签到天数: 1992 天 [LV.Master]伴坛终老
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出处:改盟中国' m1 C, N7 r6 b' q3 ]
/ u+ \/ N! p5 A( k+ U( x第一、了解一些常用的6502指令:
* R: o1 r; B" e2 D& b1 c2 g
; z" k/ x: h; ]" A+ U: ?0xA9 LDA #$xx (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)
. q# d" d: g' K7 B- B这条指令功能是把立即数13放到累加器A中% w2 I) G `' B1 s6 q* G
1 U2 W; P$ B1 V/ q4 z
0xAD LDA $xxxx5 t: n) s- K" r2 Z& j2 D
如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 00
8 c9 D( r) o; v5 g% u' m: f; Y7 }8 `
0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A9 _4 Z! B5 T3 C) l' k+ p% B
7 H0 i p, e/ `! x! O1 O0xBD LDA $xxxx,X4 X, D% l3 w7 c" J7 y' m N
如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A
% d' f1 j5 c2 f8 u ]( s' R7 \; s# w6 W, S6 {: ~0 ]- x
0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了5 l; m4 H/ ^0 r7 C
0 D0 G7 p, H% B3 F7 i; E% d! i( d$ I
0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX7 H$ K% B9 H4 s7 w- l+ W6 L
$ m$ z2 T0 v4 W0 ?, ^0 |& H# [0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中
+ e! c; Z! O7 I4 `9 i/ e/ Q( X& _9 T
0xC6 DEC $xx3 s) D2 r: e) v w8 n7 ^" t
0xCE DEC $xxxx
1 [. K% J) J* o/ C# Y% S0xD6 DEC $xx,X9 Y' O( f$ s1 @3 z% r: V& d
0xDE DEC $xxxx,X' @4 x; f$ Y* c. \: \7 U1 ?7 U% a
自减1指令; T& |9 j1 m9 @( b9 U
& s4 @; i* M h, u0xE6 INC $xx
8 F- g" b* \9 E% E0xEE INC $xxxx! b' l% e% M5 S) n$ r4 |
0xF6 INC $xx,X9 H5 Z+ v) A, r( q! o
0xFE INC $xxxx,X+ {: A9 Q: Q H2 Y: N8 a: g* N2 }; J
自加1指令
' `3 A7 t. p, s+ F% R3 k
7 }+ z0 Q) N' j& G0 D1 w0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx1 q9 W3 G. n7 Z
- _6 l! U! Z1 M; S5 I第二、了解修改步骤:% t' S/ ^0 F _7 g5 d9 E; g5 ?( I5 c
1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。. N& ?; m: @8 w2 o
2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。
+ M C' j% k1 Q6 K: D3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。
% w+ }( h( {* P) ?8 w7 w4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。
$ r* M; @& R$ k+ h, P5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。
7 M* }1 \/ K2 c" S; N
' j* T; f, Y. q3 v; J; g第三、例子:. Q4 G# u5 l! X0 R
下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。4 z; d4 J" Q( k9 G7 G* h1 z4 | ~
1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^
5 c' ^& f) a A+ @, u- m0 [. S[P1 体力值]% Y" _2 J+ ^5 `0 b
ON=45D,5E
# v. Q% M9 K, a* G t: a2 ? V[P2 体力值]
& d, {) [9 _9 F% m& wON=45E,5E
) q% o& }& g& h3 U1 q[1P无限武器]( M$ z+ z0 N; I f
ON=6DF,9
6 b- U. U# @5 w[2P无限武器]
- w$ s8 R2 n" m, `7 r1 [ON=6E0,9
6 {" M/ G2 `" W m7 [; o+ {" g2、获取指令代码及其在Rom中的地址。
: l" i/ B- F# J) C首先是调试跟踪(具体方法不详说了):- N' y8 |2 o' z- A5 {$ s. e4 F% K
能量值的初始化:. D( d. t$ [9 k* @4 H+ d {
* N4 b" R: q/ b( W" o- p要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。
$ i8 S9 L1 g3 M9 x/ o2 ]+ j) y; o# _7 Q
能量值的变化:
. k% `1 F0 ?; L3 T7 m 2 I3 K8 |1 m& L- L& n0 L4 w& L. J8 A6 i% l
又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。" ?$ ?- z4 K2 S4 P+ w* m
3 N* p- ]/ Z. c3 _; s1 j% [& b
武器数量初始值:+ _# o0 a; \2 v% B* }
, b- H- N) _- \7 D- Y! O( ?
看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。
) }$ Q2 F; r& h2 g0 `$ T% p, n, w; I( r9 R) i# U
武器数量不减:$ B# m: {1 ?( C$ X M& A6 }
我没有截图了,这个不难,自己试试吧!
& X+ e( n+ l& ]( v: r6 H7 W
N+ V1 C d; V, K( l接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。( Q3 L7 C- r( p" f( [: e. N
3、修改相应指令或数据。
6 l) R9 l& d+ E+ u% q直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。
7 t% l- {3 ?( m- ?+ K2 r2 @! B这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):
" s8 O! x/ l4 K& G* W8 `" `6 f3 @(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。6 e1 @" Z* l! a. e6 v) W
(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。
& e5 U6 Z2 ^; V" U4 T2 P) y% V9 g(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。8 |' o1 L6 e; z2 H7 j1 [' H
(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——1 y+ a. n I ^, b' J" O+ g
0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 889 {* r/ Z. z; l9 p
0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B0
. C' M, v7 r/ ?' }' t进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。+ e/ a3 V+ C b4 d7 t l) R% u
(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。
0 q; @8 v+ I9 w4、测试游戏运行情况。
3 H8 n. W2 P* H3 w1 d9 B
; h3 U" v0 s$ B5 i$ E7 Z附上修改数据:8 U1 L5 G: x6 L4 @
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# X1 Y0 p6 s( h8 \) H双截龙3修改数据
- c7 S4 w( Q1 i e0 n. {7 `能量值初始值:
* {7 z. V1 W4 N: A0 N# w# Z) O; m/ h, k0x19D6A 5E --> FF2 H/ D: q, ]& L+ f0 G; z
能量值不减:
; _- J. [0 x/ _# {5 \2 @' y, E0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88
" b/ Q6 s, Z% U4 C: S0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B0
5 s2 M9 u- o% p( o# p武器数量初始值:
; t H! [6 R, J1 p0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB5 p i& ~1 l2 O' Q3 P2 @
0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D$ j ~* F& |: A7 W# f$ M7 n5 v! A
武器数量不减:; j' K/ t; e3 `( T) D: x% T
0xB33C CE --> BD, [5 c o/ \+ T: H
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8 f$ Q8 X9 R- |& V0 J8 m: ~7 }3 L* |1 t/ u* H3 b* p
第四、注意事项:, y+ F( P+ z: A
要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。: v N. E. j( {
( {6 i g3 i; f[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ] |
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