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[转贴] MD《真人快打2终极版》出招表

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[LV.8]以坛为家I

发表于 2014-12-25 15:21:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

0 x# e, K* I; p* s+ K真人快打2终极版出招表》' f1 S' w7 ?7 Z; q
游戏名称:MORTAL KOMBAT II 'Unlimited'
" q5 @4 g; d; c5 z; v1 s机种平台:SEGA-MD(HACK ROM)
# f7 Y, l0 [. F# ^" E# p  j/ F————————————————————————————————————————8 G- S4 F: ?; [) e' W! d
基本操作:3 V2 g+ w+ h: ?0 _( b  Z$ {- j
X = 高P(高拳)4 ]/ j' `# }+ h8 V. H
Z = 高K(高踢)' r" }' I7 _" E) F% d
A = 低P(低拳)6 z  j# Y- L7 y5 m2 C# _$ U7 t
C = 低K(低踢)0 g& q) g# R% k' z' l$ Y7 s- |" e! |" @
B = 防御7 f3 i8 V9 D3 V
上钩拳:↓+高P                                 * o4 V& K1 ~6 x
侧踢:←+高K
  a; h9 C6 L& h: R扫腿:←+低K
4 L8 a* D; g0 f( `投技:近身 低P5 K. i4 x* ^, F+ \% R9 @" P3 o
终结技(FATALITY)的发动条件:出现“FINISH HIM/HER”的字样时,在限定时间内站于恰当的位置输入指令即可。(有些角色的指令开始是↑,那就需要先按住防然后输入指令,在输入完成的时候松开防,按指定的按键)。( C8 ^3 O3 b" W5 r- ~$ L
友谊之礼(FRIENDSHIP):决胜局,没有使用过P系的攻击,击败对手后出现“FINISH HIM/HER”的字样时,在限定时间内站于恰当的位置输入指令即可。
! p+ s# f2 R- n4 l# K# _( l7 U还童(BABALITY):决胜局,没有使用过P系的攻击,击败对手后出现“FINISH HIM/HER”的字样时,在限定时间内站于恰当的位置输入指令即可。
6 n, W5 i4 W& G" a- k, C; A场地终结(STAGE FATALITY):需要在特定场景(桥、天花板)出现“FINISH HIM/HER”的字样的时候,与对手近身输入指令即可。
) D, W( W3 h* X/ E$ D乱舞终结(BRUTALITY):出现“FINISH HIM/HER”的字样的时,与对手贴身并按照顺序快速输入按键即可。, O) }7 l. l& ]) G" W' V  G
Combos:连续技,与对手贴身并按照顺序快速输入按键即可。(需在选项菜单里将OFF改成ON开启)
6 i# E& t" o+ z6 A! L————————————————————————————————————————# g$ c& \- W% |/ Q" \! m
相关密技:4 l+ ^% @! T, W0 V6 y! K
将对手打进酸液池:在硫酸池那关,用特殊舞台指令无法将对手打下去,真正的方法是出现“FINISH HIM/HER”字样时,按住低P+低K,接近对手然后↓+高P(此时低P和低K不可以松开)。
9 J; x1 b( u7 j2 b$ D1 h9 _+ Q隐藏菜单:在OPTION里边的DONE上顺序输入←↓←→↓→←←→→,就可以出来一个TESTMODE。可以选择无敌,或一击致命,或者简易终结。: e5 ^" {; ]# A" k3 e- E
  第一页:1P无伤害 2P无伤害 1P DANGER状态 2P DANGER状态
9 ^$ Y. E$ ^5 _9 w+ W$ }  第二页:无限接续 选择固定场地 选关 观看CPU对战(一直等待即可)/ C) N; q' K1 A; z
  第三页:选择CPU的最终招式,包括终结技、还童术、友谊之礼
' F# x* E0 R7 L  [' d  k" X, yRAYDEN的隐藏友谊之礼:调处TESTMODE后,将格斗场地调成6,最后一项Oooh,NASTY调成√,使用RAYDEN在兵器库的场地干掉对手时输入←←←防,就可以将其变成MIDWAY常务董事Fergus McGovern。/ w: F5 Y( }$ R% U
和NOOB SAIBOT对战:双人对战时,任何一方连胜25局,NOOB SAIBOT就会出来和你对战。7 I/ ~& G- t. j# L
和SMOKE对战:在异次元那关(背景上有个黑洞,周围有巫师飘在那里),用上钩拳打击对手的时候,如果画面右下方出现一个人头叫好,就立即输入↓+Start,就可以和SMOKE对战了。
0 g2 [9 @6 }- _$ z  h8 O和JADE对战:在打到到?这一格之前一格的对手时,决胜局只用低K击败对手,那么就可以和JADE对战了。* R' q8 g3 p8 N8 X- P! Z
————————————————————————————————————————
4 w* J& F- }. S7 q' ~" B- V出招指令:(均以角色面向右方时为准)0 G9 @: ^2 z* a9 u
⑴LIU KANG 刘康% \7 s7 Z) D3 C( g$ c$ g% s8 l
1)龙炎波(上段):→→高P(空中可)
) @) D0 G9 s4 U% ]: r2)龙炎波(下段):→→低P
7 m8 A; w4 J5 v$ L) g! {9 f3)穿心脚:→→高K
: F9 B. H4 n8 x5 g* ^% }4)连环脚:按住 低K 五秒后松开- b5 N4 z+ a- S9 H
终结1:稍近对手时 逆时针摇杆一圈
( U" ^/ g& \6 ]8 W1 V1 C: Z, X/ [终结2:距离一人处 ↓→→←高K
% P7 B1 q  i; K; `( H/ B# }友谊之礼:→←←←低K
# n; y/ [! {* G3 N还童:↓↓→←低K
! f' q: |6 i  p! a场地终结:←→→低K1 S5 n+ e, F! X
BRUTALITY:X,X,X,A,A,C,C,Z,Z,Z,Z
- a9 a# F# c; x) p9 BCombos:4 ^0 d  R: x3 d9 i
1)Z,A1 p8 {- \/ a* ?4 d7 e7 L; E9 }3 P$ ]
2)Z,Z,C,Z,←+Z" z: |& ~  i$ f7 D2 g2 }- b. ?% c$ e
3)Z,Z,X,A' m6 |( U* G% [' f& b
4)X,X,A,X
) P+ O6 |! s4 t/ Q# } 5)X,X,C,C,←+Z' z6 d- s0 {/ R. Y: y
6)X,X,Z,C,Z# R5 n: V" @9 \# w2 `7 z' j. o( S
————————————————————————————————————————
2 q2 A6 K, N: R& Z* p4 i6 n⑵KUNG LAO 孔老. m* a/ Y+ ~. E! R" V& U9 |
1)飞帽刃:←→低P(可按↑或↓控制方向)" }. q* x7 G- E. w2 `8 R
2)传送:↓↑& z: E: t- \( ~) K$ u! l5 |3 S
3)旋风盾:↑↑低K(可连按低K)
/ U0 J7 J$ Y, k# q9 D4)空落踢:空中↓+高K6 S3 K0 _& E: x1 R+ X) w
终结1:距离一人处 →→→低K, R  t. C* J8 U) \
终结2:远身按住 低P ←→ 放开低P(可按↑或↓控制方向)0 \( ?! f# r, Q  P* ?$ ?0 S6 C
友谊之礼:←←←↓高K
+ r6 o" K# ~, V还童:←←→→高K% N' w. L- U1 c6 V6 @+ R" \
场地终结:→→→高K. |$ \# I4 u; M; r6 J1 k* }8 B
BRUTALITY:X,A,Z,Z,A,A,A,C,C,B,X
5 |6 ]1 L$ [- J- mCombos:
( Z6 y2 i9 N2 s: b4 o 1)Z,Z,Z,X,A2 ]+ H+ F0 D$ `2 J  A& H
2)Z,Z,X,Z,Z,←+Z
( ^- Y) ?! \# x: V 3)Z,Z,X,A,↓+A
! @/ M/ b9 H0 S4 M1 O% f8 S 4)Z,Z,C,Z,←+Z6 H, d5 L, F- M& i
5)Z,A  t. p$ E. u/ ~# W5 @# D4 U
6)X,X,X,↓+X
7 r+ \7 I/ m: p! ?: J  \: B, k 7)X,X,Z,Z,C
0 M' t% ?, z# Y9 o7 O7 ` 8)X,C,Z,X,A
* p6 ~( b( R3 o————————————————————————————————————————% x- J: Y# Y% {8 V
⑶JOHNNY CAGE 庄尼.凯奇0 |& Z' N& ?6 ~. X
1)残相踢:←→低K! s' A4 r4 g  Q% p3 o  K' L
2)上位波:→↓←高P
5 t7 w  u8 E) N) \5 Q+ z3)下位波:←↓→低P+ z$ Z- I  h4 ^& H
4)残相钩拳:←↓←高P1 H0 l7 h0 W8 c0 e
5)要害击:低P+防(遇到女性角色时无用)
! F1 g$ \, T& a5 {; V& \6 A7 @终结1:近身↓↓→→低P8 v2 B' Y8 x, q- r- |* }% i
终结2:近身→→↓↑
9 U; N' Z' Q& P终结3:近身→→↓↑,然后按住↓+A+B+C
* D1 w( U; \1 {  K友谊之礼:↓↓↓↓高K
; {) _9 C. h5 _. ?6 H还童:←←←高K
  W: ~$ B3 U& j$ i! C/ c! I1 K场地终结:↓↓↓高K
6 `) M& M4 I2 YBRUTALITY:X,C,Z,A,X,Z,Z,X,X,A,X
3 T( F! R  t' m7 LCombos:2 |' A  r6 w! J
1)X,X,A,↓+A
. k$ B6 [) O1 \1 b# E# x: }  R 2)Z,Z,C,C,Z,←+C
4 k% i  }4 E" ~+ L: X 3)X,X,A,X,←+X
1 @' O8 O+ q: r' z6 p& K/ v 4)X,X,C,Z,Z; N1 V+ e9 F0 z" M! p* |/ y& ?- B
5)Z,A4 q4 g3 `9 q, e% S- p% R  m+ J$ }
6)Z,Z,C,Z,←+Z
6 {9 d# b5 m+ f- E0 [  h# `————————————————————————————————————————
  i. x8 g6 N. }- n# _! k  {⑷REPTILE 蜥蜴
* ^7 @7 V1 O; c! o. y- L. {1)酸性胃液:→→高P
0 g" h. b( g5 h0 @3 p% k2)滑行铲腿:←+高K+低K" L  i# e, ?9 O
3)力量球:←←高P+低P+ f. y) E: K0 }6 d# w
4)隐身术:↑↑↓高P(再次输入指令可取消隐身) % A) w0 \/ h4 i! B$ ]% q
终结1:距离三人处 ←←↓低P
2 A6 E2 P, p2 J& p2 y+ c$ V: @% Z- y$ t& i终结2:先隐身,然后近身 →→↓高K
$ k! H8 N* T( g" H友谊之礼:←←↓低K
, {/ L- w0 j& l* B2 E还童:↓←←低K3 X6 T' ~: Q3 r4 I" b# i
场地终结:↓→→防
7 u! s& n, n( @) B$ V  _* L6 NBRUTALITY:X,B,Z,Z,B,X,A,C,C,B,A
  l7 Y$ w8 Q! h0 e7 D" [Combos:. _% v  `) M) r, \* \
1)X,X,Z,X
/ K) R2 A8 ?) o6 O 2)X,X,Z,A,←+Z: G5 d, Q6 y1 T
3)X,A,C,Z,Z# u3 L4 N  v1 u/ Y! Z1 Q, ~
4)Z,A
6 H3 ]1 Y2 `* T. G 5)Z,Z,←+Z% {- z8 H- Y+ p! V1 B5 j( m
6)Z,Z,X,X
, z3 E' V5 W" s————————————————————————————————————————
9 S0 A# i. S" y* ~$ F& C+ H3 g. q3 J⑸SUB ZERO 绝对零度
% x( N: X& n1 t- J4 k1)冰冻拳:↓→低P(冻住再次使用此招反而自己会中招,对方解冻)7 G5 X& y# I6 L8 A3 C0 {* j
2)地冰拳:↓←低P- L: s* z+ {# ~3 D; X3 ^
3)滑行铲腿:←+高K+低K
+ n( _+ E5 [8 b3 k' p) r# @7 h- T% g终结1:距离对手二人处 →→↓高K,冻住对手后近身 →↓→→高P
" T. D! e5 N# x' u终结2:远身按住 低P ←←↓→ 松开低P5 n3 w/ o' n0 C
友谊之礼:←←↓高K
6 [$ Q! a1 M# A还童:↓←←高K) E- q1 s1 Z! p$ J
场地终结:↓→→防
$ w5 I8 L1 H' D2 g1 z; K: sBRUTALITY:X,A,X,B,C,C,Z,Z,A,X,A
+ W5 K6 A! }0 }7 a- t; oCombos:7 ~% ?3 Q' s3 d8 I' I" K& X
1)X,X,X,X,←+Z
3 `5 b: O7 x' k6 M! G8 Y 2)X,X,Z,Z,←+C
3 c# w9 [3 ^' D" b 3)X,Z,Z,X: u2 X2 d  R! @7 t+ |' i
4)Z,Z,X,X,↓+X
8 f- @& @" u4 w0 Y8 n& Q; A 5)Z,A9 n1 Q" H. n  P3 y" q
6)Z,Z,C,Z,←+Z# M9 q" N) l4 v! t  A4 D9 W
————————————————————————————————————————
: Z5 }5 l. g( L3 N. C4 b. e⑹SHANG TSUNG 山水; v6 W- _% D: p
1)邪炎波:←←高P7 X0 d+ D5 d+ l  H4 g- z! ]
2)双倍邪炎波:←←→高P
3 H" v& v2 t3 U; p8 }9 A* O3)三倍邪炎波:←←→→高P
% L1 M: S/ K3 s+ s8 i1 U4)变身术:
% Z. W8 y5 t" R5 l) J6 B  ^6 h7 y# h# m  LIU KANG:←→→防
1 x" S8 R6 K9 N9 b9 ^' ?- }9 P5 Y# i  KUNG LAO:←↓←高K
( `6 z# r# [2 T( m  JOHNNY CAGE:←←↓低P8 E1 V, l) C  r8 p/ n% M6 `3 I/ F
  REPTILE:↑↓高P , Q% K7 b# s- s3 a$ J2 ^3 z
  SUB ZERO:→↓→高P
+ _6 f$ N; h8 C  KITANA:防防防
/ z5 y# W, P$ x2 t  JAX:↓→←高K
, f& ]1 E6 ?! k; p- }  MILEENA:按住高P 2秒后松开# ?0 c5 q4 }. X* C% _! Z$ k
  BARAKA:↓↓低K2 _; O' l9 v; Z/ s0 h$ F
  SCROPION:↑↑↑
$ b( D2 e5 M! r$ u  RAYDEN:↓←→低K5 v! I( ]; l- j1 e  u8 f
  SMOKE: ↓↓→高P
" I8 `' W# o0 [# ]% X3 q  JADE: ←←↓低K$ V: h: x9 \  Y' a
  NOOB SAIBOT: ↓↓↓高P; y9 H, `0 Y( Q
终结1:距离一人处按 高K 二秒后松开(要提前按住)
2 u. u5 d$ P& W0 D5 W$ g$ s7 C4 g终结2:稍近身按住防,↑↓↑低K(指令输完之前不可松开防)5 {' |$ m2 k) f3 A
终结3:在决胜局按住 低P 30秒以上,击败对手后离对手一人距离时松开低P,SHANG TSUNG就会变成KINTARO将对手拦腰打断9 V. X. y7 H$ V" t; \  w* q8 [
友谊之礼:←←↓→高K8 L5 Y8 @5 Q6 U8 A# U
还童:↓←→↓高K
1 o' a- p" i! T  ?* K/ }场地终结:↓↓↑↓
7 ]2 V2 S7 M; b5 v  DBRUTALITY:X,B,B,B,C,X,A,A,B,B,B. @: L! U0 r; {
Combos:: P" |. y; @# Y6 b
1)X,X,Z,Z
8 J( _! J; W: ~; N; H+ K% c; | 2)X,X,Z,C,←+Z5 v' i$ V0 H. b% _2 l9 a8 G
3)X,X,A,X,↓+X( b7 f% ?8 z+ P# e8 ]
4)Z,Z,A,X,↓+X
) ]  b1 D2 u* E: t) T8 L3 Z9 v 5)Z,Z,X,A,←+A4 _5 c* W' ^" G
6)Z,Z,X,X) x7 R- A3 f4 U# E4 A9 _
————————————————————————————————————————1 H) y7 N5 b1 Y) B! C* c
⑺KITANA 琪塔娜; F. m2 T9 |# [  T# O
1)飞扇:→→高P+低P4 F: ~1 X- d, f
2)扇音波:←←←高P
* g1 \9 o3 I0 t/ \. U5 T  B3)飞空拳:→↓←高P
( X1 d/ {" \; c% ~2 [' Y2 H. L4)扇重击:←+高P
5 _! f' p0 Q/ L: o8 e, \- T终结1:近身按住 低K,→→↓→放开1 V' B. e6 j* J4 R0 D" p
终结2:近身 防.防.防.高K
& {/ S- S- d2 g  f友谊之礼:↓↓↓↑低K: `4 r  i  J9 z3 V/ i
还童:↓↓↓低K
, I: n% O7 C" g. M场地终结:→↓→高K. l# c! w. `7 r2 ?0 }
BRUTALITY:X,X,B,Z,B,C,B,A,B,X,B  ]. I" r/ h5 P" ?
Combos:2 R. ~$ R# \* B" Z7 R. x" h. G. V
1)X,X,Z,←+Z9 C3 ~( @! P! n
2)X,A,X,A
+ y; e% {3 Z% s2 I 3)X,X,Z,C,Z,C,←+Z
! z  S) K# f3 r! b  l! j* e 4)Z,C
5 T* `; O/ R- y2 N2 f8 v9 m) U 5)Z,Z,C,C,C,←+Z6 B5 j' _$ r' {2 p& r( h& g6 b9 A2 w
6)Z,Z,X,X,X
0 T6 W5 g* M  A————————————————————————————————————————
' j2 a7 E8 x4 {9 }⑻JAX 加克斯
/ w  l# P' e) e/ P$ T( C1)手刀:→↓←高K
0 ]2 ]* O5 A7 T1 @8 @6 S' Q9 `1 k* \2)扪面击:→→低P抓住后低P连打2 Q5 P7 `/ H; Y9 F2 c
3)连摔:近身 低P抓起后连打 高P) I, |9 o' }) G: r3 {* Z
4)震地击:按住低K三秒松开* F# z- |) p4 U
5)断腰:空中遇敌近身 防$ m9 S% `5 Z4 x0 ^
6)重击:近身 高P
% }4 l; H$ ?7 `$ X2 P终结1:一人距离 防.防.防.防.低P
- |- R5 j. g% Y2 t2 F+ f6 d# O终结2:近身按住 低P →→→松开, f' {* N$ }9 i% |) V7 Z8 V9 j
友谊之礼:↓↓↑↑低K
  }! t; ?+ O& a" b1 j还童:↓↑↓↑低K
5 A( }! n: a0 w* r- \场地终结:↑↑↓低K
7 r  M- u8 z$ }! ^7 z8 w7 e* O& Z, |BRUTALITY:X,X,B,Z,A,A,X,B,Z,Z,X. ~+ [) ^% @! r5 z# h; {
Combos:
; u2 v% c& Y0 m; k, w 1)X,X,A
. t' P1 T8 y/ V/ r 2)X,X,Z,←+Z
4 `& z/ ^& w6 X+ ?9 Q& Y5 V# N 3)X,X,C,C,←+Z: K" n" I' h8 r8 {1 M8 H! Y! S$ @, Z: S
4)Z,Z,C,←+Z5 r! H4 o, m9 d+ P5 J& Q1 n$ K- \
5)Z,Z,X,A,X
4 A/ T  d2 \6 Z2 x3 G4 u8 Y4 v 6)Z,Z,←+Z
" Q+ i% G8 V1 ~! ?( ]# a: P$ c————————————————————————————————————————3 g% E$ \  t- k5 J6 B
⑼MILEENA 米丽娜4 ?% U7 W$ ?" c1 b) v
1)飞叉:按住 高P 三秒后松开(空中可)
) Q; E( P4 j, y5 ?8 [. c2)地滚:←←↓高K9 r) J9 m" F6 S" O
3)传送踢:→→低K
+ p* i& ^- K7 J& L. Q& H9 v终结1:近身→←→低P
6 W) [" ?% i: q& I终结2:近身按住 高K 三秒后松开
' u1 T4 h$ u" R# T友谊之礼:↓↓↓↑高K
+ t" R: E+ f* e还童:↓↓↓高K
# n9 G% c! q( e% F场地终结:→↓→低K
1 C. k, A! h' t4 l0 a: LBRUTALITY:X,A,A,X,B,Z,C,Z,B,X,A
7 y- z3 M  [5 |* E: e, t  _) wCombos:
! L9 Z; Z( I8 n- m4 m/ y 1)X,X,X,X
; J. c1 |8 x5 ]; u, m$ ~0 Q+ r/ G' h, w 2)X,X,A,X,↓+X
- Q, w9 t, [6 B! E! g3 Q) L 3)X,C,C,Z. `# s% `! R7 ~2 c' }
4)Z,Z,C,Z,←+Z
0 q) i$ S) u7 X' {( a5 g 5)Z,A- N5 A9 i- D8 }3 w0 D+ u
6)Z,Z,X,A
6 `3 f$ ~* |4 X, P# H: {————————————————————————————————————————) q* M4 u$ Q6 e% V1 B+ m$ F, u9 ^( K
⑽BARAKA 巴拉卡
; P+ {/ I* q/ z6 _1)摆刺:←←←低P
$ L  V; I( r  Q2)刀斩:←+高P" d5 U. R! X( n0 o. h$ M
3)飞刺:↓←高P
( T* z' `& t# N( {9 E; m4)双重踢:近身高K,高K% u# T; g& o0 S9 \# o
终结1:近身按住防 ←←←松开防的同时按 高P7 j" i  S; Z5 F0 c& O
终结2:距离一人处 ←→↓→低P5 r) o4 u$ c: l! I
友谊之礼:↑↑→→高K: }  n& N* a7 q. v/ s
还童:→→→高K& |* J3 t) _; Y, `2 n
场地终结:→→↓高K9 L  A7 d6 Y1 D( K6 e4 s
BRUTALITY:X,X,X,A,A,B,Z,Z,C,C,B
3 ?* L& x8 Q; LCombos:
' G* k  g% \9 N 1)X,X,X,X4 q( E: m; X" F/ g: l: u
2)X,X,Z,Z,←+Z7 G/ J4 i5 {' }& B: q
3)X,Z,C,Z,C,Z
$ o  i; ~8 D8 q. M! t 4)Z,Z,X,X,A,A/ @: Z7 b& l* ?& z
5)Z,Z,X,X,A,X
/ F8 J$ r% L% l. ^, c+ o 6)Z,Z,C,←+Z7 o1 ?; k1 r  w
————————————————————————————————————————
1 f4 ^. b6 e7 \- \+ E⑾SCORPION 蝎子
% {: T0 O3 J3 h8 a6 L# B1)飞索:←←低P
* A! {1 b/ C! y  E2)隐身反击:↓←高P(空中可)5 n* |' [$ ^, E% U
3)腿夹:→↓←低K7 m7 ]1 O+ E: E8 W
4)空投:空中遇敌近身 防5 }( W: v$ K% n% {! i( T& Q
终结1:距离三人处 ↑↑高P
9 B0 }" t  K7 N+ V, F. T4 X. \, i  Q终结2:近身按住 高P,↓→→→松开7 _5 g/ G' O1 \
终结3:↓↓↑↑高P(终结1一样,不同的是会有喝彩声“Toasty”出现); U$ P: V- d6 e/ u# y; f! m
友谊之礼:←←↓高K
- J  P0 b' a0 h) N' i3 n( s还童:↓←←高K
) ~0 I. \9 \( M! n) `8 T场地终结:↓→→防
/ s; Z* c' J( H$ S" |* mBRUTALITY:X,X,B,Z,Z,C,Z,X,X,A,X) q0 t* I7 D) @8 x
Combos:+ G- G. \% a. E1 u
1)X,X,Z,←+Z2 k1 E. J3 y3 Q9 V. u
2)X,X,C,C,Z,Z
+ M7 [+ v( g1 t: j: ? 3)X,B,B,C3 J0 e2 f, g5 j2 a0 R9 _6 ~7 g
4)Z,Z,Z,Z
' N# j  e% @- n# n, ^" b 5)Z,Z,C
7 Z+ P* k7 u6 E5 C 6)Z,A,X,Z,Z) w7 F, d3 X6 Q; t4 f
————————————————————————————————————————
# b% _# J; K* p" h3 O$ G5 L: g⑿RAYDEN 雷电
8 L/ ~# j, T3 P1)电波:↓→低P
' D$ ?- C$ F$ J: _$ ]9 s2)推进:←←→(空中可)
  G3 a5 v" U: t4 x$ w8 [  E3)电击:按住高P五秒后松开(近身)" B7 |9 T. |3 O* ^8 x
4)传送:↓↑" P) o+ ~; X) |- j
终结1:近身按住 高P八秒后松开(要提前按住)
4 i& Y% G7 \5 @$ e, G终结2:近身按住 低K六秒后松开,抓住对手时快速连打 防+低K
; j1 Z) \+ M6 X1 ^) {友谊之礼:↓←→高K; M% X" {" q  U$ X7 X
还童:↓↓↑高K" W8 \/ c. U4 T+ B# w. W. _
场地终结:↑↑↑高P
4 ~8 X2 L9 Q( f* xBRUTALITY:X,X,C,C,C,Z,A,A,A,B,B
" C5 _3 C1 f% @, E3 fCombos:, O$ ~+ v+ G8 i/ F3 I) h  v# X
1)X,X,A,A( J. n3 Q( N9 Z0 Z+ g
2)X,X,A,X; k0 I) v% n& K- T' J4 @+ u. W
3)X,X,Z,Z,Z,←+Z
4 R( N0 y: f, c4 R. ? 4)Z,C,←+Z- |: F9 k: x& d- z8 i: l
5)Z,A,X,X
, r3 ~9 F+ v9 c( v 6)Z,A,A,X      
- z1 c; O! x' E4 [————————————————————————————————————————- Y: i7 o  k1 ]2 \9 ^4 l6 Q
⒀SMOKE 斯莫克
/ A, p9 }& Z- ~# ^% o& D  ?  e1)飞索:←←低P
* ^$ U" |- D" H2 u- c2)隐身反击:↓←高P(空中可)% d+ [/ U# E; D0 ~6 [$ k
3)隐身术:↑↑↓高P(再次输入指令可取消隐身)
2 P6 D+ B1 m" o$ D# k( g终结1:近身↓← ← 高K6 b) l( K4 V' O7 Z
终结2:近身→ → → ← 高K, f7 V$ E( \' k: m" M1 l: l- E
友谊之礼:← ←↓防
5 A5 p0 S# u* F, Q还童:↓← ← 防3 |" d: Q6 I* m& Y0 q* f& {
场地终结:↓→ → 防
, S0 ?9 N' O% D0 T4 \8 S) aBRUTALITY:X,X,B,C,Z,X,Z,X,Z,A,C6 z, q& }4 @4 L4 ?4 [3 \
Combos:
& u. ?  i- {, _+ G$ H 1)X,X,X,↓+X
/ M* A+ l, J4 u  } 2)X,X,X,C,C,C
. G: w+ p; |5 e( t" K8 P 3)X,Z,X,A3 V5 R& v% Y: L. n3 ^* p
4)Z,A! o4 f" n9 H& X1 W
5)Z,Z,X% j% }. I3 Z1 v/ \; V$ V, n
6)Z,Z,C,Z,C,←+Z# v1 m# G' `. C% @9 x. e
————————————————————————————————————————
( n- ^; R) b6 x. Z% F2 a# Z⒁JADE 翡翠* _2 Z7 X0 }( t) n
1)飞扇:→→高P+低P8 C) o$ `" r7 y) n' j8 `
2)地滚术:←←↓高K
% w! M$ E8 D6 k; u( r" n: Z' X3)传送踢:→→低K
/ m* A; f' `# o  T8 m3 H" c4)扇重击:←高P3 e4 @: }$ R2 S6 L$ \* P
终结1:三人距离外↓↓← → 防
3 Z/ z! L. J; i& d终结2:近身↓↓→ → 防
' k- c7 x0 y  s7 N友谊之礼:近身↓↓↓高K8 ?5 ^0 [' T0 [8 |5 F  m
还童:↓← ← 高K
& m/ R: V! ~! P, g9 W* [场地终结:→↓→ 防
% J" B. Q& z4 y5 |! SBRUTALITY:X,B,Z,A,B,C,Z,X,X,Z,X" A5 R+ U6 G" k8 j: h/ A% _- g& P$ U
Combos:
0 f- A2 t( \9 U7 m0 E 1)X,C,Z,Z,C
4 H- C( K& Q* Z. S3 o 2)X,X,Z,Z,←+Z
' b% {# d6 z8 f* S; P! ] 3)X,X,C
4 V* r2 n/ \, n+ w" {7 x# E 4)Z,C,X,X,↓+X
. R2 I) _: y8 C2 F- H3 D 5)Z,Z,C,C,C
6 D' _' y, x! U* } 6)Z,C,X,X,A,X) R% `, I- Y, \1 ]0 B- [% D7 v/ I
————————————————————————————————————————" K* ?0 v; A" M& |- \$ |& a) N
⒂NOOB SAIBOT 诺布.赛波特5 O( w6 [; V! {
1)分身击:→→ 高P! \: p8 j1 b7 L
2)暗黑波:↓→ 低P& A2 Q3 D. l1 p  M5 |
终结1:远距离← →↓↓高K
( H9 O+ H( l# T) b0 `9 e终结2:↓↓↓低K4 W* w, m8 G0 R" L
友谊之礼:← ←↓ 防
1 s1 S" y' P$ g% Q3 L& L4 O4 r还童:↓↓↓防
! P" q- G: t, g! \- T场地终结:↓→ → 防
% E; n% x; E" @8 s/ o0 B0 L) m1 E3 xBRUTALITY:X,C,A,B,C,Z,X,A,B,C,Z  P" G% \- G6 D+ i, Q5 R# W
Combos:
2 G7 D, Z/ C* z; ]' n/ f 1)X,X,A,Z9 a$ W. k3 J, k# A& v8 e3 |4 K
2)X,X,C,C,C,C
2 n+ }% E* y) C$ q( {/ g* l0 | 3)X,X,Z,X* q, Q3 K9 }8 [
4)Z,Z,C,Z,←+Z9 E' f& i( ^  x9 K" s; Q3 \1 v
5)Z,Z,X,X,↓+X
) M1 }6 G0 Q' S7 n 6)Z,A
- S7 _: ^2 {5 r* P' e————————————————————————————————————————
( G0 w' j. h! G, ^⒃KINTARO 金塔罗(BOSS)! _# f: t' J# _! k* ^1 \, x" |
1)火球:←→高P
" \6 \" a5 c" c5 k7 _8 f" q2)踩踏:↓↑
/ t: O3 P) P( L5 T8 G3)狂吼:← +高K
. ^/ t. o& G6 y) j/ O- `. H————————————————————————————————————————
* N! {4 k5 X) T0 p⒄SHAO KAHN 劭康(BOSS)
* R/ `! ^3 t2 W/ e) j: p3 g1)飞矛:←←高P
  ~& M$ J, R8 Y2)肩撞:→→低P
+ _( o' x/ @- ~: E" z, E; c) |3)辱骂:← +高K
  `, a3 N+ F$ T( M6 u转自织田信长s空间: U$ P' o& g4 Q# [1 T$ f* X
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[发帖际遇]: 侠客A 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 434 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2014-12-25 15:31:22 | 显示全部楼层
MD的终结技我是没出来过,郁闷,不过还有有丁丁机的SFC版
[发帖际遇]: 283167657为灾区捐款 7 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.9]以坛为家II

发表于 2014-12-25 15:49:04 | 显示全部楼层
谢分享,支持一下。   
[发帖际遇]: ABC3637扶老大爷过马路,警察叔叔奖励ABC3637 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2014-12-25 17:10:16 | 显示全部楼层
看看修改了什么
[发帖际遇]: pp12 发帖时在路边捡到 2 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.7]常住居民III

发表于 2014-12-25 17:42:51 | 显示全部楼层
谢谢分享,真人快打系列都太难玩了,许多绝招都很难发,
[发帖际遇]: 紫龙666 发帖时在路边捡到 3 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2014-12-25 18:58:27 | 显示全部楼层
看上去挺酷的
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签到天数: 1537 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2014-12-25 20:58:22 | 显示全部楼层
MD有一个死之格斗54人的你会改简化吗http://www.emu618.net/jiayongjiy ... 010/1008/24878.html
[发帖际遇]: 火影迷为灾区捐款 4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2014-12-25 23:47:05 | 显示全部楼层
这游戏满血腥的。。。。
[发帖际遇]: liujunbtx 乐于助人,奖励 10 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.10]以坛为家III

发表于 2014-12-26 09:27:20 | 显示全部楼层
真人快打系列玩的时间加起来还没一个小时,铁拳也是,本来对格斗游戏就兴趣一般,玩玩街霸那种搓招类的还行,实在不会玩这种按键出招的格斗游戏(豪鬼的那招瞬狱杀我也从来没有出招成功过)
[发帖际遇]: mzchjian 乐于助人,奖励 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.9]以坛为家II

发表于 2014-12-27 08:44:09 | 显示全部楼层
上面的人是手残啊 我以前也玩不好格斗游戏 但是玩射击叫我晕晕沉沉的 玩了格斗游戏叫我 眼前一亮 只有和人打才能体会游戏的乐趣 格斗的精髓 在于出招 硬直 反击 攻防转换 我以前也玩不好 自从去了游聚 那高手  我就下一个决心 一个字练 练了两年 还是一般般..... 但是我不灰心 我还会练下去的
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签到天数: 1887 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2014-12-27 11:45:57 | 显示全部楼层
好游戏!赞一个!
[发帖际遇]: nihao 捡了钱没交公 柠檬 降了 1 个 . 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2014-12-28 23:38:08 | 显示全部楼层
能够统一终结技就更好了!
[发帖际遇]: afti花4 个 柠檬买彩票,血本无归T_T. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 10 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2015-1-6 17:59:28 | 显示全部楼层
真人快打铁杆粉,你值得拥有!!
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[LV.1]初来乍到

发表于 2015-1-8 21:12:32 | 显示全部楼层
以前还是很喜欢的
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[LV.7]常住居民III

发表于 2015-1-9 18:34:53 | 显示全部楼层
顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....
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该用户从未签到

发表于 2015-8-13 21:28:31 | 显示全部楼层
多谢666666666666
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