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[转载HACK教程] FC Rom高级修改(出处:改盟中国)

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签到天数: 1952 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-10 03:14:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
出处:改盟中国9 j# H" R! T! D5 W1 V" {- y

; a6 [" M/ O7 s7 X# l第一、了解一些常用的6502指令:
; W! `0 d' B! L7 f4 h' A, J, c8 Z1 f  h1 f7 y
0xA9 LDA #$xx  (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)! f7 e% E! T  f# g. l% w
这条指令功能是把立即数13放到累加器A中
8 k/ p) P- V8 A9 ]4 C- m6 }6 |' i- d6 ~
0xAD LDA $xxxx* n+ d& O2 `/ c
如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 002 s* S5 a4 Z( x7 l, j: s4 |5 ^

- ?+ L' j, z) {- P0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A
- F4 [8 R% h, I: N1 g
9 ?$ Z0 d% J2 ~2 j; d0xBD LDA $xxxx,X8 h) d% p9 \- g! r  f4 e
如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A% q' |! P  {4 X' Y, e

7 u4 V" v# r/ O9 z; Y; H0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了
9 s+ M% w' O; b/ k3 n0 b& D8 E* }6 A& z0 D' Q* ?
0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX9 K8 k+ m- s* P+ u; ]
! l- C. q% R" C0 _! o& D- S4 I
0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中
* E4 g& z! t3 k7 Y; N6 l
  V, l# c6 X' W4 J6 y0xC6 DEC $xx, d3 D# T& j/ D' l1 B  E" \* S
0xCE DEC $xxxx2 [( }6 o1 g0 [, M1 Q9 u
0xD6 DEC $xx,X8 y) {. T6 T3 T- N5 |* ]
0xDE DEC $xxxx,X
7 I* L2 H6 i! c* t& B自减1指令, O& p8 b, E- V! s
/ L8 j! O2 s- z/ ?' r0 r5 z
0xE6 INC $xx
0 ?9 E1 d$ e8 S0xEE INC $xxxx' @" H. s; V6 `- n
0xF6 INC $xx,X
) U% u6 i: V' P9 s0 [8 `0xFE INC $xxxx,X, l' @) \% V+ g1 m. f
自加1指令" W7 Y2 Y( k$ O% p- u5 J9 e

4 y4 B: K$ k, N0 ]0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx
/ w7 N$ w% o# {0 q0 \  u
" F  C! d( k% q3 i( ?' ]3 u第二、了解修改步骤:- ?8 d6 W' N5 ]& {, R7 N! d
1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。
6 N- A; P# O! W& e" E2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。9 y1 h' N/ U6 O5 g" p
3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。7 y3 T# H$ {2 m: G: _' p- x
4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。
8 Z3 m' V9 n& {: f# }% b5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。- s" ~' _$ _7 M- f* ?' s
% K3 p1 m. W" q' h8 j! _2 m
第三、例子:& [- h0 J- Z/ g7 C# o0 i3 i
下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。2 g. D" _8 s+ D. b7 @; |
1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^
0 K& z7 [" M# x) t[P1 体力值]
1 J1 v! |8 o2 ^, ]ON=45D,5E
0 n" P8 E# C) y# B, u; ]: {[P2 体力值]
6 x! `. N# \( J0 KON=45E,5E& H2 g( h( U/ e8 l
[1P无限武器]2 ~  _" T- Z6 K( P1 N
ON=6DF,9, j3 a, s4 S: {$ b
[2P无限武器]) |; ]; N% ]0 Z8 g
ON=6E0,9- V4 C+ I$ d1 d8 R/ q( X4 P7 a
2、获取指令代码及其在Rom中的地址。( a; H' F- U5 G1 X
首先是调试跟踪(具体方法不详说了):
+ [( A9 Y: N0 b; ]: e2 Y$ Z8 U能量值的初始化:* T, M( n2 ?, Y+ ]* `
3 D! E' t' G! L/ t9 i4 Q
要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。
' @5 t' r) @2 @( |& S, t% }
+ K; b9 m( X9 U$ b) f% k能量值的变化:: Q6 a+ l# U4 J9 t7 m
$ p+ G0 a* B$ T. T5 F
又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。
" U6 T, y1 u/ ?( t+ U  [8 R/ T! U. Y% h+ G
武器数量初始值:
" l3 G4 P2 C8 V
6 c* |' x! g9 Z+ M1 p' a, m7 p6 r8 l看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。9 X, i; \1 g) d/ M: {; O( j
6 B, q, {7 k/ K0 K* d4 J( Z/ G
武器数量不减:
; Z- a) w$ o9 `2 J2 j5 C" t; h我没有截图了,这个不难,自己试试吧!
. ?4 k5 b4 w1 Z6 b$ m! o9 J7 b" W6 ]1 E, c; c/ U$ F
接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。& c9 Q) f- P- ]5 F4 E
3、修改相应指令或数据。/ R5 c$ L5 p; e0 c3 _
直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。
" |1 E( L" W( f, g6 k这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):
% Y8 f6 N! `2 K7 ?, g$ J(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。
9 C: S( l4 T. \4 t; k( T& ~5 m! N(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。
1 q, a+ j$ \  r( q  j, K) A(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。% p6 s) T4 Q3 W, M2 E
(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——
3 {8 X: G, k! q) n! f1 R  U0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 888 ^! _0 s. O% q! E* g
0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B05 G8 [- m' H* t( L/ F# l5 m
进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。
7 \) \/ t& G$ ?' a6 x4 \7 `7 z. W(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。  W7 ~) e8 U' d4 d/ e$ K
4、测试游戏运行情况。
; k4 r% ^; I) i1 w* t# t' b- b' \! B9 Q- N5 F' N7 g0 k, l) _- u; s6 l
附上修改数据:
0 s, n4 Z0 z, v! u9 g) s----------------------------------------------# _3 W* j# g4 k
双截龙3修改数据
. {9 A" x( `' a9 ^能量值初始值:! _7 b; V% C, i) Q3 `0 x# ?4 C
0x19D6A 5E --> FF
( u8 J7 e, B! a% A7 g能量值不减:
' J8 Y' |! @& _$ |0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88
) F6 |0 t4 W7 }0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B0+ ~0 [6 M7 X) R7 a
武器数量初始值:
& E8 Q7 l! z3 y8 o( ]: J0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB
  T& W" k* \) Q" v2 @6 A* g' _0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D7 w8 K: @! l- p( d
武器数量不减:' L* _& v1 y' s
0xB33C CE --> BD9 |* c  {6 d: v* o1 O# \. v
----------------------------------------------
5 [( C8 ?, C" Q0 h4 V& J4 H
1 ?" i# @% k& D9 D4 e第四、注意事项:0 t: ~+ P! d: @8 D' [5 r: {2 N
要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。; d/ S7 N/ g: k  I0 L
' \# Y6 F& W, C' @
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ]

签到天数: 57 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2010-5-30 09:34:09 | 显示全部楼层
狼大大,您好,请问EC的跟踪修改功能怎么用,从来没用过,比如说查找fc双截龙的技能地址 又或者查找fc吞食天地的战斗画面地址,先谢谢狼大大了,您先前的教程对我受益匪浅。
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签到天数: 1952 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2010-5-30 16:50:21 | 显示全部楼层
狼大大,您好,请问EC的跟踪修改功能怎么用,从来没用过,比如说查找fc双截龙的技能地址 又或者查找fc吞食天地的战斗画面地址,先谢谢狼大大了,您先前的教程对我受益匪浅。) o* G* W" Q0 b5 H$ d, o2 ?" ^- l
曹的爽 发表于 2010/5/30 09:34
: @4 H7 H  e' H9 o/ L% \2 P+ E4 M
+ c; ~6 R# F. ^0 k% {1 w4 b! l3 W2 z
EC教程网上有很多,请自行用GOOGLE或百度搜索。
3 l) ^; g2 S- \
( Q# b8 F. D8 Z4 R4 ~+ U关于FC双截龙的技能地址建议你去问shinwa可能比较好,shinwa之前好像有修改过双截龙;至于fc吞食天地的战斗画面地址,没有玩过fc吞食天地所以没有研究,爱莫能助,建议你去吞食天地专题论坛发帖求助。
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该用户从未签到

发表于 2010-6-20 12:15:28 | 显示全部楼层
消息消息
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签到天数: 14 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2010-6-22 18:23:30 | 显示全部楼层
看着头疼啊·············
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签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2010-6-23 00:38:35 | 显示全部楼层
这个。。。。复杂啊
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该用户从未签到

发表于 2010-6-24 02:40:28 | 显示全部楼层
看不懂的路过^
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该用户从未签到

发表于 2010-6-24 08:48:38 | 显示全部楼层
太高级了,俺不懂
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