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[无冬之夜1及其3部资料片][绿色版][中文][RPG][2.05G]

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发表于 2009-5-1 20:22:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏为绿色版,本人压制,亲测,可玩。

游戏由原版及三部资料片还有一部分模组组成。其中,原版和资料片一资料片二是完全汉化的,资料片三和其他模组的对话是英文的。需要一些英文功底才能玩。但我想这些已经非常不错了,或者可以用性价比高来形容。

将压缩包“无冬之夜NWN.rar”解压到英文路径。需预留5G空间。在NWN文件夹下运行"nwmain.exe"即可游戏。无须序列号。

但如果有想要联机的朋友,可以上网找一个联机CDkey。因为我从来没联过,所以不知道。也不想不负责任的随便发一个但是大家却用不了。



做种时间:8:00~23:00

游戏相关资讯:

游戏名称: 无冬之夜(Neverwinter Nights)
游戏类型: RPG(DnD_3E)
网络联机: 支持
游戏人数: 最多64人
操作系统:Windows? 2000/XP;
处理器:Pentium? Ⅲ 1.2GHz或AMD Athlon? 1.2GHz;
内存:512MB;
硬盘空间:1.3GB;
光驱:8倍速或更高;
显卡:64MB显存显卡;
DirectX?:DirectX? 9.0c或更高。
发行公司:北京正普科技发展有限公司


包含游戏
《无冬之夜》
《无冬之夜:古城阴影》
《无冬之夜:幽城魔影》
《无冬之夜:拥王者》


  《龙与地下城》作为欧美游戏奠基石已经是被所有游戏玩家所熟知的一种文化。而《博得之门》系列则是BIOWARE以“龙与地下城”为背景的得意之作。当BIOWARE以《博得之门》为自己打出一片天下的时候,他们并没有为此感到任何的满足,而是再接再厉的去开发一款能够取代《博得之门》的新游戏——由天人互动代理的多人网络RPG《无冬之夜》。

  这次在《无冬之夜》的之作中,与《博得之门》相比BIOWARE要采用一些更新更好的因 素。首先,这次《无冬之夜》采用的是最新的“龙与地下城”的第三版作为游戏背景,玩家在游戏当中可以体会到更加完美的“龙与地下城”。而在图形引擎方面,《无冬之夜》则是完全放弃了以往《博得之门》已经做的近乎完美的2D背景,而是采用了划时代的3D图形引擎,把“龙与地下城”的世界以一个3D的形象展示给大家,这样的话所有玩家都可以以360个角度去观察这个全新的游戏世界了。

    《无冬之夜》的角色创造系统是非常强大的,而且游戏几乎全部使用了第三版龙与地下城的规则。你可以选择已经预先设定好的角色,也可以选择一个基本的角色模块,然后再选择与他相应的参数、技能和技巧。第三版规则中最新的特点之一就是这些能够在角色提高级别时获得更多好处的技巧和技能。代替以前版本中进行升级时只能固定提升某些能力的规则,现在你将能够把技能点数分配到不同的地方,包括武器熟练度、解锁能力和鉴别魔法。技巧能够带来特殊的能力,例如同一时间攻击多个敌人,能穿上更好的盔甲,或者在危急的情况下顺利施展魔法。这些增加的特性使游戏能够创造出更多不同的角色:根据你所选择的技能和技巧,你可以是一个穿着铁甲的施法者,或者是一个能施放魔法的战士。

    在这次第三版的“龙与地下城”中有很多定制选项,包含了技巧和武艺,为玩家提供了定制角色的更多选择空间。玩家现在已经习惯于暗黑破坏神II等允许定制角色种类的游戏。第三版中的技巧如隐藏、无声移动、欺骗、胁迫、治疗、使用魔法设备中在每一级都能获得并随着技巧点提升。武艺每三级可获得,这种特殊能力可进一步进行角色定制还可以增加攻击能力。如一些武艺允许你攻击多个目标或使魔法完成最大伤害。每四级可获得附加的能力点,提升核心属性。新规则允许所有角色级别获得更好变化更多的能力。级别提升比以往更直接,提升的奖励也更丰富实在,从而对玩家产生更大吸引力。

 《无冬之夜》在最初设计时,为了吸引更多的玩家来加入便大胆的设计一套非常完美的网络游戏模式,也就是说《无冬之夜》是一款支持多人模式的游戏,而且最支持64个玩家可在同一台服务器上联机作战。在作战的时候,每个玩家可以能操纵一名游戏人物。每个服务器的故事何以互相串联。

  应该说《无冬之夜》和其它网络角色扮演游戏有很大的区别,在《无冬之夜》里面,设计者勾勒了一个支节交错,纷繁复杂的剧情轮廓,完全可以作为一款单独的单人游戏来玩赏。整体剧情线索被分成25个逻辑松散的模块,每个模块游戏长度大约在四小时之内。与其它新近的D&D游戏不同,《无冬之夜》还被分成了各有千秋的许多章节,每个章节都包含若乾个游戏模块。而且,有许多模块都将是可选的冒险任务。在游戏的过程中,玩家可在模块间过渡时任意切换单人和多人模式。游戏的难度不仅随着在遇到怪物数目的增加而增加,而且还随着同一组内玩家人物数量的提升而按比例增加。

  还有,《无冬之夜》除去以上所说的特点之外,还有的一个不可令人忽视的特点就是游戏中全新的3D引擎。可以说当初BIOWARE决定把以往《博得之门》系列的2D引擎放弃的时候,在业界曾引起了不小的争议,有些人认为目前在PC平台上3D图像的表现能力还不够应付完家对画面的需要,但是BIOWARE却坚持去采用自己开发的全新3D引擎,而且当这个3D引擎在人们的面前展示出它无尽的魅力的时候,所有的人都折服了。无论是宏观的场景渲染,还是人物身上的细节都表现的非常完美,一眼看去真的很难令人相信这是一款PC游戏所表现出的性能,而不是专业的游戏机平台所表现出的效果。为了达到这种效果,BIOWARE可以说是不遗余力的去拼命的开发,而且最终他们得到了人们的认可。




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