签到天数: 1992 天 [LV.Master]伴坛终老
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- j/ j3 u4 o. g k* A, q4 X" _2 O- Q9 ~2 C4 H3 [( F
FC手柄控制与实例分析 * w$ z. X+ z! I8 \: K6 F* @
2005.9.3 : }6 ]6 f1 U3 \( d# y2 M
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
: G/ p n% S7 O4 Z' t8 \ {6 h) t2 j2 {9 c) E
关于FC的手柄控制 2 \6 o1 ~2 W! f% T% m/ |& l
1 t6 s0 m* }- z; m; L
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
6 |) f* U5 |5 e接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 ! i q" ]/ x# L
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 ! Y' ?8 f0 w+ j* G! p. ]3 P
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
! p0 _' g/ d D. Q态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
1 x8 f, ]! C n" b+ s- _& G0 ` i; |4 o/ Z0 v; K; F8 I1 V$ u$ m% c
实例分析
3 [$ g5 W& c5 y o; f
: t$ K$ d( c% K0 g" {ROM:Contra Force (U).nes $ n$ r4 s: M0 U( V5 O2 t* h3 _! N
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
( C' f; w6 \8 \" a/ o目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 9 p5 s( ~# F# Z! T' m
. W6 o d; N4 I! G下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
6 S3 `3 O# Z$ j+ T j( d/ t$ v
# @6 C i, z+ Y! c& C, c2 P, Z) _$ H$ FF97: A2 00 LDX #$ 00 5 d# e l2 W. f2 `9 A% b. J
$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态 & ~' c! l$ J# f ^& H
{
0 k& S8 |7 |7 q6 p) n& KSTART: 0 L+ q& \0 ]/ t
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01 , A4 H) ?! {4 b# }6 b1 S
$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态 0 m; v: A4 H+ X4 z" W* Y
$ FFCD: 88 DEY $ j6 k) v0 d$ X& j; m' _5 c
$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束
: R9 l) W8 b0 R7 |. E$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次 ) v/ S7 t; Y A$ y, S& Z
;下面BNE到这里 1 f( n6 M) m2 i" R2 n2 s: x
$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016] ' V# A- h7 m2 |0 ~ T/ H/ w
$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A 4 R) b" e% Z: x6 I, z7 s
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1
# r/ E! m. n. H: V: b0 U$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
: R a) L7 x+ h4 N# n& c0 t$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
2 r, z1 L. w$ U* e* P7 y5 i;以下C代表C标志位
0 ~: J( }& r# r% ];A=[4016]
8 B, l! d4 \" a) T( l# C( G' p;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
3 X0 a- m6 V4 x;A=(A|(A>>1))>>1
2 B |! i3 u/ E0 _$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 6 _9 K. W4 A7 U6 C' D8 g2 H6 u! U
; 1位 8位 8位 1位
5 Q* G! F0 [, N2 X/ R* y;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) 6 y# Q) A. f4 l. o0 O* a
$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2
/ L U& R0 f% c4 e h$ FFE1: 85 05 STA $ 05 ) K; K% W6 m* @6 x0 x6 J8 {
$ FFE3: 4A LSR A
# d! X( n/ m9 u: K5 B- s0 R$ FFE4: 05 05 ORA $ 05
# ` _4 }) d# i- f4 \8 s/ ^# }- z* h$ FFE6: 4A LSR A
8 e) \' x. w- g$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
9 c" R3 |1 r7 z# J$ FFE9: 88 DEY
: F* x; `1 x3 k, m$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3
- V9 a. l3 p9 s* Z# ]' H1 x! Q2 p$ FFEC: 60 RTS
8 {) Q2 C* T) U G;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0 5 I: ^! ~6 T. ? J( v. i
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
' j$ f6 x+ p8 }6 c; w% P}
3 A5 B! }( Y9 X* q M$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02 . i5 `. k# ^7 ~! g% j1 u
$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态
) f7 i. [% I% a5 s! j$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 6 W, K6 W! {: B
$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 / f* n9 U% G" q
$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 0 d p6 _- W! o# u* V4 S
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01 ' y1 g& H3 r4 T$ N5 A
$ FFA9: C5 03 CMP $ 03
, B* b. Z* y2 M, {4 P$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2
8 R5 h% E& Z! x6 N3 u+ f6 M1 @ S$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00 $ Q' D' W' J5 v' s1 S
$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
& a) J: b% B; ]' l1 q- i9 q& X{ , N9 E+ p4 C; h0 i+ X( a: [
$ FFB2: E8 INX " X& r! G& {0 q4 Z. N& s, o& K
$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
! w c& b$ m3 r; {8 Y$ FFB5: A8 TAY
j$ j. k% o$ D O$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
6 g" s) \% ? H! [3 A: e8 ?* v6 D' T$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X
4 \1 |& C1 o2 T9 d2 A;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 0 x6 E3 k# f# H) I
$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^ ' ~+ F u, E4 q1 C
$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -|
$ y& P# h+ U% F6 M; j5 t+ x( Z$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 , {7 j }; i) A, m8 T9 ]
$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 ) r$ J+ }5 r2 H
;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 + f s( H# [% I. m e! ]% h( I
}
6 i+ K! m& Y: M1 K4 f9 i$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00
" H% s' l4 p9 ~! |$ FFC3: 85 40 STA $ 0040 ' [' S4 G" d2 Y
$ FFC5: 85 41 STA $ 0041
& j4 ] o5 J' a+ L- s( ~8 X$ FFC7: 60 RTS ) A; O/ G% `4 \8 R% M9 x/ J+ e2 O+ F! w
) y& g' ^) L5 D$ b下$ FA读断点,可以来到
. T! ?% I4 B2 J7 x6 T M
, |6 P& A7 F1 R3 [$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
5 k4 G* n, c2 Q# Y$ Z0 O$ q$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X " }6 V% o0 J' ]7 B( x* o
$ BFF2: A8 TAY
7 P& g- J) j2 Z$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X ; h0 F T e- a
$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
/ t% S( I% X3 H" R, M- [2 X$ BFF8: 98 TYA $ L, h7 c; t; z+ j8 m) n4 V
$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
, A/ g6 S6 D. [' n& c$ BFFC: CA DEX & o" S4 e P& W/ I) G4 q
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0
5 y0 a2 V+ e% v2 h3 u$ BFFF: 60 RTS 1 L( x: K/ ^1 Z* z2 t+ V) _
) P! l s1 B- F: J! N0 V
下$ 42读断点可以来到 1 D2 l. A7 H* x2 n
8 q& P& u& G4 d2 ~! a$ A302: B5 42 LDA $ 42,X
D) E( _* H! C4 c9 m* |3 D1 l3 r$ A304: 29 0F AND #$ 0F m% j' ~7 a& u' v' _7 v! o
$ A306: A8 TAY 8 q( A' Z* D O6 d) K# T
$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338 ) q4 C; u' a9 z& v& {2 e
$ A30A: 85 00 STA $ 00
& {+ g8 I4 S7 p4 Y: e: a; @$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X ; e! S/ f& z, a; M2 o
$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
! g8 [9 b( }" v2 E. |% z$ A310: 29 F0 AND #$ F0;
. ^& z5 ]( T- y9 | r+ {5 k$ A312: 85 01 STA $ 01; ; w+ W! s" v6 P" N7 K0 \! J+ F- {$ I
$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178 " p% l. h4 }; l* n) W* n# q
$ A317: F0 1D BEQ $ A336
. s+ {: ]8 o' H; u2 G1 Z$ A319: A5 00 LDA $ 00
) k" o7 O! n5 g0 l5 @# L. e$ A31B: 29 0F AND #$ 0F
. q# x. ^0 l8 \, a/ d" q$ A31D: D0 08 BNE $ A327 * f% b; k) _! s2 J/ E. S' V2 c$ V. N
$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X ( H% T1 p. |* q
$ A322: 29 70 AND #$ 70
1 y, k7 {2 Z2 f( I5 g" N$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 ' |7 \. J3 T7 q4 @9 i
.很 5 S- O; {+ l- h5 x% v! Q
.长 硬看会郁闷的。。。 & j6 U. p. R( U3 Z
.的
) A5 `+ E. O! X$ A4D6: A5 42 LDA $ 42
- |& n6 N4 i; y' g8 _$ A4D8: 05 43 ORA $ 43 * ~0 G" o( h3 y1 V
$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
2 k: S9 Y/ \7 B9 H( p E: C6 ?$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0
0 @/ V7 U1 _& G1 Q+ S8 j. W$ A4DE: E6 5B INC $ 5B 2 U, F% d/ K- L8 I Y" F
$ A4E0: 60 RTS
& |, P/ y/ L/ p9 O7 q/ F: I; Y9 {! b5 W
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
: g: s8 I$ v- p0 V3 o7 v对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, & \: B2 z. h/ `- k8 C
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
- W( _3 X3 e) ]* i `! c0 ~Logging,将$ A302断点也给禁用了。
t( B2 n( K9 X/ v; i2 v7 R将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, 1 H9 U4 L0 e* B7 Q2 g% i
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 0 n1 m, k+ L- |+ y, O& E" ?+ l h
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 2 r8 U5 n* i7 d c* `! y( S' e
8 G% n. r% U2 i1 I3 D( a$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X 1 s6 d; f. B) o7 _3 q: d C* S
$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20
- Q7 e. y* h+ l0 k/ ^2 `: |$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X ; u* r7 a T( h r0 R4 }
$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X
/ K; x7 z) k4 }$ ^9 a$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
8 e$ Y A3 t# B# O4 E- D$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 # Y- p% m! `& I, a7 T
$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X
- Y+ ^, b# O7 J( F. U' W5 l9 H t$ A3B6: 29 02 AND #$ 02 . b2 j2 m+ m6 M. O. W1 e
$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0
+ t6 l6 Z4 M3 n; W4 S$ A3BA: A5 01 LDA $ 01 5 X: {+ U8 }+ ?$ |6 f W
$ A3BC: 29 80 AND #$ 80 * l6 x: V* u: R |9 R
5 `0 j- B$ E5 p: A
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 , ?% c6 T% ^6 M- y- S8 X! \
Save Rom,修改完成。# o: M4 q# I( H2 x, V
' @) w2 p6 L& z
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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