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[转贴] MD《真人快打2终极版》出招表

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[LV.8]以坛为家I

发表于 2014-12-25 15:21:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

- L9 e* @$ B2 a# j8 i0 b$ X) U3 n真人快打2终极版出招表》
% ?, K  V6 s' \7 k6 P2 D游戏名称:MORTAL KOMBAT II 'Unlimited'
& l* |' |, }. v  C  r/ Z5 i机种平台:SEGA-MD(HACK ROM)( o6 H, k6 l' _9 g: v
————————————————————————————————————————4 l7 `. W% V4 @- [7 O9 P
基本操作:
: f' L2 }! M) K  S& eX = 高P(高拳)5 V2 @4 j& G* [6 K( Z! w
Z = 高K(高踢)
' l. i0 r1 G( xA = 低P(低拳)+ C/ J9 D6 H9 f9 J+ T. s$ `
C = 低K(低踢)
! r$ h+ l# `4 o- ?% |( N( B, @! EB = 防御  Q5 j; t3 U1 y0 z# X# i
上钩拳:↓+高P                                 ; F( G/ `, T* N9 t. g3 q# j/ z
侧踢:←+高K; ?0 J9 p0 H  }: s9 L8 u# Y9 p4 y7 i
扫腿:←+低K- X& r/ w1 i$ k! `
投技:近身 低P
" q; g8 K& T: i+ g; }& |$ g( r0 `终结技(FATALITY)的发动条件:出现“FINISH HIM/HER”的字样时,在限定时间内站于恰当的位置输入指令即可。(有些角色的指令开始是↑,那就需要先按住防然后输入指令,在输入完成的时候松开防,按指定的按键)。& y4 _1 u& L' r( u/ M' @. W" j
友谊之礼(FRIENDSHIP):决胜局,没有使用过P系的攻击,击败对手后出现“FINISH HIM/HER”的字样时,在限定时间内站于恰当的位置输入指令即可。8 [* ~4 s7 e- _9 @- i$ Q% j: ?  R
还童(BABALITY):决胜局,没有使用过P系的攻击,击败对手后出现“FINISH HIM/HER”的字样时,在限定时间内站于恰当的位置输入指令即可。
0 b% d, f7 D5 A# b9 o1 D5 N场地终结(STAGE FATALITY):需要在特定场景(桥、天花板)出现“FINISH HIM/HER”的字样的时候,与对手近身输入指令即可。% }6 z6 c  v0 M. _( G- d8 x* v
乱舞终结(BRUTALITY):出现“FINISH HIM/HER”的字样的时,与对手贴身并按照顺序快速输入按键即可。; D- p( h" \( ^) p) v6 M0 R
Combos:连续技,与对手贴身并按照顺序快速输入按键即可。(需在选项菜单里将OFF改成ON开启)
9 h. G! e4 y: F# _————————————————————————————————————————
  e9 w9 W, C/ D% D- S相关密技:
) h. ]7 |" }. C2 d) }% P将对手打进酸液池:在硫酸池那关,用特殊舞台指令无法将对手打下去,真正的方法是出现“FINISH HIM/HER”字样时,按住低P+低K,接近对手然后↓+高P(此时低P和低K不可以松开)。! P5 l1 d- Z; _$ T' R
隐藏菜单:在OPTION里边的DONE上顺序输入←↓←→↓→←←→→,就可以出来一个TESTMODE。可以选择无敌,或一击致命,或者简易终结。
- G: B( t& X( x. J. g7 o. S. v  第一页:1P无伤害 2P无伤害 1P DANGER状态 2P DANGER状态5 a1 c; l- P2 H( H6 O1 F3 e0 E' c. Z  g
  第二页:无限接续 选择固定场地 选关 观看CPU对战(一直等待即可)
0 |  z& v( A/ V% k8 Y  第三页:选择CPU的最终招式,包括终结技、还童术、友谊之礼
0 G. M) [- L) A: ~RAYDEN的隐藏友谊之礼:调处TESTMODE后,将格斗场地调成6,最后一项Oooh,NASTY调成√,使用RAYDEN在兵器库的场地干掉对手时输入←←←防,就可以将其变成MIDWAY常务董事Fergus McGovern。% k' P5 }6 b, w, G
和NOOB SAIBOT对战:双人对战时,任何一方连胜25局,NOOB SAIBOT就会出来和你对战。
- ~: ~2 @6 k3 Z3 E, O" h6 \  e9 @/ a和SMOKE对战:在异次元那关(背景上有个黑洞,周围有巫师飘在那里),用上钩拳打击对手的时候,如果画面右下方出现一个人头叫好,就立即输入↓+Start,就可以和SMOKE对战了。
7 A  O5 G$ ^7 J: P  r和JADE对战:在打到到?这一格之前一格的对手时,决胜局只用低K击败对手,那么就可以和JADE对战了。! z- q# Z' T/ O1 T. A# Y
————————————————————————————————————————/ j+ a6 ]3 @! @& `( x8 H
出招指令:(均以角色面向右方时为准)5 s: {8 ?6 L9 v: q- w, F% t7 h
⑴LIU KANG 刘康
1 _; J9 n  Z% s7 o3 n1)龙炎波(上段):→→高P(空中可)
, e% I$ H" u5 x6 T2)龙炎波(下段):→→低P
- d, N: h! D7 D' T0 c! ~3)穿心脚:→→高K% L2 F; A3 R8 _+ R/ q. m& R- k0 \
4)连环脚:按住 低K 五秒后松开9 D8 T$ L  n2 @: u$ u1 [
终结1:稍近对手时 逆时针摇杆一圈
5 t- V1 d" V. n+ W终结2:距离一人处 ↓→→←高K
- \% H8 O5 _9 K# }, B友谊之礼:→←←←低K7 K! v: k" ~$ ^# @
还童:↓↓→←低K- ]  K$ h2 v. k& y
场地终结:←→→低K
& s/ m: m# U3 s; sBRUTALITY:X,X,X,A,A,C,C,Z,Z,Z,Z
8 J2 d, f4 Y3 a% m5 e% ]# iCombos:. O) E3 I% T& j
1)Z,A
; k6 J. \' g. m. I/ `2 k 2)Z,Z,C,Z,←+Z
5 {: R" d1 K8 F1 e4 Q4 W1 } 3)Z,Z,X,A+ {6 r4 W& f# u  y& I/ i
4)X,X,A,X
1 Q+ f! }" ^$ O9 \9 z6 h! H/ O 5)X,X,C,C,←+Z& x5 R0 j! _/ n: {
6)X,X,Z,C,Z, h* C4 k; Y6 F! W  r; f. e
————————————————————————————————————————
) b" e7 P6 U5 k' g# K6 T* D; H⑵KUNG LAO 孔老
2 g' {% [$ Q6 N1)飞帽刃:←→低P(可按↑或↓控制方向)
0 U; W  K2 c8 j" U2)传送:↓↑" s, b- m: R; _/ L; V6 s; _0 M
3)旋风盾:↑↑低K(可连按低K)
* V1 w& q$ O5 j( L# \; A4)空落踢:空中↓+高K) B8 {/ s) g: h2 f
终结1:距离一人处 →→→低K
- \$ o8 U" t7 y& H6 K. d终结2:远身按住 低P ←→ 放开低P(可按↑或↓控制方向)
8 a- B  O7 Y# t友谊之礼:←←←↓高K7 d. E1 f/ A" j( _6 G( ]  e
还童:←←→→高K7 M4 c5 \4 d0 b" y( [1 O8 p: Y
场地终结:→→→高K
9 L% n8 U. \8 h3 g, PBRUTALITY:X,A,Z,Z,A,A,A,C,C,B,X6 n' I7 G/ e% G. L
Combos:6 d4 P: }& B$ ^  t
1)Z,Z,Z,X,A) Y" S1 t, @) A! j3 ?( b
2)Z,Z,X,Z,Z,←+Z# N; Y! i( y" [5 e
3)Z,Z,X,A,↓+A. y' n. a; a9 I  Q
4)Z,Z,C,Z,←+Z
) \5 N+ r0 h$ y% p, Y 5)Z,A
( W/ t7 H# h: S! V4 E) T2 N$ ~" x 6)X,X,X,↓+X. p$ s5 ~/ z: ?
7)X,X,Z,Z,C
* `. B$ p8 V0 P% s( i/ e  _# b 8)X,C,Z,X,A0 m( [- x7 p& v0 R: ]
————————————————————————————————————————6 ~6 T" T3 ^  k: g2 P2 O
⑶JOHNNY CAGE 庄尼.凯奇
/ B' Q: [' v" n$ m, a. z1)残相踢:←→低K
0 ~9 R/ b+ h: P5 N2)上位波:→↓←高P
* b& X5 G7 m( O, E3 D( l3)下位波:←↓→低P9 b4 X( U/ t, b2 V: V
4)残相钩拳:←↓←高P8 a, L2 ^7 t# C" Y$ x3 \0 x
5)要害击:低P+防(遇到女性角色时无用)
' J- K  a$ {% `# t1 k# b终结1:近身↓↓→→低P
5 h( k( I3 d' F终结2:近身→→↓↑
' Z) }5 q, Y# j5 Z7 w0 a" ?终结3:近身→→↓↑,然后按住↓+A+B+C0 |$ B2 G& r8 [1 U
友谊之礼:↓↓↓↓高K/ s+ r; A8 O+ X0 v3 t2 _
还童:←←←高K2 o9 Q0 A/ {9 O- U5 u1 @8 k% R9 r
场地终结:↓↓↓高K4 N  |+ |( `! u) z, M/ \
BRUTALITY:X,C,Z,A,X,Z,Z,X,X,A,X
/ a9 e; `. e" h& ~2 XCombos:2 N  i& k% {. Z: Y7 O$ a1 o0 k
1)X,X,A,↓+A
" G# O0 l* l0 p! x) ?5 K1 `  c 2)Z,Z,C,C,Z,←+C
' o9 P. t$ i' K7 t& \% u6 }7 F 3)X,X,A,X,←+X
, A) W; @% }) r/ k 4)X,X,C,Z,Z- }9 e; t) P, ~) w/ T  o* I4 X
5)Z,A- N& ]4 O) ^! X& |
6)Z,Z,C,Z,←+Z
, j4 L# o9 {/ l- U* _# ~  R————————————————————————————————————————
6 F' l6 ~! p) r8 h⑷REPTILE 蜥蜴
7 F% {4 G$ i# P% J" _1)酸性胃液:→→高P+ @9 ~' S4 h/ w/ k2 y2 r. c8 _. K$ o
2)滑行铲腿:←+高K+低K; I' O4 |; p3 \6 {) x; B! G, D. N
3)力量球:←←高P+低P: L! N. Q5 z. p
4)隐身术:↑↑↓高P(再次输入指令可取消隐身) 9 D* V4 ^- n% q+ D+ |" c
终结1:距离三人处 ←←↓低P
: L; i  ^5 o" V1 v( Y终结2:先隐身,然后近身 →→↓高K
  n; _# x) Q6 W# ^: z友谊之礼:←←↓低K
; T0 U2 H. ?3 s% K& `$ {! m还童:↓←←低K! D9 T2 v  \9 c* ~9 Z& |: k+ t
场地终结:↓→→防
5 _3 W. [) U% TBRUTALITY:X,B,Z,Z,B,X,A,C,C,B,A" z. y* B* N# b" }3 [: K; i8 l* Y
Combos:
% Y1 M; L5 h: E 1)X,X,Z,X
; ^$ v% v! ^9 d) f0 Y 2)X,X,Z,A,←+Z, g9 d' r( d2 h9 W* g4 k- ]9 P
3)X,A,C,Z,Z2 N3 ^) C+ O* E. {
4)Z,A
) l( J4 j* H& K% E, ^9 E. t& r 5)Z,Z,←+Z
6 H+ D& K; q2 c1 W$ ?" k 6)Z,Z,X,X
9 r: Y2 M& G! ~* K. M3 I# B! ~————————————————————————————————————————
4 t, x5 K$ m- U) a1 y⑸SUB ZERO 绝对零度
0 O9 u! Z' Z: P- j; V8 E1)冰冻拳:↓→低P(冻住再次使用此招反而自己会中招,对方解冻)0 E$ h" `/ r' m+ {
2)地冰拳:↓←低P
6 L% X6 Q8 a: z, ?, r3)滑行铲腿:←+高K+低K& o" {  r/ a5 Z+ W) @! o9 {  F
终结1:距离对手二人处 →→↓高K,冻住对手后近身 →↓→→高P6 Y1 A& o- L0 W, n- [- G, }( b+ I& S' a, o
终结2:远身按住 低P ←←↓→ 松开低P7 |3 N4 t$ k, L3 e2 B1 I
友谊之礼:←←↓高K$ J2 V% R" |9 S6 k+ g
还童:↓←←高K
" {) n1 ]5 `) T) r( B) C4 b/ `9 f场地终结:↓→→防
0 W. ^) A. i( q7 w+ L$ g% bBRUTALITY:X,A,X,B,C,C,Z,Z,A,X,A; d6 m4 z7 N" {. |3 i: b
Combos:1 W# x6 b$ t* ?
1)X,X,X,X,←+Z0 f2 t- g  \. h8 c" |
2)X,X,Z,Z,←+C
( V4 ~) }1 `% e: d( I" q+ @* g 3)X,Z,Z,X
, f7 l% h7 ?$ b! U- I. |% x 4)Z,Z,X,X,↓+X
- g  f+ S; n* {% J: t2 p, T" W 5)Z,A
& f; d3 N0 G( d- ] 6)Z,Z,C,Z,←+Z
) e- ?( [. h2 M' d9 K, n! Q————————————————————————————————————————9 M% e1 I3 D4 L6 c
⑹SHANG TSUNG 山水
' Y# M* {. }3 ~% o1)邪炎波:←←高P0 M. R! Y* |6 p" g
2)双倍邪炎波:←←→高P& M, X% @; a2 @0 ^! ?5 B+ s
3)三倍邪炎波:←←→→高P- h& W, u- ~: Z6 U6 D+ A
4)变身术:; E8 L- m0 x6 v3 E  E
  LIU KANG:←→→防
# [0 k0 t7 W& H, W/ E9 a  KUNG LAO:←↓←高K
% W0 J; S9 [. `3 \3 I8 n5 d  JOHNNY CAGE:←←↓低P
% P3 V/ i+ O- s0 |3 ]; K1 |/ }  REPTILE:↑↓高P
4 o0 W/ |5 v7 e- z* @3 y* `# B6 L  SUB ZERO:→↓→高P# B# {: y- V8 e9 I
  KITANA:防防防
0 v& [+ o0 t5 `3 Z! S* I( w  JAX:↓→←高K7 e7 |& V4 D$ M+ e1 W2 S' O
  MILEENA:按住高P 2秒后松开! x: U" T& b# j1 q& D
  BARAKA:↓↓低K; M4 f4 F' w) J$ t# K
  SCROPION:↑↑↑
7 g; T- ~( u( F& j  O6 P8 ^  RAYDEN:↓←→低K
( _- z9 x" |- w5 p  SMOKE: ↓↓→高P
" p" Z7 @4 M% R' y  JADE: ←←↓低K
$ `% I) v" C/ D+ [8 b  NOOB SAIBOT: ↓↓↓高P
6 o" _; y1 W+ \# b4 W4 X终结1:距离一人处按 高K 二秒后松开(要提前按住)
+ H% \* l2 v1 T2 X& u, z$ Q- R) [终结2:稍近身按住防,↑↓↑低K(指令输完之前不可松开防)" Q' V# G% J6 Y7 E/ i
终结3:在决胜局按住 低P 30秒以上,击败对手后离对手一人距离时松开低P,SHANG TSUNG就会变成KINTARO将对手拦腰打断* f8 J, x3 B: h! X
友谊之礼:←←↓→高K
- Y  X/ E* y2 R. e还童:↓←→↓高K
2 M+ ]8 x! G& c# _) A场地终结:↓↓↑↓
$ c: z& \3 h/ L" [6 \5 LBRUTALITY:X,B,B,B,C,X,A,A,B,B,B8 i; C0 e: |: g' \" F" Z" G/ i
Combos:3 ]) M( [- f; _, r
1)X,X,Z,Z' @1 k  K4 b. W
2)X,X,Z,C,←+Z* y) j+ ?- s: X  w% K& m) z) ^
3)X,X,A,X,↓+X
1 _( u. ]+ X* X8 g 4)Z,Z,A,X,↓+X
# w- d0 _$ j( @3 K6 c. I 5)Z,Z,X,A,←+A8 {2 ~4 e( ?5 y
6)Z,Z,X,X
( I: _" j/ w3 X6 s1 |————————————————————————————————————————3 |& V% O: G. a
⑺KITANA 琪塔娜
4 ~8 g" X: c& G, c; i9 @9 G) f1)飞扇:→→高P+低P/ i/ s9 m6 k( G3 Y2 k
2)扇音波:←←←高P/ c# G2 W' k5 D8 w9 ~5 F( q: J
3)飞空拳:→↓←高P
0 f, c1 ]9 }" a& X4)扇重击:←+高P% c2 c6 }, n4 A3 M5 m$ p  ^! I- V+ {
终结1:近身按住 低K,→→↓→放开/ V' o0 C; ~: k0 t/ j0 e: ^' K
终结2:近身 防.防.防.高K/ m, S* V+ D5 d4 ]! ^3 u5 A
友谊之礼:↓↓↓↑低K
6 U" J% W2 d9 A  ^3 L" V% a! @还童:↓↓↓低K
# x' T! S* A3 C* W9 a场地终结:→↓→高K4 M; D  N" U- Z  Z0 g
BRUTALITY:X,X,B,Z,B,C,B,A,B,X,B1 O, w: G8 a2 S+ v2 T. x
Combos:
  I/ O, L9 T0 Z# p6 z9 R 1)X,X,Z,←+Z+ o8 O. z/ z. H# v
2)X,A,X,A
/ ~( t" \4 k0 @/ a* H) p+ G( S- x4 G 3)X,X,Z,C,Z,C,←+Z/ @4 U' n! ]' }3 w' C6 I) Z3 T+ _
4)Z,C- h  O3 u! c$ R  n
5)Z,Z,C,C,C,←+Z
  U* k7 p  }- B: I5 Q 6)Z,Z,X,X,X9 u( x! ~' V4 L$ W  `3 G
————————————————————————————————————————
, g: Z, Y8 O7 H" Y! @. f3 d0 \3 E⑻JAX 加克斯8 \8 {9 |! R6 Z5 F; `; q/ Z
1)手刀:→↓←高K, Q# H# C0 b8 f0 m$ W( n
2)扪面击:→→低P抓住后低P连打$ _( u( I: H' x3 A- h: ?3 @$ C9 D
3)连摔:近身 低P抓起后连打 高P
6 u2 `) M- S% p5 V2 S4)震地击:按住低K三秒松开# U: N# l  R; a! x( Z
5)断腰:空中遇敌近身 防
' d. {5 [# S; |! D  s4 G1 J6)重击:近身 高P, [' ?# R3 l- Y
终结1:一人距离 防.防.防.防.低P2 I/ r" _( [! |" p# n" N
终结2:近身按住 低P →→→松开, d1 B' ?0 i2 H2 T# n
友谊之礼:↓↓↑↑低K
; N% m! K% R: \0 k% B1 N4 d还童:↓↑↓↑低K
0 g/ ?, @9 l: I& C# m场地终结:↑↑↓低K
. n8 }' L& U9 Z9 t; CBRUTALITY:X,X,B,Z,A,A,X,B,Z,Z,X( {1 K( o; [* p: @3 @1 C. O! v
Combos:9 Y5 s: F* k  j0 x: |
1)X,X,A
' U: W* l* G! g7 J9 v! z8 j 2)X,X,Z,←+Z; l- k* H* J5 b
3)X,X,C,C,←+Z
) a% b3 M! q: O, m7 m% g* J 4)Z,Z,C,←+Z9 R+ L7 ]# q  A+ g
5)Z,Z,X,A,X- P# ?' r3 T0 q  U6 R% R+ N
6)Z,Z,←+Z9 n: c" y$ S4 c5 E
————————————————————————————————————————" Z8 Q  \% w' l: F! G5 l  K
⑼MILEENA 米丽娜
' Z6 d" }2 p9 e% k& K+ N! E1)飞叉:按住 高P 三秒后松开(空中可)
' ^  M) a5 v+ l3 j  N  @* p2)地滚:←←↓高K
; f( y$ C5 ~/ n7 X% X; j3)传送踢:→→低K, d9 Y( q) r: |
终结1:近身→←→低P! x% ^. U. f5 X8 i# ]7 x9 K
终结2:近身按住 高K 三秒后松开
  q4 d, |# r/ e' J5 m' a2 A友谊之礼:↓↓↓↑高K- F& G" X, F2 i+ T6 v
还童:↓↓↓高K
; n2 x3 L% G! @( ^4 [* }% C& z3 n场地终结:→↓→低K  b4 ?, W6 x0 e+ \: g1 K! k5 Z2 {
BRUTALITY:X,A,A,X,B,Z,C,Z,B,X,A
& ~& O) [3 u8 h$ ]3 \Combos:/ x3 s: @, Y/ ?' [5 C
1)X,X,X,X3 h$ p7 ?, X' U+ z/ g0 Q
2)X,X,A,X,↓+X7 M( l# e; I& B! O
3)X,C,C,Z
1 ^1 h5 ~- Q( G) v. m( H- D/ R 4)Z,Z,C,Z,←+Z
0 c) W" z! B2 D% n2 z  @ 5)Z,A) @6 k3 ~; ]) d( v  W" i
6)Z,Z,X,A
) M4 W" d0 q; o6 [————————————————————————————————————————
* ~8 `' ^" c; l  M- ?8 _% t* k⑽BARAKA 巴拉卡6 i* F& `& u& P3 c" f
1)摆刺:←←←低P
& X: }* f9 K/ [# n% T7 W2)刀斩:←+高P: S7 B" x: ?; _$ |0 j4 I
3)飞刺:↓←高P
0 J5 V2 K# n% A  g( I4 j& m4)双重踢:近身高K,高K7 W" }2 R! X8 x& i1 C
终结1:近身按住防 ←←←松开防的同时按 高P" f- o0 G4 g/ ]' R) Z( a  U
终结2:距离一人处 ←→↓→低P4 z4 w0 m- M9 q2 |3 h* C, n
友谊之礼:↑↑→→高K5 T! D  b* s6 v! O5 e8 X  V7 T
还童:→→→高K
4 Q/ E3 L( {( f4 i% x/ J4 D场地终结:→→↓高K2 _. s' C  G7 E& Y9 m
BRUTALITY:X,X,X,A,A,B,Z,Z,C,C,B
) i( l* A0 @+ \Combos:1 I, m  k; M+ }. N
1)X,X,X,X
9 y$ c9 u% K# t: X 2)X,X,Z,Z,←+Z; [& c2 J; o1 \/ V( Q. |2 J; z
3)X,Z,C,Z,C,Z
8 m& o/ Z2 [/ {  j( |. a 4)Z,Z,X,X,A,A3 C9 m9 y4 {% j: a+ o9 F
5)Z,Z,X,X,A,X5 H" d1 n9 B0 g. g7 d, {$ D' b, Q
6)Z,Z,C,←+Z1 ^# P' Q5 L# B* t  E8 h; M
————————————————————————————————————————
' \) ?* R' s/ a9 u* a& \⑾SCORPION 蝎子
/ p; ]7 V* C* d1)飞索:←←低P, e. l7 w1 l, t  V; H
2)隐身反击:↓←高P(空中可)( C2 u4 Z" S8 f" Y
3)腿夹:→↓←低K; b, L, X( r' l8 b" L; |
4)空投:空中遇敌近身 防) V  M- T: M" u; A8 L* X$ P" a
终结1:距离三人处 ↑↑高P
6 O  J+ V1 P6 s' `终结2:近身按住 高P,↓→→→松开( _! H8 A7 R: G; ^) I
终结3:↓↓↑↑高P(终结1一样,不同的是会有喝彩声“Toasty”出现)% V2 M' m9 W* o. t! T
友谊之礼:←←↓高K
; ~. F3 h! B, F, B还童:↓←←高K, ^  ?- @' e" q+ j( u
场地终结:↓→→防
7 v  ]/ v+ I% FBRUTALITY:X,X,B,Z,Z,C,Z,X,X,A,X
' {3 e# n6 r" M- N% i" w/ QCombos:
  Q3 ?7 g3 `9 y0 c- o: }  z# C 1)X,X,Z,←+Z
0 z) o- f% t" C! W. X3 ? 2)X,X,C,C,Z,Z
7 `  X8 ?# y4 C! i: G 3)X,B,B,C
. b( \, n8 h. F7 g# g( ~8 J 4)Z,Z,Z,Z$ W8 Y* D8 ~+ H9 j  `
5)Z,Z,C3 \* p$ [. f( F! W. L* a
6)Z,A,X,Z,Z
2 z2 x) F9 H9 ?; C————————————————————————————————————————
8 b/ m! ~  Q5 D' g/ r; M" r⑿RAYDEN 雷电
& Y' ~9 p7 v  c* }( O4 P# |! g1)电波:↓→低P
5 L- i; z, }: N2)推进:←←→(空中可)3 v) s* r) D1 W* G. j
3)电击:按住高P五秒后松开(近身)
# `, x5 s0 Y8 N4)传送:↓↑
9 ~0 a: d1 k7 N; t6 l" z/ X终结1:近身按住 高P八秒后松开(要提前按住)
% d3 W$ D+ f1 |8 ^4 \% W终结2:近身按住 低K六秒后松开,抓住对手时快速连打 防+低K
+ K  G: @) A- E) }1 h友谊之礼:↓←→高K
2 `; }& A3 X, r9 T; @还童:↓↓↑高K
6 l/ ?! `1 ?' W" K5 @/ y9 O% Q4 \场地终结:↑↑↑高P
6 ?2 {  L. ~& W; VBRUTALITY:X,X,C,C,C,Z,A,A,A,B,B
& A2 ^1 {. `  D9 D6 W, oCombos:0 F7 _, R$ a7 A+ q( f$ A- K% E5 f
1)X,X,A,A
+ J  H* F2 L/ s: d 2)X,X,A,X. S. r$ O; L% u3 H) g/ l; ?  o) B: {
3)X,X,Z,Z,Z,←+Z
, z. ^: Q; M' X8 [8 [ 4)Z,C,←+Z5 B8 D. w: z  r5 {  b
5)Z,A,X,X, y, ~4 G8 j9 J* v3 f) a* J8 z
6)Z,A,A,X      
: C( [# F: t8 i4 z4 |————————————————————————————————————————$ \0 q9 Y& _: q8 N9 H5 {
⒀SMOKE 斯莫克0 {. F/ e$ M' D4 n
1)飞索:←←低P
7 {4 k  A, g1 {! _8 C. C! z2)隐身反击:↓←高P(空中可)
4 f5 L9 {! H) |& @3)隐身术:↑↑↓高P(再次输入指令可取消隐身) ) m6 O6 g. \4 u8 d: A  p
终结1:近身↓← ← 高K
9 r- a9 z% W) T7 S3 Z终结2:近身→ → → ← 高K
1 m  a4 @- C" R: b友谊之礼:← ←↓防
! L2 G5 t5 K' V- S& _& y还童:↓← ← 防1 O8 Z' F  E  ~+ ~3 Z! n. L
场地终结:↓→ → 防
3 n) E5 X( F% }+ E7 g( kBRUTALITY:X,X,B,C,Z,X,Z,X,Z,A,C9 J9 l6 l1 K4 ~# S) A. Y1 f; k
Combos:3 P$ E* {* N9 b4 A' V8 r' P# z
1)X,X,X,↓+X
2 b& ?  v( j1 u# x1 A 2)X,X,X,C,C,C) n* c$ g* H6 j. v7 z9 ~' f
3)X,Z,X,A
0 d  M9 [+ L! A; y 4)Z,A8 ]6 R9 f4 Q2 p  L8 s5 u9 i
5)Z,Z,X
+ x7 m2 O7 Z9 } 6)Z,Z,C,Z,C,←+Z
7 z/ M+ _1 ]/ g" @1 j5 {————————————————————————————————————————
, Y$ `; M3 W, O% S" I0 u4 U⒁JADE 翡翠: a  m, \- U& H( q- D, L2 @
1)飞扇:→→高P+低P
9 ]: a6 ]0 F7 z: B, Z5 a2)地滚术:←←↓高K3 s$ J; ], n. u! j. |+ z4 ~0 ?5 s
3)传送踢:→→低K$ E$ t: V2 r2 D$ U$ s
4)扇重击:←高P
' u; ]2 e& I& h  p. A7 i# E+ \终结1:三人距离外↓↓← → 防
3 t/ M* N4 a( r5 q, }终结2:近身↓↓→ → 防1 ^* N$ d# C# {, g) z
友谊之礼:近身↓↓↓高K' a" P4 E, @0 [( x' Q4 Z& R
还童:↓← ← 高K0 Y/ u% a$ h, f
场地终结:→↓→ 防
% B9 \5 @; F, b# eBRUTALITY:X,B,Z,A,B,C,Z,X,X,Z,X" V2 Y% D, l! @8 l+ J
Combos:
. `3 s  k8 N& ^: \$ h 1)X,C,Z,Z,C
. f2 F3 t/ b9 e* R* H5 d  ?; F 2)X,X,Z,Z,←+Z
; y% T( u- c. J 3)X,X,C' \- h- A+ R3 W2 C& A# X- s' ^. L
4)Z,C,X,X,↓+X
* w; t! V' t3 O6 x* D 5)Z,Z,C,C,C" w- T& G' o+ ~- I& ]
6)Z,C,X,X,A,X, L# D0 ^1 A8 e) H$ D
————————————————————————————————————————& U9 z# X; F' ~6 \! c  O
⒂NOOB SAIBOT 诺布.赛波特  `# r) ?# S: s  D2 Y
1)分身击:→→ 高P
: E4 p3 }4 k& D( A8 Q3 t" j2)暗黑波:↓→ 低P
; Z( Z- V* E5 \- W" _8 r2 j终结1:远距离← →↓↓高K
! d& I, K7 b3 W$ S& f& y$ A0 F终结2:↓↓↓低K" I" k; f, f0 @: W2 V
友谊之礼:← ←↓ 防
3 e: u& |2 @. j- M* R还童:↓↓↓防
" l1 S+ p  R" o0 c7 I  A场地终结:↓→ → 防
% x" H5 f/ j, O: S1 FBRUTALITY:X,C,A,B,C,Z,X,A,B,C,Z8 n, `6 z4 f: }4 J
Combos:
' [. U; B/ X5 E0 r 1)X,X,A,Z
/ X/ s& s; W6 V5 M 2)X,X,C,C,C,C
7 b3 H7 g& r$ c8 k/ ]( R, e 3)X,X,Z,X
; D6 w8 T' L" P7 e$ D/ m$ { 4)Z,Z,C,Z,←+Z+ V( O) ^6 E7 `7 z  [$ S
5)Z,Z,X,X,↓+X
( g# |3 G; L, u 6)Z,A* k/ j1 S6 |. U6 F" d9 C0 W
————————————————————————————————————————1 c" ]: n6 Y' @) ?% g
⒃KINTARO 金塔罗(BOSS)- h/ y2 V! u9 `
1)火球:←→高P
' V7 A5 f# @# p! M+ @$ ^( r/ I2)踩踏:↓↑
3 B# h% a% U" o" w2 \; o7 j3)狂吼:← +高K
( t7 r; P4 y/ @+ U: u————————————————————————————————————————+ R; Y/ Y( r1 m8 g0 C3 n
⒄SHAO KAHN 劭康(BOSS)0 u: Q) D8 B6 Z# G" v9 F
1)飞矛:←←高P5 Q6 N+ t0 X, j2 {
2)肩撞:→→低P* B; P9 X# }- ~( s* i4 ^& A
3)辱骂:← +高K* X. _* V; R5 o, E( T* Z
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[发帖际遇]: 侠客A 发帖时在路边捡到 5 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2014-12-25 15:31:22 | 显示全部楼层
MD的终结技我是没出来过,郁闷,不过还有有丁丁机的SFC版
[发帖际遇]: 283167657为灾区捐款 7 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 632 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2014-12-25 15:49:04 | 显示全部楼层
谢分享,支持一下。   
[发帖际遇]: ABC3637扶老大爷过马路,警察叔叔奖励ABC3637 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2014-12-25 17:10:16 | 显示全部楼层
看看修改了什么
[发帖际遇]: pp12 发帖时在路边捡到 2 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.7]常住居民III

发表于 2014-12-25 17:42:51 | 显示全部楼层
谢谢分享,真人快打系列都太难玩了,许多绝招都很难发,
[发帖际遇]: 紫龙666 发帖时在路边捡到 3 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2014-12-25 18:58:27 | 显示全部楼层
看上去挺酷的

签到天数: 1537 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2014-12-25 20:58:22 | 显示全部楼层
MD有一个死之格斗54人的你会改简化吗http://www.emu618.net/jiayongjiy ... 010/1008/24878.html
[发帖际遇]: 火影迷为灾区捐款 4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2014-12-25 23:47:05 | 显示全部楼层
这游戏满血腥的。。。。
[发帖际遇]: liujunbtx 乐于助人,奖励 10 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.10]以坛为家III

发表于 2014-12-26 09:27:20 | 显示全部楼层
真人快打系列玩的时间加起来还没一个小时,铁拳也是,本来对格斗游戏就兴趣一般,玩玩街霸那种搓招类的还行,实在不会玩这种按键出招的格斗游戏(豪鬼的那招瞬狱杀我也从来没有出招成功过)
[发帖际遇]: mzchjian 乐于助人,奖励 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2014-12-27 08:44:09 | 显示全部楼层
上面的人是手残啊 我以前也玩不好格斗游戏 但是玩射击叫我晕晕沉沉的 玩了格斗游戏叫我 眼前一亮 只有和人打才能体会游戏的乐趣 格斗的精髓 在于出招 硬直 反击 攻防转换 我以前也玩不好 自从去了游聚 那高手  我就下一个决心 一个字练 练了两年 还是一般般..... 但是我不灰心 我还会练下去的

签到天数: 1887 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2014-12-27 11:45:57 | 显示全部楼层
好游戏!赞一个!
[发帖际遇]: nihao 捡了钱没交公 柠檬 降了 1 个 . 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2014-12-28 23:38:08 | 显示全部楼层
能够统一终结技就更好了!
[发帖际遇]: afti花4 个 柠檬买彩票,血本无归T_T. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2015-1-6 17:59:28 | 显示全部楼层
真人快打铁杆粉,你值得拥有!!

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2015-1-8 21:12:32 | 显示全部楼层
以前还是很喜欢的

签到天数: 135 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2015-1-9 18:34:53 | 显示全部楼层
顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....

该用户从未签到

发表于 2015-8-13 21:28:31 | 显示全部楼层
多谢666666666666

签到天数: 186 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2025-7-30 09:35:28 | 显示全部楼层
谢谢分享
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