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[转载HACK教程] 禁断研究(作者:Arix.Wang)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 20:45:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Arix.Wang   文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/
  W+ O2 t7 q$ o: [. ~5 c0 o9 g
- v6 B% e' k# F  o7 G( w5 d+ W*** 金手指禁止! ***
+ _7 U* J; ]& y0 I为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。8 N! u& j5 Y( U9 E/ m% F& {8 D
VBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS)1 B( p! I1 l) Q  ?/ w5 F/ z5 ~
raw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12): q( p/ ~9 b$ A# a, I
GS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈
6 K9 w1 t, s. O( O, m# a那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:
# t* C7 B" K1 H" n7 @7 g6 A ) ~2 |% F- k. f( j$ y' d
0,1,9打头的代码为Enable Codes2 i: _; X4 i9 }" X2 B7 _; m, }' M
  0000xxxx  000y  Enable Code 1 - Game ID
9 r. v* s4 U$ ?; D  1aaaaaaa 000z  Enable Code 2 - Hook Address( Z/ y5 `5 d! n7 m) o' R
  9xyyxxxx   xxxx  Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional)! ~  T3 H8 [2 E
这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上
& V8 Z! ?$ }7 `( a
$ v# _' ^7 }& Y! Q9 _5 u3 A2 p3,8分别为 8bit 和 16bit 修改
, L( t  Z; g& H& ?- H( i  3aaaaaaa 00yy  [aaaaaaa]=yy
' q5 Y9 e# P5 T7 g$ U. D' k  8aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=yyyy/ K2 `" Q; g6 d) i8 g
直接修改数据,相当于raw码
4 \2 b: f* ?0 E2 m1 f & X+ p. V/ B% T; M* O; R4 E% D
7,A,B,C(F,D)为条件判断码" |& S5 J* S; T
  7aaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code)
  b& H, W  i0 v  l/ {9 Q  Aaaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code); C) b9 Q9 \- p6 S& K1 _+ ?% ?
  Baaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison)# Y4 h8 `. k$ l7 Y& W* o
  Caaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison)! ^, x7 ^" ^! S5 ]0 G
  Faaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code)
9 S8 U  I+ f: F  *D0000020 yyyy  IF [joypad] = yyyy THEN (next code)
' Q. t. o* N7 m6 J" N( l% s* x) J主要说下D码,当按键满足条件时启动) u/ v: J0 X* z6 l
A  0001 B   0002 Select 0004 Start 0008
4 F1 l% f1 N6 z$ s9 r5 |/ }右 0010 左 0020   上     0040    下  0080
" I5 A1 ?7 C5 y. P$ e* v. O3 g7 HR  0100  L  0200    如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241], Z* N+ I6 w/ ~7 C$ W3 T
引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R)
$ w# i3 m/ o" L' z# v; r$ N0 c16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released)
" u- [# m2 I2 W& c) J# V9 {同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效# M5 Z# n# p$ S9 R4 ?- h
*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的1 n' B9 v5 {4 T5 e6 D

* U! ^, z! Q" \6 |2,6,E为逻辑码和自操作码; L! A" E0 A$ A) g5 Q
  2aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy
+ @4 o, }6 P" @; Y. a) [4 \  6aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy
, z* [  z/ e0 a& r1 c4 C) X+ c& ^  Eaaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy
4 `4 o# m  c8 b! C这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减
3 }& K+ f' }! g; Z 7 w% B" W' l" X& H! c4 z5 A! C" A* s
4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东8 C" a( @$ U' V: s$ y
  4aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii, K+ U# A! C3 A. ]0 {% k; i
  iiiicccc ssss  parameters for above code
+ B, t9 s- ^9 ?7 L这是一个很便捷的代码,再说明一次
( Y. G* z( Y, a7 }aaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数" d9 H) G9 k" I: l- _9 W) ~% |
yyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值
2 P; {1 T5 W; o6 A$ u8 J1 ~如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00)
: @5 t' b# K# `6 h& F; x要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址)0 s( a2 R) K$ j; |$ B* C6 {
43001540 63030 Z$ S9 B- H( U4 E
00000107 0004' b* s3 S8 `' w$ N- M
$ M3 c& q" G& q
5为直接memwrite,没有试过
$ `5 O% F% m. y$ R4 z( K" r  5aaaaaaa cccc  [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc.
. |5 X, _: S% _4 a4 Q5 S! v  11223344 5566  parameter bytes 1..6 for above code (example)
5 r, _" N2 R& Z1 m& T  77880000 0000  parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero)9 p3 p5 V* f" {5 d9 |+ V, Y

/ M; c# X# b; C: Z差点忘了萌战,四强已出炉/ C2 o) P: z, m/ \0 ?
镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决
# I, k8 }' ?  [$ G( Y' b* z7 R2 X- l8 @1 V7 U# j  z5 t
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-3-9 20:52:11 | 显示全部楼层
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该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:23:00 | 显示全部楼层
又是这个……! }' m% |0 d/ w- y. _
日后再看看有用没
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