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[ 03-31] [ 简易三国志 II增强版 ][1000KB]

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发表于 2009-3-31 11:33:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏介绍
简易三国志II 增强版

虽然这是增强版,但还不能说非常的完整。但是,经过我的努力,游戏性比原版有了很大的提高。其中,没有完成的部分,只是一些历史事件的设计。现在已经完成的历史事件包括了群雄讨伐董卓时期的10个事件,由于时间制作上的复杂性,我先偷一下懒,以后有机会再完成其他的吧。

也许有的玩家需要一份攻略,但我并不是一个写攻略的高手,所以我再偷一下懒,先只把游戏的一些特点介绍一下:

1,首先说明,本游戏是一个策略类的游戏。为了最大程度上实现策略的意义,我竭尽所能的强化了军师在内政和军事上的作用,所以可以保证,玩家看到的是一个强大的军师系统,军师不再像以往那样可有可无,而是可以发挥自己的能力,决定战争的胜负。
2,游戏实行每月行动制。内政指令只有开发和巡视两种,开发而提高城市实力,直接关系到军队的数量;巡视而提高民心,直接关系到军队士气。士兵的数量自不必说,士气更是战斗胜利的保证。另外,提高民心还有一些其他方面的好处,比如吸引人才和寻找宝物。
3,在非战争状态,玩家依然可以询问自己的军师,以得到他的谋略帮助。
4,将领的管理也是个有趣的部分,除了移动和流放之外,游戏中甚至增加了处斩手下将领的指令。所以,看谁不顺眼就杀了他吧!
5,值得注意的是,在将领的控制指令中有一个招揽指令,此指令可以派遣人员探访敌人的城市,并招揽敌方的将领。而且还可以顺便进行破坏和侦查,甚至可以搜索出敌方城市内的宝物。
6,比较有趣的一个设定:如果君主被敌方抓住并要处斩的话,手下的高武力将领甚至在野将领有可能前来营救,与敌方的猛将单挑。但是否能够成功,还要看玩家的实力了。
7,游戏为了玩家操作的方便,设置了内政的总命令,所以内政操作起来绝对很轻松。你甚至可以用一个指令控制全势力进行开发。

8,战斗则是最复杂和最重要的部分。本游戏的战斗是基于回合制的。当然也不是RPG游戏那样的回合制。总的战斗限制以粮草为限,具体战斗以五个回合为限。
9,战斗编队的时候,你可以派出先锋部队和运粮部队。先锋可以侦查敌军的先锋部队,并可以进行偷袭;运量部队则用来补给,有巨大的作用。
10,当你派出某个将领带领一支部队作战的时候,己方的将领可以实施应有的援助,这也是战斗的最基本手段。灵活的运用各种技能,才能掌握战斗的主动权。
11,运筹帷幄则是发挥军师巨大能量的部分,在这里,作为主帅的你,向军师询问计策,军师也会竭尽全力的给你出谋划策。军师的计策将是多方面的,可以恢复自己的生息,也可以给敌人致命的打击。
12,武将在运筹帷幄的部分也不会无事可做,因为他们可以主动到敌军阵前单挑。如果敌人避战不出,士气的优势将会向我方倾斜。
13,军队的数量固然重要,将领的数量同样能影响战斗力。在总攻的时候,将领越多就越能取得优势,不过也要考虑到将领的能力。反之,将领太少则会处于很大劣势。
14,再次强调,军队的士气是非常重要的指数,将直接决定战争的胜负。

游戏的乐趣还要靠玩家自己体会,我说得太多总显得越俎代庖。当然,游戏中恐怕还存在某些bug,不过别怨我,我已经很努力的改了。一个这么复杂的游戏,我自己来调试确实比较困难呀。

最后想说得是,本游戏在游戏性上已经相当不错了,但是技术上却“朴实”得要命了,我也尽可能的发挥本游戏的潜力了。不能令各位玩家满意的地方还请多包涵。
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