签到天数: 1894 天 [LV.Master]伴坛终老
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出处:改盟中国/ u. z9 N2 g# }# y+ ~& h. _
- H+ [$ ~3 u9 s) t第一、了解一些常用的6502指令:
1 L) u/ p6 N0 D3 x( U0 E' ?: F5 o g( j& h
0xA9 LDA #$xx (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)
( k# Q- |; \& {6 f; D2 S这条指令功能是把立即数13放到累加器A中
! o6 y X, r- \: k
/ F& t, L# d+ v% x- h O- g5 V0xAD LDA $xxxx; b8 K1 X/ m3 R( V
如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 004 V- |' y# W$ m& L' `7 p
4 |* |7 i. T) V W, Z! ^ X+ ^0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A: H0 z3 g+ _/ U+ V/ H. E
8 h, }2 l4 [! a0xBD LDA $xxxx,X
9 o4 W; S/ J0 ^ ] R/ \如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A+ b2 ^2 X1 N# G: T( a3 W) v
3 m3 |7 }6 {9 @# P5 K( u- v1 W. }
0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了4 @4 v/ `" l# c( }8 i
7 k* m0 }% e$ ?' S+ Q) T/ {5 Y
0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX
! i, `' [6 Y8 g" {! ~, L6 y. ?0 ^2 m
0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中
0 E! v# n9 P) `& X5 W. i% \ |
% k* i+ w+ ]% a5 r0xC6 DEC $xx
+ p! L" G! x7 X1 R9 Z0xCE DEC $xxxx9 C& v" L' G( {% b; M1 |
0xD6 DEC $xx,X& C+ U+ i" {+ C% X; I: t1 L
0xDE DEC $xxxx,X$ r1 k* x9 |+ ^( [! e" m7 f
自减1指令% V) A" s2 X; m) s N# n$ ]
; M+ ^6 [: k, p- N' a
0xE6 INC $xx
" H' k( j4 \' T5 n+ O. M7 V/ m0xEE INC $xxxx0 H8 t- L% @/ U& u1 h
0xF6 INC $xx,X
) t9 k5 q& b* n- K0 k- J$ l6 E0xFE INC $xxxx,X0 v2 T+ F9 ?( V7 g
自加1指令
* p& d8 W$ O1 l7 c+ s/ J
& e! S" C8 V% r7 |0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx2 m& C# m8 G8 ~
7 Q L# J- s' G' y' a, R第二、了解修改步骤:9 y: w. s' s7 M- Z
1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。
3 [1 d: R9 n: F: O& I% {2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。
' k k# D2 y0 L0 v! g' B0 |6 I4 V! s3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。1 H9 Q8 X$ E4 f9 Z
4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。 Y' |, u9 r& |. a! L T" X
5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。
4 }# |. W& g; p2 N+ ?* G- Y8 u6 f5 x a; Z0 F
第三、例子:0 @$ x' B) i& r G2 ]0 i+ Y
下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。! _& @: g* }5 T" I1 l& n
1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^
5 e; |4 N- d' c" V# S- b" Q1 Y& T+ j% ?[P1 体力值]
9 K' |9 Y4 n/ p, t, i) |, t) GON=45D,5E7 T ?2 f, H3 `
[P2 体力值]
8 l( F3 Q! d7 s( @+ P& _! `9 X4 q8 @ON=45E,5E; y! ?% o% t& F% T
[1P无限武器]
" K5 y3 q3 [7 J# z; SON=6DF,9
9 R+ i! u r2 f0 j[2P无限武器]. }- Z! Y; f& W! `& e, r, Q6 E
ON=6E0,94 [. Z4 D9 B: h3 E8 M8 t% t! b
2、获取指令代码及其在Rom中的地址。( }" r& g/ \7 p( D4 |% g
首先是调试跟踪(具体方法不详说了):; i0 Z" o' |1 ]& N
能量值的初始化:; O: N9 B' L1 u+ m) V% u
4 p6 F2 u( U' y0 H8 U, J要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。
& L: w: ?% C9 n! [$ V5 o; G0 }' }/ c) o2 a* I" t+ h' f! L/ ?
能量值的变化:
8 h& u L& L) t+ d' T; W% y5 e7 ?1 E ' \3 q: W8 t+ S# V" {1 W8 t
又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。
$ i) `* }7 Z* y# @5 C4 u) F4 `4 q) r. e7 t2 I
武器数量初始值:
3 Q3 l7 D5 K5 o5 o / v+ d, Y. R* o* E# c
看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。
" p& J$ ~$ p% T0 g! N8 {
9 K" d. y9 C( E' r武器数量不减:
7 r8 f1 M" ^1 O' O5 b我没有截图了,这个不难,自己试试吧!
' j" }3 M- Q6 ~8 F1 z
9 x/ V+ a+ v. E% C2 f, B, _接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。$ W% }* M, C: R2 E
3、修改相应指令或数据。
; ]9 |0 N. {) e8 b直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。% D. z9 t; p$ ~1 @7 X; y* L
这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):
8 g& t9 m4 r# o% W& R4 p(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。
% Q- V+ y6 R2 H0 ^(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。
' C: I9 O9 w) X(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。/ S% N, z: J& z3 h# \
(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——
/ T. b: E |9 y% E+ ]3 y0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88
$ c6 p2 ^9 A( ^7 k9 L8 U' t" m0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B0
& \. G$ o# q+ s$ H3 z进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。( L$ o+ w- I4 ]1 ^# o+ v( G. a4 S
(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。" q9 N3 f2 a; Z+ _! | X
4、测试游戏运行情况。
8 L1 D: n" D9 I! B8 Y
' @7 y8 P3 v6 s$ ?附上修改数据:
1 s2 J1 t4 E |; p----------------------------------------------
9 i9 v# o* s+ v双截龙3修改数据
3 s2 f3 h1 J: ?能量值初始值:$ k" ^$ i( K% L' W9 }
0x19D6A 5E --> FF% l3 L! }" }. D$ x! D* [- Z
能量值不减:
7 i: T# \0 W& q i, f/ y. |0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 888 u1 O) C! t4 M. w
0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B0
( Q9 \- P& ]" i, f. r" A武器数量初始值:$ B5 O1 j) D5 ?# ? {
0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB2 `" y7 F7 ~0 f# o$ ?/ Q$ {
0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D, N1 X$ k; Z+ N5 m4 A* O. M0 N
武器数量不减:
! q$ @% a& G, i1 \0xB33C CE --> BD z" @) @. t* b' {8 T3 B
----------------------------------------------7 r! y+ n( m# A. J; [ d% L: Z
( f& @8 b3 H1 r" L" u! h
第四、注意事项:
8 q V' | W6 |. N0 Y% Y要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。
5 c2 U5 g5 ^) {, {- L2 `6 ^8 y; G% h" W& E
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ] |
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