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[转载HACK教程] 禁断研究(作者:Arix.Wang)

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签到天数: 1897 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 20:45:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Arix.Wang   文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/- @, x6 p; s3 E8 D" h4 Y
, k! M- ], \& ]6 B3 Y8 G2 b6 S2 n9 R
*** 金手指禁止! ***
' t1 t% q: V3 Q0 J1 w8 K+ J( ~为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。9 P- m+ c: d0 W+ Q; k2 g
VBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS)
- l- |  ]" }% O# O& q7 M7 Kraw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12). {: `- T$ T1 K' `5 K( l# R
GS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈
4 x" n, R5 }2 L" `0 C) F" C那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:4 g! }- |0 M; w' ], u5 f
4 U- b( m/ |9 S& K) |) l9 ?5 f
0,1,9打头的代码为Enable Codes6 |% b8 B% [% G6 Y/ ^- R0 v1 O, m  O
  0000xxxx  000y  Enable Code 1 - Game ID
4 ~+ N( a. _1 y  1aaaaaaa 000z  Enable Code 2 - Hook Address; I5 \& @: S# Y0 L8 n. q
  9xyyxxxx   xxxx  Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional)
. \+ B( ~# q+ v6 `) v* S这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上
( Y  G! q- m: ~0 Z' f9 @4 b
9 X/ @' d, ?7 D0 m9 A, n$ \2 G; u* U3,8分别为 8bit 和 16bit 修改$ l6 Z6 ^3 e  e  Y& U
  3aaaaaaa 00yy  [aaaaaaa]=yy7 s8 Y( Y# q; M/ p2 b3 \+ F8 F
  8aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=yyyy# Y1 P8 _3 R: t8 R; s8 ]2 I: P
直接修改数据,相当于raw码) E4 ?2 C4 J8 N" o) J

& V( ^/ C4 z+ e4 \- b7,A,B,C(F,D)为条件判断码6 J, q) _3 Y1 V* f
  7aaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code)
( W0 P$ P$ g* W; P1 n* ]; W  Aaaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code)0 e1 @( w4 g( E/ [% Q5 n7 \3 s# i
  Baaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison)9 u& F$ B9 f% m7 F1 j1 m* P$ l# O1 {
  Caaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison)5 K+ k7 J; {3 q. M) r
  Faaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code)4 a3 ~- @( b' {: F( ]1 y
  *D0000020 yyyy  IF [joypad] = yyyy THEN (next code)1 A  V6 T& u4 L# n
主要说下D码,当按键满足条件时启动
$ U5 @: C* V& {2 t- M8 h  n$ oA  0001 B   0002 Select 0004 Start 0008
  d. L% |, K- i- l4 b$ j右 0010 左 0020   上     0040    下  0080* x2 O& X9 J: t: G1 p; @4 N+ n7 n
R  0100  L  0200    如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241]
7 B' g8 j' t8 [, l( e引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R)  S% M& n9 w5 e2 i& `3 G
16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released)
2 i7 H/ a: X+ N2 H0 `) L3 b同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效# |! Q, R- U4 V1 T! c
*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的2 G! _7 v  n3 Q8 T; z8 N
- q5 T+ I; _, X4 n+ a
2,6,E为逻辑码和自操作码( m! [( A/ ~% J
  2aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy
" ]8 m4 I) {1 F: G% Y  6aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy  g8 a* O. l4 g7 j% {
  Eaaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy
$ Q* J, D; X6 K, [8 v0 q这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减
+ P4 h: z/ Z3 n% H! D1 L; ~* G8 B $ X2 n/ a' q5 u! X/ o% v* h
4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东
! S8 p% c& M4 C; h& x. U' g: @  4aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii4 [& R0 ^/ E6 r& ?
  iiiicccc ssss  parameters for above code
- D0 v" h/ p1 R9 _; P: {这是一个很便捷的代码,再说明一次
4 w7 g5 |- g! ?4 uaaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数
: D) \" a% P: W' o3 u: c: T6 s) z; _yyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值8 J! n( K& @. z) y) \) p
如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00)
7 W0 k5 X" @6 B0 M/ j9 N; {) X* F要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址)7 e8 {! ~9 s) [, o# m
43001540 6303
2 u4 c* T& |( l# W00000107 0004
" j8 J* _; X/ M1 k6 Q: B5 t  j + I3 R( Q+ R. G( l7 n. ?$ |( J
5为直接memwrite,没有试过' R6 E% M! a! p% d
  5aaaaaaa cccc  [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc.) L8 [% B* D  x
  11223344 5566  parameter bytes 1..6 for above code (example)/ W: P' W! K5 `, R2 W3 M4 L
  77880000 0000  parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero)+ l/ j( P- V* `& e8 z
% I4 V# i' l/ v6 e+ S8 d
差点忘了萌战,四强已出炉
' J" z1 V/ @# [- M) o8 @镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决6 R0 t+ b7 x1 s8 _+ Y' Y1 U
' Z0 L: l# e# I- b8 t
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-3-9 20:52:11 | 显示全部楼层
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该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:23:00 | 显示全部楼层
又是这个……  @/ X% M% |: k& v8 ]
日后再看看有用没
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