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[转贴] MD《真人快打2终极版》出招表

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[LV.8]以坛为家I

发表于 2014-12-25 15:21:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
: L" ~7 x+ Q% ~# [$ D, m
真人快打2终极版出招表》% y  O; M  c. k0 J; ]  w1 D
游戏名称:MORTAL KOMBAT II 'Unlimited'+ j, g) M/ k1 p6 z5 \1 u% |  o
机种平台:SEGA-MD(HACK ROM)
) ]# \/ h) K, U3 p————————————————————————————————————————& A# B0 r; i* ^) t
基本操作:
! j/ t2 W  V4 F/ q  f/ y7 _. OX = 高P(高拳)! {; m  A8 B5 D8 P
Z = 高K(高踢)
  Y% H- A( E; W9 Q+ x4 xA = 低P(低拳). C3 o# ]& e" m' z) J: `8 q  o
C = 低K(低踢)
+ K' w. p4 y1 D+ w) E6 _B = 防御4 l% u2 c. W/ H3 M) ~4 r
上钩拳:↓+高P                                 
5 ?  }! q: N( o8 N# U) N侧踢:←+高K( R: V$ q5 v/ f/ e
扫腿:←+低K
9 i- @/ @# Y9 M& l* X' j2 S- e# j4 W投技:近身 低P4 D& S2 n/ H! Q! X+ @3 ]3 Y
终结技(FATALITY)的发动条件:出现“FINISH HIM/HER”的字样时,在限定时间内站于恰当的位置输入指令即可。(有些角色的指令开始是↑,那就需要先按住防然后输入指令,在输入完成的时候松开防,按指定的按键)。
4 z/ q8 G6 \# Y3 y, {% t  `+ T/ x% w友谊之礼(FRIENDSHIP):决胜局,没有使用过P系的攻击,击败对手后出现“FINISH HIM/HER”的字样时,在限定时间内站于恰当的位置输入指令即可。
( J" Q, Y5 v6 B% e3 A还童(BABALITY):决胜局,没有使用过P系的攻击,击败对手后出现“FINISH HIM/HER”的字样时,在限定时间内站于恰当的位置输入指令即可。( e0 u  K8 z: a8 @: \" D( ~
场地终结(STAGE FATALITY):需要在特定场景(桥、天花板)出现“FINISH HIM/HER”的字样的时候,与对手近身输入指令即可。2 P. [& g8 f; }. C. X+ z- Z
乱舞终结(BRUTALITY):出现“FINISH HIM/HER”的字样的时,与对手贴身并按照顺序快速输入按键即可。0 b* O; d. Z! [4 R
Combos:连续技,与对手贴身并按照顺序快速输入按键即可。(需在选项菜单里将OFF改成ON开启)+ ^+ v2 {! z* Q1 y. g% d$ J. I
————————————————————————————————————————! i; ?% B8 a: z5 ]4 v' G! T2 B
相关密技:
: V7 |2 n2 p* g3 n3 H将对手打进酸液池:在硫酸池那关,用特殊舞台指令无法将对手打下去,真正的方法是出现“FINISH HIM/HER”字样时,按住低P+低K,接近对手然后↓+高P(此时低P和低K不可以松开)。) U% |  l: |' `+ U' H
隐藏菜单:在OPTION里边的DONE上顺序输入←↓←→↓→←←→→,就可以出来一个TESTMODE。可以选择无敌,或一击致命,或者简易终结。
+ f8 u" b0 e) V) J( T* t0 d  第一页:1P无伤害 2P无伤害 1P DANGER状态 2P DANGER状态
/ |5 B8 y0 q2 Q3 L. e* L  第二页:无限接续 选择固定场地 选关 观看CPU对战(一直等待即可)
8 i! J! c/ S4 P+ L2 ~/ p  第三页:选择CPU的最终招式,包括终结技、还童术、友谊之礼/ c& @. l' X; f5 E3 T' K/ w- W3 C
RAYDEN的隐藏友谊之礼:调处TESTMODE后,将格斗场地调成6,最后一项Oooh,NASTY调成√,使用RAYDEN在兵器库的场地干掉对手时输入←←←防,就可以将其变成MIDWAY常务董事Fergus McGovern。
1 C0 K* o4 C9 j和NOOB SAIBOT对战:双人对战时,任何一方连胜25局,NOOB SAIBOT就会出来和你对战。5 D; A2 Y$ r: C3 a" D; j5 _  h: n
和SMOKE对战:在异次元那关(背景上有个黑洞,周围有巫师飘在那里),用上钩拳打击对手的时候,如果画面右下方出现一个人头叫好,就立即输入↓+Start,就可以和SMOKE对战了。- `) o- b) S3 j0 T  C4 f
和JADE对战:在打到到?这一格之前一格的对手时,决胜局只用低K击败对手,那么就可以和JADE对战了。7 u8 b1 u: V& M0 v/ J" E
————————————————————————————————————————9 s* x; }1 l: G
出招指令:(均以角色面向右方时为准)
( D7 B2 l: R' Z; f) P⑴LIU KANG 刘康
+ {) i3 ^  S/ V' E8 p& l1)龙炎波(上段):→→高P(空中可)/ f! ]& |0 X8 b2 d7 [7 d
2)龙炎波(下段):→→低P9 |+ |" g6 ~/ m8 m- f
3)穿心脚:→→高K4 P2 L. c3 X" \4 ~8 h9 e
4)连环脚:按住 低K 五秒后松开
; n$ Y% C7 R& t" w* P终结1:稍近对手时 逆时针摇杆一圈
+ J9 b& B' D  l/ m3 q+ \& z$ M! L终结2:距离一人处 ↓→→←高K% M" ^4 z) A0 J1 G6 a6 k6 I
友谊之礼:→←←←低K
3 e* [8 O6 s) b0 B4 V; b还童:↓↓→←低K) U& Y$ a/ M+ U* @+ e
场地终结:←→→低K
3 H/ P8 C. B, j3 D, X0 g$ G+ g4 fBRUTALITY:X,X,X,A,A,C,C,Z,Z,Z,Z
/ j/ g' i0 n# VCombos:
; C  r3 Z* }2 o% a5 p# u5 B" M0 ` 1)Z,A8 f7 p& M( {* w+ y8 F. m: x! B
2)Z,Z,C,Z,←+Z0 f1 k! |& P* B5 \
3)Z,Z,X,A
8 j+ Y$ S+ _; }& K  P! O# w# \ 4)X,X,A,X
" n( S9 w9 @5 y0 }6 k1 {8 A 5)X,X,C,C,←+Z+ ~5 v5 q1 F3 M
6)X,X,Z,C,Z1 F& N0 Y9 U) B! r
————————————————————————————————————————
" h) P7 S9 n4 @: Y% F4 ~. L, v⑵KUNG LAO 孔老
- f- O) Q# L. `, R1)飞帽刃:←→低P(可按↑或↓控制方向)
. x: z9 ?# h1 I; r& _2)传送:↓↑: B& X  G' w8 _  E( N/ ?
3)旋风盾:↑↑低K(可连按低K)/ F+ z% A% j3 M1 m6 s
4)空落踢:空中↓+高K
5 |5 h: ^$ `  R终结1:距离一人处 →→→低K
! U. _) H8 {* U0 v/ ~6 S3 L终结2:远身按住 低P ←→ 放开低P(可按↑或↓控制方向)0 w, Y6 W' c' \/ x) A/ J8 b! p
友谊之礼:←←←↓高K( h) E" L. K7 {7 l: J4 h
还童:←←→→高K7 {' h1 u+ P% H8 f
场地终结:→→→高K
" y9 _% _: S  [' b& MBRUTALITY:X,A,Z,Z,A,A,A,C,C,B,X
; C) m) e7 q5 J% j# ~1 MCombos:
# p3 ^( q% W, j1 V8 j 1)Z,Z,Z,X,A
' q: o1 v9 X6 b. K' j1 j( v3 g 2)Z,Z,X,Z,Z,←+Z/ E: W4 T  F8 n7 e
3)Z,Z,X,A,↓+A
' H! f8 F7 M% i  a! o* W0 R: {5 ` 4)Z,Z,C,Z,←+Z
) i/ @! N7 i  r' j" r 5)Z,A* u* Q6 r9 f5 D" M6 X$ _0 f* {
6)X,X,X,↓+X6 ^- z# o' U( u: W
7)X,X,Z,Z,C
' n7 l; |0 x; q2 Z) J 8)X,C,Z,X,A% A' H& N! O! o# m: R
————————————————————————————————————————
: Z0 W2 L& U; v; ~⑶JOHNNY CAGE 庄尼.凯奇8 `' s7 G0 v, r/ U% K
1)残相踢:←→低K) i/ [( X: P( [4 t  i
2)上位波:→↓←高P2 T% B6 s2 G5 R! ?
3)下位波:←↓→低P* I1 x2 |- H9 |; D; b
4)残相钩拳:←↓←高P
+ V* R3 I! T5 }0 _, M9 S/ S- {! {' O" P5)要害击:低P+防(遇到女性角色时无用)4 ~+ f, m4 }( N1 [. N# v  |+ K
终结1:近身↓↓→→低P! z5 V9 a/ i# J# S& G0 |
终结2:近身→→↓↑
" q' Q8 K$ y1 f; `' j, ~终结3:近身→→↓↑,然后按住↓+A+B+C2 ?: C. K9 b* T, v$ f5 L
友谊之礼:↓↓↓↓高K0 c+ H" ?# X. h7 o/ R
还童:←←←高K0 N& q5 T/ W; v  {/ L4 M
场地终结:↓↓↓高K0 z; q# M* T- z) Y( K
BRUTALITY:X,C,Z,A,X,Z,Z,X,X,A,X
, c4 ?2 y7 i4 O& c, v7 g, TCombos:; a4 p- Y  a  E
1)X,X,A,↓+A
, s- a6 S, \) [9 I* U( A; _( W 2)Z,Z,C,C,Z,←+C" y) a8 F5 `6 _! U1 U. G  B
3)X,X,A,X,←+X& o9 V- u: D' q1 c' ]
4)X,X,C,Z,Z5 Z2 l5 y/ k: \* R/ E
5)Z,A
, C% F* K6 n9 U8 r( ]  `. C 6)Z,Z,C,Z,←+Z
& n/ M9 x. S% T8 j& ?2 l% {————————————————————————————————————————3 p( U+ ]1 u3 y2 b( @/ ]
⑷REPTILE 蜥蜴
  B9 ^$ u! a* v1)酸性胃液:→→高P
7 |1 v) _) T, S$ `2)滑行铲腿:←+高K+低K% y! L9 j9 |# ^5 \: s0 V; s
3)力量球:←←高P+低P9 I* i' f. s2 y/ ]8 E- |3 r
4)隐身术:↑↑↓高P(再次输入指令可取消隐身)
! Y" @3 S  V7 G, z; R终结1:距离三人处 ←←↓低P: V) X" \0 {. X5 F% H2 `: r. m- q
终结2:先隐身,然后近身 →→↓高K
! q+ C$ i4 g1 g' v; K友谊之礼:←←↓低K
( r0 d* {4 L. \! H+ t( I还童:↓←←低K7 j) Y/ }; v& h/ K8 `
场地终结:↓→→防
: }: V, H+ u( w. \7 Q; m! TBRUTALITY:X,B,Z,Z,B,X,A,C,C,B,A' z* a+ W  U" p. j5 p4 w
Combos:
7 p* \' N4 ^1 H7 t- q 1)X,X,Z,X! ?) A- E3 W# J# M6 R) T* l9 h
2)X,X,Z,A,←+Z, t- k, q/ X# M& ?
3)X,A,C,Z,Z6 K0 o$ H8 K# u; E+ c) R6 y- ]
4)Z,A
3 k# x! j) B1 e. d3 f  Q# n 5)Z,Z,←+Z
/ A) r; ]% N3 D( T* w8 b6 j3 G( |* p 6)Z,Z,X,X
. m$ ]7 t9 u& @% M; }0 p; N————————————————————————————————————————: ^$ j. v$ h0 b; ]0 X( q
⑸SUB ZERO 绝对零度; j% n- r" j+ F
1)冰冻拳:↓→低P(冻住再次使用此招反而自己会中招,对方解冻)
+ ?5 o4 u8 G. j# E! O& G! @2)地冰拳:↓←低P
$ [' b9 m. e  R! O- y3)滑行铲腿:←+高K+低K- W- ^9 i' I; z8 |6 A, f
终结1:距离对手二人处 →→↓高K,冻住对手后近身 →↓→→高P; `* r( X: V, @' a7 L- q& H
终结2:远身按住 低P ←←↓→ 松开低P
5 x1 u8 ^+ o4 X3 B- X# N友谊之礼:←←↓高K) N+ P+ g& ^: g3 x: |
还童:↓←←高K
) j! m- j/ ?( F6 I; t场地终结:↓→→防
5 J, N" r0 w0 B/ r! C" FBRUTALITY:X,A,X,B,C,C,Z,Z,A,X,A
0 q! {3 `; C7 S& a7 F, p) N- aCombos:
! s/ ~) a- S1 m$ o 1)X,X,X,X,←+Z
# k/ ]( B. p8 h% I- P 2)X,X,Z,Z,←+C
0 D  b& |" d  _7 A+ z% [/ Z 3)X,Z,Z,X
6 `" Z- w* f* S 4)Z,Z,X,X,↓+X
- Z+ w  y8 H! {: P 5)Z,A
+ H2 O6 c- X; b# `, T: G 6)Z,Z,C,Z,←+Z
$ _/ e$ Z* S  k$ j- u————————————————————————————————————————
/ H; j8 L+ f7 t% s  ^3 N1 ~% S# }⑹SHANG TSUNG 山水
/ P% `! f& N5 \, Y% G- v1)邪炎波:←←高P% t( q* Z  C9 w* G6 o
2)双倍邪炎波:←←→高P. K( ]/ }0 q. K3 T# P7 C& d
3)三倍邪炎波:←←→→高P
3 o1 z6 q8 U, n* u$ O: T4)变身术:
$ u9 n/ `: T+ j  LIU KANG:←→→防
- H. h4 U. \6 d; X' k  KUNG LAO:←↓←高K
# p/ y  `2 U4 s6 f( W* d  JOHNNY CAGE:←←↓低P
: x6 v& ~0 \+ R7 r' [  REPTILE:↑↓高P
* }1 H: u2 M: l  SUB ZERO:→↓→高P
2 N7 v: h9 N" {% j  KITANA:防防防
) S' p7 i# l; t+ I8 j  JAX:↓→←高K
; v$ r, Q% D- p: c7 q* l1 c, X# [, m  MILEENA:按住高P 2秒后松开
* N) t5 Z. L/ [2 s1 ~; a) X  BARAKA:↓↓低K
2 K7 r; U6 ?. `2 }/ Q+ F, r* X4 [- ?  SCROPION:↑↑↑
; p- S# f8 H' N9 l6 a3 u$ a  RAYDEN:↓←→低K& M: Q9 ?5 a6 L% j9 d
  SMOKE: ↓↓→高P
+ k2 N0 T# F8 o3 s- `# |  JADE: ←←↓低K
+ g  u6 i9 k. Y% Q  V6 G  NOOB SAIBOT: ↓↓↓高P5 r5 G/ R; B" R! {3 w
终结1:距离一人处按 高K 二秒后松开(要提前按住)
' ~+ I" C, e. L终结2:稍近身按住防,↑↓↑低K(指令输完之前不可松开防)9 |# s0 f2 o0 c6 d& G4 n% }/ ^+ l: A
终结3:在决胜局按住 低P 30秒以上,击败对手后离对手一人距离时松开低P,SHANG TSUNG就会变成KINTARO将对手拦腰打断  d8 g+ L8 J: t; M( M. Q5 i
友谊之礼:←←↓→高K
3 w. ^3 m  |4 |* z. ^( I% \还童:↓←→↓高K& s) s$ j! C3 D9 }  R: A: w4 @
场地终结:↓↓↑↓
; B9 I- W. S; S+ f5 gBRUTALITY:X,B,B,B,C,X,A,A,B,B,B
8 B0 j3 m4 I# U. j7 g5 T  w  [, |% k: ^Combos:$ R  Y% _+ \+ `4 n  I1 ]+ T
1)X,X,Z,Z1 j( N: K3 @) P' l( M6 e+ R
2)X,X,Z,C,←+Z' i4 O8 o  k0 L1 [3 C+ x
3)X,X,A,X,↓+X6 m2 t2 j: i5 E, v: e& Y2 l+ M
4)Z,Z,A,X,↓+X
. l$ ~/ b+ p) |( a2 l6 x+ q 5)Z,Z,X,A,←+A5 G6 i2 y) t# z6 z
6)Z,Z,X,X7 V0 ?# g" t. ?2 ~! D, O8 r
————————————————————————————————————————
" C0 ^8 x9 _8 C: b& s$ R) u: w⑺KITANA 琪塔娜
. H! `! k7 @8 t9 g1)飞扇:→→高P+低P
& M' X1 c. l* ^1 U5 {2)扇音波:←←←高P
, }& P1 ~2 z6 {3)飞空拳:→↓←高P% v, N9 z+ y# ~# Z" b- d
4)扇重击:←+高P: k3 S3 Z# t4 m4 ?, e1 O
终结1:近身按住 低K,→→↓→放开! _+ h) s' [4 _1 G* }% o+ g) E
终结2:近身 防.防.防.高K
8 S, t$ U  A8 z6 l  e- z7 v友谊之礼:↓↓↓↑低K; h; z* [. v; K0 |) d$ `+ o
还童:↓↓↓低K: H! j% F" {8 s; e! A
场地终结:→↓→高K
0 |! S) }3 B) W+ nBRUTALITY:X,X,B,Z,B,C,B,A,B,X,B" T1 C/ Y* a7 m, D1 s2 c, R  s
Combos:
  d+ f4 S- I( p: v/ _ 1)X,X,Z,←+Z
. d3 [# ?, ^% x, t' h- h! q 2)X,A,X,A
4 s, O+ ?& f% t; t% f% k: k" j 3)X,X,Z,C,Z,C,←+Z
1 [. Q5 V3 ]: X' D6 y, ? 4)Z,C
5 K# ]2 `. P5 {. Y6 m) R6 k8 k 5)Z,Z,C,C,C,←+Z- P; _$ m- O6 Q: R/ z* {6 K& V
6)Z,Z,X,X,X$ E# C8 C8 t6 o+ w( ^
————————————————————————————————————————6 e1 z& n6 P% x" D
⑻JAX 加克斯. `! i, o0 e9 J( L. R3 h
1)手刀:→↓←高K3 @& ~; n- \2 x  [  T2 V
2)扪面击:→→低P抓住后低P连打
6 _: X& l& b0 x' g# ~$ ]. y; b3)连摔:近身 低P抓起后连打 高P
6 @: g4 A3 x4 ?* o; v+ O4)震地击:按住低K三秒松开
7 N9 y* \& U. L5)断腰:空中遇敌近身 防
7 w* o+ S- x9 o" A* w6)重击:近身 高P+ d7 h' _- T  a) b9 v" F
终结1:一人距离 防.防.防.防.低P
2 }+ X' O# c& S: X) X终结2:近身按住 低P →→→松开5 B5 ~1 x3 w( L
友谊之礼:↓↓↑↑低K5 ?9 O6 \8 F; k" H* K
还童:↓↑↓↑低K" ?' W! x8 _9 o, z9 e8 T7 ~
场地终结:↑↑↓低K
- T2 p1 d7 Z2 w) g/ @1 n6 h  tBRUTALITY:X,X,B,Z,A,A,X,B,Z,Z,X
! r& j# [& Q% q2 HCombos:
1 i8 d* z' D$ X 1)X,X,A
0 |8 T0 q4 j# B5 \) N/ A7 F 2)X,X,Z,←+Z
6 G0 ?( Q- f: x7 v, p 3)X,X,C,C,←+Z+ H! [* T7 O$ z# B$ a+ k: n9 r
4)Z,Z,C,←+Z$ X1 U5 C8 k# q1 Z* M# S) B
5)Z,Z,X,A,X" s, g1 w/ W/ i1 Z
6)Z,Z,←+Z
) \, Q& i; E  ]+ r- G5 ~————————————————————————————————————————
/ G6 G% I% \/ @+ M: F6 d: R, p⑼MILEENA 米丽娜5 M" U$ a3 C& K: [9 Q6 ]' G+ c7 O  V
1)飞叉:按住 高P 三秒后松开(空中可)
& ~- B! ~- M2 M6 y: z2 i: w1 q2)地滚:←←↓高K: E3 `3 S0 {9 V: |) \* k
3)传送踢:→→低K
8 A2 Z+ i& q( u0 [终结1:近身→←→低P
% J" P/ q6 O& M# v/ \5 E终结2:近身按住 高K 三秒后松开7 Z7 O1 ^9 u% A1 y% f! L
友谊之礼:↓↓↓↑高K
" k! i5 _- n. l+ {  x7 Y还童:↓↓↓高K
+ G  R: ^" R( k0 [场地终结:→↓→低K
9 d. i1 M% l% OBRUTALITY:X,A,A,X,B,Z,C,Z,B,X,A/ ~/ ]$ Y+ E# a
Combos:
/ P8 b+ \& k& f# Y& N5 g 1)X,X,X,X6 Q2 D; b- {3 g
2)X,X,A,X,↓+X
- {% M: {" Y2 Y2 A 3)X,C,C,Z
# m8 ]) Y* e7 S& L 4)Z,Z,C,Z,←+Z
6 _5 A, V" `) m- E: l! {  N9 w 5)Z,A
# }: F, V* R7 S6 b' z: V4 D* D% k 6)Z,Z,X,A
4 G7 S3 P# b) r————————————————————————————————————————
: }9 u9 j  I+ R  f⑽BARAKA 巴拉卡% ]1 k( w+ F6 k) f1 V
1)摆刺:←←←低P' F0 D" m- J7 r4 E- {8 q
2)刀斩:←+高P
; S6 W6 s" C" R, k% X3)飞刺:↓←高P4 H- A) x% {- F: B
4)双重踢:近身高K,高K
) H  F" k  v- O5 ?终结1:近身按住防 ←←←松开防的同时按 高P
2 I& G2 j# k" k* \) D. y终结2:距离一人处 ←→↓→低P4 t+ l6 P2 m( t4 B# K
友谊之礼:↑↑→→高K
# Z+ v% U: K  q: f8 C还童:→→→高K( K  O& A5 _6 y
场地终结:→→↓高K* K: ^, u: g% [* m1 s
BRUTALITY:X,X,X,A,A,B,Z,Z,C,C,B
& b) v5 ]) ^! K$ t% O6 x* T: ZCombos:6 ?, j9 O% `( }5 Q# z% J' T$ `
1)X,X,X,X2 d6 H3 e; R' Y$ h8 j9 X0 V( a
2)X,X,Z,Z,←+Z) ~( a* n$ A  g( ]1 h0 i8 c
3)X,Z,C,Z,C,Z
6 q. S% F' R* P 4)Z,Z,X,X,A,A  E2 `2 M0 g, u' T! w! x( ^; A. v/ }
5)Z,Z,X,X,A,X6 l( h9 g/ l' O& p: A- k; I
6)Z,Z,C,←+Z
; d6 W  G( @' u- ~————————————————————————————————————————; V7 `4 L8 Z: v* v2 E4 V
⑾SCORPION 蝎子1 M. w+ o. H! }$ y5 A% V
1)飞索:←←低P: o2 c3 S3 v3 M, `
2)隐身反击:↓←高P(空中可)
  K4 }: v# k7 ?# Y* M3)腿夹:→↓←低K' |* P. Q% R6 a+ b2 k
4)空投:空中遇敌近身 防
! D- R# u6 v3 P! ]: X, Q6 b# K  C终结1:距离三人处 ↑↑高P$ ?  _! V8 P4 Q0 w  ^" _
终结2:近身按住 高P,↓→→→松开( @! w( m9 B3 I: ?8 J  y- K
终结3:↓↓↑↑高P(终结1一样,不同的是会有喝彩声“Toasty”出现)
# k0 T/ A% O. V2 s* ?3 ^友谊之礼:←←↓高K
% h) G, n7 B5 Q% T还童:↓←←高K: T% r: D9 k; y$ f$ N! [1 i
场地终结:↓→→防8 t; k( a- f  [. Q3 u2 M) }4 Q4 f
BRUTALITY:X,X,B,Z,Z,C,Z,X,X,A,X! @, K6 _. o6 u; v  n. Q
Combos:( d6 ~1 U% U- Z% t
1)X,X,Z,←+Z! h; z( o- ~# N! K5 A
2)X,X,C,C,Z,Z5 x  _$ z$ d7 g2 M& h! Z, Z
3)X,B,B,C/ `3 h. l* z: G3 b7 H
4)Z,Z,Z,Z
1 D+ p% O. }2 ]9 }9 e1 h: s( A/ |. b 5)Z,Z,C
' s! S% m& n, L# F0 a- s 6)Z,A,X,Z,Z
- i  N. F/ g) j$ s" V8 V# B$ l/ ^————————————————————————————————————————( w9 v- O- ~4 j+ |4 C
⑿RAYDEN 雷电
1 Y2 U: _7 _$ o. R1)电波:↓→低P7 c/ @( A6 m# B0 g2 w6 Q
2)推进:←←→(空中可)
) h" R" H5 O% _1 x; \3)电击:按住高P五秒后松开(近身)
' d1 l. Y+ V. B  s4 C4)传送:↓↑/ L3 b! f3 {2 c* S6 [
终结1:近身按住 高P八秒后松开(要提前按住)
! [8 @5 t$ @# T. t终结2:近身按住 低K六秒后松开,抓住对手时快速连打 防+低K
3 r$ I( @- A0 g1 `友谊之礼:↓←→高K
" O- |; L# j$ G, W& U  {还童:↓↓↑高K
5 D: m9 f* ^6 D! V" J" x+ x1 g场地终结:↑↑↑高P" C8 t# O$ t# `& ]# b" \
BRUTALITY:X,X,C,C,C,Z,A,A,A,B,B+ y6 p: k5 i0 B2 h, h! X
Combos:( F' m. d( s/ s
1)X,X,A,A
; a' X, D7 g/ w# @" O. j 2)X,X,A,X8 z2 k; }/ S$ A; m: i! z
3)X,X,Z,Z,Z,←+Z
. H% M' b6 D7 } 4)Z,C,←+Z
7 h% c" }* h8 {. J 5)Z,A,X,X* m6 e. {2 Y" t2 h+ u( ]  {
6)Z,A,A,X      , D& E" Q! ~4 y9 p/ G1 W( E
————————————————————————————————————————
" o; p# K6 X5 J# N⒀SMOKE 斯莫克" F- `( ^- p4 Q4 H* X
1)飞索:←←低P# W3 x. N; |, g  \" O
2)隐身反击:↓←高P(空中可). q" ~7 T3 c% U, \, y* y6 v
3)隐身术:↑↑↓高P(再次输入指令可取消隐身) . `, x! D+ V' ^/ j- q+ V/ F* ?/ E
终结1:近身↓← ← 高K6 Y- n4 o9 U8 n3 u# e
终结2:近身→ → → ← 高K' \% E/ i+ S1 [8 D
友谊之礼:← ←↓防2 {; C' p& v# o+ p- x
还童:↓← ← 防( ?9 |& j3 u+ A$ k/ G
场地终结:↓→ → 防
  \& z/ g5 g( f- g) EBRUTALITY:X,X,B,C,Z,X,Z,X,Z,A,C! t" y+ F8 }8 U
Combos:0 y7 ~- M, n: u2 x8 k- l5 D
1)X,X,X,↓+X
/ Y9 C/ h! d- J- f1 ]; G 2)X,X,X,C,C,C
6 K, ~! H6 H2 }% r- T 3)X,Z,X,A& ^% k; Q4 s* L" W
4)Z,A
% z+ F. _4 Q1 z0 m8 Q% A 5)Z,Z,X7 E4 @& Z* J( u0 W: i
6)Z,Z,C,Z,C,←+Z
4 l8 g0 C- \& o0 Q$ _————————————————————————————————————————0 b' g( h* K: t5 n
⒁JADE 翡翠
3 `, |' B1 A7 N4 S8 [/ R7 o7 b! j1)飞扇:→→高P+低P2 y- V# A" O( H& q
2)地滚术:←←↓高K# a) G- r% _( k
3)传送踢:→→低K$ s1 J. L0 E. E* C% C. b
4)扇重击:←高P
7 W( v" s# t' \+ `3 B终结1:三人距离外↓↓← → 防
* k1 q3 ~2 ?& V$ G5 w; y- n! j终结2:近身↓↓→ → 防
# N# ?7 J3 V0 m7 _友谊之礼:近身↓↓↓高K1 f( \/ B* F: L7 y: |2 P5 M
还童:↓← ← 高K; j' T# `/ |  _& C: R
场地终结:→↓→ 防* A9 K, Y( ?/ v0 R
BRUTALITY:X,B,Z,A,B,C,Z,X,X,Z,X; C8 L, q6 v9 _! U& q4 J
Combos:
5 ]5 c0 _$ X8 c! M" X7 F- a 1)X,C,Z,Z,C
3 Q+ r, J) @8 S8 |' a. m 2)X,X,Z,Z,←+Z5 q5 s3 P) y4 r" }8 F1 }5 Y$ z
3)X,X,C
4 X2 o3 d, M2 c/ ? 4)Z,C,X,X,↓+X: `1 K* h4 O/ [% d
5)Z,Z,C,C,C# U% J* O5 ?: M% g" f; V
6)Z,C,X,X,A,X
. g: L2 Q4 p8 [, R/ {————————————————————————————————————————
" ]. I( x- Z# g, @" W⒂NOOB SAIBOT 诺布.赛波特
# P- a; z" \4 |: v5 T6 }1 @- F4 ]1)分身击:→→ 高P
+ k/ R; S. L: r8 l2)暗黑波:↓→ 低P
, \8 ]: \3 C3 g- J3 w终结1:远距离← →↓↓高K
( s' g6 @7 A* H3 Z2 [6 E终结2:↓↓↓低K
6 P+ }: i9 \9 b: q" Z2 R7 q' D! N  T友谊之礼:← ←↓ 防
  m& b  G3 N3 s& a9 }还童:↓↓↓防
; H( V) o  T, K% _3 D6 {2 a7 ?6 O场地终结:↓→ → 防
0 {" P" G! z) ^BRUTALITY:X,C,A,B,C,Z,X,A,B,C,Z
5 ?; a5 e+ \- w: Q0 G3 BCombos:
" g  ~. k" _$ C, } 1)X,X,A,Z4 Z  S7 [+ j& N5 {3 B
2)X,X,C,C,C,C/ q+ t0 ?$ P$ C2 l# c2 j1 T, d
3)X,X,Z,X
& J. C1 I/ N& X, ] 4)Z,Z,C,Z,←+Z4 R* k5 \4 \$ W7 j. z/ \& F9 G* d8 _
5)Z,Z,X,X,↓+X
% |: g9 s2 F- S* e6 _ 6)Z,A
/ K' P3 t0 j1 ~" W5 k' M/ x9 y! K————————————————————————————————————————, O: v0 V, z. L  @" x/ E8 W
⒃KINTARO 金塔罗(BOSS), f; N, [) O8 f- j  N0 J
1)火球:←→高P: X# J+ J; E+ J2 h) s- y) [* O
2)踩踏:↓↑9 }1 y6 B, p, p$ t  |1 f" z
3)狂吼:← +高K; a. x& S: V* I8 z; {" o# C
————————————————————————————————————————
, x! n! v5 l% w; \7 G* G⒄SHAO KAHN 劭康(BOSS)
' l2 h( P3 X. x7 a' A& }* N# _1)飞矛:←←高P  `7 W8 x/ }% M% _" ]
2)肩撞:→→低P6 E' \+ n" s% `1 |
3)辱骂:← +高K
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[发帖际遇]: 侠客A 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 434 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2014-12-25 15:31:22 | 显示全部楼层
MD的终结技我是没出来过,郁闷,不过还有有丁丁机的SFC版
[发帖际遇]: 283167657为灾区捐款 7 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 632 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2014-12-25 15:49:04 | 显示全部楼层
谢分享,支持一下。   
[发帖际遇]: ABC3637扶老大爷过马路,警察叔叔奖励ABC3637 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2014-12-25 17:10:16 | 显示全部楼层
看看修改了什么
[发帖际遇]: pp12 发帖时在路边捡到 2 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.7]常住居民III

发表于 2014-12-25 17:42:51 | 显示全部楼层
谢谢分享,真人快打系列都太难玩了,许多绝招都很难发,
[发帖际遇]: 紫龙666 发帖时在路边捡到 3 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2014-12-25 18:58:27 | 显示全部楼层
看上去挺酷的

签到天数: 1537 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2014-12-25 20:58:22 | 显示全部楼层
MD有一个死之格斗54人的你会改简化吗http://www.emu618.net/jiayongjiy ... 010/1008/24878.html
[发帖际遇]: 火影迷为灾区捐款 4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2014-12-25 23:47:05 | 显示全部楼层
这游戏满血腥的。。。。
[发帖际遇]: liujunbtx 乐于助人,奖励 10 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.10]以坛为家III

发表于 2014-12-26 09:27:20 | 显示全部楼层
真人快打系列玩的时间加起来还没一个小时,铁拳也是,本来对格斗游戏就兴趣一般,玩玩街霸那种搓招类的还行,实在不会玩这种按键出招的格斗游戏(豪鬼的那招瞬狱杀我也从来没有出招成功过)
[发帖际遇]: mzchjian 乐于助人,奖励 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2014-12-27 08:44:09 | 显示全部楼层
上面的人是手残啊 我以前也玩不好格斗游戏 但是玩射击叫我晕晕沉沉的 玩了格斗游戏叫我 眼前一亮 只有和人打才能体会游戏的乐趣 格斗的精髓 在于出招 硬直 反击 攻防转换 我以前也玩不好 自从去了游聚 那高手  我就下一个决心 一个字练 练了两年 还是一般般..... 但是我不灰心 我还会练下去的

签到天数: 1887 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2014-12-27 11:45:57 | 显示全部楼层
好游戏!赞一个!
[发帖际遇]: nihao 捡了钱没交公 柠檬 降了 1 个 . 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2014-12-28 23:38:08 | 显示全部楼层
能够统一终结技就更好了!
[发帖际遇]: afti花4 个 柠檬买彩票,血本无归T_T. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2015-1-6 17:59:28 | 显示全部楼层
真人快打铁杆粉,你值得拥有!!

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[LV.1]初来乍到

发表于 2015-1-8 21:12:32 | 显示全部楼层
以前还是很喜欢的

签到天数: 135 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2015-1-9 18:34:53 | 显示全部楼层
顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....

该用户从未签到

发表于 2015-8-13 21:28:31 | 显示全部楼层
多谢666666666666

签到天数: 186 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2025-7-30 09:35:28 | 显示全部楼层
谢谢分享
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