签到天数: 2012 天 [LV.Master]伴坛终老
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( Q5 T! U: Y; [! _* P
2 C; r+ f, t2 U6 \FC手柄控制与实例分析
4 \3 m7 y7 L* I9 y5 F. \6 ~' Y P/ q2005.9.3
& w& {& ]/ K7 v4 K3 g" k作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 , L: q1 Y0 z \9 V' ]0 P% t
8 S- b: \$ r2 A Q4 p3 L! X: {& S
关于FC的手柄控制 8 K! S7 f; K4 ?- E
* {8 J9 c" q9 [当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, - A- B, d* b' a% n; b' p7 m, W) V
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
* X: Q% p- D+ R0 W \,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 2 g8 [+ _% ^# ^6 P
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 8 W+ l* c3 { M+ _' l& H0 R- d
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 ) h+ E2 L, e. ] X1 X0 [
4 I7 R# Y1 Z+ K5 c
实例分析
; M9 p. d6 G5 |! H1 ^
/ C1 L2 k0 Y1 Q, D/ W! lROM:Contra Force (U).nes t5 G% [) e5 k7 _4 E: s1 t8 J/ }2 A
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
0 M4 ~8 H n2 e6 W$ U3 [' h) Q9 n目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 / H& s7 K2 q3 W2 Y% N! k' {
0 `* m6 }- M$ {3 ?' y下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 ) ^3 _, a0 b; ~4 n2 J
- F3 ]2 i' T) x, B" m" X5 x$ FF97: A2 00 LDX #$ 00
: ~9 ]7 L1 `9 Q3 y0 m0 [$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态 ' u* W T4 ~1 g B9 q2 t. j
{ 7 J0 }" Z2 b m
START:
6 p" ?4 A: M* l$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01 9 q+ R% O+ c. O/ h/ ]
$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态 % `/ J- K/ H7 L1 S2 h. C8 d+ h
$ FFCD: 88 DEY
0 A `# U! D1 B l" L: g# @ @$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束 4 Q% m4 U4 z1 _+ ]1 p
$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
4 S5 H6 R$ M, d) |1 _: A3 W! T;下面BNE到这里 ( x. n3 S0 x6 o1 k5 `
$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016] 2 m# c" y& z' E& `' h
$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A 0 b. p0 s/ g& d s
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1 # O/ N$ }+ o7 T! D& ^
$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
& G) w i2 H: ?, ?4 y5 T: p( P8 U: t$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
( \% z2 Z: k" o, }5 [2 d5 Y;以下C代表C标志位
* w# ]- [ w1 ^+ [1 J3 T;A=[4016]
6 M& X& d. E5 X# m* @;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
' c, h, r' ^9 \* z; @( ]7 ?7 | [8 T;A=(A|(A>>1))>>1 7 b( ~. w4 c3 a) A$ d) I* z3 E
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
( U* |5 P& e6 ?2 O% Y' D! e! i' C; 1位 8位 8位 1位
9 U8 X/ k; w" _6 o;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) 3 d7 d i# S, `4 K
$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2
0 K2 v+ e" R' w! \ J+ W$ FFE1: 85 05 STA $ 05
, f( ?) u* R9 m7 o0 Q$ FFE3: 4A LSR A 8 h4 X' p1 H4 p& H" S: h+ { J
$ FFE4: 05 05 ORA $ 05 : f" ]; `3 p# {9 E/ V# j
$ FFE6: 4A LSR A ! B% ?' H9 t, y: X& b, V% p( ~) W
$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X ( @& V7 H/ e) B) f; o) c' J, q5 _4 _& \
$ FFE9: 88 DEY , g4 j3 P- j& x/ p5 ]1 @6 A5 A
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3
* Y) c. j- H9 Y" b Q, }$ FFEC: 60 RTS + c+ @; O% y' A* X; s3 v: ~
;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0
6 f+ D2 {8 q/ Q- b/ L$ m7 w; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
* i- r: G! m" \. A- X. ?+ h) W} ' t9 s% s5 K" N) M4 J8 x" C
$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02 ! e. L7 ~; I+ s- c4 ?% [4 M' s% q9 [& X
$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态 0 d# ?5 G+ w8 y! i( G+ u
$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
& w, v% r' j1 q3 x8 e% O1 ^6 O2 J$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
3 U$ y, a, d; E% w: m* {8 B5 o$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
: G2 ~( D( _' x* U1 N; s$ FFA7: A5 01 LDA $ 01 9 k$ v: c% O5 ^( Z
$ FFA9: C5 03 CMP $ 03
: J7 S% n7 x8 E- V$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2 9 ]/ H0 r+ n, Y. V3 u
$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
% }% c6 B) |, K8 o$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] 0 l4 a. @5 s; U" c" ]0 D
{
4 w8 N8 w; t5 T3 _/ a* M# o$ FFB2: E8 INX
6 g9 f# q1 e5 s. d, g) I# v1 T7 }$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X ) k/ ` N Y! n" F. ]( x( P' W
$ FFB5: A8 TAY / w: n q9 L; x4 A7 J4 z" o
$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 ! s, A6 ~- R2 `* L" Q4 D
$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X
9 q6 Q N4 C* I& M& y4 U5 U. U;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
5 ^" |5 W, h7 v4 R: P; c# Z$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^ # N# D& f$ r( t2 I
$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -| % I S0 M; Y, i/ A
$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
5 _- l+ v8 J; [6 A& l$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
! t: U; M; M! v5 t ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 0 J- N" _) q7 w# {9 t5 p1 n2 {# Z
}
( z# l0 K0 v0 {2 D$ l- s$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00
! |6 D1 }7 m) a' w2 }* B$ FFC3: 85 40 STA $ 0040 % Z: x4 n) k G9 h$ U z7 f
$ FFC5: 85 41 STA $ 0041 & ?3 D) S) o3 r1 [9 I
$ FFC7: 60 RTS & l1 Q6 d+ o8 G* [, @1 [! K( z
! ^8 C( L: E2 _9 v5 D
下$ FA读断点,可以来到 * @9 g. U4 h+ [( }7 r
f7 i& ?# m6 C8 i/ ~8 v6 }$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01 - d- s) |6 [# B* _" h/ G
$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X ! X: |; k4 E' |# Y) c
$ BFF2: A8 TAY
# v) x% C3 d' _' i0 E. A. H# g- {$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X . |( v# e$ E& w% E. P( G
$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
7 Y' q+ Q) p6 e7 g! u5 M. Y, {8 i1 e$ BFF8: 98 TYA / Z+ Q0 j, \) T B
$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
- S. \/ W8 q9 ^ A, x; Q$ BFFC: CA DEX 4 a7 H; I& X; o
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0 ' m1 h2 B- b0 x. \
$ BFFF: 60 RTS 3 T T, s& K8 z6 D* K4 E0 B
8 G5 r) o% k% d F5 ]
下$ 42读断点可以来到 % g, y8 b7 M; O# z0 E, Y
) f+ m- G, Q9 a7 J" I* A5 ^6 ]( v$ A302: B5 42 LDA $ 42,X % d0 y& h( {4 i% g: O
$ A304: 29 0F AND #$ 0F , F4 P4 b3 F/ x9 B8 o
$ A306: A8 TAY . m: u, L5 `! |) k8 k$ r- u
$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338 4 Y1 q) f+ T8 T* D& h3 T( ~
$ A30A: 85 00 STA $ 00
0 k; X0 U) _% S3 j, G" z$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X
7 K* Q" t/ w; L- L" W0 Q$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X + S2 |' D; `. |1 J: }( @
$ A310: 29 F0 AND #$ F0;
" A8 K2 u( W; w2 I! ^4 f6 e$ A312: 85 01 STA $ 01;
7 J Y9 P. O/ ^1 s! Y" F3 U$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178
* [3 S. T$ e0 v p$ A317: F0 1D BEQ $ A336
4 b0 P: u- w- F" M+ b9 p. t* M$ A319: A5 00 LDA $ 00 # v9 E( a4 x* M5 {4 v9 o9 Y
$ A31B: 29 0F AND #$ 0F & w. x7 `5 x3 b/ t6 W: I9 ~# V
$ A31D: D0 08 BNE $ A327
$ P9 ^# J8 z; F0 ?% ?4 G$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X
/ G+ z+ K$ j* e Q$ A322: 29 70 AND #$ 70
8 C3 g1 `6 \# e) f$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 $ t5 n9 ]1 ]$ y# e9 |
.很
2 U- C6 v0 A" k/ Q.长 硬看会郁闷的。。。 5 [" _( {- D, S" n
.的
1 M5 b1 |( E- B% O% Z# e& [$ A4D6: A5 42 LDA $ 42 : i( c! {' r. }: e' ]: Y8 m
$ A4D8: 05 43 ORA $ 43
7 Y7 s. R" m; s8 u. `& t2 z: V$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
# L7 i( F/ k! m' j' [ [! W( y$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 ; M! p- M. K' r9 |+ [; F; d
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B
! T ^; K% S7 Q$ A4E0: 60 RTS
* \, y9 F9 }( |7 _( t
' e( J' Y1 T* R8 Z ]4 v, H但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
5 D- y0 o1 f% e* v& e% c s3 R对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
( B. m4 H/ e- mStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
$ p4 v" O, B0 ]7 e" ~2 VLogging,将$ A302断点也给禁用了。 0 X8 S4 Y2 g5 }0 L& N, Q
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
1 e2 a. l L: _1 L0 {, ]1 z选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
0 v& U3 @, i) d5 |8 h9 W用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 0 l: ~' k& E9 `* @- }
& v1 B% v: H+ m0 q' x$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X
. S. E/ N, i! Z+ i1 l- S: j- _, @# H6 E$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20 4 v; Q6 `; B" ^8 s$ h' j
$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X
) P9 y$ Y5 ^/ z! p# k Z ^5 H0 Y$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X 4 o% {& g' Q8 _! w' L
$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
) X) R# }* _9 t( Q( ?% V$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 : ^+ H' {! u) }' A$ l8 n; q
$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X
. o% z7 X3 ^: T2 A$ A3B6: 29 02 AND #$ 02
7 Q. x( P' l1 p/ F& w2 ~, Z$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0 4 P+ f+ B9 S' K
$ A3BA: A5 01 LDA $ 01 9 ]0 X% n, f' t2 e
$ A3BC: 29 80 AND #$ 80
5 O' |2 u# A2 P( T) w- g, v% k
# n* U4 i) x1 T0 N$ k9 H% y7 T让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 H& J) W: |1 O
Save Rom,修改完成。) t' v; o+ O1 B. r4 t- A# U
" F" H* f: F# @) ^/ X0 B# i/ m' \[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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