签到天数: 2131 天 [LV.Master]伴坛终老
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出处:改盟中国
1 [ [6 b5 X% Z) m
6 X7 h4 a z; B- [9 J第一、了解一些常用的6502指令:
- ^2 g+ U. s, Y( G
+ f8 ~ q9 e5 B1 V0xA9 LDA #$xx (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)
! Z7 P9 R* y! x8 y这条指令功能是把立即数13放到累加器A中
- W9 y ]. n5 C& x6 u6 |9 m3 ?3 _2 F" m1 P7 k
0xAD LDA $xxxx
$ D. f7 m5 m: ]" f如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 008 ?- U$ y' ]2 e8 F5 i0 V2 ]1 F
/ g, ~: o8 K3 ^9 F7 O0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A
1 t3 ]# q$ U' ~2 T# D K1 @7 j
. O' u6 A E5 t3 S0xBD LDA $xxxx,X
0 y5 x9 d$ C! X" l. t# U% [$ Q$ [如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A! [3 g8 ^# b! ^
9 s, X* {9 O3 x6 }7 [1 ]0 i a# H0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了
, G4 |! D" m% u9 E) ]
% V0 c5 C% c9 s9 |0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX) j" d9 I, e* D: y% g7 x
' s% ?/ C: n. h- l, H
0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中+ i0 O% U! O8 }# p6 t
8 ]2 s) U, q. C$ y% U( W0xC6 DEC $xx
" i2 N8 D) F1 m3 I0xCE DEC $xxxx
$ K! R, _# K# ?" H8 q) W0xD6 DEC $xx,X
" {3 @. a" g/ y+ N: a' K7 B0xDE DEC $xxxx,X
8 Q- @: K& b+ W- \1 h$ o8 v自减1指令
, @# G* b8 E, {5 ^
' W( p a3 [+ F& A6 _# f: N0xE6 INC $xx
% n' w9 h, R# I& |# A# k* i6 T1 _' B0xEE INC $xxxx7 K8 z. T* r7 P7 m
0xF6 INC $xx,X
% H4 F9 N/ G( w7 J, V5 J9 ^0 d- |0xFE INC $xxxx,X& x. X; N! t$ d* {* o8 _% C$ _& q
自加1指令! _0 u- W" n/ N$ A* C
5 s6 _+ z* _1 _) J0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx4 |7 E' w. X0 o6 @5 V) z6 P# v) b
1 G" E) K+ y8 B% w; Q; g第二、了解修改步骤:
4 y q5 F6 I6 G: X$ W1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。/ _5 x: l; [0 y
2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。
: R/ D3 Q* t3 N% c3 q0 P3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。6 @ G3 e; p' c4 Q! a3 p! G. _
4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。
" D; J# m; G4 E7 Z. d/ E5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。
9 ?/ r. r: h2 l0 z P1 m7 E1 f( \/ y$ Y ?. }' l1 F/ V
第三、例子:
8 x3 _1 d0 b+ ]8 X2 r7 U下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。) U9 G& D; W; [/ I, e
1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^
$ }* X" _: l6 f+ w[P1 体力值]" D# }* Y* a/ ?' D: u; K n; g
ON=45D,5E
+ [" [# `' Q1 E7 {: K9 k[P2 体力值]3 x$ G( n0 L$ \- n
ON=45E,5E
4 ?: t3 H* r( t+ P[1P无限武器]4 s( v4 Y s) s; ?: S& \# g% s. p
ON=6DF,9
6 U }7 e# f8 q. ]9 C8 w9 D# Y5 d[2P无限武器]4 ^7 m' `6 A4 }' [9 Y/ _
ON=6E0,9
& L* B$ w p/ v1 b2、获取指令代码及其在Rom中的地址。
- I G! q9 P: R首先是调试跟踪(具体方法不详说了):% g( D3 ^' G( S0 _4 Y
能量值的初始化:8 N" L4 _- J. b, ~
. @0 d3 |- V3 f$ A" {3 C* P% r
要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。& H; h' \2 v; B+ p" e
" I2 R \' i; }7 v3 U" g能量值的变化:
# @# j# V2 K$ F" l3 x: ~ I, A 8 s, ?1 ]& t7 i' ~( \" ^( k
又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。$ W/ @ c6 P$ A- L( d8 s/ L
: t" y! _) x2 T D9 o7 q5 i
武器数量初始值:4 P# C. B; @- ?3 D# P, y3 l+ T

& S/ V, C* H8 `8 q( @& K3 b看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。7 Q) B) v- I# q; I! y2 ~
2 v8 i8 i: r+ X# k& b( j
武器数量不减:
( Z, _) e( f3 l3 a. B/ U* V我没有截图了,这个不难,自己试试吧!
9 K4 u$ f. ~& L5 W2 r( W
1 W; x& P) u8 M接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。
) k! g$ c* N+ a& ]* f3、修改相应指令或数据。
9 m% Q } j6 {直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。; G9 v, {( S9 ?# r7 J& S
这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):4 C% y6 j3 ]+ {* w; d! F- O& k
(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。; n' a; q2 w8 ^) [& y0 Q$ L# ]( f
(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。
5 M# ?8 ^% C. |3 `3 T+ }(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。
& X+ u a: X$ z(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——
$ u5 J/ }6 F9 x) L. B0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88. R$ x G R4 i: Y" ~& ]
0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B0- E$ I( @# n4 b X( w/ X
进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。
( _& g; ]% Y* i$ j, @9 p(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。$ d! H4 w; M; [1 j( I
4、测试游戏运行情况。7 g, T' u/ ]) w7 B7 ` F
4 F) Q5 H: [+ w: \1 e9 A& C2 R
附上修改数据:
9 C+ v2 U! V0 `2 p$ d8 _# i2 R+ Z----------------------------------------------
! ]% p/ q* R' e2 {5 |& c双截龙3修改数据
* Y& N7 b/ L: p5 S能量值初始值:
f% }0 o5 ^- A% r) ?0x19D6A 5E --> FF4 ~1 n2 [% z. o/ h- q3 V1 N
能量值不减:
9 j, r0 U/ x" ^+ Q3 c+ \0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88
* {/ V3 Q' U2 `9 z( W& f0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B06 [- j- I! }- N+ a
武器数量初始值:: e4 l) G; t, P) X. y/ j; Z3 ]' j
0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB& r% {( e& H0 m" [" ]
0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D
) ~0 t7 I9 _# j. m6 A武器数量不减:
7 ]0 ]( F- D4 \( o0xB33C CE --> BD
?1 j- ?* W! E8 L7 ]0 m----------------------------------------------
S! ]8 F! s' L7 K! s" S7 T- G# g# S5 i! o' E1 p9 q
第四、注意事项:( q/ K: U% `* ?$ ~. H
要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。
/ N0 g/ i, _; x) ?' I$ m- J7 N+ S9 H' K; K8 E- T+ {5 S
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ] |
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