签到天数: 2171 天 [LV.Master]伴坛终老
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出处:改盟中国
4 [ C: f$ S) z6 F9 D7 n* Z
9 h. [0 g7 d) b' l9 `第一、了解一些常用的6502指令:
' O3 q- p0 m# t' M* C2 o% Z6 C( n4 `7 z0 F
0xA9 LDA #$xx (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)
8 B% f* o2 l1 g% ~7 K7 g( k这条指令功能是把立即数13放到累加器A中
' `# a8 d2 y( P" N7 k+ G; R# g" l6 Z& f) p
0xAD LDA $xxxx
; S8 o2 `) a4 Q如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 004 ~& R3 a* ]8 W5 u# }( e) m$ M' e
9 c5 L4 ^! b) Y: ~" n) N3 X; G8 t
0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A- W) ^( p$ K% n5 ]$ ]
8 o1 R0 ~0 { k# Z: C1 B9 }! t' |
0xBD LDA $xxxx,X" {9 j6 p: E$ v( r6 ~
如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A+ m3 S! o: Z( T) @9 s5 W
* t0 Y$ n8 ~- I' p, N
0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了2 J+ [9 N4 V6 g
& C/ V& U. @/ Y0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX! E5 m+ T F* ?( b- F
' k* {% y: V4 C0 Z! U0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中
8 a, O6 ^8 K, D" z3 X8 z* [5 J. A4 [
0xC6 DEC $xx8 Z5 ?) `1 Y& o# r/ ?; D9 N7 I
0xCE DEC $xxxx
/ S% e: s; a; |0xD6 DEC $xx,X
8 G) m3 X( x) c4 o8 I1 G0xDE DEC $xxxx,X2 T2 c$ b% w8 g5 F0 {# w( A4 m% c
自减1指令
& G8 h4 c L' a
+ \1 V% S6 k) q! w+ J6 D1 c2 n+ R; e0xE6 INC $xx
. F* n7 K# H! x9 z/ c0 m0xEE INC $xxxx
* x0 M- f$ ]0 t% Q) A) |4 e0xF6 INC $xx,X
9 n, E) }8 |2 W* Y; q0 q: e* T0xFE INC $xxxx,X
& T9 I" N' s3 G* T8 y/ d自加1指令 v! g5 E) y/ x, n2 P4 N! W
, w# K# s! [1 w( ]' ?8 K
0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx1 i! j: I' P j! A% g0 o
/ z: P: |9 |+ c, Q) C
第二、了解修改步骤:7 t9 E! d. Z* E; W, Y& e
1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。$ V' N1 q; @, R" V9 a# n. p; U9 _
2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。
9 z3 b2 ~0 ~$ u8 h& [! R' V3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。
Y! a, k0 ~! e X0 d4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。
7 F$ p2 m, t1 B5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。
+ |! @! a2 U8 ^. \( a1 M7 ?5 t8 o% Z$ ]
第三、例子:$ }5 u9 V- U& B* @. D e$ z. H
下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。
' y/ S3 ]' I4 R. |- ?1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^) z7 N( N8 t9 d: O5 ]" s; \0 y
[P1 体力值]
9 X2 I. n& J% t/ v8 a: }) bON=45D,5E
2 g. O$ `9 F$ o[P2 体力值]
4 g8 S; e2 T ]8 [5 w7 ` ]" ]ON=45E,5E
* K" g" s( ^- }2 z7 k3 X[1P无限武器]
% J3 F) u" T* q7 rON=6DF,9
8 ?. s- ~% `2 X- [; u1 }[2P无限武器]
! {7 R F; Z9 {" M* \0 V7 {0 a4 y% nON=6E0,9) R* X2 B- d9 x7 M( \7 y7 X: T
2、获取指令代码及其在Rom中的地址。
9 u2 v; [* A2 ?9 ?% C3 u! l3 J首先是调试跟踪(具体方法不详说了):
8 n; k( L7 W( `. K- c! G4 L8 s# \能量值的初始化:
7 n2 s" g6 u4 q# p4 }: {
$ F, w+ S: H# P要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。
& Z r% l8 Z% F# L3 Q% ~" [" H7 R0 E9 D% V* ^& y
能量值的变化:
* R7 T7 Z, j, A3 L& }6 ]
; W) {. g2 C. K! H4 b/ F又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。
+ d& X1 J2 m2 ]3 I! ?5 k2 Q4 _. Q4 _- }8 R0 I( C7 y7 W. X$ x
武器数量初始值:
! P$ l* _+ _2 ^+ J3 y+ _ . ?/ F/ @+ g# g; I
看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。
+ o; ^3 r" ~$ f n8 c4 ^
. a6 F* d3 Q2 F" y武器数量不减:
1 c, A, k p& l: f( i8 v我没有截图了,这个不难,自己试试吧!
. u/ n4 @+ p, p8 s6 N' z4 Q1 s& c1 M# n% b6 }7 ]
接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。 N2 {* o0 u' ^
3、修改相应指令或数据。
G& ~: h$ u+ H$ U8 H: `直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。: f$ }/ j# z& |# Z1 S% ]
这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):
- [8 S/ _, `3 l8 r(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。" Q. n9 B2 b5 s m. t9 V
(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。
: j$ G9 z5 h/ Q: X5 m/ V(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。
8 w+ f% v% B0 u& `. L! {5 b(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——. J6 q# V$ H) Y2 Q! H+ ?+ p+ f. w0 E
0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 884 e$ r2 a- M7 ~& ?. ~% w0 Y6 |' f
0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B0" I9 g; f* l' j. x
进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。
k! {' l7 G7 E# Z) R4 H(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。
1 n8 O. P! V: j4 P X1 n4、测试游戏运行情况。
! J1 k# P% }; P! r6 e! W: l6 s( z0 s- a c/ b0 W. E" s" T
附上修改数据:
. ^$ q. i) _: T% C1 ~----------------------------------------------* O( f i2 j8 m9 o
双截龙3修改数据
% Q5 \+ V. D* B' N. _) `# x能量值初始值:5 p7 I0 n. k' D7 t6 ?5 t
0x19D6A 5E --> FF
3 @' s6 m. Z. X/ ~1 i能量值不减:
4 V5 j! g: ~4 m' a) \0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 885 `( J. h& u: @) R; @5 B
0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B09 c$ x1 [0 t+ }! l6 z2 V
武器数量初始值:- ~% z- Y3 J* ]
0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB
7 N w% R# R7 i4 K5 Q0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D3 t7 M$ v( q/ g; y
武器数量不减:! z' S. L; {1 r' G; v
0xB33C CE --> BD
2 D1 k% Q: _9 q----------------------------------------------
; l; p* b# d% U! n ~1 x. B; X
5 f$ x$ s, w" u; b4 m# u# o6 A! p第四、注意事项:
: x6 v A6 S" r要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。
/ u$ @. c, J _# o6 v, x& e$ U. w7 d! y, F) c2 y8 z
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ] |
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