签到天数: 1933 天 [LV.Master]伴坛终老
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; \$ x7 T+ B* `. ^$ e* {FC手柄控制与实例分析 * ~7 h/ g+ f4 q5 b6 d
2005.9.3
& c- @! R6 c# W- W0 ]! X3 j0 w作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
/ C, W9 J4 t, q
3 |& J, d7 ]' E- ~1 }1 a! e# L关于FC的手柄控制
/ c; R+ a& u: t; S( E/ b; Z% E# Z8 U9 N( O6 a$ N
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, ! E0 b& U1 x9 f2 }
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
. \8 H6 |7 D* y+ q4 M/ Y,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
' l2 _0 C8 `0 p/ \( ~' }后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
! D% Y& r0 J( d态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
x. z1 [' B0 K# V) R8 ]3 D
/ M' Q$ o7 n, O( V: a" r实例分析 5 t8 T+ L4 P% K2 \5 L
9 ^7 t* Y2 v u; C; |- J
ROM:Contra Force (U).nes : [0 M) }6 @: X* n7 v
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional ( k& T5 C j- l! Y: E1 G% t( W
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 % J) ~2 y' i1 P2 ~4 j
E1 L5 @. J: C, n( i& B0 b
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
9 D6 R) t' k2 w. k8 a3 ^
" X8 w. B0 S1 M( L, C! p$ FF97: A2 00 LDX #$ 00
) j9 ~7 f* B6 c% R2 P% H$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态
9 I$ \# b3 K8 o) L0 c{
1 S0 K! ~) C, Y: y2 p! HSTART:
9 x7 d1 Z' t# i5 B$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01 $ o7 g# q% |6 t2 A
$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
$ ^* Q; Z; G" G4 C/ q5 J$ FFCD: 88 DEY / x% q: v u0 u h
$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束 * l; m- g5 M& V! h7 q
$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
! B8 V) r: P1 E- A;下面BNE到这里 * b# x4 I3 t2 f9 f% L: ~
$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016] 0 a3 t8 b5 ~3 m
$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A
{6 p9 l; X" F0 _0 u! Q% r$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1
9 a/ y6 _' Z1 e$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04] ' _2 {% P3 O% b- t6 _+ ]' _
$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
: h+ Y* E& s' s2 ?% P6 F( c+ W C;以下C代表C标志位 / T5 {. R. W. `- c/ ]) n* Z9 F
;A=[4016] ; V4 e) c& r# O9 T7 Y
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 & K2 v( r: h3 E$ }$ J/ Z
;A=(A|(A>>1))>>1
) i6 w! G* @) y8 [6 F$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
0 R, p! Q$ c1 R4 E* R- ?3 B; 1位 8位 8位 1位 . d# j) e4 `8 s
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
p# ^& z2 [. ^& a8 f4 k( D+ i* Y- q0 E$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 , W3 |+ F" c& G# ?6 ^8 V6 g3 R! B% p
$ FFE1: 85 05 STA $ 05
( c/ ~, ]; F' P5 t$ FFE3: 4A LSR A
M3 }( _' ^0 Z$ V$ [$ FFE4: 05 05 ORA $ 05 7 \+ [4 p }' L1 R6 t! g
$ FFE6: 4A LSR A : f, `/ H, M# n+ ^+ W1 v7 I
$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
# _5 [' x" B% s$ FFE9: 88 DEY
; ]4 m C3 A; n9 r& [$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3
' l( Z" P7 i- x3 b# v& f! ?' G8 V( h# r$ FFEC: 60 RTS 7 ]3 Y- w$ V5 i
;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0 5 M/ J2 U1 K& D: |
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT 1 h6 O. u6 |+ v$ H
} ! n W4 i0 \: E: E0 M! F
$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02 Y0 f8 c4 ?) I0 |) w
$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态 8 i( g% X! {- z0 @5 I4 l: R
$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
8 P+ A/ n0 P0 u& c, A) J8 `$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 % @) O2 d7 ?* N& J- P
$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 8 u( U3 [4 D8 l. o8 ?: R( }
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01 $ _4 z9 } G8 K. Y2 F( T0 c. j6 i
$ FFA9: C5 03 CMP $ 03
* l; ^& f( A' n1 k- K$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2 # ~" t8 K! C% X! u4 a1 c- l
$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
?# f3 A g/ x3 P$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] ! c. B6 E/ Q5 C- X: N; N# f. ?
{ , f* m/ i; n; k2 ^% E) @
$ FFB2: E8 INX
/ M# e7 c! p* `" H, U- w$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
/ R: O1 }9 k7 n3 L5 p, N$ FFB5: A8 TAY 3 y, q; m6 j3 {
$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
: Z2 Y* i; @# {: v4 ]$ N- l( \$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X / x$ E# J/ a& l4 ?- z
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 3 d( H. B. G4 T2 T
$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^ / w; n% _0 c+ k/ l
$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -|
# J4 N+ L, ]3 Y1 h2 C |+ G$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
& E T1 Y5 N; I# z$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 1 }; {; x* f1 p' N% U
;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
: d9 Q0 h! j4 O8 s}
4 z$ ^9 L2 _# s/ B$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00
, u0 p3 m) z2 d3 Z0 M$ FFC3: 85 40 STA $ 0040 & G1 p0 d, {- w7 w2 ]0 r
$ FFC5: 85 41 STA $ 0041 # A. V4 {/ v2 b* L, l! v* W
$ FFC7: 60 RTS " l1 j: L0 B9 g1 l* I$ z `
o. h3 u' o! H% L! K下$ FA读断点,可以来到
8 P8 @7 A( @# K
0 H" _4 r+ \. R" ]" D2 A. c- s$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
* N2 J" k- _" B: L* a7 [3 I$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X
/ Q/ R z" _' ^1 I$ BFF2: A8 TAY
0 [1 n- r# b6 V* R$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X ( G8 s) P+ ]8 [9 a* C4 |" Y+ j
$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] ! u. M- w& G' P* t5 y/ a8 |
$ BFF8: 98 TYA 5 U5 e0 l2 J. O0 U
$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X $ u+ v* ?0 J, i$ C/ r3 A+ D0 j# w
$ BFFC: CA DEX
' y' Y0 ?4 A. Q9 q) x" `$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0 3 Z, |) U! Y1 _7 b! F
$ BFFF: 60 RTS . j# s9 z* i4 G& o& O
7 [ g' O# c' _& U2 }- y4 @# R
下$ 42读断点可以来到
# C3 T+ N; M* V n% d0 m0 [5 V' a5 V) J7 o/ z' x
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X
- P3 q8 j6 u3 v5 ?9 k" Q O% g5 P7 ]$ A304: 29 0F AND #$ 0F
# @& e8 {+ v: {5 r2 A( D2 W$ A306: A8 TAY 1 |# t, |0 ` M8 N3 \; T/ w6 O8 S
$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338
: ]' {0 n: R+ w# A* s$ A30A: 85 00 STA $ 00
S9 [6 N2 I% `" D. o$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X
" g- \" i% V, Q0 n5 }, R0 G( h$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X ! v/ n/ l- Q4 S" \
$ A310: 29 F0 AND #$ F0; v2 W& z; W. w/ W: J
$ A312: 85 01 STA $ 01; ( {4 c4 y& `+ K3 P
$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178
! M) R; w) T' E Y$ A317: F0 1D BEQ $ A336 ( k3 a; T. K6 W; [& [1 l
$ A319: A5 00 LDA $ 00 ' ~! Z, W/ Z* o* l) Q: Q V2 w$ L& b
$ A31B: 29 0F AND #$ 0F ; y z; j c3 U. _0 w y5 q9 r% t
$ A31D: D0 08 BNE $ A327 & b3 }* N7 @; P3 ?4 w
$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X
/ s* R0 _. i7 O0 [6 w- a$ A322: 29 70 AND #$ 70
- `- B4 J0 e" @$ o/ Y# G3 _$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330
5 O$ J4 y2 q" B* l' a: e2 @.很 - p) C4 E4 C+ y( n+ q
.长 硬看会郁闷的。。。
; Q9 z: i. m; }.的
" B' P0 Q4 H: K4 |# A* q- _6 s6 O$ A4D6: A5 42 LDA $ 42
4 y$ ]% k* m, J$ A4D8: 05 43 ORA $ 43 # M4 s; H8 ?( \. a: m& [4 j' ^
$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
7 a( ~) J& q: ~) @+ ~6 H$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 1 l5 n- V4 U2 S
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B 7 A J% X P6 w2 `
$ A4E0: 60 RTS 7 h! w3 ~6 Q3 }( m1 q, J' l
; z- W6 A3 B. Z& c5 S0 e但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 ) W/ A! n$ {7 \
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, 8 X$ M; E! T2 Z1 b9 J
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
) D4 B8 \* I$ Z3 _Logging,将$ A302断点也给禁用了。 + C& N z0 R! J P/ z7 T
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
4 @1 |0 |2 u* ^: C: r+ X" Y选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
; G4 a4 E+ r! p; e% X2 e) N. Q用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
5 V6 T( I+ S4 Z, n5 B* e. S/ ^, O, K" l6 U. j& F; k
$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X , w. N4 G# ]% G5 D
$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20
" k* z7 l$ z" E5 f$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X , \- t& }; N8 m' k4 T& M \1 A# `
$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X O$ c# i) C4 S: [; {
$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
# [4 P3 h0 k( S8 w) j$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
& [& _! m* Q% X( ?$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X
5 I" F& W! I% e# K6 e M$ A3B6: 29 02 AND #$ 02 $ ?) C" E8 I. I) X+ R4 ~
$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0
. b) w0 u. G/ P8 F+ Z( Z& a2 _$ A3BA: A5 01 LDA $ 01 / k" I, U- C' o p
$ A3BC: 29 80 AND #$ 80
+ i$ ]3 R; e# \/ {, e
9 y ^, Q0 {' v+ m( n& y让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 " u! a8 J0 H; o& j% u6 I% A* |/ ?
Save Rom,修改完成。
% K x0 M" \0 ^7 f1 d3 K
% P& ~$ y, t `6 E0 c[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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