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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html
" Y0 v7 \+ s7 `
8 `" P5 a, C9 E7 @, a6 s# FFC手柄控制与实例分析 ' u, a1 I8 p5 c
2005.9.3
+ L; w4 k; _9 J5 q作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
) s7 s+ l* F$ u; P6 g' F* g/ T3 P6 U6 a$ \
关于FC的手柄控制 ' i# P" v8 u* E! X* }3 O

# b4 }9 c! I* w$ @! Q当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, / {6 T5 `3 L! s7 W
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
# m5 I0 {) Q: E# `# T* T% o,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 " M$ M5 h0 x2 Z8 t
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 / }# g6 i: j# P: V
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
# P: K) ?9 O' F* {
) A8 A! }& r7 c1 n6 g9 ^0 W实例分析 0 l+ o- X: w! u$ h+ q1 Q4 ^* r! [6 }) x

5 t& N8 o2 F& F9 |% rROM:Contra Force (U).nes 4 i0 N2 j, I$ C, J2 I
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional / i* J# g. L( @# k
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 - u( ]; p* B/ R5 }$ {5 v

2 a% U; {0 k# N3 d0 L下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 ; j# g4 l9 u' E
, H9 L* g: b( l2 {# ]! w8 \
$ FF97: A2 00     LDX #$ 00
( u, U: m7 s) |8 A3 V6 c% E1 e$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态 ' J9 h- F4 Q! Z3 X$ N
{
. p  q- C/ l% p' cSTART:
! ?! R7 b( Z* v) H7 ~0 `$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         
' _  n7 y) i4 J. V( v4 f, F1 ^$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态 9 a0 a/ E+ w% v; a) b1 V
$ FFCD: 88        DEY 8 X; ^% G3 `1 ]  e7 V
$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束
. w$ i& S5 x7 F9 M$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次 7 q/ i' _2 D3 B  K6 _* s4 B' x
;下面BNE到这里 - W9 A& f/ U% U- Z% s; e
$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016] - W1 ]* R( |* n" r0 q1 E- M
$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A ; F7 k4 w& _8 n: D" @& |$ O, `
$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1 3 y" T! t! J' T5 I7 W4 u( v4 L) _
$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04] ( f; h, b' v  y
$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1 + f4 @7 p3 U3 X; a" e
;以下C代表C标志位
. C0 `( F1 o& P! v) L;A=[4016] 7 y4 v4 A# ^. i  G& p' d4 h; ?, @
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
, h' z  m) v/ n) y" ?5 X; a8 B8 };A=(A|(A>>1))>>1 . h- m! B8 a' G" w9 Z" L$ Y
$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
) Y. A' q+ g" t" t; 1位 8位        8位   1位
/ N9 S/ u) U, a$ e3 T;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) ' g2 D4 q: f. E: s
$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2
4 s2 G1 u% N4 ^; c0 ^7 z$ FFE1: 85 05     STA $ 05         
% {( V  ~7 M( o$ FFE3: 4A        LSR A 3 r) j( V( G' P( b6 x+ ]; z
$ FFE4: 05 05     ORA $ 05         
7 _" v/ R3 B, s, x2 T' \4 n5 G$ FFE6: 4A        LSR A
+ r0 q( ]& I# l$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X
. U: p- L9 ?% f  G$ FFE9: 88        DEY
+ k2 l; p4 ^/ b. l$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3 # P" u% Q, [! e; P2 m% ]3 p- W
$ FFEC: 60        RTS
$ ]% Q1 c0 H# C, R9 i;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0
/ p# o1 P. q3 u" H; o/ D# b" E! a;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT ( s$ T% ]2 o, D& V3 b2 j' Q/ r
}
! z% ^- t. s3 c" G3 [* {; Q$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02 9 y5 h3 |8 m* |, Y3 ]
$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态
7 ]5 }: ?$ W% ?' q# @7 H+ S$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
! Y, ~: L5 E; N4 t7 }3 g. Y$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 . m) d+ Z5 P8 e  x5 O8 f6 `5 r% Z
$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
' q  c! @# c' i$ FFA7: A5 01     LDA $ 01
" L, A- y$ F0 M# G9 V$ FFA9: C5 03     CMP $ 03 ' j5 [4 G. g: s7 {1 D- |
$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2
/ _: c5 L5 ?( {1 O+ ]2 W$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00 4 a, M2 y( n1 A0 v. B- y, E
$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
2 N; ?9 z" o: ]$ |{
: f7 U! G) ?$ w7 L, @$ FFB2: E8        INX
, m! Z. M" e$ {7 C/ @$ j$ r$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X
5 W5 X3 b( w9 x# C5 E4 j' ?+ T- x$ FFB5: A8        TAY 2 v+ L; s8 J: r# v, f
$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
' c- ]3 C# `. O; _4 k  h0 |" e; I0 T$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X ) H- ]- g+ _9 |/ [, l5 `
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 - r0 y. f# p! L' N& ?% ~! @
$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^ 3 b/ ^2 {6 c1 \: Z. [) a
$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -|
$ ^- K% Y& `3 s- V9 ]2 E) @$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
: @8 H8 t9 \% S' \" ?$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 + m8 L% X# }$ ?; c1 _2 @3 q. ~
  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 8 j) {; r4 A4 L! e1 [7 u2 \1 G
} $ W2 A& b/ b- B* l
$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00 6 X  K* [- j  A, n& F$ Z8 u
$ FFC3: 85 40     STA $ 0040   k% G% t) o9 q, a$ M+ I
$ FFC5: 85 41     STA $ 0041 / J$ m+ r) z( a# V, j& V4 }/ U
$ FFC7: 60        RTS 6 R0 I/ N( f6 N  x! D

" _; d9 h7 `! d下$ FA读断点,可以来到
, F- M# }$ e' F: @) `& q" t* _5 Z2 q! b' O
$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01
9 }0 m% y. |' u. R$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X
9 V" y* P: T5 Y$ BFF2: A8        TAY
  I- K* ^, k, Y9 _2 D$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X
0 V' V% C2 F" z$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
! r& J- e# s& a* Q$ BFF8: 98        TYA
8 v( x7 o- G' f. s$ G, Z; }1 r$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X " U& q$ h: E- R; f8 W  C' u! n
$ BFFC: CA        DEX
6 k- w% R9 |8 u+ K) Z$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0
; z, v0 [4 |7 p# S+ X$ BFFF: 60        RTS
* |# G4 _0 b8 F, j! d1 v2 c& Q* V) A# k( @, B# E
下$ 42读断点可以来到
3 _% w( t5 S0 s! L- h; O  Z
9 X, |" d& L% v" r$ A302: B5 42     LDA $ 42,X
% U+ I* I% ^/ R5 P( x* N$ A304: 29 0F     AND #$ 0F
2 b* l- s% r( X: g, I$ A306: A8        TAY ) |$ a" ^* w! a; Z* T' r9 k) s: v; Y
$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338 ) _, v! U' T* M# J' a/ ?+ A
$ A30A: 85 00     STA $ 00 ( X  e# T$ ^+ h3 D
$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X
" o6 t6 w# N  q: c$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X 6 }+ j" N9 K+ b2 k4 Q
$ A310: 29 F0     AND #$ F0;
! l' v4 T) y* @0 G3 p" y/ E$ A312: 85 01     STA $ 01; + r: D5 D0 M- z; F! h
$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178 8 A9 W- B0 L5 u" m$ @$ E2 H
$ A317: F0 1D     BEQ $ A336
0 O; c& Z7 m' T$ A319: A5 00     LDA $ 00
$ ]! _  T) V4 l' j/ ~$ e0 R$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F
' Y8 S! f% i3 v# y: S9 z6 K. k: R$ A31D: D0 08     BNE $ A327
$ T& g5 ?/ I+ L" ~8 u" C4 L$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X
' L" |" S+ ?2 Q$ A322: 29 70     AND #$ 70 ' ^! O, Y1 y6 M
$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330 0 @0 }  m; R" Z* {
.很 7 ?2 m- {+ I6 t. E7 X. D% {( S
.长 硬看会郁闷的。。。
! X9 X: a1 s' C5 o' l  w) `4 j* m.的
: C& u6 f  l/ F% i3 D1 q$ A4D6: A5 42     LDA $ 42 6 S4 S( k6 `/ k5 N1 x7 O# X! F; ]1 d
$ A4D8: 05 43     ORA $ 43
' Y! d, p; v+ P  ?8 Y2 m- [$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? ' @: c; l' f' K+ T% |8 {: e/ b
$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0 + A# k1 {, y/ e
$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B # ~; \9 i; V5 Z1 o* ]2 u
$ A4E0: 60        RTS 3 d8 ?  f6 }* X, A6 g" X& p
5 C9 i% x  o4 I) U$ V' d9 z
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 $ N( I. R8 ^; a) p# W8 h
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, & }& S) S# ~# w# _. F& O
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop ; f- B$ l0 X( C* n# r) D
Logging,将$ A302断点也给禁用了。 ; Q8 y# l" n8 p- j) q, \# O# K
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
+ p/ f6 X! v; n. l选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 6 x3 W. L" ~/ ]' I+ _9 \4 r
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 ) l8 J! C4 C) V3 _7 [* C. g' r

& ~8 R$ I' N$ z, Y' m4 e3 Y1 D$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X , B/ p' ]9 _5 e2 {
$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20 2 T3 {! }0 \; j- E! R
$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X   r6 r9 h, P- Q9 K. g2 T
$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X
% h2 f4 }7 c0 S9 i& y! u. f$ A3B0: 29 40     AND #$ 40 " N6 T. a8 _' J
$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
* D+ H3 y: ?' `+ |) v$ r' E4 E$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X " [4 O' k) @( _* K  n
$ A3B6: 29 02     AND #$ 02
# o- V0 I. K6 T& [- u& g" x( e$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0 3 a" k9 y/ j$ i/ E- q) Q8 m' \
$ A3BA: A5 01     LDA $ 01 ) k; a) `& g/ M7 y/ ]5 b. ?
$ A3BC: 29 80     AND #$ 80 1 \0 D, O' b! M

. ~  y- L/ g4 L让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
; g3 X0 C6 I0 @5 F# vSave Rom,修改完成。3 H& H, e! W& z# L  Z
5 L: o- w) R. r; E: y- W3 r
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕
. o, h8 J) t7 Y2 t/ _# v' S: |老狼真厉害……
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