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发表于 2009-3-14 00:04:16
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日美版截图对比
<不动明王传/Fudou Myouou Den>并不是<影之传说/The Legend of Kage/Kage no Densetsu>的正统续作,而是一部流程更长的全新作品,只不过在游戏方式上继承了<影之传说>的神髓,并且特别针对家用机的特性做了最大优化.游戏主角既可使用飞镖又可使用长剑,还有着和影相似的超级跳跃技能,而且比<影之传说>拥有更多更长的关卡(日版有13关,美版有7关).每一关都很庞大,但重复度也很高,甚至高到让人觉得是在兜圈子.
游戏中,你可以找到有不少道具和魔法,它们或可以提升你的能力,或可召唤出临时的影武者,就像<忍者外传2>一样.此外,每一关还包含有不少被锁住的密门(可以用从敌人身上捡到的钥匙将它们打开),里面藏有可拾取的魔法(有时会遭遇一个中型boss,打败它们才可以获得魔法).
每关关尾的boss都不好对付,因此积攒足够的长距离攻击魔法至关重要.当然,每隔几关,你的剑也可以升级.虽然一开始你只有一把劣质的小刀,可到了最后,你将获得一把和主角差不多大小的巨剑。
<不动明王传/Fudou Myouou Den>的美版<Demon Sword(恶魔之剑)>与日文原版有很多不同之处<不动明王传/Fudou Myouou Den>的主角和影一样,挨一下就死,<Demon Sword(恶魔之剑)>的主角却拥有一条血槽,因此可以多抗几下.<不动明王传>中的道具虽然可以自动救活你,但由于敌人数量实在太多,因此这些救命道具消耗得很快<Demon Sword(恶魔之剑)>中有一种可以永久加长血条的道具,它无疑起到了极大的鼓励作用,诱使玩家更多地与敌人作战(因为主角的跳跃飞翔技能实在太强悍了,根本无须与敌人作什么接触).
在<不动明王传/Fudou Myouou Den>中,普通敌人大多摸一下就死.但在<Demon Sword(恶魔之剑)>中,即使再弱小的敌人也可以挨两到三下.不过,你可以提升飞镖的威力,直到掷出一片旋转的巨大刀刃,其威力足以撕碎任何物体.由于主角的力量和耐久力可以不断增强,<Demon Sword(恶魔之剑)>反倒成了一款相对容易的游戏.
不过遗憾的是,移植版被迫删去了太多内容<不动明王传/Fudou Myouou Den>比<Demon Sword(恶魔之剑)>多六关,还拥有更多种类的敌人和魔法技能.譬如可以吹散敌人的飓风,一种可使主角暂时变龙的变身道具,以及一种可使主角分身的奇怪道具.
两个版本的boss战也很不一样,<不动明王传/Fudou Myouou Den>是黑色背景,<Demon Sword(恶魔之剑)>则是砖块结构的蓝色背景.其它的不同之处还包括标题画面和密码系统.
两版的封面插图理所当然也是不一样的,美版封面描绘了一个高举神剑的西方战士,这显然违背了游戏故事发生在封建日本的事实
老实说,不管是美版,还是日版,都远称不上强作.关卡冗长无趣,敌人(尤其是boss)很容易找到近乎作弊的破绽.制作者竭力想摆脱<影之传说/The Legend of Kage/Kage no Densetsu>过快的街机节奏,却并没有做好.
主页下载页面
http://www.emu618.com/GamesInfo_6793.aspx
http://www.emu618.com/GamesInfo_6447.aspx
[ 本帖最后由 东来东去 于 2009-3-14 00:37 编辑 ] |
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