签到天数: 1972 天 [LV.Master]伴坛终老
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! T4 A {) V( i, W% M5 h2 H" i: \0 i1 G
FC手柄控制与实例分析 9 p( c$ `& e' Y" D8 ?
2005.9.3
! z* A$ B& T6 g0 V' o+ M$ E3 c# o" M作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 4 H: i) i, L9 l4 C6 l, \
) V- B/ h4 h% m( e/ F8 D
关于FC的手柄控制
: `, b/ y* h; G9 b) D' q" P2 S+ m. @- K& _" ?1 B( [
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
( L, c) y$ }/ G接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 3 @% _# F1 S# |1 F
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
: ~) B+ w+ |/ q( ~: b) |7 A2 n后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 ' z; [2 i2 v" c! u
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
! \6 b2 g9 v& E/ q/ F5 Q
: t2 P( ^- i. L, {, ~. j实例分析 0 P6 ]0 e( d% m& s6 p& P
- }( n- k9 h1 v6 H
ROM:Contra Force (U).nes ' I9 s i ~% k9 {
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional - @! R! f* U0 i# b5 g
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
9 Q' }: u8 F. q3 _
3 S& |4 u a1 S) I下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 ( I/ z5 C4 ?. ]' X, c2 e- ~- h
3 u6 Q7 @+ s4 @1 w
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00 & x2 O7 W! e' {/ N# c8 U
$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态 - p" ~0 X+ B; p: ^- C
{ ! S! s. m, l. j
START:
$ A6 F U+ i3 T' R$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01
% D9 U6 L0 D# y( J" t# e8 @$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
$ J3 l2 q6 l4 s; m+ k" o; v6 e% Y$ FFCD: 88 DEY " Z: }0 D0 E' H( N
$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束
4 q8 `) Q: d8 }0 a0 k7 H$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
7 g( c' ?2 ^0 l& @: y! s% t;下面BNE到这里
, C3 v( w8 ?6 u$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016]
) ?- ^1 f1 f: K% Q: c$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A
) j) W' F5 R; w! ~1 p$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1
" x: C$ q% b' c" E2 M$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
: e" N1 j$ y6 E# C2 d" E$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
3 Q: k7 M$ P+ F" A7 g1 p8 a;以下C代表C标志位 ' P/ i% C( t0 _
;A=[4016] % y. ~: W6 x3 {; \) r
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 ! A( E( c( Z$ R6 u7 n" k
;A=(A|(A>>1))>>1
% v, s1 _$ y& g+ {; H, v3 @. |! ?$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 6 D; q4 I( ^' o+ f( o. v5 P1 }" N
; 1位 8位 8位 1位 / h2 m5 }: N3 J% j% ^. y- H/ M1 y
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) ) e2 Z1 \7 s- [( R1 f8 d- X$ b+ l
$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2
. v1 d+ S- R8 i& \7 Z$ G8 ?# e1 ^7 p, y$ FFE1: 85 05 STA $ 05 6 @7 Y6 @! o' x- v# H7 V' s
$ FFE3: 4A LSR A . y# y& u' W. t$ p5 Q d' E
$ FFE4: 05 05 ORA $ 05
9 R$ ~" K) u( A, p9 d$ FFE6: 4A LSR A * L' r' A) C- [0 x% x$ }6 }- d
$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X 7 R( z7 |2 c t* x& v
$ FFE9: 88 DEY
5 q/ b q4 J7 |/ m# ?4 O" h7 t9 e$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3
- j7 D- r4 o' ~ i& s5 \" n$ FFEC: 60 RTS
3 y) I0 G7 o7 L7 \6 [;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0 - d b& T3 q$ s
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
- E6 k5 t0 Q2 `" C2 d: c}
& d2 p- \6 m( z: a/ W& K1 p$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02 ; u3 b" [" Z* r0 T0 a" b3 s
$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态
; t: w, n2 c& J$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 ( a: w% V' l1 ^) g$ n1 D
$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 3 z) t) C' ^/ @
$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
' m( ^8 Y* H0 _: s4 s5 h7 O$ FFA7: A5 01 LDA $ 01 v5 B0 Z7 m$ w5 G y
$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 1 t$ k* m9 }, X2 C6 L) `5 z8 q+ ^
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2 5 g- I2 m% v+ ~) f; O* o2 M6 R$ b$ A
$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
5 \( D Q) w% ~$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
U9 s' J" h2 X# A4 Q{
V: E8 R5 t4 Y8 p" n6 h$ FFB2: E8 INX ; D) p, x* n5 J5 J
$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
, K7 v* f3 X' @- A2 C* F$ FFB5: A8 TAY Z0 X8 B+ n% v1 o2 {( F
$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 , y, t" H8 r* p' C, d
$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X / O1 g( T) z7 W! V2 h+ \% e
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 0 j0 C( T3 ?/ ]1 V( m
$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^ 9 z! K# u8 c! ?
$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -| 3 k7 k. h; ~* d5 ^
$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
% V/ j, s3 Y1 L5 K+ p$ l6 G5 U$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
1 ^( A5 X. m2 Z ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 % a) P8 n. o0 |; l
} ) f# \' \% l8 t3 ` {
$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00 . {7 ?' ~7 ~; n7 z4 |
$ FFC3: 85 40 STA $ 0040
" L$ L: ^ d) G# P6 c7 E* h% z! j6 g$ FFC5: 85 41 STA $ 0041 7 c; l$ N; ?8 D, d/ ~
$ FFC7: 60 RTS $ n- e( q7 r/ @( n* x
" J0 N! F4 O0 R2 {# u" C2 v
下$ FA读断点,可以来到
3 u* n# K/ t3 @9 F# G
5 y) h0 s/ y# V$ c" A9 K5 V5 K5 c" a a$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01 " Y6 p% v( B0 k$ O3 v" ^
$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X
: U7 T# @" ], R/ e: K# }$ BFF2: A8 TAY $ i9 o& S% A5 |% x
$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
; Z5 J& ~! L: H4 @2 _0 a$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
1 {! _4 D) h9 Q1 a& C, s$ BFF8: 98 TYA % X1 I2 W2 Z6 Z z: x- R% b% Y
$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
! \; B" `6 B2 H, I! h$ BFFC: CA DEX
/ T7 g6 t1 ^4 z. H$ B$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0 # ~( H7 y% P$ I. R- h: S/ K
$ BFFF: 60 RTS
* U0 A0 ~* C; X- z, a2 X/ p L% O# k: [& J2 I
下$ 42读断点可以来到 . B O; C; f5 Q6 h6 o* c f: [
X, h2 ?. L4 k$ A302: B5 42 LDA $ 42,X
+ {2 m8 ]% u; i! }$ A304: 29 0F AND #$ 0F
3 Q0 O7 S' b4 @% ^* t$ A306: A8 TAY
7 v# d6 K% B, P1 {) o$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338
2 P. l s1 B- g$ A30A: 85 00 STA $ 00 7 | ^: u8 ?! {- K
$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X + y# U4 V; f( |' M: C9 D9 i6 S
$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X * C8 P' f& ~ d
$ A310: 29 F0 AND #$ F0;
* @5 l7 {% e8 J5 p$ A312: 85 01 STA $ 01; 2 c) P2 e* |: g& D* R9 D0 e' v
$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178
: V* M/ V: U: z# y6 }6 Q$ A317: F0 1D BEQ $ A336
+ q) Q, K' g* d$ o$ u) S% z$ A319: A5 00 LDA $ 00 H& v- l8 l$ B7 F; a, L
$ A31B: 29 0F AND #$ 0F
7 ~! q2 B' t* q0 D. h4 g3 M+ @ @$ A31D: D0 08 BNE $ A327 - i' U6 u. C( e
$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X . q6 A% `0 c1 l4 Q1 b& v
$ A322: 29 70 AND #$ 70 3 A7 n8 c, N9 W p/ l
$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330
% i3 p* [. z* a8 `4 g.很
$ V& U1 u& Z! g+ @.长 硬看会郁闷的。。。 2 O+ T7 u) M6 O) L, @4 ^# g
.的 / w% J# K9 H' R
$ A4D6: A5 42 LDA $ 42 / l( j" T( s1 M, h7 S, e" B
$ A4D8: 05 43 ORA $ 43
7 t5 q1 L. ?+ r( b) q8 L) X$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
p2 K% r( \, \' O0 y# `( Y% d$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 # n2 ]7 O3 i, s4 Z+ k# [# J
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B
6 V- b0 Z7 A/ G/ A% I% P0 T$ A4E0: 60 RTS
1 e4 |; ~ x' J6 j, b8 [* j
3 z5 P! |$ Q0 |# b5 Y' @但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
* _0 C! {. T+ }( b7 G& l对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, 1 w( T; H' C! i, U
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
0 y! E* O$ K* R+ d8 wLogging,将$ A302断点也给禁用了。
# V3 w2 y4 L6 ?8 d/ H将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, $ a2 X) D3 z J6 [7 G
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 / | e; _& B! g& [4 I! O
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
6 W2 U% n( D c; Y6 E4 b
/ G9 b" h# h1 X& E$ C% ~7 A5 T$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X
0 `: ~( ~$ a( P5 O$ P$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20
8 s" N7 `9 B& \$ K5 j3 b$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X $ _ l2 v" V( k2 t
$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X * o7 \7 e! D/ s! e, a2 t+ w$ J5 L
$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
8 b$ e/ C& ^6 p. Y' q$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
* b3 v- s" U& u F$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X
J! J) V* T+ Q$ p/ H/ @0 P$ A3B6: 29 02 AND #$ 02
1 D6 I' f- n8 h2 W% | F+ k$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0
0 r/ ~$ J: S. {: Y7 w g$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
1 w9 R; o* X- {/ S* |& Y, n$ A3BC: 29 80 AND #$ 80 . n3 A+ f: ~% e5 z; c' ~; W
% v" r+ d8 h. \3 `. m4 {) i
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
5 _+ m9 l! |3 r. G6 ^) [( |3 TSave Rom,修改完成。
1 d- Q5 T5 W$ D$ `$ r. ?' W3 W5 s
: n7 _8 f- ?1 P( A% y[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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