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/ B) V8 C* o/ l- o" X[原創][教學]MD HACK 紅屏CHECKSUM修復教學
: s" w$ z9 d# \6 w. KBY 闇影旅團團長KRIZAL(附上螞蟻騎士按鍵hack chkfix版) 4 V5 y# m& Q! w0 ]& C: P
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◆作者:闇影旅團(DS.g.h.t)團長 KRIZAL
) y2 x4 D, x$ T6 _1 ~◆日期:2007 11/18 (日)
5 |( Q( \4 ]. D8 R" e( G0 L◆組織: DARK SHADOW GAME HACK TEAM
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MD HACK已經漸漸擴展開,各種常用機種引導方面也差不多了,
- v6 s. k( R1 w7 c6 I" B接著我會慢慢收手,今天上線剛好收到疾風的PM, , t# b6 \9 @' t! s8 i+ B4 l* p
問相關於MD CHECKSUM的問題,其實CHECKSUM我自從 D: V2 ]3 D. X4 x" e( [; j
沒在修改PS2的存檔後就很少接觸了,今天就稍微跟大家簡單 # |0 x! F% F$ {5 `4 a
講解一下MD CHECKSUM的修正方法。
2 T# ]& q( Z' j(以下方法不適用於MD版 洛克人, 6 f) B/ ~* ]; @5 t; r
MD 洛克人驗證需詳細分析過才能下定論, " j( r% G. e4 ^4 @3 Q; ^6 ~
目前對HACK漸漸沒興趣,所以應該不會去弄了)
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首先我們先談談並不是所有rom修改後, . c5 _3 |" p [# [
都會檢查checksum強制進入紅屏,
( q) w4 }- P; f( t此方法也不是適用於所有rom(例如:rockman),
. E0 o5 `) e! p2 W大至少8~9成以上適用。
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好了 工欲善其事 必先利其器,
! g1 x! C& w; E1 h! U3 s% {準備工具 16進位編輯器 + 你要改的rom + md 模擬器,
z+ E( Y$ s# h3 U9 c% S準備好後,我們要了解以下幾點。
: N# f0 E2 V4 Y9 u1 H1. MD ROM用的檢驗是CHECKSUM裡面較常見的ADD演算法。 1 ~1 Q; A' h: a& r! p) x, u
2.MD ROM 校驗地址在於rom $18e的位置,檢驗地址16bit。
. k" L/ p+ l1 S3.MD ROM 校驗數據在於$200以後到ROM結尾。 , {* J! p' o3 K: n; C
( ^' V8 O8 q: a3 b現在我們來舉例吧,學習最快的方法就是舉例子:
/ W; {( _) ?; B, K* ~7 O" S例如我以很久以前我hack的螞蟻騎士作為例子,
- N% x& v9 [1 m# @首先用16進位編輯器開啟螞蟻騎士md rom檔(.bin | .smd)。
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5 o4 ~' S3 V/ b. E4 z V% b3 N5 `由於檢驗地址為16bit ,為了不想讓初學者解讀感到困難, : E1 b( J- H3 d2 l
我們就將rom裡面分為8bit和16bit。 ; J4 U( l+ R0 n5 u
從$200開始雙數為8bit單數為16bit,
: B8 N2 _' B. J7 ]+ p1 M! R: {% j8 C好! 接著舉例我要在rom的$BBBF2裡面寫入nop - opcode:4e71.
" }. D- \/ i* `* i, C c0 g& \首先我們先到$18E看checksum檢驗數據, : o7 U$ P( a8 v
我們會看到3C 52,好! 記下來。 2 h- Q7 P6 _9 x& P& {0 J
接著跳到地址$BBBF2,將00 00數據改為NOP機器碼4E71, * J7 y. y# ?0 ^9 K( r
OK現在用模擬器開啟ROM看看,紅屏伺候。 9 ^/ V# @( c3 i3 M
沒錯 此ROM有檢驗機制,OK 現在來修復吧。
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剛剛還記得檢驗數據嗎?沒錯就是3C52, 8 C: S% t9 S) u- ]4 i' C ]6 i
好! 現在來計算修復checksum吧, . Q# }' k5 z$ _2 ~
首先我們要將00 00 改為 4e 71,而且我們又了解
5 @+ ]! v* ]9 e3 b此checksum機制是ADD演算法,所以我們多加了4E 71,
5 I: D }* m ~3 _" i3 h0 x5 X3 V就要在CHECKSUM驗證上多還給它, 7 o, j2 v S8 a
所以將驗證數據加上NOP機器碼數據:
0 T, \7 c3 Q# |( b' [$3C52+$4E71=$8AC3,ok 算好了將$8AC3填到rom地址$18e,
( P' t. ^( b0 U# E, q! N再用模擬器測試,ok 紅屏消失了。 $ E. f0 x2 J6 y0 j d9 Y
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就是那麼簡單。此時你應該還會有其他疑問, 6 u1 \2 \4 g, ]# t
如果我要修改rom地址$BBBB0,它的數據是$99 A8數據 $ k: q4 ~# G# {2 o& h4 T( u
我要改為FF FF,那怎麼辦? 其實很簡單,按照原理
" ~, [1 G" f% P" N$ g先將$FF FF-$99A8=$6657,
% u8 U1 l. s' { {! \這表示我們多加了$6657,一樣還給檢驗地址,$3C52+6657=A2A9。 5 Q5 k: n4 `2 `
那如果$3C52+加上的數值大於16bit最大值FFFF怎麼辦? 7 E5 `1 f; f' b% V0 J
一樣很easy ,舉例 $3C52+$EA98=$126EA,我之前說過我們要的
5 c" D9 [% Y& w4 w5 @檢驗數據只有16bit,所以答案就是26EA,不信可以測試一下,
; C& I0 ^+ i; b) c/ y$ M先將之前的修改還原,或是重新開一個相同的rom,
" s* p2 P! E: `將rom地址$BBBE6填入數據EA 98, * Z8 u# x Y, j" n* j
然後再rom地址$18E填入26EA,模擬器運行,ok紅屏不見了。
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' T" s) `" V0 t) L數據加法部分算完了,讀者應該會想現在應該輪到減法部分計算了吧, 6 z$ [! k) Z% W9 o
然而算法都是差不多的,就留給大家當功課吧所以這裡我就不再舉例子了。 # I: w2 Y& s) c2 u% f0 E
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/ A1 d9 y/ F5 h2 k( M% P/ A講了一堆 論壇的網友應該會覺得奇怪,為什麼當時我的hack rom都沒有修復驗證,簡單的說當時我放的rom沒有修正紅屏的原因只有一個, 9 j9 O! _- P+ N1 j+ l$ D9 k$ E8 \
就是"懶",運行於windows系統的rom模擬器本身就有自帶修復功能, ) R' O- w0 u4 H0 y
然而為什麼還要寫這篇文章呢?其實最主要就是讓網友們和團員更了解
! u' ]0 b* ~5 V; [7 c8 S$ v: _, F/ y一些原理,而不是盲目亂改。 而且運行於非windows系統的其他模擬器,如果沒自動修正驗證數據功能,那這篇文章就還蠻有用的,當然 - W& ^! p, ?* q9 t! k2 M
網路上應該多少也有用vc vb寫出來的工具,懶的自己修正的話,可以
( B7 v, N" c( j+ e' H0 C2 i去下載工具。 ! L) ^7 w; n0 D! F! q) E( {
( b, C$ ^' X/ k3 L+ Z! D
OK 以上打的很酸,大家看的很累,感謝你努力的看到這裡, * U) E. Q6 h, e' @" g: w
相信你也有所收穫。回文是給作者最大的回應,
! D/ o6 n& w9 N; o/ }9 {! N希望以後還會有好文章推出的話,大家應該知道怎麼做吧。 ^_^
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* W! b7 V8 {: _: mOK 忙碌去~
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. ?3 J4 `, u) {& i0 ^P.S.
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, {( T! \# L( a7 v! o1.歡迎轉載並保持文章完整性,並署明 " L$ M- r! }8 H
作者KRIZAL和團隊DARK SHADOW GAME HACK TEAM。
3 _# o; y8 L7 f3 X! J9 M% thttp://www.superworldz.cn/thread.php?fid-12.html 2 L$ I2 X$ g5 J1 Q Q
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& f, i& K3 ` q: y8 t8 `[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-13 18:06 编辑 ] |
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