签到天数: 1296 天 [LV.10]以坛为家III
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本帖最后由 qqture2005 于 2016-12-20 20:00 编辑
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个人原创修改,如有雷同敬请谅解!!% N6 r2 B, {6 {& T% B
可能有部分游戏的修改参考前辈的成果,这里先谢谢了。! |" R7 t& h. ~0 z
如需转载,请保留以下全部内容:
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-------------------------- 修改信息 -----------------------3 M4 I- z* a: _5 p( w
修改者: qqture2005' |+ _8 V! ?) f' X' B
时间: 2015.03.09' H6 h3 [$ L2 b6 \
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游戏类型:策略+SLG- b. ~, y4 v; J l; _' E8 ~2 W
制作公司:NCS* s7 i- T4 T- U7 v
游戏简介:
3 h( ^8 f4 M8 @1 j* w: l机战式的SLG,我觉得这样的游戏在当时还是有许多先进的地方的,比如说战斗画面切换,以及机器人战略主题等等,不过以现在的眼光来看实在是节奏太慢了,有些方面显得比较拖沓。推荐一下!!
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' P+ e3 Y6 G( ^. N2 t说明:这个PCE飞装骑兵X-Seed是MD特殊部队357[机甲神兵357]的前作。) o# F4 F8 R9 ~1 E
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6 p; |$ A& t9 ^, Z- Q* t不过,特种部队的评价一般逊于飞装骑兵就是. R% R! T1 s. }7 S
理由如下:# w5 f O' g2 a$ @1 w
1.故事剧本差,感觉还满牵强就发生大战这样
+ j1 u5 F/ l7 g" s; r 且飞装骑兵是讲外星人侵略地球,地球方团结一致对抗外星人的故事
, L( C1 X; C o; g6 Q: s 特种部队则只是地球人的内乱,瞬间逊掉不少! Y, Y; f/ h/ y/ z
2.特种部队的战斗虽然表现得比飞装骑兵优上不少,但是又臭又长又单调,后期基本上根本不会再看战斗动画了
" C/ g# \) |& A3 y$ n, r5 G) D& q3.后期敌人要不就是无限增援、要不就是一增援就是一大堆敌机,难度暴高0 J3 I$ g; Z: s7 q
4.驾驶员等级提升,对于能力影响度超低
( L: q% w0 i0 A, O. y5.机体无法以任何手段强化: s# }: f0 O( Y( Z2 U3 _/ X( {
6.很常出现要守护NPC基地、机体、战舰的剧情
" \( z$ \! K6 A6 U a+ Z5 s 但是说实话NPC的AI很蠢,除了基地不会动之外,都会自己往前冲去送死
; L3 O" w5 D* C5 z* G9 a0 w. X7.很讨厌敌方出现MAP攻击机、与MAP式防护罩架设机" I' b/ v7 e3 E: }' n
说到防护罩,敌人是每回合必架设防护罩,变成『敌大军』都是皮超厚的小强6 g* e* u2 B% ?: a! F
(虽然说我方也有这两台机体啦...)0 Y& G7 V% D! m' n
8.玩家的最强机体很容易因为先达成过关条件而没拿到
# I7 S5 J2 E' l9 x. K, h; g9.在飞装骑兵故事中,玩家操纵的新型机兵SERD,特种部队故事中已经是大量量产的杂鱼机了
4 f; S/ i" e7 _' n! n* w( F10.另外这款特种部队游戏,驾驶员等级与所开的机体是分开看的
5 P" h+ x0 M! `- b6 T就算改了驾驶等级,也不会影响到机体的任何能力,也就是驾驶员归驾驶员、机体归机体! w& _* X" q1 l3 K2 J$ l- g) s
这跟后来的机战系统其实是雷同的
' P& h: C$ B+ f# D【详情请看:】4 C* [5 r1 y$ K# m+ B7 Y
http://www.nesbbs.com/bbs/thread-29443-1-1.html: U5 w- q* p9 L5 o5 Z, ~
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修改效果:
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调试软件:Mednafen-9.33.2-Win64,
. v+ D) U, e4 ]模拟器:Ootake v2.75_x64 测试成功。( h! w" I$ z- b$ a
------------请大家测试,如有错误,请告知。---------$ R5 h0 C9 k& k5 g! O
更多[原创]PCE游戏修改合集:8 z9 G/ V7 x" f+ A6 P
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