签到天数: 1296 天 [LV.10]以坛为家III
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本帖最后由 qqture2005 于 2016-12-20 20:00 编辑
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, G/ }/ P, @+ N9 j" e4 K. u个人原创修改,如有雷同敬请谅解!!6 [2 O& l) s: `
可能有部分游戏的修改参考前辈的成果,这里先谢谢了。
) z8 o" _7 F2 C! V0 N如需转载,请保留以下全部内容:
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-------------------------- 修改信息 -----------------------
: y; i$ h* L' t修改者: qqture2005
8 X7 J) W9 N' d) Z2 P时间: 2015.03.09; \# Q& V) `9 V' L ^! r
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游戏类型:策略+SLG! F3 D6 w/ _+ w n. m
制作公司:NCS
0 W& l# x* I4 {! v( x. B5 w游戏简介:5 C/ m2 z$ F d$ a: N" i c" O
机战式的SLG,我觉得这样的游戏在当时还是有许多先进的地方的,比如说战斗画面切换,以及机器人战略主题等等,不过以现在的眼光来看实在是节奏太慢了,有些方面显得比较拖沓。推荐一下!!
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说明:这个PCE飞装骑兵X-Seed是MD特殊部队357[机甲神兵357]的前作。
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% g# a$ p! p/ Q: o) q) k* Y不过,特种部队的评价一般逊于飞装骑兵就是0 ?* {" i# w. C
理由如下:
; \ q9 y% m0 b! ~1 R1.故事剧本差,感觉还满牵强就发生大战这样5 U. e+ q& I- A% G' @6 p' T# x
且飞装骑兵是讲外星人侵略地球,地球方团结一致对抗外星人的故事7 s Q1 [6 L. N+ ] B
特种部队则只是地球人的内乱,瞬间逊掉不少
V7 s5 D. r" `, b' O) n2.特种部队的战斗虽然表现得比飞装骑兵优上不少,但是又臭又长又单调,后期基本上根本不会再看战斗动画了4 @. l3 A- E5 Q$ Y* }: m
3.后期敌人要不就是无限增援、要不就是一增援就是一大堆敌机,难度暴高
H3 A( e; ~$ J! E: I/ I4.驾驶员等级提升,对于能力影响度超低' w( U! `7 ` L8 C: t* ~0 _
5.机体无法以任何手段强化
* j: u# S$ V6 J# i4 N+ R* C6.很常出现要守护NPC基地、机体、战舰的剧情# c# F! Y+ X/ ~4 A
但是说实话NPC的AI很蠢,除了基地不会动之外,都会自己往前冲去送死0 G7 t8 @3 X* `0 J% @/ W3 A8 b$ s+ n9 d. X
7.很讨厌敌方出现MAP攻击机、与MAP式防护罩架设机
. J) m1 f5 a! v" k6 y' t. F2 ^ 说到防护罩,敌人是每回合必架设防护罩,变成『敌大军』都是皮超厚的小强" l" _% D4 j% |# f) Z* Y
(虽然说我方也有这两台机体啦...)+ J5 m4 [) T z8 y$ L `* A
8.玩家的最强机体很容易因为先达成过关条件而没拿到
$ u* W* L0 Q6 u- j, Q9.在飞装骑兵故事中,玩家操纵的新型机兵SERD,特种部队故事中已经是大量量产的杂鱼机了
7 z3 P& Z8 x) j10.另外这款特种部队游戏,驾驶员等级与所开的机体是分开看的
- E E% H7 y" [* [6 \" i+ y% @+ q就算改了驾驶等级,也不会影响到机体的任何能力,也就是驾驶员归驾驶员、机体归机体( U9 V* }2 _! Q% ]4 {
这跟后来的机战系统其实是雷同的
5 w! L' `, c2 n; ^$ H$ ~) U: b【详情请看:】
4 K2 A8 ]* z/ y& a& y) Vhttp://www.nesbbs.com/bbs/thread-29443-1-1.html& p0 I+ |$ w& r4 l5 O
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) f0 s" B$ l$ i# @0 x( l" Z$ l9 S修改效果:
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调试软件:Mednafen-9.33.2-Win64,6 u+ ^ @/ b7 d
模拟器:Ootake v2.75_x64 测试成功。
. M, p0 Y3 _ d8 L2 n, s------------请大家测试,如有错误,请告知。---------
' E6 i5 S1 b; Y2 o4 ~更多[原创]PCE游戏修改合集:+ _7 W, ?1 M' ^/ n
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