签到天数: 2192 天 [LV.Master]伴坛终老
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出处:改盟中国
! d6 m9 I9 z) V7 G0 M" F+ c6 R, g$ }, x, @- L6 e- X
第一、了解一些常用的6502指令:
/ D' n& E7 j# W* @" V5 g& A: p: |6 _5 M9 I+ g( u
0xA9 LDA #$xx (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)
5 ]5 R8 l' A5 N/ E& g/ c. ?+ D+ k这条指令功能是把立即数13放到累加器A中
( d$ z9 t( {2 \. d) p! R9 L9 ]- m8 F- ]: Q' w. x$ w
0xAD LDA $xxxx
7 z, m$ A4 z# g如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 00
" G- l3 _4 z. I3 Q$ @3 M l1 W4 G1 [& s# N `
0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A
- U0 {, N+ x( x: v3 @7 l
, e1 W& v4 b8 a y0xBD LDA $xxxx,X! x% P* Y# B8 X4 M
如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A
3 I* x9 q' V+ l! h+ H, A
2 \4 ~7 ^$ Q' }0 Z& d3 @0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了
: C1 B1 v* D: Q" t% e* H/ Z1 ]2 H8 g0 u3 R- }3 `- D
0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX- {( i: M, w+ F& X
1 D, Y2 E f7 h& n0 v! x
0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中
# U( S/ D q0 U4 M0 y3 s5 N6 o8 y+ ~: M( X" E( Z; Q' v
0xC6 DEC $xx
" @3 }' B4 m W. g% X$ T; F0xCE DEC $xxxx
& o: t# K7 Z6 x& b0xD6 DEC $xx,X$ g, Z& V: Z0 k5 O' I* [2 W, c
0xDE DEC $xxxx,X
" a5 H; ~+ m! V7 S自减1指令 o; I4 A; q! S d' T4 t4 K' z
0 x5 S& i$ K c( V7 M& C! i. u% y
0xE6 INC $xx
9 s: Z) H3 |5 Z" a! X0 L0 B/ n0xEE INC $xxxx# d' c7 o! c2 o2 U/ ~+ o- c
0xF6 INC $xx,X, ~8 [9 D8 N+ \! K% K& L& w
0xFE INC $xxxx,X1 C3 v7 w' ]7 J; y8 r6 g' K
自加1指令
R S; g1 j# _" O# s, z, E
( c& O1 _. z' {( ]' z/ |0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx
3 q V$ } G" X; p! k2 F; N% d' W' H' J b
第二、了解修改步骤:# z/ X n9 E$ ?7 P1 ]
1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。2 l' a, a9 I2 t* A
2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。
+ K! V8 [3 |8 _3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。
- X) Z) R9 @' p/ K4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。* [' V' ?3 v7 O( J
5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。
2 Q6 x4 d7 ~' Q. r3 I8 X
- Z( e" [& x8 F" N7 d第三、例子:* W/ O6 u' [1 V9 {4 J* L, }
下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。
% m8 X; A, _1 N1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^7 e3 y" E* A0 I6 J0 }% R6 m
[P1 体力值]3 Y/ D$ G$ ^/ Y* Y1 [3 i7 k6 N
ON=45D,5E
; E. t4 {6 u3 L0 r* W1 R* }[P2 体力值]
1 h4 {2 p' G# W6 w) W$ Y, P1 MON=45E,5E6 ~) P6 ^) }5 `' Y2 a0 a4 }! Z
[1P无限武器]" [9 S* ? p4 y
ON=6DF,9
% |' |7 c" i" \[2P无限武器]
9 x/ A P& @9 r: O9 o* ?: @ B4 AON=6E0,9' b3 {8 u) c. H' _9 T
2、获取指令代码及其在Rom中的地址。
8 i* p1 ^8 i0 w7 a6 ~8 R* N; q首先是调试跟踪(具体方法不详说了):
7 Z! g1 E# P; d+ m) e; G4 `6 n$ c& r9 p能量值的初始化:
* R% O. U; O; J; O& s8 `
1 {6 t% D( Y1 ~. p4 \要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。8 D, p, [. I, F5 A+ e
5 t/ _& N( a9 o. ]能量值的变化:
$ q, u$ [6 p! R! |% u0 H
/ `; s3 g* L2 X* _0 N7 i V又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。/ B9 f# X* ^4 s6 O* K/ X. j' n
/ q2 w, L* r3 C- p
武器数量初始值:
$ }* \' r1 s) M! l7 S
' F: y `) l0 b! H. f看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。
$ P$ k/ O2 J k) c& }( G0 e& Y
$ j# U; H) e3 g1 N& I武器数量不减:
4 Z: Z" C! ~0 n* b7 O2 U% i/ V% b5 H我没有截图了,这个不难,自己试试吧!- a2 e$ I0 B6 k5 c. p; m- F
4 R4 N' h. D0 n) P0 C& g' F; u W接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。 \: v: d5 c G3 S; `2 I1 [
3、修改相应指令或数据。
. i/ l b4 S2 }& S# q* f+ S直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。( V H( {/ I( Z" g; J
这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):+ z0 k: g8 W# }0 ~
(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。/ e$ V. q: V0 d* |) l7 M/ q' @
(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。5 N9 C9 Q3 y% \
(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。7 r. U; H% D( U- D. _
(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——8 K1 N4 Q0 o" A6 ?- u- V* a7 f
0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88
& U/ |& V, `1 p' s( s0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B0( i2 f, q2 U7 S0 G" V+ C* _" {
进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。
9 t9 M" i$ q* w& X(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。
& G6 O2 |- W' C. \' A* x+ {# p9 W4、测试游戏运行情况。
8 s+ S t+ b, p. G3 n) j
- O. R7 W8 a6 o2 X附上修改数据:
/ k' L* I! m' A----------------------------------------------) e+ x, S% ?$ a
双截龙3修改数据
7 Z( M5 v, R, A- u能量值初始值:% {" I/ s. E2 Q" ^
0x19D6A 5E --> FF/ \% y: ?- l: c D- t3 V. e
能量值不减:
% T% }3 F. `' e5 l/ y) Q* p; T$ ~0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88
# d1 B' h' ?5 G0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B0: s3 Z5 y% y6 d4 ^& W
武器数量初始值:
7 E3 f6 G0 Y- C, W# T0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB
1 ]3 O; s. S7 j+ V0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D4 j' l) f# A) X! @. d
武器数量不减:
* O( {! W* V& N4 A1 x0xB33C CE --> BD- e0 b6 a: V; R' c9 L# s
----------------------------------------------" z, L2 {. T: d; s8 c6 I$ s. ?: C! X
0 y7 s( n, q& o" ^& k, X
第四、注意事项:
( U7 B5 O1 P! A$ O要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。
% N' U3 u5 [; ], Y( r3 J( a! x" @4 @$ @
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ] |
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