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[转载HACK教程] FC Rom高级修改(出处:改盟中国)

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签到天数: 2012 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-10 03:14:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
出处:改盟中国
  @9 ?2 ^4 \2 i2 Q$ H% b3 k7 l. a& d8 |
第一、了解一些常用的6502指令:
" _3 s& h8 }* V3 E1 m* k; n3 v4 N) r4 N  T) M) N/ N
0xA9 LDA #$xx  (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)  W) e/ D1 m( }
这条指令功能是把立即数13放到累加器A中
7 m& B/ l* o+ f% g! |+ Z+ u) U- e9 ?3 e- e
0xAD LDA $xxxx% h6 v* ?( m! S4 o) Y
如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 00% N6 w9 ?( K' P
! n% c) I$ H% `$ w& `9 f/ h& c
0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A
3 S/ `  c& p% x' y
% h+ g* m- y8 z- Q: p0xBD LDA $xxxx,X
5 ^1 r/ Y" E; z: U; w如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A& U$ ]8 D1 r; }3 G  M: Q; ^9 u

: }+ e! O3 |% k" I# J. g3 M. l0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了" U2 q) a- C6 F: K0 o

0 g+ K6 B* `# Z5 K0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX) c4 ?- C4 m% b

9 I& H( A. R( y0 j9 i% ]0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中
8 I' a* Z) M  T# t0 d' m( i# F0 B
0xC6 DEC $xx
# g* B; m  U# M  u; m7 N" D0xCE DEC $xxxx
4 k$ V# f+ W1 L1 N0xD6 DEC $xx,X
7 z0 l# [! h% p! w1 q+ @; q) H0xDE DEC $xxxx,X
# G; _) Q  K# T  `8 H1 O3 b: G0 R自减1指令  t+ E* M! o& A9 R0 W: J% ~; |

; @" T" H. d$ F( H0 L0xE6 INC $xx
* t! r: k. U" M0xEE INC $xxxx/ z# d7 S$ |; S. A  J: l
0xF6 INC $xx,X( e' D6 T0 z* V( V% {
0xFE INC $xxxx,X
& h: I- c9 s; a) _" B; |自加1指令4 S/ h: t( m* V2 y/ G
2 v6 l1 m- Z# q. g9 `! N0 p$ d
0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx
8 i4 y, f9 Z9 {8 H5 P$ a5 ^8 J
4 u5 i3 v. W: z第二、了解修改步骤:
. Q: w1 h: H9 j3 [( l+ C% `2 {1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。2 m' l8 u2 |" @" b) S
2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。! b3 ~/ @- K$ w6 R) o. _5 w
3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。6 c) \% r  d3 c2 G7 f" C
4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。
$ |; G2 i) \$ g) k; i5 P$ X5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。
# o+ w' l/ f: ?0 G4 ?: B% `: o' ?, b) q5 [& c& a4 _" t& Z9 |
第三、例子:* ]+ l; j+ A( O! o* g
下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。6 Z0 N% n0 M& w# G
1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^
' P) @0 D) D# ?1 P5 A[P1 体力值]
, ?/ b4 t! r) V4 wON=45D,5E  e* U' d  k/ I7 m4 `1 ]+ M
[P2 体力值]
- t0 w0 |0 |' u% V* `! LON=45E,5E) A, C1 k# f: q7 L4 y" g) ^
[1P无限武器]+ I$ l" s: K+ j! o, {0 y  U% L
ON=6DF,9, L8 x0 B2 H& k- T; \+ U* A
[2P无限武器]
. O3 {5 l0 r/ i+ _: fON=6E0,9
8 ~; S6 F$ s7 l  s1 d6 l( P$ P2、获取指令代码及其在Rom中的地址。
9 @* s5 m  S/ A. t: l5 x4 R首先是调试跟踪(具体方法不详说了):, A, U' X' [% h' G6 c
能量值的初始化:0 N, x& T$ @$ ^$ Z9 ~
! |1 P/ _% P& c6 I% U8 c
要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。* p0 L& Y9 ^6 X

3 I5 t; i, Y* z+ x& F能量值的变化:
; K4 s2 [2 ^6 z, ~8 b+ n7 ^0 z6 @; S5 ]* z. m9 t
又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。
7 E' V4 t4 K  v, C- `; v: K( ~6 I, }$ _( a+ l
武器数量初始值:
0 R) d& g9 u5 b: J( R6 p8 g" g; e3 `' r$ l9 ]. D  D
看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。
5 t% I1 j, a$ w% V, k* x/ S' w# N) w! G( R6 T
武器数量不减:
8 J8 }1 [4 h3 R2 H8 C我没有截图了,这个不难,自己试试吧!2 w/ b# }  S: s

/ r+ i0 i0 A0 V. [1 H7 q接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。
. G1 V# L8 z- A' H/ P0 u3、修改相应指令或数据。
9 Q' ~3 u, z5 o" v3 C8 X直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。
* G, k  X! I  D6 X这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):
% f2 Q. [* {6 o8 [(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。
5 j; I5 F+ {9 a( B' N$ g+ ](2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。
; |0 d4 s# d1 m4 U. ?& x8 r(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。% q0 C1 E! G1 \
(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——% B8 b8 T1 q) i) F2 e
0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88
. i7 R2 A! m' C  q0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B0
" I; y  w. b* }进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。
$ O/ P  J3 L) ?- G7 [% P(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。7 R' O$ I. |& z! C; v
4、测试游戏运行情况。- i9 j" y  O, h, Q0 z: |! s

: s; n0 t3 c1 x  @; k附上修改数据:
, ^% J0 _8 r: q' [6 o----------------------------------------------
9 Z' B7 c- t/ B2 G& p7 C; m. D双截龙3修改数据1 d  Y! t0 m" r+ g9 C: Y
能量值初始值:
4 z) W7 A9 A( a; g: a0x19D6A 5E --> FF' G& q8 P2 m' f4 t
能量值不减:* n4 T8 d, ~; t' I* @& ~+ W
0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88; ]4 M# }2 Q0 e: T9 j0 m7 M
0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B0( N' R( N$ u4 |8 P# F
武器数量初始值:( B* ^9 J( I# b. @+ \3 j7 u8 J; \. `1 w6 h+ o
0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB9 h) j& t! i! ]  s9 _! T
0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D
9 t9 ?9 H% C+ J9 H0 u5 K武器数量不减:4 b* b" s, ?1 Y/ ^% z1 @
0xB33C CE --> BD
) q$ ^' ?+ ?7 x; r, R( }----------------------------------------------
- ?# g  D8 L, q. P4 p9 G5 z
! S+ P4 m0 Q2 ^; v第四、注意事项:
) u9 n! t: d* k9 A/ v9 g4 ]% a+ w/ {& ]要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。
% D* O; R8 Y* p- ~
0 O$ `. A7 O% E: b[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ]

签到天数: 57 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2010-5-30 09:34:09 | 显示全部楼层
狼大大,您好,请问EC的跟踪修改功能怎么用,从来没用过,比如说查找fc双截龙的技能地址 又或者查找fc吞食天地的战斗画面地址,先谢谢狼大大了,您先前的教程对我受益匪浅。
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签到天数: 2012 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2010-5-30 16:50:21 | 显示全部楼层
狼大大,您好,请问EC的跟踪修改功能怎么用,从来没用过,比如说查找fc双截龙的技能地址 又或者查找fc吞食天地的战斗画面地址,先谢谢狼大大了,您先前的教程对我受益匪浅。; w. n+ N6 C: X
曹的爽 发表于 2010/5/30 09:34
1 f: R% [; d, S5 }

# U& n! n6 Z7 v* n. _EC教程网上有很多,请自行用GOOGLE或百度搜索。
. V6 }3 w6 o' A. ]) Z. p, _- T2 J/ W* I8 `' |1 m+ J, }# Z& o
关于FC双截龙的技能地址建议你去问shinwa可能比较好,shinwa之前好像有修改过双截龙;至于fc吞食天地的战斗画面地址,没有玩过fc吞食天地所以没有研究,爱莫能助,建议你去吞食天地专题论坛发帖求助。
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该用户从未签到

发表于 2010-6-20 12:15:28 | 显示全部楼层
消息消息
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签到天数: 17 天

[LV.4]偶尔看看III

发表于 2010-6-22 18:23:30 | 显示全部楼层
看着头疼啊·············
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签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2010-6-23 00:38:35 | 显示全部楼层
这个。。。。复杂啊
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该用户从未签到

发表于 2010-6-24 02:40:28 | 显示全部楼层
看不懂的路过^
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该用户从未签到

发表于 2010-6-24 08:48:38 | 显示全部楼层
太高级了,俺不懂
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