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[原創][教學]MD HACK 紅屏CHECKSUM修復教學 5 v' Y3 T+ f9 @( w: N1 M
BY 闇影旅團團長KRIZAL(附上螞蟻騎士按鍵hack chkfix版)
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( {/ G6 Y: Z8 }◆作者:闇影旅團(DS.g.h.t)團長 KRIZAL 5 P& h/ g" M$ Z! z# ^
◆日期:2007 11/18 (日)
6 {0 b S2 X' u6 t" E9 T◆組織: DARK SHADOW GAME HACK TEAM
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8 S4 ^! o& H) c+ I( L& bMD HACK已經漸漸擴展開,各種常用機種引導方面也差不多了, - v0 Y3 x$ Q& j4 X
接著我會慢慢收手,今天上線剛好收到疾風的PM,
% S1 v8 D; k& P0 W6 G問相關於MD CHECKSUM的問題,其實CHECKSUM我自從 % U! {; x: w) P; M3 v
沒在修改PS2的存檔後就很少接觸了,今天就稍微跟大家簡單
& e* v: ^& n" L+ B; d! l講解一下MD CHECKSUM的修正方法。 ' M9 x4 @& }6 R2 o
(以下方法不適用於MD版 洛克人, 3 y) G' D7 J6 x d- L/ s
MD 洛克人驗證需詳細分析過才能下定論,
; W" @% h! g1 K目前對HACK漸漸沒興趣,所以應該不會去弄了)
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/ `2 M# b0 |3 U! c9 j首先我們先談談並不是所有rom修改後, 6 a4 `) B; Q! K9 J$ d( a
都會檢查checksum強制進入紅屏, 6 b! s5 a3 E, ]' ?# Q
此方法也不是適用於所有rom(例如:rockman), . N2 ?+ P8 _1 d$ h
大至少8~9成以上適用。 4 l5 d- ?8 a& _
}) \9 n- r" t好了 工欲善其事 必先利其器, ( v- Y3 A* T1 V" F5 f+ a
準備工具 16進位編輯器 + 你要改的rom + md 模擬器,
3 X+ q: d3 [5 F. T& Y3 Y& b準備好後,我們要了解以下幾點。 3 w' e. E. a, e& M# q$ A& z# D
1. MD ROM用的檢驗是CHECKSUM裡面較常見的ADD演算法。 * A N. F. v8 m
2.MD ROM 校驗地址在於rom $18e的位置,檢驗地址16bit。 8 y6 T: ^4 c3 ]4 J: @
3.MD ROM 校驗數據在於$200以後到ROM結尾。 4 T( m# o* U# A3 Q
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現在我們來舉例吧,學習最快的方法就是舉例子: - U( w" ?" ]1 k2 R5 M
例如我以很久以前我hack的螞蟻騎士作為例子, 2 U# e8 i' G# g! X& M% y
首先用16進位編輯器開啟螞蟻騎士md rom檔(.bin | .smd)。 5 W8 t8 w2 R4 T3 Y1 g" c" G
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由於檢驗地址為16bit ,為了不想讓初學者解讀感到困難, ; b$ k( O2 k6 n$ H# Y* c! t, G
我們就將rom裡面分為8bit和16bit。
* g$ S- D- i! y從$200開始雙數為8bit單數為16bit, " t; m6 W9 U( q$ c7 E+ I' ~
好! 接著舉例我要在rom的$BBBF2裡面寫入nop - opcode:4e71.
2 N: I( D& t( m6 K$ e* y) Z( k首先我們先到$18E看checksum檢驗數據,
' k- F: S/ J+ S; h+ l" B9 y我們會看到3C 52,好! 記下來。
) T+ m G% I* L ?* k" q接著跳到地址$BBBF2,將00 00數據改為NOP機器碼4E71,
% m' }1 n. k2 T6 s5 NOK現在用模擬器開啟ROM看看,紅屏伺候。 : b& v$ T! ~ b; f: z% p
沒錯 此ROM有檢驗機制,OK 現在來修復吧。 / D) _7 t. F! X7 C
, w' y( {- v( G5 C1 L剛剛還記得檢驗數據嗎?沒錯就是3C52, # h; i+ n* f6 ]& w3 [3 n9 G" X
好! 現在來計算修復checksum吧,
, H/ G2 u& d. K: P首先我們要將00 00 改為 4e 71,而且我們又了解
1 v$ ]+ M% U+ M此checksum機制是ADD演算法,所以我們多加了4E 71,
, o. C1 v, m6 }1 \- q7 ?就要在CHECKSUM驗證上多還給它, . Z8 Q! @/ C; a! n( ~9 A9 l
所以將驗證數據加上NOP機器碼數據: # F# [. M1 R! E' q( a8 I: ]6 ^9 P
$3C52+$4E71=$8AC3,ok 算好了將$8AC3填到rom地址$18e, + s2 N1 { t% n/ f
再用模擬器測試,ok 紅屏消失了。
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就是那麼簡單。此時你應該還會有其他疑問, , R' A8 X8 H& B$ ]0 l. p
如果我要修改rom地址$BBBB0,它的數據是$99 A8數據 ; ~5 G& S% S' v& r @7 o! u/ R
我要改為FF FF,那怎麼辦? 其實很簡單,按照原理 3 w, {* o% g" v
先將$FF FF-$99A8=$6657,
. a% ], ~" k/ c1 h) f" v! ~這表示我們多加了$6657,一樣還給檢驗地址,$3C52+6657=A2A9。
, w1 z: B; o# }4 y+ {. k/ l; E那如果$3C52+加上的數值大於16bit最大值FFFF怎麼辦?
& O0 m9 }, C- l2 c8 j一樣很easy ,舉例 $3C52+$EA98=$126EA,我之前說過我們要的 ) U9 O9 A1 W) t) e! c2 Y# O3 O
檢驗數據只有16bit,所以答案就是26EA,不信可以測試一下,
5 u4 N% L% `2 E0 W6 Q4 i$ r先將之前的修改還原,或是重新開一個相同的rom, ( W- C- I, K6 G) b% t$ G, b: E
將rom地址$BBBE6填入數據EA 98, ' L. G' D" n4 V3 W: ^
然後再rom地址$18E填入26EA,模擬器運行,ok紅屏不見了。 0 g+ Y7 X& u& F9 ~; C& ]+ o
5 a' U; [9 h4 _' [+ `/ d6 S數據加法部分算完了,讀者應該會想現在應該輪到減法部分計算了吧, # t ~ |% T" X% {: f
然而算法都是差不多的,就留給大家當功課吧所以這裡我就不再舉例子了。
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講了一堆 論壇的網友應該會覺得奇怪,為什麼當時我的hack rom都沒有修復驗證,簡單的說當時我放的rom沒有修正紅屏的原因只有一個,
. p; I- a% M' \3 V [ _$ f/ }就是"懶",運行於windows系統的rom模擬器本身就有自帶修復功能,
* e( f; v2 _" |% {. E7 l- y( P1 q然而為什麼還要寫這篇文章呢?其實最主要就是讓網友們和團員更了解
8 _9 ~% l$ q( O% a/ n1 Q7 b一些原理,而不是盲目亂改。 而且運行於非windows系統的其他模擬器,如果沒自動修正驗證數據功能,那這篇文章就還蠻有用的,當然 8 U. S$ B! k m( Y+ g9 j
網路上應該多少也有用vc vb寫出來的工具,懶的自己修正的話,可以
$ a" G i: o( U去下載工具。
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9 f* Y1 U0 F: f- n4 s- P! TOK 以上打的很酸,大家看的很累,感謝你努力的看到這裡, " n% ]4 V( _$ [$ Y: W; T& O
相信你也有所收穫。回文是給作者最大的回應,
/ I1 K; z- q. D% I希望以後還會有好文章推出的話,大家應該知道怎麼做吧。 ^_^ 0 d. z+ U0 R( {8 `: w/ A S2 _( m& N8 F
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OK 忙碌去~ / ?) [" l4 K# i# u7 H
+ h! j2 a( n8 Y: F1 W- _P.S.
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% ?" c$ {& o5 k. U1.歡迎轉載並保持文章完整性,並署明 - \1 c2 d: z6 z: n+ c* h
作者KRIZAL和團隊DARK SHADOW GAME HACK TEAM。
% s! |/ y) Y* Fhttp://www.superworldz.cn/thread.php?fid-12.html
% M! w8 r/ o, m/ L! H( k. B
3 ^; T% y ?* h( i2.EZ轉載禁止。 % R8 E, q5 ?" C K- t- A7 u2 n
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-13 18:06 编辑 ] |
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