签到天数: 1952 天 [LV.Master]伴坛终老
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: l) }2 R6 E$ B4 l v
* e+ T7 O8 M. m( C8 ^( [$ A" iFC手柄控制与实例分析 ( A5 Q3 w9 ~$ W1 K0 s
2005.9.3 - ~$ e3 `4 P/ O0 M$ P: [
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 - I4 J* p! J3 Q) W% \
1 B; |. m, f# o* _关于FC的手柄控制 + j" L1 J' e+ H8 ?
- r V/ v7 W0 [; w. s: |. Z* Y
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
& |+ V& l0 B+ t1 q7 p6 I. x' D接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
1 { H( R1 d4 d! p( |* h& T,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
9 d0 r) r' h; Z. U& i# n# q后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 2 q! e4 B# _: M# O
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 % H% E, a( u( |& U5 x, |
8 b" W" |! ?+ ?! Q \0 u
实例分析
( t% |% ~9 ]" B0 y' X6 R9 D# D( ~1 T1 ]! S
ROM:Contra Force (U).nes # W$ V7 p" q- L, D7 {. q
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional * w ] V( o3 J2 }" T: A0 H/ W+ t
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
2 d3 h* }7 f6 |5 }
) r; k" C) k2 b. S& H) e1 L& u下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 2 B6 q* O- n) {
0 A/ ^7 P& R% `2 J) Z* Y# U) u9 v$ FF97: A2 00 LDX #$ 00
6 N: r1 o7 S* q1 Q7 h( d w2 \( j$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态
4 v5 N$ t5 h1 E8 ?6 x# j( K{ ' r4 S3 B+ G9 Y" C& N$ h. y
START:
( E1 D) M7 R" j! F6 ^2 t( f$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01
3 a( F3 F: l4 }$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态 8 p3 M' ^3 K# _# \; w
$ FFCD: 88 DEY
. N, b" L: I& T; g. w$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束 , I0 B( z: L2 C! V' }3 d: J# l( F( \0 C
$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
2 \: W4 h0 s7 }# J: U& [4 T;下面BNE到这里 9 T1 A% R2 E) G; F6 x8 Y5 h6 a+ n4 G
$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016] + }: @& W% K% J
$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A " l5 m _4 i8 O/ [8 B
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1
8 n# ]2 C- ?2 I5 k2 }( \$ w$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
8 f3 `! O- C0 ?7 h: F% P! E) W$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1 ) }; A- {. c0 g; Y3 \; j
;以下C代表C标志位 * H! w, U m! @" w* P, ]$ Y
;A=[4016] ( ]% t# w1 c9 j, ]- M" v `
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
. v% [: `0 M" ~7 ?6 B2 G$ k- t;A=(A|(A>>1))>>1 * N& b0 `3 J3 d8 F/ `3 \/ x
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 - a* j' N- i* `/ Q; M" s, k7 B5 p
; 1位 8位 8位 1位 - r' V0 ]* {5 H/ X) }) C5 O+ g
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
, X) w- b, ?. }! j% b$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2
# G; W$ k$ ?& P( |' @5 n( K/ t$ FFE1: 85 05 STA $ 05
# l5 ?" C- C5 j3 J6 P( V* T$ FFE3: 4A LSR A
* l+ V! ~# m' l' Z1 u/ ]; D$ FFE4: 05 05 ORA $ 05
- F2 ? U( \; P/ ?' r9 r$ FFE6: 4A LSR A
4 M- H! k- T% m9 `. w8 U4 H' \$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X 7 K. h7 z& n) V; D. w
$ FFE9: 88 DEY ; j( `+ Y, }: y g. g! _
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3
x$ i; a) Q6 G: F$ FFEC: 60 RTS
, Z2 E1 Q$ `1 z4 K/ ^( w+ s;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0
2 `4 N+ ]- B. l' A( w5 w* N; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
) C9 M# e2 h! z& w9 C# r$ y} " s; G* ^# j7 A# V7 h
$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02 5 R" I% g( P8 K8 X* g5 B+ U9 g( X
$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态 1 B e# J$ A$ o f
$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 8 n V" D7 Z, q: M0 t
$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
& I4 }& l1 F& m6 M; L7 q$ }. P$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 `, i7 n5 \; k# g" {
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01 & A5 n% l) a7 @' O8 p
$ FFA9: C5 03 CMP $ 03
; u4 Z( X* C( X# U" J; y! Z2 ?7 ^$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2 + v. p- c( ~7 T; c+ D' v
$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
5 G/ {1 r7 V2 V# Y0 ?& G1 N2 s6 _$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
4 o9 s9 J* m2 c/ _2 P{ * r. G& V! M1 e I2 y7 g
$ FFB2: E8 INX
1 x% k) }) |: ^5 Y$ ^/ }0 |$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
% p0 n' j6 T* U4 C0 j+ G" X) m" Y$ FFB5: A8 TAY % [* f T' O0 c- P" D
$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 4 v8 k9 r9 ]* r+ D# d. \* j
$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X
l% k; T0 Y6 o# I$ S, I;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
: P2 Z+ ]8 t% }; F. g* _3 ]* o' Q$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^
( e. A* B/ o; P5 m& K$ a" |$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -| ( W. ?: `3 z; P0 g# C* b. Q+ M
$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
- T* y f [3 Q% m$ W$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 ; z+ [ ]2 M* r9 V
;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 / P3 `& d1 g; D
} : v& o. O5 ]! x) Z: N
$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00
# B. O. q3 S8 f0 A5 w6 }$ FFC3: 85 40 STA $ 0040 ' a8 C1 i7 `6 G5 h/ x% m
$ FFC5: 85 41 STA $ 0041
% Q1 Y \3 j# S: r7 E% _4 d! Z$ FFC7: 60 RTS ! @) l5 ?2 ^! ^' K
% z+ k5 c0 @* s5 U+ T下$ FA读断点,可以来到
; g* N5 } v; U2 I' }* K: U0 |0 A$ ?
$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01 5 r1 m! @" Y1 F
$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X % @4 \# Z) Q- K* @9 r
$ BFF2: A8 TAY
; S/ J5 W. }/ L: m; G/ p$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
9 C: T. B0 `2 M4 q8 M: n) I+ d$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] 0 D# T9 T) f+ i1 Z) F: l
$ BFF8: 98 TYA
' p( V0 `2 v6 G: {& b. ~6 S6 S$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X " ?/ H! k; u6 B% n& S) r
$ BFFC: CA DEX
7 \% p% a, q( f$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0 - _& c' l8 @$ z j& ^3 d
$ BFFF: 60 RTS ; m6 {, x8 J5 F. Y+ T: g2 n( G, w
( w, K* |/ h T" V8 E下$ 42读断点可以来到 ' n* h) y5 ?2 m) B$ s" W, N: T& m
/ ~) J6 G4 i& ^1 k# u5 u) [$ A302: B5 42 LDA $ 42,X 9 L- A+ ?9 ]: s4 G
$ A304: 29 0F AND #$ 0F " N" s: @2 ~$ @/ X& Y4 v
$ A306: A8 TAY : Q( ^2 C5 S" {1 C4 R$ [! ^; ^
$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338
! T7 k$ a/ R1 a1 ?; j$ A30A: 85 00 STA $ 00 . a9 f2 m3 W2 j1 d: k8 s
$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X
) M! l) D3 u$ a" A: `8 \4 \0 R$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
5 H" a! w8 C. r6 E0 ]( h' K$ A310: 29 F0 AND #$ F0; " R8 q/ ~# R6 b! {, ?
$ A312: 85 01 STA $ 01; ) y! Q3 U% v1 a9 d- L2 T
$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178 7 o; z( X- q( j) @- e
$ A317: F0 1D BEQ $ A336
/ t. A5 D N2 l$ K6 d$ A319: A5 00 LDA $ 00 ( ~7 L3 ? Y: q' h, Q8 _ O' T6 `9 H
$ A31B: 29 0F AND #$ 0F , ^! A$ m( w' l- ^3 `4 ]" y s' Z
$ A31D: D0 08 BNE $ A327 ' m6 {3 c8 X8 a% F
$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X + Z2 J8 Y' N0 i8 v" I' @( r( \
$ A322: 29 70 AND #$ 70
2 ?4 D1 L M2 C6 t$ V" e; E$ ?$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330
; ~. \' V+ A: B+ }.很
( o0 t2 c# T# F: ]0 O+ P) N.长 硬看会郁闷的。。。
; G) \: e* c, n" P.的
' ~+ y+ }' \6 y5 V" d3 q- d$ A4D6: A5 42 LDA $ 42 5 B- L, y" w) i) o, |# U; |7 J+ c9 I
$ A4D8: 05 43 ORA $ 43 4 o8 b: b1 _7 o
$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
O' r) H- @* S8 k+ s" J1 b g$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 7 H- M# C7 G3 \: `
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B 5 @7 ]" p( A7 Y7 v' r; g2 l; n( w
$ A4E0: 60 RTS
6 C# S4 Y' K; [! K1 ^8 I8 ^3 [5 _1 c8 ~
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 ( L! L @) q) z4 [4 O
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
# ] O6 u$ ~, j! F* k. \8 ?! NStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop : ?; V, Q& ?9 D
Logging,将$ A302断点也给禁用了。
6 G) `3 V9 W, d. W4 g& E& [( u6 g将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, ; Y* u' `' t/ @: U; \
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
- h0 X; j' |( }& k- O! U. e' R用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 7 n! i/ i9 ~2 _2 K. b" O0 M; D
/ `* E9 M* J( z% A$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X / c6 w. q8 G8 [. d8 @
$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20 ' N" Q0 |* p4 n. b8 j- Q9 Q! |4 M
$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X % [! c2 }; @! V* |5 |% i$ g
$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X / [5 T3 I. \3 o
$ A3B0: 29 40 AND #$ 40 # D. h' }; `; i/ @
$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 8 v# l% \" S: W ^
$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X 6 D a( D7 H: _' x$ z( }1 R* Z
$ A3B6: 29 02 AND #$ 02 0 P2 p3 o0 I# d1 q
$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0
$ m& c0 t1 J4 ^/ f( a. d1 ?5 U ?$ A3BA: A5 01 LDA $ 01 0 F, Z8 C; Y$ ^8 J$ ^7 q, w- p
$ A3BC: 29 80 AND #$ 80 ! h1 j8 M( f( O/ X; i: g+ U+ L
; E5 d0 X; ]; V. ]5 h( Z9 C让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 7 r9 z6 A) r q- f J/ n
Save Rom,修改完成。
, C7 ~" E, B) T: }5 j6 q3 C X: o6 B O+ `( L
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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