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[转贴] MD《真人快打2终极版》出招表

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[LV.8]以坛为家I

发表于 2014-12-25 15:21:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

2 g+ q% w- z5 |: E真人快打2终极版出招表》
2 q# _2 I7 A0 {& W游戏名称:MORTAL KOMBAT II 'Unlimited'
, P, Y$ @3 p1 v9 [1 G机种平台:SEGA-MD(HACK ROM)
. @: ~5 H! O- m9 @! b' n* O0 ]) k" b————————————————————————————————————————
% Q& H5 @4 ]# `) i2 o" Z基本操作:
; ^% N0 u% l7 W% X/ U5 CX = 高P(高拳)
, v' Q9 M- ^& `. t/ WZ = 高K(高踢)4 [; M$ ?" \% i0 D; X* q( J! s# w) z' @7 Z
A = 低P(低拳)8 v0 O, x6 L  `" P, t, J4 T
C = 低K(低踢)5 I2 O! h$ ^+ L2 b, n9 N* j
B = 防御5 I7 }$ q4 v, B3 {% ~7 e
上钩拳:↓+高P                                 
4 Z6 q6 n4 E) v$ G侧踢:←+高K
' p1 @4 l6 }! \  a' {. R$ R& H1 M扫腿:←+低K# ?: l7 F3 R$ ^6 Q2 U$ Q
投技:近身 低P
( v; x# D2 N+ r1 ^) a! i终结技(FATALITY)的发动条件:出现“FINISH HIM/HER”的字样时,在限定时间内站于恰当的位置输入指令即可。(有些角色的指令开始是↑,那就需要先按住防然后输入指令,在输入完成的时候松开防,按指定的按键)。9 Q$ {% h  m; T" M* P1 J; b
友谊之礼(FRIENDSHIP):决胜局,没有使用过P系的攻击,击败对手后出现“FINISH HIM/HER”的字样时,在限定时间内站于恰当的位置输入指令即可。
; {  x2 e6 E( e& Z8 {还童(BABALITY):决胜局,没有使用过P系的攻击,击败对手后出现“FINISH HIM/HER”的字样时,在限定时间内站于恰当的位置输入指令即可。0 U: e- a3 J- e
场地终结(STAGE FATALITY):需要在特定场景(桥、天花板)出现“FINISH HIM/HER”的字样的时候,与对手近身输入指令即可。
6 I% i) n) f% ]* Z1 r! {; `# c' M' ?2 Z乱舞终结(BRUTALITY):出现“FINISH HIM/HER”的字样的时,与对手贴身并按照顺序快速输入按键即可。
7 U/ d, F3 r% ~" m2 CCombos:连续技,与对手贴身并按照顺序快速输入按键即可。(需在选项菜单里将OFF改成ON开启)! j. ^3 W- t  E1 ]" C- J5 x+ s* ^
————————————————————————————————————————
( G4 a/ q9 Q% v相关密技:
$ h: C' P( G9 I. T; u& W* S9 |9 I将对手打进酸液池:在硫酸池那关,用特殊舞台指令无法将对手打下去,真正的方法是出现“FINISH HIM/HER”字样时,按住低P+低K,接近对手然后↓+高P(此时低P和低K不可以松开)。
% O" U. p8 G  ]; e隐藏菜单:在OPTION里边的DONE上顺序输入←↓←→↓→←←→→,就可以出来一个TESTMODE。可以选择无敌,或一击致命,或者简易终结。
9 |4 Y% {& v- Y4 v( h8 B0 |  第一页:1P无伤害 2P无伤害 1P DANGER状态 2P DANGER状态8 w4 J% A6 V5 `7 J: @
  第二页:无限接续 选择固定场地 选关 观看CPU对战(一直等待即可). b- v9 \9 Z5 o8 ]4 C8 `1 T
  第三页:选择CPU的最终招式,包括终结技、还童术、友谊之礼
  C5 ]; n* p5 sRAYDEN的隐藏友谊之礼:调处TESTMODE后,将格斗场地调成6,最后一项Oooh,NASTY调成√,使用RAYDEN在兵器库的场地干掉对手时输入←←←防,就可以将其变成MIDWAY常务董事Fergus McGovern。8 g& }* @) J4 J# R- A1 p$ B1 c
和NOOB SAIBOT对战:双人对战时,任何一方连胜25局,NOOB SAIBOT就会出来和你对战。
5 }1 b- h4 `  |' l/ q和SMOKE对战:在异次元那关(背景上有个黑洞,周围有巫师飘在那里),用上钩拳打击对手的时候,如果画面右下方出现一个人头叫好,就立即输入↓+Start,就可以和SMOKE对战了。
1 B( H# I4 k& ^9 z和JADE对战:在打到到?这一格之前一格的对手时,决胜局只用低K击败对手,那么就可以和JADE对战了。
9 A. `- _" p* X2 p. P6 u————————————————————————————————————————( b& h1 |0 Y1 Q7 G0 v  A1 p7 P
出招指令:(均以角色面向右方时为准)
8 L" }: w2 j( l- C, M1 H⑴LIU KANG 刘康9 i/ N; q8 L4 {+ g' q
1)龙炎波(上段):→→高P(空中可)/ h7 _# @+ Q/ @7 d, X! `$ }0 o
2)龙炎波(下段):→→低P9 T% T* n9 K! t. N4 u
3)穿心脚:→→高K( R7 ~9 c2 P! X% K$ X
4)连环脚:按住 低K 五秒后松开
- O6 G) _+ n4 R- {' W终结1:稍近对手时 逆时针摇杆一圈$ I5 @5 H) [( o  W
终结2:距离一人处 ↓→→←高K
3 r3 o0 I2 h2 H- p% L友谊之礼:→←←←低K0 [$ U2 Q. @9 T( }# X; e  h
还童:↓↓→←低K
# k8 H, N9 {: u& N+ |# a6 e6 [场地终结:←→→低K
8 ~8 M" `/ S& EBRUTALITY:X,X,X,A,A,C,C,Z,Z,Z,Z
% g- r3 j6 x9 v7 ^6 RCombos:
# L4 W# q! L( l# c 1)Z,A
9 w) J/ ?/ q7 T 2)Z,Z,C,Z,←+Z
: ^3 T( I( G% E: x; ~1 d 3)Z,Z,X,A/ w' K/ u: a, [+ g3 L1 d) I
4)X,X,A,X  }- e8 w4 ^* @4 U' e3 {
5)X,X,C,C,←+Z- D! E7 R$ h  M1 }5 ?  i- l
6)X,X,Z,C,Z
4 w# a" E* J+ M2 W2 @————————————————————————————————————————
# ~0 v2 F+ A. K- p⑵KUNG LAO 孔老
3 E7 l- u8 x- s; a9 u1)飞帽刃:←→低P(可按↑或↓控制方向)6 z; w4 A1 {+ R
2)传送:↓↑- n# U. s3 S  [8 o
3)旋风盾:↑↑低K(可连按低K)
* J6 Y8 u8 w+ k' h7 B6 Z: x5 V4)空落踢:空中↓+高K9 F+ _, V# D7 R- U
终结1:距离一人处 →→→低K
+ @6 n) \0 Z) x: I: K* G- k% Q终结2:远身按住 低P ←→ 放开低P(可按↑或↓控制方向)( S) v4 H+ ]. u
友谊之礼:←←←↓高K) p8 P) N. p# c% G6 a' `
还童:←←→→高K
4 a6 t, R1 F* M/ ?5 u! ^场地终结:→→→高K  O0 L0 V1 D8 C3 ]; a9 M. M
BRUTALITY:X,A,Z,Z,A,A,A,C,C,B,X
3 X5 u! Q" C2 M+ Q& z" }$ z2 I7 aCombos:
$ j: J0 d/ ?, \$ F  e1 y& H 1)Z,Z,Z,X,A
" Y/ s: v7 n- @8 i5 L 2)Z,Z,X,Z,Z,←+Z3 Z" K% S9 p) D" x$ J+ X
3)Z,Z,X,A,↓+A" X% [; h% I' r/ h. W
4)Z,Z,C,Z,←+Z
2 M- B6 e$ ]5 A* D3 \4 b- `/ p& Z 5)Z,A
" ~" E; G+ x7 {+ g8 v$ ?  E 6)X,X,X,↓+X- k& O- t, [( o; u% T0 `8 M
7)X,X,Z,Z,C
* v8 S7 p& w/ N5 ^# V0 P 8)X,C,Z,X,A2 k; g% }  }- O
————————————————————————————————————————' d/ c7 @- k$ d+ x
⑶JOHNNY CAGE 庄尼.凯奇
% D5 [$ k+ i' x0 i/ U! b0 `# I1)残相踢:←→低K1 n# ~  ~, \, W2 ?- C( u: D# w8 i
2)上位波:→↓←高P. U% e1 W- Y$ z7 P
3)下位波:←↓→低P( Q& ^; \0 H% T
4)残相钩拳:←↓←高P! k& f1 p. K2 q5 m' E$ U$ a
5)要害击:低P+防(遇到女性角色时无用)
8 a' w7 k0 ?1 _3 h) R# p终结1:近身↓↓→→低P
( Q& k% d& `7 t1 D) [$ M; ?- `终结2:近身→→↓↑
6 i% i3 r0 D# R$ g' J# \0 w! C( s终结3:近身→→↓↑,然后按住↓+A+B+C5 b" U  [! R6 V" P4 |0 L$ \
友谊之礼:↓↓↓↓高K
/ O/ F! {" k5 D. U还童:←←←高K( T4 X1 j. R5 c- p* m9 n. }
场地终结:↓↓↓高K( X. s* T- P5 K3 H! g+ z
BRUTALITY:X,C,Z,A,X,Z,Z,X,X,A,X: `  u5 j2 E  J: P! n" f# X+ l
Combos:! g' Q/ R6 A  p' {
1)X,X,A,↓+A
. Y' @* G% I, L/ H( f9 F 2)Z,Z,C,C,Z,←+C
; ^( ?/ Q" n9 ?: `) {5 s$ _* P! Z 3)X,X,A,X,←+X& i! q1 t; u# O9 K/ P
4)X,X,C,Z,Z* Z5 m. y, \. G; t, X. V2 X2 i+ d/ R
5)Z,A
2 a3 p4 N' R' Y$ x4 N/ B 6)Z,Z,C,Z,←+Z
0 [- @7 u2 i/ v( H* _————————————————————————————————————————
4 {. ]0 j- R2 ?$ o' U) C⑷REPTILE 蜥蜴
/ K: A& n4 _7 F$ `) Y, D1)酸性胃液:→→高P3 R5 Z* N8 \; z; J5 f" P; K7 @' C
2)滑行铲腿:←+高K+低K( _' a3 g. t4 a- e; ^
3)力量球:←←高P+低P0 ~5 x4 n4 G: ~+ G2 o
4)隐身术:↑↑↓高P(再次输入指令可取消隐身) 9 h6 ~4 F9 q& c& i$ |( ^
终结1:距离三人处 ←←↓低P
5 ~" S: r, W+ m  U9 c终结2:先隐身,然后近身 →→↓高K8 N9 j+ z$ G# A! g/ ~
友谊之礼:←←↓低K
# F' e5 t( N/ Y- k+ Y, ?9 j还童:↓←←低K2 o  ]8 T1 Z, c5 _- d
场地终结:↓→→防. _8 t+ M4 \0 H( l  T
BRUTALITY:X,B,Z,Z,B,X,A,C,C,B,A- C0 X+ s9 l  h' M
Combos:
7 N; K+ \# p9 M6 C; D 1)X,X,Z,X# @% O1 I) Q, p4 t& `; s6 Y7 y
2)X,X,Z,A,←+Z
* g0 S) _1 T3 b5 j4 t 3)X,A,C,Z,Z" }3 O* X$ v3 h
4)Z,A5 u" {5 j0 z7 S2 j& Q6 j
5)Z,Z,←+Z& ^0 ^# b' O7 f4 S0 L
6)Z,Z,X,X& H# E' T1 v& P( k
————————————————————————————————————————9 u  Y0 N! b" r( o" F( A2 ?
⑸SUB ZERO 绝对零度% {" m/ Z. x- q
1)冰冻拳:↓→低P(冻住再次使用此招反而自己会中招,对方解冻)
6 M% O, U6 ~4 e/ f. s, o( T2)地冰拳:↓←低P/ q! k% U) q( a& T2 [0 K3 F, X
3)滑行铲腿:←+高K+低K+ n! a$ Y6 l( O$ Z/ X
终结1:距离对手二人处 →→↓高K,冻住对手后近身 →↓→→高P$ \6 p' ^3 J: e. N
终结2:远身按住 低P ←←↓→ 松开低P
0 ?  t8 _+ t7 X: B3 b' s友谊之礼:←←↓高K- t0 {( c$ |3 w6 w. [4 E) ^
还童:↓←←高K5 p* X9 z# `' O+ n# t$ g
场地终结:↓→→防
' L% x+ B% a1 g3 L+ qBRUTALITY:X,A,X,B,C,C,Z,Z,A,X,A% D7 ?% g) t; R, ?  F& `0 U
Combos:5 v+ D2 `4 D+ N+ K) |4 X1 C
1)X,X,X,X,←+Z
; L0 R; f. W- G, p4 _ 2)X,X,Z,Z,←+C
& F( O- h! N7 X+ c' u0 E 3)X,Z,Z,X3 A( p2 r- d' C1 ?+ r
4)Z,Z,X,X,↓+X: ]9 J6 \: \2 s& T7 _: Y
5)Z,A/ C1 Z3 x" p; s3 p
6)Z,Z,C,Z,←+Z  d9 ]! ]9 @9 M1 E' ~
————————————————————————————————————————
2 c# n: g5 Q5 w2 L& s# W8 a' z; S⑹SHANG TSUNG 山水
* Y7 N- T  |1 I7 m( H! V1)邪炎波:←←高P4 _3 P4 n$ C: {/ w
2)双倍邪炎波:←←→高P
+ I1 P% L  Q' H' l+ R# c" o3)三倍邪炎波:←←→→高P
( y+ b. O$ \  x2 f7 a* p& Q4)变身术:0 H. \  U2 o7 |; F8 ^) K" x1 j% g) x
  LIU KANG:←→→防
% z; M1 w' a  w1 I  KUNG LAO:←↓←高K/ u% d/ F/ e8 ^6 z- F9 l
  JOHNNY CAGE:←←↓低P6 E+ N; O6 b$ V/ C, b, b$ j
  REPTILE:↑↓高P
* D: k/ [8 N' z  SUB ZERO:→↓→高P
1 R+ A* K$ g& g6 I. i1 p3 K9 G4 {  KITANA:防防防
& p. W  _/ H3 Z3 {( S% p  JAX:↓→←高K
. \6 d. ]  X0 T/ i* S: g- z1 c: w  MILEENA:按住高P 2秒后松开- d7 @: y3 q* E  B
  BARAKA:↓↓低K8 C4 S8 ^1 A1 `( k+ @0 t' q
  SCROPION:↑↑↑
: x5 B  C+ k& h7 s& B1 _: I  RAYDEN:↓←→低K5 R' a0 Y- l& u' |
  SMOKE: ↓↓→高P, _" N) w7 s2 o# m' A% B6 ~
  JADE: ←←↓低K
9 ], ~" }6 [5 y  p" }. }$ A3 x  NOOB SAIBOT: ↓↓↓高P5 K3 f+ I# p  }* E
终结1:距离一人处按 高K 二秒后松开(要提前按住)
  W& j7 W, U. s: P& [终结2:稍近身按住防,↑↓↑低K(指令输完之前不可松开防)
+ T6 O. h: [4 \8 F- L, I终结3:在决胜局按住 低P 30秒以上,击败对手后离对手一人距离时松开低P,SHANG TSUNG就会变成KINTARO将对手拦腰打断7 _8 ]9 f4 x/ w1 Z. i( N! F3 w
友谊之礼:←←↓→高K: H' _% u$ A! ~; s* e5 [4 O
还童:↓←→↓高K; i) j$ ~7 K9 `0 g, N! o2 j) p
场地终结:↓↓↑↓% r8 D5 n$ d( S& O! D" X& I
BRUTALITY:X,B,B,B,C,X,A,A,B,B,B2 I+ C5 y* _; E! O
Combos:3 P$ N, w- B- G+ S. G2 o( h
1)X,X,Z,Z
) e/ o% z" m  { 2)X,X,Z,C,←+Z9 E, n' H6 P! ]# ^4 Q
3)X,X,A,X,↓+X
2 E" g* d1 W$ ?; ~1 T7 e0 }8 g 4)Z,Z,A,X,↓+X
8 s9 h9 Q+ b: p# h6 s6 O# d' [& c6 M 5)Z,Z,X,A,←+A9 _/ t! y5 W% F1 Z+ ]6 v; y( ]2 G
6)Z,Z,X,X! k# F$ q: @; P
————————————————————————————————————————
# X( L9 d- ]3 v4 P5 l6 C2 q; `' W⑺KITANA 琪塔娜" ~3 C- F' {1 w1 v1 M
1)飞扇:→→高P+低P5 h5 b7 V1 `) k/ Z7 e( I# \+ H
2)扇音波:←←←高P
2 F6 w* h7 O( c' }; U  u3)飞空拳:→↓←高P
  V0 A( U4 s! L) `4)扇重击:←+高P) ?9 t* T  ]" j8 @7 R6 d
终结1:近身按住 低K,→→↓→放开& }' d( ]* t! c) Y
终结2:近身 防.防.防.高K
! h0 F9 [  n; Q. ]友谊之礼:↓↓↓↑低K
- T% y# ]3 o% @4 V9 ?7 K还童:↓↓↓低K
) V7 V0 @0 ]. y' r' \' d场地终结:→↓→高K' V1 N- j: u6 g! k8 [" `- Y
BRUTALITY:X,X,B,Z,B,C,B,A,B,X,B
( `8 _& F% D$ F+ M2 ICombos:1 w" Y; B5 h: [( N) d$ x, X1 ~
1)X,X,Z,←+Z, r/ Y; K. A- @8 ]7 ]# O
2)X,A,X,A
: C2 h- ?/ @, `- v 3)X,X,Z,C,Z,C,←+Z
8 x9 g" I) b# Z0 j3 S; J7 ^ 4)Z,C
! D8 v, I9 J0 ^2 k" t. a 5)Z,Z,C,C,C,←+Z
- C: E( L% d& m4 a# H. U 6)Z,Z,X,X,X. K1 v- `$ u/ y4 ^
————————————————————————————————————————
7 r4 \% q/ |, A7 \⑻JAX 加克斯
) v4 }9 }1 B7 G1)手刀:→↓←高K! e4 N3 f# q/ W  j2 H/ D' f
2)扪面击:→→低P抓住后低P连打
4 i' Q/ O' i, z3 O3)连摔:近身 低P抓起后连打 高P6 X/ c- u, c1 P& W7 ~
4)震地击:按住低K三秒松开2 G0 v# e0 k; W, ]
5)断腰:空中遇敌近身 防0 H3 _  G6 k+ u8 P0 s5 I+ c; `7 U2 L% [7 W
6)重击:近身 高P( i5 A% A& u# f7 j" A
终结1:一人距离 防.防.防.防.低P
$ b1 W$ T: @! V/ F终结2:近身按住 低P →→→松开
8 Y) b4 @; q; Z  [友谊之礼:↓↓↑↑低K
! p* Z' a; g- n+ q$ j+ l: ]还童:↓↑↓↑低K
9 h" }& N, S3 z+ h8 u场地终结:↑↑↓低K
( M* c1 G+ {1 s, j8 pBRUTALITY:X,X,B,Z,A,A,X,B,Z,Z,X
) P# V4 w) }  p" u& ICombos:
1 F* t- K% X: |( g( n# t4 K1 r 1)X,X,A: i0 w% F& C& i7 C; h' v) h9 ^7 d
2)X,X,Z,←+Z
$ \$ V0 S- c/ ~- @ 3)X,X,C,C,←+Z
* _8 a( X+ b" u; @6 d0 C% O5 p. r& T 4)Z,Z,C,←+Z6 Y- M- n3 r9 s7 J
5)Z,Z,X,A,X: R5 [) S- h% v& z
6)Z,Z,←+Z8 V% P" r- z8 l* u5 I+ `4 @3 G
————————————————————————————————————————$ `( W; E( z$ X$ [( c$ _
⑼MILEENA 米丽娜
. n/ X" T/ ~1 ]. ^7 Y1)飞叉:按住 高P 三秒后松开(空中可)* I7 W- H: a: ]( [0 U# g3 f
2)地滚:←←↓高K1 n5 M4 \8 k9 ^: a7 i5 P+ C4 i
3)传送踢:→→低K2 _: g* X) G' c% a9 B: P
终结1:近身→←→低P, I" P5 ~9 J; Q  s3 M1 U. d
终结2:近身按住 高K 三秒后松开1 N* D* |) ~4 R8 H  p
友谊之礼:↓↓↓↑高K2 x5 b- `$ Y0 D+ p1 U# N% p
还童:↓↓↓高K
. ]& t% b2 p* p( B. {8 D' v场地终结:→↓→低K
# p9 `0 t% j% b- U0 J& @BRUTALITY:X,A,A,X,B,Z,C,Z,B,X,A& M$ j* U9 `: S) g
Combos:! m6 i+ X# ?% [. \
1)X,X,X,X' i# l. ~9 B6 }0 [
2)X,X,A,X,↓+X
* R+ h' m2 S. p  t$ y 3)X,C,C,Z
& k( ~  A/ ]/ }& Q 4)Z,Z,C,Z,←+Z
9 Z5 K7 d) a6 r1 R% s6 h7 E 5)Z,A
  {( }: x- _7 p7 Z3 }+ I$ ` 6)Z,Z,X,A
- {+ l% ~" M; f! O  s1 v————————————————————————————————————————
! ~8 N8 g4 T! m7 y5 f) T5 ~* v4 n0 |⑽BARAKA 巴拉卡
; q8 H! b6 Y: U0 ~# b" Y! M1)摆刺:←←←低P
3 y! `2 M; U2 \3 w% ]" m0 T( v2)刀斩:←+高P# B8 t0 P2 X3 `' ?/ i4 {8 S
3)飞刺:↓←高P
( \8 Z. v& t+ T( y& W4)双重踢:近身高K,高K
) ]7 I2 `( h. l, w# R6 m+ U终结1:近身按住防 ←←←松开防的同时按 高P
( W% m: X2 z7 J# x& F终结2:距离一人处 ←→↓→低P" W! K! I3 {& Z, y: s' G  v$ n1 t
友谊之礼:↑↑→→高K/ M3 y* T; u: l
还童:→→→高K8 B, V$ R8 k, s7 p) R
场地终结:→→↓高K
# D. K& S" b8 l  ^BRUTALITY:X,X,X,A,A,B,Z,Z,C,C,B6 D2 T, p- f& u5 A  u+ S" N! J
Combos:
5 ?* P2 Q" y% h1 m7 d8 B2 f0 P; q 1)X,X,X,X
" R7 m* Q% @" L* x7 Q, x 2)X,X,Z,Z,←+Z
: `  q8 }0 ^2 w" A0 }& m, _4 A! ] 3)X,Z,C,Z,C,Z
2 ^9 t2 h. q6 s+ t5 h 4)Z,Z,X,X,A,A
4 y5 B, s% t3 t" r 5)Z,Z,X,X,A,X
* \8 P0 d& M# A0 k 6)Z,Z,C,←+Z
# a5 u- |, F" U# F4 ~————————————————————————————————————————0 u% {$ |; `6 A/ E! ]
⑾SCORPION 蝎子( X' ?! i) e6 F7 \9 P
1)飞索:←←低P9 E  g9 _" Z2 a6 m! ~) S2 A/ h0 K* ?
2)隐身反击:↓←高P(空中可)( G( Z1 C; }: J6 V
3)腿夹:→↓←低K
8 y( i( T- o& S, o, u1 k0 n/ o0 M4)空投:空中遇敌近身 防
+ w# u3 _3 T1 ]2 B+ P终结1:距离三人处 ↑↑高P' Z. B- I$ }& p8 q  D& k
终结2:近身按住 高P,↓→→→松开
- ?, f! s: E1 M! O: G5 y; S终结3:↓↓↑↑高P(终结1一样,不同的是会有喝彩声“Toasty”出现)
6 c( ]* H6 b% \0 s# w) g) Y( H友谊之礼:←←↓高K8 Z. n- X; h$ d4 R, W. j
还童:↓←←高K6 c: c/ ?! C6 x0 J: e
场地终结:↓→→防
' S. g, j; b0 j4 K  g* XBRUTALITY:X,X,B,Z,Z,C,Z,X,X,A,X+ o. T- S3 B( T! H" I* H8 C/ P
Combos:
6 a* e6 }7 f1 `! ~ 1)X,X,Z,←+Z
9 f, a: }2 x- G6 y 2)X,X,C,C,Z,Z
3 i9 ]( x# d5 q7 @# s' }! Q 3)X,B,B,C7 l) p7 I# @# B0 ~6 R: \1 [! |
4)Z,Z,Z,Z
8 x& |1 R2 _7 d7 a 5)Z,Z,C
) Q  w8 I( U; _$ C 6)Z,A,X,Z,Z
5 m; U- [; \9 c% E————————————————————————————————————————
- Y3 L, f7 }$ @( b⑿RAYDEN 雷电! C9 {. r1 g3 F/ h4 I. O
1)电波:↓→低P
% M1 O3 Q) d+ E# R+ @9 P* s; Q2)推进:←←→(空中可)
5 x; C% g, c3 Y2 W0 g* C8 i3)电击:按住高P五秒后松开(近身)
% y0 u9 P4 o6 z3 K. @. ?( ?: g5 b4)传送:↓↑7 E/ E& Q$ P; z6 a% Z; J4 _
终结1:近身按住 高P八秒后松开(要提前按住)1 T9 ~: E) ^# u4 Z, E( u3 J
终结2:近身按住 低K六秒后松开,抓住对手时快速连打 防+低K
, O, M8 z, x) N$ S" X; E- i) E友谊之礼:↓←→高K, E. v3 O2 f: A
还童:↓↓↑高K4 Y; d2 @! Y/ e; L4 G" P
场地终结:↑↑↑高P) I1 S" E8 F: A: P# m3 w# S
BRUTALITY:X,X,C,C,C,Z,A,A,A,B,B0 i+ g0 J4 x2 x# {6 _
Combos:* C! r  j$ ~7 V2 Z% d* e+ I
1)X,X,A,A7 F+ _8 G  H9 H
2)X,X,A,X
3 ^+ H1 j3 A" H2 j- O' r% F 3)X,X,Z,Z,Z,←+Z
# d1 N2 I5 q8 @/ l& q 4)Z,C,←+Z/ Y( _* u+ W6 p% x6 L
5)Z,A,X,X0 ]% T+ |  {6 {7 E( V/ s' |
6)Z,A,A,X      & I- r. Q0 ?% b" k) H
————————————————————————————————————————, k7 P6 i& C% P$ D9 Z. J* G
⒀SMOKE 斯莫克
1 a6 P8 R. N( i$ U1)飞索:←←低P
8 e9 u" C1 e/ ]* k! I+ N2)隐身反击:↓←高P(空中可)
( G; D1 G9 l5 Z- h& M- @& b3)隐身术:↑↑↓高P(再次输入指令可取消隐身) , p# U: m) L8 n
终结1:近身↓← ← 高K) Q1 V( P# j4 c# x9 f4 u
终结2:近身→ → → ← 高K
% q: B% O! [' M5 c友谊之礼:← ←↓防
, V4 Q4 J6 t& X. d" v还童:↓← ← 防
- ^: {- C0 J& {! p& t场地终结:↓→ → 防
* i% W3 X8 u, H" m: BBRUTALITY:X,X,B,C,Z,X,Z,X,Z,A,C
! \' u9 K0 x  S5 z4 R2 @! u, ^# gCombos:
. F+ a9 w; i' K, L 1)X,X,X,↓+X
. ~. Q( y, Z$ x2 |" J$ V" B 2)X,X,X,C,C,C
  f. h7 U3 B" t9 q( U! Z, f 3)X,Z,X,A; @) V3 Y2 p' ?1 K2 R! E7 @
4)Z,A
2 d6 g0 B: R8 P6 X 5)Z,Z,X9 _# }% K# \7 \" A) a) A
6)Z,Z,C,Z,C,←+Z
$ |1 J; e6 R& r: k8 y/ O( q————————————————————————————————————————6 o! b8 v) P6 K
⒁JADE 翡翠
6 T  y8 ]6 M/ y( K1)飞扇:→→高P+低P4 A/ J4 W- G% @( h5 {# {# J0 e" E
2)地滚术:←←↓高K& d7 U; f" t7 }, W( }) V  Q" J
3)传送踢:→→低K+ \7 P. |0 W. \9 i# Y+ Q
4)扇重击:←高P
- X6 H$ f- S1 s, O终结1:三人距离外↓↓← → 防
* }! n( }0 Q* {% z* C终结2:近身↓↓→ → 防
$ h& N6 f: c' z4 L" V: I+ p8 u友谊之礼:近身↓↓↓高K6 k& t6 z' G  z+ H: h5 J
还童:↓← ← 高K
/ j9 J2 I' R" Q0 t  ]场地终结:→↓→ 防
7 b+ T0 V5 d" \$ P1 |6 s7 \BRUTALITY:X,B,Z,A,B,C,Z,X,X,Z,X
6 E4 t" T$ |9 ?9 {: ACombos:
4 e! B% s: x' ~, g2 `' X, S* z 1)X,C,Z,Z,C
3 c% s4 D6 w  [7 ]3 E0 c) q, l! B 2)X,X,Z,Z,←+Z
5 G4 k" f/ U# u. n2 a0 h) e7 I 3)X,X,C
& {6 H2 I8 u5 g7 _& A 4)Z,C,X,X,↓+X3 t! B, i, S; g0 m& E  {" a) \
5)Z,Z,C,C,C
$ F! f9 x4 u* |7 l 6)Z,C,X,X,A,X
; E4 k+ u9 n9 q5 m————————————————————————————————————————* J2 M5 }" N8 Z' p3 y7 \
⒂NOOB SAIBOT 诺布.赛波特$ l+ p1 R* L( \( |3 ]) i# A/ u
1)分身击:→→ 高P, \4 U) a: j7 Z/ G9 ]* t. F2 P
2)暗黑波:↓→ 低P% C" {. Q. C. S8 k/ B5 J
终结1:远距离← →↓↓高K
- V2 b  T; k; g4 j- d/ ~终结2:↓↓↓低K' q6 A9 z( `3 q3 B0 {* r
友谊之礼:← ←↓ 防/ M. v, g8 x+ ~/ _
还童:↓↓↓防+ x- L$ N5 t4 F
场地终结:↓→ → 防6 m1 |2 j$ |% _! y1 H
BRUTALITY:X,C,A,B,C,Z,X,A,B,C,Z
* Y0 N* c: m+ F: h  G0 HCombos:
7 M* f2 ]1 U& e/ g7 u 1)X,X,A,Z
  B( o* o7 v" E 2)X,X,C,C,C,C
5 P- t- X* J; o0 s: k# T/ s* d 3)X,X,Z,X* b0 X5 d7 M3 i7 h+ I
4)Z,Z,C,Z,←+Z6 u* c3 G& K$ H) V; u
5)Z,Z,X,X,↓+X
4 A: \( M7 z9 n# i2 n6 A 6)Z,A
: a% s% s) H& P4 J. w# k————————————————————————————————————————& I. Y1 ?, g7 V& B; m0 ]  c( ?
⒃KINTARO 金塔罗(BOSS)
) c5 H2 {/ T/ ?; V* R; ]1)火球:←→高P3 [7 d8 M# \: @8 P! }
2)踩踏:↓↑9 p# H' _5 |0 d6 t. o
3)狂吼:← +高K' b. g: Y) h+ T/ {$ z) `
————————————————————————————————————————% P# W5 g# d& C4 i
⒄SHAO KAHN 劭康(BOSS)( h1 U( b9 k) J
1)飞矛:←←高P
4 Q: n7 O1 J* Q" [6 S& d& W2)肩撞:→→低P
  Q  K& a* e# x0 M3)辱骂:← +高K
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[发帖际遇]: 侠客A 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2014-12-25 15:31:22 | 显示全部楼层
MD的终结技我是没出来过,郁闷,不过还有有丁丁机的SFC版
[发帖际遇]: 283167657为灾区捐款 7 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2014-12-25 15:49:04 | 显示全部楼层
谢分享,支持一下。   
[发帖际遇]: ABC3637扶老大爷过马路,警察叔叔奖励ABC3637 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2014-12-25 17:10:16 | 显示全部楼层
看看修改了什么
[发帖际遇]: pp12 发帖时在路边捡到 2 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.7]常住居民III

发表于 2014-12-25 17:42:51 | 显示全部楼层
谢谢分享,真人快打系列都太难玩了,许多绝招都很难发,
[发帖际遇]: 紫龙666 发帖时在路边捡到 3 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2014-12-25 18:58:27 | 显示全部楼层
看上去挺酷的

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2014-12-25 20:58:22 | 显示全部楼层
MD有一个死之格斗54人的你会改简化吗http://www.emu618.net/jiayongjiy ... 010/1008/24878.html
[发帖际遇]: 火影迷为灾区捐款 4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2014-12-25 23:47:05 | 显示全部楼层
这游戏满血腥的。。。。
[发帖际遇]: liujunbtx 乐于助人,奖励 10 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.10]以坛为家III

发表于 2014-12-26 09:27:20 | 显示全部楼层
真人快打系列玩的时间加起来还没一个小时,铁拳也是,本来对格斗游戏就兴趣一般,玩玩街霸那种搓招类的还行,实在不会玩这种按键出招的格斗游戏(豪鬼的那招瞬狱杀我也从来没有出招成功过)
[发帖际遇]: mzchjian 乐于助人,奖励 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2014-12-27 08:44:09 | 显示全部楼层
上面的人是手残啊 我以前也玩不好格斗游戏 但是玩射击叫我晕晕沉沉的 玩了格斗游戏叫我 眼前一亮 只有和人打才能体会游戏的乐趣 格斗的精髓 在于出招 硬直 反击 攻防转换 我以前也玩不好 自从去了游聚 那高手  我就下一个决心 一个字练 练了两年 还是一般般..... 但是我不灰心 我还会练下去的

签到天数: 1887 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2014-12-27 11:45:57 | 显示全部楼层
好游戏!赞一个!
[发帖际遇]: nihao 捡了钱没交公 柠檬 降了 1 个 . 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2014-12-28 23:38:08 | 显示全部楼层
能够统一终结技就更好了!
[发帖际遇]: afti花4 个 柠檬买彩票,血本无归T_T. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2015-1-6 17:59:28 | 显示全部楼层
真人快打铁杆粉,你值得拥有!!

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2015-1-8 21:12:32 | 显示全部楼层
以前还是很喜欢的

签到天数: 135 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2015-1-9 18:34:53 | 显示全部楼层
顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....

该用户从未签到

发表于 2015-8-13 21:28:31 | 显示全部楼层
多谢666666666666
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