签到天数: 2052 天 [LV.Master]伴坛终老
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7 w4 f2 w$ W6 S: G) F8 o1 C' F9 P6 B, ~* E
FC手柄控制与实例分析 ) b. }% K# U) q
2005.9.3
- D/ h6 u S6 Y8 g6 @( v0 b作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
6 X& x Y6 ?2 R# M1 g, U& {" W+ i O" B+ L
关于FC的手柄控制 - J9 u# C6 h* d8 @
; \+ i0 ], E8 e- a1 ^
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
* @8 V$ C3 ^. l+ G5 ~6 j1 t5 G7 l接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 # x: R/ l4 o, D1 ]: ?- {
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 ( V/ ~ f) l% l3 X/ e6 c9 \
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
# j7 n8 L: |' G6 D5 g1 ~态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 ; k$ Q- o: G$ H1 @, \* O; e
! w% q* H+ k& m0 B
实例分析 7 S" L0 z0 g* ]& ~
' E7 s2 S$ Y$ g) uROM:Contra Force (U).nes & V/ N4 W& R5 i) d+ g- r4 f2 J e {9 R
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
6 B; ~* h5 g f; t! \6 @目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 3 M9 G* x& i [* V4 F' y8 W( V
4 i& U& m- V: j1 q下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
& V l# D. n8 U4 b. H3 z* e& r6 G Z, B2 {3 q# l3 Q
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00 8 N( g ?- F# K3 x# M8 z
$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态
, }/ x d$ B( o( W1 P' h, H{ 2 V+ Z! `' H+ x" k0 ^
START:
. |5 w6 j5 @; j0 k- i9 d+ V$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01
! B1 ^; K+ Q0 J: o# D$ R! }$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
4 s7 [; r$ x. x! T' D& X5 g$ FFCD: 88 DEY - d0 \7 @) ?1 t4 v- e; U/ n0 G
$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束 # t2 r+ Q" V% {3 ]- K
$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
: G9 l9 X B) V4 N% ];下面BNE到这里 ( A; F) O; R; V K- G% b, ]4 k
$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016]
. _3 u1 R7 y& D4 R$ D! u2 S" |$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A 7 _; N8 ?! X0 S
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1 % |5 Q) J5 d. P
$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04] 7 M$ g0 E. X! o( ] X
$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
# D7 Y2 L. w$ v& ?/ n;以下C代表C标志位
, ]" \0 u4 o4 Z9 I; q5 ]' d2 b6 i;A=[4016]
5 S2 {; _- i! v;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
3 a- s$ N g6 G' a i$ F! d V4 x;A=(A|(A>>1))>>1 ' p! \6 O( i: R2 e" z# M" f% y
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
7 J2 I# F) w& b0 J( |& `+ c! _$ n; 1位 8位 8位 1位 2 W1 R6 _) s X% {% L$ n
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
# Y0 i U7 h% U6 Z$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 / d, [# X9 }1 J3 k
$ FFE1: 85 05 STA $ 05
. ^3 R3 x2 Z$ b! Z$ FFE3: 4A LSR A
2 x6 {0 y9 g7 y$ FFE4: 05 05 ORA $ 05 % [( Y- u: G* f7 q. o$ Z
$ FFE6: 4A LSR A
! v( ~; h$ a/ @) {$ g$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X + z1 Z4 L. I- M" G5 t
$ FFE9: 88 DEY 2 V1 o. p1 Z v& P6 Y# N' e3 l
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3
* x5 |% {; ^. R$ FFEC: 60 RTS 8 M, V5 ~* ?7 k- @0 u
;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0
* a. p9 t6 C( w; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
! [1 c8 m. X) G+ x}
0 b3 L7 Z# o& M% x$ q: b0 n {$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02
- R/ ^) X- _" v$ P+ B$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态
! G" F3 i/ h* a! q/ U$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
6 A. Q. Q* L/ a. b& R5 k/ a) e" _' O( W$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 4 X3 g3 y$ L* r% T. D+ }
$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 - J- ]4 d4 F l; D# J
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01
9 R0 d' l* @1 d- x, b; g8 ]8 W$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 $ ?" E7 X; V7 i# w2 A ?9 m6 P- I
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2
0 B, C( e; a g7 w$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
; o! k$ h1 f' v* ?. M$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] # j6 h5 [4 @, Z+ V7 _9 X
{ 2 E! l Z+ z) z$ ]: {
$ FFB2: E8 INX
/ U" w h1 ?! t; K: g$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X ' q { ~ u: [" C
$ FFB5: A8 TAY
8 `) J1 }- v I/ j1 R$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
. f/ Y" _& Z2 }* e% C$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X
+ J* F6 `; p# S1 Z; F; |;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
' O0 z# X5 P ^8 i6 x) h0 U6 |( H# p$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^
4 ?5 v0 M, h) T$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -|
7 H# h+ `& i8 ]0 T$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 , e) ]/ S+ X p, U5 Y* }
$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 3 D, w X$ { s
;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 1 t t, x! ~! d- T. R7 e9 B
} ; c8 L D( p$ L' k% r
$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00 0 ~( n7 q- |( `* q
$ FFC3: 85 40 STA $ 0040
w& E" g3 B4 P+ C/ c$ FFC5: 85 41 STA $ 0041 & \# }: _4 j$ S4 T$ C- r
$ FFC7: 60 RTS
4 Z& p; c4 l5 j: P( t1 U# g; q4 h! u- b3 w) C0 W
下$ FA读断点,可以来到
0 k" T) m/ E: E/ w6 T4 q3 G7 ?4 K3 K! k' L
$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01 $ H& A) v& Y( y# K( O
$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X 3 e, F. r7 W3 m
$ BFF2: A8 TAY : Y6 k5 S# s8 p3 o9 N
$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
* \/ U% i6 G+ {1 N4 S# u$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
, S% }- _+ Z! r$ BFF8: 98 TYA
/ B) @& @0 d+ h, J% j! {' @$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X 9 Q C( b. F, o# t8 U/ X" I
$ BFFC: CA DEX 3 ^5 }, C4 \ B+ n; b7 ?
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0
/ [1 U% U# x. y; ?$ BFFF: 60 RTS
6 N5 j; d5 t }9 d! V4 r$ E" w6 n$ ~7 V8 v: a. V1 y
下$ 42读断点可以来到 $ f- R2 J" G2 S- ]% j5 q, B
+ h. x0 M1 U- S. Q
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X Q( E& G8 u( k2 L3 t7 k, G
$ A304: 29 0F AND #$ 0F
; ^+ _4 Q: k6 o0 t$ A306: A8 TAY 4 R( j% B; ^/ U" H# Q$ `
$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338
. m& b! a, n e3 ]8 c# V$ A30A: 85 00 STA $ 00 4 k E0 C r1 w# [
$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X
$ S8 }6 u' k/ p* I, n$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X 8 D3 ^3 P% T3 q. N) E W7 B" Y( P) f* e
$ A310: 29 F0 AND #$ F0;
( s) L: b1 F1 H" Y# v9 j$ A312: 85 01 STA $ 01;
0 h# z+ S) z- c* X5 T$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178
8 j( V: Y b9 C9 O5 P$ A317: F0 1D BEQ $ A336
5 M7 g3 N. c( Z4 G$ A319: A5 00 LDA $ 00 ( ?9 c" l, y% _0 G% v
$ A31B: 29 0F AND #$ 0F 7 M3 u/ c G% N8 |5 \
$ A31D: D0 08 BNE $ A327
0 n' O& v) ^/ B4 D- _$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X 5 v) q4 x4 [# O- J7 e' }. w
$ A322: 29 70 AND #$ 70 ( c2 @+ I- t8 C7 Y9 l
$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 ) D& g9 @( Y# v1 @
.很 ( c, g6 K" [/ ^ ^* V3 H+ S$ k. y
.长 硬看会郁闷的。。。
3 B/ ? K6 W6 p5 a.的 $ F+ m8 a5 B& E% q6 u; C" [/ R2 ^
$ A4D6: A5 42 LDA $ 42 / q1 s i9 n4 y; `1 v( b3 r/ G1 a D) @# z
$ A4D8: 05 43 ORA $ 43
* \% a* }8 X# r* F$ b0 b( j$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? " ]# [9 o: G4 P7 G4 n: q6 n. i
$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 3 l0 L2 D- K, G1 t6 N( r
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B ( q& T$ u$ M) p" S# X
$ A4E0: 60 RTS # g0 k5 p ^( _' y! j1 c& V v
8 `1 ^9 v; u2 F
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 + L6 x0 U3 A) Q$ {
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, 9 i8 u( S9 \! V* A
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop 8 n8 j9 ^* D. R
Logging,将$ A302断点也给禁用了。 + i5 V+ @" p& U+ d
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
$ X: a. `, I; E+ L! b. R选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
* d2 L- c5 ?% ?7 S% [: U7 d: i用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
% L( b) r: G* ~" a3 z# H; I$ Q* Q, Q4 x
$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X J1 N7 Z ?" Z* e. f
$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20 % \' x! S+ N* F
$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X
. U6 i8 Z: _4 v4 v. I6 J7 }) ]$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X ' W. g C% [! t; v4 n8 x
$ A3B0: 29 40 AND #$ 40 * {9 N' v6 X: n* z5 u8 R" S
$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
4 P$ C+ B0 p2 x; G$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X * d, u- Y4 O; i- w- v* t
$ A3B6: 29 02 AND #$ 02 # A+ W9 N6 J" ~4 e
$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0 9 h8 D, s; F( t
$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
+ {$ ?5 @8 Y: J$ A3BC: 29 80 AND #$ 80
; A1 |+ h* v/ d3 n! ~7 Q! t8 q- ^ f, F* A
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
4 E; o( E% h4 \Save Rom,修改完成。& W& c) d3 ? y K: O
9 o# d; R! X0 e1 {
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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