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[原创HACK教程] MD HACK简单教程(重制) [回档后帖子丢失了,重发一份]

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签到天数: 1894 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-11-12 22:01:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
准备东西:68K指令集资料、REGEN DEBUG、十六进制编辑器9 F4 k. p6 o) X) M7 |) ~: t

  t; N# Q% |" G" I6 hREGEN DEBUG官网下载页面:http://aamirm.hacking-cult.org/www/regen.html+ t7 e; Q/ I5 n6 m
* ^9 \, w! m. u- f% `  M# s
以前写的MD HACK教程是用MD调试器,但这MD调试器在使用过程发现有点缺点,显示机械码只显示前2位,后面地址或数值却没有显示,有可能造成后来新手在修改ROM时寻找不到要修改的数据。) V; W" o* T, {+ O

* ?& d" p+ R: [3 e4 p: A9 S本篇教程考虑改用REGEN 0.972 Debug版来调试跟踪,现在的REGEN DEBUG很强大,可以考虑放弃MD调试器。
6 Y4 t3 A: f  g3 M2 k% A! P  o8 ~, H4 Q! P2 Z, X
以《魂斗罗:铁血军团》日版为例,修改目标:体力值不减# y2 h8 O% E) e, D+ r; p6 _

( Z+ V- C- \5 V5 g' t* c# K1。先找到《魂斗罗:铁血军团》体力值存放地址,可通过REGEN自带的作弊码查找功能来找,我找到了,存放地址是0xFFFA0D。
" d4 L9 r6 p3 }& W" G
0 k8 f) N$ u4 \. t2。选择人物进入游戏后,点击Tools->68000 Debugger进入68000调试器界面,图1:
, A* Q% m  G8 R8 \0 P
$ `! B- _" F( D6 u* M' a* p5 C* o+ r4 Y0 D$ ^% f/ t4 Z2 n! ~
左上角框是显示汇编指令,右边是寄存器显示
* n" z- t5 m; `5 p6 ?; g3 n
; V5 S( v& M, G4 T- ^0 BAddress Breakpoints是地址断点, G4 C( Y, q6 U$ j3 ]* @8 A
Address Range是对一定范围地址设置断点) ]9 |% Z7 X* v3 Z! }; C3 L) K
Register breakpoints是寄存器断点' \" L* G7 o: h+ T- H
VDP Breakpoint Range是对VDP一定范围地址设置断点! V& n. B0 k6 K- W9 i: F
VRAM breakpoints是VRAM断点
' p$ Q  O) D/ c! PGo to address是转到指定的地址2 P$ F4 Y8 _4 q
show disassembly是对指定的地址反汇编
7 g% w% S2 \- I- H2 a3 [" f& D9 c5 L+ uDebug step是进行单步或N步调试
" [0 j6 i0 G0 w0 Z! }ROM MEMORY是ROM Viewer
/ W- ?: `" d9 ~. w4 F; t' m68000 MEMORY是RAM Viewer
: e4 o9 w7 K! p5 HZ80 Debug是Z80调试器6 u. T- s" s  k3 V* o- ^

6 q1 M- e+ O" s1 _) fRead是读,Write是写,PC表示是PC地址,Trace是跟踪(选择该项会在模拟器目录下生成ASM文件)7 P1 U1 v( Z* i: h: j  [9 P
' e- K1 B7 l$ `# @( _
RESET是重启游戏,RESET68K是68K重启,RESETZ80是Z80重启/ y! ~6 y2 ?/ h
3 \* j0 ?: k& a1 x4 N+ `
3。在Address Breakpoints的Set Breakpoint右边框输入地址FFFA0D,Write选项加勾,再在Set Breakpoint左边框打勾,图2:3 g; S! T( f* S- L& a
$ G0 E# Z0 \) R! V- K

8 N: D" q( V# b4 \( x4。点击OK返回游戏,当被敌人攻中时调试器发生中断,图3:3 @7 L$ S. i' J

: e2 f. J6 D. n: b5 }4 K, @
) P% h; ~# W6 M3 g. W  l4 ~5 a指令停在011DEE 1C2A000D move.b ($d,A2),D6这一行,前面指令却没有显示,用show disassembly把11DE0~11DFA这段地址反汇编看看,图4:
$ h  |7 {7 }% `9 [% j7 `
, Y" N, J. \) L: d/ W
2 p& m* T/ l* O, V0 S现在来分析一下:
9 Z% }( ^! y2 VA2=FFFFFA00
8 ]/ Y' e- E2 M' y! T- v+ U) g/ RD1=00000001, u5 n: _2 ^1 i. h# y- i: C/ z

8 Q( s+ P3 i" d6 a; q) S! ~011DEA 932A000D sub.b D1,($d,A2)  把$FFFA0D(A2寄存器的数据($FFFFFA00)+$d=$FFFFFA0D)的地址单字节数据减去D1寄存器的数值,结果存入$FFFA0D
: |- d5 e1 c0 ~8 }, r011DEE 1C2A000D move.b ($d,A2),D6 把$FFFA0D的单字节数据存入D6寄存器9 k' q* n8 y" T8 U

% j' F. w8 X+ o" A$ q( S只要把11DEA指令NOP掉,就可以实现体力不减,NOP指令机械码是4E71
6 h( ?" k+ O! u( `% n3 g6 B6 ^3 ?3 z; }
5。点击ROM MEMORY进入ROM viewer界面,来到011DE0地址,在Set new value输入11DEA和4E714E71,再点击Set 1-10 bytes写入,再点击OK退出ROM viewer,图5、图6:
$ n( v6 a+ U; n$ s; s) M/ X
3 {  ?2 q+ g3 j! i9 ]5 N4 r- U8 b5 ]2 Z+ v
注意:在ROM viewer修改,修改结果是不会被写入ROM里,要修改ROM还得用16进制编辑器。
, ]7 I, H/ K1 @* i! }/ |2 I2 z) L1 o8 T6 x
6。再对11DE0~11DFA这段地址反汇编看看,11DEA的指令被NOP掉,图7:$ v, O* N! p, ~3 k0 a4 N& I% Y% V
2 U8 m3 m6 d( H
8 o' h  k. K* @0 F% f& Q
7。把Set Breakpoint和write的打勾去掉,再点OK回到游戏看看,体力是否不减了?体力不减说明修改成功。图8:
' p* c, _# }2 d& w0 g$ n, }$ ~) ~% \: ~% ]& A  D+ P

8 |9 u  Z+ j/ P' v6 I) p& p9 N5 v$ ]8。打开WINHEX或UE,载入《魂斗罗:铁血军团》日版ROM,来到0x11DEA,把93 2A 00 0D修改为4E 71 4E 71,保存。图9、图10:
" S$ {- \4 X- s  _- s! T
; q; M" D" f4 A; s$ N
: o# |7 m9 h7 V& z: q( K
疾风之狼
. N! B! I$ @/ |, b8 F+ K- D5 N7 e) J2013/09/13

2 O( w6 F3 b- H( W" N) l, f$ L) k- f
如看不清图片请点击图片放大,或至我博客:http://zero3c.blog.163.com/blog/static/278215082013813111414953/ 观看

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[发帖际遇]: 疾风之狼花3 个 柠檬买彩票,血本无归T_T. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 632 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-11-12 22:09:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 ABC3637 于 2013-11-12 22:10 编辑 . E5 e/ w* ~; L; j6 M: W1 \8 ^$ o

& f" q; ~1 q  K$ K* r; F大力顶下~好贴前,坐沙发。

签到天数: 2060 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-11-12 22:51:55 | 显示全部楼层
满复杂的。。。。。
[发帖际遇]: liujunbtx踩坏了花花草草,被罚款4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 2548 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-11-13 00:02:28 | 显示全部楼层
回档后最可惜的就是那些DEBUG教程了,现在终于等来了重发,支持一下。

签到天数: 107 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2013-11-13 12:40:30 | 显示全部楼层
好贴必须留名
[发帖际遇]: 猫咪的守候踩坏了花花草草,被罚款4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-11-13 12:55:49 | 显示全部楼层
很不错啊,有空学一学。
[发帖际遇]: 天迹云间扶老大爷过马路,警察叔叔奖励天迹云间 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-11-14 20:04:33 | 显示全部楼层
喜欢看到这样的科普帖,顶上去。非常感谢楼主的贡献
[发帖际遇]: drogon49踩坏了花花草草,被罚款6 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-11-17 09:39:28 | 显示全部楼层
看这麻烦 弄起来很简单 呵呵
[发帖际遇]: 啍辤★箛独踩坏了花花草草,被罚款3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.8]以坛为家I

发表于 2013-11-17 18:55:55 | 显示全部楼层
虽然不怎么懂,看看稍微学习下!

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[LV.8]以坛为家I

发表于 2013-11-17 20:29:32 | 显示全部楼层
观摩学习下
[发帖际遇]: climb2010 被钱袋砸中进医院,看病花了 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-11-18 14:53:50 | 显示全部楼层
有点眼花 呵呵 辛苦你了

签到天数: 231 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2013-11-21 22:53:37 | 显示全部楼层
这个真不错!受教了!!{:4_92:}

签到天数: 229 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2013-11-21 23:52:49 | 显示全部楼层
看了英文我的眼睛就开始晕了,为什么不是中文的....
[发帖际遇]: xindiandi 捡了钱没交公 柠檬 降了 2 个 . 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 3 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2024-4-5 22:29:12 | 显示全部楼层
大佬您好,晚辈这边斗胆咨询您一个关于MD Hack的问题,如有冒犯还请海涵!
' o$ x( }/ {4 A8 n7 K+ x/ ]' H& I$ G7 [, E9 L$ Q9 q
有幸拜读了您的教程:2 ^; W3 O6 O: C% c6 M7 P0 i9 ^
http://2006.emu618.org:6180/thread-193604-1-1.html
. u! g+ a1 o1 j
2 f# v3 n" e5 P5 Q6 J跟着您的教程做了一遍,收获很大。4 x% L9 A2 Z* D, k5 ^. Q1 j8 _

  ]0 @9 [8 P  B; y9 _- O8 p不过我由此想到了一个问题:; `* z+ [2 j9 R6 \
例如《魂斗罗:铁血军团》体力值的例子
  V6 I2 `3 M& {2 A5 {7 T
* h! Q" Q" T- i" n/ G/ C011DE8  7A01  moveq #$1,D5
: s3 u) e" F7 n1 D/ h011DEA  932A000D  sub.b  D1,($d,A2)
9 L4 r/ E" y: b7 z1 ^1 H8 o. k011DEE  1C2A000D  move.b ($d,A2),D6
& n' Z2 k& I3 b; r- ?2 \. A+ x! T" J5 f2 s4 o) P
实测,在将932A000D改成4E714E71的前提下,再将7A01也改成4E71,不会影响无敌效果。6 O( [( _' p( {+ b! a5 O# \
$ R& C/ Z  O0 Y3 y
那么我想,如果像下面这样,将011DE8和011DEA处的命令改成JMP,跳转到某个空白处,然后在空白处重新写上011DE8和011DEA处的命令,最后再跳转回011DEE,是不是就可以恢复正常的受伤功能:( X  L1 k5 W; A- O7 h7 x' j
! P% \4 g0 C$ t' d9 @
011DE8  4EF9000801C0  jmp $0801C0.L# Z# e, Q* t/ R4 D  z

% w6 m2 B& g. I0801C0  7A01  moveq #$1,D5% h( |& V0 X. W
0801C2  932A000D  sub.b  D1,($d,A2); f# K2 U5 R. U
0801C6  4EF900011DEE  jmp $011DEE.L! a* S# D0 ^4 \+ T3 @2 q

( |  k5 e9 g1 r8 ~. S7 c. B! V011DEE  1C2A000D  move.b ($d,A2),D6. y: N2 j7 X4 H6 S$ d
, X' P# w( |1 T  R9 e, N  h
然而修改后并未达到预期效果。相反,游戏在角色受伤后立即死机。3 X5 G4 K; }- S1 S' m- h: V; y9 {
7 {- n. G$ p( G; t7 F
请问这是为什么?如果想实现这种操作的话,正确的方法是什么?
8 n: @3 F- o( v# p: K9 s/ q! C. F8 V9 m/ o( t4 B
之所以产生这个想法,是因为最近在汉化的一款游戏需要对字库进行扩容。汉化已经几乎完成了,然而游戏中的一些小字体区域还存在一些问题,如果不改会很难看。) F  `5 i- W/ P! D# {
9 s2 {* ?* D# U' f: @" E
这些小字体由于只使用一个字节进行编码,游戏原本只能显示256个字符。我希望将编码方式改为00-EF为正常映射,F0-FF则切换VDP至相应页码。我认为这需要将原本的程序跳转至一空白处之后再进行自由发挥。/ w2 d) C1 o0 J& @5 H0 M. a
4 |1 c" D/ g! ~. F- d* B" w* a6 ^
我并没有任何汇编或反汇编经验,所以打算先从最简单的进行尝试。想不到一上来就遇到了问题。" s& h* ~. D% Q& P2 R$ D  ]+ i
( k" Q; J) u! u7 a" I2 e+ G8 S; E
期待您的回复!
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签到天数: 1894 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2024-4-6 01:40:38 | 显示全部楼层
SchreckgSoldat 发表于 2024-4-5 22:29$ g- A+ N1 L) R' I
大佬您好,晚辈这边斗胆咨询您一个关于MD Hack的问题,如有冒犯还请海涵!& h& G7 X1 b8 _( R7 D/ n" ?: ?

6 F; c2 H  i7 W  |! a有幸拜读了您的教程:
" u- a1 a1 S( Y( N9 T

" F2 ~; S. Z8 l, M+ ]( yROM名称:Contra - The Hardcore (J).bin
/ Q: a+ R# d* x- k1 Q% j/ `: Q- I* E6 U& P: u' `
  1. 011DEA  932A000D  sub.b  D1,($d,A2)        ->4EF9 001FDD00 jmp $1fdd00.L
    * V8 M% o: o+ f
  2. 011DEE  1C2A000D  move.b ($d,A2),D6        ->4E71 nop
    ( i) L% v$ ~0 j  \; x
  3. 011DF2  6A02          bpl $11df6
    1 V0 H  X( V- M8 d* K+ R: y7 ~
  4. , x* E  h" T9 K, {! d: k, B
  5. 1FDD00:
    1 p! L0 P7 X% Z
  6. 932A000D  sub.b  D1,($d,A2)
    ( [6 W- j; K7 X/ v9 h3 ?
  7. 1C2A000D  move.b ($d,A2),D6
    " o0 W/ g+ H, M! b+ _  o
  8. 4EF900011DF2 jmp $011df2.L$ }, N. o. @! \# ~
复制代码
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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2024-4-6 12:18:46 | 显示全部楼层
疾风之狼 发表于 2024-4-6 01:40
0 [9 Z0 R+ v: u& UROM名称:Contra - The Hardcore (J).bin

  F/ C. L' f0 u0 n( J感谢大佬!) A& W% M1 B0 Y- z2 Y- ]; b9 A

+ P7 B; x1 M* @& [0 y1 s5 @; H, Z9 H请问造成这种现象的原因是什么呢?为什么向后移动一个命令写入JMP就可以正常运行,而像我那样就不可以呢?
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签到天数: 1894 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2024-4-6 18:06:29 | 显示全部楼层
SchreckgSoldat 发表于 2024-4-6 12:181 |, M6 B' |6 @- U$ d; U4 P
感谢大佬!
% b, _9 w  \2 l2 T/ D8 U$ O' W
5 w! W( F& N+ h% |3 C# J请问造成这种现象的原因是什么呢?为什么向后移动一个命令写入JMP就可以正常运行,而像我 ...
  1. 011DE0 7A00        moveq #$0,D51 j" m1 T' Y1 G, h0 a3 S7 g
  2. 011DE2 6006        bra $11dea+ K' V3 S  }) e2 o  W. }/ }
  3. 011DE4 45F8FA20        lea $fa20.w,A2% D5 l4 h, U: C" Y2 z1 c0 P
  4. 011DE8 7A01        moveq #$1,D5
    3 W/ E% W$ r, q: |5 h6 w
  5. 011DEA 932A000D        sub.b D1,($d,A2)& c/ s( P$ }1 ~% D
  6. 011DEE 1C2A000D move.b ($d,A2),D69 j2 x% @# i$ ~3 h0 v
  7. 011DF2 6A02        bpl $11df68 O. J3 Y6 B7 h! d9 w% {, V1 Q
复制代码
+ \) u7 U/ \" ^2 Q
& h( |- Y& a, `) E' p0 G0 e* N
你改错位置,011DE8地址指令没有执行到,程序是从011DE2跳到011DEA执行。1 x6 S) k4 y) |

: d$ T) }) j, X6 ~1 i你011DE8改成4EF9 0008 01C0的话,造成后果从011DE2跳到011DEA执行,那么011DEA指令机械码是0008 01C0,CPU识别不了错误的机械码,无法执行造成死机。
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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2024-4-6 18:35:35 | 显示全部楼层
疾风之狼 发表于 2024-4-6 18:06
/ i  L' P: f( X: F* V% N/ `0 D+ Z% X$ T你改错位置,011DE8地址指令没有执行到,程序是从011DE2跳到011DEA执行。
6 U% w. l0 R$ @4 `; h3 A% p9 X5 ]" ~9 J! N; u5 i9 Q5 R& a
你011DE8改成4EF9 0008  ...
3 d2 v; A+ d) n4 G! m7 Z1 @0 q' G0 G
醍醐灌顶了!非常感谢!
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