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[转贴] MD《真人快打2终极版》出招表

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[LV.8]以坛为家I

发表于 2014-12-25 15:21:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

6 S7 q+ l& n6 m7 o( A2 l6 e真人快打2终极版出招表》
' b! L+ V; B2 d+ x游戏名称:MORTAL KOMBAT II 'Unlimited'
' c2 T7 r+ @. V: ]/ E1 {( e机种平台:SEGA-MD(HACK ROM)
8 }( `0 }8 J: N4 g- H' T————————————————————————————————————————
7 a/ S4 J$ r$ i# e" r基本操作:: U. f) V2 H3 L  m6 T% F/ i8 o$ P
X = 高P(高拳)
3 \5 B. z, j6 b/ ^. F# W$ M' F! FZ = 高K(高踢)% m9 \: @, s4 O
A = 低P(低拳): t( g! C2 p. y5 h; `; b( o
C = 低K(低踢)% S& d  O; W; T  O
B = 防御
+ g2 `) l! A$ w& A, j; {6 }9 R上钩拳:↓+高P                                 
. z- h; ^3 F6 O- x: E" ?6 S" q侧踢:←+高K. c3 g; ~  L, y( c; Z8 e/ e+ p7 O
扫腿:←+低K5 V' _3 b# \. h/ p. ?
投技:近身 低P
! M# K1 z1 G* n终结技(FATALITY)的发动条件:出现“FINISH HIM/HER”的字样时,在限定时间内站于恰当的位置输入指令即可。(有些角色的指令开始是↑,那就需要先按住防然后输入指令,在输入完成的时候松开防,按指定的按键)。8 q- \$ w/ x* F# I
友谊之礼(FRIENDSHIP):决胜局,没有使用过P系的攻击,击败对手后出现“FINISH HIM/HER”的字样时,在限定时间内站于恰当的位置输入指令即可。
( u" z' ~6 {) B' I! y% L7 ~还童(BABALITY):决胜局,没有使用过P系的攻击,击败对手后出现“FINISH HIM/HER”的字样时,在限定时间内站于恰当的位置输入指令即可。& c5 d8 ?5 t9 x. d3 r+ B
场地终结(STAGE FATALITY):需要在特定场景(桥、天花板)出现“FINISH HIM/HER”的字样的时候,与对手近身输入指令即可。! y8 p% z) Q$ U& s
乱舞终结(BRUTALITY):出现“FINISH HIM/HER”的字样的时,与对手贴身并按照顺序快速输入按键即可。
  }% F% \; L7 `" e3 KCombos:连续技,与对手贴身并按照顺序快速输入按键即可。(需在选项菜单里将OFF改成ON开启)
; f3 V0 c+ w! p( U/ y) [0 ^————————————————————————————————————————% Q  B3 C  i% H
相关密技:
0 u& ]! r3 D2 r- T' w- D将对手打进酸液池:在硫酸池那关,用特殊舞台指令无法将对手打下去,真正的方法是出现“FINISH HIM/HER”字样时,按住低P+低K,接近对手然后↓+高P(此时低P和低K不可以松开)。: p, c, {* S: u! K" W9 k9 |
隐藏菜单:在OPTION里边的DONE上顺序输入←↓←→↓→←←→→,就可以出来一个TESTMODE。可以选择无敌,或一击致命,或者简易终结。
$ E* @2 x1 z$ m  第一页:1P无伤害 2P无伤害 1P DANGER状态 2P DANGER状态
3 h0 i  Q- Z4 D  第二页:无限接续 选择固定场地 选关 观看CPU对战(一直等待即可): o( S/ c) t9 F) L( |! w
  第三页:选择CPU的最终招式,包括终结技、还童术、友谊之礼
. \; K  ^% H; i) [RAYDEN的隐藏友谊之礼:调处TESTMODE后,将格斗场地调成6,最后一项Oooh,NASTY调成√,使用RAYDEN在兵器库的场地干掉对手时输入←←←防,就可以将其变成MIDWAY常务董事Fergus McGovern。
9 H) b' v7 O" }3 e5 Z和NOOB SAIBOT对战:双人对战时,任何一方连胜25局,NOOB SAIBOT就会出来和你对战。
1 x; V* l! B. Z+ R# d( Q; M8 x和SMOKE对战:在异次元那关(背景上有个黑洞,周围有巫师飘在那里),用上钩拳打击对手的时候,如果画面右下方出现一个人头叫好,就立即输入↓+Start,就可以和SMOKE对战了。: M" C8 \2 y/ }# S' t
和JADE对战:在打到到?这一格之前一格的对手时,决胜局只用低K击败对手,那么就可以和JADE对战了。1 B! f% _- L8 {7 U+ b3 `: n- @
————————————————————————————————————————
, p& U) j  a9 {* J出招指令:(均以角色面向右方时为准)) _7 b* P8 T9 w
⑴LIU KANG 刘康) @9 ^% ?! V: U* R( P$ G
1)龙炎波(上段):→→高P(空中可)
0 X8 w5 W6 j+ Z2)龙炎波(下段):→→低P" p. ~8 j& v0 }! N& g% x$ z
3)穿心脚:→→高K5 G5 L, ~2 n% K4 H+ W. q
4)连环脚:按住 低K 五秒后松开
2 k9 T" A0 v0 ^. x# ]& E5 f' N0 N终结1:稍近对手时 逆时针摇杆一圈
4 `4 F% I# b2 l- t6 K) l终结2:距离一人处 ↓→→←高K) i( o. q% e" `6 @$ r
友谊之礼:→←←←低K; w; y# Z- P6 ]9 d. L! ]+ t
还童:↓↓→←低K
0 g: P9 s1 l' s场地终结:←→→低K
# P5 K1 p& b4 K' g8 r8 G' nBRUTALITY:X,X,X,A,A,C,C,Z,Z,Z,Z' K) v! f4 ]7 m; r1 C
Combos:% N3 j% H4 z  m2 U
1)Z,A
: ]/ C- E) ?' k5 _ 2)Z,Z,C,Z,←+Z5 T1 r& U; O; `6 A
3)Z,Z,X,A
7 V: g* S  y- r2 S# ~% T" b 4)X,X,A,X
4 k# I6 t" Y$ g 5)X,X,C,C,←+Z
, C8 }2 a' {; f6 P4 g 6)X,X,Z,C,Z
; N* E* L) B- c* Q4 p6 N————————————————————————————————————————; r+ R  Y2 H" Z
⑵KUNG LAO 孔老
! m2 a  z4 p+ E2 r, m8 A1)飞帽刃:←→低P(可按↑或↓控制方向)
4 i. n8 s) M% d; r/ b0 A2)传送:↓↑/ B( @% [* F- a3 k5 D! s$ w9 D' T
3)旋风盾:↑↑低K(可连按低K)
" [7 l. H- c* P! d5 K" F4)空落踢:空中↓+高K  R7 R: K' G  i) p: h- }" x
终结1:距离一人处 →→→低K- u2 U  O1 |7 }: y5 r( P9 ]3 N
终结2:远身按住 低P ←→ 放开低P(可按↑或↓控制方向)
4 t0 @- @  F( y" @" {- d友谊之礼:←←←↓高K
) I# u7 j4 @$ s0 Z0 r! k0 U' j还童:←←→→高K8 h. t* G1 [; y# n
场地终结:→→→高K
5 W8 T2 G7 _- w2 |BRUTALITY:X,A,Z,Z,A,A,A,C,C,B,X
/ ]! P; _4 C+ ?9 aCombos:! L" m* Y" S8 N' Y+ `& C
1)Z,Z,Z,X,A) f) V( E6 U$ j- q5 @/ L! v/ ^
2)Z,Z,X,Z,Z,←+Z6 d4 m+ q5 n9 @/ u
3)Z,Z,X,A,↓+A
6 ~) G5 _7 R: Z) O& ]( y# d- A 4)Z,Z,C,Z,←+Z& C+ y( o8 O" }' `7 t4 i
5)Z,A
4 l, U5 H9 v5 ^7 k# _ 6)X,X,X,↓+X
/ `6 S  k, F6 S" @ 7)X,X,Z,Z,C2 y+ S- O! ^! N% K1 d
8)X,C,Z,X,A
  D0 Y, E/ v: P8 t2 J0 z; e$ j6 o————————————————————————————————————————
1 ?- G# L) i4 @: v; {0 I4 k! D" D⑶JOHNNY CAGE 庄尼.凯奇
/ J7 N) }; C+ T* n- M1)残相踢:←→低K3 B. H1 j* B, y
2)上位波:→↓←高P
+ D# x+ `8 h8 a# k% ?) ^) b& x( o3)下位波:←↓→低P/ L( h! Q3 _; L  x" |- i" i
4)残相钩拳:←↓←高P
* A/ c  X1 k9 E% R4 u! o- E5)要害击:低P+防(遇到女性角色时无用)+ {! b/ I8 ^' Z- Z( C  D/ h
终结1:近身↓↓→→低P6 L1 R7 j8 g/ ]: ^. B
终结2:近身→→↓↑: ^+ a& B$ l0 n' R3 ^
终结3:近身→→↓↑,然后按住↓+A+B+C
- @, \! X9 _' L, K7 H& _7 q友谊之礼:↓↓↓↓高K) J& R1 ^3 g. q+ ]5 k1 b
还童:←←←高K4 Y1 z6 ]/ E2 e9 {
场地终结:↓↓↓高K
9 p9 j, y0 o9 w' T7 _BRUTALITY:X,C,Z,A,X,Z,Z,X,X,A,X
. [7 z6 z# t; _  c% zCombos:
8 q) I/ J/ z: ]! j 1)X,X,A,↓+A% i! P: ], B0 |) l" f3 u& B# k5 t
2)Z,Z,C,C,Z,←+C* |3 d; I9 p; @' Y4 ~5 K# @$ l
3)X,X,A,X,←+X
$ ]/ b1 ]0 J# S 4)X,X,C,Z,Z9 G) W6 @2 \8 v+ n$ r
5)Z,A' B* C& `- s3 a# j5 Z. W
6)Z,Z,C,Z,←+Z4 P: L6 {0 \( I
————————————————————————————————————————4 ~, r' Y/ D! o
⑷REPTILE 蜥蜴( ]- B# s8 D* \( \
1)酸性胃液:→→高P3 I* @2 m1 ^, h- x& \2 D* ?
2)滑行铲腿:←+高K+低K& x0 h$ ]: l8 D' B: x! i8 k0 G
3)力量球:←←高P+低P9 q* k. y$ r4 q+ X3 M
4)隐身术:↑↑↓高P(再次输入指令可取消隐身)
9 b, R! `4 {4 H3 }% r: j; X! R* a终结1:距离三人处 ←←↓低P6 }/ l; ^, E5 C" ]
终结2:先隐身,然后近身 →→↓高K1 q& `2 m" L: c% \
友谊之礼:←←↓低K
+ C6 R- g, G# b) @0 J4 j0 J4 f' n还童:↓←←低K0 F7 w4 a% u# a9 C0 D6 }
场地终结:↓→→防
5 v. v# F5 R. I" bBRUTALITY:X,B,Z,Z,B,X,A,C,C,B,A
1 W) h; ~& [$ y# A, ]3 f6 k" ZCombos:
9 {8 c8 N0 b+ ^6 X" V: T 1)X,X,Z,X
" k0 \4 y9 ~. k5 U( { 2)X,X,Z,A,←+Z7 h4 z0 s5 F0 a1 g% H5 ^: \
3)X,A,C,Z,Z
! Y" a3 I1 ]* O' [/ ^7 a 4)Z,A
4 s. _% e9 c/ e; l. J 5)Z,Z,←+Z
4 h/ q3 v0 y! J- g 6)Z,Z,X,X+ o8 y4 e9 g0 _9 W' t, P* Z
————————————————————————————————————————7 \. f1 J+ R" v
⑸SUB ZERO 绝对零度( }/ R0 {: j& {9 ^* p' i
1)冰冻拳:↓→低P(冻住再次使用此招反而自己会中招,对方解冻)
. v8 E4 u) _$ v2)地冰拳:↓←低P
0 V7 n( C1 m2 @/ Z. X9 O3)滑行铲腿:←+高K+低K& l# ?1 T4 g: U! H& O* w
终结1:距离对手二人处 →→↓高K,冻住对手后近身 →↓→→高P6 k2 ?' D% q; M8 b# F
终结2:远身按住 低P ←←↓→ 松开低P2 {9 S* R* ^) O5 L1 K  R4 v
友谊之礼:←←↓高K; R9 A% M7 I0 S; Q, v8 p( y
还童:↓←←高K
. `1 S/ }! F& F& _. d) i场地终结:↓→→防
/ u4 l( r* J- i9 iBRUTALITY:X,A,X,B,C,C,Z,Z,A,X,A
  c/ ^6 S" U% \+ @Combos:
+ ?* b7 Q/ V- S6 ` 1)X,X,X,X,←+Z
1 b0 @4 H+ j' A: s; X, R( r 2)X,X,Z,Z,←+C
* h6 K/ V& w& Z+ J& A- j6 B 3)X,Z,Z,X
& f% f- Z9 X1 q; C- |6 H8 R: p 4)Z,Z,X,X,↓+X
. J  X, N: G, B5 q! d 5)Z,A7 E, f( E" G2 [+ |
6)Z,Z,C,Z,←+Z
- i# G$ C' z8 H% \0 g————————————————————————————————————————6 J+ Y6 B/ H& K; Q# i2 t
⑹SHANG TSUNG 山水
) g( b; {! ]$ k  \1 l1)邪炎波:←←高P' h9 g2 e: \) Q$ j
2)双倍邪炎波:←←→高P
. ^2 ~5 _; g! }0 Q. V0 h3)三倍邪炎波:←←→→高P. F- [& {3 F5 r! }" W# F
4)变身术:
) o3 _3 ~9 K9 D8 v. I# K( [( F1 b  LIU KANG:←→→防* ]2 L2 |$ S# s2 r3 q
  KUNG LAO:←↓←高K  h3 C  p: L. `9 s3 S# G
  JOHNNY CAGE:←←↓低P) q0 M1 E2 O7 M% R% I/ [
  REPTILE:↑↓高P * n# s0 [2 o  Y7 n* `
  SUB ZERO:→↓→高P/ y2 R& ]) w* U* J- E) _/ h
  KITANA:防防防
$ p! u5 b' F3 W8 C, Z  JAX:↓→←高K
, h9 A3 ^: @7 \  MILEENA:按住高P 2秒后松开. {7 }, r2 B$ H5 ^
  BARAKA:↓↓低K( G/ q/ c4 Z: B3 M: z
  SCROPION:↑↑↑( s# s$ ~, }1 y. I8 N9 R  I
  RAYDEN:↓←→低K
1 Y# Y: j# d# O  SMOKE: ↓↓→高P% R% g! e" l: ]! [* k. D( `" X5 F
  JADE: ←←↓低K
" z/ M  r7 S8 ?' |7 D/ m7 d  NOOB SAIBOT: ↓↓↓高P
8 J, {+ y' N! D. j/ e8 C( P终结1:距离一人处按 高K 二秒后松开(要提前按住)+ ^- G5 U8 c1 d1 Y7 n( q- Y
终结2:稍近身按住防,↑↓↑低K(指令输完之前不可松开防)) H$ v# @' C, j* U5 S. Y5 G5 x
终结3:在决胜局按住 低P 30秒以上,击败对手后离对手一人距离时松开低P,SHANG TSUNG就会变成KINTARO将对手拦腰打断2 z. o. G( Z. _8 u
友谊之礼:←←↓→高K1 p" V$ O5 G* Q! \
还童:↓←→↓高K0 D4 D( p2 Y: \3 `3 y: b
场地终结:↓↓↑↓
  ]* J' F7 n, W3 q- ?& G" X4 mBRUTALITY:X,B,B,B,C,X,A,A,B,B,B
2 ~" a- V6 w. y7 _Combos:
! J7 p5 k# Z) f  z; e9 W: b  i* V5 i' U 1)X,X,Z,Z, _# d0 F# u: l# M; b! x
2)X,X,Z,C,←+Z0 j; g. b( f7 P$ I6 Q3 o4 N
3)X,X,A,X,↓+X5 }5 z3 Q/ L" {: q. W! ]9 s2 T
4)Z,Z,A,X,↓+X
/ }$ U4 [+ n- j8 @3 y; y- ~, f( K 5)Z,Z,X,A,←+A) W7 M3 [" h- Q- [3 `7 N. Y
6)Z,Z,X,X
7 D' Z$ B* j4 E" j! P  A5 u& D; ~————————————————————————————————————————
& t, {) B. ^6 }" X# `⑺KITANA 琪塔娜& V2 g/ Q' E8 R7 B" T+ T; w) q
1)飞扇:→→高P+低P
- D+ w$ F4 W! O( g$ C+ }6 j3 V2)扇音波:←←←高P
$ g" k! T* @' `% }  P3)飞空拳:→↓←高P
3 f" M2 G& y7 i3 g4)扇重击:←+高P8 E, x4 v. a  f- K5 J
终结1:近身按住 低K,→→↓→放开
* h* `( V. u0 I# a7 r终结2:近身 防.防.防.高K
) Q6 P* A. |/ t5 T7 v( S友谊之礼:↓↓↓↑低K
( t4 Q) f. {. u0 l9 ]. `还童:↓↓↓低K
5 j& L6 D: d7 Y; N; H- I6 ~, T场地终结:→↓→高K
# V- w9 z  |. [) N% k9 w) ABRUTALITY:X,X,B,Z,B,C,B,A,B,X,B0 ?& z" T4 f6 X/ c* @3 t+ B& _
Combos:( ]' K" x# ?& G" N
1)X,X,Z,←+Z$ }/ D  o3 Y: G  c3 y
2)X,A,X,A: `! ^2 _, n+ M- g& E" P) z9 P% C: ^
3)X,X,Z,C,Z,C,←+Z4 q6 N  {# ]( y3 [7 h$ j
4)Z,C
) C5 f, ^9 C0 a$ X- }  M- k' o 5)Z,Z,C,C,C,←+Z2 V) W: u) U% O% f* `9 m' x1 h
6)Z,Z,X,X,X
9 |3 X- j4 O! {; t9 C) x' p————————————————————————————————————————
7 S  }5 \( @0 j5 A. r% W⑻JAX 加克斯7 d5 Z" N* y: v2 z
1)手刀:→↓←高K
0 Q/ w$ v. @& ~$ ]/ z. a) ~2)扪面击:→→低P抓住后低P连打+ H7 W! x9 c2 X2 j2 G3 ]
3)连摔:近身 低P抓起后连打 高P
( l7 k" R8 c( ^% p4 ^8 |5 Z4)震地击:按住低K三秒松开
* C$ U+ i) ?& B% D% v5)断腰:空中遇敌近身 防
% [/ k- [& H( M6 \, d* K9 g+ c% n, X6)重击:近身 高P
$ |) E3 S$ k1 r2 v终结1:一人距离 防.防.防.防.低P+ X9 c* w1 u5 Z
终结2:近身按住 低P →→→松开
; U" N- s/ @& V( S9 t2 F友谊之礼:↓↓↑↑低K
& ?- Q; {) a7 ^( c$ A: t还童:↓↑↓↑低K; v2 u7 H9 |/ Q/ Q
场地终结:↑↑↓低K
3 L/ T+ o  I# cBRUTALITY:X,X,B,Z,A,A,X,B,Z,Z,X
( l, Z. ?! {# y+ g5 q) e6 ?" fCombos:' Y7 O% u( V2 w' v" X: x
1)X,X,A
' s, S2 G6 p& B8 L/ W! E7 r. Y" Z 2)X,X,Z,←+Z
$ m( S# n( q$ ~. N6 `+ l: S0 X 3)X,X,C,C,←+Z
5 F& a- `7 K+ M& N 4)Z,Z,C,←+Z- _; g4 r" x" @* U
5)Z,Z,X,A,X' E( Y2 w: ^: i  d8 V* U$ b
6)Z,Z,←+Z
  j0 {/ P' k  c————————————————————————————————————————7 J2 g3 K& x4 B) {
⑼MILEENA 米丽娜
- C/ {& Q, r8 ^, t) _% c8 h) k; h2 ^1)飞叉:按住 高P 三秒后松开(空中可)
4 V  |0 n3 f9 F2)地滚:←←↓高K
; E" ]- M, m) C! h' y3)传送踢:→→低K9 ~+ B7 \3 d) x0 x4 o8 K5 B, G0 i
终结1:近身→←→低P# P& J3 R3 W6 c  \3 \1 {
终结2:近身按住 高K 三秒后松开, Z+ d6 A: b1 K4 R
友谊之礼:↓↓↓↑高K
& @, X2 }- q( \1 I1 n1 }0 `* f还童:↓↓↓高K7 ~7 D- U9 K, \! j1 w* X
场地终结:→↓→低K
8 P# N5 g: O, ?7 fBRUTALITY:X,A,A,X,B,Z,C,Z,B,X,A
9 p3 @+ O- w8 e7 n4 d: ]# y9 SCombos:% R/ l# Y; n$ Y( A; i
1)X,X,X,X1 Q6 r7 _2 z: }& Q- a7 Q  l
2)X,X,A,X,↓+X! E( l8 _- X$ K2 \$ w
3)X,C,C,Z3 T& F0 Z0 s8 j6 F$ N) C; V
4)Z,Z,C,Z,←+Z
& k. Q6 X1 `1 J2 K' p4 ?/ t 5)Z,A: s& {9 |; B8 v4 `; A9 _& w; b% ?! T
6)Z,Z,X,A' C8 E1 O" b+ W, r2 W, X* s# r+ I- a
————————————————————————————————————————  i( s6 G$ @  u& s! C3 A
⑽BARAKA 巴拉卡
6 V( o! e3 n6 J% w( I5 B6 E& ]' x1)摆刺:←←←低P) B4 ~5 B3 N9 U& P  d
2)刀斩:←+高P4 i! r# c: O- b$ e  M
3)飞刺:↓←高P
7 X4 ]! p$ M6 d  C3 D6 K# y4)双重踢:近身高K,高K( B& `9 Y. D; u3 ?
终结1:近身按住防 ←←←松开防的同时按 高P$ C4 h, d) c, r$ X6 s8 {: H& k
终结2:距离一人处 ←→↓→低P. i4 }9 X) e, u# Q& p
友谊之礼:↑↑→→高K5 j* x" ?6 B9 a3 f) G' D
还童:→→→高K' \6 i1 K! o: f9 y  x$ D# i3 p/ u
场地终结:→→↓高K
# c1 e" @# A0 p& ?0 H9 \, FBRUTALITY:X,X,X,A,A,B,Z,Z,C,C,B$ F0 r8 E4 e- t0 B. @5 a
Combos:
0 u: U! I0 Q' `( ^8 s 1)X,X,X,X
/ t. {5 \. h" N( @ 2)X,X,Z,Z,←+Z
$ G$ b5 E0 n' @, Y$ ?3 q 3)X,Z,C,Z,C,Z) N$ o. i2 ^/ E1 o5 ?( [
4)Z,Z,X,X,A,A
5 H- @/ l9 O9 A 5)Z,Z,X,X,A,X
- H2 }- d4 I# m/ j' E6 K5 E2 @ 6)Z,Z,C,←+Z6 a6 T; Y- |$ w; n( [& k5 ?+ s, J& ]
————————————————————————————————————————
, q& C0 S+ M6 }⑾SCORPION 蝎子+ Q: ~( @( `; A6 w9 w) L
1)飞索:←←低P* d) x4 p9 Q7 ?2 g* z6 |, R
2)隐身反击:↓←高P(空中可)$ w9 ?, d; u. N$ J. I
3)腿夹:→↓←低K8 T: U. a) `7 v% _* T. ]
4)空投:空中遇敌近身 防! ^" F3 u" v! `: h" u% _1 W
终结1:距离三人处 ↑↑高P0 B7 N9 N, O1 I5 |; I! x; r
终结2:近身按住 高P,↓→→→松开3 j' a8 y6 ~0 X7 m5 i
终结3:↓↓↑↑高P(终结1一样,不同的是会有喝彩声“Toasty”出现)
5 }7 S& _" M% L9 R9 F: O友谊之礼:←←↓高K& w( [" ~- ~. u
还童:↓←←高K
, u7 Q+ H- C1 z. V' L) Q场地终结:↓→→防
  y" |$ j9 r3 T: vBRUTALITY:X,X,B,Z,Z,C,Z,X,X,A,X
% _$ l$ }; ~/ c, A, k5 R# G8 MCombos:7 w8 W/ J1 j" x
1)X,X,Z,←+Z/ P. A5 @) O% o) }. a' o# h6 ^8 J* M
2)X,X,C,C,Z,Z
2 N# U0 l' o  Y5 j$ Y: W& r 3)X,B,B,C" i8 u, Y7 f1 @1 V$ W
4)Z,Z,Z,Z' v4 O9 A  Q6 c3 e$ x
5)Z,Z,C4 p' R3 S, o9 \4 A, K3 N' C
6)Z,A,X,Z,Z) ?' J+ C$ i6 z7 c  m
————————————————————————————————————————
1 G. B* }8 G% w, C$ o⑿RAYDEN 雷电
/ x9 _" p/ _2 F$ w' x3 r" Y% i1)电波:↓→低P  `' o8 {: i2 ~. R
2)推进:←←→(空中可)
5 I% F# x2 Q* R2 _& f3)电击:按住高P五秒后松开(近身), I. t' A2 k9 L9 ]8 D6 q! f: r* F
4)传送:↓↑
0 z- E; \: U# H: s# r  |( i+ g终结1:近身按住 高P八秒后松开(要提前按住)' `0 j- N$ j$ d6 u/ L4 p: q
终结2:近身按住 低K六秒后松开,抓住对手时快速连打 防+低K
& K3 _, |& i& k( n友谊之礼:↓←→高K8 o7 |' g& H  P) A" p0 ?+ v( u* k* }5 c4 j
还童:↓↓↑高K4 C# a& U  N% p1 I9 l% E
场地终结:↑↑↑高P
0 b2 o# s+ c+ z7 O6 R6 OBRUTALITY:X,X,C,C,C,Z,A,A,A,B,B, H0 P! d% K6 T7 b
Combos:$ a: q5 [; l4 y# a. \
1)X,X,A,A
2 ~3 w' D8 D7 e" K- [) v 2)X,X,A,X
  A. V& J9 |4 |- B6 ?8 i: Z" x 3)X,X,Z,Z,Z,←+Z4 e  \( i  ~" c: }% S
4)Z,C,←+Z/ K0 ^' F; A% ^7 `
5)Z,A,X,X; Z* [1 A: M6 ?; \& D  N, n
6)Z,A,A,X      
  w5 U- x& s; D) x; x————————————————————————————————————————3 y) n$ l! Q5 o* ~8 S6 m% r6 y
⒀SMOKE 斯莫克" M, M5 v3 `  @
1)飞索:←←低P
$ ^, }; T/ @2 S$ l: [8 @2)隐身反击:↓←高P(空中可)
. W; E/ e7 d" E& c3 v3)隐身术:↑↑↓高P(再次输入指令可取消隐身)
. J8 ?) e9 M" ~/ y终结1:近身↓← ← 高K
4 x& _8 P* O6 r, q% @, i0 @# b终结2:近身→ → → ← 高K
+ }4 M! ~' D$ N, n& X友谊之礼:← ←↓防. L  v+ d3 S4 t/ D, v/ G& q& y. S
还童:↓← ← 防
2 ^, l) j3 a: f; I4 H+ h0 `: e场地终结:↓→ → 防$ p. m& Y- h( n2 Z
BRUTALITY:X,X,B,C,Z,X,Z,X,Z,A,C" H5 q+ H! A0 m! G9 ]' |- s' h% r
Combos:
0 F5 e3 \& K$ [, R$ l 1)X,X,X,↓+X3 h/ V* y$ V& m7 F4 y
2)X,X,X,C,C,C8 Y3 j7 W( D7 T# ^% E5 a/ n% x' g
3)X,Z,X,A
7 s2 J6 \6 F# v; r" b  |* B2 A 4)Z,A) D, F/ {* B3 ?" n6 q5 e6 }  K
5)Z,Z,X
6 q$ _9 P7 K+ J$ ^/ k 6)Z,Z,C,Z,C,←+Z
: P3 A3 E# d. ^, S* z( x2 G6 u1 a————————————————————————————————————————
" K4 z+ w( v: b8 [! h' Z$ m- w, K⒁JADE 翡翠2 ~. L. O8 y1 b: Z; [
1)飞扇:→→高P+低P
* d7 }% c  K( S8 A# `2)地滚术:←←↓高K
$ c2 K; J( |1 Q; E% d# a  j0 S3)传送踢:→→低K& J. `# G% P1 L1 V- h2 a6 s3 e1 C
4)扇重击:←高P
. c/ l1 r% h7 \/ E* _终结1:三人距离外↓↓← → 防
: w8 l; \* Z8 w. l9 e& z- I终结2:近身↓↓→ → 防3 ]. m3 `$ g0 m: Q* w: v
友谊之礼:近身↓↓↓高K5 ]  L9 a/ s: a+ I
还童:↓← ← 高K$ H$ v2 v6 s% d; R0 J
场地终结:→↓→ 防
+ E4 b4 [+ T0 dBRUTALITY:X,B,Z,A,B,C,Z,X,X,Z,X
9 H; N, e' n# M! XCombos:
1 T( e/ b( R8 Q) J. I6 k 1)X,C,Z,Z,C' }" H# e  ]. _9 v) p
2)X,X,Z,Z,←+Z
: R: y$ J1 z4 |- N* u7 o: N3 @ 3)X,X,C
6 |6 [) `: }- O1 m, C" C! y4 ^$ H' N 4)Z,C,X,X,↓+X
) B& u4 C% [; R 5)Z,Z,C,C,C
9 ~/ i3 e, ?/ D( B$ g- J 6)Z,C,X,X,A,X
- x+ y! N4 d; L4 _! P2 v' d0 U————————————————————————————————————————3 `" j' v! U, p: d
⒂NOOB SAIBOT 诺布.赛波特" g' h" k# @2 P7 Z  B, ~, z
1)分身击:→→ 高P
: h; v! G( t) c0 a* Q. \' o2)暗黑波:↓→ 低P
8 A3 \3 G0 u0 x4 u终结1:远距离← →↓↓高K9 l6 H. \. R' m7 G6 O8 F1 j7 x( J3 J
终结2:↓↓↓低K% T2 F: I( r& I$ r0 P) I
友谊之礼:← ←↓ 防# u# ^" [% t  Q( ]/ l
还童:↓↓↓防; S# D4 O9 w* e
场地终结:↓→ → 防
6 s6 {1 Z* U1 X: e% j8 Q) ?BRUTALITY:X,C,A,B,C,Z,X,A,B,C,Z2 C) \; I  m) D
Combos:
! l, n1 j+ l0 R 1)X,X,A,Z! F. u% @+ Y, U
2)X,X,C,C,C,C# x) C: h3 `. V: ~
3)X,X,Z,X  s* m) v( n$ n* M
4)Z,Z,C,Z,←+Z9 N" L8 j0 ?# y3 Q
5)Z,Z,X,X,↓+X, n5 h; _3 L$ V' x5 i
6)Z,A
$ N# S6 L1 N5 Y# U6 _: a————————————————————————————————————————3 ?1 P. c2 H: d
⒃KINTARO 金塔罗(BOSS)' B3 B3 G( o; \
1)火球:←→高P8 o' f. J; ~- P; C) `
2)踩踏:↓↑* _3 w2 P# Z4 d
3)狂吼:← +高K  u* h  U8 G  |9 O0 r
————————————————————————————————————————+ V$ G0 e4 O6 R9 \2 K. [  j
⒄SHAO KAHN 劭康(BOSS)
, N+ o: i, D8 I/ n# o2 r2 `; h1)飞矛:←←高P+ T$ z; v! G. X6 H" Y* Y
2)肩撞:→→低P
3 h0 g$ T# S9 j/ Z, `" S8 `3)辱骂:← +高K
$ D' l; Q, _# l5 E! C5 D5 ]( J% b转自织田信长s空间
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[发帖际遇]: 侠客A 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2014-12-25 15:31:22 | 显示全部楼层
MD的终结技我是没出来过,郁闷,不过还有有丁丁机的SFC版
[发帖际遇]: 283167657为灾区捐款 7 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 632 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2014-12-25 15:49:04 | 显示全部楼层
谢分享,支持一下。   
[发帖际遇]: ABC3637扶老大爷过马路,警察叔叔奖励ABC3637 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 1783 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2014-12-25 17:10:16 | 显示全部楼层
看看修改了什么
[发帖际遇]: pp12 发帖时在路边捡到 2 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.7]常住居民III

发表于 2014-12-25 17:42:51 | 显示全部楼层
谢谢分享,真人快打系列都太难玩了,许多绝招都很难发,
[发帖际遇]: 紫龙666 发帖时在路边捡到 3 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 2360 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2014-12-25 18:58:27 | 显示全部楼层
看上去挺酷的

签到天数: 1537 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2014-12-25 20:58:22 | 显示全部楼层
MD有一个死之格斗54人的你会改简化吗http://www.emu618.net/jiayongjiy ... 010/1008/24878.html
[发帖际遇]: 火影迷为灾区捐款 4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2014-12-25 23:47:05 | 显示全部楼层
这游戏满血腥的。。。。
[发帖际遇]: liujunbtx 乐于助人,奖励 10 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.10]以坛为家III

发表于 2014-12-26 09:27:20 | 显示全部楼层
真人快打系列玩的时间加起来还没一个小时,铁拳也是,本来对格斗游戏就兴趣一般,玩玩街霸那种搓招类的还行,实在不会玩这种按键出招的格斗游戏(豪鬼的那招瞬狱杀我也从来没有出招成功过)
[发帖际遇]: mzchjian 乐于助人,奖励 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 532 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2014-12-27 08:44:09 | 显示全部楼层
上面的人是手残啊 我以前也玩不好格斗游戏 但是玩射击叫我晕晕沉沉的 玩了格斗游戏叫我 眼前一亮 只有和人打才能体会游戏的乐趣 格斗的精髓 在于出招 硬直 反击 攻防转换 我以前也玩不好 自从去了游聚 那高手  我就下一个决心 一个字练 练了两年 还是一般般..... 但是我不灰心 我还会练下去的

签到天数: 1887 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2014-12-27 11:45:57 | 显示全部楼层
好游戏!赞一个!
[发帖际遇]: nihao 捡了钱没交公 柠檬 降了 1 个 . 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2014-12-28 23:38:08 | 显示全部楼层
能够统一终结技就更好了!
[发帖际遇]: afti花4 个 柠檬买彩票,血本无归T_T. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 10 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2015-1-6 17:59:28 | 显示全部楼层
真人快打铁杆粉,你值得拥有!!

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2015-1-8 21:12:32 | 显示全部楼层
以前还是很喜欢的

签到天数: 135 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2015-1-9 18:34:53 | 显示全部楼层
顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....

该用户从未签到

发表于 2015-8-13 21:28:31 | 显示全部楼层
多谢666666666666
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