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% |# _3 X( K6 ^6 N7 UFC手柄控制与实例分析
a, a* e6 K9 H) b3 ?" _6 `9 @3 V/ K2005.9.3 Z* }# j) D% K/ {& y0 }/ W* }
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
4 w. T! T& k1 n R+ A
( j2 d N" N( G! N. B关于FC的手柄控制
( S5 i9 E3 d+ O# I; p
" m, s4 X) _3 E当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
, I- H7 P" U8 I" j接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
5 m- n/ y% `- g7 ]6 o) P2 W( D,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 k @5 b: ~: k
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 " P: o) q D3 i4 v+ M" g
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 6 b/ ]3 c+ v# s6 u6 J: }8 z* v5 L6 P, s
8 P4 J1 `1 K9 @6 G
实例分析
% t- C1 r9 j- P) N' c' G: c% Y/ E
! O; {( f) M- U% qROM:Contra Force (U).nes ' v0 U) r% p- M! {. \5 k
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
1 v2 {4 @1 t; n: K. z) R& Z3 D& i目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
. z+ s! J0 p+ H7 v+ ~
$ {* [7 }- I" D4 `+ x. z: ^下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 ' o" [" N- z- z6 O
7 g5 t0 F5 {: X( U+ E" V; U$ FF97: A2 00 LDX #$ 00
7 X1 O: k- W k- ~' L! i3 D$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态
6 U8 u9 Z9 @7 l$ `{
, o A% b3 T$ _& i. ]START:
; }3 H" d$ O$ [! U5 G; T) ~. M$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01 & C3 ^) e7 o9 ]/ s; e* R
$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
& d7 E+ k. J: h0 F) ]& D9 \$ FFCD: 88 DEY / j3 x/ N1 _" u! @" V2 [
$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束 / H8 H! E; A- i; [
$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次 6 n3 D& ^# C2 ?) m
;下面BNE到这里
: o( J1 d2 Z1 c+ M6 K$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016] ! }; r1 M6 I# N9 D$ ~
$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A
# E" A) k* O& M' J5 M1 ~1 t# r$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1 & i6 L" G" u% ~% E2 k/ g d; ?* K
$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
: g" v9 I5 ^) W1 ]! \$ \$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1 $ N4 d7 V% _3 x. b
;以下C代表C标志位
4 [: J' w: ^: |! ?0 B;A=[4016]
4 Z7 v! a2 W/ [* Z;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
& N! m9 l% a7 Q# M! B/ g;A=(A|(A>>1))>>1 - V n2 g1 U- J0 J+ W1 o! c: c
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 3 \) K& T3 ^' r
; 1位 8位 8位 1位
$ }; n" Z5 j# M; }6 D;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) 5 H: k! ?6 G8 r" J' v
$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 9 m7 x5 ]( N7 x4 C/ ^, m
$ FFE1: 85 05 STA $ 05 1 ?1 J. M) \! E( M& a9 w8 o
$ FFE3: 4A LSR A # i' f m2 A0 w4 V
$ FFE4: 05 05 ORA $ 05 , A: A2 Y! G5 u: j: V2 o3 \5 N
$ FFE6: 4A LSR A
! e0 L! s, W% Q% F0 M; K$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
4 A+ }0 \2 o8 Z6 C$ FFE9: 88 DEY V" H: A# r$ p+ A3 ` T
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3
% v1 k8 |6 K8 c, w- M% A$ FFEC: 60 RTS ! e& S0 i M4 z# ?9 H
;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0
! @# w0 ~; k9 r S; l; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT 5 y& N% D8 K2 R, ~/ B) W& P
}
# ^5 a0 }0 @' P0 h$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02
3 l5 l. t, z" v; O9 t$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态 3 ?# Q3 `1 }9 G; g9 O- I- V; d' ?
$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 7 J/ A, T4 [( r' m
$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
* S# K$ n3 Z9 [4 |$ \: O" i$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
& D; d* H2 Z8 e, |1 E$ FFA7: A5 01 LDA $ 01 # H. i3 i5 K- n
$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 , }, Z2 ?2 K0 |8 m9 a
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2
. s! t! K; G, @) ~$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00 . s% e1 \- E4 {+ U1 K& k: O& |
$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
6 S6 w8 V* W2 S" E6 U9 X8 K6 ~{ r) q! n1 T) [! C/ N: D" N% Q
$ FFB2: E8 INX
- u8 z. h& h! ?- G* R$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
$ O! M$ `" a; O+ u4 K$ FFB5: A8 TAY 6 u. \3 `7 O9 R; ~ Q- {
$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 & g1 ^0 _; _% B4 w. k
$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X 3 H4 o; z3 Y, f& o9 i
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 . }9 ^5 w, K2 @ @: `3 H- q
$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^
5 P$ p$ j B2 N$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -|
1 b0 ?. e: A" I3 t. `$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 # {5 |) w; V0 i5 |
$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 - ?* r1 A0 p8 H
;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
9 k; B5 C6 e: U9 w7 z; Z5 l2 {}
6 q" v2 Z, D {) N7 D* Z$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00
% \. e- P: N, j% C! f$ FFC3: 85 40 STA $ 0040 6 v U+ {6 g9 U7 p) P" H
$ FFC5: 85 41 STA $ 0041 0 L/ W( N8 R1 ]$ D
$ FFC7: 60 RTS
2 n- L! X# y: X* Z, s$ y
8 S7 w0 e: O$ N$ U4 L8 L5 N下$ FA读断点,可以来到
: X& X, _6 L* w% i0 o, T" K! f) E, {5 k1 G/ S0 Y
$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
+ N" E7 M1 l0 Y+ p1 y$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X / n- [3 @) V7 ^; j
$ BFF2: A8 TAY 4 g$ R6 J0 E& j' I- C/ b
$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
3 l3 ^; _/ m5 N0 u/ E# |6 T$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] 2 C2 l% s4 i, }- o# }( T% m" j
$ BFF8: 98 TYA
- T/ z: t' s. |0 E8 S# Z$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X 6 D5 t4 v7 P B5 ~" j' F q
$ BFFC: CA DEX / T. [6 i' ^+ {
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0
9 K% l1 d, a% T$ BFFF: 60 RTS
! K4 h+ P: P2 P* g8 W% {/ B7 O
3 e- a" o$ g9 U1 f# r! L下$ 42读断点可以来到 8 w" P$ q4 m2 {3 D# I. L0 X1 }2 W' f/ A
4 d# l8 T6 M; g- _3 m! y7 L1 D9 G$ A302: B5 42 LDA $ 42,X 0 V1 S2 x1 a2 c" h2 v5 Z) k9 B
$ A304: 29 0F AND #$ 0F
. f+ I }' P7 `, @, }$ A306: A8 TAY . `( d8 Z8 a: E, ~) O
$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338 ; j# b: e' |8 E, o
$ A30A: 85 00 STA $ 00
8 w% {8 w* D2 h. M; \# w& m: n$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X . C- m5 O" t8 F- ~* v# ?1 E
$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
6 g' x! I0 g! B$ A310: 29 F0 AND #$ F0;
6 R1 T4 u. c" p2 H4 J" Y$ A312: 85 01 STA $ 01;
; R7 E& q4 M2 R9 j/ w( y$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178
6 R, F) j9 D$ M& Y. z$ A317: F0 1D BEQ $ A336
2 G0 a' Q# ]8 C/ b$ A319: A5 00 LDA $ 00 7 O; x1 [4 i f5 g1 r
$ A31B: 29 0F AND #$ 0F ! T6 d! ~; S7 c% S* E, F
$ A31D: D0 08 BNE $ A327 $ t0 p! a! o8 B; T. J( M C
$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X
# i j4 [+ S" t j6 ?+ U: n$ A322: 29 70 AND #$ 70
) s4 d$ q" j. A' D P$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 . ?1 }+ P2 E! t. { r
.很 ) ^# i- s4 @2 Q' G
.长 硬看会郁闷的。。。
; Z) b; f4 h8 ?.的 8 ~6 v( w* Z& t1 `3 o5 U7 q
$ A4D6: A5 42 LDA $ 42 7 f6 R5 U9 H* v* b
$ A4D8: 05 43 ORA $ 43 ( A3 ?7 o& t5 `7 ]; \( o# p# K
$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
0 t$ s$ a4 e6 Z9 E |/ B6 m' K$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 + x' H" _1 ^4 i7 r
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B + P# H2 H. |# X3 v+ ?) M$ R( d# X
$ A4E0: 60 RTS 4 w, k( Z: M: S! i) M
4 F! h0 g' o. N7 Q6 v但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
0 e! @6 v0 Y6 j9 T对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, / d& o. j i t4 A0 V7 v; f8 Z
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop 2 \8 n/ O6 A R4 R3 k8 c
Logging,将$ A302断点也给禁用了。
' n$ `( R7 i7 K# g( M. p将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, * p5 K5 i7 v2 B6 H9 k) G2 h2 D
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
* f9 @* J2 i1 M& B9 O2 e. @用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
9 k2 G3 v7 s: {8 @9 R9 ?7 f7 Q6 H% m
$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X ; C3 C, |( V& s
$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20
* F$ B% H6 j3 J* F' X( O4 S e8 o$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X 3 [ k) l5 l, R. m% B& U
$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X
5 l$ o- J& f$ d: u$ A3B0: 29 40 AND #$ 40 d9 J* _% g6 T
$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 6 n1 U6 }1 q. x3 O @
$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X ' o% c# H3 A. j& x$ m
$ A3B6: 29 02 AND #$ 02
5 a! g9 U1 a$ M: d3 \2 R. B& d$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0
- x$ }& ?" T, ~! \! L. ~$ n$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
- r' O4 ]' n" k b# Y3 `" ~$ A3BC: 29 80 AND #$ 80 6 l/ p( ` D. O9 q# Q& d
) e( l$ H7 ?( }8 B
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 5 z1 _1 e* ^) x8 E) |7 i) z3 s
Save Rom,修改完成。
) \& H b \- ?! P2 r( w
% m* w8 w0 T& V e# b[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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