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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html3 d  ?# O/ a# |9 L' F: @
8 z+ E4 k4 L# ~4 {7 Y: k: M8 c8 L
FC手柄控制与实例分析 0 b6 D6 w1 S/ B. M
2005.9.3 ) I: G7 j. @* o) r/ i( c# f( l
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 . {" G* e6 M9 {4 k3 P
2 t3 ]  E; v4 B$ F6 y" X
关于FC的手柄控制 9 b3 W  A+ X+ ~2 ~

6 N# Z% p) [8 R7 g当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
" `1 y3 C5 ^4 @# e$ ]" s3 d8 V接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
- f3 Z4 y9 j: M- l,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 0 S8 F# ]6 V9 t7 {6 a
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 ( z7 \  }- N( {$ j: E
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
8 g2 b3 a" y( R4 g3 ~/ U6 b3 z+ R( {
实例分析 0 b% I% K+ V) W9 r' Q/ I4 l4 W5 {4 `

# m) U% A6 a4 |ROM:Contra Force (U).nes 2 T1 \7 @$ r2 L6 c
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional " k& i5 C4 j3 |9 K+ a. c
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
6 w& t$ s8 O. p& f( ]0 c) Y
& W: M! I/ \+ E6 a$ e" Z8 Q下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 6 _3 b  `& }4 o  Q7 {
7 f$ u  Q6 Y1 D: x6 B- [
$ FF97: A2 00     LDX #$ 00
4 c; S1 d" X2 \$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态 # i( T9 t/ Z' X+ R. C9 n% ^2 F
{ % U' Y) L  o2 v2 w0 I
START:
! B( p$ {, ~1 T- ?& t. p( ^8 H6 A$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         
; H5 d3 X. Y! {7 u, U4 a% @% c$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态
+ F9 \( o. Z2 G0 @+ Q, k% q$ FFCD: 88        DEY / k- L# `/ G9 |* u9 B. |
$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束 . ]0 H: u5 C& ]2 z; y" w# \
$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次 " z* r) P% |" [/ \& X
;下面BNE到这里 4 }, I( k8 d3 p% `
$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016] 3 T! m7 Y/ y  l4 U0 ~5 o
$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A
7 W& u7 w' S) o9 c1 E1 W, r4 ]0 L# ~! _$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1
1 d! q5 t9 d1 |' x$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04]
& F& `6 Z; [* ?7 |$ h! I$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1
% K/ X5 v4 C$ q% M6 l8 };以下C代表C标志位
" u/ d: A1 ]: d8 y;A=[4016] 5 i4 E. C* d( @; r' u0 V
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 1 g7 m( Z+ d) L5 X+ G/ a% I
;A=(A|(A>>1))>>1
  J1 ]9 E6 i& }$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
, N- B# U5 U) O4 q/ s5 n8 q( [+ Q; 1位 8位        8位   1位
% y6 M6 j" U: e5 I, I! a! o;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
( A* M$ k) Q- \" a& \8 I$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2
2 g% r8 `/ C# E* k2 Y4 Q8 d$ FFE1: 85 05     STA $ 05          3 g* `2 J6 n$ ~+ ]6 L
$ FFE3: 4A        LSR A
$ A2 u  \2 H9 W* Z- S$ FFE4: 05 05     ORA $ 05         
3 |% ?& c( d5 S0 k% D% L0 {$ FFE6: 4A        LSR A 1 q' P1 G( c4 o1 }) a
$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X 7 \5 k% x6 J/ g% I: x0 C/ a% h
$ FFE9: 88        DEY
* ]* g2 _5 [! u7 M  e$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3 6 G1 r4 F- c" _( l# m1 a+ w) k) R
$ FFEC: 60        RTS 2 R+ g  S5 s! h$ I2 S* }" F& a
;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0
+ H5 C( z# |8 R& g/ D3 b6 ~4 k/ P;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT 5 v( y' l) x. u8 m9 b) ?
} 2 j5 ~4 g% c; C. q
$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02 : l/ j1 d+ ~  Z
$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态 2 r, [' M7 ^, L4 ?
$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 , R" v; u4 x4 L
$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 + t* `0 U0 `" q! r  _
$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
  L/ G9 A2 \' S5 I: z$ FFA7: A5 01     LDA $ 01 $ V0 M9 d: f! g8 Q
$ FFA9: C5 03     CMP $ 03
2 C: m4 O, O+ q9 h* m$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2
1 l0 l. C1 J* R9 c$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00
5 i8 X; s$ e( Y0 ]3 R7 l$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] # u- J4 ?  ]/ V* R- b5 m
{ * H) E/ k4 M5 h3 y
$ FFB2: E8        INX $ ?5 k: g3 Q1 B& y% z
$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X ) D- L8 x; A  u) Z1 G
$ FFB5: A8        TAY
4 E; ~3 S9 k8 x# {9 E  @$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
7 z: i% h6 N0 P8 ]$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X * s$ B& c: u. }' c7 }& Q( `0 j6 Q+ X
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 ; x6 S! T/ k& `6 N' g: j" l
$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^
$ V% ~9 n! O& g5 k" l$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -|
+ p# R. j% [4 |' f! e$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
4 A7 |9 p% H: c: G$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 9 f, E! N- I5 E; P7 O& t. B( e$ j. e/ }
  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 ( W2 H* r$ P( g2 X5 e/ a9 A
} 2 G" |( w# v) `9 w
$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00
7 K7 U# H  b# j8 P$ FFC3: 85 40     STA $ 0040
, i9 t* B4 V9 N; T$ FFC5: 85 41     STA $ 0041
0 `. H6 ^% ?# b+ ?( |3 r( z2 W$ FFC7: 60        RTS
) l' q) a# K+ I5 T
  K) D7 i& k! [9 ]; Y下$ FA读断点,可以来到
6 d/ R" U8 ^4 W% [
! L2 s1 G0 e; R3 _7 [/ n$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01 8 m1 \+ A5 M# T; T
$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X
* v4 _1 m2 z7 I7 b( L, r5 _  _. S$ BFF2: A8        TAY 7 {! t+ A4 L3 X1 L* u+ M8 ]
$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X
1 m6 r# h: m# v8 P; D$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
. h8 l- h( P6 j) B) c) g( f$ BFF8: 98        TYA $ W9 o1 G3 Q% [
$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X ( P4 T: o, I) m- r$ f0 D1 b9 T
$ BFFC: CA        DEX ( f! K7 j; B7 G/ I
$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0   G" t+ g; X; }6 ?
$ BFFF: 60        RTS
5 l2 l  ~& V* S$ a7 e
7 v/ n" d5 U) S+ R/ k8 ]. A下$ 42读断点可以来到
0 H; H- R; \! N& e9 J% \
" G* R8 H9 |" o- J  L5 Q" T$ A302: B5 42     LDA $ 42,X 0 \( S, G2 c/ g
$ A304: 29 0F     AND #$ 0F
7 T$ _2 I1 d3 u6 x2 A; e) d; K5 L$ A306: A8        TAY
! K2 _5 r! G: i* p$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338 + e3 l2 Z( ~! }+ l1 G. ]2 c
$ A30A: 85 00     STA $ 00
  R& y/ ^8 h6 r* j$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X 4 u' n9 ?, ?  s9 }- o9 W
$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X + i  J( S( T& ^! j1 i- h
$ A310: 29 F0     AND #$ F0; & t4 A& n1 z4 f- p5 c# T
$ A312: 85 01     STA $ 01;
6 P2 U1 n* F2 [$ n0 x$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178
4 O6 W! b% |$ v$ U* {$ A317: F0 1D     BEQ $ A336
* C2 |# M) Y3 n  p7 Y  v8 L$ A319: A5 00     LDA $ 00 7 n' k1 |( C/ p5 I) h
$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F # B2 d, W5 N9 d9 S2 \3 E
$ A31D: D0 08     BNE $ A327
+ S& X3 X& |' x( N/ @$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X
% g1 L- |- X. s' _/ B$ A322: 29 70     AND #$ 70 , g0 h$ R; v+ ~2 X3 U: }
$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330
% \2 @2 t3 v% b( o5 v.很 / y' o7 o% d" J8 f& {' Z- k
.长 硬看会郁闷的。。。 - X6 x" R2 L2 E( G5 y7 P& u1 A
.的 " g3 V6 m+ K# k+ y
$ A4D6: A5 42     LDA $ 42
' Z" d  {4 k' K" o$ x4 ~+ B. G, c$ A4D8: 05 43     ORA $ 43
3 P: g) M1 `; v+ V$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
  G: X9 f$ b1 C) p! {$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0 - k) N) b7 Q. x! \6 q
$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B
5 f6 L/ F0 a* I9 z$ H9 G' l$ A4E0: 60        RTS % E4 I+ U+ q/ k$ D" x0 B

' y1 a1 h1 ]6 V! O, h1 b& g/ J  s/ Y. H但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 , u7 D4 R2 [! u  q6 I! g5 ?" k
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
* X' a4 e3 |; JStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop , Z6 o3 n- t: ~6 W% k
Logging,将$ A302断点也给禁用了。 & r/ c# Z# Y. t: M2 F' J) c% O
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, ! B  U1 Z- m' m3 e
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
7 K2 c' P5 Y! u! ]; ^用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 . k3 [6 A6 l# x" v6 d# t( E8 D

  a9 a! y: \/ L1 e$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X
4 O! z: T7 F% y" J7 E$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20
/ p2 p" ~; L1 \. f6 q$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X
9 @- B# J% [' S( O2 ^. \$ f$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X
2 Y6 d$ c6 G4 E$ V+ E( p2 U  A& M$ A3B0: 29 40     AND #$ 40 ! x, r0 [" `2 w
$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 ( K: Z' k) @. I
$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X 1 b/ ]$ V* H1 Y5 ~4 x6 Y0 m; V6 ~  I$ z
$ A3B6: 29 02     AND #$ 02 3 J5 o- I8 R2 I4 `% s' M
$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0 7 N1 s& B4 c3 _4 e) w/ [: g. ]8 G
$ A3BA: A5 01     LDA $ 01
- [1 r7 q3 m6 ^) c% g$ A3BC: 29 80     AND #$ 80
2 `, N2 a& h7 I9 J! x5 N+ ^/ S* Z  ]: }' M5 a' s5 b+ E' r
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
7 {$ _& y0 _: f. h0 v, s: qSave Rom,修改完成。
& h+ T- i9 T  |  o3 ~2 {2 G0 \: U  k9 Z/ Z: l
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕
- ~" `' t; o" t3 L! V8 H  S: ~老狼真厉害……
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