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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
0 ^$ o2 N3 D' D- ^7 b2 s! c
0 @9 s* X+ P) \$ n时间:2023.04.30' F  m: X! Z' i3 s
作者:FlameCyclone, c+ O$ l' H3 L, D+ `
内容:
& _# H5 B( i1 U+ h- F9 l2 z 1. 所有子弹追踪敌人8 }0 W, A4 v8 C0 p, Y, p
2. 选择键切换武器
6 U/ `) p7 Z5 U7 ?$ E# z5 y 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面+ g, _# ]4 ?# |! S7 C1 N# w1 ~

; N9 C- W2 R* {9 Y8 v" L$ _flamecyclone.ys168.com7 }! u2 ~# f6 I! _4 U% u
8 {/ w  P. _  w
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    . w+ S! h5 O% @) S: A
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    * K3 N; E. i8 P4 e* [& x! [3 _
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下): B! r6 Q6 H0 u+ V1 B
  4. " _( n: C8 C% c$ y7 {( t( }
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)8 n& [: B( V9 _9 Q% @* ]. B
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上9 ]" T  P% D5 |2 [/ Y3 ]
  7. + {; l. }2 ^6 a- r* r
  8. Track_Enemy_Index     = $60002 x. z# O/ o! x8 U7 Z0 E
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    - m6 k% O( m4 Q4 e- U4 n) G# N- ^
  10. Enemy_Index_End       = $60113 m6 T8 @& w! s7 ~9 ~& C: v
  11. 2 o* w' x( ]1 k" h9 f3 @; \
  12. Loop_Index_I          = $6012
    " m% _$ [9 k( O* S! Y( J
  13. Loop_Index_J          = $6013
    , [, e8 H6 j) `6 i7 M
  14. nEnemyIndex           = $6014) h/ e# G" D8 K# l, g
  15. Data_buffer           = $6015- O: P$ N4 ?$ A7 M# ?% U8 y

  16.   x2 X; j6 i9 r+ o3 R- P
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标* @2 m9 }* r+ @" v. t
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标& {3 a$ s! F! @' }# n/ E# u
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    9 f! n  d7 w0 j7 u
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    8 k& m2 V) K/ j2 h: L' R
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标/ o# h& a4 Y4 `4 e  `- S
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P! T- D& i3 L5 `- Y; @
  23. 0 S* P2 `0 X0 X# |1 k! M3 J  ]- r
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    4 Z$ \# _( [0 m& Y% U, Z/ x
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
      |- V" |9 N1 R
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    # J6 ^* C( i( K' b, l$ l1 e
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量- ?9 ~9 t6 M( ?& ]0 V; ^
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    ( e* w3 k7 }' d' t9 O
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标/ Q( l1 a! }; J3 r1 r
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    " ^& K% T$ R! m9 G
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    / Z9 j# O* A# c! |0 \2 m3 C
  32. : F  F. ^0 e5 R: ], f) K% ~
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    * \. C, ]8 Z/ N# g/ b6 R" x
  34. Time_Count            = $1A
    $ w9 [& ~0 k) J- {/ }
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率1 @$ S4 [$ A- m$ y
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率/ ~$ ?- J$ y" i( U1 p! |
  37. % N! z5 G1 P4 a

  38. - h9 |' R' W9 r1 ]
  39. .ORG $61002 u; V" L! L0 V7 Z7 B# S$ \3 [/ k
  40. Process_Begin:8 }* g* c( C# T4 f$ t/ e
  41. JSR Enemy_Check# K% h0 V2 S+ I
  42. JSR Track_Enemy_Check
    . G( v. F$ G9 Y
  43. Process_End:  A9 q, a$ p/ X7 Y
  44. JMP $E54F
    " M" j6 i" ~6 K. K- H5 f/ i4 @

  45. 7 }8 V( V4 f4 F; Z9 ^7 z
  46. Enemy_Check:# U+ x) [, S# k  M1 n: x, C
  47. LDA Time_Count
    ( l3 L  Y. j! O
  48. AND #Track_Bullet_Speed9 A) N; S0 x. h& [+ c! J
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    & ~9 l9 X$ Z7 K4 k' Y% P
  50. BNE Enemy_Check_End: O* v: R% i; t: q3 y
  51. LDX #$0F
    ! _" K5 G& e1 b1 ^
  52. Enemy_Check_Begin:
    ! R2 L; j9 }$ C6 D$ b) \
  53. LDA Enemy_State,X
    : R$ O; C0 U" o3 i
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    0 h3 w, r' k, E" @9 R! c
  55. STX Enemy_Index
    % t) z# B$ a9 H4 v$ b7 F6 ^( X: _
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    " M* ?; d7 z. q7 A% v2 [  Y9 J6 l4 {: C
  57. JSR Find_End_Enemy
    % u3 l; J2 g6 ~! O
  58. JSR Bullet_Track
    $ p) Y3 Q, g% W5 g/ L* B

  59. 1 i% {6 K" l: j8 s) A7 v* {
  60. LDX Enemy_Index" _; T' x" d9 Z
  61. Enemy_Check_Continue:
    # B! h+ J( q: Y* S
  62. DEX
    2 C7 O8 \; u0 W# X" U
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    / w( [9 x( n9 v/ c! l2 d8 @  T
  64. Enemy_Check_End:
    / h" E( N  C) _
  65. RTS
    6 M7 d5 _* a4 J4 t% G
  66. ' l; a' G# l# x) j. ]* L8 o$ D# f2 y
  67. Track_Enemy_Check:7 K+ P0 z2 ]* h" o' t
  68. LDA Time_Count& d) V2 N. X+ a+ C! V  E4 W
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    3 n, [7 w8 }$ t& ~* A% _4 R
  70. CMP #Track_Enemy_Speed+ y0 T7 x9 y$ l5 d
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    , S# P; n: y" _& ]
  72. LDX #$0F/ K$ Y: ?5 F' x  x& G! `
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    + D2 t3 P) i4 J+ }2 w1 H/ U
  74. LDA Enemy_State,X) y: M' h2 R. @3 v4 S1 v3 m
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    7 w  Z# j: i& d+ G+ r) a, @; u+ q
  76. STX Enemy_Index9 [# L( g' s. x* L% [( l
  77. / [) S4 }: U( A4 J$ v
  78. LDA $408 g" y, N0 Q1 w! b! K7 m
  79. LSR
    ( y$ E- `; B: `& \$ |
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L15 y! t' o/ z. ~$ B$ u1 w
  81. % |4 W% Y6 c; t, f* J: ?
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
      e4 `0 E/ y2 j- O
  83. LDA #$00* K0 O3 Z  |: t& i  }4 R% a- \
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    % ~8 T5 `( e0 p1 U5 ]$ D- l/ F( {4 d( _
  85. * E- v1 G+ z' R: d( T! b
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:* E. a! \$ m: E0 b; }. C
  87. % H0 d1 p- T5 G
  88. JSR Track_Enemy
    & i5 g& \  \, r: O+ s8 d" A
  89. 8 x3 \' G0 _" O3 {7 y: Z! j0 s
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    3 C" J( p+ k. N2 v+ C

  91. $ U/ D7 e: Q  x4 k7 P9 Z
  92. LDX Enemy_Index1 |& \* ^* g- x/ u/ t
  93. Track_Enemy_Check_Continue:0 V; i1 J  o5 R( |  I
  94. DEX
    + c' U: D; x: }; b) d( e$ N- T' b
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin- h- O; R* I- f  R
  96. Track_Enemy_Check_End:3 H) j1 O$ Z0 Y8 P
  97. RTS' A+ `" R6 R* L! E2 E4 J" a
  98. + F2 f6 w8 T9 m5 v2 A: o& n2 ?3 H
  99. . _! ^6 `# X; }$ h" {/ ?/ B
  100. ;查找第一个敌人' q6 m& T& m' Q7 S9 L! y4 ^6 t% u
  101. Find_Begin_Enemy:
      x) a# D4 e3 `* H( T( C
  102. LDX #$007 T6 k9 K% t: |4 {8 p: V
  103. Find_Begin_Enemy_Check:& v: b( w& T' j5 C. X' G; D9 n, b! N
  104. LDA Enemy_State,X
    7 ?' g. {* k, R7 G7 G" J
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    ! \2 ]- H, n: \5 z! k& q
  106. LDA Enemy_Blood,X& \& R7 k4 d8 [8 {8 c  o! }2 X
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    + o) N1 B8 }+ h/ ]
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End( y0 D" O% b' n$ K/ y  n) X1 ^
  109. ! M5 `2 l' r5 _/ r/ W" Q8 f0 u
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:& s6 C5 D' H& l' ^
  111. INX
    . K% D* D: X% f8 k2 [- T
  112. CPX #$10
    , B6 e+ t* H" A% J" L0 v
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    7 Z; H) ^4 M, B" i
  114. Find_Begin_Enemy_End:" V) R+ c  {5 h" \9 X$ X2 j# c
  115. STX Enemy_Index_Begin% `# M+ y2 [/ @0 L$ @
  116. RTS
    $ Z* T; ~/ J9 K# C. }  X
  117. # H  H$ j1 }* Z6 ~/ |
  118. ;查找最后一个敌人
    $ z' ?, ^& C' `1 |
  119. Find_End_Enemy:
    " X) X: T" J7 M
  120. LDX #$0F
    , G) o: ], |8 F, B1 h
  121. Find_End_Enemy_Check:6 `. ~" e2 n3 a3 K0 t
  122. LDA Enemy_State,X$ t& m' w; C; W7 F$ l& h
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    & y* g; M" ~$ b* R/ a% H
  124. LDA Enemy_Blood,X
    ' K" L: u( I+ [5 f& l# M6 d
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue2 D( v3 _: Z9 A; v3 D9 [! D2 R5 w
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    4 e  S0 Y  x4 t2 c

  127. ; N; Q# o7 U7 L
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:4 f( n3 n# ^' ~  n$ A8 q
  129. DEX% b) F+ K: G' ?/ u
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    % `3 o" e/ T. A$ D) c1 _, D. J
  131. Find_End_Enemy_End:4 |2 O( X% U0 S5 `2 O) D
  132. STX Enemy_Index_End
    . H1 j  j5 y- ]9 m+ e& Q
  133. RTS; Z& Z: T0 A+ A

  134. 8 m% R' {$ q+ H! u
  135. ;子弹追踪2 W1 p' b9 f4 Y
  136. Bullet_Track:
    7 e( ~" D" r. x2 {8 L# x# x. T
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    & S7 q$ L- e! l4 O: r% U( K
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    + c- I7 ]3 a, G1 u* U. F
  139. LDX #$00     . M2 j6 z. a6 @! R
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)& G! f/ s- s6 ~8 h( ^$ z$ j
  141. LDA Bullet_State,X3 z, S6 B: z7 G
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    1 y" u& k5 b: e& |
  143. STX Loop_Index_I
    . U' s7 U' e! E! W
  144. # @0 C! ~: y% n; W* O% S. y+ H3 E
  145. JSR Bullet_Track_Enemy: ^9 Z, `, Q) p6 G5 K
  146. JSR Bullet_Tract_Direction+ ^# a# z2 y" G+ F' _; P
  147. : @6 _9 e9 _9 w& J5 ]; R7 W: I
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    3 k0 |/ C$ [7 ]# L" w! _! q
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;4 K- a0 g1 n5 a7 U
  150. LDA nEnemyIndex; V0 e; c( j: J3 Q' y: _3 A" e
  151. CMP Enemy_Index_End
    ! z; I8 W4 ^- z$ `
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue& \$ i- m0 N  Z
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue1 P" h; q3 t8 @2 P6 m7 u
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    # M) g' b+ P6 Z/ \3 E4 T. H
  155. STA nEnemyIndex! x+ e' _& X" e, A: }4 P
  156.   Q$ x, {- M# I2 U, ^% X: I; O2 y9 p
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    & j& M- B- a5 H3 i! K2 o' ^1 @; ?
  158. LDX Loop_Index_I
    ' {. X. t$ Q0 N! M* U# }
  159. Bullet_Track_Check_End:6 X) D3 ~( I( {' v) ]' }  z* e
  160. INX0 A8 }8 {) c* U) O+ @
  161. CPX #$10
    4 a& G# U* K- P4 |" q
  162. BCC Bullet_Track_Check
      b1 S, a. `$ J8 h1 c# y
  163. Bullet_Track_End:
    8 g, Q) T. s/ y
  164. RTS0 F3 D* H! n/ j% L9 r1 J% |5 D3 s
  165. & t7 ?: f: {4 H* m9 {+ ^9 L
  166. ;给敌人分配子弹  u( [7 k' ]  q( J: I4 y
  167. Bullet_Track_Enemy:
      P7 v  J) L6 `6 q+ S* W
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)! W3 P/ ~* G: C. ]) f* x
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:' |5 B7 z# s: p1 U8 G
  170. STX Loop_Index_J$ h) e# I: }/ H- s- m; }# U+ ~

  171. ) @4 Q+ H6 s. n
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    , p0 e: N- a( T( t( `' k
  173. LDA Enemy_State,X
    , h7 F+ ~2 C+ N
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
      T" ]! y! q: X0 r9 g2 x
  175. LDA Enemy_Blood,X$ T6 }6 F! V7 g2 H
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue6 h( {4 Q6 P+ O7 w% Y! n
  177. 9 [8 J6 L2 `7 I$ @
  178. LDX Loop_Index_I
    , b7 @6 d$ L6 ^
  179. LDA Track_Enemy_Index,X* z+ ?3 _6 P# v  x: J8 L
  180. CMP #$FF3 X  H8 [) w4 \1 [$ ~2 V
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init3 G3 T2 r6 e/ s  o1 W* G
  182. . J1 \/ O( j1 m/ ]& b; k2 F9 |( M
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    7 U/ s3 R. D- M/ F
  184. LDA Loop_Index_J! A9 ]! }% l# M( T+ E' g
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;/ h" c: j2 l9 L$ D8 {& u1 h

  186. ) T! h9 D" Y4 o. @' U; s
  187. STA nEnemyIndex
    : F& n( z1 W+ |6 p
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    " P4 c* j4 m. ]
  189. RTS                         ;break;7 Y9 x0 o- P4 Y( r1 r. C, H% e
  190. & Q" f* S7 p) [3 }
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    0 y) v$ l  N4 V/ {6 g7 @) H3 U! E
  192. LDX Loop_Index_J
    4 O% u/ r& G: g7 C
  193. INX ;j++: L9 ?( e7 Y* [2 E, J9 r; v2 j
  194. CPX Enemy_Index_End/ q! |( P: b! G6 [( ~9 f
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    3 ?8 ~- Y3 r: P$ d
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    1 W* x9 G. p/ x* ]4 K+ _" g
  197. Bullet_Track_Enemy_End:, D8 _- \/ n' u  b
  198. RTS
    0 ]! c2 p# Z7 a& j  K7 I
  199. 4 {9 m8 ?0 t1 D4 b4 A% W
  200. Track_Enemy:) G! ?0 S5 c6 K* _+ d  O
  201. LDX #$0F
    $ P( [1 _4 \; o/ Y
  202. Track_Enemy_Begin:+ ^2 N1 Q1 Q2 J$ S, Z# ~
  203. LDA Bullet_Icon,X
    8 m( {( u6 Y; p- {9 g9 B0 N
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    3 Q/ _* }( a$ U; Z
  205. LDA Bullet_State,X
    " V' \4 r: M- ~" P9 a
  206. CMP #$01! X2 ^4 s8 |; d4 ?$ x! I
  207. BNE Track_Enemy_Continue& ?# Q3 t, D- k

  208. 6 b" [4 x6 j( Y) d; i9 Y" m# g
  209. JSR Track_Enemy_Process
    # E+ G6 E1 t# j- h

  210. ) u4 b! B, w0 D, r4 A2 X
  211. Track_Enemy_Continue:8 w! t  ]/ z, m( r9 c6 q
  212. DEX
    3 P2 Z* o: ^7 c! o  v: C
  213. BPL Track_Enemy_Begin3 p) \( E# q( c) u
  214. RTS
    : [2 b8 z; }( O) I' I. b/ D
  215. ) G' i8 A5 f2 y- Y5 E
  216. ;普通关卡5 O/ A3 Z" b7 s2 x7 q, l9 }' ^
  217. Track_Enemy_Process:
    6 O& p9 F8 D$ R; v3 Z4 y
  218. LDA Track_Enemy_Index,X7 q) f3 A1 V, b' I3 U1 l0 n
  219. CMP Enemy_Index
    - @7 C7 a- J9 I& W0 J; T# {
  220. BNE Track_Enemy_End
    5 T% |0 E. S( C* C& V
  221. LDY Enemy_Index
    ; O6 {  X# r* p0 f. s" Q
  222. JSR Track_Enemy_Y
    7 y/ v4 O, h) q7 B" d! ?
  223. LDY Enemy_Index
    3 }) X3 K# p  X* c
  224. JSR Track_Enemy_X, m# k. q2 Q! g4 f2 r/ M
  225. Track_Enemy_End:
    2 M3 P0 K9 B! c/ L8 S! F
  226. RTS; g  o) h( [) B; z

  227. 9 l' ?5 f5 F" L) L
  228. Track_Enemy_Y:
    - |5 v+ A& C7 `/ G4 {
  229. SEC
    0 s  i& ]( w* L# E5 Y( M
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    & C, C( ]. s) u" p, z; m
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    % `( r( b8 ^; n, \
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    8 K2 ]: L% P/ D6 G" `
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater' }& z' R& d6 c8 J' h$ T, p1 u
  234. & f( f6 X. l2 ]9 @
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    6 d4 H% k2 @6 ~
  236. CMP #$FC5 c6 ~4 R+ J: F* d# S1 g
  237. BCC L1_1# f3 |9 M" z1 z" F, ~
  238. CMP #$FE5 b- v0 H* p- ]1 }7 K  ~1 \+ R# c* Y" M
  239. BCC L1_2- G# O4 N, x% c
  240. LDA #$00% S! }! A, ?& u* i( v3 z4 |8 [
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    3 c' k2 f6 g1 I) e
  242. RTS
    : u* K5 \8 A  f
  243. L1_1:
    , t) G4 h: \) g- i2 o2 P
  244. LDA Bullet_Type,X
    / r7 D: K+ j5 Y! {2 s
  245. AND #$0F$ g' N, j. M; N
  246. TAY2 h4 _& x0 L# w4 O3 H  Q0 r
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    ( {# v  R/ x8 A
  248. STA Bullet_Y_Speed,X1 ?, P! S, E0 A' q4 \
  249. RTS- @* y) m( v' R2 A% G6 I: W( r* Q
  250. + k- u5 z& J: K# n
  251. L1_2:
    , P- e  X) {" O4 o% C1 X  u6 z
  252. STA Data_buffer
    * w$ G! k+ G" q* P( t1 @
  253. LDA #$00
    & I9 h$ s* h- i, p
  254. STA Data_buffer# r' D: c- v$ }
  255. LSR
    % z$ j* v. F$ E4 u3 N
  256. STA Bullet_Y_Speed,X  F3 T, r/ m# _
  257. RTS
    " M3 a: p2 a# P" }
  258. 5 ^0 a. V: D( P. p( `8 E
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    ; b8 s  J: D6 a8 ]* \( E
  260. CMP #$04! `! `6 z6 Q( d  P9 [% L
  261. BCS L2_1  T) f+ {4 [0 ~) u6 X! Y
  262. CMP #$042 P& V2 L* n2 O6 Z* y, I
  263. BCS L2_2
    7 P6 @4 V# @8 g) r2 L& c
  264. LDA #$00
    - Q4 D. F$ E& F& P, o: D: e+ I5 n
  265. STA Bullet_Y_Speed,X8 M9 g) a' x9 Y
  266. RTS) i# p% d! q  C/ ~9 @
  267. " ]0 h7 Y! S' R
  268. L2_1:2 ^- v$ f! m4 i2 A5 n: t
  269. LDA Bullet_Type,X
    / A. L& q+ H3 A1 X9 G& t
  270. AND #$0F2 w4 s# s+ ?8 a) D- q: \" R9 P
  271. TAY
    0 n+ B# H) n% P) B
  272. LDA #$003 a' U$ h' T" H3 v$ h- U% y
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    ' P# |- A2 }7 {4 B+ x8 r
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    ! C$ O3 \0 x: b6 t
  275. RTS0 A% Q1 @6 {  G1 M% F- f

  276. 8 J2 ~* p$ G# v: a; A# ~# B) i: ]
  277. L2_2:* x7 ?* Y7 j! |
  278. LSR9 e2 W" g- a5 G2 G) ?. A" _
  279. STA Data_buffer9 G1 R( y$ r) f6 ^
  280. LDA #$00
    4 E& n3 l& |3 M' P3 B
  281. SBC Data_buffer
    , u( Z3 ^  G2 `( y4 O
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    ' f& `2 c7 J) q% L  V. q% t
  283. RTS, v9 R+ {2 {- g" K) g9 I6 E

  284. 3 K: l1 u& ^; [1 I
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    " H$ Y/ [( Y9 O1 j
  286. LDA #$00
    ; ?- W* p" ^( @+ ?5 ?7 G  m: o7 m7 K
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    & L$ r0 `! ^/ R2 N. T
  288. RTS0 H, @6 K- x% k, e

  289. ! L, E6 O, ]& Q$ }, p( u) S# E
  290. Track_Enemy_X:& J  u; L& c* a3 Z4 p- `
  291. SEC
    0 W6 h+ t, |+ V, L/ v, p" v7 m
  292. LDA Bullet_X_Pos,X4 P- Q$ N' R$ X" u, ]' ?
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y) B$ M. h, @8 Z) r* O1 Q" g, H
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X  {: T5 M0 H+ ^5 ~
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    : v5 g; k2 ], E3 B! e( A3 L& b+ n

  296. 7 I, R% G- o3 B6 S
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X* Y1 b0 B6 y9 V2 T: w: `
  298. CMP #$FC
    % v! ^2 u: R! g) G+ u6 c
  299. BCC L3_1
    ) J8 i6 H+ o- }% w& O$ K0 ?& R
  300. CMP #$FE
    - K6 ?: O/ I6 p8 S
  301. BCC L3_2
    ; R, l: }, t. F
  302. LDA #$00: N# R3 P9 ~4 K- Z+ w; c" a* h
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    6 v. T$ T$ s1 _' z8 \+ Z! T
  304. RTS' u+ e) B- K. \
  305. L3_1: ( _0 }3 M8 C2 J0 x2 r
  306. LDA Bullet_Type,X2 K. @. ^/ _/ D5 ?" `
  307. AND #$0F
    7 b! [) D- o$ x0 h1 l8 j" r9 L8 o
  308. TAY, @+ S2 \5 n4 \! R
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    9 B( d) _1 I0 i# y3 a3 ^
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    9 ^) v% d$ P' K! ~% e- \
  311. RTS
    + \6 F2 U) u2 _7 |0 \' S
  312. L3_2: / I; D$ L1 O  K' b1 U. U1 r
  313. STA Data_buffer7 ]  }' T: K9 S) m
  314. LDA #$00' F' h) Y7 k# \! m
  315. STA Data_buffer
    6 A0 V" A  u( Q( V* T
  316. LSR
    ( B+ W; i; S4 q8 U2 d, U" |7 Q
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    , t4 u% t3 f2 K/ A7 i! }7 _
  318. RTS, r. t8 g; Y# O: G1 J

  319. & A4 W0 h8 M1 ^7 p- d7 V" v, B
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    6 Y! D4 ~: Y$ G, X) _; M! ]
  321. CMP #$04
      \) b4 i, E! |6 O/ _
  322. BCS L4_1! g4 t% L3 Z- n6 I6 I+ u8 A: T9 g7 _+ ^
  323. CMP #$02. F8 u: e: n$ t
  324. BCS L4_2
    9 f8 ]: l' y6 i
  325. LDA #$00
    ) K8 ?8 V( G/ ~- f! j9 e# R: Y" t
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    ) H+ P4 i4 Q, K4 e( S9 l
  327. RTS
    * \! F! J/ n$ O+ ^

  328. 1 P! L+ H1 V4 I8 N- S5 V  }
  329. L4_1:
    * d0 }; g# {8 i9 }
  330. LDA Bullet_Type,X
    + t- q" x( g# Q+ u
  331. AND #$0F5 N5 Y- `; q3 Z
  332. TAY# l4 F& z4 Y$ v) h
  333. LDA #$00& Y2 o0 V) B# H" I' d
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y8 b% Q' U& ?0 z1 P3 e5 N
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    9 M5 f% `4 k! Z8 s1 i
  336. RTS! R0 s% n9 v% j1 |
  337. L4_2: $ ]+ m, f" d+ i) [' ]
  338. LSR# C- [5 g  c8 P& Y0 L
  339. STA Data_buffer! y! h: w  I0 `! |" R4 z- l
  340. LDA #$00
    . Y# n3 Y* C$ c, V6 j; L5 m
  341. SBC Data_buffer
    8 I: a! d& Q: t) |/ q
  342. STA Bullet_X_Speed,X; |$ i) N7 w1 I: i6 U
  343. RTS
    $ h4 A1 N+ }! P8 Z
  344. ) |9 p# Q; |8 O6 j  ]
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    4 F$ ~5 j: ?1 l, Q# @. Z
  346. LDA #$00
    ) F: w2 V0 z. ~) R# u, Q' M2 Q
  347. STA Bullet_X_Speed,X* M5 Z# F$ E+ X
  348. RTS/ ~: s0 A# @# v

  349. $ W. m9 J8 b* d0 S# z; O1 B
  350. Bullet_Speed_Data:" B% T8 J, F8 D$ J) W
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03+ H2 D" n7 r& F$ ~
  352. 8 |6 t# f5 Y& I& m. Y& A/ O$ x
  353. ;2, 4关& j: @+ i+ [8 i; ~7 N
  354. Track_Enemy_Ex:& z4 q0 W# p" N3 i7 t2 j( B
  355. LDX #$0F8 Q4 Q  P2 i8 W- Y
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:  Z% `; c# w3 k7 [
  357.   Z3 M1 _) {& N) _: j8 E$ V
  358. LDA Bullet_State,X
    ) p, C& x% u; t2 q4 t( s
  359. CMP #$01
    5 P7 V6 I2 ?. R) U+ s& r% O. ~( P
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue7 V0 l6 d  D: {5 J
  361. ' S: L6 S" I4 Z: N2 W- c
  362. LDA Track_Enemy_Index,X* c: G6 v3 a% |* k) Z0 @  i: U
  363. CMP Enemy_Index3 Y( u3 E! s3 @1 u8 C
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标1 S* P- k$ `4 g' O9 s0 Y+ W  f
  365. 1 N% Z# @4 ?9 o: o7 m( c+ U2 W
  366. LDY Enemy_Index' s3 w" o9 O. o3 w7 m; ~. R
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X: [; q0 g0 u! v5 s

  368. + Z& g: X: s& D( T! D
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    ! l* W" j( w5 V0 m
  370. DEX' B" D) I, Y; |( T4 [
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    " f) k8 R# D8 i
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    2 \/ r$ p5 r* w7 H( m
  373. RTS
    3 s' \4 B/ ^* I$ K3 \4 @9 ^5 o

  374. : x: ^3 m% l/ c0 J9 R0 n3 i
  375. Track_Enemy_Ex_X:5 _: j2 E( F0 M6 H. o; q  `
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    " |, J  F5 W  h0 E* a  Y
  377. ;CMP #$04+ \) k8 i! W+ c, \$ Y# h
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End3 ~6 O8 M, [8 V, x0 _7 |* F
  379. SEC) t. S: e/ e2 M
  380. LDA Bullet_X_Pos,X8 J# j" k: I' k- X
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y; i1 t: J6 ]5 d# ?6 j2 V: Y; M
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater3 H) Q: e7 Q, L) T' B5 r$ p
  383. ( B/ P6 j4 j: Q4 h! G( Y! u
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X/ a# D# \/ i' Y  ^
  385. CMP #$FD2 Y0 Y9 U- J! A5 ~/ F
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    0 }4 X% I$ Y( s) A5 y
  387. LDA $6020,X
    ; s5 u/ B7 w  m/ P; u
  388. CMP #$2A; L4 o0 \  q# `5 H) K0 s
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1$ H# d3 J* `7 R! j: i6 u
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X) n# C! M( I, [$ t' u9 V. P
  391. LSR
    2 r# ?3 H$ K9 v
  392. TAY' u8 B8 P/ T# s3 C
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    ( D6 T- L: c- @7 R
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    ( m1 s% i* H" w5 v( S5 D. G: z; l3 f& U
  395. RTS
    4 [0 C; B5 ?4 I# Z1 c, V; u& ?: k5 g
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    0 D  e) f' q1 y' ^; x; R
  397. , n  U! A1 L( \( D! q% U3 ?, a
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ' p2 g* t8 D' G7 [2 Z
  399. LSR% D, O/ d  @; x" ~( e3 P, M: ~
  400. LSR
    2 y8 p; O! V# _
  401. TAY
    / w' _. R0 q* E
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    * k, M. }! `7 I+ r; i# J
  403. STA Bullet_X_Speed,X& |, F" T/ A5 R- Z  H/ `
  404. RTS1 D3 W. w0 W* e$ z' Y

  405. ( [% ?' ?6 c  }- k; H
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    9 A; a7 P1 @0 o
  407. RTS" ?6 c( @& q" |% S

  408. / O. R) R- G- p  X/ k& q# c( r
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X8 O  T. B' x! w+ d
  410. CMP #$03  Q' J5 r' Z( B2 q' a
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    5 m  y/ l( U. w& @
  412. LDA $6020,X0 @$ i- q! \' y) _. ]! g  k
  413. CMP #$2A
    7 F6 _* F$ q$ d. r% q) O
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L14 u0 E' ~6 l- Q. z
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X% \  `8 U* N; {- I' z/ U
  416. LSR
    : u+ U2 y  [9 g3 q$ L
  417. TAY1 I/ e) `+ d9 F) S3 Y
  418. LDA #$00
    3 }/ V( o; A) O; \# U$ Q( \. N0 u( `) \
  419. SEC8 X+ U% Q" I4 o5 g9 n8 U, C) u
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    " k; ]1 j9 R% e" i+ Y
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    7 i, J" @$ r. q3 z5 h
  422. RTS
    8 h/ O/ \# f% t- T9 W! X

  423. 5 D9 g) x8 ~- m& K0 |% g' K, G
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    ; G. ?2 h& Q/ F: _0 |! \  @0 h0 h
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X: k+ p1 N# B3 S! w8 D
  426. LSR8 b! f' u( e3 X$ i% ~+ {3 I. c
  427. LSR. Z3 y3 ]1 z% @
  428. TAY
    4 [7 k3 y+ n- q; j/ @
  429. LDA #$00
    / Z& b0 S9 @4 V9 m; v: X
  430. SEC  F7 C9 Y6 H% O0 Y' j9 d
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    * \2 s5 A  z8 N, H
  432. STA Bullet_X_Speed,X5 O! H$ ]7 y9 o0 @# r
  433. RTS8 l4 G; ?; F8 H# I% O% ?: s' h

  434. $ v3 J8 ]8 f; U% v2 l+ m
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:% \4 @7 h/ ]1 d9 V7 E$ P
  436. RTS
    - v% U2 e' e- a1 C# l: `! |

  437. 0 K  B& b, g) |5 i7 Z
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    4 ^! w6 b0 g. d
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上5 o* j$ a$ m3 u" i
  440. Bullet_Tract_Direction:$ b4 [' B9 O6 R& B/ m5 ?
  441. LDA Bullet_Icon,X
    8 K/ m7 r  s; ]. x% K0 \+ i
  442. CMP #$23
    - i7 i$ E+ j+ b- F% d) |4 |
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    ) S- b& e- W7 b  `7 a$ Y4 [/ U

  444. 3 B. O+ Z) v; \& K
  445. ; X != 08 Z6 j$ ]: V0 R* t+ Z& ]! E/ p
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    : {4 H: u- N  o6 k! N/ l( @
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    - O3 }/ T' v0 |- l. x% e

  448. " k" p* o. ~3 I5 J) ?1 w
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    4 A; G0 F1 F! S
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    2 V0 r! f7 m' j# @/ d* ^; J9 I
  451. 1 e, M. W0 B' o- {2 P
  452. LDA Bullet_X_Speed,X- ?: V! i  L8 d' P
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    7 N) j6 U5 C' f. c0 E
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:8 ?3 c/ D2 X2 G! }& M- r" O5 @2 D
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    : s0 [# _+ z8 e3 V
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    ) q' I9 x0 Z3 N: b* e
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    7 ]7 W, W; q8 O3 ^0 L, D. P! N1 b  \
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:8 J8 q& ~. A! x4 _3 {! h
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    9 e9 F; G. W2 q9 v
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    & J- n/ [1 A: E
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    0 U' j. l5 K2 d5 v5 ~! J3 I0 j& X9 w
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    . g6 a6 u+ R8 C; c" G! p: Q" z
  463. RTS
    + v" ~" t/ _! d* k  l: ~

  464. 8 R" |7 E7 [/ J( Y  a8 K5 O+ g
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    ; l3 O" y% o. u& Y+ M+ P, a
  466. LDA #$25
    2 ~7 Z4 h* t1 \5 _% p: g% s
  467. STA Bullet_Icon,X
    2 u4 m! P7 S5 ^( Z* B* Z
  468. LDA #$C0% j$ E$ ?- r. d  e
  469. STA Bullet_Direction,X
    ' w, ^, c5 w- l; _
  470. RTS
    9 U* x5 I+ q: n! g

  471. ) {% t) k5 |- x' D/ O" a
  472. Bullet_Direction_Left_Down:- T; {! F$ a9 S
  473. LDA #$25. x& m3 F# h9 d1 V+ B$ c
  474. STA Bullet_Icon,X" N( }/ I+ [. \9 O" H
  475. LDA #$40
    - [2 [( a- {3 K- P7 w
  476. STA Bullet_Direction,X) g9 I3 q; }' ]  v
  477. RTS$ `% W- |; H* _
  478. " j+ P& E  l- Z/ P; H5 L) K
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    % Q: M& [) _/ {& i8 o1 c/ u
  480. LDA #$25
    $ w9 l* z6 [/ X. D; z
  481. STA Bullet_Icon,X
    # _9 f: p" m6 n$ s- N+ T8 S" C
  482. LDA #$80
    - V& g; p; {8 _; _8 v; N; ]
  483. STA Bullet_Direction,X
    $ r3 N2 I$ j- j' U
  484. RTS2 T8 }# l8 |4 f8 E8 e/ M# K2 @1 ^0 v

  485. % P4 s1 O- J) B$ s3 w4 G
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    - u" d" [! V- w- y
  487. LDA #$25, ~8 P$ }  D; @- I6 G9 u3 }, _
  488. STA Bullet_Icon,X
    * {  L2 ?3 G$ J1 d% t
  489. LDA #$008 v* l- a! n# j+ \% [4 ^
  490. STA Bullet_Direction,X9 h& k8 M) a- V
  491. RTS
    2 v0 V3 U2 y4 K) M- Y/ ^

  492. " N* X, \- a1 q* K8 C9 s9 F  ]
  493. Bullet_Direction_H:
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签到天数: 1487 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 184 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3161 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1713 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 298 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1229 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 685 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持: e4 D1 ^6 }$ |! x. S9 [
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签到天数: 974 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 254 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 275 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3300 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 182 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
  J0 L% a" W/ t8 c" ?& F3 e- P謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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