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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html5 h! j/ A8 c' n- j+ W4 m; {% z

# F* O/ y, S; ^: F6 A5 K$ W  ZFC手柄控制与实例分析
/ y. {4 I+ [7 Q; B: Z# Q1 Q/ V9 E2005.9.3
" @8 `* [6 m$ w# d8 v作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 4 N# M# j5 q' }/ R3 O/ i7 U& k

; O2 v& p+ \# u, R( b2 V7 d关于FC的手柄控制 - p% d/ \7 n  c0 T# G
' r, l& j2 @" k3 w" Z
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,   L# W+ u7 h$ Y' I; V
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 , s& X& X( x% P- s
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 & c) T! }4 Q. _, }4 p/ Z
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
1 q5 Y6 n1 a/ a7 y% V  S& W态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 ' _# b! Q3 C/ m& Y

7 w9 c7 k1 j8 k& g* F实例分析 . b7 a, ?- O  {

" R6 M6 {' L0 }* C  V! h+ g7 @ROM:Contra Force (U).nes ; ~, \# p, y/ {2 O0 m
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional ) G7 I9 B8 E' `
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
2 i$ V# f( f2 u  R1 S( w: o, O' U' \2 u5 F! f, [+ E4 s& t0 c/ D
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
4 q, l7 f2 l! k5 q! g- w1 {% y3 [" G; H0 V9 \
$ FF97: A2 00     LDX #$ 00
1 e2 a. q/ _$ f1 w4 R" k. P/ Q4 w2 r$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态
" N5 ~6 }9 h$ B8 \4 |* o0 Z{
3 d5 J0 o5 s, ^; r0 y) xSTART:
# N6 v* M! t& X0 D3 g$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         
( w" f  S7 ^- H. D4 g: M  t$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态 6 ]% \2 x, Q" W3 }
$ FFCD: 88        DEY % e' d4 P2 m, h) z; h
$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束 & b- U1 U5 g0 p4 `% V' i
$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次 ( M- ?* o- j1 ?0 @2 f
;下面BNE到这里
9 O8 u6 V5 r% O# {' f- U$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016]
# N( \% y/ j; [4 M3 V& m$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A
* l3 }- [2 N' c7 F$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1 1 ]% W2 A  A) ^; }- F
$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04]
; g1 z- S& m# s5 X$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1
( c. Z$ O5 ^% n' H% C1 u! W/ Z;以下C代表C标志位
  a; ~, n! o' J;A=[4016] 9 q/ G* g( j0 k- t
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 ' l/ B% h6 b. a% B' F. [
;A=(A|(A>>1))>>1
* Z1 _4 k5 |7 q) w$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
, L. w/ c; X0 a$ _8 D; 1位 8位        8位   1位
0 c* x3 }+ w4 ], Z! A;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) 4 x2 m, A  {. R% K" C
$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2 4 h, u! a8 V+ I4 N% u
$ FFE1: 85 05     STA $ 05          ) p# M8 ^, H7 `5 {2 C) V
$ FFE3: 4A        LSR A
, L" D7 z1 G! X$ FFE4: 05 05     ORA $ 05          4 I% j( y+ P: I/ R! [. y/ F, }
$ FFE6: 4A        LSR A
% h4 p7 z  S, I1 ~  ]% O* _$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X 4 O" Q! }3 C- v* i/ k
$ FFE9: 88        DEY
5 F3 }& j. e) Q( Q: \5 v$ Z$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3
) X9 B/ y: g/ O# I. |! |$ FFEC: 60        RTS
5 w7 \% h4 J3 O% U' n0 V8 V* G2 Z9 E+ W;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0 , {2 z& e/ @4 k$ ^
;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
1 P8 y0 J5 U- h. U9 z} 6 H9 Z6 C0 Y; `( U+ U# m/ q! \
$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02 % S  W* X$ E, m1 k3 T& S
$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态 " Z9 x1 ~  d8 V7 k8 y
$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
. Q6 n  [% f+ W  U( }% _$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 8 ?: R* W5 L1 [/ E8 P9 t3 [
$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
$ v! V: i& l& V" D% _$ FFA7: A5 01     LDA $ 01 8 }1 }9 c' X3 l, S8 V! [
$ FFA9: C5 03     CMP $ 03
8 d& f( C( J7 B0 M7 m# q$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2 / s* H3 y6 y  R0 O+ \8 K2 C, ]; q  q
$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00 % i; {' I3 H& `5 D
$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] * W3 s  @, K+ K! w4 G4 V9 W
{ - W. q. g! P& E' ]* d
$ FFB2: E8        INX
  p, m$ c/ j, ~% P$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X ; z7 U1 l( E9 [8 _
$ FFB5: A8        TAY
0 l1 w; q; \8 W3 h9 N$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 0 q- p2 D# l! r$ V
$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X + `/ ^# `) E& V3 W) _) L+ J+ e% s+ b
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
7 o# w. x$ N) x6 x) ^$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^ , g" v' h* j: E7 N' N  R
$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -| ! |5 U- \% c  W1 b5 p' w, T
$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 5 N' m/ b0 r# C7 g
$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
: ?( h; C4 j2 x) G7 b8 ?) W  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
0 |4 G' t7 H4 P} % t  m$ S8 ?' g6 r4 g  ]
$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00 . G" b! W3 c3 F# f- T8 o
$ FFC3: 85 40     STA $ 0040
, F% H9 o, A' f6 ^2 S. p5 n  A$ FFC5: 85 41     STA $ 0041 / L/ X7 [9 ]2 B
$ FFC7: 60        RTS   S! [; B6 f( d4 ]: t* C0 q

1 B: Q; D0 m  y; R; T  D下$ FA读断点,可以来到
3 t, K# ]; c% L
. [4 ]( T5 X& s/ C, ^) }+ e3 v' x$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01
2 k: q. I$ G6 }, x, O$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X
) C8 \  W, R1 j5 b: ^5 O2 I1 _$ BFF2: A8        TAY
. J) p" C. }$ N5 P$ X" q$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X
% c3 E6 T8 g9 q) V3 \. F8 f$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
& ?$ p0 q& p3 L$ BFF8: 98        TYA ( K4 N$ A+ |4 f0 M2 p
$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X
+ j- D4 i. g! ^$ X8 p: p4 i, D$ BFFC: CA        DEX
; p7 D. P0 k0 w; V" ]7 v+ `. u6 s$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0
* I, ~3 B9 ^9 K* G$ BFFF: 60        RTS
6 ^! s  ^& C) I6 o
  R+ m" V" r) T/ H下$ 42读断点可以来到
) [9 q0 }) Z' k( o' s4 p4 ^: v$ G! Z# o( w- N# w! H# r/ {0 J; y
$ A302: B5 42     LDA $ 42,X
( s" V0 J* S% h6 C# `$ A304: 29 0F     AND #$ 0F   J( F/ j0 O% x, e3 {  K
$ A306: A8        TAY $ F. v! d6 U" O
$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338 5 R, G  k$ _. o$ K) f# C5 o
$ A30A: 85 00     STA $ 00 . h2 R! ?- s6 o+ c+ g* v
$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X . ?8 F) {+ t+ }! R
$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X 1 O' l0 z& Z- }  e- }
$ A310: 29 F0     AND #$ F0; / @0 X0 }0 d6 y# u
$ A312: 85 01     STA $ 01; ( W* w  x  C* L2 |3 Y0 c  c
$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178
% E  K9 p. a) r$ A317: F0 1D     BEQ $ A336
# _/ j. y, m' b/ F) h  X4 U9 x! \$ A319: A5 00     LDA $ 00
5 t8 `9 Q# d! E  o4 ?$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F & j& d- L4 M% ^
$ A31D: D0 08     BNE $ A327 + s8 Q; k) d4 x
$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X 5 |1 J; Q0 O" m6 k' I0 Y$ h6 O
$ A322: 29 70     AND #$ 70
* V" @, K. y- x: g4 f8 b) J$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330 4 U& M1 V* o- K/ u# {
.很 . F  D5 T* ?( \
.长 硬看会郁闷的。。。
' A. R8 Z, ]( \: S6 _! ~.的
0 m- s( a2 I# B& v" c1 `& B0 v$ A4D6: A5 42     LDA $ 42 - W; R- G+ R8 m: f3 K3 ]" u
$ A4D8: 05 43     ORA $ 43 + O% I: m" j& o7 B3 }% R( B: h# f
$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? ( X0 C& T2 `' q8 O
$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0 8 s: \7 s8 o+ S" W) c
$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B & k6 Q8 l( R3 u3 r  T, S
$ A4E0: 60        RTS $ q/ Y0 |! j6 x8 J6 h  q

1 @' I7 C9 n" y. Q+ f但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 2 q  i7 M* }) x, n
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
: P* _2 W4 h$ z  DStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
5 l! R5 Y5 k0 ]; l  x0 yLogging,将$ A302断点也给禁用了。
- J- F/ `% D6 o" q+ N将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, : p& Z% @8 N8 s' n' `  \$ k6 L
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
" |) i- t* ~% K2 f" S, B用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
& ~4 n0 d4 B/ K  E, V6 k/ [5 b
# _" ^! J# ]9 h0 j+ q$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X . W3 d$ p* h; I, I
$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20
% L7 @% B4 x% U4 U# }) C$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X & J  e  h- u: Q5 b$ N6 c( W
$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X ! X: @# C, ^1 @, @9 R/ @/ ~5 n
$ A3B0: 29 40     AND #$ 40 6 H3 ?' e$ E4 R" o
$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 . Y: {. B" X+ s: ~6 C
$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X 0 t) [# H7 Q% P9 [3 G# s* p
$ A3B6: 29 02     AND #$ 02
/ K8 X3 n& L  @9 o" M$ s! ?) J) V$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0 ; k* \5 j2 K" _0 ?
$ A3BA: A5 01     LDA $ 01
% k) B2 v% e* V  a6 Q$ A3BC: 29 80     AND #$ 80
  q) ^3 ]5 D" F$ ~
' U0 o7 D0 S) ^( X& C- ^让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 7 i. n+ z% A6 A2 O2 n8 }/ p0 z
Save Rom,修改完成。
7 l! w0 }; `& Q. N8 s& i9 v" R8 B7 i2 a; a0 x
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕
1 S, O" R8 V1 Q$ G老狼真厉害……
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