签到天数: 1897 天 [LV.Master]伴坛终老
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出处:改盟中国4 B3 c, Y) H' V( O4 g
' v2 ?* J: i0 E. |# D4 f第一、了解一些常用的6502指令:" m% z& C% W% f! Q2 P6 o. v
. ]5 r% n1 _6 ]! |9 @, p( @8 g0xA9 LDA #$xx (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)
6 Y% ?% \0 a1 l* Y" m% R这条指令功能是把立即数13放到累加器A中
/ l: C, c4 L% B* K: `7 N ]
6 G* s# f3 P+ z. _0xAD LDA $xxxx* t, ?% n/ y+ n9 K# g# P* H! j. D
如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 00' f( h) C( j* e8 W" K
! c c g7 M2 s: v- h) W/ a+ s/ K5 w0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A
7 v8 Q5 R! _+ ~6 y" O$ n4 B: t# ~* N1 A. k# x
0xBD LDA $xxxx,X
0 T M, ^( w- K' U% ]2 u8 ^: A- P如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A* C B, S' u. y
7 X* R, h @. l* }' U0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了7 U0 \5 m. M$ o( ~
. S& f* S$ |$ {( _$ Y/ C
0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX+ X4 O" t4 K( R& B
! r( W1 `5 L0 L$ [, U
0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中
# N b( e, m- d' l' |& R, v2 R0 X! {( [9 Q- l7 s. \0 C+ X
0xC6 DEC $xx+ f( {! y$ P" x" x, \8 K- M- c3 X
0xCE DEC $xxxx' Y' O/ U, Y1 k. @
0xD6 DEC $xx,X
/ r& B g& H0 W; q9 n. C) M0xDE DEC $xxxx,X7 ^/ A7 Y# w1 c* V4 ?4 ^
自减1指令
0 r T/ D4 i4 N& z" t: K6 ~9 R% a! A3 Q9 y! V; G
0xE6 INC $xx, T9 A! B4 b M9 N3 I% j
0xEE INC $xxxx$ E1 k3 J9 M$ I
0xF6 INC $xx,X* [7 d( V1 G/ t% K
0xFE INC $xxxx,X% a- c9 q" v0 f) E
自加1指令6 f( V& @& V1 E" x
3 a( ~8 e5 a1 d9 T8 |0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx
! M" r' a& Z, `, U# k0 w. ]( B u7 m! y, A* l
第二、了解修改步骤:
4 \/ ]9 L) b" m4 H0 \. y- O% @1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。9 W3 T0 e3 M/ J* @6 y
2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。
0 a5 \2 f5 a2 K6 j( j3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。
# O8 e4 f1 o) z' B1 M( ~4 q0 X4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。6 Z/ n7 K0 g1 `8 u( o/ L
5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。
1 H; e4 a; l( S! b- T1 @) s: Y% G
! V$ G/ X, k& _ [第三、例子:' k: q9 w! A& u$ G
下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。
/ A1 N% c i. E( w) W1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^ ?2 u" ?* C2 ~$ g, Y& }
[P1 体力值]- r! j: b+ O) E) V
ON=45D,5E1 @7 ?' U0 c/ e n/ p
[P2 体力值]6 [4 H' p/ B) B
ON=45E,5E
7 w2 r# c/ }2 o5 `( N# S4 k[1P无限武器] H9 B# X7 a" W
ON=6DF,9
! W! O; L" U% ^2 h0 U. Y: [[2P无限武器]7 i, `, j, b& D' D
ON=6E0,9
; ~3 B# G# Q. v3 J5 K2、获取指令代码及其在Rom中的地址。
0 h4 C/ y$ e3 C首先是调试跟踪(具体方法不详说了):" p Z' G6 v* H1 j( V( C9 Q, }' B
能量值的初始化:' e/ `7 [2 R8 r
% [7 n7 o7 Y0 H+ S' L2 N要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。7 ~- N6 @, n1 T" R3 N$ C* Z. M
4 Q7 V7 E; V6 _0 A
能量值的变化:
* j/ x9 o w% w$ S2 ^% t' e + B2 Q* V3 C3 F. m1 R
又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。: H1 d& b; ?3 T- J- D
* L" Z& i0 V' }$ I% u4 z' m: v0 e4 g. j" l
武器数量初始值:9 y! x* `5 L! v. x; X4 i( e

1 z& a" ~# i& H8 u6 W% U0 s看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。1 K' y7 Q- I4 l. g
d( W7 C8 W' _ ]
武器数量不减:
2 O5 H$ K8 I, B6 P% z6 k我没有截图了,这个不难,自己试试吧!) ]1 L7 p9 U3 |. w, ~
7 K9 J! S, ?; L# i- d- ]" R接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。8 L' F: ~( h& F( j0 {
3、修改相应指令或数据。
8 X9 o( k. }! f0 f* n7 [4 a* O直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。
' P* ~: d: ?% K1 W2 v这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):
) h7 R5 a b3 J% R(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。
& w l/ w& i6 g7 [! @(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。
1 z4 O8 l* q) h5 ~0 K5 ~; I) p(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。
9 A M1 w; x `: h" C; d) w4 q(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——, h" H2 T6 g2 m
0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88/ O+ C( c8 z; W% n) x
0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B0- ^# C. T. l6 C# M$ {- I2 ?) `
进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。
+ l; v' Z- z+ T. E5 r. R(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。7 x1 z5 {, s2 z$ q/ \; o6 _3 c
4、测试游戏运行情况。 |$ ^ X' ?- B, t
# T; h9 ?) t( @3 P附上修改数据:
% s6 E) C4 U/ V9 N" H3 L# X----------------------------------------------
+ A# Q' j" P4 i5 L0 g9 h双截龙3修改数据
3 \' {6 K. y% [- `' J. Q1 l能量值初始值:; U' O' l9 G$ O# y: [" ~$ q
0x19D6A 5E --> FF* n: b9 G+ y- D% g+ u0 U( r
能量值不减:
5 M4 m: j9 b, @( D. w0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88
1 V3 G0 V" b x# j8 a0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B0
' t8 M% ~% o( [武器数量初始值:
* M6 H* s: G' d: Q0 H0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB$ W" g" F$ R% ]' i" [9 x2 x+ J
0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D2 h2 O/ x$ W" G) ]) w. Q1 y+ S
武器数量不减:
0 w& O) D& k. Y9 r, @! E% R8 @3 G0xB33C CE --> BD
4 j- s0 p6 z3 M) H" C R% w----------------------------------------------& P; k: Y* y: v
Z: _" E8 ?5 u% V* ^# _第四、注意事项:7 d2 d) @7 ? D& t$ {; u( t- a
要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。; [+ }4 l- l$ t! r
( C j, Q# G; q[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ] |
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