签到天数: 1972 天 [LV.Master]伴坛终老
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出处:改盟中国
- J: ^6 P# U' r5 O: E3 {6 ]0 Q( w1 S* U, u8 W
第一、了解一些常用的6502指令:
6 B( L4 W. O b1 n. Q. B' \2 E" R: v
0 {3 z5 D; J; f" B6 t4 @& c" I0xA9 LDA #$xx (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)
. A M- g/ ~; W% e- ]' x7 o# y这条指令功能是把立即数13放到累加器A中
t9 Y6 r w6 `& ^6 e# ~+ M# q* ]6 G- l. z% c
0xAD LDA $xxxx+ M) d6 g$ J7 ^2 ?5 \
如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 00
0 t5 z' P' A4 V. W l' B4 G4 G A6 ^6 J, V. P. v! l3 s
0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A2 N& J' W. V7 f2 s F t
/ d' Y8 Z) H% j+ j6 \
0xBD LDA $xxxx,X T. q8 a6 x- k4 P* z, i3 X" T
如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A
. [: k( W' l6 s# J( D* p* T! n3 ~& p6 ]; i5 i; z2 ~0 [4 ]* n
0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了% a$ {6 Y5 p7 }1 [ J
[. y' ?8 j9 b7 X
0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX
" O2 A- J1 F; r. W6 O/ A- H5 t) L$ `0 b
0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中
! x3 f+ o3 J, P. U& |& X
7 h: w" |! H8 {( @. }0xC6 DEC $xx
0 Q. S6 ]4 I4 q" w9 ^; l/ m0xCE DEC $xxxx
% n, E! q# t# k3 ]* Q/ h0xD6 DEC $xx,X
" n+ ~( H; q. n$ H0xDE DEC $xxxx,X8 j @: a5 x `5 m1 ]
自减1指令
* @3 D. V4 E# f5 b
/ F. i8 {: `, U0xE6 INC $xx
3 z; K& B) m, A g3 J6 {0xEE INC $xxxx
N3 v" p _. n6 a: f0xF6 INC $xx,X
3 V% P! h: q7 {! _0xFE INC $xxxx,X' X; z B6 i1 s1 v
自加1指令- U% g4 n4 Z; b1 Q1 M. M
: F9 S) f' E1 p7 o/ {# }! V0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx
/ D/ }+ L# \) g+ A' F0 y
9 w5 @" X. F. U; l& j第二、了解修改步骤:
" a6 u+ i) F1 l% U" B. d1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。% ]6 l5 f: y4 X4 z) C" W
2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。
: u/ }3 s" j6 ]1 ?! u( I3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。6 [( [- a/ H c. b1 \
4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。
3 s% R+ \% e9 w5 `. x" {5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。
. ?1 h* S: z( R* q
. W! Y" x! |8 h" j' y第三、例子:
+ p2 ]& v m1 v8 Q, J/ I下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。5 h1 ?% s+ i0 K0 r" ^
1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^
$ t$ s: ~4 w/ c+ z2 n; q3 H/ {[P1 体力值]' U- C5 E2 j# b* w1 S$ P
ON=45D,5E6 s+ w. {3 Z& m& R D9 c: M- |/ t9 J
[P2 体力值]
9 u' |4 Y( L: T" d2 \, dON=45E,5E/ m r: e: m' ?! Z9 P/ D% M
[1P无限武器]. y# S, p2 T7 _2 X' s) [
ON=6DF,9) E- O9 U5 H/ v
[2P无限武器]
- @0 _5 e P# f3 }1 P/ O; I) T4 L9 JON=6E0,9
$ @2 v& @- ^ z+ @$ [9 ^+ U2、获取指令代码及其在Rom中的地址。! n i' I/ g. `7 H1 S7 W/ B
首先是调试跟踪(具体方法不详说了):
9 O0 w% J7 v+ }2 @能量值的初始化:7 T h# t8 d' c$ S
( N# a3 i2 R/ N+ B要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。6 T; d# f5 g8 y1 @1 R, C/ q
" u# S5 L) l' W% ~1 j z1 f# H能量值的变化:
5 d+ N) T8 D+ \ g& ]
9 B/ K' l5 ^$ W( u/ t又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。- N2 R" B! o* }+ A* F
9 m2 |9 C+ e; Z$ X9 w+ w( z3 W. ?1 g
武器数量初始值:
& a& d& q( _, {3 F
' L8 ^* A7 b* M$ U; L" F看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。
) r2 F4 W" B8 O, F* Z
8 Q4 X/ p& F0 P% l I武器数量不减:& @' G* U" a4 k& w& ?; T4 r# \2 O
我没有截图了,这个不难,自己试试吧!! `6 J+ j0 g( C) `* n8 }9 i
& }( h; h+ [, V5 _ M, b( E
接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。2 B0 M3 v: K* y+ r
3、修改相应指令或数据。0 K. t+ z0 b- P
直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。
0 c4 e! Q; `7 c: ^这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):
# \+ ^# H7 I3 T$ {% O" m. S1 ~1 o(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。# n/ I2 P1 j) z6 `$ {( S
(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。
8 R1 E, O# {# p5 _& A* |6 g(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。
. g4 x. {; U8 u3 W(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——
# i8 h) v8 Q* `: a' ~" j1 }" a5 ~0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88
' y6 o9 S* |& ?2 ?' s9 [0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B0
( N5 l/ v% I( o0 t) ^7 A+ C9 n- a+ D进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。; f0 [7 S2 ?* e' r
(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。
& y N$ H- \! `+ z4 H& g% F2 K4、测试游戏运行情况。. x( U5 [! \" J" {. F" i: b$ }
: R. s. R. F4 e0 |5 V! M+ \附上修改数据:
& J) H$ ]! b# W3 ~' Z B8 L----------------------------------------------% {: V5 r' U. _, Q$ P
双截龙3修改数据6 G% |5 `7 Q0 e! z" k' e9 h# t' g
能量值初始值:
- r' d+ _2 c# ?3 `6 n8 V0x19D6A 5E --> FF
8 i! ]4 m3 B3 n能量值不减:) i3 i" \. S6 t- E
0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88
3 `4 }' _" z, E7 X0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B0
0 s3 A X* t/ R武器数量初始值:( d; l) F; J* _: ?) I' d
0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB
- G& m$ V: ~5 m U0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D
% S% ^$ Q" b% D' b武器数量不减:$ d% Z3 e' O) Q* z ~
0xB33C CE --> BD
7 y" ^5 x# N4 t----------------------------------------------; q6 I% n2 ~9 H# D! B* }' q
6 a" ~. h3 J& l6 t2 E2 I7 i, g
第四、注意事项:/ b$ I" V& e& k; V4 a
要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。( x; }8 T2 m6 Q: t9 r( T
3 c4 G- Y% p' T
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ] |
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