签到天数: 1296 天 [LV.10]以坛为家III
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个人原创修改,如有雷同敬请谅解!! y5 J; h6 _/ m4 K
可能有部分游戏的修改参考前辈的成果,这里先谢谢了。2 i9 Q& o: b l) R
如需转载,请保留以下全部内容:
# x {* |( @9 x6 a6 Z! r8 v' J, @% `1 X: _$ A* t" `7 C
-------------------------- 修改信息 -----------------------
& J; S x2 ^" B修改者: qqture2005
3 b7 \6 a7 F0 R/ S. p, R$ d4 n& G时间: 2015.03.09+ V; S8 f b& W4 I
# Y& j1 t1 y/ z s6 }" G% S游戏类型:策略+SLG
. r: a. W( I2 ^2 Y" c" W! U制作公司:NCS) f3 w& {/ t: p4 f+ V6 I
游戏简介: G+ ^+ O$ n6 u" G' b
机战式的SLG,我觉得这样的游戏在当时还是有许多先进的地方的,比如说战斗画面切换,以及机器人战略主题等等,不过以现在的眼光来看实在是节奏太慢了,有些方面显得比较拖沓。推荐一下!! s. _7 [4 D0 [ Z
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6 m, s, y4 W% V* E9 D8 r说明:这个PCE飞装骑兵X-Seed是MD特殊部队357[机甲神兵357]的前作。
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不过,特种部队的评价一般逊于飞装骑兵就是# H( G+ i2 \- u- I8 s
理由如下:4 o* V" x, g' Q' k7 s, @
1.故事剧本差,感觉还满牵强就发生大战这样
- J' i( k1 |- ^ 且飞装骑兵是讲外星人侵略地球,地球方团结一致对抗外星人的故事% f, A* `2 `6 o. P) ^7 T
特种部队则只是地球人的内乱,瞬间逊掉不少 z3 T3 ^, W; K E$ m I6 V
2.特种部队的战斗虽然表现得比飞装骑兵优上不少,但是又臭又长又单调,后期基本上根本不会再看战斗动画了
9 j5 f$ r) ?0 ^3.后期敌人要不就是无限增援、要不就是一增援就是一大堆敌机,难度暴高4 p4 y/ O1 r2 K5 _: c. S4 p# T+ L
4.驾驶员等级提升,对于能力影响度超低( s. D1 b# b3 v7 N: o" P4 n
5.机体无法以任何手段强化
4 r+ X) `* Q. E; o% `: l6.很常出现要守护NPC基地、机体、战舰的剧情5 ?6 `! o4 T! ?- Y3 C
但是说实话NPC的AI很蠢,除了基地不会动之外,都会自己往前冲去送死
: x' C. D% |6 Z) C: Q6 | V( y/ t7.很讨厌敌方出现MAP攻击机、与MAP式防护罩架设机/ e, J/ v3 c$ ~ ~5 H, y& p
说到防护罩,敌人是每回合必架设防护罩,变成『敌大军』都是皮超厚的小强% b$ ^& l9 g& s9 R
(虽然说我方也有这两台机体啦...)
4 J( O! i& r, n8.玩家的最强机体很容易因为先达成过关条件而没拿到7 R+ D9 R8 m/ Z* _, Q8 l
9.在飞装骑兵故事中,玩家操纵的新型机兵SERD,特种部队故事中已经是大量量产的杂鱼机了5 p8 Q3 {+ ~8 d* x. p. }/ {
10.另外这款特种部队游戏,驾驶员等级与所开的机体是分开看的
* ~9 k$ {$ j7 C* X& T+ P" c就算改了驾驶等级,也不会影响到机体的任何能力,也就是驾驶员归驾驶员、机体归机体
6 t8 c/ \) l7 A( v$ W N这跟后来的机战系统其实是雷同的
# @! g+ V2 d) k# F【详情请看:】8 Y" `5 x% [& U* L8 m% p
http://www.nesbbs.com/bbs/thread-29443-1-1.html
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修改效果: . l) X7 Z L( b
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% f' q3 }, d( K" u
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/ x4 d) H' w! Y
/ {5 w& q+ e, z. S( \% |# c调试软件:Mednafen-9.33.2-Win64,
: Z0 y0 h# q6 l模拟器:Ootake v2.75_x64 测试成功。7 o( ~. c) k" _1 Z( K
------------请大家测试,如有错误,请告知。---------
- b+ J! y& G" L* J6 ], `/ K更多[原创]PCE游戏修改合集:. [- h- M' t/ `6 V
http://2006.emu618.org/forum.php ... &extra=page%3D1
* p( t0 N- }2 i2 ?. R9 g3 [/ t: y5 k: Q! E% W, l
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