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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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签到天数: 2032 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html
6 p+ `9 [8 f1 d  P; V* l9 E& U% ^- f& ~) b. |4 i# m$ {
FC手柄控制与实例分析
- P  R+ C9 m# p& @. b6 D! Q/ m+ c+ m2005.9.3   r& f: n  ^7 C& X) C0 G
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 & R9 N& y7 G& d% Z) ~6 W, a
: X) ^: a( h+ |8 S9 h% `
关于FC的手柄控制 % N6 E$ ?) `5 }- J/ Y; ^) B

8 X* u, E5 \1 N. u当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, / l; |- k- P4 H9 Z
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 0 y/ }1 O1 n7 L( ?+ \- V6 ^
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
  H8 h$ M/ o2 |, U5 X/ i后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 7 c: g5 E+ y9 w" c: t6 Y  e& e
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 $ V' Z2 k2 p: P
1 @& L( k% n* l3 [
实例分析
, _+ |& }- K8 @
, ]! m" Q) M( b- I$ uROM:Contra Force (U).nes 1 [2 g' {$ {8 f# V# {; B0 g0 G
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
; c1 I6 d3 j8 a+ R1 |+ q, |+ c) }目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 ( w9 y2 J! G, q
) [0 {( g! ]; D
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
/ E5 A) E& ]/ p- s/ O$ s4 k8 ^8 l1 C
$ FF97: A2 00     LDX #$ 00
% V$ b0 k5 y% H8 K: y4 a. E$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态 # t4 ?8 g" O( Q# i7 C5 o9 e9 U9 G
{ 9 `% {4 b, q# Y, _: H, {
START:
6 d# Y+ ^. R5 z( E+ G$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         
% M4 F# a- v6 h$ @1 Q$ O$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态
! m  }+ h9 P7 C$ t7 Y. E$ FFCD: 88        DEY
4 j8 b% h# t. E0 C  `; m  X& k$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束
6 H3 u/ Y1 O( d8 d6 t7 R$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次
" ~7 s% S6 S# E5 ]2 L! Q;下面BNE到这里   k( C* v" G' Q7 B& a
$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016] : i( q* @5 B' `$ _5 X$ w6 j  a2 V
$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A
; b+ T; k* J$ L  r4 w% D* N7 ^, _$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1 4 @# j8 I+ V8 c7 C+ b
$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04]
6 D; l$ [. L+ }$ r1 x. O$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1 # p3 P" i+ K8 ~1 v1 F
;以下C代表C标志位 ( }6 W* q( h2 R) O' |$ G
;A=[4016]
- G& t- F  ]7 s# C, C;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 . R: `; r1 Q0 X( N' l( E
;A=(A|(A>>1))>>1 : V% W5 w" K/ G: F
$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
; y7 n% b9 m/ P. m/ u3 C; 1位 8位        8位   1位 ; }# x3 m7 s$ m; n7 m8 y
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) 2 L/ i' R- e9 L3 F* {9 E! ]
$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2
  g# j* v; ^5 W/ E7 P$ FFE1: 85 05     STA $ 05         
) \8 \, ?. \' B* p' j, U$ FFE3: 4A        LSR A , e: }3 C' r  A% P( U
$ FFE4: 05 05     ORA $ 05          * o7 U1 u, X4 O3 u1 @  ]  |
$ FFE6: 4A        LSR A 4 U3 s. J5 ~( l. O
$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X
5 ?  n2 A  I. z6 G5 x+ L$ FFE9: 88        DEY
% T$ W* m7 l& ?) P% V$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3 : e! W# `# ~  c8 @+ ]3 [
$ FFEC: 60        RTS
1 ~! I9 E' N. |0 ~4 j4 N  D' a;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0
7 k8 g+ P# p% z5 i) X* s;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
/ w6 X- p4 a8 U3 c8 a}
5 }- m' J0 U4 m* \7 N" @$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02
. f  B# G) j( W4 E3 S$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态 9 V5 k" L4 ]( r3 l: R
$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
; f6 f* z, ], g& D$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 ! Y1 g7 T) }- ~* u" m6 |" _. J
$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 ) W. `. G( @; N; N6 m
$ FFA7: A5 01     LDA $ 01
# i6 R3 s8 w2 `2 ]: r( E$ FFA9: C5 03     CMP $ 03 ; Z: S; I+ i7 a! ]: j
$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2
- a1 y( D! j8 Z' `0 f$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00 2 _, w2 U& _$ v. X( Z
$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] 9 s0 S3 _' t' R+ Y) M9 V
{ 3 H* w* G# L! q
$ FFB2: E8        INX : O0 o( O, E- {, Z3 H* C% _, ~
$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X
8 K0 O1 a7 s6 D9 G$ FFB5: A8        TAY 9 [% s/ m, O* T+ q9 z$ U0 c
$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
( u! i/ @" q7 t. {! r) T' j$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X + ?" Q& \3 O: C0 {( c0 q
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
& V2 k4 V. g5 s. x$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^ # I3 u+ `6 [$ j; M
$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -|
4 M' B/ l+ Y8 X& O$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 ) t& x4 F, }1 P/ S9 b
$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
" l% O, r, V0 _  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
* U# p3 ^. U' g/ Q}
( m2 n- `, e# p- @/ X$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00 ( [; a+ ^, P  \0 S1 ?& K. l' h
$ FFC3: 85 40     STA $ 0040 ) p4 j" W# h3 [3 r
$ FFC5: 85 41     STA $ 0041
0 X2 s1 Y' z( x" b; A- l6 q$ FFC7: 60        RTS
& K8 Q* R* S$ s# K# R- X
* j$ L. V4 T' K: E+ ~下$ FA读断点,可以来到
& |9 O; O, ]7 @5 a. k3 O9 W2 K
6 |. _8 r+ N: L0 f5 D! W( N$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01 ! H4 w- p5 D4 A/ [
$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X ( e! l$ T9 S7 S' v9 d, i& q
$ BFF2: A8        TAY
4 D# t+ s: A1 a* w7 B2 C& r$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X * I- b8 T( L/ B2 z
$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] ! d& @  P7 A/ l& F  n) n' U( T
$ BFF8: 98        TYA , T( P# r  z1 [2 R( s+ \+ ]
$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X
; l, p0 ^# Y3 E9 f0 p$ BFFC: CA        DEX
" P' s! }3 {3 @5 t8 ^  T* d# j% A$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0
; s, ]! d0 f4 S! _8 q% ~$ BFFF: 60        RTS
0 m5 G3 b6 j. T; c3 G  s0 P) o4 X3 b1 i+ p
下$ 42读断点可以来到 ! g; y! y+ ]- k) n

8 o# i2 R( H) s) }+ l" y/ r' T$ A302: B5 42     LDA $ 42,X
2 l2 t6 l1 Q5 S$ A304: 29 0F     AND #$ 0F
  X0 ~) t! c. n3 _+ O! N. s$ A306: A8        TAY
; d, s8 w$ U' r2 E; f. I$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338 3 ~4 D) r* K) a, _, ~; b
$ A30A: 85 00     STA $ 00 7 Q' l+ S1 X) t% K& y9 H0 m: ?
$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X
4 b( F6 N$ r! ]8 ?9 Z$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X / A4 ~3 }- \4 U, w
$ A310: 29 F0     AND #$ F0; ; S% C0 G+ s& t
$ A312: 85 01     STA $ 01;
+ A+ K1 m3 w* n- d$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178
, g% T) j1 x+ L  c( t$ A317: F0 1D     BEQ $ A336 + n; C& J# U  ~- k: F) `- @9 r
$ A319: A5 00     LDA $ 00 * i1 Z- j$ d1 i5 Y2 A' C
$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F
1 B2 X+ a+ a& I) ]1 \4 T, ~$ A31D: D0 08     BNE $ A327 $ Z) A& x6 W9 u9 w5 H4 v
$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X " m1 h; x$ m( Q# A* ]  |' [0 }
$ A322: 29 70     AND #$ 70 & y6 l  j. O4 X' o4 x* @. b0 r
$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330
0 E+ h; J8 w) W; ~3 ]: O.很
8 g8 M' Z5 f6 W& y.长 硬看会郁闷的。。。
! Y* A3 |9 L9 e0 j! G.的
! ~  \- i2 i# U1 [( D$ A4D6: A5 42     LDA $ 42 1 O$ T2 d7 b5 N2 N/ t0 E  I
$ A4D8: 05 43     ORA $ 43
" v, X: x; ]' c9 q& G$ G$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? ) `. j& x# ]( A# g+ b
$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0 " f: G( Q4 t& H0 G4 M2 n5 m
$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B , z' a. W3 c  b! H) k3 y' E$ o
$ A4E0: 60        RTS , }0 A" w2 ]9 ^
& w) A6 E0 P# Y8 n
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 6 Y. o& j( y/ m
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
9 s! B0 r0 O* p6 z3 E& J- c* {1 `1 SStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
* N4 V/ W* X/ X+ R% Q1 j0 G( o1 g8 B1 JLogging,将$ A302断点也给禁用了。
7 D; C, q+ [  E7 _将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
/ z6 U$ J" F7 t& y, u) J4 k, d选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 ( H6 a" R0 V' D
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
# A  c* s# Q8 \3 K) H" U, ~, [+ p7 \3 M7 J' p" {
$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X ! f: r8 U0 ~+ v: j" p, \: g; c7 J
$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20
  [) g) z* x, P+ i$ E0 D! J( b$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X : s9 q; |  V9 G, S( O4 k9 M
$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X
0 c/ `$ ], |* b" Z. i6 a3 \$ A3B0: 29 40     AND #$ 40 * s* E/ C$ c6 U
$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
1 ]- j# T/ O+ G& {; e' p, a$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X
. D1 w+ u, W" a3 C5 j' K$ A3B6: 29 02     AND #$ 02
0 W9 J; s$ I; x! o5 k: H6 t$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0 $ H& b) v9 G/ a/ M
$ A3BA: A5 01     LDA $ 01
1 j1 B6 g5 z2 ?/ `$ A3BC: 29 80     AND #$ 80 . P1 g: r* I+ r" u1 B: S% W

  \8 [" ]* \1 p  `% x让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 " C# X+ a7 s% M% g1 _
Save Rom,修改完成。+ w4 [1 X9 }. Y$ @7 T. O
& D: n+ i8 _1 n" G6 a2 s
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕
2 j6 ]; Q3 S# f" B6 I3 q8 F老狼真厉害……
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