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6 b* b' }% @8 Q0 d& d/ Z- C4 a[原創][教學]MD HACK 紅屏CHECKSUM修復教學 9 s7 y& f L0 M9 F B
BY 闇影旅團團長KRIZAL(附上螞蟻騎士按鍵hack chkfix版) 3 l% k, v9 `9 z6 F9 {
# u9 |. w; l8 L! ]◆作者:闇影旅團(DS.g.h.t)團長 KRIZAL ) p# l4 A9 e) C- q8 T7 z/ D9 B
◆日期:2007 11/18 (日) , p* o; j5 W. V) X: G
◆組織: DARK SHADOW GAME HACK TEAM 9 r0 `! l9 ]! }) v7 S. Z
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MD HACK已經漸漸擴展開,各種常用機種引導方面也差不多了,
% |" g. x# H- m' A1 ?: [% U接著我會慢慢收手,今天上線剛好收到疾風的PM, : v7 Q, b! g. G7 |5 D
問相關於MD CHECKSUM的問題,其實CHECKSUM我自從
# l1 {( }+ ?4 _/ g2 N6 g' F沒在修改PS2的存檔後就很少接觸了,今天就稍微跟大家簡單
! J4 h# n f: C9 W9 S6 N講解一下MD CHECKSUM的修正方法。 $ ^; L4 \* v- t) H# n% \
(以下方法不適用於MD版 洛克人, 4 B# h# h1 N) \5 s. T
MD 洛克人驗證需詳細分析過才能下定論, ' H b- \: K4 x$ D- G
目前對HACK漸漸沒興趣,所以應該不會去弄了) 7 I# u* O$ k8 D1 Y3 s" {
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首先我們先談談並不是所有rom修改後, 8 r1 I2 v$ S, O; N0 t0 H) G. L, U
都會檢查checksum強制進入紅屏,
! P: `, d Z s: V/ T1 M( a此方法也不是適用於所有rom(例如:rockman),
6 Z& z1 Y. K! U大至少8~9成以上適用。 - M f7 G9 a4 n3 X+ @. e
3 ]; E7 e3 I# j1 j好了 工欲善其事 必先利其器, ) R$ Y) I% ^- q1 S: ~
準備工具 16進位編輯器 + 你要改的rom + md 模擬器,
2 K: |6 z& `' I5 n: N6 m# U準備好後,我們要了解以下幾點。 # A6 p' a3 b, L Y' L- q o
1. MD ROM用的檢驗是CHECKSUM裡面較常見的ADD演算法。 . k0 ^" T1 Z% Z4 i& R, P: w
2.MD ROM 校驗地址在於rom $18e的位置,檢驗地址16bit。 % x! z9 Q- k$ M2 |4 X) `* w
3.MD ROM 校驗數據在於$200以後到ROM結尾。
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% b; f; j4 a1 V, ] J& m9 H現在我們來舉例吧,學習最快的方法就是舉例子:
* ~8 @/ j' U, D# z6 k" u例如我以很久以前我hack的螞蟻騎士作為例子,
# A* a& G2 r, n, F首先用16進位編輯器開啟螞蟻騎士md rom檔(.bin | .smd)。 ; ?9 }" p! y: `$ H( \ c: x
" F8 m' H. f h! U由於檢驗地址為16bit ,為了不想讓初學者解讀感到困難, ; x' S& o: R( |3 R5 y$ |3 a' @
我們就將rom裡面分為8bit和16bit。 + l1 ] O: v; n+ V/ K9 S
從$200開始雙數為8bit單數為16bit,
; q1 Y. X* R2 @2 m- \好! 接著舉例我要在rom的$BBBF2裡面寫入nop - opcode:4e71. 8 o0 N* s, j" E1 O% w i4 P T+ X# {
首先我們先到$18E看checksum檢驗數據,
2 D. l- i4 w- }; {) O我們會看到3C 52,好! 記下來。
) u- |9 ~5 I( \, ~, E接著跳到地址$BBBF2,將00 00數據改為NOP機器碼4E71, 2 S. d. G" G3 b2 q3 J2 o6 R2 T
OK現在用模擬器開啟ROM看看,紅屏伺候。
& h S! w5 R' Q+ D! f( v沒錯 此ROM有檢驗機制,OK 現在來修復吧。
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剛剛還記得檢驗數據嗎?沒錯就是3C52,
1 V5 u+ N0 {( _# }+ Q [. R# W好! 現在來計算修復checksum吧, % x; T* M T! `
首先我們要將00 00 改為 4e 71,而且我們又了解
2 ]' @8 h7 @8 P1 p. D8 w" H0 P' T! d此checksum機制是ADD演算法,所以我們多加了4E 71, # Q2 y. W6 K+ Y* f$ r
就要在CHECKSUM驗證上多還給它,
& a8 V8 D: B) w, x; P, d7 n所以將驗證數據加上NOP機器碼數據:
4 q( ^3 V; ?& c$ ^7 z( d4 ~8 L$3C52+$4E71=$8AC3,ok 算好了將$8AC3填到rom地址$18e,
: z9 M0 h% R( l再用模擬器測試,ok 紅屏消失了。 : L8 q# e* E8 H8 B$ x2 q" I
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就是那麼簡單。此時你應該還會有其他疑問, / i7 K; e, z& E$ q8 s
如果我要修改rom地址$BBBB0,它的數據是$99 A8數據 & t+ _* R1 o) {# S8 ]
我要改為FF FF,那怎麼辦? 其實很簡單,按照原理
! z1 X8 i Z8 d2 B先將$FF FF-$99A8=$6657, * b v5 K- b% ^1 p) J
這表示我們多加了$6657,一樣還給檢驗地址,$3C52+6657=A2A9。 4 x" ^9 \/ v; Q1 d- z6 m1 ]; S' \
那如果$3C52+加上的數值大於16bit最大值FFFF怎麼辦?
0 D, z7 u9 m& L9 c* a一樣很easy ,舉例 $3C52+$EA98=$126EA,我之前說過我們要的 " Z; D3 M" T- n% x: E3 g- w9 [% x6 o' ]; ?
檢驗數據只有16bit,所以答案就是26EA,不信可以測試一下, . v( ?$ q$ v$ |! u7 c0 j
先將之前的修改還原,或是重新開一個相同的rom,
2 G) v) u) C( Y# u" { {將rom地址$BBBE6填入數據EA 98,
8 D4 `' }. L% T. {% t* f然後再rom地址$18E填入26EA,模擬器運行,ok紅屏不見了。 ; ^/ N6 p. ~% c! W+ e
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數據加法部分算完了,讀者應該會想現在應該輪到減法部分計算了吧,
3 a# n' `0 u* s J: b! _. c然而算法都是差不多的,就留給大家當功課吧所以這裡我就不再舉例子了。 % P- J2 i4 M2 A
7 `' z3 T, S+ U# M7 b, |2 e5 p4 \4 ?. G- T
講了一堆 論壇的網友應該會覺得奇怪,為什麼當時我的hack rom都沒有修復驗證,簡單的說當時我放的rom沒有修正紅屏的原因只有一個,
5 y. z# @ I0 V! m" }5 ?$ ~" P就是"懶",運行於windows系統的rom模擬器本身就有自帶修復功能, 4 @- F U6 Q8 W1 v: \4 ^5 S1 b
然而為什麼還要寫這篇文章呢?其實最主要就是讓網友們和團員更了解 4 y7 s! h T8 {' }9 ~
一些原理,而不是盲目亂改。 而且運行於非windows系統的其他模擬器,如果沒自動修正驗證數據功能,那這篇文章就還蠻有用的,當然
1 e- M" S& n- z) _! c* ?* C6 k網路上應該多少也有用vc vb寫出來的工具,懶的自己修正的話,可以
0 L1 i) {1 A4 z0 C去下載工具。 . I9 f) E& Q9 t) L9 d& o
8 l1 V. d) ]' Y0 k4 Q( X+ ^ ?# BOK 以上打的很酸,大家看的很累,感謝你努力的看到這裡, 8 |1 ]- ]+ ^4 Y. |* b
相信你也有所收穫。回文是給作者最大的回應,
* e% T, k5 @# G8 [希望以後還會有好文章推出的話,大家應該知道怎麼做吧。 ^_^
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OK 忙碌去~ 1 i- [! }* U( I" J3 ~: Y$ u
, s- j5 W1 n; K! A/ P1 L kP.S.
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1.歡迎轉載並保持文章完整性,並署明
5 g. D- R* z' m! d作者KRIZAL和團隊DARK SHADOW GAME HACK TEAM。 6 l" X: n) ?& ?& e% `
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[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-13 18:06 编辑 ] |
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