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[转载HACK教程] FC Rom高级修改(出处:改盟中国)

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签到天数: 1933 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-10 03:14:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
出处:改盟中国0 s. k+ l) _) o0 i; ~
1 A% ~, n$ {- B
第一、了解一些常用的6502指令:7 h( }0 d/ X# w) l7 l4 [
3 a6 o5 @* m4 V; S2 p
0xA9 LDA #$xx  (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)
! F1 S' Z4 u6 j( ?8 c1 U这条指令功能是把立即数13放到累加器A中( _  t6 E8 E9 F& F- ?. e- t9 q% P
/ x5 T* f* [3 B, o& C
0xAD LDA $xxxx; s& |/ w* t" J* i9 L1 y
如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 005 ^3 M% X/ ]. N( U" H! K" B
  c# T& C6 Q6 q  Z5 o' m$ F0 _
0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A
( l2 E' A% y2 _9 D! S1 o
$ s! z# ~& l! J* g8 o0xBD LDA $xxxx,X
4 y% H! d+ v; ]: R4 p如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A
5 p/ |3 C  J: |8 u% d  ^$ r- c6 n/ Y: z. g: U" c9 G
0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了. p0 p9 n+ {: q6 K- W

) ^5 t" J! Y6 q! n# {( u$ L( L" s% y8 v0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX
; c. @( g* s2 V' O$ d/ D. L2 M7 Z9 z1 h
0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中0 j; P, G9 q$ o  x

7 P% z/ Q& m9 V0 W, K% B2 U9 d9 d0xC6 DEC $xx
! `/ W6 d6 O% ?) b7 I, q  c0xCE DEC $xxxx
8 R) p. a% t6 N0xD6 DEC $xx,X
0 A. {" u( [; ^4 c) _( B. d0xDE DEC $xxxx,X( P, z: s9 Z# Z5 s2 r
自减1指令
7 b1 H; T9 F" u& Y0 P( V3 z1 b, f2 M; D. Y5 I
0xE6 INC $xx  q, K1 W1 u# \$ X2 D. f0 @
0xEE INC $xxxx
! o9 g+ [9 Z/ j$ J0xF6 INC $xx,X
% Q  U' b1 Y& _6 v; }6 W9 b$ T! n  Q0xFE INC $xxxx,X
+ W' p; f+ T. V+ v9 N7 n8 h自加1指令) y, d* Q+ L2 H: W

+ U4 c4 @' g3 k: n* Y0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx( R) \8 R- v- Y, R: s
% u5 k- ~( P6 o4 g9 J2 H
第二、了解修改步骤:" C* m1 W1 Y- N% `0 e( j7 M
1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。( H8 q, y! \% ~
2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。' d# m- d" K. `* j% h5 \: W5 C, u
3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。8 }5 d# O) o! M
4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。
4 z6 L: N7 I! E5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。; c5 q1 k' ]. X* D; r
7 e3 J# s- ^$ L  `
第三、例子:3 Q- u; A8 }8 t5 G% G* Z/ w; H
下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。  M6 s" e2 f" U6 L5 L  m* o+ {: ~, M
1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^$ X+ X* d8 a. H# a# q
[P1 体力值]& W0 H5 D' o5 Y  }+ W
ON=45D,5E
) M% A* T" r8 v& K1 U: u$ q3 `[P2 体力值]
. C) r6 G2 b0 r8 n" C) `5 AON=45E,5E
/ B2 s, y) `" f' s* ?$ B[1P无限武器]# k+ R6 n# o! F, e5 d/ R
ON=6DF,9) r- L% S  \, Q' F
[2P无限武器]) m' T$ W# V. ^4 H5 ]7 V
ON=6E0,9
" }7 F" O3 h8 ^' o2、获取指令代码及其在Rom中的地址。6 H1 S5 w% b; r- \0 ~' z) v+ T
首先是调试跟踪(具体方法不详说了):; y3 @5 o2 J& F9 A
能量值的初始化:
& x# l" X1 f- A' ~
4 ?7 c# _$ q( \3 ^9 w9 _要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。
. _0 {& d( p  X& }9 k& L# q6 W$ Z1 g  G
能量值的变化:; g& {3 ^& v1 w. B

- z, a1 X9 p" N# j) W6 S) l又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。! M/ P( E- `- U: m

1 l  W4 G& R: N% G/ F3 A7 l6 Q( p武器数量初始值:. C: ]2 {" y! p% ^8 u+ @

6 k: u1 K6 c/ t$ @, |: T. |看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。2 v% K$ w  x: n

' ~2 t7 ~; R$ e) h$ p: c) y2 ?武器数量不减:
4 C' z+ x1 @# X' s; W! i我没有截图了,这个不难,自己试试吧!& N+ A7 {+ E4 M. I; E! ~
$ A$ W& ?( B: l- }$ L0 X" g" {
接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。
( f" x' X2 d, \7 n8 O. L) A3、修改相应指令或数据。$ `& D' h; b# \- s; Y- Z
直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。
4 R7 r! m" v7 x) T, j这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):
# R& x$ ~3 t  l. C(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。
1 o" N! g& i& j+ O& A(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。
4 {0 o. S$ N  a$ X4 R(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。8 L, w; W/ ]; D: _2 ]* u8 p% ^
(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——
. ]$ R- \; W/ `, G1 \0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88
5 b9 m) F+ L4 C; m0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B05 j+ {. H/ |% A8 T. N" t
进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。
3 D, [1 E- C, E! m(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。
& S! C! v1 V% e, e( T  v- s3 F4、测试游戏运行情况。
7 K* E/ A0 _3 T" W( S* U! e; w
: \3 _9 G8 ^7 x- @& J2 m8 S3 t" _附上修改数据:
8 d! e1 b" w6 V- F0 \  R7 B----------------------------------------------
% |6 p& _7 v  H' P1 k& i! f双截龙3修改数据) L( R  \$ M. b2 F& X; n1 _
能量值初始值:. \( u( n: ?2 |" p
0x19D6A 5E --> FF
- p' l; D8 R' Z9 I能量值不减:: m7 d& e7 d1 Z) K! I  V$ v, T
0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88
/ Q" Z% u9 T0 R- T/ }  K0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B0
" W7 \, w0 j& U) D; C1 Q8 e武器数量初始值:: ^+ M# s4 ]2 }  u
0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB
$ [6 _! H3 m" {, ^0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D
& X! [$ U% y; C* I& G/ |& T9 J武器数量不减:
$ s: r) V  O, G. z0xB33C CE --> BD1 H7 D$ W# \: ^$ t- q' i
----------------------------------------------
9 u/ ~& v% @! `& D6 t6 C, @' `' w; ^+ \0 u
第四、注意事项:
2 j# R/ m! z0 @2 y+ L要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。
9 a# a; ^$ C8 L6 [9 [
5 S; n5 P# C8 X[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ]

签到天数: 57 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2010-5-30 09:34:09 | 显示全部楼层
狼大大,您好,请问EC的跟踪修改功能怎么用,从来没用过,比如说查找fc双截龙的技能地址 又或者查找fc吞食天地的战斗画面地址,先谢谢狼大大了,您先前的教程对我受益匪浅。
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签到天数: 1933 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2010-5-30 16:50:21 | 显示全部楼层
狼大大,您好,请问EC的跟踪修改功能怎么用,从来没用过,比如说查找fc双截龙的技能地址 又或者查找fc吞食天地的战斗画面地址,先谢谢狼大大了,您先前的教程对我受益匪浅。9 D$ ]) u  j1 ~/ ^! n9 A4 H# l
曹的爽 发表于 2010/5/30 09:34

* {( a+ I0 ~1 D/ |' }  U7 G9 C7 a$ V
EC教程网上有很多,请自行用GOOGLE或百度搜索。6 ~# j2 }/ {. M1 p

9 N+ q! I$ g2 d3 v  O% E! Q关于FC双截龙的技能地址建议你去问shinwa可能比较好,shinwa之前好像有修改过双截龙;至于fc吞食天地的战斗画面地址,没有玩过fc吞食天地所以没有研究,爱莫能助,建议你去吞食天地专题论坛发帖求助。
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该用户从未签到

发表于 2010-6-20 12:15:28 | 显示全部楼层
消息消息
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签到天数: 13 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2010-6-22 18:23:30 | 显示全部楼层
看着头疼啊·············
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签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2010-6-23 00:38:35 | 显示全部楼层
这个。。。。复杂啊
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该用户从未签到

发表于 2010-6-24 02:40:28 | 显示全部楼层
看不懂的路过^
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该用户从未签到

发表于 2010-6-24 08:48:38 | 显示全部楼层
太高级了,俺不懂
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