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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html" c6 O. w/ \  U& D! r, z: o
- E" Z9 Q7 @' s, n: c1 {
FC手柄控制与实例分析 , z% p! R' `+ v
2005.9.3
* a9 G. i; i! J作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 5 k7 z6 f4 g2 x+ `
( |) g! m! E( N; T5 P" q
关于FC的手柄控制
6 ~. y) J$ C& X, @2 j# |3 Y4 U9 v! ^
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, * s2 n$ Y" b; q
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
& x- w' n+ ~2 B* i; X, j, Z,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 5 Y% q& g/ p6 k( G$ A# F$ C6 @
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 8 E+ E) [! s$ L0 l
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 3 C# K& N! Q: \: v- k
  \1 z1 S* q" w, z6 G5 v, e; {
实例分析 2 w2 ^' w4 I# t3 y; I2 W7 ^2 V

  m- i8 b2 y8 W- BROM:Contra Force (U).nes
. _/ \, o% a, _$ E  R+ a工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
9 v. S2 [% Y1 b0 M* _# N目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
6 p' {; D$ f$ W. ^
( n8 }4 ^  W' |/ Q9 C, t8 N下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
" c. u/ _4 l& a1 }0 b7 {
5 W% K7 |7 ]" [& y$ FF97: A2 00     LDX #$ 00
  `! u) y! }9 q# T9 A/ n$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态 : \' P9 n! T* \, S
{ & Q# v& K1 z" w0 M
START:
( i$ c% v1 Y# j; D% ?2 Z4 L% G$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         
% R2 X" s$ l+ p% L  j' g$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态 / B9 z3 P2 u8 o
$ FFCD: 88        DEY
9 O6 ]% ?7 g, T9 }9 `. f8 ~6 k$ d$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束 ( s# h; ^+ A9 V
$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次
* r8 g% p' s( O( ?5 Z! i9 r& M;下面BNE到这里 9 Y$ d* T6 e5 K1 I" x: @
$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016] 4 T8 I9 b0 j; M/ }
$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A # y0 ^: I# N2 d' V
$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1
( M% {, }7 R- s: t7 `4 n$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04]
9 h7 P3 G' M) |9 \$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1
- `7 M# z5 {$ L;以下C代表C标志位 5 i" U) e( }% C. v4 P8 T
;A=[4016] 9 M, \( Y& u" J: `5 ]& ]1 ^8 I
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 0 ?/ ^1 o! T- j: u! Y( e/ H
;A=(A|(A>>1))>>1 ! U7 C9 g/ D# I! G+ }) ^3 y
$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 0 l) a4 r- {! }- `
; 1位 8位        8位   1位
7 ]1 J* J! [4 z) o;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) 8 a2 J2 Z; e! B. O7 a
$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2 7 n$ k+ U/ C+ A4 p" h
$ FFE1: 85 05     STA $ 05         
! w/ G7 h2 N4 a& G2 V4 r$ FFE3: 4A        LSR A & J' D) m6 \, O
$ FFE4: 05 05     ORA $ 05          . _0 L  E. u( O# Q
$ FFE6: 4A        LSR A
7 \: [. n( B8 J$ N, f6 `2 Z$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X
5 o/ X0 V" W7 Q6 s3 q$ FFE9: 88        DEY % L6 b, Y. }0 q
$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3 1 v/ w, c( M8 {7 F- [% `0 M9 B1 u
$ FFEC: 60        RTS
0 o) o# N# f+ [2 y$ \;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0
! P, f) A: e) O- t2 r, \;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT 0 {  K5 t/ ~4 a
} 5 l& G8 S! O: J4 L+ q. F
$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02
& Q1 b" U' ]+ }( h: O3 O2 _$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态
* @4 \$ b: I! S* q0 q+ Z$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
! p+ e- |. y7 u2 ~  k' Q. d, E( d$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
5 E& U3 U  h1 g5 r/ ~# J. Q6 V$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 / _- M6 P6 w/ N; x
$ FFA7: A5 01     LDA $ 01 ( k. F- B+ _+ h: c% k9 D( H* f
$ FFA9: C5 03     CMP $ 03
- D2 P0 @3 B/ A0 y# O& S$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2
3 M2 m# h' U' o" E( W& |1 V& J$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00
# C, Y# I  j- d4 ?0 K7 ]$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
4 ]4 M1 k$ P, t5 n$ J' X7 o: f{ ! b! f( O% o) [* b8 {: J6 C' x" }2 E
$ FFB2: E8        INX ( {! o) `" Z9 w6 i9 |3 t( C8 K0 E
$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X
8 y4 [" B$ c3 f$ FFB5: A8        TAY % ?6 }2 R% q" w/ `/ J
$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
. B! l2 q6 a5 M$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X
" t6 p: \' J4 u7 M  H; ~;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 9 ]0 M6 l4 g" a* [" C
$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^
2 V1 Q1 K" ~& o" B" S0 w+ M$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -|
/ k4 s, O( z% a# S* B& ^1 P$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 # A( O/ l5 O, l# g. a/ L0 R! K# o
$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
! ~8 G( V5 j( T6 j) F  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 / f9 ], `' a+ m! @1 {9 ]( C0 \
}
& S- q& |9 ^# o7 `8 `. {) v$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00 , a# S$ I0 i8 q) P
$ FFC3: 85 40     STA $ 0040
# l. }' j. T8 O  w* U$ FFC5: 85 41     STA $ 0041
) m9 F& W7 [, C1 m$ K6 S' n& L$ FFC7: 60        RTS
0 _6 \) [, d3 _1 Q# M3 c2 ]' ]$ Z' R7 X; M. [! I; G( \% @. d& d
下$ FA读断点,可以来到 ) a/ I( K0 A% {& N* {
7 D. X4 A& O+ N5 X6 U
$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01 & c" ?/ c7 T$ Q1 Y$ o2 J
$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X 4 \, J4 V2 h2 n4 P' l7 S
$ BFF2: A8        TAY
$ a+ @8 J6 H. {6 H8 n) Z$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X
1 B3 z3 W: f; o& _" v$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] , i/ y' M" Y- ~1 _4 r
$ BFF8: 98        TYA 8 t, _( r0 \* F( k
$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X + F2 B% E3 Y* b9 S# t5 o
$ BFFC: CA        DEX
0 o$ s9 P! c$ w0 j8 V" A2 Q$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0
' a! \, L( v3 P3 a% Q$ BFFF: 60        RTS 6 h/ l7 j8 T. x6 ^
! \* `, Z9 t$ M" `1 H& J" k
下$ 42读断点可以来到 7 T( E4 F' M0 T4 N/ D0 \( y& O

' u9 T- d" I, R5 w9 B/ r6 E( b$ P1 l( u$ A302: B5 42     LDA $ 42,X
. M4 f0 d2 n5 Q5 K' M$ l; T$ A304: 29 0F     AND #$ 0F 6 l5 a0 d% p/ m2 N
$ A306: A8        TAY
& E/ y5 J8 f$ H. ~$ z$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338 $ }) e/ t1 C+ K7 N  W& t
$ A30A: 85 00     STA $ 00
( K! o! f: o  e, s- U% Q( g. ^$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X 1 x# j- [! B6 X9 P! N/ C6 q1 K
$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X : {9 a' C2 p5 @5 s& Q$ T; w( o) n
$ A310: 29 F0     AND #$ F0;
. P  d, x; Y0 j5 m0 ?. T3 g$ A312: 85 01     STA $ 01;
# L! J" O/ H6 @6 G0 _& W$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178
+ ]  N  t4 S4 g7 f2 d/ ]$ A317: F0 1D     BEQ $ A336 ' j: q' F- U5 U# [1 `
$ A319: A5 00     LDA $ 00
& T3 `) t2 @) ?* o' Y$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F
1 O) e0 r  X5 F8 v3 N2 `$ A31D: D0 08     BNE $ A327 0 ^/ O) D5 n( p) ~
$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X * F9 a9 n0 P4 F8 d) H: j
$ A322: 29 70     AND #$ 70
4 j# g2 K7 v4 p. `$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330
' T8 d. _& L, a4 ]" v.很 * ^1 K6 W% ?# Z, z
.长 硬看会郁闷的。。。 0 C7 p! m% D" L8 i# Z' i: V
.的 6 s: I* M, k$ b/ R, Q' @
$ A4D6: A5 42     LDA $ 42
) L" C5 F/ }' Q1 R6 w$ A4D8: 05 43     ORA $ 43 9 W* }8 h' N3 ?" [
$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? : C$ ~0 y0 a+ v2 B: f- K
$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0
' C  P+ U* w% @5 _7 |7 c4 y9 T$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B
0 o5 c1 S9 k, C  m7 i* C* b9 f" {$ A4E0: 60        RTS
* k! j( i& d3 M
" M2 J7 {: ^' s但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
* Z/ L# Z; H8 I" b) w对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
" R$ y2 c" l* t/ A+ T+ t: J% hStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop & {7 y" r% R, e7 Q8 y6 Y
Logging,将$ A302断点也给禁用了。
+ c1 |7 E; f2 A/ B( q( q将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, / U: M- x* J/ V& J! p! T
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
6 @+ L8 S/ G& b$ P1 V用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
. n( x0 _) t0 f. z. q1 J( R, L) S/ e& L( D& u
$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X
9 O& R- \$ K% z$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20 4 j. k. M+ Q0 ]( d4 E
$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X
% K- E, u$ G! G2 v' y8 v) I0 @$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X ) ?" O' |" G+ y% f
$ A3B0: 29 40     AND #$ 40 4 M# W9 ~, j- C. N+ }
$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
! J: V+ E2 `) B: [: b$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X
8 N) ]/ x4 u' G! ]; P$ A3B6: 29 02     AND #$ 02
: s1 L5 I4 p; L7 C) F1 q$ |$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0
+ M3 ~- B' G5 y$ A3BA: A5 01     LDA $ 01
% T+ H6 d% b$ b$ A3BC: 29 80     AND #$ 80 / g( _9 a+ N; Q2 S: h

0 o, a, J' A1 [. M# _1 u. o让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
8 _! `# A9 `7 I$ P7 b; pSave Rom,修改完成。1 u: _6 x& c8 O4 m. {) c$ k5 A
% \8 b: v( m2 [- q1 O6 Z2 p- }
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕7 J& C- |6 \2 F# k! r. a* k  [# ~
老狼真厉害……
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