签到天数: 1296 天 [LV.10]以坛为家III
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个人原创修改,如有雷同敬请谅解!!/ ]& c5 A/ q p, Q/ y2 S, G
可能有部分游戏的修改参考前辈的成果,这里先谢谢了。
# p9 V# q' D3 R* U8 T如需转载,请保留以下全部内容:
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6 \, r# n( G3 H# l8 [-------------------------- 修改信息 -----------------------
$ J) }5 Z3 Y2 L. ~/ _修改者: qqture20059 ^! V0 b0 A4 x1 b8 ]; z3 _9 h( f
时间: 2015.03.09
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游戏类型:策略+SLG( Z9 z0 U, W; D( V& Q4 }
制作公司:NCS
& J3 ^& W+ s/ Z0 z* t" y游戏简介:! R; ~* y# o, W, f: e
机战式的SLG,我觉得这样的游戏在当时还是有许多先进的地方的,比如说战斗画面切换,以及机器人战略主题等等,不过以现在的眼光来看实在是节奏太慢了,有些方面显得比较拖沓。推荐一下!!
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说明:这个PCE飞装骑兵X-Seed是MD特殊部队357[机甲神兵357]的前作。
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; u* i3 f+ U. J: j6 L不过,特种部队的评价一般逊于飞装骑兵就是% B( C% e* D' h3 U! G% u, e! G6 j
理由如下:
# N+ O) I/ ~# r% ]9 ^6 a- B8 s1.故事剧本差,感觉还满牵强就发生大战这样
* y4 F: i9 E5 `! ?. b0 ~0 {$ u; ` 且飞装骑兵是讲外星人侵略地球,地球方团结一致对抗外星人的故事
) c9 P+ l$ A! ~ 特种部队则只是地球人的内乱,瞬间逊掉不少
( ?' Z8 n" \" P) b* @2.特种部队的战斗虽然表现得比飞装骑兵优上不少,但是又臭又长又单调,后期基本上根本不会再看战斗动画了
[! Y4 X: y. _; K5 y* @3.后期敌人要不就是无限增援、要不就是一增援就是一大堆敌机,难度暴高
: H: k" h* o/ X; j; C \4.驾驶员等级提升,对于能力影响度超低) v7 I3 H+ C B y
5.机体无法以任何手段强化- _9 S1 }/ r& G9 o$ f+ K8 o2 G
6.很常出现要守护NPC基地、机体、战舰的剧情
9 ~( h) {) C6 ^# i0 I4 i( q7 e 但是说实话NPC的AI很蠢,除了基地不会动之外,都会自己往前冲去送死
, |: a8 E2 b2 C7.很讨厌敌方出现MAP攻击机、与MAP式防护罩架设机& y t: X( o; A$ p% C$ ^- ~: r Z! M
说到防护罩,敌人是每回合必架设防护罩,变成『敌大军』都是皮超厚的小强, j3 z# d& p) ]3 S, _: W
(虽然说我方也有这两台机体啦...)% h. s1 @, j/ g+ M. d( s0 ^" ]) D
8.玩家的最强机体很容易因为先达成过关条件而没拿到/ t' @0 N& V: j: Z
9.在飞装骑兵故事中,玩家操纵的新型机兵SERD,特种部队故事中已经是大量量产的杂鱼机了
y4 b9 \+ M! z T: t- h$ y10.另外这款特种部队游戏,驾驶员等级与所开的机体是分开看的5 @# @& `) ]& `, u7 c( r
就算改了驾驶等级,也不会影响到机体的任何能力,也就是驾驶员归驾驶员、机体归机体
. i3 C5 U Z" Y }; w0 D这跟后来的机战系统其实是雷同的
F* U5 C. _1 J0 a6 Y. X【详情请看:】" w; w! J7 l( J
http://www.nesbbs.com/bbs/thread-29443-1-1.html
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. H2 N; f, s5 i; X修改效果: . @! _* l& Z7 w3 C
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调试软件:Mednafen-9.33.2-Win64,# n1 `: q& I- q7 m( B; w4 ~! j
模拟器:Ootake v2.75_x64 测试成功。2 `% G; Z7 g/ u
------------请大家测试,如有错误,请告知。---------
5 w* r4 J8 ]' g$ U9 V) I更多[原创]PCE游戏修改合集:! \, n# C3 k3 P* u
http://2006.emu618.org/forum.php ... &extra=page%3D13 s% @; I q0 ~5 |
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