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[原創][教學]MD HACK 紅屏CHECKSUM修復教學
: Q+ Z/ Y$ J& R& {BY 闇影旅團團長KRIZAL(附上螞蟻騎士按鍵hack chkfix版) . Q' i d% U9 G. K
- m/ X% t; {' q5 z) r) [1 T◆作者:闇影旅團(DS.g.h.t)團長 KRIZAL
2 s$ b- g2 E0 h9 ]( P! x◆日期:2007 11/18 (日) . P. J& @" B% |' q5 D/ d
◆組織: DARK SHADOW GAME HACK TEAM # S* ^& }4 ?# x- n% N5 H$ ^
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MD HACK已經漸漸擴展開,各種常用機種引導方面也差不多了, " T. V8 j( }" W. h. g1 z) Y% A
接著我會慢慢收手,今天上線剛好收到疾風的PM,
( h6 v% M. t |0 Y0 W3 D% L問相關於MD CHECKSUM的問題,其實CHECKSUM我自從
& v. K: S7 A6 R2 r( u" D沒在修改PS2的存檔後就很少接觸了,今天就稍微跟大家簡單 ; a5 i' Q* I- {0 x' |5 ~
講解一下MD CHECKSUM的修正方法。
b7 Z2 V" `) m( V1 a4 W: T% s(以下方法不適用於MD版 洛克人,
1 J) j' V% |7 tMD 洛克人驗證需詳細分析過才能下定論, ( M4 ]/ y7 a! u% n/ B9 l9 B" R# |
目前對HACK漸漸沒興趣,所以應該不會去弄了)
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首先我們先談談並不是所有rom修改後, ' N* h6 P# N% w8 L, h; v
都會檢查checksum強制進入紅屏,
% z1 L2 R1 {, b: x, Y: U此方法也不是適用於所有rom(例如:rockman),
5 A( `7 P1 ^# D+ w. `$ h大至少8~9成以上適用。
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好了 工欲善其事 必先利其器, / J7 }8 E u6 u
準備工具 16進位編輯器 + 你要改的rom + md 模擬器,
, L0 t# W* l t# Z# ~& s準備好後,我們要了解以下幾點。 0 j" u& m) q% j \( u) _; S k
1. MD ROM用的檢驗是CHECKSUM裡面較常見的ADD演算法。 / q% W. `2 A" b) j+ h" p4 S
2.MD ROM 校驗地址在於rom $18e的位置,檢驗地址16bit。 7 f' T8 ?' h! X* ?8 T+ v0 _6 Z3 H0 w
3.MD ROM 校驗數據在於$200以後到ROM結尾。
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5 n) j$ H9 l: Y7 u! a0 Z' a `現在我們來舉例吧,學習最快的方法就是舉例子: 3 `* i8 k" l) l' C6 E7 h
例如我以很久以前我hack的螞蟻騎士作為例子,
. Y0 Y! g. E2 z! f5 X首先用16進位編輯器開啟螞蟻騎士md rom檔(.bin | .smd)。 6 d- l9 r: l1 T |& B3 {
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由於檢驗地址為16bit ,為了不想讓初學者解讀感到困難, ! |' C, s# |* _ u
我們就將rom裡面分為8bit和16bit。
' X5 x$ t7 u. _' O/ N從$200開始雙數為8bit單數為16bit, 6 A( |. k0 a5 u6 ^# I8 I% ]
好! 接著舉例我要在rom的$BBBF2裡面寫入nop - opcode:4e71. ! h' Q2 n3 B; k, p, K* d6 K1 P3 G! J
首先我們先到$18E看checksum檢驗數據,
1 O# B2 F" [7 e- Q V' ?, W; T我們會看到3C 52,好! 記下來。
! ^' p+ C; O2 W ]8 C2 Q# B5 O) {- I接著跳到地址$BBBF2,將00 00數據改為NOP機器碼4E71,
H* _) ?' [- b5 NOK現在用模擬器開啟ROM看看,紅屏伺候。
5 W4 A; H) P9 r4 G4 @沒錯 此ROM有檢驗機制,OK 現在來修復吧。 c" M2 y$ g5 d
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剛剛還記得檢驗數據嗎?沒錯就是3C52, & Z; K! u* K# y: Z
好! 現在來計算修復checksum吧, 5 O& \' |' H& T3 Y( E O$ G
首先我們要將00 00 改為 4e 71,而且我們又了解 3 `/ Z3 X+ I( l# g! x; t
此checksum機制是ADD演算法,所以我們多加了4E 71, 3 r8 T# C& z) Y' [
就要在CHECKSUM驗證上多還給它, / E: @+ l1 W2 i, l
所以將驗證數據加上NOP機器碼數據:
* q1 K; K6 u5 ?) H( N5 I$3C52+$4E71=$8AC3,ok 算好了將$8AC3填到rom地址$18e, ; Z0 X7 i+ E0 S" z, d9 D9 A7 x
再用模擬器測試,ok 紅屏消失了。 6 v+ a4 k _- D" I9 w7 W
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% z' [6 X$ @+ E( M7 J( q* Q4 c就是那麼簡單。此時你應該還會有其他疑問,
4 r; `' T- n3 v, S如果我要修改rom地址$BBBB0,它的數據是$99 A8數據
& u7 S, Z7 B2 L7 S# z& N( z我要改為FF FF,那怎麼辦? 其實很簡單,按照原理 ' i/ N6 [2 I( {, _3 G, C4 P
先將$FF FF-$99A8=$6657,
5 b: O3 [, M4 a3 W4 b這表示我們多加了$6657,一樣還給檢驗地址,$3C52+6657=A2A9。
* D* j" q& ~5 u, L1 _6 Y' Q那如果$3C52+加上的數值大於16bit最大值FFFF怎麼辦? 7 Q: Z& p) N9 V- S4 U0 C+ [
一樣很easy ,舉例 $3C52+$EA98=$126EA,我之前說過我們要的
& W2 F1 P( D/ C6 _; a檢驗數據只有16bit,所以答案就是26EA,不信可以測試一下, 6 t/ K6 s8 |3 f7 P
先將之前的修改還原,或是重新開一個相同的rom, 2 R, V3 ?- v- y8 k
將rom地址$BBBE6填入數據EA 98,
) s" y; O [" y& C然後再rom地址$18E填入26EA,模擬器運行,ok紅屏不見了。 : L+ d* s3 [8 `( G; R% D
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數據加法部分算完了,讀者應該會想現在應該輪到減法部分計算了吧,
c% s+ t) |9 Q然而算法都是差不多的,就留給大家當功課吧所以這裡我就不再舉例子了。 5 N: U1 X! E6 o; |) q
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講了一堆 論壇的網友應該會覺得奇怪,為什麼當時我的hack rom都沒有修復驗證,簡單的說當時我放的rom沒有修正紅屏的原因只有一個, 1 T# T3 a5 N/ l: ~' n9 ^
就是"懶",運行於windows系統的rom模擬器本身就有自帶修復功能,
$ F( X( p9 b% I6 ~然而為什麼還要寫這篇文章呢?其實最主要就是讓網友們和團員更了解 ) @ |! }- g0 c. `8 i
一些原理,而不是盲目亂改。 而且運行於非windows系統的其他模擬器,如果沒自動修正驗證數據功能,那這篇文章就還蠻有用的,當然 4 q& j9 R0 g1 o" e: ?) G# i$ p
網路上應該多少也有用vc vb寫出來的工具,懶的自己修正的話,可以
1 n0 M) u4 S9 v4 C去下載工具。 0 q) V1 d1 Z l( {# I& `2 L
1 D% @4 ]1 G! Z9 NOK 以上打的很酸,大家看的很累,感謝你努力的看到這裡,
- ]: y9 S# b: r# K& a相信你也有所收穫。回文是給作者最大的回應, 4 n7 h- w. r& E5 W
希望以後還會有好文章推出的話,大家應該知道怎麼做吧。 ^_^ 1 h- M6 K7 Z' k7 Q1 A" W$ ^
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OK 忙碌去~
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P.S.
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A! e. l2 c* K/ A* l3 S% n ^1 ~1.歡迎轉載並保持文章完整性,並署明
5 u) Y0 p( i$ s# o. T/ j3 D2 F( @作者KRIZAL和團隊DARK SHADOW GAME HACK TEAM。 : O4 h$ @7 b! | H: [2 ~1 T
http://www.superworldz.cn/thread.php?fid-12.html
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2.EZ轉載禁止。 ( V k% z |% F7 A Z7 `4 X
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-13 18:06 编辑 ] |
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