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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹], w8 v, W% a. E' \+ f
& g' ?) b0 T9 o/ P7 o: x/ w
时间:2023.04.30
( ^8 X4 \& W$ t! _5 [/ S( @! X作者:FlameCyclone
6 b, d, ^. Z' I内容:  B9 G  _, C1 _6 D8 b7 v
1. 所有子弹追踪敌人" [- }& s: e# h
2. 选择键切换武器
) g8 u* B* d) m 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
0 o5 ~/ {4 @4 S: U  o
6 G" v  t6 i6 Z1 Lflamecyclone.ys168.com
/ D/ {4 n* F" b3 R2 A% j9 }/ l
; s: r- s/ _6 z2 t0 {: R( V: k
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
      L+ }4 z9 R) A# T9 J* ?& Z
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    ( p5 R  g) E! p) n3 S6 m# d* z! m
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    9 v7 ~* Z2 t9 p- E! A/ I9 x- L5 `

  4. . @4 \9 |  p  G( C6 `5 X4 [
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    1 X6 h. n% D1 j7 }0 y* T
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    * c- j( a& Z8 l( P" B7 c

  7. . E( _8 U# ^" J: x8 S2 w: w- z" ^
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    " ?8 j' g3 ^& X4 M/ e$ [
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010) U+ [6 @9 V% Y3 ^' b
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    ) A3 X4 J, d6 X' s% x2 G2 `

  11. " ]+ u7 r" s  r
  12. Loop_Index_I          = $6012
    4 v* ~# W5 }! a
  13. Loop_Index_J          = $6013
    2 G: N$ s7 ?4 M& J
  14. nEnemyIndex           = $6014" _; E# s) R7 l& O" {9 b# M
  15. Data_buffer           = $6015
    + v$ p3 t) h. a# w6 k

  16. / }9 k8 ]  r! Z/ b' A7 ^3 E) |
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    # G, m4 O, D, }
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    & D* @. X. O1 Q# h, M, i
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度1 M+ Q0 J) b( d- y4 Z
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    " n& m' U$ Q! }
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    8 l3 m1 a# v9 s! m$ U$ H
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P* k) `, [; [, q$ D- k! o$ Y

  23. 0 ]2 Y( ]4 d% E$ [
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸* S3 z! G9 O; I7 ~
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量- m) b5 N# M' F& P9 J% M2 k$ s
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型! I4 Y0 @7 z* |2 L4 T6 Y* Q
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    . t$ U( [; T$ ^
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    ! o; n, X2 u# C: x/ P
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    $ _3 R: V* n; B5 }7 X
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    # @3 w- R8 D! l3 a
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸" t& y5 Q8 _0 `
  32. % N4 P2 C' @4 M  L
  33. Enemy_Index           = $83  ;! d5 d' s6 J: l
  34. Time_Count            = $1A$ l1 ?4 U3 e, [3 Y
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率8 \3 j4 M7 P8 K; D* J. D, O
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率7 m3 B* L6 i# e

  37. % \+ a$ c; f: g" q
  38. 9 @. S4 v* T5 i9 J! Y6 b! I
  39. .ORG $6100/ b+ d  t9 L- L. R
  40. Process_Begin:
    # L, `, V0 l- ~3 x
  41. JSR Enemy_Check
    6 V& [0 t3 b- s, o9 j7 s
  42. JSR Track_Enemy_Check0 J! ~. _! N0 \8 O$ P; m7 O$ \) w
  43. Process_End:
    % _3 K7 g5 \9 [) M- o4 m; b
  44. JMP $E54F' f, |% @" l% k1 C0 X3 g4 d
  45. . o. \8 @% B( I& A  p6 _' |
  46. Enemy_Check:1 `  ]! w& p5 k/ x
  47. LDA Time_Count
    7 n% D. q" u4 W2 Z5 E" b8 W& v" A8 X
  48. AND #Track_Bullet_Speed9 d# \* g  p6 p
  49. CMP #Track_Bullet_Speed: Z, _  [2 p! n5 x0 S+ v, u' L" r
  50. BNE Enemy_Check_End  Q8 W  i( m! h, H6 u
  51. LDX #$0F
    - V3 _  q9 _4 F" m' Y! Q. w
  52. Enemy_Check_Begin:/ K; D; ]# V9 J8 i8 s9 |
  53. LDA Enemy_State,X+ z& }. g5 F# t9 W; Q- X
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    " c* a) ?9 q3 v% G( k  ^
  55. STX Enemy_Index
    ) }9 Q2 A3 X/ p7 ?
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    : P+ H' ?* W* z5 d  r! c1 L
  57. JSR Find_End_Enemy8 L$ f7 g  h6 H9 j, E3 W/ Y
  58. JSR Bullet_Track
    6 x' Q6 o( p. Y& S

  59. " J% L+ E/ S5 w( ]+ w1 X2 y
  60. LDX Enemy_Index
    ) x2 F7 r9 s* s/ ?
  61. Enemy_Check_Continue:/ T: ~& U- T! C; O4 u' W, s3 v: D
  62. DEX& z; F9 l2 T4 w5 Y
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    0 I: A8 S* }5 m* ^3 k
  64. Enemy_Check_End:
    9 n( l2 b  i: }" V2 U4 K
  65. RTS6 l6 p4 ^8 O3 b" r# K

  66. 6 S" o4 Z1 C- Q$ `% Y( ]+ U* {
  67. Track_Enemy_Check:6 \+ c& V6 j  M' ?) h2 h; s
  68. LDA Time_Count7 G* h: v! G# N' n
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    : \/ H& x+ J! w# P
  70. CMP #Track_Enemy_Speed( b" @$ z4 g) a3 g/ {0 R1 l# V
  71. BNE Track_Enemy_Check_End; M1 f6 s" \- s& \; a
  72. LDX #$0F0 W, \8 E  R$ g* |! i
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    * P& @0 |2 `5 u6 t
  74. LDA Enemy_State,X
    5 e* {9 S  A, ^3 o' [
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue# s; R2 @+ A) y$ Y- L% V, L
  76. STX Enemy_Index
    # j( q! a$ I+ n& _9 s% {

  77. / c4 o/ M. w6 L
  78. LDA $40
    1 Z# M4 b+ B5 _' q
  79. LSR
      m6 T; q! _1 P5 a% D
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    " Q. m  r2 X" I# R3 e( G3 x
  81. 4 D4 l% @% p. \$ Z# B% F
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    " ]$ ^0 g! C! r: l/ w& o$ B  }& q0 t
  83. LDA #$00
    2 p9 U" v/ _9 Y7 d# L$ n/ c: x
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2* v; i3 o9 L% f1 k) H

  85.   o0 W% \9 `' h3 w, o! C
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:" |6 Y1 c/ ?# H- g
  87. 0 k" K6 R( M. `  `" K& u. ~0 [
  88. JSR Track_Enemy
    3 n9 F" L$ J: T4 B) r7 M
  89. + W, w3 K7 r) D: P
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:" G, f+ D0 l- |. y4 P

  91. 4 L0 |1 }6 x# e: V
  92. LDX Enemy_Index
    + a, u& P# Q2 d5 e( u" z: v9 N
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    3 H8 \, W' H8 c: W
  94. DEX
    : B* X: D: {( S1 t% d" L& |( j
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin. D0 P: u1 `; O
  96. Track_Enemy_Check_End:
    5 Y' p# q" `2 _# ]7 M! i
  97. RTS" y4 D% p, q( Q% b
  98. & N4 m- L9 b" B0 Y
  99. # F9 n& N9 A. ?+ j* ]5 p
  100. ;查找第一个敌人
    % A) w5 P1 H3 ?$ [, [5 K  }
  101. Find_Begin_Enemy:
    ; a5 _6 k3 a8 W6 ~2 L4 W
  102. LDX #$007 n! y  N" G+ E, q# a
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    1 k6 v! P  u3 C* d; l; V/ c# Q# j4 O, ^
  104. LDA Enemy_State,X
    5 Q- z2 Y( o' |5 J6 f6 V5 X
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    0 D; w6 t& f* ^% [  Q( q# m0 W$ Q1 W
  106. LDA Enemy_Blood,X
    9 a/ L6 @7 e4 h
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    , L' V) m1 f! g
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End+ D3 A0 _) K: m  N
  109. 5 z: r. R( Q, R' I
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    % I+ t) L1 o1 y4 ?
  111. INX1 `1 X- e/ {5 }8 z1 r
  112. CPX #$10
    , T+ B# o& k$ n, k  H) n2 R, ~. A6 x
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check- K# E" K- ^: f: z
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    2 q6 u/ e$ a, A9 B
  115. STX Enemy_Index_Begin
    / e& P4 y- y* l; D1 g! l1 \
  116. RTS
    ' a0 l" }# \& P0 E
  117. ) P: O5 Q9 G9 i2 g; O
  118. ;查找最后一个敌人8 l' }. p. c7 ^, y# }4 W3 @
  119. Find_End_Enemy:+ |9 V9 _+ ]4 a* H  M) J
  120. LDX #$0F
    : `3 S0 b: b/ ?3 w( T
  121. Find_End_Enemy_Check:
    + M7 L8 I2 m+ l' c* W1 Y
  122. LDA Enemy_State,X7 U2 E, M4 ?! y3 m( ]5 v! p2 _
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue( w  P% f/ ]$ Y' u5 X
  124. LDA Enemy_Blood,X
    & U. \/ I" V2 q! I9 H
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    0 m& c0 p0 q9 ~3 R) b' |% I
  126. BNE Find_End_Enemy_End, S& Q: |  {2 W( o& U! Z* N
  127. 2 L; ]. x+ h) y) W: P
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:4 I" @! ]3 @* z$ g' o
  129. DEX
    ' [9 n/ Z( i* }; j( l
  130. BPL Find_End_Enemy_Check. \4 S- D" ~4 L+ ]
  131. Find_End_Enemy_End:+ I7 C9 x* P9 }2 H7 [, |/ C
  132. STX Enemy_Index_End
    + i* }$ {6 k4 `
  133. RTS
    ' |4 M! ~4 T8 k* A/ M

  134. # U- e  Q' J  _4 v+ f( L
  135. ;子弹追踪' E1 [2 W- m% R' n( A2 p4 J% m
  136. Bullet_Track:
    9 h6 [$ y- m- [- y7 b
  137. LDA Enemy_Index_Begin0 |. U& c5 L# k( K% a$ }
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    4 X# H; x/ D( o& ~( {
  139. LDX #$00     
    : m) R0 I4 x9 F  x( K3 s
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    1 G* G( h2 X) x/ v) I+ r; R
  141. LDA Bullet_State,X8 G) v: K) X5 I( ]0 f. a
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;1 T2 l& d* v2 ]
  143. STX Loop_Index_I
    4 i  W! Y: A" h3 ~

  144. 0 n7 b  \# f1 ]" D  `  {7 z
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    % x$ H* m9 i/ E3 n) R
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    ( f+ H0 a/ e5 S  ^

  147. 1 N& @( K# F: _- z% [7 `
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    " m8 |8 q9 z$ L% k% H2 v
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;6 r0 C5 X' z* I+ X8 ?
  150. LDA nEnemyIndex/ R! K6 s! n' L  E0 q
  151. CMP Enemy_Index_End
    ( n4 h& R7 E: Z8 X" v' P: X
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue. @+ d0 A, ^/ @+ y8 H
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    6 G/ N" T! {  K
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    $ X5 W: J3 L3 `' f& y( W3 `  L
  155. STA nEnemyIndex  j- ~+ x, O5 Q8 Y) M4 ]2 p

  156. 5 I* W  q; {& V: x. I
  157. Bullet_Track_Check_Continue:7 i3 O5 ~! I# p# v
  158. LDX Loop_Index_I: b/ b% T" x. m) e0 V  g, u
  159. Bullet_Track_Check_End:
    4 N8 B% ~# T( z- ~8 b, _
  160. INX
    ' y' @# u$ Z2 h6 O9 u  n2 _
  161. CPX #$10; P  b' `5 J9 ~4 A! a4 q+ w5 W7 p% n. [
  162. BCC Bullet_Track_Check
    5 I- X: z; D; q" B' B. E9 R% f
  163. Bullet_Track_End:7 S' U& E& e1 V  g% ~. L
  164. RTS  Q& m' m" D8 @! g

  165. 6 \, W0 N- }: d$ q3 F
  166. ;给敌人分配子弹% X: W9 L- l& ]5 _
  167. Bullet_Track_Enemy:
    " y# s+ K+ Y4 A6 j
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    2 u! A% }2 L. ~' o5 A
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:& Z0 }) E) Y4 w, E
  170. STX Loop_Index_J
    3 R9 R6 Q: s) }) b
  171. 7 L+ T/ f6 ]  x; Z" I
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])( p: r3 Q" R4 v# E+ ^
  173. LDA Enemy_State,X
    4 E. o  f, M; }3 T( I) u9 F
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    8 ~. E5 ^" O- E0 a' c, j
  175. LDA Enemy_Blood,X7 V; Q! y) l0 b9 u. k/ ]
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue5 \  U- l( J  C) \3 I

  177. + R* J$ H* U* w" C. m* Z
  178. LDX Loop_Index_I9 C8 V: `8 v' s+ i1 s- z
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    0 Q. @  o) l1 k# q+ H( U5 v2 @
  180. CMP #$FF9 D; R' ?* Y5 K4 P) E" O, Z+ v5 F8 v
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    / R/ J- k: d4 K( J7 V* \4 f; w
  182. 5 g- O7 ~3 }1 M) O% A( Z  y
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:7 z& [" T( ^* \! [
  184. LDA Loop_Index_J- h) O: m2 ?! o' F, T( B
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    * y$ U: C" ^+ ]
  186. / D2 k$ s/ p& w4 R- u
  187. STA nEnemyIndex
    6 f. y3 n* K( k% L5 X
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
      A: |$ R0 X$ Z! T4 f0 c7 l1 U
  189. RTS                         ;break;1 c0 b; ~3 U5 P# }
  190. # q' V" d4 m4 H1 N1 \
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:4 {* i: W* |$ K
  192. LDX Loop_Index_J. ?6 S( ]# \: v3 z
  193. INX ;j++
    5 ^# Y1 f' a8 Q; p0 G
  194. CPX Enemy_Index_End
    3 ?6 X- l( s# Z& F
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check. D% T/ k$ k! k% `# V5 v
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    4 o# K/ ?1 f8 g/ `* z
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    ' ^% ~5 c& M4 G+ V/ U+ k) a
  198. RTS
    / e# t) ^. _" F$ C' |8 ^& b
  199. : s  p( w; G6 [, j9 b5 w
  200. Track_Enemy:
    ! X0 V. U5 O3 o
  201. LDX #$0F: j- r* M' i' t0 j. v- Q
  202. Track_Enemy_Begin:& u5 T0 [' u1 M. x. R" _) G
  203. LDA Bullet_Icon,X
    8 w4 H. |4 f% g" [
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    + y6 o! d( t1 G+ A& e7 x; Y
  205. LDA Bullet_State,X  @6 d5 t+ V- e% f& ]# x
  206. CMP #$015 A- O4 |8 }) p( V; u& Q8 L- l
  207. BNE Track_Enemy_Continue
      G0 f4 @" p0 R! |, @' e4 D
  208. " f9 l6 U1 A" x2 w
  209. JSR Track_Enemy_Process$ z6 D9 d, P- z' W; K

  210. : C: G' \3 r% u& Z4 ]2 K9 g. F
  211. Track_Enemy_Continue:- h/ ?+ l& i7 Q8 O. R6 U+ m+ i8 b
  212. DEX- S9 K! {/ F; }$ T
  213. BPL Track_Enemy_Begin. H3 P# l. s2 I+ f+ S0 _
  214. RTS, q% i) H! v& C5 W
  215. ! u: G4 R+ P6 @; r3 X4 k
  216. ;普通关卡
    4 J! H8 s8 a3 O  ~  k1 s
  217. Track_Enemy_Process:3 @* h- v  W" T$ N8 P
  218. LDA Track_Enemy_Index,X( o2 t8 H  b* q' w3 x
  219. CMP Enemy_Index
    ! y! a) z. ]% c, t: }% }& Y
  220. BNE Track_Enemy_End* b. u% ?) s( A' @& A9 D6 B
  221. LDY Enemy_Index7 O( y6 i0 O# u
  222. JSR Track_Enemy_Y
    8 N( {: \# t! ]8 U$ b" p% l' x: U
  223. LDY Enemy_Index/ [" G7 z# ?# m* }+ H( q
  224. JSR Track_Enemy_X
    - p* B' ^# g/ r: k  G/ M, J
  225. Track_Enemy_End:
    - o; j- m; g( p3 n6 K- r
  226. RTS. w$ ]5 L1 N1 U4 m$ n
  227. # j3 S) a+ E0 A4 `1 n) q! Y
  228. Track_Enemy_Y:" E  t3 n2 Z3 F$ |- Z6 H3 B
  229. SEC% x- s, Z. E- \3 y/ L) m6 s
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    ! m% B4 {1 d! W3 f" M6 }
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y3 X2 B$ ~1 n* p3 x3 y$ |: B
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    # L! }6 ]! i% G0 M: @5 U
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    ; a$ ^0 a  z+ B
  234. 8 j8 y- T$ R* B; P1 I8 I
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y, L( H. ?' _  U( {' L! {/ C
  236. CMP #$FC4 y  B8 }$ Y' r. k
  237. BCC L1_13 q) W; j+ r6 Z: U' ]" f
  238. CMP #$FE- W8 [" C; u' ^1 _/ O
  239. BCC L1_2
    - Q9 _4 m% d' y) _$ c" i( Q; ~
  240. LDA #$009 ?. m3 s0 n4 u, {/ p1 o
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    ; V, J! n% \0 f/ ]. Y3 m
  242. RTS3 S  W- U/ [! N  H, E+ S* X! Z: }+ i
  243. L1_1: 1 L0 u& M% b8 r% @2 Q
  244. LDA Bullet_Type,X
    0 R: A# u/ I! }- v" w
  245. AND #$0F. Q1 `! F! I& S0 ]9 ?- }
  246. TAY
    & f% k' M2 _5 i' N! F3 {# v
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y1 a; l, s) r7 ~/ G
  248. STA Bullet_Y_Speed,X+ G. B8 B, P5 i  k
  249. RTS( H4 `, ?, h, O, q0 o9 ?/ I7 s
  250. 5 f+ h7 m  W% ?% b0 g
  251. L1_2: ' q4 y5 [. J/ ~
  252. STA Data_buffer5 Q  v0 c# w0 X1 w. O8 V6 m
  253. LDA #$00) a. a$ j! M8 \' K
  254. STA Data_buffer
    ; e' J1 [5 F( [5 {5 P) ?
  255. LSR
    . k: D* A+ e3 P8 }1 U7 I6 c  R
  256. STA Bullet_Y_Speed,X# [4 k0 l0 t- J6 j( b% A0 k
  257. RTS
    ' w' o- }; \+ E6 s0 p! F, g

  258. ; |+ i) y( O# `9 D
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    $ n1 f! B$ p) K+ b
  260. CMP #$04
      U+ X! X/ r7 \" b) z& c2 z
  261. BCS L2_1
    6 I) A( I1 n' e$ R6 z& z" K. M
  262. CMP #$04
    5 k) i/ s0 a" u: Y! ~. h
  263. BCS L2_2
    3 y" H: K2 u: X- _: M$ d1 ?4 o
  264. LDA #$00# Q+ u  O5 w1 U/ ]2 F& }
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    $ \7 \& K) _8 Z
  266. RTS; B8 a* R' }! f9 [, i# U6 b

  267. 8 |  q6 r8 F! n# h" F, h; \
  268. L2_1:
    ; w% A& K& B  d; M
  269. LDA Bullet_Type,X
    , }7 a; s1 R4 y9 o! {2 R1 ]
  270. AND #$0F  Y  s8 v8 ~) F4 u
  271. TAY
    ' w: n5 X  R; a6 |& \
  272. LDA #$00& N7 Y( G. A8 Q) J5 R0 H: t
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    / K7 A: t2 V+ Y+ y! l& x- w
  274. STA Bullet_Y_Speed,X/ s6 X& |, ]: U
  275. RTS& `# K8 g( l4 U6 T2 \" _6 U
  276. , T0 u" ~2 m2 {9 K
  277. L2_2:' \6 J" ^8 U% E1 N# v; _  W
  278. LSR9 E$ |- ?: l4 J! Y2 K
  279. STA Data_buffer0 N0 Q3 x; L" O- d
  280. LDA #$00
    0 A& o+ C& E4 f
  281. SBC Data_buffer+ N7 z8 R1 ]5 ]4 y
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    6 ]' I8 ?5 `4 N4 A: j9 T
  283. RTS
    . l3 g) _9 I$ b2 ?% @& r1 k

  284. 0 f% u4 k3 w; @8 |# w% Z* F
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y! s6 Q. c2 G) T
  286. LDA #$00
    3 c" F4 @. S, B- A
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    ' g7 E" D" W* X8 \  M9 r! v, h. O
  288. RTS
      m5 m- t3 K" J# g# b- j3 n: A# |/ U# I

  289. 1 r" k$ z. o3 a5 l
  290. Track_Enemy_X:
    8 B" F) v& c% n, P) X) b
  291. SEC$ S. H, ~. M3 S( V, h9 R
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    7 t$ j) h7 M3 l) j) f4 _  w5 P
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    ; U: r4 z" S% V
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    5 t( t) K) I, e4 E6 b
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方2 y0 I4 m, a+ q6 ]6 o, A7 l: a/ T
  296. : C: E6 ^: l3 [8 k9 [' l
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X- v3 }3 M" W; r. q' ~
  298. CMP #$FC( h8 ^  l% z* K5 B4 v  X, ^
  299. BCC L3_18 S1 L' u8 J, {
  300. CMP #$FE5 k/ J8 v3 `& t/ e! l/ \2 D
  301. BCC L3_23 f. l9 j; \* n  l
  302. LDA #$00' _' W3 K$ H2 Q# k8 H
  303. STA Bullet_X_Speed,X3 |# y; m& Z$ C& p
  304. RTS1 B( g% s% g" x# D2 C
  305. L3_1: ; G) i+ i8 q2 z( Y+ t4 K. Q
  306. LDA Bullet_Type,X$ v' t$ o$ C* z
  307. AND #$0F
    2 h. ~+ M/ V  A  ~5 Q8 \
  308. TAY
    ! A3 z0 n9 q* X& N! h, Z3 r
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y% \/ c! Z$ \' n/ ~/ D3 o' }/ N
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    8 u' P2 E  K5 M
  311. RTS
    : h  P  |. m% P2 T
  312. L3_2: : a! u1 h' i; t, b5 Z8 r; T8 S& R
  313. STA Data_buffer7 p' r3 X0 U, |) e' a# e. q
  314. LDA #$004 D' P6 i5 ?% T, p% ~* ~: K& E
  315. STA Data_buffer5 K+ g2 c; O7 d, M/ I
  316. LSR! G6 v) W+ ^1 r' k2 a
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    5 ]0 Y, d4 j" Y* n! T  S
  318. RTS
    " n( M, a4 t$ N6 q9 \( A* F4 x
  319. 3 t% O: _. q, a0 G" P
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    $ c5 T& D- c4 r+ p
  321. CMP #$04& f3 B0 y$ i; o( U  a2 ^0 }) h4 R
  322. BCS L4_1- L) W) O5 t# q) h& c8 ?/ u, |
  323. CMP #$02; s- M: [- D! U5 p& l. q
  324. BCS L4_2
    % A) c+ G7 g# W3 l8 f0 Q
  325. LDA #$00
    * u1 {9 k: x+ O6 U: f- h8 l
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    9 c4 y7 i* U% Y' J, W7 m
  327. RTS5 p. C6 \: }* S- _1 F" |% ^* j0 x
  328. 7 L( D7 p- u+ ^) H4 b, j
  329. L4_1:
    # }# Y/ W/ t' i1 U( x
  330. LDA Bullet_Type,X
    ! }  r# j' p0 @: o
  331. AND #$0F" @  `4 Z$ s% h
  332. TAY7 j) B% ~2 ]/ t) e7 @+ A4 V6 S3 G
  333. LDA #$00
    ' G1 @: _9 _/ n0 G
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y6 i4 c/ b: O7 c
  335. STA Bullet_X_Speed,X# C; y1 x6 ?, |7 q. h+ \* V. @
  336. RTS" L4 I! }* E" ~
  337. L4_2:
    2 V( |# X! a! a5 ?1 u/ T* t
  338. LSR1 A' E8 F1 o" o* D7 |
  339. STA Data_buffer3 Z, d% c/ L4 `+ b
  340. LDA #$00
    , N) C( x$ `, f% m* [  n% y
  341. SBC Data_buffer" z4 _& S  ?: q* D' }# v
  342. STA Bullet_X_Speed,X5 \- @$ `' h) V* x! h
  343. RTS
    ! N, h% g! m: v1 \7 j6 `

  344. / i6 T4 ]6 f& C1 D. c
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    6 P8 ^' p& M5 B$ ?
  346. LDA #$00
    ( ]0 f% B. B7 Z; F; x: e3 Y
  347. STA Bullet_X_Speed,X' `, G% ?* q: E# o# [7 y
  348. RTS
    1 k/ ~/ o% b5 q" Z7 m$ r8 p4 T: M' v

  349. 0 h2 C& V2 X8 J) m
  350. Bullet_Speed_Data:
    * x# [" ?9 \7 F5 g2 _
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03' D( c5 ]9 L4 ^$ Y# h" h

  352. 9 v5 L& H; s3 u
  353. ;2, 4关
    5 x8 d6 T2 o8 b& x& L2 H- H' Z8 c
  354. Track_Enemy_Ex:, X; r; v! Y8 t8 U1 j: i- d
  355. LDX #$0F5 B% w2 c( K! s: j0 A: E$ Q
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    4 {# I$ ?0 `9 y' `4 Q
  357. 7 y9 r% {% I" R' Y
  358. LDA Bullet_State,X
    9 X. ]% ]) D, Z7 x3 y" }$ M
  359. CMP #$01
    ; `  a0 O/ Y* |/ k. t! E
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue- z9 E* l7 i) i) g
  361. 1 T0 O5 f$ R: t! F  Z
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    8 ]2 t- h8 d: x9 e! ^4 l
  363. CMP Enemy_Index1 ?# `) N+ o. X* `( m( ]$ K6 p
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标. J! i5 O: f1 K  _# l; R

  365. " c1 Q: |, Z7 c5 V+ g  |9 v
  366. LDY Enemy_Index6 t+ C  w: R$ q, B% }
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    0 \5 r3 I. C' i1 N9 F% D* V

  368. " p4 U4 u( @8 ?
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    % x) _! I# @- v, N% S) b; |" o
  370. DEX! b# D2 l( N) E, r, g6 Y
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    ( G9 Z( M0 Q( L3 P" B& e
  372. Track_Enemy_Ex_End:. B9 e# c9 R  X' _+ a  u5 q
  373. RTS! T1 c7 H& d: O8 L, O& u

  374. 0 U9 C! O, K; S/ R# A& g2 Q) ^
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    . d, K- M' W6 q& E, E  m
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X- f4 F% W* D& E2 }6 |0 P' ^
  377. ;CMP #$04: z8 L  `( H3 i: F+ v2 L; Y
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    $ f+ g! g% ?: ^9 {- S2 v" ~: W
  379. SEC
    ! q0 ?6 n1 H8 e4 V8 T
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
      i% S8 F) c1 ^3 h* d0 Q" Y
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y9 r6 c1 K, a5 w
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater! B" D, P, a/ r: w  u

  383. 2 x. L" p9 Y$ L3 V9 j1 E0 L6 C# m* `* _
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X; z1 q. W# Z9 ^
  385. CMP #$FD# ]8 i- `3 Y1 _2 {: e! I$ v
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    8 K: m" I  @( `& a( G% x! y5 y% |
  387. LDA $6020,X
    : \6 i/ D) R, V
  388. CMP #$2A' h; w) Z& T" s* u6 M) `
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L14 Z& i# `, V$ k" z5 Z2 O
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ! `4 B. ?/ T$ @8 D/ e: r( p4 E' I
  391. LSR
    2 X. c2 P9 w  x8 F4 l6 n" U
  392. TAY0 O& q, W  d* |. E2 h/ X+ v, `
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y; n0 C, G5 y3 V: [
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    9 o. k$ n* u4 ^/ R' R) E. ^
  395. RTS
    5 k% [- R% E' K% f1 z
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    8 \. I8 q3 W+ Y4 g" n) b

  397. 7 }* [, N5 l3 F5 F) K4 o# ~
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    . f' d6 j) w5 L7 O; ~  I; Z+ m3 Q
  399. LSR* h3 f* W! k( ~* q* b0 c# H) C7 R
  400. LSR
    ' ?. \7 x8 M7 f
  401. TAY
    : J+ q( X7 ~$ Z3 Y, g# g) P
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    # x0 O) O% J/ E
  403. STA Bullet_X_Speed,X- ^: T2 r( v* V1 r7 X# Y
  404. RTS7 F: R; y" \& @2 N# [8 r  d: D

  405. 6 _- p- B+ U5 Y
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    2 i9 ~) y% W% I' `: j
  407. RTS
    + B% |- r# @- ~8 ?' S5 V

  408. / D6 w( Q+ l) f$ U9 B7 c
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X( C' m  S7 n$ E* x$ K7 \( F. r
  410. CMP #$03+ p1 y$ X% u  r9 I' A3 f- @
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End2 g* ?% c" Q2 t7 U
  412. LDA $6020,X
    7 B# R' A3 S+ a" d: N, r3 c
  413. CMP #$2A
    3 N. }: K0 n/ q" \1 m0 F0 j
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1- b5 |4 C3 ]: d; w+ M5 R: Y
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    $ D! O! {" u1 `& e8 A. r
  416. LSR
    ! _! `7 ]* o" T1 M. ~% j% Y& N
  417. TAY: @- N8 ?, j! }( V$ |
  418. LDA #$009 x2 i% ], e* i: P3 _
  419. SEC. D5 [  _. C) I# ]' Q+ c1 ]
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y3 _' N; S; O) r/ j: w+ @3 f
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    ! b$ [- r- t. B$ i+ T
  422. RTS
    3 Y+ s9 w6 r; @- q3 H

  423. ; J! u6 N# u" ?' D" y
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1  _+ p: Z5 e* ]  t8 z5 N( s
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X4 o0 Z0 B" b3 e3 m
  426. LSR( a6 f, v$ A9 b( s9 t5 w  c1 p
  427. LSR2 P# N% _9 Z( M0 r; [8 g: Y' w
  428. TAY4 G% X3 {/ ^6 t- L" s
  429. LDA #$00. B+ F' P9 X8 {9 E
  430. SEC
    2 A  U7 P; J# @% q2 C: X
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    ( V. U, A, [2 x1 v- q
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    ' m  D- M3 r" m1 G# k
  433. RTS' Z) j) |  E: [2 f0 q
  434. ! ]2 g2 l" `: S6 Q
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    & C2 Q+ x; K) Q+ `) g, Q
  436. RTS, }5 M+ q* G" {% f* _6 p0 Y/ H4 [" z
  437. 4 h( o0 {3 Z9 y6 p& h0 x' M! J
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    $ X: {( J# c  H$ V/ h
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上( x, ~4 U" A% Q$ \. P/ n7 v
  440. Bullet_Tract_Direction:5 y/ U$ k# Q! j$ F
  441. LDA Bullet_Icon,X# x- L( o1 F8 X8 f* \9 \4 n$ [4 f4 n. W
  442. CMP #$23
    ! u3 i2 @) X! M# }3 K7 G
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    4 w2 M2 {3 k% t7 R7 d6 k  d! i6 i. @

  444. 6 F. `  C" v% Y8 H+ i& q
  445. ; X != 06 n0 ?6 Q& V! T* Q
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    & R0 W+ K: w& q# z' T- c) d
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    / M3 u$ x3 N0 b% X) M7 |2 h' Y

  448.   G( P, N) q" s
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    7 x2 B( s8 d6 h% C% D. ~& m
  450. BEQ Bullet_Direction_H+ I9 N$ B  S" D1 V2 d- S
  451. 6 H5 A/ z8 f, O" |% w9 J+ k0 k
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    . j( i, R4 R6 q& I0 Y, U
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    + p3 X- S3 B0 E6 z
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    ; n  n1 c) r. c/ o
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    - z4 C* a3 Q" T. K/ L0 _
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top) x+ \- I8 J$ Z/ Q: k
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    ( C! G! G" f: u
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:/ Q4 x0 B' U$ |
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X: R* {& x/ D5 L3 ?/ O
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top0 N) {7 E2 C! f. z+ z
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    # W6 l7 }2 ~9 p9 J+ @1 J
  462. Bullet_Tract_Direction_End:8 W/ {. V, o  C( Y
  463. RTS
    & A$ z$ g" @4 `) Y+ D

  464. ; z6 v" `4 }1 m4 N) N
  465. Bullet_Direction_Left_Top:7 k; @" `2 L; y$ r" a) g
  466. LDA #$257 A. Q8 l3 @* S3 K6 _1 T
  467. STA Bullet_Icon,X
    $ v' R( p2 ?8 Q4 p* A) F
  468. LDA #$C0
    6 e& }4 j! m5 k. S* B
  469. STA Bullet_Direction,X3 I6 `/ H5 ]) G
  470. RTS7 P- P$ o, J; h  h" u
  471. , G) p2 E; o/ H: @; i9 D5 Y' m
  472. Bullet_Direction_Left_Down:! P2 G2 T4 k8 B" }
  473. LDA #$25* e6 h1 U; R1 R( S1 N2 H0 }8 C
  474. STA Bullet_Icon,X3 r; L. |# t/ G
  475. LDA #$40
    ; N( X& ?) |! X, F7 H4 f3 I( ~5 `
  476. STA Bullet_Direction,X
    9 m4 [) [' h7 v; s0 P: Q
  477. RTS
    " k9 k: h1 N% Y+ K

  478. % L% ?) Z$ W1 P2 B( }
  479. Bullet_Direction_Right_Top:! ~/ l  v0 E/ p% l: W. Q
  480. LDA #$25
    7 }$ |6 b$ c2 `( k; p; B
  481. STA Bullet_Icon,X+ \6 D4 O6 A- K' e" U+ U" H
  482. LDA #$80
    * ?+ `0 t4 w" m, N. E
  483. STA Bullet_Direction,X7 O: B4 t/ M  @  r
  484. RTS
    ) y3 }1 M+ M! D

  485. 6 w) o  n! e( H2 r
  486. Bullet_Direction_Right_Down:! q, y. x4 Q' G! m# D. M9 M
  487. LDA #$25
    + b' w/ K: {2 D" X% f4 R
  488. STA Bullet_Icon,X
    6 \2 D- ^+ A1 v
  489. LDA #$000 o: n3 j% o9 R; K! A
  490. STA Bullet_Direction,X) e! |* f+ B' q# g8 Z4 T$ G4 p$ _: E: r
  491. RTS8 d: {5 \$ y) K# x# d8 G
  492. & r8 b; ]; {$ U6 n% V) [8 q
  493. Bullet_Direction_H:  G7 j4 y! V( Z
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签到天数: 1436 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 183 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3109 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1661 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 297 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1229 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 657 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
1 w+ l- J; r; H1 j! R  T5 L
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签到天数: 914 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 254 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 275 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 304 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3243 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 173 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
3 b$ L% w/ b0 J6 t8 q$ I- [- z- ]3 L謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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