! [5 o) I3 Z3,8分别为 8bit 和 16bit 修改
/ G+ ~$ I; M) U: X( {8 _  3aaaaaaa 00yy  [aaaaaaa]=yy
6 a0 h0 W# t& y& v4 F  f" ?/ T: V  8aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=yyyy3 M5 p9 N8 x! N& w5 c7 j
直接修改数据,相当于raw码( M) g! M. Z- A4 u' |7 _! i

# b, c: [4 b, @( O# f7,A,B,C(F,D)为条件判断码% `4 u4 V  y4 Z( r) m! c6 F" s
  7aaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code)+ S' S% ]; ~4 p: C8 V  A" T+ s5 Q
  Aaaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code)' Y5 N1 r) C$ p3 {* B5 c
  Baaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison)# e; T- B, i8 A* u; h: o1 P; O
  Caaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison)
! v  q4 ~( ^2 q* W% T  Faaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code)
5 e* Q) C+ ]: p- l' M5 T) M5 o$ e- \  *D0000020 yyyy  IF [joypad] = yyyy THEN (next code)& r: d8 ^4 `& w2 a: F
主要说下D码,当按键满足条件时启动
5 |  n; j6 e! \) g& T) l+ J  B+ ?A  0001 B   0002 Select 0004 Start 0008% J5 ?/ {8 q$ ]' b, J7 s' B) F
右 0010 左 0020   上     0040    下  0080! i5 X: l% P' B) d* o
R  0100  L  0200    如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241]
; W" S! z2 D5 |& n- ~9 J3 |引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R)% }" R- F9 t9 H4 u! h/ j) Z* Q
16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released)
- {  k8 E8 n- }同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效$ [* r3 H. ^  J' |# K  i/ _
*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的
$ Y' ^6 K9 ]+ O1 c( e ) s3 V! w7 ~7 H* |. C
2,6,E为逻辑码和自操作码
3 L& t5 {. j0 G4 s- Z# _4 P  2aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy0 W* w+ s4 v: N0 D: S5 T
  6aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy
+ t  ~, Q5 p  m, l1 b/ T  Eaaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy- I+ h* b7 f, ]% ~
这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减: `- V" @7 l' N. L2 X

, ~2 D5 T* O( y/ c  o4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东
/ E+ v0 Z* i5 K  {" \/ f  4aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii
$ y8 D7 t" e- m/ E+ B  iiiicccc ssss  parameters for above code# W, O+ H- k2 N
这是一个很便捷的代码,再说明一次
$ X5 u' }) y  g7 M& Faaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数
8 ?- z8 e  O1 h* p4 V1 |) jyyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值9 ^6 Q- h+ ?; _; V4 q
如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00)+ m( I  S: o/ c  [+ n3 g
要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址)' P! M' ]1 a# K6 ^) v  g
43001540 63038 I; L- F! s8 t" `% m
00000107 0004
7 P, u" b6 W1 @" n6 `5 T* H5 o& Q& V # a; _- j) t# f
5为直接memwrite,没有试过
0 @& d; H3 P+ r0 @  5aaaaaaa cccc  [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc., s/ Y* }* W  b
  11223344 5566  parameter bytes 1..6 for above code (example)6 k) Z. O# `- w/ r
  77880000 0000  parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero): o3 h. u) d! A* I6 D+ w7 @' C

1 i/ z& K9 b- ^9 S# w, ~差点忘了萌战,四强已出炉
; m- i: @6 s) v7 C镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决
+ E* i. {8 M, v' L8 z- T, E& A4 p0 D  S% k5 [
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-3-9 20:52:11 | 显示全部楼层
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该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:23:00 | 显示全部楼层
又是这个……) u2 _+ B! f% |( i/ R
日后再看看有用没
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