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[原創][教學]MD HACK 紅屏CHECKSUM修復教學
, @9 P p% l; Y) u2 I5 HBY 闇影旅團團長KRIZAL(附上螞蟻騎士按鍵hack chkfix版)
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7 g1 T$ ]5 j3 m6 t" |◆作者:闇影旅團(DS.g.h.t)團長 KRIZAL
7 h/ a3 [* Z: ?! w% ]- {1 T) w4 z◆日期:2007 11/18 (日) ( o6 S. J2 H0 t" q' s; M( _
◆組織: DARK SHADOW GAME HACK TEAM - Q3 r9 S: A& Q+ s3 M8 G
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) r8 U4 {$ g+ x6 w2 Q) D- C8 P7 \$ M- JMD HACK已經漸漸擴展開,各種常用機種引導方面也差不多了, & ^5 u$ J4 W% V+ n/ \
接著我會慢慢收手,今天上線剛好收到疾風的PM,
1 _( f% Y9 m, a) T問相關於MD CHECKSUM的問題,其實CHECKSUM我自從
- R* s j9 k$ A1 k: @5 m沒在修改PS2的存檔後就很少接觸了,今天就稍微跟大家簡單 % u+ F1 i% _( E! Z7 T) _7 y! d) ]
講解一下MD CHECKSUM的修正方法。 5 P: N; N" y& V9 Q) y! H1 h- a
(以下方法不適用於MD版 洛克人, $ r8 a( G" {9 x# b' b
MD 洛克人驗證需詳細分析過才能下定論, 3 }8 E0 w3 K5 V8 h# v2 b: {& D; o
目前對HACK漸漸沒興趣,所以應該不會去弄了) ) s* F& E5 v+ y0 C+ t
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' ?$ n& l |6 j {, R. G首先我們先談談並不是所有rom修改後, & k/ Z- U2 J/ y3 k
都會檢查checksum強制進入紅屏,
* P; q5 T3 u8 l! X l此方法也不是適用於所有rom(例如:rockman), 1 R& T9 B# l+ A
大至少8~9成以上適用。 ' X" g, v' @' c
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好了 工欲善其事 必先利其器, ' {# T" N+ u, e, k* G: l
準備工具 16進位編輯器 + 你要改的rom + md 模擬器, . D' c2 A7 ^; {# d
準備好後,我們要了解以下幾點。
' L' O/ p$ K4 T- g1. MD ROM用的檢驗是CHECKSUM裡面較常見的ADD演算法。 9 n* @% X+ V* E
2.MD ROM 校驗地址在於rom $18e的位置,檢驗地址16bit。 9 w7 U( z) V* E
3.MD ROM 校驗數據在於$200以後到ROM結尾。
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* [- k3 f+ O: x6 W6 I2 d現在我們來舉例吧,學習最快的方法就是舉例子: , ?3 w8 i* r. ?6 u( y
例如我以很久以前我hack的螞蟻騎士作為例子, 3 L3 ?1 I- b6 [* X0 f
首先用16進位編輯器開啟螞蟻騎士md rom檔(.bin | .smd)。
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由於檢驗地址為16bit ,為了不想讓初學者解讀感到困難,
3 U B. g) l6 \+ w我們就將rom裡面分為8bit和16bit。
0 F- @2 R1 J/ M, [7 o7 q1 z' U從$200開始雙數為8bit單數為16bit,
6 n# a6 ?- U; _/ V+ X/ K好! 接著舉例我要在rom的$BBBF2裡面寫入nop - opcode:4e71.
% s( O- o* x8 `首先我們先到$18E看checksum檢驗數據, 7 W8 q2 ~/ u9 s" j
我們會看到3C 52,好! 記下來。
* W8 F7 L$ z% `4 J接著跳到地址$BBBF2,將00 00數據改為NOP機器碼4E71, & Y$ J1 h) g9 e" E1 ~
OK現在用模擬器開啟ROM看看,紅屏伺候。
( K" W; S3 b; O7 _+ I沒錯 此ROM有檢驗機制,OK 現在來修復吧。 $ @- S3 f! u, \5 P2 z% t- L
- B# c: o% y) I& J9 |1 j+ g剛剛還記得檢驗數據嗎?沒錯就是3C52,
' p( Z$ a6 n, H1 s好! 現在來計算修復checksum吧, , s$ Z5 |4 M+ c: T! r, u& P4 a y8 N
首先我們要將00 00 改為 4e 71,而且我們又了解
7 @% b1 R1 G8 z: q: I X* l, |+ }' A此checksum機制是ADD演算法,所以我們多加了4E 71, 6 C- ]5 x4 R) K2 z& \
就要在CHECKSUM驗證上多還給它,
) I" J- m. Y. z7 _所以將驗證數據加上NOP機器碼數據: : ~+ u& L `9 |& I
$3C52+$4E71=$8AC3,ok 算好了將$8AC3填到rom地址$18e, . e0 `7 U2 B& J# E/ l. j
再用模擬器測試,ok 紅屏消失了。 , F C3 {. w i6 p/ k
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就是那麼簡單。此時你應該還會有其他疑問,
6 M" v8 V1 P% G- P9 T如果我要修改rom地址$BBBB0,它的數據是$99 A8數據
5 e0 r& c& R2 N* S: n1 c( c我要改為FF FF,那怎麼辦? 其實很簡單,按照原理
0 o' K/ @+ m7 k2 y6 U, u7 I先將$FF FF-$99A8=$6657,
0 d$ [; _+ O! s) o這表示我們多加了$6657,一樣還給檢驗地址,$3C52+6657=A2A9。
1 w( O& g( N3 k9 ~那如果$3C52+加上的數值大於16bit最大值FFFF怎麼辦? 8 |8 h" T" }* w: O0 E
一樣很easy ,舉例 $3C52+$EA98=$126EA,我之前說過我們要的 4 |4 E* ~! e+ d& f) D
檢驗數據只有16bit,所以答案就是26EA,不信可以測試一下,
5 U' k4 M! }" H先將之前的修改還原,或是重新開一個相同的rom,
9 P% A9 M+ G! C0 }8 `將rom地址$BBBE6填入數據EA 98,
6 N. _) O* j+ W* ^) d! I6 s: M然後再rom地址$18E填入26EA,模擬器運行,ok紅屏不見了。
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4 N1 J9 ~9 A# k1 R4 z* A# a數據加法部分算完了,讀者應該會想現在應該輪到減法部分計算了吧,
) S& e7 R9 C6 d: S8 M然而算法都是差不多的,就留給大家當功課吧所以這裡我就不再舉例子了。
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講了一堆 論壇的網友應該會覺得奇怪,為什麼當時我的hack rom都沒有修復驗證,簡單的說當時我放的rom沒有修正紅屏的原因只有一個, 0 S# k$ D7 ?% D7 \# s# N
就是"懶",運行於windows系統的rom模擬器本身就有自帶修復功能, 7 ^5 S9 `7 D4 r" {- }) K' b
然而為什麼還要寫這篇文章呢?其實最主要就是讓網友們和團員更了解
! _" B" o3 [. | W3 P- K$ J! ] F一些原理,而不是盲目亂改。 而且運行於非windows系統的其他模擬器,如果沒自動修正驗證數據功能,那這篇文章就還蠻有用的,當然 / o& |6 U* Q3 w+ }
網路上應該多少也有用vc vb寫出來的工具,懶的自己修正的話,可以
1 `& s) D: T. r, q去下載工具。
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: p& O- u' u$ W1 ^/ \OK 以上打的很酸,大家看的很累,感謝你努力的看到這裡, # V+ j9 ?$ i( v$ b" {
相信你也有所收穫。回文是給作者最大的回應, + k& ?4 B, }/ M7 f% g
希望以後還會有好文章推出的話,大家應該知道怎麼做吧。 ^_^ . f I! s, \2 d0 c
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OK 忙碌去~
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P.S. % n: [9 r3 X: K( ~. G
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1.歡迎轉載並保持文章完整性,並署明
6 }( N! \( X' g$ b5 P+ `作者KRIZAL和團隊DARK SHADOW GAME HACK TEAM。 : [5 X& e+ A& S+ l* t3 i
http://www.superworldz.cn/thread.php?fid-12.html ) t5 o6 j. R- s' P4 N3 r6 o3 U
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2.EZ轉載禁止。 2 `, U0 r. P" s, o- I
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-13 18:06 编辑 ] |
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