签到天数: 2032 天 [LV.Master]伴坛终老
|
出处:改盟中国
. ^$ g5 ?0 e+ v N- s% u1 ^
- ^6 {1 j: G8 N5 ^! T! k+ F第一、了解一些常用的6502指令:
% }* K: |0 `) g" G
, Y* p+ @' a# L. s# {$ u0xA9 LDA #$xx (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)
# \$ a2 _. u5 ^* u2 f% s5 j9 E这条指令功能是把立即数13放到累加器A中
- D+ y* \& I! M1 [- P+ F9 p6 ]% ~" m: p# r! e! ~
0xAD LDA $xxxx. C+ v! Z7 g8 M7 W* F1 y1 F
如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 00
- o* U6 m6 V2 G. V
- O$ y+ u" R% B* P# Z4 }* c0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A
& z+ F8 ]7 z$ [! `0 a/ i+ n9 }* t0 C0 ]" ^' u% v
0xBD LDA $xxxx,X, T9 ~" W( Y( V W' ]( X
如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A' u3 _0 W) O! M( p! g6 i
8 t! z3 I9 G) _# ]5 P0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了
2 o8 L) Q# t( |: _$ T; ^4 a$ Y8 [0 W/ v0 f+ F7 {# c( {
0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX
% @8 v% h U1 w, j [5 w5 z3 q( Q/ o7 {
0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中1 i% [5 j* Z* |3 T- v. |
6 S- A+ ~, d0 I: w3 D* @
0xC6 DEC $xx
v6 X& ?! ^# i1 }0xCE DEC $xxxx4 N% `7 m; q, A
0xD6 DEC $xx,X
8 V6 x& K* u9 r1 H$ R0xDE DEC $xxxx,X: f% V& d4 n$ m6 c! T& u, x
自减1指令5 j& S/ r3 X8 k3 @8 t3 W6 L
# S& I5 _* P! p, g k0xE6 INC $xx
. z# t) O. I5 S0xEE INC $xxxx* a. s* G' T- s7 J: Q5 z/ P4 H
0xF6 INC $xx,X
9 p4 Y$ g( a5 v2 g- P: n4 ^7 y0xFE INC $xxxx,X! n2 q' e1 M. |( ~/ O
自加1指令
% z" _! P3 ?, C7 v# G" W7 o K' N
) q* J2 V0 [' o5 O' W0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx
$ `4 @; U/ |7 X3 ~
: y4 _; s2 O% J) M# r2 W6 a) @第二、了解修改步骤:3 A& W& M0 X( e* g
1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。
! U& g- w! l* m7 I8 Z' W1 V+ ?, j2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。. [% Y3 W+ i" o% ^) \9 \: `' E
3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。
7 I6 R5 S7 s) A: I5 r% L8 c4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。
& A8 x9 v d1 W6 _' ~6 c! W5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。! t2 u4 |) J2 |/ ~& A: l! F) R
# N) {: R2 H7 S& F# G第三、例子:& m8 B$ q. j0 V' D( C, i' S' [
下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。- \ b% q( w, Z- K/ N
1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^: o% s5 ]6 [# k% g0 L; H& ~0 P
[P1 体力值]. j# M$ |5 n1 n( y. R* t# ]
ON=45D,5E5 I& F3 r* I, t
[P2 体力值]5 F- S& g& [# K3 V& V9 N
ON=45E,5E- o J; k# r5 A' W& t4 U# h
[1P无限武器]
- ]" h: v7 b) p7 mON=6DF,97 Z7 k+ E: |9 ~
[2P无限武器]# N1 ], m; V9 S2 O5 b! L
ON=6E0,9
0 n( ^$ I" D1 e( L f2、获取指令代码及其在Rom中的地址。
: c% r6 j9 P1 g3 Z首先是调试跟踪(具体方法不详说了):9 @6 }1 ]9 I" w3 U) y" u
能量值的初始化:
2 N* _4 |+ K/ k" C. F* t1 ~
7 D/ @3 m2 u* c- J要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。
& H- X1 M0 \2 U) A4 D, n9 j. c, ?
! O: w3 D# ^/ D0 @9 Y能量值的变化:
8 C) @6 N$ W. b. c2 ~2 s, H 9 W* R1 d, L, Y1 T
又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。2 M2 [! _9 z" ~1 ^, {, p7 G
7 s/ v Q/ H% ]7 h武器数量初始值:
3 p5 g6 I1 l, H7 _
# N* l- [' @2 Q" F看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。% w R3 A. Y- n5 x F0 F
; f: S8 \2 T" d武器数量不减:
, @, ^: b* L5 p/ g) d# b我没有截图了,这个不难,自己试试吧! k o8 d1 [( P, U
8 ~3 \# }, U8 X( S
接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。* {$ P( v }& y- d* t
3、修改相应指令或数据。
1 ^% C+ V/ v+ ^4 Z* I- j7 B- o直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。
/ U X. D) E! l# a- i% X这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):, S$ v: U8 |( T# @
(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。& n5 n8 K) g7 G" p% D( |* P
(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。
7 t$ n/ f& j, d6 f(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。$ E! f0 D" h# f7 a6 S# h6 ?3 F0 F
(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——/ D/ L& E( D4 t& X
0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88. ~$ e1 Q0 H9 V6 @
0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B0/ `0 T) \; b) X) P+ n
进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。
( o; @' b/ j1 o5 r* f/ @(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。! q f3 h& \0 A4 S) t
4、测试游戏运行情况。
4 U0 E3 y* G5 v5 f% \8 v) l4 A# K/ n
附上修改数据:% I" p- U8 g# x$ d" P
----------------------------------------------
$ t& |8 A- L% g0 F. d) k0 }# j双截龙3修改数据
- i& J" M+ X; N6 F9 ? k* |能量值初始值:
7 |1 W8 @+ Q& q( d! D) B0x19D6A 5E --> FF4 c* _! K& s) I/ `( |
能量值不减:
% R1 T) S4 Q) C0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88# j5 ]& Y5 E9 M. T' T
0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B0
- A6 {5 j9 Y& U+ H$ Q* g9 O武器数量初始值:
1 C+ H5 J5 H/ v' h0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB
1 K1 r# o6 E' Z8 v; Q' A( ~6 k7 h0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D, K0 _* l/ W1 b+ Q6 v0 V; `+ ^
武器数量不减:
+ t; r! |8 w8 b" L0xB33C CE --> BD1 Z$ g/ _1 a/ g L, W" U. L
----------------------------------------------8 F0 [" U4 S3 ]& I& s
+ ~2 {2 x E$ ]: `) n& j第四、注意事项:
/ V+ T4 z6 T- P$ _( X r要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。
+ p7 o# C) ^4 O6 s: d7 K; a9 A" H5 @
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ] |
|