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[原创HACK教程] MD HACK简单教程(重制) [回档后帖子丢失了,重发一份]

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签到天数: 1934 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-11-12 22:01:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
准备东西:68K指令集资料、REGEN DEBUG、十六进制编辑器
# z9 V" t& k/ }0 e! Q2 b1 l! i% J" K
, g$ V4 b( I. v! l2 r( dREGEN DEBUG官网下载页面:http://aamirm.hacking-cult.org/www/regen.html
& k% a/ A  g7 h, t
1 V" w* n$ e7 r$ g7 j" \  v4 n( F以前写的MD HACK教程是用MD调试器,但这MD调试器在使用过程发现有点缺点,显示机械码只显示前2位,后面地址或数值却没有显示,有可能造成后来新手在修改ROM时寻找不到要修改的数据。2 p& E( L7 U0 T
" K0 n/ V8 N+ O1 M
本篇教程考虑改用REGEN 0.972 Debug版来调试跟踪,现在的REGEN DEBUG很强大,可以考虑放弃MD调试器。- l$ U6 {! Y" L- E8 i( j4 _  ?

2 g6 N0 `* ]+ M6 f, H以《魂斗罗:铁血军团》日版为例,修改目标:体力值不减
& h! L2 {- P( Z1 Q# k& F. N, {! [* q, d( Y
1。先找到《魂斗罗:铁血军团》体力值存放地址,可通过REGEN自带的作弊码查找功能来找,我找到了,存放地址是0xFFFA0D。
  m3 z0 G6 E5 ]) l/ ~5 M6 b; O* m1 l) ?6 y
2。选择人物进入游戏后,点击Tools->68000 Debugger进入68000调试器界面,图1:1 H& ^( @1 g8 C7 I% y
( n0 y) @& M* H7 \

4 }- f  ?3 Y1 M2 s5 r% p0 K5 T左上角框是显示汇编指令,右边是寄存器显示
+ l. v  ?" c1 p
# c6 U4 f% }  K$ o* YAddress Breakpoints是地址断点$ R! l( y% S( _: K- e  Y- d( Z' z; [
Address Range是对一定范围地址设置断点
. M! p3 V5 O# BRegister breakpoints是寄存器断点
4 |5 R4 F3 O" H& kVDP Breakpoint Range是对VDP一定范围地址设置断点
, |/ g2 n* o1 KVRAM breakpoints是VRAM断点
& B: s/ s7 v: o4 R' e: u2 D1 sGo to address是转到指定的地址+ z6 P, J5 [6 U( L- j$ }" h
show disassembly是对指定的地址反汇编
$ N5 A  B, q0 V& X5 ?9 W7 |! P2 D8 _9 ODebug step是进行单步或N步调试! g5 L$ p  ]  C
ROM MEMORY是ROM Viewer
6 N6 P' W% f$ C2 w68000 MEMORY是RAM Viewer7 f9 A2 s+ L. V
Z80 Debug是Z80调试器2 [) c2 z, `( U* L% \# ]
. H" b7 u: T2 _! f
Read是读,Write是写,PC表示是PC地址,Trace是跟踪(选择该项会在模拟器目录下生成ASM文件)
+ x) T! D. l" w1 c
) Y  r* j/ W7 @3 r9 d, @3 zRESET是重启游戏,RESET68K是68K重启,RESETZ80是Z80重启
5 r/ T$ o( t; K  _+ g" m4 f
( t# o" H8 `8 c* [# g3。在Address Breakpoints的Set Breakpoint右边框输入地址FFFA0D,Write选项加勾,再在Set Breakpoint左边框打勾,图2:2 i9 A1 N6 t/ Z! C& R

3 L8 j1 i$ t6 c1 s! G- q; |) H: @% U- F- I! f# u% c
4。点击OK返回游戏,当被敌人攻中时调试器发生中断,图3:  g9 x# ~7 f0 Z8 @) C$ I( Q

9 ~3 I1 m- B$ \8 n2 Z
' J! Y, R% H" `5 H: _' r指令停在011DEE 1C2A000D move.b ($d,A2),D6这一行,前面指令却没有显示,用show disassembly把11DE0~11DFA这段地址反汇编看看,图4:
4 G$ g! S; n. Z! x. ?6 T5 F9 q, q0 X5 p9 e1 e& g
. D, B2 j, |$ `% d. Q( H" b
现在来分析一下:  a6 t* }: ?! P
A2=FFFFFA006 a5 V+ Y1 w- p/ n1 n9 f( n: R4 O3 m
D1=000000017 Y+ b) `: j0 K% A! s
# G' g) C2 s+ I+ @
011DEA 932A000D sub.b D1,($d,A2)  把$FFFA0D(A2寄存器的数据($FFFFFA00)+$d=$FFFFFA0D)的地址单字节数据减去D1寄存器的数值,结果存入$FFFA0D
' g; S4 b& U! A* A011DEE 1C2A000D move.b ($d,A2),D6 把$FFFA0D的单字节数据存入D6寄存器+ r% t  N( k( [
& ~0 _/ }6 k! k& p4 T; c2 T6 ~2 u
只要把11DEA指令NOP掉,就可以实现体力不减,NOP指令机械码是4E717 O- }! _/ s# E
: O0 [( n" p: P8 c7 @3 z, e) }
5。点击ROM MEMORY进入ROM viewer界面,来到011DE0地址,在Set new value输入11DEA和4E714E71,再点击Set 1-10 bytes写入,再点击OK退出ROM viewer,图5、图6:
8 y, ^/ V  s7 V) `6 A" B. y6 ~2 w5 G: Q8 g3 v' H
1 I' Z7 W6 T- S, k
注意:在ROM viewer修改,修改结果是不会被写入ROM里,要修改ROM还得用16进制编辑器。
( q: z1 q, h. B5 C& ^4 |- h5 G8 x6 v6 o+ y$ W" L
6。再对11DE0~11DFA这段地址反汇编看看,11DEA的指令被NOP掉,图7:
6 P* m6 E9 ~/ R, Y$ p9 H' L* @! h! Q( n! A3 H
2 [1 V  Z3 X# O; p
7。把Set Breakpoint和write的打勾去掉,再点OK回到游戏看看,体力是否不减了?体力不减说明修改成功。图8:
; }& p- J& I" P  a
9 b8 A6 U! }8 R$ D
( `7 D& l6 y6 `3 a: |4 a" x0 v8。打开WINHEX或UE,载入《魂斗罗:铁血军团》日版ROM,来到0x11DEA,把93 2A 00 0D修改为4E 71 4E 71,保存。图9、图10:) S0 D" A  {3 j7 h) o: p

* f% m' h6 G. `" c
& v; I8 v. v4 S" }) }
疾风之狼
; n5 K# r. q8 h+ i6 b2013/09/13

' C+ R/ l2 ^3 G# }- g7 k( G8 U9 i- @& X
如看不清图片请点击图片放大,或至我博客:http://zero3c.blog.163.com/blog/static/278215082013813111414953/ 观看

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[发帖际遇]: 疾风之狼花3 个 柠檬买彩票,血本无归T_T. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 632 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-11-12 22:09:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 ABC3637 于 2013-11-12 22:10 编辑
4 {3 w2 r  e5 y( \! {
% m( |! h+ Y. m3 p% I大力顶下~好贴前,坐沙发。
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签到天数: 2060 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-11-12 22:51:55 | 显示全部楼层
满复杂的。。。。。
[发帖际遇]: liujunbtx踩坏了花花草草,被罚款4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 2554 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-11-13 00:02:28 | 显示全部楼层
回档后最可惜的就是那些DEBUG教程了,现在终于等来了重发,支持一下。
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签到天数: 107 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2013-11-13 12:40:30 | 显示全部楼层
好贴必须留名
[发帖际遇]: 猫咪的守候踩坏了花花草草,被罚款4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 2906 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-11-13 12:55:49 | 显示全部楼层
很不错啊,有空学一学。
[发帖际遇]: 天迹云间扶老大爷过马路,警察叔叔奖励天迹云间 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 380 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-11-14 20:04:33 | 显示全部楼层
喜欢看到这样的科普帖,顶上去。非常感谢楼主的贡献
[发帖际遇]: drogon49踩坏了花花草草,被罚款6 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 532 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-11-17 09:39:28 | 显示全部楼层
看这麻烦 弄起来很简单 呵呵
[发帖际遇]: 啍辤★箛独踩坏了花花草草,被罚款3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 327 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2013-11-17 18:55:55 | 显示全部楼层
虽然不怎么懂,看看稍微学习下!
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签到天数: 260 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2013-11-17 20:29:32 | 显示全部楼层
观摩学习下
[发帖际遇]: climb2010 被钱袋砸中进医院,看病花了 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 548 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2013-11-18 14:53:50 | 显示全部楼层
有点眼花 呵呵 辛苦你了
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签到天数: 231 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2013-11-21 22:53:37 | 显示全部楼层
这个真不错!受教了!!{:4_92:}
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签到天数: 229 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2013-11-21 23:52:49 | 显示全部楼层
看了英文我的眼睛就开始晕了,为什么不是中文的....
[发帖际遇]: xindiandi 捡了钱没交公 柠檬 降了 2 个 . 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2024-4-5 22:29:12 | 显示全部楼层
大佬您好,晚辈这边斗胆咨询您一个关于MD Hack的问题,如有冒犯还请海涵!& ]- R* w8 E% M, Y4 c
6 R( P0 H7 r1 |) b; a
有幸拜读了您的教程:
* L. |7 X8 y5 `. I: w/ s- N* I2 vhttp://2006.emu618.org:6180/thread-193604-1-1.html
3 ~5 w: T* x% q. y* F; a0 t  m& R: X  `. m
跟着您的教程做了一遍,收获很大。' K  P' ?9 q& C. R2 @2 d* S

& j$ _, M( B; E( [3 t/ m不过我由此想到了一个问题:
% O8 K* |! E/ [+ x, A+ ~6 ?例如《魂斗罗:铁血军团》体力值的例子
; o# S$ ^# R' z7 d% c
; u: I1 n8 s& W3 Z0 K3 N* ~011DE8  7A01  moveq #$1,D5
8 t/ E# G$ R$ P011DEA  932A000D  sub.b  D1,($d,A2)
- |+ V& `8 ^! n  u: W011DEE  1C2A000D  move.b ($d,A2),D61 W- K  v+ ~5 {! A! g6 x

7 X2 m1 Y: R% @( B实测,在将932A000D改成4E714E71的前提下,再将7A01也改成4E71,不会影响无敌效果。
8 n: y7 D4 B1 l! B3 R  z
: w5 N7 s; A) |  n( V% K$ I: a那么我想,如果像下面这样,将011DE8和011DEA处的命令改成JMP,跳转到某个空白处,然后在空白处重新写上011DE8和011DEA处的命令,最后再跳转回011DEE,是不是就可以恢复正常的受伤功能:% Y- a$ p( W4 S7 [2 n4 J' U

4 p& D7 H7 C5 H& d011DE8  4EF9000801C0  jmp $0801C0.L
; {( G. R$ S. m* W& u5 A& Q" I6 H
$ k9 u' [' a7 D  k1 E% S! O0801C0  7A01  moveq #$1,D5& E' B2 s, D4 _2 l
0801C2  932A000D  sub.b  D1,($d,A2)
. c3 n! x; G$ V$ u4 J) Y7 i# q6 u0801C6  4EF900011DEE  jmp $011DEE.L
- {1 v. L8 V7 C, E* }. }* U7 H$ d, f; {- D6 u! {
011DEE  1C2A000D  move.b ($d,A2),D6/ F7 S! @' Z" o! r4 A1 w9 O) Y2 H

$ Y) C3 U0 A! D* U9 V1 l) B然而修改后并未达到预期效果。相反,游戏在角色受伤后立即死机。
& u/ K# F; |6 {. y
7 a- r- @0 n6 A请问这是为什么?如果想实现这种操作的话,正确的方法是什么?" c/ @8 p% H3 V3 K1 Q3 B

! z7 Y# m$ u4 K5 N9 b; l( [2 X之所以产生这个想法,是因为最近在汉化的一款游戏需要对字库进行扩容。汉化已经几乎完成了,然而游戏中的一些小字体区域还存在一些问题,如果不改会很难看。( b6 D* ^( K$ a* T7 ~

! ?: q+ n) X" o( e- G4 z这些小字体由于只使用一个字节进行编码,游戏原本只能显示256个字符。我希望将编码方式改为00-EF为正常映射,F0-FF则切换VDP至相应页码。我认为这需要将原本的程序跳转至一空白处之后再进行自由发挥。1 S) F2 Q) J- _1 V

" c+ D8 [8 }9 F我并没有任何汇编或反汇编经验,所以打算先从最简单的进行尝试。想不到一上来就遇到了问题。1 Q% q% w  l' V& B4 e: o

9 _; E, O% b! {, D- L$ _期待您的回复!
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签到天数: 1934 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2024-4-6 01:40:38 | 显示全部楼层
SchreckgSoldat 发表于 2024-4-5 22:29; e# ^6 f2 E0 t( m0 U
大佬您好,晚辈这边斗胆咨询您一个关于MD Hack的问题,如有冒犯还请海涵!
4 e0 o& g* s# F4 R1 U# S! w. b3 @/ r$ G, T) U/ Y
有幸拜读了您的教程:

" ?5 }. {, D' f& t- [6 ~
: S3 X, e3 d, o- |. s1 k5 gROM名称:Contra - The Hardcore (J).bin1 d4 ~( \; }0 v* p% z0 L
0 k) ?( y' C+ a2 Y) U7 p
  1. 011DEA  932A000D  sub.b  D1,($d,A2)        ->4EF9 001FDD00 jmp $1fdd00.L) o' q/ r$ i! V& @) u% F
  2. 011DEE  1C2A000D  move.b ($d,A2),D6        ->4E71 nop
    # q) k& \8 z0 t3 I- s
  3. 011DF2  6A02          bpl $11df6
    ) N4 ~. Q% l  [8 U$ l, r+ f
  4. 3 J5 G5 t& }6 \7 w4 a
  5. 1FDD00:7 U2 ^: @  W5 h& v+ R( N' {& E) y
  6. 932A000D  sub.b  D1,($d,A2)% c3 Z2 o, j" `  j
  7. 1C2A000D  move.b ($d,A2),D6
    " P  ]; m. n; R0 {
  8. 4EF900011DF2 jmp $011df2.L( N3 R) h6 E; {* q9 e; l( f
复制代码
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签到天数: 3 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2024-4-6 12:18:46 | 显示全部楼层
疾风之狼 发表于 2024-4-6 01:40
8 A+ J; a: u" K$ FROM名称:Contra - The Hardcore (J).bin

* v% _: x0 x- X9 }2 e+ |  s9 ^感谢大佬!
' ]4 ]% K0 U, f  U" e
2 w8 N( r( C4 H, l请问造成这种现象的原因是什么呢?为什么向后移动一个命令写入JMP就可以正常运行,而像我那样就不可以呢?
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签到天数: 1934 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2024-4-6 18:06:29 | 显示全部楼层
SchreckgSoldat 发表于 2024-4-6 12:182 w2 t  v; [8 _5 {) ?- W
感谢大佬!# H3 r: b) j' b# F

! t" M7 m/ I- k+ |请问造成这种现象的原因是什么呢?为什么向后移动一个命令写入JMP就可以正常运行,而像我 ...
  1. 011DE0 7A00        moveq #$0,D52 v# C7 b8 j) j- J& w
  2. 011DE2 6006        bra $11dea
    # r3 Y0 `  R' ^* O* ~
  3. 011DE4 45F8FA20        lea $fa20.w,A2( L% X1 ~# g! z- B( \9 _
  4. 011DE8 7A01        moveq #$1,D5
    8 D# W1 \8 h0 r4 W5 e# T9 D
  5. 011DEA 932A000D        sub.b D1,($d,A2)- ^) u  k6 j' D) s" k
  6. 011DEE 1C2A000D move.b ($d,A2),D6
    ! G3 P( N6 b* t& D3 F
  7. 011DF2 6A02        bpl $11df6, a( R* z1 f) }9 {1 g
复制代码
; F* a$ h7 h- [( x: F4 t- f
: Y, t% ^' T1 ?/ @  U4 B2 {
你改错位置,011DE8地址指令没有执行到,程序是从011DE2跳到011DEA执行。
; Q) C) E  v' ~4 q, I
  n- _, k5 }' p( \" P你011DE8改成4EF9 0008 01C0的话,造成后果从011DE2跳到011DEA执行,那么011DEA指令机械码是0008 01C0,CPU识别不了错误的机械码,无法执行造成死机。
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签到天数: 3 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2024-4-6 18:35:35 | 显示全部楼层
疾风之狼 发表于 2024-4-6 18:06
% e" k5 i2 K; D4 ^. X你改错位置,011DE8地址指令没有执行到,程序是从011DE2跳到011DEA执行。
, T  Y- S" G2 {- k: V3 K% [% j
你011DE8改成4EF9 0008  ...
" R: z& q% ?" I
醍醐灌顶了!非常感谢!
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