签到天数: 1894 天 [LV.Master]伴坛终老
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3 F. }3 t. V; P8 i2 F h. r% t7 w5 j. i
FC手柄控制与实例分析 ! n, B+ ~ M6 o
2005.9.3
+ ^1 }1 x5 `! ]# x作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
: T7 O1 v- E5 J+ ]! u4 [3 R T
$ g3 i8 x7 B! r+ H关于FC的手柄控制 , X2 _8 d, m m$ t2 B
5 x' A) E) Q4 _9 p4 ?# f: I当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, 0 [& `) s' K$ Y
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 5 p6 D/ V3 K4 I% X2 Q
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 6 W( d6 P; V( ~* f% ?( ?4 Y! c) D
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
6 d) }" L* L% `; S5 P6 o9 `态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
4 p& E# k( ?8 c. W/ Z
/ h& j4 i& E Y' |& p C" @实例分析 0 M5 L6 D" a Z7 P$ d
1 `8 q& @% k: J) e) r' c0 X, \
ROM:Contra Force (U).nes % [% A9 _9 W+ P. D8 S
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
2 D9 X' X( x* {6 S& ^目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
( K' `1 z$ Y4 B' s7 u' K
6 X p/ Q' V6 c1 N% k下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 % V' U8 T( C( N, \% Z
- X n* K+ q9 U, ]- z( ]" ]' K& F" {8 v
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00 " p, X: M3 b4 t
$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态 1 L' W9 H+ F& u9 I! ~# V( J2 x
{
' H, g6 {- {+ [3 cSTART: - ~9 ?. Y; D7 m: [
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01
1 X' L( I. o; c: N1 u# v0 |$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态 0 W5 ?/ w; y2 t5 q! z# k. i a
$ FFCD: 88 DEY 2 k& @& g) F( y% ]8 c- g
$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束 - a6 T7 n/ w6 k/ q5 O# `) B
$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
0 m7 U* e3 L# y, [;下面BNE到这里 8 ?9 l3 |: @7 V- Z X- o
$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016] - ~- q w) ~1 y' c3 n& b
$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A ( w+ w7 }1 H% h7 S$ @8 t0 s
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1
5 c$ v! Q% I1 A) a6 \# F7 C$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04] 5 U Z% o. r1 a) j
$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1 ; V( f- G" G) N# e4 r
;以下C代表C标志位 - \, o/ Y2 I- k$ i5 H% K
;A=[4016]
: ?" L/ p. N! q1 j* c) K3 N;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 3 G4 o. |$ p0 x7 K* E4 |. v) ~
;A=(A|(A>>1))>>1 ; ^2 m/ ^$ U9 I3 g& _2 A8 j2 U
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
$ J' @! g }# z1 W; 1位 8位 8位 1位
2 Y+ [0 s# y/ I+ A# a;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) ! ^1 ~( {2 a- G- w5 r
$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 - W) d) K, u$ v8 N
$ FFE1: 85 05 STA $ 05 7 A# [6 L. E, r; ?# K+ Z8 S; o
$ FFE3: 4A LSR A
- a: q/ e; }1 q0 c5 v$ FFE4: 05 05 ORA $ 05
* j! ?: ?! C: Z% h/ E$ FFE6: 4A LSR A 4 H# G% L3 R: B- g
$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
; G3 u7 T4 m. ]5 d# N$ FFE9: 88 DEY & W7 @) A; H) ?4 M
$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3
" V% \( `$ E* W" P- S& e$ FFEC: 60 RTS : O5 r8 H: w: H& b5 a' }
;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0 $ x4 o+ Z; I! S. M: z& y# t
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
% S* E9 h' j$ \! o: f3 m: Y}
4 Z+ B% g7 | ?4 _! t9 h1 g; v$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02
! }) _( ], @" {! S, r$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态 6 L! y d+ h8 B/ _
$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 & R1 @( P. |! t, T# I
$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
( Z4 `3 H( i5 H: `$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 $ i+ ^7 W0 X% s( D3 {' o- b. G
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01
2 W/ ?4 {0 A8 Q( ~$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 - ?4 T* a. x% J+ ]8 A6 V% t
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2
, c& C7 F7 c" E c% [$ `, K0 P$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00 . I, Z5 P- K- b
$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
" V+ _' _0 P1 Y5 h{
; K' L+ e. I! S; c. Q* |& D g) K$ FFB2: E8 INX 7 k1 v g6 R# m/ g$ |; g- ?
$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
1 ]4 a5 @$ C9 ?- I- j/ n$ FFB5: A8 TAY 4 Q( w2 m( L6 M2 H, @
$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
9 Y7 d0 f3 T/ f( Y& o) W3 G' {$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X . H- X2 I, a. j# G* L
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 0 j8 i! Y# b1 `4 L+ o7 T# I' L
$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^
8 A# I( z" M. |9 j; H0 W$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -| ; d5 D) W0 M# h" R: H9 B
$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
2 @# C1 e. z3 ?. }- S& E2 s& k$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 7 ?, E5 i1 b6 g6 t2 g
;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
# z3 g* z5 q7 [6 a# H2 }- @. d$ S}
0 B; l1 }( e( X0 @% z$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00
: _. e9 D9 V0 k7 A; e9 t$ FFC3: 85 40 STA $ 0040 6 t6 B, B/ {5 |- t$ R$ n: s
$ FFC5: 85 41 STA $ 0041 ! z# r& p4 l) r5 f" q" q
$ FFC7: 60 RTS
/ y# M, u" R0 P( ]
; p- c9 i; I$ Y) m+ d, {# E6 ?下$ FA读断点,可以来到 : s P0 y6 V( f
, C `- B( v8 R# Y( v7 |8 X) O, b
$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01 # y# w& \4 U3 x( o! U. `3 n
$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X * t3 m0 Z: v4 n
$ BFF2: A8 TAY
$ A; I3 k3 @* k" a+ g- a5 ^; A% S$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
( W$ G L: C9 f; `0 ^+ M$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] ! m8 @! c) _& [# p
$ BFF8: 98 TYA
: N+ j5 c* Y& _* D: b; ]+ q$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
& |. H& {6 l2 Y" J) m" z4 A# J$ BFFC: CA DEX
/ v- a8 I. Q- q! ?& Y3 P$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0 , Z9 X f0 t# J) M& X! H, t( k6 g
$ BFFF: 60 RTS
% R/ ~- g; N% y, g4 m5 E- N1 u' h8 b7 @
下$ 42读断点可以来到
7 s8 R% J( L0 U5 J- k
, d: z" r: A& O% j$ A302: B5 42 LDA $ 42,X . b, Z2 C6 ], I5 @
$ A304: 29 0F AND #$ 0F ; S/ N- m+ y9 V1 V( F7 F0 d$ {
$ A306: A8 TAY ; \2 y7 R, `! {/ B- y
$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338 ! @ d/ r* K/ C+ }5 O9 Q: M7 k
$ A30A: 85 00 STA $ 00 ! t3 i& R2 s9 U. x, j
$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X * o$ s( p* O7 _: n: O a5 C1 m
$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X # B( G* Q% }# q0 b
$ A310: 29 F0 AND #$ F0;
4 K. C: {$ _- a5 G+ ^+ W! H$ A312: 85 01 STA $ 01;
# w6 h6 Y2 o4 Q9 E# ?# N+ r1 T$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178
5 l6 L% W* x& |) t9 I$ A317: F0 1D BEQ $ A336 6 [$ @) I9 b$ `' j. m( M9 g' ]
$ A319: A5 00 LDA $ 00
7 U @: _& M( ]5 ]; L0 Y9 {, H$ A31B: 29 0F AND #$ 0F " P( q" U& G& i7 q
$ A31D: D0 08 BNE $ A327
g; [" w/ }& e2 n, r; G$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X
6 {, B- \' y% E" n* B s6 |% Y7 k/ i9 Z$ A322: 29 70 AND #$ 70 . O9 t Z W6 M8 s/ n! v( _
$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330
6 i/ c5 H* E1 t8 j, z) F.很
. V/ s6 o @. n.长 硬看会郁闷的。。。 4 K1 C/ N5 u/ A$ ^! O; H* o
.的
4 V; P/ i0 O t" l$ A4D6: A5 42 LDA $ 42 ' R8 D1 [- w( o4 ~
$ A4D8: 05 43 ORA $ 43 * Q/ A) J5 q# q) v9 a2 {$ a
$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
& _* z1 R3 b4 x6 N p* w( Q) y$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0
& B. e3 d" U& b" }. P$ A4DE: E6 5B INC $ 5B + u& v$ E* d7 C0 T3 ?0 E
$ A4E0: 60 RTS ; {, U: T: Z$ V Z+ X
8 U: f+ I, s7 W* K- g. I1 Y& H$ b
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 ' @' r3 ]/ S" R8 n3 Z5 C
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
2 P/ Q; _. ~ V; k0 f. KStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
0 S& N1 @4 n) iLogging,将$ A302断点也给禁用了。 ) T: c$ y: c: j$ M0 d+ C
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
! D$ Y0 n. `$ N5 D- {选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
6 L* }& m* K- D* J' y用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
* C' _, T: v3 x5 x: |3 Y* t
6 [7 c+ n* n3 F# U7 G( R; C6 {$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X 9 v$ _' I; }9 i4 k5 R. ]
$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20 , a/ Q4 O7 b% b# v. y
$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X : z# c! J7 ?" I7 ^2 Z" _! g
$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X " B4 d8 K: p1 S2 N3 c% a' b- c
$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
( f0 z# _5 O1 d) J) p( D& N0 W0 U$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 : r$ |! h' ?* t" @% L
$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X
+ X% a5 }, ~. ~4 p, }$ A3B6: 29 02 AND #$ 02 4 o" Z# _ x* a' w8 L3 T1 j, \0 s
$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0
" Q/ p- a$ x0 |0 M: o$ A3BA: A5 01 LDA $ 01 3 {/ A2 ^$ P4 L! E8 B$ u
$ A3BC: 29 80 AND #$ 80
& t& h/ M4 ~5 a4 K9 O1 f4 D, v8 M& X
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 ; F& n, Z9 \& i' j$ Z& U/ O
Save Rom,修改完成。
8 }% k( K1 q. h7 `$ [% D. r3 c0 i) Q+ w: i# P& {, p
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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