战争瓦解不只是经济秩序、政治秩序,还有人类文明的秩序和人们对于世界、对于未来的信心,因此“Faces of War”从来都不是好的,它带给人们的只有无尽的创痛、狰狞、恐惧和灾难。由Ubisoft发行,Best Way工作室开发的二战题材RTS游戏《Outfront II》,现已正式更名为《Faces of War》,不知究竟是何原因要改换游戏名称,但是笔者猜想是否是因为“Outfront”这个单词直译应为“远离前线”,而“远离前线”就是“深入敌后”,说到“深入敌后”,很难免会让玩家联想到“盟军敢死队”,因此,会不会是游戏开发商为了不混淆视听,所以更换游戏标题,具体内因我们不得而知,仅做臆测而已。位于乌克兰的Best Way工作室曾制作过同为二战题材的RTS游戏《战士:二战英雄》(Soldiers: Heroes of World War II),因而对于制作二战题材的游戏该工作室有着不容小觑的实力,《Faces of War》其实是《战士:二战英雄》的续作,该游戏是一款集合了诺曼底登陆、凸出部战役和柏林战役等大战的RTS游戏。
同其他二战题材游戏一样,玩家在游戏中可以选择美国、英国、德国和苏联军队中的任何一方加入战争,在游戏中,作战小组将以班为基础,你可以独立操控战斗场上的每一个独立的作战单位,包括单个的士兵或车辆进行狙击、爆头、或是打断坦克的履带、或者慢慢潜行爬过眼前的障碍物等等。游戏中所有的前进路线和进攻方式,都没有固定的模式,玩家可以指挥你的小队以最有效以及最安全的方法完成。游戏不但提升了人工智能,让士兵不再是单一的机械化的执行命令,也增加了很多选项功能,举个例子说明一下,在一般传统的RTS游戏中,玩家下达指挥命令无非就是前进、奔跑、爬行、攻击等选项,但在《Faces of War》中,你的小队可选择的选项除了这些基本的指令以外,还增加了多项最新的选项功能,例如:跑动速度、攀登、隐匿行动、警戒、掩护队友作战等等。不过,在这里需要提醒玩家注意的是,在该游戏中,心理因素也是决定战斗能否胜利的重要元素,你得随时检测队友的士气值,以免他们受到战场上恐惧症的侵袭,作战时退缩不前。
同前作《战士:二战英雄》一样,游戏任务还是包括诺曼底登陆、柏林战役等大战,其中每个战役里又有多个任务将其衔接为一个完整的故事。游戏还为玩家精心准备了多样化武器车辆,从小刀、酒瓶、狙击步枪到重机枪等等,多不胜数,同样,《Faces of War》也具备所有二战游戏所拥有的真实装备,包括虎王坦克等,外观造型几乎可以达到以假乱真的地步,因为所有的这些武器车辆都是根据图纸设计制作。当然,多样化的武器车辆也并不是该游戏的突出特色,毕竟逼真的再现二战时期的武器车辆,是二战题材游戏所必备的一个重要因素之一。游戏中还会加入新的作战单位,开发者承诺将在游戏中加入一些令人兴奋的附加单位,在所有附加的作战单位中又数手持火焰喷射器的士兵最为显眼,火焰喷射器的破坏性非常强大,当面对敌人时,你可以直接将火焰喷射器对准木制建筑物喷射,顷刻之间,就可以将可以将建筑物烧毁,倘若只是威慑敌人,那么里面的敌人定会急急忙忙寻找逃生出口,此时,你只需调动其他队友守住所有出口即可。除了火焰喷射兵协助作战外,最好的方法就是藉由火炮可用的步兵,以及装载有机枪的水陆两栖车辆双重火力打击敌人。
游戏采用了强大的引擎,将会有许多令人印象深刻的图形技术,这才是《Faces of War》最吸引人的地方,如果你曾留心,你可以清晰的看到游戏中见到的物件都是单个设定而成的,诸如:打爆卡车的轮胎,卡车会瞬间失去控制停下来,而轮胎则会向前滚动,丰富的细节刻画和真实的物理效果也让人惊叹,无论是车辆,还是花草树木、乃至建筑物体都会有不同程度的细微处理。游戏中的所有物体也会因为炮火的攻击,而受到波及,地上的弹坑、被炸毁的墙壁、被轰塌的房屋等等,甚至一个子弹击穿玻璃车窗都会精细的显现出来,而每个武器装备的攻击所造成的损坏度又会有所不同,例如:如果你只是用机枪对一辆卡车进行攻击时,顶多会将这辆卡车打成筛孔,但倘若你要用重炮攻击的话,那么你会看见无数的碎片散落在周围,卡车只是一堆燃烧着的残骸。另外,藉由增加质地纹理、凹凸贴图和即时光影效果等,游戏中最大变化是冬天的风景,地面上覆盖着厚厚的积雪,从树上和建筑物上也会掉下积压的太厚的雪。
正如Ubisoft的销售副总裁杰·科赫(Jay Cohen)所说,“Ubisoft为玩家带来这款令人兴奋的PC游戏《Faces of War》,该游戏加强了二战类游戏的人性和情感因素、惊心动魄的细节刻画以及引人入胜的游戏剧情。”