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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
2 b6 R6 ~7 |, E& z) p/ D, V1 q( \& W, h! l& A7 q
时间:2023.04.30
+ m/ O* u$ K& Q7 K  x! P% o3 J作者:FlameCyclone
# z% r; a" t% ^" M) H% X内容:7 \' z  e! W1 U1 @8 R/ i
1. 所有子弹追踪敌人
* u  F2 m, j: H$ j2 B3 N7 r 2. 选择键切换武器& a0 }  A) p( U2 R% V" W% g
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
4 L) R6 c9 f, d# U/ H
2 o$ h+ |# y7 K$ M3 T) B! Z3 Y& Eflamecyclone.ys168.com  C0 u( n4 |0 u: o) v/ G

; T4 F, `$ ?5 F2 g7 q  G/ m+ I
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁2 r/ v, z+ ^6 o4 u  H
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    + x, N/ l$ Z8 V, ]
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    2 h3 u7 l; o& d& }1 H6 h; t

  4. + m. k& G1 [; o$ C' R
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    * E% B1 d$ F" |; a2 ^
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    + H9 A# R- r8 F8 y& l

  7. $ I$ V% e3 N, w: i  P( g- Y' m
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    ) Q! K  x6 q& `' S7 Z7 Q
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010, A+ s: a4 t6 H% G+ F8 S2 X5 E
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    1 m! R- x0 N5 J% P& P( F6 ^

  11. 6 N3 P/ ]& g6 K: b/ c! p! n# y
  12. Loop_Index_I          = $6012
    3 k! L$ [1 t; Z" N# P
  13. Loop_Index_J          = $6013
    ( O3 u0 s' Q. I. w- n" t) N1 x
  14. nEnemyIndex           = $6014. n: Y% L; W% p9 Z2 v* g. \. {
  15. Data_buffer           = $6015
    $ i. G3 G8 b+ U$ K

  16. & l% u- L3 o' `% b
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    ; r' u: {2 u4 V' L& m. l! d
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    6 i9 M8 O: G$ _: v! {
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度- R$ d- l' u; X3 t$ r  Z
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度) k9 f! l- w$ b% E8 H) D
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标: o# V0 Y) g- T* a4 k
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P, F8 w! D8 |1 ~. t. W( u1 i3 b

  23. , A' B+ ~/ T8 f: r
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    ; a$ k+ m# t8 P: N. [: z( j1 q
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量5 u. j" C6 j" f8 L7 A/ z
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型, f% J5 F- U: w* @) H9 a$ f
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量- u9 V( [- @2 C& T  \% k
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    / V* o$ r4 |( h/ n9 B3 ?4 x
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    / _, M7 W2 l$ a, |9 b' M- s' B
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    1 _# B- u# f: z
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    " {! s; f/ ]& m! C
  32. 5 U4 G4 b$ g" _: L# U3 H. ?" z
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    $ p& A8 d/ ?7 t2 E. u& ~" p/ e
  34. Time_Count            = $1A: j$ }. ?/ O3 j
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率" \1 z* A1 q0 `8 O9 Z! R1 k
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    ( M/ Y' u6 w6 p

  37. + @* j3 T1 t- b1 _$ h2 t

  38. ( ?6 p! I2 E' N# l, i
  39. .ORG $61005 f3 m9 P9 K  L# H. m7 v" X  q
  40. Process_Begin:5 }! S2 c6 w8 j  O3 r: Z2 `: F
  41. JSR Enemy_Check
    ) R( E1 L- u3 t6 ~$ Y/ N5 e, Z
  42. JSR Track_Enemy_Check
    8 H! k7 E1 }5 h* q
  43. Process_End:+ `, ^! e3 C1 \+ h  i1 L5 m3 B, W
  44. JMP $E54F
    ( h( r3 I+ ~) t" u! w

  45. 6 f+ I" i3 z# ]2 f( ~
  46. Enemy_Check:& |0 c9 {8 m( _; {% ]+ I% ~" a, m+ p
  47. LDA Time_Count% t$ ?7 q, p2 x1 M
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    : E4 I* H# W; Y) R$ M& `) X8 D
  49. CMP #Track_Bullet_Speed5 H) C7 ^! H' r2 W  u
  50. BNE Enemy_Check_End
    % a. M8 l, M6 A
  51. LDX #$0F; _! ~! Y$ D2 i! t
  52. Enemy_Check_Begin:
    : T% O# C7 G  S5 e/ S. p
  53. LDA Enemy_State,X! p. O5 _! h4 }
  54. BEQ Enemy_Check_Continue/ {% w( l' @* U. |0 l+ ^, @/ X3 U
  55. STX Enemy_Index
    0 l4 D% P" m6 u$ b
  56. JSR Find_Begin_Enemy: b" ^( _8 d, Y' Y0 A# c
  57. JSR Find_End_Enemy6 Z9 d  O$ W+ O9 d: G! S. f
  58. JSR Bullet_Track
    ! A9 @. o3 P5 Z/ Q$ H

  59. 3 b6 U2 U, I4 B& w) D% P
  60. LDX Enemy_Index0 x; w& e% c) B1 _* p- I
  61. Enemy_Check_Continue:7 L) u6 f: K* `; J/ q4 Z5 P
  62. DEX* ?; \% L! N1 o: K% X/ e$ ~0 X
  63. BPL Enemy_Check_Begin6 I5 V7 j1 D7 F! @; a& G
  64. Enemy_Check_End:
    - b6 T& J0 N/ x  w! M! r' T
  65. RTS, u% [" o; L5 x4 w; x
  66. - m/ `" _7 z  s& a
  67. Track_Enemy_Check:9 c1 \) Y5 B* j' L$ _8 ?3 I5 ?
  68. LDA Time_Count5 l( ?% _1 e# a' m; }( A
  69. AND #Track_Enemy_Speed+ y6 Q# `! Z0 H& e
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    0 T3 F$ o5 y3 ~/ b
  71. BNE Track_Enemy_Check_End8 v. ?! X1 ^- @1 T/ L( X
  72. LDX #$0F: Y; i0 h7 Z( v
  73. Track_Enemy_Check_Begin:4 p/ Z  C$ d- g
  74. LDA Enemy_State,X
    - J, ]5 L, h6 T* }5 z8 V- X9 O
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue7 S/ {& V- |7 Z/ [
  76. STX Enemy_Index, B7 d+ H+ _$ r8 M! l: K1 E, ]& w
  77. 5 A/ o* x; ?( c* _4 c
  78. LDA $40
    & v! Q+ I7 o% Z4 [% c1 A
  79. LSR
    7 r# c4 Z, \* }. X# ~! d4 k
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    + j- r7 c$ S# r

  81. . ^# I3 L! @' o& w( H$ V) h& y
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 40 p! |8 O) ^) x
  83. LDA #$00* c" |8 z, o8 ?- ?+ W9 z' D
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L27 y# b; Z3 K  Q
  85. # J% C2 f  K1 D9 u. E
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:2 f- i$ J& [& c

  87. $ n- O7 ?1 b- `  A  h9 V9 q
  88. JSR Track_Enemy* Y0 }9 L+ p+ z1 F4 U

  89. ) B% z' ^( k3 e7 L7 s' _- W! L0 X- @
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    : ?/ U1 g+ z- O) b! }3 X

  91. 1 {+ G, E7 g0 I
  92. LDX Enemy_Index6 ^* T! G  s. m4 A$ r6 Y
  93. Track_Enemy_Check_Continue:4 s) z9 `# s  J+ \* T! c- i
  94. DEX* j( h* b4 h8 W- }
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    ! r3 h0 I% [8 E; Z' i* N  Y
  96. Track_Enemy_Check_End:) Y3 A# a9 P4 j7 D% Y: j% J* z0 y) K
  97. RTS6 k# w: r5 `3 ]- O6 I

  98. 6 q( {! I4 d3 q2 R$ y) r3 {8 }! |
  99. ( L& m. y8 @6 H
  100. ;查找第一个敌人
    8 c. O8 M' T) X
  101. Find_Begin_Enemy:
    & o+ D$ p- l: s. G+ R0 D& L
  102. LDX #$008 i1 ]2 Y+ z9 L. O8 \# l1 D
  103. Find_Begin_Enemy_Check:% G2 O; t7 S% Z
  104. LDA Enemy_State,X2 ?) V* k$ o' \/ b, X4 N2 h9 H
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue' [( W$ I% ^" R% C- \9 L, Y# n
  106. LDA Enemy_Blood,X& |$ h+ G0 O8 ~' z/ j
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    - P3 c% y0 H8 \6 [* s
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End0 }2 v+ W# ?+ [$ p: _4 J) u
  109. : C( H% Q. {2 |8 H; s
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:; S2 C8 H3 \, m" q( M+ A5 l8 X% T# W
  111. INX
    8 {6 t1 o: V2 Z6 s' W% ~! c0 P2 e
  112. CPX #$10' E) {9 ^- B! D$ L2 \' K
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    ! Q" Q, J+ e6 Z
  114. Find_Begin_Enemy_End:: w* t) W' ?* n! b/ U$ }  R7 E) M3 J
  115. STX Enemy_Index_Begin
    9 y2 ?$ R- U+ p- x" d; [
  116. RTS3 B7 `3 Q8 m" ~# z# n+ Z+ R' ?: s
  117. # E' w( T* `( N
  118. ;查找最后一个敌人
    ! y6 v% ?5 V, |7 T
  119. Find_End_Enemy:) E) f' y  R% V+ ^" O6 k, ~
  120. LDX #$0F
    , P* z% n; n: p, q+ r0 n, o
  121. Find_End_Enemy_Check:
    3 W- H' {1 `& p
  122. LDA Enemy_State,X2 G6 A6 m' T% {, ^5 J
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue5 v7 m+ a1 @' p6 A
  124. LDA Enemy_Blood,X
    ; [: R: Q9 e) b4 P7 \( i: G
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue+ N* `0 v& G/ N' I4 G6 n$ v
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    % c' I7 R- @% b6 a" |

  127. ! A1 o. ~: X8 l: s
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    % i, z2 X4 O  g: I4 t8 C$ R
  129. DEX
    8 u! P! I: N' q/ P+ }; {# v" M  R
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    . E# i( M( q( z7 E& `2 o# ~
  131. Find_End_Enemy_End:
    # `  ^$ C5 _4 x2 Z6 R' a
  132. STX Enemy_Index_End4 A- o& k3 m8 C8 k3 R1 G. l
  133. RTS0 R; i# k/ {: s3 c$ x  Q
  134. . ]! F; j* @/ H. ~- \2 Z" L2 q
  135. ;子弹追踪
    2 I+ B* ?; E3 y) K
  136. Bullet_Track:
    3 x  {6 U, J. D
  137. LDA Enemy_Index_Begin: F4 X# k* f! p* c
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    $ |6 q$ T' U: `4 n9 `
  139. LDX #$00     6 O3 k* x; I( G5 ]0 W1 _
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)4 M4 W! J4 _0 q8 d
  141. LDA Bullet_State,X: W5 i( B3 ^! J
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;" Y5 L" }! k" D! m/ [% X
  143. STX Loop_Index_I
    1 W( _3 c* E& ^6 X. {* {/ D, j
  144. % j+ d9 R# E# d8 n
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    : N' F1 L8 t$ S* D# J- _% J- r* X
  146. JSR Bullet_Tract_Direction  C$ V6 R, t$ c) E* R* R
  147. 8 I2 J7 U; i' e+ Z8 T) X
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    1 a1 {, n+ x8 ?8 q
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;- u$ Q. C% e/ ]2 g
  150. LDA nEnemyIndex- v2 f, m( V  j' B5 M
  151. CMP Enemy_Index_End1 ^! `! N9 F! r+ e. \. n  u
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    . B2 M4 E2 g2 ~2 ?) `
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    ; ]* l) w5 |% {  ~$ T
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    5 K( A! D3 q7 l: X( V: A
  155. STA nEnemyIndex: N! s% l2 O/ r1 |( s

  156. 3 t# v/ e2 f3 v  g1 C! Z' x1 N
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    8 u4 i7 I+ y* i, }' U$ K, I
  158. LDX Loop_Index_I
    " E5 f1 V2 w; J
  159. Bullet_Track_Check_End:0 V! B8 `' u! c- j& {! @
  160. INX
    ! _/ Z; ^2 x7 r, \
  161. CPX #$10! J' j- d& n0 f7 z* I6 K
  162. BCC Bullet_Track_Check
    9 v7 }2 v+ p& p  B3 K
  163. Bullet_Track_End:; }: P( L) F5 {) J+ Y0 S; ]4 N9 [; Q
  164. RTS7 o( V3 ^) B- n( J" n+ I0 V

  165. $ b8 A9 K% f+ q5 d
  166. ;给敌人分配子弹
    # d' {' S. Y% g4 x' p7 T0 H
  167. Bullet_Track_Enemy:) }. N7 V6 m6 `3 y. n: k+ |6 o
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)7 O5 F4 V' P; H2 F  N
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:, Q+ v$ l: H- X
  170. STX Loop_Index_J6 m9 g, `$ n7 s* p
  171. - f  e& n( Y) N
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    3 y  {, ?. ?, ]! j4 f7 A/ X
  173. LDA Enemy_State,X  d6 H/ M  d: x9 I7 x4 r
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue0 f2 X5 ^1 t9 i, X' F( y  P
  175. LDA Enemy_Blood,X0 l- ~0 O) O. K5 S5 P- j, p- z  o
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue! [1 y. y3 L; C+ ~8 ?

  177. # v( \$ {& i! q, ]2 r
  178. LDX Loop_Index_I7 v0 E! n6 n% V/ t' w7 G4 M
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    0 t1 O" u* y3 a# d3 c) P
  180. CMP #$FF4 T$ r& M' g) m5 C
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init3 S/ [) n/ @6 w
  182. # v6 f( n( F7 z( k
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:0 p  e3 w( |/ S1 U5 c
  184. LDA Loop_Index_J
    : o4 o8 Z9 k7 c2 m( j
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;) l! S8 Y7 A; y5 |/ O2 r) K

  186. * q1 x. {, K' \
  187. STA nEnemyIndex
    - _0 _1 g$ H: c
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;! \# D& J2 B, X+ N
  189. RTS                         ;break;
    & u% w. Z9 ^* f  n1 n
  190. * {  s3 t3 K$ V( F1 d; s( E2 P, o
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    8 {. A! I' z" `& y3 @7 H
  192. LDX Loop_Index_J
    . m+ _2 A9 N) }( s8 ^; J  H1 Z! p
  193. INX ;j++) x/ u* P( A. s
  194. CPX Enemy_Index_End
    # Q5 v$ S* S8 L8 V1 X
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    $ c) h% b; U3 `. T0 f( V
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check2 h$ \+ d  ]; y3 @/ s& ^8 x
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    1 b2 V: P; D. _- \" W3 J
  198. RTS) K& m3 u$ c2 [9 |0 Y; Y) c1 I  p' @
  199. 9 r0 a4 r/ H# b1 u8 ^* P1 y
  200. Track_Enemy:1 }$ k! n5 S/ B) z  P
  201. LDX #$0F
    ' F! _1 v6 U3 g
  202. Track_Enemy_Begin:  H! k' _0 R% o+ Z6 B( P
  203. LDA Bullet_Icon,X4 O! a4 `" z3 h6 B& k& c9 `( ^. f9 f
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    0 T7 P1 i. V2 W* m1 a
  205. LDA Bullet_State,X
    % `$ g& ^; s& Y( E
  206. CMP #$01
    ) }+ _- v5 j+ i5 ^1 v
  207. BNE Track_Enemy_Continue& e  T4 V& S6 n" B
  208. - N1 H" R  o$ @+ O( a
  209. JSR Track_Enemy_Process
    ( f6 R2 u4 B& Y6 r/ c

  210. 5 n2 u1 k/ d( s) [' n" p0 \6 K$ {
  211. Track_Enemy_Continue:
      Z0 G3 [  Q3 ~( ~4 \: ]* o' N
  212. DEX0 s* o& Q" A0 j$ ~' D4 _
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    3 ^  ]8 F" k9 }' @
  214. RTS- G6 j8 `7 S; A" r  h
  215. " z: j' A( b: }" s
  216. ;普通关卡2 h/ e3 h+ i( ^6 ]+ ?
  217. Track_Enemy_Process:
    % j/ J7 t2 J, M& c' P
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    9 H" [$ ]! D7 ^
  219. CMP Enemy_Index2 H8 i1 w) n" i
  220. BNE Track_Enemy_End5 l# T( T8 |. t7 P
  221. LDY Enemy_Index
    3 G( h, Q5 O5 `8 _" w# B3 _3 ~
  222. JSR Track_Enemy_Y
    " b4 [7 e# @8 v
  223. LDY Enemy_Index  P, }" x% J1 s' `
  224. JSR Track_Enemy_X* }. u# ]2 r! [+ r6 i4 f
  225. Track_Enemy_End:  {/ E. _: W$ X
  226. RTS2 b; U/ P: e; j% e) f+ h

  227. # m% \0 W7 F+ ~. q
  228. Track_Enemy_Y:5 B5 @8 o* Z* b& U
  229. SEC" j: z% b9 J4 h3 J
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    8 p  ?9 }3 X! W" o. o. R8 X
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    $ P, e5 X- K# @$ g( T' B. o% }. t
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal  m$ X% Z3 D5 _8 U* S: }; x7 @
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater; f3 d& D' B) C7 [/ E

  234. ) e% b( l! d: v. M  c
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    " }9 e+ K8 B) S- d3 I5 X2 h4 A
  236. CMP #$FC
    * X6 N! j- {, q2 y- s' r3 x' U
  237. BCC L1_1; U: M1 C  {- |; N/ q" P8 Q
  238. CMP #$FE
    : t& @: C: x. W
  239. BCC L1_21 U. O! B- c/ C1 W9 _
  240. LDA #$002 }/ u9 n' u& H' x. W% x& _$ p4 G
  241. STA Bullet_Y_Speed,X2 r. t+ F1 K9 A. \# Q
  242. RTS
    4 ]3 p; S8 y& C( W; }5 x( \
  243. L1_1:
    1 }1 o8 i% D) D: u  g$ E+ [
  244. LDA Bullet_Type,X) T9 x% t+ s9 b- m) W! y6 C" v: m
  245. AND #$0F
    2 w3 I& x9 g8 h. ^4 i$ d$ ]" {+ U
  246. TAY5 v1 D4 f  h% m$ m' B" j! C
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y( z- t) R* R2 ?
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    1 V3 J+ t+ J5 C  D- t% D  Q
  249. RTS, N) A7 p% U# u' x- p
  250. 8 z" q$ l! r0 z* M3 J, O+ c& I
  251. L1_2:
    ( y+ ?/ R. F  X. F
  252. STA Data_buffer- D9 L( L1 W+ m7 j# [
  253. LDA #$00
    $ X1 ~: \% V$ j
  254. STA Data_buffer3 f3 i$ v  i4 J: p- W2 s" Q; X" x) ]
  255. LSR
    : k- x* I1 Z' r! z! e9 E
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
      d# u8 N6 L7 x# N1 Q
  257. RTS  r+ E, k6 p; q' S9 Z* m' M

  258. ' }! ?# j: }( P5 d/ r; E& E
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    / Y% i: g1 _9 Z: R" o' q6 y0 L
  260. CMP #$04
    5 [3 h0 {' I- w4 u! y$ ?: ]
  261. BCS L2_1
    # F! ?& `4 _$ ]* N+ w
  262. CMP #$04
    ) k: h+ e4 S. ^
  263. BCS L2_2
    8 s: h! Y* q: e( c' C- e
  264. LDA #$00
    5 g. P$ D% r5 K* E
  265. STA Bullet_Y_Speed,X- q; h- ~$ A7 {5 t5 r( t
  266. RTS# `2 x0 o, e( Q4 t( @) [( q4 ~
  267. 5 R+ F; ~8 p* d' W# D. T
  268. L2_1:% e9 a) l5 V! l5 `% f
  269. LDA Bullet_Type,X/ g  v, U4 V- h4 n! f
  270. AND #$0F7 P1 I, E3 q( c* |" \2 h
  271. TAY
    ' a' V  R7 [% {" l( C
  272. LDA #$00
    - }  s$ p* E5 u
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y6 t. u- n8 ^3 k3 Y2 ~. w9 Q
  274. STA Bullet_Y_Speed,X4 K+ D% y2 g" ]' z7 @1 D8 q6 R
  275. RTS: n3 D  F# M# s9 n

  276. 1 m1 i9 i& A- o9 Y
  277. L2_2:
    ) H3 C( F8 B3 v+ P( b
  278. LSR
    % M) Y) N0 ~/ s0 o1 y! o: h! L
  279. STA Data_buffer
    1 @- P) o# X- ?* d
  280. LDA #$00
    - Q! f4 ]4 P* _0 H- e7 e! Q
  281. SBC Data_buffer! D7 O1 W- v4 ?) L) ^8 E
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    # I& V- B. J( m# \: j
  283. RTS
    ! ^+ l( C0 g. S6 R8 w4 A4 ~
  284. 3 ~, F% E# x* C: N6 F/ p0 t
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y8 b) P3 T/ y3 s  @
  286. LDA #$00/ u% \! K3 W" A  \
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    / {2 u! v3 f) ?- t8 `& x' N5 g0 G
  288. RTS) V3 E' W9 a) B/ q) e, X5 F; T
  289. 2 Q7 {" I4 V) b
  290. Track_Enemy_X:$ Y- x) t/ r1 p" I* w
  291. SEC- c1 M( y( L6 y; h3 u/ {
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    5 h- ^  k: \9 ?; O
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    ; F  w9 h4 t; W% |4 x, l
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    ; C: V9 A4 y- P* T3 g
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方9 m. w. E1 [. H0 G
  296. # x+ g' U( x6 G1 W
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X& U4 F% e% {% d' W) P# U
  298. CMP #$FC" t+ L7 ?7 E0 a- C
  299. BCC L3_16 M* |* @2 o8 j1 S4 Q% g: [
  300. CMP #$FE) P- Z; A$ o9 O
  301. BCC L3_2
    1 s' I* D: t' V/ l! O
  302. LDA #$00
      k! b5 z3 C& `) F
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    9 w% I6 X: z  r' m! _8 p
  304. RTS& e+ u8 Y5 E6 I
  305. L3_1:   ]* E8 }$ f" w8 ~3 Y" u3 c% H
  306. LDA Bullet_Type,X
    ' \" |# |$ _" e. d
  307. AND #$0F' ]" C6 o6 D( F" E$ l5 q) p
  308. TAY$ b$ p9 d- I6 b; P) `! |' H7 D* g
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    , s5 i; p6 j6 N2 h; h9 D( ]
  310. STA Bullet_X_Speed,X1 u8 v! h& @  I
  311. RTS
    + e5 e  c2 c: ~' Q: U) P
  312. L3_2:
    5 g! {8 z, n, |$ Y: q4 M# ?9 a
  313. STA Data_buffer0 E) R. M) R0 a1 x
  314. LDA #$00
    ; K4 X1 |' X7 ~+ {4 s! C* u0 R
  315. STA Data_buffer0 H" M' z  n/ Y, ^$ J. X! U2 j& D# V3 s7 Y
  316. LSR
    5 E9 Z( J% B% w9 N; {  D8 @1 g
  317. STA Bullet_X_Speed,X8 J" T  j) }7 M& i2 T' q
  318. RTS
    - {7 Q! Y5 X! A; j) x! V6 Y

  319. 4 ^  \/ ~/ _( {# o8 M
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X% P; I* \# `6 Z5 @' R9 p
  321. CMP #$04: B5 _, [9 X1 h7 ^- W$ E
  322. BCS L4_1
    0 j# |$ X! i  W3 B5 x2 `
  323. CMP #$024 }. }! b1 @7 D! I  B+ p% h
  324. BCS L4_2+ h- m, a# E/ S3 x! ^& M
  325. LDA #$00
    + S2 x9 H6 ~) ~
  326. STA Bullet_X_Speed,X- q: I- P( g8 m+ r2 E% z7 ]5 j& L& ?
  327. RTS& |( g7 i- \& X0 B+ o* u0 D8 t0 y
  328.   L/ a$ C* G! s) x. ^7 F5 \( y
  329. L4_1:
    # q! B  R! d" _0 F- D! k
  330. LDA Bullet_Type,X
    . K- T5 O1 G( R4 Q' ?/ x+ d& X
  331. AND #$0F
    9 Q0 ~9 N" J) W( w4 t% c" F
  332. TAY3 i4 a. V( A0 v* o! [) Z. p) _2 l
  333. LDA #$004 D9 e/ m" }5 ~$ S9 n
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    # _( I  Q3 G. x; V2 M
  335. STA Bullet_X_Speed,X. N: u! n% n2 S7 t" ~0 @) T
  336. RTS
    ' J# C% N( q4 L% G! D
  337. L4_2: : Z4 d8 [' X# f. \( I, E! Q+ k; U) \0 F
  338. LSR
    3 f% s+ A# k' u& Y& o% `9 M) E
  339. STA Data_buffer1 q- _0 i/ [, M" L! D, ?; I
  340. LDA #$007 T5 N# B; j- G. _
  341. SBC Data_buffer
    $ Z: c% s/ x* b9 ^9 L& W, [. w0 q. L
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    2 k, j8 N2 y* D$ h$ |
  343. RTS
      n. ?2 L  x7 a/ d( Z
  344. ) D" {+ k* l3 V8 I
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X* j/ w* t* b6 B, [% z! q6 T( T: T
  346. LDA #$00- |6 p- h( u9 l, K& A# F4 N4 b! F  b
  347. STA Bullet_X_Speed,X3 S. M% y4 I! M# P) r2 a
  348. RTS
    + S8 m+ l* z$ q  v3 l8 o, D1 o9 f
  349. ! g/ N" A+ ?9 o3 b- ~
  350. Bullet_Speed_Data:
    % ?0 W' X3 w- n( X. T0 J, b
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    + M/ w3 v) s9 V/ G9 P% |5 y

  352. 3 x% W6 k; A: q' z6 C: W" g
  353. ;2, 4关
    , X. G' d2 l$ ]& D; f2 s
  354. Track_Enemy_Ex:5 w! j- X) J* T% s/ l, |3 V% ~; H
  355. LDX #$0F
    5 p6 i/ m6 s! i9 q0 G
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    6 I% Q& X' }# Z6 I% v
  357. ! s) |5 T" ~' a3 W
  358. LDA Bullet_State,X
    0 T3 Y* \( ~" q; `
  359. CMP #$013 m" O6 S. y5 N# ^
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    4 S. @8 g9 z$ ]- Y% p, b
  361. % ]2 ~2 |( W* y1 K
  362. LDA Track_Enemy_Index,X: \; ^! G8 j( [1 S, p
  363. CMP Enemy_Index0 N* x+ R7 q* L+ d
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标, R. ^, F' _% G7 `5 [; u' \$ R
  365. ; w* G6 o+ U% Y8 T  t& b9 L% e* T: Z
  366. LDY Enemy_Index  l3 G0 x4 ^. u; d+ Q) Y! l
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    " N5 ~4 n! ^' D

  368. ( w0 s7 g, V/ D' E- T8 O
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:% i& E9 o2 t+ f: C) L' L
  370. DEX
    ) B4 F2 E5 O: z1 m# c
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin# p* j) N# s8 }  S) @9 _
  372. Track_Enemy_Ex_End:9 f, x+ `' E& s! i( f4 i
  373. RTS+ O* D3 ^/ g  W, Z. o3 A+ }7 q+ L

  374. / }% d2 {9 K2 _! R$ k' N
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    $ g) g. w8 ]- ~4 O8 w
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X# d" ]8 p2 _! Y1 G0 J! W! j( c
  377. ;CMP #$04! C+ h! F* p/ |/ n) t! i6 p! _
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End3 v* u4 ]- |+ ]2 Z6 l# t, w  p6 x
  379. SEC2 A0 n4 I4 g9 \# L, V+ ~4 K8 S0 `
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    ! _4 {3 X. A0 m: q1 Y
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    + P1 T8 X1 y  A$ W5 D
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater# ?0 Q0 p; C# ^. a

  383. 7 e2 Y. D4 @8 L% S6 `, s1 a+ ]4 S
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    4 B3 t; T1 F* s3 q
  385. CMP #$FD, p  h; q+ R! @+ {; b8 C
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End5 E) E% b+ {+ {! M3 v* A4 ~5 p/ A
  387. LDA $6020,X
    7 G8 P1 t  R. }, Q# b# f
  388. CMP #$2A
    # V( m$ J6 r' o3 T( y1 x
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    : x" R8 ], K) M1 N' I* e3 K! A% B
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X1 {) p8 E2 z# i# n  f
  391. LSR
    ' ~! D1 K& {$ p
  392. TAY
    * E( e7 o4 v: d1 S
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    7 g( P( L, h9 [+ j2 W  \( w
  394. STA Bullet_X_Speed,X: r( b! `& t" D/ R% O
  395. RTS" }; y5 `* t( w! L: B1 I+ J: Y
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    ; o( R4 E( q0 v7 s1 }  ~

  397. . N0 [7 U1 b0 _: A+ C9 J2 {1 e2 A
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    0 _1 x+ F2 w: ]! m3 v
  399. LSR
      Z, _% n7 I. V6 |0 @& \
  400. LSR9 L- I( n% i6 ?( l& I* `' ^+ }  N
  401. TAY
    ! N! H3 P6 I4 v. w/ y
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    - L! ]5 b" q3 c: H3 f
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    5 N0 M% o4 d7 v4 L
  404. RTS
    # O1 m: d1 n, {' I. W& m8 \# ]4 E

  405. , U! G. V0 ]: M  [+ D# ]+ I
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:& ]& w6 r8 v0 i. l  T% @
  407. RTS
      I3 G4 i; H7 H, j8 ^# g! ]
  408. 7 d) T$ |" S$ x- H
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X" M8 \* q9 O4 x' N  A
  410. CMP #$03/ h" |! _5 D$ r: |% \) p% v0 F, ^
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End; r) R* e$ c9 G- d" H3 T
  412. LDA $6020,X; a; u! U" E/ E+ o2 r# h" i$ ^
  413. CMP #$2A" a0 @; z! x' V. ?. S
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1$ d  I$ Q) c. G, u  _- w6 g* y
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    6 D+ ]. `. p; K. r7 N  b3 B
  416. LSR! B/ p5 p3 H  y6 x6 l- k, P/ c
  417. TAY
    1 M( w( _9 t: M. V
  418. LDA #$00
    $ Q7 z; }7 T8 n% l
  419. SEC+ y  |( e: g( l0 g: {6 ]
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    ' P7 U1 q7 L3 N2 p, j
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    7 L. X% J* D* g# w
  422. RTS. D# ^5 L& \& F5 c
  423. % s# @; L8 C1 c: U3 Z
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1- l) A! q) s; |- O/ _7 F# x2 I
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X( K# P3 S. f" g6 n3 g
  426. LSR
    2 W" [# k: t- @  P% P. O
  427. LSR. w, l) s: u, U+ O) E
  428. TAY' [  Y; u. r# J
  429. LDA #$00
    + B" [: N6 U4 M& t7 N
  430. SEC& y! _+ E( g* b8 U' I% T3 h
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y6 v9 v- l; ^5 E7 G
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    * D; g. U7 h: v- s
  433. RTS
    ! N1 V8 N1 ?. N
  434. ) I7 R6 _7 E6 W
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:, ^% _( f+ T* W" P/ G6 j
  436. RTS8 |8 O+ I# `& \1 Z' f. v
  437. 3 w6 `- a, k# w+ Z# I6 \0 \, A6 H
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)4 k. F, c% Y. C+ e$ }
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上& m$ \; m; `3 n6 e- R) r; G
  440. Bullet_Tract_Direction:8 Y4 C: \) U) ]+ Y- l# S" m
  441. LDA Bullet_Icon,X2 B" j& \8 ~/ q' ?1 [. W
  442. CMP #$23- i; T8 _5 s( Z
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End! k! J6 _% ?, J0 J! P/ f

  444. + |4 \6 v6 k! t3 R! J! B
  445. ; X != 0. ~+ P6 i; j. E# H. Z5 q
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
      j. g8 l3 d$ P1 ]- [' e0 s. {
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    ; ]& u! [6 p) x7 w. o/ @# B

  448. ; M: |/ ^& {: [; x* a
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X0 x. t2 G0 \" B/ e8 j
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    % ^) |0 J7 R0 H5 P

  451. " D8 Q$ A0 |; K! r9 j
  452. LDA Bullet_X_Speed,X+ k) K* I3 d* I8 p
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right' P$ z5 C5 c/ c. Y
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    9 z; j& {7 f. I# A5 q
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    3 w) M! c3 J& ]- H1 d0 B6 E
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    ; d/ }/ ]  ]% f* K- T
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down* x/ L. i/ j+ Q& g- o) C0 r
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    8 k$ n, d# }  F# {  K( w; L* _- n
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X- S9 U1 _* `+ I' [5 K. s
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    1 ?3 q  b6 }) {1 q" H6 m1 \
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down1 n5 B$ Q" ]7 y( E. n2 v( ^8 L
  462. Bullet_Tract_Direction_End:; G5 H9 j0 }; d* H1 @) g
  463. RTS' W. G8 X% e' N4 d

  464. ) z" t1 d2 ^$ N0 d4 |
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    - c5 @3 w* U6 y2 ?2 b& c* ~+ d$ b
  466. LDA #$25& {& ?. y8 L7 q$ N: K% f
  467. STA Bullet_Icon,X" v- ^# `( I* ]+ u: w7 V( y4 f9 y. P
  468. LDA #$C0
    1 n: o1 E, |: U) t! b9 q
  469. STA Bullet_Direction,X/ X& `$ H7 v- Y
  470. RTS8 r, T, G) u$ c
  471. ! `- q; Z7 ]- a) d1 G5 ^
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    " P& b: w3 S, T6 h
  473. LDA #$25
    / s6 C% D( s0 W  Y7 f
  474. STA Bullet_Icon,X, K  R5 \* p* S0 C
  475. LDA #$400 m! @. r4 ^3 o: _' |+ ?
  476. STA Bullet_Direction,X
    7 k* w7 _% Z! D! C! M1 I' K
  477. RTS; v) i6 @9 j3 r" |2 a& i
  478. * A  H/ J+ O' h% `
  479. Bullet_Direction_Right_Top:: _7 c3 t' n+ c( ]& I
  480. LDA #$25# g. h: u% ?* c4 p6 F4 E: H5 ~0 l
  481. STA Bullet_Icon,X
    2 E& I# J' E; h7 T
  482. LDA #$808 [# o/ ?' A+ s- O, i! Y
  483. STA Bullet_Direction,X" w1 f; n; @+ q9 A
  484. RTS
    7 B& F% f6 [& o  K
  485. 6 U1 o0 E+ ^- F/ W& f5 Z
  486. Bullet_Direction_Right_Down:0 d5 W1 @0 `; @; z5 q
  487. LDA #$258 }0 ]' O/ h& ]& j
  488. STA Bullet_Icon,X
    ! R. C% N2 N4 V
  489. LDA #$00
    " u9 X: a: D9 ~# I. ]
  490. STA Bullet_Direction,X
    5 c/ f8 u$ o) }  [4 a
  491. RTS& ]3 a, u* b6 A- H& v6 U
  492. ! J( u- |8 @! i4 O/ e2 z$ T; V7 d
  493. Bullet_Direction_H:2 M7 E8 `2 |8 Z; g6 J& ~
  494. LDA #$24# X* \8 h! h: F0 F3 p7 z
  495. STA Bullet_Icon,X2 X# X7 d+ |' n" D  ]! o
  496. LDA #$006 h& p1 c0 {! ]! q4 v
  497. STA Bullet_Direction,X
    # p2 t/ N2 R9 j$ o' m8 k  E9 q
  498. RTS! z# W! j; ^$ ?8 O! y* d* e
  499. 3 t& B7 P( m6 G2 W* L
  500. Bullet_Direction_V:# o: k' U5 O- `/ J2 q* D
  501. LDA #$23
    3 E# P: H* x5 c* ^
  502. STA Bullet_Icon,X3 x' \/ w+ d* R0 r/ t3 C$ s
  503. LDA #$007 _! s  Z) O4 ]! t' {0 G
  504. STA Bullet_Direction,X
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  505. RTS' S2 J$ _6 t! L9 j9 ]
  506. ; P0 w- }2 S: R! m9 N, ]' V
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:3 ^9 t% d4 M7 Z) b9 J
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$04: d  f9 w" F# G: s+ j0 s- e
  509. 9 ^& I1 m: x( a( e
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:
    3 t! A4 H. `- V8 i. J3 C5 v& z
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08
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签到天数: 1380 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 182 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3049 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1604 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 295 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1229 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 644 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
7 i0 N5 G' P- e3 R: g+ ~* Z
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签到天数: 853 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 245 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 275 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 304 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3184 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 173 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
( C9 n/ Y4 w1 [9 R4 h. N+ x7 G2 S謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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