签到天数: 2052 天 [LV.Master]伴坛终老
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出处:改盟中国: @ N, i7 ]3 W+ a8 P" U1 g
' C1 j7 V* r' b第一、了解一些常用的6502指令:
: l* Q7 w& v0 ?* L, s V! Z: v" y7 [0 B) Y2 O
0xA9 LDA #$xx (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)0 B, x* j: e& y* J h
这条指令功能是把立即数13放到累加器A中
, Y+ L* A- E2 N' y% P# ]( K. A3 C" _2 \& ? c9 O
0xAD LDA $xxxx1 Y* ^2 X$ i' o5 l/ n2 m
如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 00
8 @. t. j6 E: n4 N2 X: D3 G
5 W8 ]' q6 t% T' Q% c0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A
( J4 x7 `# y' J$ R: v& A# {2 X/ S
( S6 V ~0 @9 Q7 y+ V& _& X2 ?; V0xBD LDA $xxxx,X
& [ E: ?" H) ?如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A
8 n# E$ a9 M6 z" d7 k8 h
7 V- J0 v G8 @5 w0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了% k3 C0 e3 r& N# x- |
8 W) B+ F" w3 b$ C2 A/ F0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX
. t0 e- [# j5 ~2 G. a( w
- i3 z- J. d- `0 J# H0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中) w. U( b# t9 r7 y& ?
$ }3 W7 N0 l9 Q( M0xC6 DEC $xx
/ P8 M6 B. w+ f, _0xCE DEC $xxxx* u3 o2 Z+ j$ h2 }5 w
0xD6 DEC $xx,X
6 l. _" P' s( y3 J" D0xDE DEC $xxxx,X& @' K9 B/ W/ D4 Q% ^1 z
自减1指令$ D5 M, m9 R% z5 A" x+ b
5 N) Z1 t( s, F$ c5 e0 ?* K0xE6 INC $xx& p3 j7 F" g4 x8 A) @( A
0xEE INC $xxxx" k+ \+ V4 A4 Q j7 O! L- g
0xF6 INC $xx,X1 H: r q/ | |) R$ D2 n7 g6 ^# U; t) n
0xFE INC $xxxx,X1 K% P0 q- U* d* j; ?
自加1指令$ a! c$ R7 c& r5 _, z: K
1 B1 q. Q+ X- H$ t* |% ^" X0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx
" R5 E! M! y# H4 Q4 ^0 @( m+ i1 a/ W$ t
第二、了解修改步骤:
r; a: X. T7 [: u9 `7 y, u1 c% ]1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。3 Y8 s; s3 @7 F% g, d/ p
2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。- i7 ^0 h. j5 J
3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。! o& Y# t7 [2 ]- u
4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。! H, w" z7 U% @4 y7 M
5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。( F3 d3 ^* Q7 t Z7 h
0 W# V+ G' r' Y& b0 ]
第三、例子:' e, m# T% z: }; y) R7 ^0 K
下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。& i' {: |6 C" T: \$ Y
1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^( x; L- A. C \3 z5 j# |% @
[P1 体力值]
$ l7 c9 @: _5 D( zON=45D,5E
: H8 W& o U& [. d[P2 体力值]
- o7 h& m4 k2 Z2 V" hON=45E,5E! m4 A, g' X- y% f! g
[1P无限武器]6 j+ M2 i# N8 O+ Q6 w
ON=6DF,9
1 a. g8 E& G2 I[2P无限武器]
5 e: p) E) {6 _* t$ O3 T+ hON=6E0,9. H3 v( p# w1 J
2、获取指令代码及其在Rom中的地址。+ b; y( g' t4 u
首先是调试跟踪(具体方法不详说了):
: j# |2 T' d# b能量值的初始化:
; A |! o+ C$ M# J) U" Q4 M : [0 e' `' {$ L
要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。+ q$ I4 P. f. h/ {5 I
* W- m5 [: }+ P8 ^! `' D* i0 b能量值的变化:# x8 t6 {3 J$ ?7 U0 U
6 E' y1 P1 Z6 q) _" \* }
又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。$ M- {4 X2 U4 d$ J3 w3 A
# t( z9 b$ w% K5 F
武器数量初始值:8 d4 c" L6 q' n+ |

2 M, T3 Y: T& V' F0 m8 @看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。
2 w6 ?8 H# o, r$ {; [; I
8 W+ P& P: y1 O$ k! e* p- d/ C武器数量不减:5 f" l5 z# M7 {8 Y3 [
我没有截图了,这个不难,自己试试吧!/ Y2 D6 a/ s' U U9 l% j
5 o) L: k2 a$ d% p; l5 F接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。9 d+ S' v L0 }" @6 I) j
3、修改相应指令或数据。
; q# r9 a0 @" k+ H% D0 u+ I) i直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。8 m" F) g* \- M: s n' q% A
这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):! U( {1 a+ q8 Y8 W6 z
(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。
3 k R& D4 X. ?( n$ \; n+ d) f2 U(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。
$ W$ [! H7 y$ n' v(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。: T1 T/ i" p% ~; n: u
(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——
% G8 h2 C8 S7 d! G( g6 [0 L0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88; r4 J/ U% f- p1 C
0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B0. g9 H/ _+ q4 E( ~6 D3 P6 b
进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。1 r5 b4 Z+ L. S; I4 O+ j
(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。
( |4 m$ [; r/ O# R: D! m4、测试游戏运行情况。! T$ y3 O( C: A( A0 F$ ?
, m9 x$ z9 W d( o$ x! ~2 G6 D
附上修改数据:% i6 [! A7 c6 t- Y7 [! ]2 s
----------------------------------------------
' b& c" D# X* `& @6 u( [双截龙3修改数据
# o: p- |9 O8 l& [5 h, S" |能量值初始值:2 N I5 a0 z3 c( W
0x19D6A 5E --> FF
, `. y' A4 d, N: E$ G% v能量值不减:
$ ^6 e9 B3 K% b2 Y' u9 w0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88; w: a; j+ j9 N
0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B0) t) I% w, t2 D, W$ Y3 `' \
武器数量初始值:
5 o: v+ u4 P J# ~6 ], V0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB& z- ~$ n7 ]; N+ l( z& R7 E, J2 u$ X
0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D
) v% x' z: m9 d v0 _. T0 W4 Z武器数量不减:
: H2 i& s. K8 e" y$ H& t! W/ B0xB33C CE --> BD& p% [) S/ X; x7 J8 G3 A( z3 @
----------------------------------------------. V ^0 ~) L4 X( {( i
0 z3 N* y3 M! S
第四、注意事项:" S3 C& Y* f' ] J0 C1 i/ A4 @9 _: l
要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。
) Z$ d# E6 S. C6 o# V7 H0 p- |" J% Z# J a6 ?* \. ?
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ] |
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