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6 J& [3 U2 c0 h' G2 y) U[原創][教學]MD HACK 紅屏CHECKSUM修復教學
! K# [5 |' |1 B; f" mBY 闇影旅團團長KRIZAL(附上螞蟻騎士按鍵hack chkfix版) 5 j+ b% n" W# n( t2 ]
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◆作者:闇影旅團(DS.g.h.t)團長 KRIZAL 5 P- i$ Y0 d2 J% n/ v
◆日期:2007 11/18 (日)
& \. d+ f0 n9 ?0 `2 U& f◆組織: DARK SHADOW GAME HACK TEAM
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MD HACK已經漸漸擴展開,各種常用機種引導方面也差不多了, 0 K, r$ H# K2 |& r2 K( T
接著我會慢慢收手,今天上線剛好收到疾風的PM,
+ q& p3 v. p! J% e問相關於MD CHECKSUM的問題,其實CHECKSUM我自從
& f& \ Y9 @+ P" @: s, V$ }沒在修改PS2的存檔後就很少接觸了,今天就稍微跟大家簡單
+ J$ i- L5 Y; R- q0 r0 e講解一下MD CHECKSUM的修正方法。
# w2 d/ b, E9 W4 q(以下方法不適用於MD版 洛克人,
9 O9 Y/ N* ]" G* }1 @, M3 J' ?; xMD 洛克人驗證需詳細分析過才能下定論, 0 S1 B5 u- z0 w, V& e1 B
目前對HACK漸漸沒興趣,所以應該不會去弄了)
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首先我們先談談並不是所有rom修改後,
3 [) z# ~: G0 `都會檢查checksum強制進入紅屏, + v7 y+ ]: O: K- |# F4 I
此方法也不是適用於所有rom(例如:rockman), 3 K9 b% k i, l
大至少8~9成以上適用。 0 D$ k" C2 N0 d2 u4 M1 \
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好了 工欲善其事 必先利其器,
* l+ T1 g$ d5 i$ |% E3 u' f準備工具 16進位編輯器 + 你要改的rom + md 模擬器,
) q( f7 A5 z$ m$ w/ F準備好後,我們要了解以下幾點。 ! B# `* q8 e, G1 B' x
1. MD ROM用的檢驗是CHECKSUM裡面較常見的ADD演算法。 9 ~* p7 L# z$ E: O6 x
2.MD ROM 校驗地址在於rom $18e的位置,檢驗地址16bit。 + G: V7 _% G1 g1 S F9 v7 Q
3.MD ROM 校驗數據在於$200以後到ROM結尾。 + e: \& m" b8 c1 z( y
$ E6 o/ n d( o A$ b現在我們來舉例吧,學習最快的方法就是舉例子: + L& s4 ?; I7 p9 t5 I
例如我以很久以前我hack的螞蟻騎士作為例子,
[$ \" S% h# J, b0 z首先用16進位編輯器開啟螞蟻騎士md rom檔(.bin | .smd)。
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/ X" V: E) H# d, x由於檢驗地址為16bit ,為了不想讓初學者解讀感到困難, ! Y0 p% U- _) ^$ A( p' K W
我們就將rom裡面分為8bit和16bit。 ( w/ g5 B/ t" c- O4 F1 A$ ]: q
從$200開始雙數為8bit單數為16bit, 5 i1 E6 r! t, m& S
好! 接著舉例我要在rom的$BBBF2裡面寫入nop - opcode:4e71.
# @2 a7 `) K- J5 m6 y& w首先我們先到$18E看checksum檢驗數據,
4 R' N& \: V8 Q6 {$ B5 U我們會看到3C 52,好! 記下來。 9 l* T9 S0 u! o
接著跳到地址$BBBF2,將00 00數據改為NOP機器碼4E71,
, U& D& i5 B2 a) S; nOK現在用模擬器開啟ROM看看,紅屏伺候。
3 q" a3 m1 o0 s沒錯 此ROM有檢驗機制,OK 現在來修復吧。
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3 k" U" d; d) D0 k. r' V% U! P剛剛還記得檢驗數據嗎?沒錯就是3C52, 6 e. y, a8 F6 _8 [3 p* M
好! 現在來計算修復checksum吧,
" \! Y1 P0 ]$ {' _& q2 k首先我們要將00 00 改為 4e 71,而且我們又了解 + t& V) O* ~" b3 i# f+ `. D& I8 r
此checksum機制是ADD演算法,所以我們多加了4E 71,
- `3 T' [7 m; ^# x就要在CHECKSUM驗證上多還給它, ; d [5 T/ C# E" }# m
所以將驗證數據加上NOP機器碼數據: 1 O. X0 Q9 `2 q0 C( e
$3C52+$4E71=$8AC3,ok 算好了將$8AC3填到rom地址$18e,
3 F) p3 J. K9 j; ]2 t8 Y1 U: Z* [再用模擬器測試,ok 紅屏消失了。
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就是那麼簡單。此時你應該還會有其他疑問, , M! W+ J# V$ i& _" w
如果我要修改rom地址$BBBB0,它的數據是$99 A8數據
S( ^7 \4 H$ z5 E我要改為FF FF,那怎麼辦? 其實很簡單,按照原理
0 Z+ ]/ H4 o: j, X& t+ D' ~2 @$ h先將$FF FF-$99A8=$6657, ! L! a7 T d( N7 W! w, G4 D& t
這表示我們多加了$6657,一樣還給檢驗地址,$3C52+6657=A2A9。
- F, b0 G& U6 n0 b: K那如果$3C52+加上的數值大於16bit最大值FFFF怎麼辦?
9 E5 z% @ E( G- t8 f$ C! y一樣很easy ,舉例 $3C52+$EA98=$126EA,我之前說過我們要的 1 c& G9 f5 D+ g
檢驗數據只有16bit,所以答案就是26EA,不信可以測試一下, $ M- |4 P9 O% O$ l. |; N
先將之前的修改還原,或是重新開一個相同的rom,
- q: `* k' u9 [( v: |; E將rom地址$BBBE6填入數據EA 98,
- F6 |0 b, z! t0 U, f" K8 _- O s/ I; y然後再rom地址$18E填入26EA,模擬器運行,ok紅屏不見了。
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數據加法部分算完了,讀者應該會想現在應該輪到減法部分計算了吧, ) z: @' n$ |7 w; U4 _, I; z# S
然而算法都是差不多的,就留給大家當功課吧所以這裡我就不再舉例子了。
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2 I$ W$ j/ U- l8 S4 l) l: k- r' N講了一堆 論壇的網友應該會覺得奇怪,為什麼當時我的hack rom都沒有修復驗證,簡單的說當時我放的rom沒有修正紅屏的原因只有一個,
! b" n" S, k4 N5 x$ }8 T就是"懶",運行於windows系統的rom模擬器本身就有自帶修復功能,
3 A6 T# g* j2 j2 K- k/ c然而為什麼還要寫這篇文章呢?其實最主要就是讓網友們和團員更了解 / r6 X- D; K1 d* M. Y
一些原理,而不是盲目亂改。 而且運行於非windows系統的其他模擬器,如果沒自動修正驗證數據功能,那這篇文章就還蠻有用的,當然 ) _2 `5 d9 n/ s2 l1 N! J4 h
網路上應該多少也有用vc vb寫出來的工具,懶的自己修正的話,可以 ' c- x* {% a/ s
去下載工具。 5 h" h! X5 e; Q1 [: W, w7 m4 Z
9 s+ b: Z& S9 ]: Z* I! S/ aOK 以上打的很酸,大家看的很累,感謝你努力的看到這裡,
. o0 \0 Y& J& ]! b# J相信你也有所收穫。回文是給作者最大的回應, 4 \( s: A8 A+ o2 H
希望以後還會有好文章推出的話,大家應該知道怎麼做吧。 ^_^
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) Q6 W8 B1 r0 _, N9 FOK 忙碌去~ . c8 N) l/ a. H6 `* \. v
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1.歡迎轉載並保持文章完整性,並署明 . k) x* ~6 {$ B& k1 E3 c7 Y4 B
作者KRIZAL和團隊DARK SHADOW GAME HACK TEAM。
1 o( ^) B9 a' f: @& t. N2 D6 Ihttp://www.superworldz.cn/thread.php?fid-12.html
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6 o: H& X0 a/ R2.EZ轉載禁止。 & w, Y2 d+ a4 c, n: t1 d
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-13 18:06 编辑 ] |
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