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[转载HACK教程] FC Rom高级修改(出处:改盟中国)

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签到天数: 1913 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-10 03:14:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
出处:改盟中国7 \2 w6 ]& b7 b6 D' P

( Q+ \8 {% K& L) |8 b& I第一、了解一些常用的6502指令:5 t5 y7 A% b! ?1 }

" _3 ?$ U/ u# k; q* Y+ V0xA9 LDA #$xx  (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)6 D# x; w) o" V* l
这条指令功能是把立即数13放到累加器A中
4 y6 |/ F: I' X* @& g$ B# D2 ]" M! L7 U$ D  C
0xAD LDA $xxxx3 V$ q# ^8 y( S1 `9 H& o
如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 00
  k+ L1 ^$ C2 I  c# Y
& l- K5 t4 ^" Y( D9 S; {# X- A7 |0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A
/ \' t1 s# @1 b  Z6 N0 V
& f1 U! O$ p! y6 A2 ~0xBD LDA $xxxx,X
1 o& l1 r; {2 b& m6 f如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A
& |" R% e  \6 M* h( k8 t) ?  X% x3 @
0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了
: Q2 o! ?2 Y3 c1 f; z! K0 @9 p9 @/ z+ B7 ^) F. f" u: e. {1 a
0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX
  G: e7 A  a% M7 ]6 h8 s! R, x
- e7 p, Q, W! Q0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中8 R- |' y! X, q; P* x; G
3 x! w: L& H; I5 Q. @: ?! Q: Z
0xC6 DEC $xx
8 w8 b) o7 A0 x- O. {0xCE DEC $xxxx0 G( {( E$ m$ k7 {" L* |
0xD6 DEC $xx,X
+ ?, i9 `( i) }. o8 Z; R0xDE DEC $xxxx,X& K- ~- K8 A4 K; G3 I% W* X
自减1指令
; v1 m5 R' O8 ^1 i% R; Q
+ g5 ]& C! {4 {$ a8 w  t0xE6 INC $xx- Z, Y# ]9 x, X- c" M
0xEE INC $xxxx
/ z" l7 Y: A" ?% t. g0xF6 INC $xx,X
+ F8 l  X7 k9 t! S; o& J& c* ~0xFE INC $xxxx,X
2 U( ]5 g4 z9 m: J+ T' }8 T- f  g自加1指令
5 [' o. U7 }5 u3 _, W, j: }/ N' g# u; y* ~' |( Z
0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx
/ n/ a- [' V+ [  \9 r/ C6 T+ W
  p/ z0 g* F( g& y4 l3 t5 S第二、了解修改步骤:" D% k/ R8 J/ f. m
1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。
4 o0 Z9 k$ K4 I2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。
0 Z0 q4 l& F8 Y3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。
9 _! R) _3 j0 ~: i; b4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。
0 f% y1 h  o; h* P) {; t3 \5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。
, i) }4 Q5 l( \
/ f7 I: |- b& }+ g2 M& t: i第三、例子:; L5 A6 @$ V& i4 C  d
下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。' X& p) M& \7 q2 |; E& `9 |
1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^, x/ @' g2 t# |% G) g: L) R5 i1 [' ]
[P1 体力值]( u4 _, a: x7 |2 C( S8 M
ON=45D,5E
0 ~0 x# t' f" ~0 y0 b2 e[P2 体力值]2 f8 w, j" b6 c% S  i
ON=45E,5E- p- I# j( q" T9 N' G  `  ]1 O
[1P无限武器]
% O3 `( F, j; t) H4 f) e3 P9 i2 y1 D* aON=6DF,9
( K+ Q8 X" J8 o( m/ r[2P无限武器]
/ O" P9 M9 v. D, G: o7 eON=6E0,9
- i$ s5 C7 t) [" I2、获取指令代码及其在Rom中的地址。9 |: C, ~6 ~1 v% b
首先是调试跟踪(具体方法不详说了):2 C( C# ]: V$ g# l/ k
能量值的初始化:
9 N9 R/ |! f2 ]$ C ( M$ Z# i* I/ F, N0 N+ K
要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。' v' _: e7 r) O$ l7 w
( U7 Y6 {" e4 b/ O$ T! f
能量值的变化:* s5 q6 q! B) L; {! x
9 O: E: F0 r* \4 V
又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。
  K( A% N5 i9 a" @) b7 O: E( U2 v  U, e& H1 t6 q, y8 }
武器数量初始值:& q9 n8 P: A' C9 [4 B% G( n% j, t
! i3 U; i- G7 l! ^5 c9 F. s
看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。
& M9 P8 C+ }" F' Y9 W! [! ?3 z4 B1 f7 i- }4 a" {$ ?. Y
武器数量不减:, ?2 c$ c" h; q7 x& q
我没有截图了,这个不难,自己试试吧!/ p- y; \1 }+ V3 C1 }
1 j. ~6 l0 O# d$ t1 N
接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。3 K0 z8 T1 c9 j7 w+ ]+ [* O1 y
3、修改相应指令或数据。3 g" d3 t. v/ c; j* d( v# |: H4 H
直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。
5 v, c& x, n; U* G: y这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):
5 t% j0 \& e0 a8 _(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。5 {4 }$ a* h" [" m2 Y$ b
(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。& w. d( g' b# \
(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。
5 F9 j3 V) r6 w+ m: A7 d1 y(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——: e) l% Y" C' i: j3 ]9 u7 r
0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88/ H9 I/ |/ j* w8 ?
0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B0
. k" E1 z9 M! A8 O进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。
1 ?8 O: k' q7 K7 O4 E) f(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。
7 J. K  x3 Z4 z4 y; |) V4、测试游戏运行情况。6 V& Z% p# j8 G0 J" N: a( X/ d

) i, }  Y- B) L" i附上修改数据:
! f) B- s. }2 I! C$ L, e3 ?----------------------------------------------: |" t/ l. g' k& t
双截龙3修改数据3 \" y- _1 P4 m0 j& [6 o
能量值初始值:) i' |& I/ X% ?- T
0x19D6A 5E --> FF/ q2 s  X& b. E8 p8 M- i
能量值不减:
; v4 _0 o$ Y2 d/ a# P0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88
' X/ j6 v9 J& k& j$ `  }0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B0
* U8 `: i$ z7 E7 V; j武器数量初始值:
: B& U& e$ L5 M0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB
! I5 s+ u7 `* S/ O5 Y3 T0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D% O& P6 E' y7 ]/ d1 e5 y
武器数量不减:
. n, T) P7 k: U# b  B0xB33C CE --> BD
1 G! a. A& i! f7 k. F----------------------------------------------! ~8 Q2 p  T2 ?; w
1 I* k4 }6 w5 a% U  [2 ~
第四、注意事项:
: e2 ], n1 E+ c0 b6 D9 |8 [1 Q8 e; i; T要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。& i6 }4 m2 i0 H7 L, H: m, v* h

% b  a! p! u! L, i2 x4 k1 C[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ]

签到天数: 57 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2010-5-30 09:34:09 | 显示全部楼层
狼大大,您好,请问EC的跟踪修改功能怎么用,从来没用过,比如说查找fc双截龙的技能地址 又或者查找fc吞食天地的战斗画面地址,先谢谢狼大大了,您先前的教程对我受益匪浅。
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签到天数: 1913 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2010-5-30 16:50:21 | 显示全部楼层
狼大大,您好,请问EC的跟踪修改功能怎么用,从来没用过,比如说查找fc双截龙的技能地址 又或者查找fc吞食天地的战斗画面地址,先谢谢狼大大了,您先前的教程对我受益匪浅。8 c: Z' ]* \/ B4 L
曹的爽 发表于 2010/5/30 09:34
* I1 p5 Q% \+ O' F
; |/ x3 ^9 d& {5 {/ l7 L% [& Z
EC教程网上有很多,请自行用GOOGLE或百度搜索。8 f$ k+ S+ ^6 V$ H6 L8 i% d
; q" c5 z. l5 V5 ^
关于FC双截龙的技能地址建议你去问shinwa可能比较好,shinwa之前好像有修改过双截龙;至于fc吞食天地的战斗画面地址,没有玩过fc吞食天地所以没有研究,爱莫能助,建议你去吞食天地专题论坛发帖求助。
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该用户从未签到

发表于 2010-6-20 12:15:28 | 显示全部楼层
消息消息
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签到天数: 11 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2010-6-22 18:23:30 | 显示全部楼层
看着头疼啊·············
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签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2010-6-23 00:38:35 | 显示全部楼层
这个。。。。复杂啊
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该用户从未签到

发表于 2010-6-24 02:40:28 | 显示全部楼层
看不懂的路过^
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该用户从未签到

发表于 2010-6-24 08:48:38 | 显示全部楼层
太高级了,俺不懂
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