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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html7 z- p) |- T0 Y2 h0 h

% J2 S, ?! h* d7 G5 PFC手柄控制与实例分析 0 Z/ c& r$ a# \6 C* s: V
2005.9.3 ) |" p' D  v* O* m3 k$ q. c, D
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
# F, [1 h& y6 v. ^7 U' I4 D# k( E* l+ Q+ V+ `& @* c5 ~/ B
关于FC的手柄控制 , o# A, q7 c5 r, X: L: Y( u

& I  S4 b0 q! u: k. {5 P当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, 0 {+ `( C/ f- u8 B9 h9 F
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 , I! L( X; w3 m+ f. F0 B) p
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
+ i# U, B; z9 f6 o" C后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
  X' ]- T* L' a$ f态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 ( [1 W. \* k( ~* m/ i3 j# ^

/ V0 ^9 |% ]) s# b% G8 i  h实例分析 ( U- L/ Y3 }6 ~

0 d& W! Y* R9 z1 g/ @3 ]ROM:Contra Force (U).nes
& e! M# C! @) G7 g1 S- C: ?3 W工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional 5 f- R/ p) ]! ^0 u; ^3 g  K
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本   _( P- N/ t3 G2 O% g
  E5 K* Z9 f& y2 m4 A7 h: `' {
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
. J; O! L1 A& z8 O) l' z, G/ E
0 ^- ~2 |% ^6 g$ FF97: A2 00     LDX #$ 00
) M) r" w2 W: Y4 v4 i$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态
- l0 ~, D6 u1 K: l4 E1 j0 n+ _{ ! i7 \( O8 n$ @% C+ o
START: 8 x6 I( o% F2 E" {  h9 ~: n' [2 |
$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         
: s7 ~7 a5 z2 ~. S5 V5 x2 v  {# U$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态 . _5 d  \* I5 p' r$ \5 C; Q
$ FFCD: 88        DEY 2 n( c- h5 H: H5 I0 |; l2 W0 J
$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束
5 @8 m. F, `( p+ j$ ~1 H/ K% G- ]$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次
! M9 @5 d# Q  f$ s$ U. T& _;下面BNE到这里 / @* l* G7 ?: U7 o# u6 u4 n6 e; b
$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016]
, `+ S# N) L) @$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A , m6 `+ E9 i" R7 H
$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1
8 ^( Q; V8 M7 \  D$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04]
2 K' ~! F3 y; l% ]- ]! e! ^$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1 5 U% l5 k  x4 Y1 k) c: t7 G9 Y1 _
;以下C代表C标志位
4 S- w: w! q% q- X( B" A;A=[4016]
, d, I/ ?) q, J  s  M3 \8 p6 C;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 " E: U7 N4 @  {1 R
;A=(A|(A>>1))>>1
. {7 A* ]( v) X* l) H$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
" _$ e' s2 b8 }$ X7 ]; 1位 8位        8位   1位 * f; ]+ Y( j3 M4 q* j- W+ g
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
3 S$ d& ?7 S9 d" p# M9 d; l6 z$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2 * G7 ]* t- x3 \3 m0 Q' Y
$ FFE1: 85 05     STA $ 05          - {7 y$ ~; F! W( @* m; h9 A9 h: ^
$ FFE3: 4A        LSR A * c! D3 H6 A# H/ h
$ FFE4: 05 05     ORA $ 05         
- y5 k& u0 H) J6 f: R$ FFE6: 4A        LSR A
2 T7 I, W  _5 `0 m$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X
* f4 e! @+ Q5 M3 V$ FFE9: 88        DEY
* x! d; m  K8 s, ?. c  U2 Y/ I$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3 4 E# k( f. X6 X* S
$ FFEC: 60        RTS + R) T$ X( U0 V( p6 V2 E
;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0
" ~1 x. G5 W5 {3 X;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
' E, D- U' S+ l  w7 E$ T1 s} - l; [: I. K9 W
$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02 $ W( k; d; B: T' C
$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态
" t. a& }/ X% _6 q$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
* E# O3 g2 s* O( }$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 5 Q' m3 u, P" Y4 j& s
$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
. |8 q2 h" g% L! ?( R$ FFA7: A5 01     LDA $ 01 0 Y! w) q/ _1 j* s
$ FFA9: C5 03     CMP $ 03 8 }+ l% o; m6 E4 s
$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2 ) t& j- B, z; {. M* }; Y& j$ U, Q
$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00
; y& }. e/ ~9 G2 S# G8 Q$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] 2 R5 S; x* n' q- K- J
{ 5 B8 p0 ^: Z6 \$ S
$ FFB2: E8        INX
1 S& g; @: u5 ?( t9 G$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X
1 o* S8 B# Z/ }8 B& @- }& ~* A- \$ FFB5: A8        TAY
) x- f" L* J  P9 R' c! R( |$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
0 {' S; C& h, i# O3 i, \$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X
1 ?: w1 v- p& `' j4 q9 n;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
3 n) p9 d: s9 _/ o, J$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^
9 _5 T  o4 Y* I) X2 v6 Y3 q$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -| . t% ]9 r  w* i) Y9 E7 Q5 x9 S* n; L
$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
, |/ z2 G# j: c/ t$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 / _( h1 U7 M; ]  Y
  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 9 \' @; q. P7 H3 H, }7 b
} / k1 e+ T( c- {! J
$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00 6 v- E! Q8 E& Y- r
$ FFC3: 85 40     STA $ 0040 ( Q; j* S! g  e' X' s
$ FFC5: 85 41     STA $ 0041
% P, k4 Y0 g8 k$ FFC7: 60        RTS 4 c( y0 N6 ?1 V3 u( b: c
" G6 k: F. ^- I" o3 H, {" L
下$ FA读断点,可以来到
0 m/ m6 a: \* M/ `- d/ u5 Q6 u7 f2 g7 _# b
$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01   x3 A5 t& i* F8 P; O
$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X
- ]7 c8 @6 D$ [; n5 C! h! {0 L$ BFF2: A8        TAY ' I+ l% |" u2 Z' t
$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X
6 a. r0 E+ d, \" J$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
1 A, f4 a0 ?$ @/ _! s$ BFF8: 98        TYA 4 t$ o/ ~* v! ~
$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X 7 I/ i- {8 L# G/ H/ S& R$ Q- K
$ BFFC: CA        DEX
$ |: x+ m8 {0 k% z( p( ?$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0 $ t9 H; z2 ?  T7 A9 o) ?6 L
$ BFFF: 60        RTS ( P1 b9 |7 z/ B. c
9 D7 h; `1 K' ^2 G( R
下$ 42读断点可以来到
0 d* @8 w' Z7 T; ?; u3 g1 B) K" W) Q3 W% X6 A3 m+ O- p3 T
$ A302: B5 42     LDA $ 42,X
; ^5 P: @' E% P$ A304: 29 0F     AND #$ 0F % ]  @! ]; m3 k! B4 ?# ~+ G
$ A306: A8        TAY
9 V; ^0 d) d7 ^1 x4 W, s! m$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338
6 c3 u+ M( g2 Z+ N0 Q7 m* p; }$ A30A: 85 00     STA $ 00
  J4 u9 l6 w8 P$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X
& `2 R# m0 I9 v$ g$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X
* W7 @1 ~: x) ?- G, ^! N$ A310: 29 F0     AND #$ F0; 9 U6 c1 l4 \  r3 ~# S: b& M$ p
$ A312: 85 01     STA $ 01; ; G. Q) q; A$ b9 O; p  a" f
$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178 3 @* k/ S& G$ G5 ?6 `' _
$ A317: F0 1D     BEQ $ A336
& n& j8 K: h1 g! X; ~7 o* |; T$ A319: A5 00     LDA $ 00 " {, O1 E; A$ t6 D$ K0 X+ Q( J0 N
$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F   q9 `( @0 ~) b- y/ [& F
$ A31D: D0 08     BNE $ A327 5 \6 F# E$ v# l7 k- D% l4 L, R
$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X . i- Z3 |7 D/ v, J
$ A322: 29 70     AND #$ 70 5 o2 f3 J. J/ q( _" N
$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330 7 O9 O1 @, B9 P* G" w& ]6 D
.很 ! G: E# w: z- o* |7 f" {+ U$ \
.长 硬看会郁闷的。。。
3 h2 v1 |1 X2 T# g: i.的
0 h% @! \9 Y( y- n  ~0 g& `$ A4D6: A5 42     LDA $ 42
9 I/ o' S) }4 o; O  T: D$ A4D8: 05 43     ORA $ 43 % O! j& g& t/ m& @3 ~8 y
$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
) Q  X$ U& c' L, l& S5 H$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0
+ p3 l( p: A* F2 c; L$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B : h7 F1 ?4 I& Q/ d; y
$ A4E0: 60        RTS - L- S' L# Y: ]

4 Z1 j1 b' r2 Z6 C3 }  d但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 / {0 p4 q  x2 m- F5 z
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, / F; V* ?/ l0 p5 B0 u) P/ ?
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop - N/ p, J9 o2 |# b) ]9 [
Logging,将$ A302断点也给禁用了。 % t7 l/ S* ^0 _7 I2 |
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, " b6 A( R, ^( Q+ K
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
2 c. Q- @% n- F  U# [) D用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
6 k% M' J6 R2 h! y
4 s2 H  c) E% U$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X
/ X, q2 R3 j5 P- `$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20
5 r6 N6 X$ t# U1 k6 J$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X & D0 l! p/ p$ K6 C! {& A' |* a* x
$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X / V: t* ~  S) G" @: @" D
$ A3B0: 29 40     AND #$ 40 & w* Y) O9 B+ ?
$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 ( W: w: `' e6 A# C$ Z( d
$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X
. `6 a+ J2 _( U4 r' s+ y$ A3B6: 29 02     AND #$ 02 8 \3 S4 q; |% |( o5 ]
$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0 ( c2 A8 k6 t3 j4 ~8 u# i
$ A3BA: A5 01     LDA $ 01 # @. x0 |+ _. p7 G( i
$ A3BC: 29 80     AND #$ 80
& i8 d. x( F$ K8 x
: r$ ?3 a" L: ?让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 , {! w: t; W- W7 d
Save Rom,修改完成。) D6 j6 ]" S2 w) M+ h4 g7 ?

( @. z9 V' X; A6 `) A) o/ P, @) n[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕
/ O6 R" i- W8 n: U# E) M: V老狼真厉害……
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