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[原創][教學]MD HACK 紅屏CHECKSUM修復教學 0 @) y+ ?0 R; i! D/ _
BY 闇影旅團團長KRIZAL(附上螞蟻騎士按鍵hack chkfix版) * b" v, c2 w! s. |# B' e' i
4 ] S, g* i) o$ K. V◆作者:闇影旅團(DS.g.h.t)團長 KRIZAL
I6 H \4 C2 b" n◆日期:2007 11/18 (日)
N' S2 g( y- r" s5 h, f◆組織: DARK SHADOW GAME HACK TEAM
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MD HACK已經漸漸擴展開,各種常用機種引導方面也差不多了, ! m7 b# @# W7 e
接著我會慢慢收手,今天上線剛好收到疾風的PM,
5 m! j6 `6 [- p a問相關於MD CHECKSUM的問題,其實CHECKSUM我自從 $ d+ S9 K0 i c3 W& e+ F$ M4 {
沒在修改PS2的存檔後就很少接觸了,今天就稍微跟大家簡單
5 j" [! ^* ?' M+ u. S" V講解一下MD CHECKSUM的修正方法。 / g- B5 {, Y# V. X; q, J E' f
(以下方法不適用於MD版 洛克人, 1 Q. d6 T+ [2 P; m) q$ b
MD 洛克人驗證需詳細分析過才能下定論, ) ]' E V7 z: e# {3 m
目前對HACK漸漸沒興趣,所以應該不會去弄了)
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首先我們先談談並不是所有rom修改後,
4 i2 D' { @: ~5 Y/ i1 k都會檢查checksum強制進入紅屏, $ f+ {) \4 {. F
此方法也不是適用於所有rom(例如:rockman),
1 w* I1 f4 f5 T3 B+ r大至少8~9成以上適用。
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2 Y, }' o3 y- k( @6 Z# B好了 工欲善其事 必先利其器,
l3 B) R9 m: c! k0 S+ p9 g0 D準備工具 16進位編輯器 + 你要改的rom + md 模擬器, . i. A; d- [* e& J; l
準備好後,我們要了解以下幾點。
3 l& j* s9 N% l% @5 ~* O: N1 u1. MD ROM用的檢驗是CHECKSUM裡面較常見的ADD演算法。
z* c: K" P% m8 p `( F0 m2.MD ROM 校驗地址在於rom $18e的位置,檢驗地址16bit。 # B& x5 ?- s# L. _( @9 V( y" ~
3.MD ROM 校驗數據在於$200以後到ROM結尾。
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現在我們來舉例吧,學習最快的方法就是舉例子:
: _! f& Q8 \; v: z& P' s例如我以很久以前我hack的螞蟻騎士作為例子,
' I l* U o9 O4 ~/ S, l首先用16進位編輯器開啟螞蟻騎士md rom檔(.bin | .smd)。
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由於檢驗地址為16bit ,為了不想讓初學者解讀感到困難, & I s, s" {5 A0 A3 A: ~
我們就將rom裡面分為8bit和16bit。 3 W$ h& o" \* T. {- }- v2 i
從$200開始雙數為8bit單數為16bit,
w4 e4 a6 t( x- L! u( x好! 接著舉例我要在rom的$BBBF2裡面寫入nop - opcode:4e71.
+ K3 V& G n9 v1 b$ h. W首先我們先到$18E看checksum檢驗數據, e! F) }- G4 U$ K
我們會看到3C 52,好! 記下來。
9 W4 ^5 p" k s接著跳到地址$BBBF2,將00 00數據改為NOP機器碼4E71, 7 [+ Q8 v8 t% U4 B+ ]
OK現在用模擬器開啟ROM看看,紅屏伺候。 7 j! F/ `4 {. _* t
沒錯 此ROM有檢驗機制,OK 現在來修復吧。 . d: i1 {2 G0 z5 w9 b' d# R
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剛剛還記得檢驗數據嗎?沒錯就是3C52, 7 }' `1 s+ O- F
好! 現在來計算修復checksum吧,
! N2 o( F$ m. e) B, |0 {- ^首先我們要將00 00 改為 4e 71,而且我們又了解
! d6 H0 x5 [% \1 j* k9 c此checksum機制是ADD演算法,所以我們多加了4E 71, 7 G, y- E# ^0 S
就要在CHECKSUM驗證上多還給它,
) ~" E" J- V' E& x! [/ S所以將驗證數據加上NOP機器碼數據:
- _1 y' k/ i( p; M# D$3C52+$4E71=$8AC3,ok 算好了將$8AC3填到rom地址$18e, ) _+ N7 [5 {7 M' T
再用模擬器測試,ok 紅屏消失了。 . a2 `/ M" a/ Y; \& s1 I* y% t
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就是那麼簡單。此時你應該還會有其他疑問,
* l$ {1 b6 {3 N4 D9 M; Y- T3 [& A) n如果我要修改rom地址$BBBB0,它的數據是$99 A8數據
1 \, Q a: e6 Q) F7 ^% i; x$ t我要改為FF FF,那怎麼辦? 其實很簡單,按照原理 ( E- _2 q# S( h" q4 g
先將$FF FF-$99A8=$6657, 7 P) }, g% M [. r6 N8 f' H1 k
這表示我們多加了$6657,一樣還給檢驗地址,$3C52+6657=A2A9。
8 {$ i) J; p9 K# y那如果$3C52+加上的數值大於16bit最大值FFFF怎麼辦? i. [! F0 j! T0 \
一樣很easy ,舉例 $3C52+$EA98=$126EA,我之前說過我們要的
* C, J0 F4 H0 |- A; Z檢驗數據只有16bit,所以答案就是26EA,不信可以測試一下, , r' m* c1 z1 f/ Y, g/ q; }
先將之前的修改還原,或是重新開一個相同的rom,
8 d/ `) r$ V: J將rom地址$BBBE6填入數據EA 98,
8 y$ Q4 ^1 ~5 J o1 Q6 T/ `& ~ A然後再rom地址$18E填入26EA,模擬器運行,ok紅屏不見了。 ! x, A6 D8 ^+ t* S8 n/ m0 {# ]
+ K! z: y4 B C( e數據加法部分算完了,讀者應該會想現在應該輪到減法部分計算了吧, ! d$ m6 ^, s# z
然而算法都是差不多的,就留給大家當功課吧所以這裡我就不再舉例子了。 x1 _# V& M. C$ [
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' |3 _1 E, V0 R$ Y4 ~* d2 x講了一堆 論壇的網友應該會覺得奇怪,為什麼當時我的hack rom都沒有修復驗證,簡單的說當時我放的rom沒有修正紅屏的原因只有一個, e9 c) U o6 b: ^, z
就是"懶",運行於windows系統的rom模擬器本身就有自帶修復功能, 2 F7 n7 [1 a" T8 I* F
然而為什麼還要寫這篇文章呢?其實最主要就是讓網友們和團員更了解
& g2 n8 c# v& Y7 n一些原理,而不是盲目亂改。 而且運行於非windows系統的其他模擬器,如果沒自動修正驗證數據功能,那這篇文章就還蠻有用的,當然
) j; O. ]! `; _3 y% c) }: V: g3 f網路上應該多少也有用vc vb寫出來的工具,懶的自己修正的話,可以
4 m3 O" n7 p9 M/ \去下載工具。
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OK 以上打的很酸,大家看的很累,感謝你努力的看到這裡,
# P# U5 ~) E! ^; @! O相信你也有所收穫。回文是給作者最大的回應,
2 o* H6 L" c p! s希望以後還會有好文章推出的話,大家應該知道怎麼做吧。 ^_^
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9 x: ?$ B1 u: \OK 忙碌去~
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P.S. ' a2 x, K% o8 ]+ x$ b; M5 W
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1.歡迎轉載並保持文章完整性,並署明
9 n# j/ W4 y ]# ?作者KRIZAL和團隊DARK SHADOW GAME HACK TEAM。
! R* ^- k- |5 _$ }9 X1 nhttp://www.superworldz.cn/thread.php?fid-12.html
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2.EZ轉載禁止。 1 a: n$ ?6 l8 z- u: r# D( ?1 t
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-13 18:06 编辑 ] |
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