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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]# V" t/ D' J3 v0 a6 H

# F  g' a; d; G: N; ]时间:2023.04.304 |2 L  T& V, ^% A7 c1 U. S
作者:FlameCyclone' h- X9 j; D9 z) l
内容:, i( k3 P: S2 B& S' w
1. 所有子弹追踪敌人! c9 u. g0 G- v5 ~% p; c* A- \8 C
2. 选择键切换武器9 X0 g3 o. S( x9 d# w
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
- ^( E, |$ F) ~+ n' n. P$ G' t; k  Y* y" E" V7 N( s
flamecyclone.ys168.com
& I) |- K2 d6 D6 {& t2 Q+ p$ U( \  H3 c
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁' Y8 S, O# G! P( g0 p
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L+ B& y5 E6 E) c
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    # @6 ?( X- D4 n4 Y( m2 Z1 X
  4. 8 C: z. Y. @2 h4 E! D1 r
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    7 U4 Q  }0 G0 G6 s  P
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上8 T  m9 Z, }% S4 P# z0 V
  7. & ~+ l9 f4 F& \6 J' V; h0 n
  8. Track_Enemy_Index     = $6000: p: {4 a6 I% Z: m) f/ N: P
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010/ K6 Y# ^$ O! P4 n" v  J7 R
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    9 O- f$ r% a8 Y9 @, e8 Y: Q
  11. 7 s6 \, o7 G( S* C6 a* }
  12. Loop_Index_I          = $6012
    8 S# O. w  I4 p7 z
  13. Loop_Index_J          = $6013
    5 \( X8 c7 s: v$ Y4 M2 h1 p6 }) v
  14. nEnemyIndex           = $6014
    # y" k& ~$ ^7 a+ q( t, z. _1 o' y1 B
  15. Data_buffer           = $6015
    - E1 `5 Q! s% c- i$ ?2 `0 K

  16. 6 a# P/ @/ X' `) |9 c
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    1 Q5 o2 j5 P3 L: q. I/ |  x
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    : R$ |( g4 C: j7 E; m$ B
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    1 `- H. i: s) r) B5 `% X/ i. ?: c
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    ; P1 ]; ^. e5 J0 R
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标; `4 p% A& h5 n
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    9 Q/ \7 [. {& i1 L; w  ?
  23. 3 ^0 U8 Z  m# ^: \- `" x
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸/ u; w3 R9 }/ E2 D# v8 @5 T
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量' U3 i- F) Q8 A/ d& }, g2 {
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型2 a9 L0 D; i- X
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    $ `( X& `: N/ v9 e' Z
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标$ m' Q. r8 U7 g/ d. }
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    " [% U! P: N2 B: X- E0 o; }5 V
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    # P# `/ Q9 J5 y+ O
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    " q# Y1 t- D* y

  32. 6 D- B+ M) ]) {* h- V4 V
  33. Enemy_Index           = $83  ;. b. `: t8 Z, K' d3 O
  34. Time_Count            = $1A0 B( K6 e. C, B+ Z. ]* H4 y" E0 `
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    , w( v* }- m- y/ K4 y0 j4 a
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    # |8 K' F3 a8 ~6 j9 T# _

  37. . b9 A, r# C3 r' J: J
  38. 5 c/ w, K3 D4 U( s) T7 {
  39. .ORG $6100
    ( A$ m4 |( N! p1 J
  40. Process_Begin:
    2 L, B+ S6 s, q5 _  x" b
  41. JSR Enemy_Check
    2 n: g; U1 F! p7 j, l
  42. JSR Track_Enemy_Check' f5 g8 F* i0 g' ?9 x
  43. Process_End:
    ) b+ k" \; N! D
  44. JMP $E54F
    6 O7 Q# x; d2 r7 }: R+ }1 S% b7 d
  45. 9 X- ]' _7 s$ n. K, b, s9 {
  46. Enemy_Check:" c9 Z' r$ w/ m  R& i! g" i
  47. LDA Time_Count
    + ^8 J6 ^! E6 r7 I' h/ A# S3 c  z% J
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    4 A" v* w) a( g
  49. CMP #Track_Bullet_Speed( ]% g& ^( [+ Y
  50. BNE Enemy_Check_End: g2 G5 @% l3 |' U" [$ Z4 ~0 D
  51. LDX #$0F
    % _( W! W- O8 d* B
  52. Enemy_Check_Begin:3 R4 H7 u' h( J/ M- C6 x! L( ^
  53. LDA Enemy_State,X1 L* z2 G) t; u+ b  m* `
  54. BEQ Enemy_Check_Continue7 r5 X- v2 F" h  y% L
  55. STX Enemy_Index2 w8 X# Z! ], g* N
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    ; G) w8 b5 o+ G4 I7 [& \
  57. JSR Find_End_Enemy4 e+ b$ F& R; |; b9 K- G, I- f. J9 r
  58. JSR Bullet_Track( i, E3 X# G. o; j5 C
  59. 0 w  J7 x( F" _* `% r
  60. LDX Enemy_Index
    0 v7 k5 c* s; m7 [9 W
  61. Enemy_Check_Continue:
    # D/ ?2 j2 q( @
  62. DEX' M7 ]3 j5 a  H" a' f) Y1 N
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    : m4 E! {5 `+ I1 p5 `7 ~1 i
  64. Enemy_Check_End:. M* k( w# m, u  H0 A
  65. RTS
    ' O8 G1 O! E4 W+ C- Q) P) t
  66. ) H' T( l# g% |1 \2 \1 E: P
  67. Track_Enemy_Check:
    - v* E* {" e, v! ~- T
  68. LDA Time_Count
    $ g% g0 F0 X8 N  B! u+ I
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    1 Y9 a) {& z8 G$ j
  70. CMP #Track_Enemy_Speed. X% L1 P4 m1 d) J: \
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    ( y# I# ~9 \; w% S; X  p3 n
  72. LDX #$0F9 d0 A6 X" e9 h2 M: n$ q& W8 m0 S
  73. Track_Enemy_Check_Begin:1 \6 l6 R; M7 H/ R
  74. LDA Enemy_State,X
    + u! g4 ?5 @! I6 a2 V" e! [! P
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    " Z( `% |5 E. Y( T- X% `2 d' M
  76. STX Enemy_Index
    5 R0 c. u, U$ m
  77.   v. e8 J/ b3 K* W  l) i
  78. LDA $408 J% w+ ]7 p, V; b0 Y  W4 C7 I
  79. LSR
    4 t* A! w4 p; Y8 ~" |3 h6 }. k
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L15 m8 G" p+ o6 Z' ?. S

  81. 4 ^+ I4 Q" @- v; w1 g" c- F
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    2 k: j& l( i, m+ P; P& H- g. M. Z
  83. LDA #$00; K, _* z/ M7 z, l- J
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L20 V2 y! @( U+ q/ j3 B5 D' c: y
  85. 9 B& k0 ^( [0 _
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:  u# [  o! u2 c- J$ L: `) F: E
  87. 1 O; Z$ u1 q1 ]0 C5 j5 }
  88. JSR Track_Enemy. F1 }* m% `& [/ _) o
  89. 5 ?8 q% d4 F9 a& s0 k& J/ Z
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    2 X+ S! L% l, A+ F* u
  91. $ N6 v- w/ a  n4 n
  92. LDX Enemy_Index
    8 ^' \7 K5 A3 v, M
  93. Track_Enemy_Check_Continue:) r- j& c. D6 n2 w& C2 [
  94. DEX7 N7 v8 c" x' S0 n' G
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin) ?# Z) K$ x) l% z* L6 f8 M
  96. Track_Enemy_Check_End:) r; @* ?& b) j
  97. RTS
    % }6 @) a( i& [

  98. + p( `& o0 [8 x6 N
  99. ; w3 i! @3 U7 g5 c! c, ^) x
  100. ;查找第一个敌人& r& w* O/ ~" g4 q; i. G: N: G1 F
  101. Find_Begin_Enemy:' G& i( Q0 m( l
  102. LDX #$00# t& n% L0 B9 u
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    1 K3 I6 F* H2 G; u  U! N6 a2 B
  104. LDA Enemy_State,X& e3 ]. N3 z' e  E4 \+ _
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue9 I, U9 E- d9 r
  106. LDA Enemy_Blood,X
    7 g. ~$ i, ]6 O+ ?
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    ; F0 a# Q1 \. h/ a6 j5 `- `) ?
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    4 }# J2 [8 J. h; H

  109. ! G* Y2 E3 E8 v' ?5 Z5 M' w6 e
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:7 e! m% N+ N1 s* `; k1 ~) N2 y
  111. INX" {* F; p% g  \  \' [- e
  112. CPX #$10
    + g% V) g' a2 Y' e
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    4 s% @6 F) ]$ N8 m1 L
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    . G3 I  S% Z, i( b% S
  115. STX Enemy_Index_Begin- M0 C5 V6 C" @  n. B! b
  116. RTS
    $ o) @) s- r4 y- S* e

  117. 9 A$ e6 O; b; n  ?
  118. ;查找最后一个敌人
    $ o9 U/ N3 M0 E" ^. }  p
  119. Find_End_Enemy:- Z; y+ Y; E0 X9 Z
  120. LDX #$0F$ l' n; }4 W* a' J; d
  121. Find_End_Enemy_Check:+ K9 F. S  w7 g- u/ |6 N
  122. LDA Enemy_State,X/ m, i# \- r/ `. j5 A( D: W: ^: I+ }
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    & d2 S7 w6 s8 l, T  `
  124. LDA Enemy_Blood,X. V2 j$ z# n; Y. F
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    7 N& V. V) y7 X4 v3 y" |4 p
  126. BNE Find_End_Enemy_End9 Z# C- N% ^  H# \  t1 ^; N' E  I

  127. $ T5 w% F1 G  q3 ~
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    * r' ~+ j* S7 w, t2 M3 N
  129. DEX+ F+ R# p+ ?! O# I+ [9 ]
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    : H2 u7 U+ H) ^3 a! _4 R
  131. Find_End_Enemy_End:
    4 [3 C# q: k/ }# @" k; N/ X
  132. STX Enemy_Index_End
    5 G# K% v8 g! |: k# U4 b. n
  133. RTS
    5 d# R/ X: e- t+ t2 h, ^. |1 @
  134. - I8 C( d& ]7 V0 F
  135. ;子弹追踪3 L1 V# p3 l+ j, I' H  n9 v
  136. Bullet_Track:
    5 Z* n8 M/ H9 x( ~" F! D# E( E
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    8 M# ~/ S- R/ f5 F' W8 ?
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;: b/ l& f6 W# H0 }1 X' d
  139. LDX #$00       O% P4 D3 ~- N# e
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)0 n' H6 k- x/ X0 F$ c9 @
  141. LDA Bullet_State,X1 N6 {/ N" a2 v$ g( S
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;0 S6 A1 V4 o% f5 B1 e% o$ e3 l
  143. STX Loop_Index_I
    " H9 \7 L" g9 S0 \8 b- S# p

  144. ! X) r- V% q. y/ u
  145. JSR Bullet_Track_Enemy+ A# ?$ u7 A6 A
  146. JSR Bullet_Tract_Direction# Y" f* X9 q$ X1 |; V, A. |
  147. ( e: ^: [" `# x) z
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    , `6 j' ~5 I) g3 q7 D4 }
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;% {8 c( K% o, m' D
  150. LDA nEnemyIndex6 W. F7 P3 }. ?& x
  151. CMP Enemy_Index_End" Y* P$ @& g! R" n$ p
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue" L* S& X. Q3 k. p
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue, N; \) w& u. f: z  a4 f3 U! W4 j
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    7 {4 t" }; g- S! f2 n6 g* L
  155. STA nEnemyIndex
    ' I$ \$ Z* S! u$ q: h  i$ s
  156. % A, O8 ]; X/ z8 h6 z; D5 S& K& n
  157. Bullet_Track_Check_Continue:1 }1 b' l' _; U, c! i- K
  158. LDX Loop_Index_I7 ]: \3 Q/ u: X0 l. V  e
  159. Bullet_Track_Check_End:; J# ^& `7 U; f3 f3 _% F
  160. INX/ U, d* J+ q8 J7 E. L3 c% V
  161. CPX #$10
    ; s; X0 n6 {' E
  162. BCC Bullet_Track_Check
      _. O' L) a$ j: Z/ w
  163. Bullet_Track_End:' \3 I6 i4 ]+ H  {& S
  164. RTS3 P6 M4 J' R6 V: l
  165. * n9 j( N# f0 ~1 f' g' [3 p4 S
  166. ;给敌人分配子弹: z  _! C; ]3 l+ q' P
  167. Bullet_Track_Enemy:* W+ a: ~& g6 A  Z
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++); M2 ], e1 \8 X5 s! y
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    ; l: o* v& A- V0 r7 Q/ M
  170. STX Loop_Index_J/ G' G( Y+ Q' ?2 M- O+ O
  171.   w5 @3 s9 x  f% r+ r
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    5 I$ o" z8 n: w* i# _; r- ^/ w- _
  173. LDA Enemy_State,X) H4 {+ g6 `& [) [  g0 I
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    ! p7 r: T6 ?; R4 U2 q5 C5 X
  175. LDA Enemy_Blood,X6 y& @( R; B9 `3 W, n2 X2 l  Y# L
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    + y! g; ]/ }" U- ]+ H  g
  177. + T+ p$ D( }+ r* ^( ^
  178. LDX Loop_Index_I& _0 W; D) M' w* Q3 b' a
  179. LDA Track_Enemy_Index,X/ ?2 t4 o! W/ r* G
  180. CMP #$FF2 W9 o# J% Y: x
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    & \1 @2 O/ |. ^0 U: K

  182. # P3 X! H2 R1 o' h+ b/ X% K
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    # v8 ~4 S& x+ _2 R0 c
  184. LDA Loop_Index_J
    9 b9 ~# \7 p! S
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    - ~; E* {2 e4 H( }- ?
  186. 1 g* F4 R& ]& q$ W& [
  187. STA nEnemyIndex
    0 m+ B7 m% `( S( V
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;" W. _" E6 \% |2 T) ?
  189. RTS                         ;break;
    3 p( n2 E( _" |. q6 C7 v
  190. . l7 _7 g4 c1 U1 `; ~" V$ V  j/ e9 V
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:6 t# N1 }) w% Q# u0 {+ p2 R9 C& l
  192. LDX Loop_Index_J
    # l* m# i8 Z: k  M% S/ [8 f% G
  193. INX ;j++
    " r: _' A; s: u& D. W
  194. CPX Enemy_Index_End3 h, j' G! f2 B( M
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    & N$ \: a- M/ x( Y- n
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check/ _2 A, s4 W" M! X* ~% X$ y/ g' ~" H4 i
  197. Bullet_Track_Enemy_End:7 f& q' }: r$ v$ Q4 R; Q, j6 C
  198. RTS: e+ E4 K) F: r0 z; K7 m2 M

  199. ' H; t7 |1 R) E0 D( q" W
  200. Track_Enemy:  L5 ?) R- T9 \3 V, a+ ~
  201. LDX #$0F
    2 l1 Y* ?& a" |$ L, |- f# R9 C
  202. Track_Enemy_Begin:
    ! H( x9 X! ~7 c
  203. LDA Bullet_Icon,X
    8 n5 E+ C. h) u& A6 s6 S8 M
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    . c" e. l4 T: m4 k/ N2 A3 x* l* ^
  205. LDA Bullet_State,X
    8 O6 x7 E3 }- L- S9 I6 A
  206. CMP #$01
    % Z- U( A- z' F$ S0 b
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    , ^/ T" G# F5 D6 J' q! i
  208. 8 n& a% p" R+ R5 M
  209. JSR Track_Enemy_Process
    $ f' \5 D* h& X% k
  210. . e0 N9 f) q1 j* d1 F
  211. Track_Enemy_Continue:
    : Z% y5 W& @4 P( e: w
  212. DEX. R0 r8 N( k- b' h0 m( g
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    : s& S$ J/ n7 q
  214. RTS" s0 S8 v1 ~0 \0 X* D9 [
  215. 5 k' A3 H8 u8 I; t# Z0 C
  216. ;普通关卡
    ( `0 r- v5 b( W' Q$ k% j/ j7 _, n
  217. Track_Enemy_Process:, l( b+ @0 F) |* a6 s1 L: b0 C
  218. LDA Track_Enemy_Index,X( s6 J. }' B% L7 c- S
  219. CMP Enemy_Index7 l3 S. _7 K: ^+ A
  220. BNE Track_Enemy_End7 V8 K4 P, W. |. ~' t- a* o  S
  221. LDY Enemy_Index
    4 I" a( }& h8 J1 Y* f/ W, N: R# n
  222. JSR Track_Enemy_Y- L0 l7 ^+ C! \2 U  O
  223. LDY Enemy_Index
    5 k5 h, y) }1 d& M# r' y3 ^5 A* @
  224. JSR Track_Enemy_X
    3 G) B6 C9 ~; V) W2 L, `; v- j
  225. Track_Enemy_End:
    ) T; `! G% P6 u7 @
  226. RTS7 U4 Z) P, c& R, w! |/ ~% W

  227. , [( E4 E- g3 T& w
  228. Track_Enemy_Y:
    6 e! p0 Q( G/ n. d
  229. SEC
    0 I, E. c, O& V( X  Y; _
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X; Z5 a# P( _: w% h1 h. }( X5 X9 {
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    1 C/ |" d5 i$ v# M
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal5 D6 I' n1 @/ n& X0 v$ k
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater2 Q% ~- C3 M6 n/ n8 u" W) b0 L

  234. ) _0 U! V" B$ U% ?$ [
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y9 S, i. |) V; Q
  236. CMP #$FC2 s. e; L9 T. k" d" L- x) K
  237. BCC L1_12 |* f& ^9 Y( ^5 y8 X, b% D( C
  238. CMP #$FE
    5 a3 \& u# b# f! p
  239. BCC L1_2! I! n& h1 K. M% O: Z
  240. LDA #$00) r  S8 }% g5 u- c" O
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    ! H1 k9 r  l  m; n. c* r
  242. RTS
    % ^: w9 G# d* Y3 E. Y; C
  243. L1_1: 6 r' E" U! O1 n$ u' V1 N/ g! B
  244. LDA Bullet_Type,X
    3 _7 {- \  x; w' C' s; m9 [+ Q
  245. AND #$0F
    * g9 i8 E% W( P3 }4 ]" b' c  p% E  r
  246. TAY' @  q( X& z- v, O5 n3 k* L% s
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y- V: y! P' _- T! N" y  H) K
  248. STA Bullet_Y_Speed,X* N2 r1 }/ P  ]& K2 j( P
  249. RTS
      h" E2 c2 }: [, b" @# T
  250. 2 o/ g! D* e) j% N# t
  251. L1_2: % I$ @) w% ]. J8 m7 G
  252. STA Data_buffer
    9 D" ^7 R, w. \' X" V
  253. LDA #$00) U; t6 @3 q0 W* b
  254. STA Data_buffer& d: ?  ^+ O( O
  255. LSR& m9 k' x- L1 k) V. x
  256. STA Bullet_Y_Speed,X0 h2 W" g) s# Y* V! {3 S" d
  257. RTS
    6 L4 n6 p/ W% ]1 O3 b
  258. + P5 o9 E. T' @" \1 U
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    - C. F! V2 _2 \
  260. CMP #$044 F$ S# S2 I& f  a. m
  261. BCS L2_1
    8 ?6 L' [; I; D8 g$ f1 O9 t7 H7 z
  262. CMP #$04
    : `- z  T7 ]2 c  {1 F, g  A% J
  263. BCS L2_2- {& e3 B, P8 U1 v: N0 p! O% Z9 y
  264. LDA #$00
      B6 i* M$ h2 [5 Q* M. B" y- `! R
  265. STA Bullet_Y_Speed,X. }: F& D: }2 R  j+ A, m1 O
  266. RTS
    6 Y& L8 L% n5 _. P, W# z2 p, t
  267. 9 Q% n1 D/ F' A7 `, I
  268. L2_1:
    3 G0 x, m) `$ F1 z
  269. LDA Bullet_Type,X
    8 ^7 [, }/ g8 ~( r0 Y
  270. AND #$0F+ @* u2 W  Q: i+ U5 u) i
  271. TAY' e5 k5 F: X" R& K% N: J
  272. LDA #$00
    % o, {! y% z; }. ]8 O" d( p$ h
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    7 P9 G# p4 y7 h# `" Y" Q) ]
  274. STA Bullet_Y_Speed,X4 e8 U! }% y, W0 O0 Z) m
  275. RTS8 ~7 @! N9 M; X" B# o2 c0 x8 M
  276. ) J. R1 T4 v; v( N
  277. L2_2:
    3 V" L6 |9 X4 z# S9 G, p4 Y
  278. LSR
    1 I1 L( V4 o# A5 W3 A; e+ f
  279. STA Data_buffer$ F  z0 X: N' @
  280. LDA #$00
    . `( t+ U4 z4 k, v6 _
  281. SBC Data_buffer
      i% m1 x7 p, }. p
  282. STA Bullet_Y_Speed,X7 G/ F  J6 D2 V
  283. RTS0 h+ x$ T0 k2 t
  284. 9 I+ N  W, d: b
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    6 p1 L! H' X& n( }
  286. LDA #$00
    * g" ]' k0 f: f  a
  287. STA Bullet_Y_Speed,X8 i6 Z$ k6 R9 w" `8 W9 h
  288. RTS
    0 z( M. B, k% N2 \$ s9 q* C: u3 Z
  289. 8 E/ w) Q2 j' o1 e; y
  290. Track_Enemy_X:
    8 A- c6 S! C* }. |' J( Q) K1 J% i# }
  291. SEC) H! Z0 @. v& o, I: n/ C* C- P1 T
  292. LDA Bullet_X_Pos,X) l, Z8 X# w3 b+ }% A
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y* Q" K) Z' ?% D' S, _) D7 t
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    9 L$ C  b1 F1 `* Q
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方3 _: a, S. Y$ w' ?" s* G
  296. 8 N2 q7 W1 s, y! s7 v. @* N
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X7 h$ C% U( I+ g" `( l
  298. CMP #$FC0 K8 F$ o4 k9 Y- U. a
  299. BCC L3_11 m* k. L0 q, X& I% R" O  L1 y: N
  300. CMP #$FE
    3 K  |. m' Y5 t0 a
  301. BCC L3_29 x( [7 f/ f+ F4 l0 S
  302. LDA #$00
      Y# m5 Y& P  ^  h5 `# K$ Z2 ?
  303. STA Bullet_X_Speed,X" W  A$ t$ Z" y) f4 U2 K! Q
  304. RTS+ @* i( M: Z) l7 ~' M& V
  305. L3_1:
    " e% |' W  _, C
  306. LDA Bullet_Type,X( r! [; g4 X2 s# c4 g6 H
  307. AND #$0F
    ' b1 [8 B4 m5 e+ z3 C
  308. TAY
    ! |3 d( U) ]# d7 d# M$ K
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    ; G  A; ]( M! ?: S/ @
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    4 q2 ^0 F  G2 ]) _
  311. RTS
    9 }7 _; G+ H+ y' f; q
  312. L3_2:
    & F$ }  A* r) u9 W, l2 g
  313. STA Data_buffer
    - q) E( V* x, m  k" M1 u. S. }7 S1 _
  314. LDA #$00
    $ e  ]8 O+ \# r+ ~7 I" [
  315. STA Data_buffer0 F7 U* V! I8 g! _, f
  316. LSR
    / P9 o2 d( _! o& b  T8 b! u5 `- L
  317. STA Bullet_X_Speed,X3 D1 G/ C$ N1 O+ ?
  318. RTS
    % g, f" l! P' h: F3 ^5 @

  319. ( L6 @$ b4 l. a+ r
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    , S+ O3 }- r- J6 ]
  321. CMP #$04
    # F1 u  x# ~' E# r' }0 B) q
  322. BCS L4_1
    0 Y# g( `7 n6 T8 `0 m8 `9 V
  323. CMP #$024 _( N( o! f; @( G, r1 f
  324. BCS L4_2
    $ H$ x' i  J; U. O2 h/ @
  325. LDA #$00
    # [3 @+ N. f  |, U8 ^; L/ o
  326. STA Bullet_X_Speed,X& F$ v* C0 A! D4 M8 @% g
  327. RTS
    9 Z& S; c6 g- o( }
  328. 9 p, g+ k  J$ Y4 C
  329. L4_1: 9 R7 {$ g! x* l$ k
  330. LDA Bullet_Type,X& ?! b8 A5 K. Y$ M/ F
  331. AND #$0F
    $ z& O! A; \8 O- h$ Y/ w
  332. TAY
    ; l. X/ W, ?7 p
  333. LDA #$00
    / k/ c1 j5 Q7 B' H
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    3 @( W8 W" x) ]3 q6 h
  335. STA Bullet_X_Speed,X5 A, d8 [% x$ J) w" a
  336. RTS! Z( Y+ A% E" @9 Q1 z
  337. L4_2:
    + Y2 T$ Y: s- K9 G
  338. LSR
    1 L& n1 `: x  a- H* ?! V9 }& s
  339. STA Data_buffer$ k& ~, V9 P7 L/ r( d/ P
  340. LDA #$00
    7 O* A, V1 o6 i! O2 T' u
  341. SBC Data_buffer: i/ J; L: w# ]/ _6 G/ a
  342. STA Bullet_X_Speed,X7 o; _- U" B* j" _+ _4 ]; ~) I
  343. RTS1 Z$ O: H' ~; g+ Y; X) h7 S
  344. 6 i1 b  V: X* H5 ?
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X* \) |" V- f$ p+ w2 O1 ^0 f& o
  346. LDA #$00
    ; b% F! q& s& x4 f) }& L$ S" ?
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    7 I2 c4 p# b+ X: V1 T& V0 b# J
  348. RTS
    3 r' d) ?3 O! k: k* d0 t% A

  349. + S6 k" S1 P, P
  350. Bullet_Speed_Data:7 c1 ]% j- m+ ?8 W7 r
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    4 A+ R5 {3 g$ r' v! P
  352.   P# `& I% v9 W; v- F2 }
  353. ;2, 4关# k- T. G/ H! x8 X
  354. Track_Enemy_Ex:
    9 z; ^2 H/ ^9 y* i# Y
  355. LDX #$0F$ Z- z, k1 q$ L- C9 ?6 e( j
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:! V) ]1 m- c1 u* B9 \0 H, Z
  357. / y( n$ j5 g  O2 H, B7 z1 n
  358. LDA Bullet_State,X
    5 T# ^+ j4 ^- s  b" j# x
  359. CMP #$01& X: V( s4 a1 T
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    + u9 `- w, N& s/ J3 h# C7 a
  361. : ^0 Q! @) S( @; q2 V0 f0 b
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    ; {/ e+ J" p2 i. i0 ^6 L8 i
  363. CMP Enemy_Index' h* c  t4 g6 T$ K4 t
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    ) Q5 T" X- J$ G  K; G
  365. 3 ]) B( C+ G2 b1 K
  366. LDY Enemy_Index( R- _5 B- X6 S$ W7 V/ y
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X* x2 I/ l1 ?4 \9 |: @/ ]

  368. ; _  o5 v  h7 i
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:1 z' c- d* Y; q( a. h* l, M$ D
  370. DEX' l5 Q8 y' l' n) t# e* O
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin1 i3 q: \' Q0 p" u
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    . b3 M) x4 N/ o" {/ l$ U! M, Q( q
  373. RTS
    8 y: _! v7 h# g- m; l, ?; N, m& u

  374. : z( t5 I# n$ u4 E; ~: n
  375. Track_Enemy_Ex_X:. X$ g# q2 A9 }; M  }
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    ) g6 j0 o$ D7 {+ e. \
  377. ;CMP #$046 H3 w. Y$ V0 K9 V* W- R
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End5 K6 \$ y7 E2 M$ n/ B  B
  379. SEC
    4 D; T# Y: s* T, Y
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    ) K/ j7 z% B" c/ v; i0 x: `
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y1 m2 h+ x6 G/ e, b1 }/ o6 d% y; a
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    9 H9 `3 }( ~% ^
  383. * V: c/ D9 @8 m; f
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X1 r4 q" N, h  q- D& O4 I$ {
  385. CMP #$FD
    : B! ~) G. c9 h2 {# b+ e  w; k5 w5 R
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End* D  X7 X% T9 X  t6 I! O
  387. LDA $6020,X, t$ ?4 i- R. Z7 C2 p
  388. CMP #$2A3 m+ r3 v( u& S6 B- w7 u
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1, ^* R& _' Y# k" C3 ^, f& P
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X: g# K3 x7 R) W  A5 _# [$ L
  391. LSR9 L* _' c$ ]" y5 x
  392. TAY
    4 ]0 D" d: t- D' s! T* O
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y+ l* U% j4 t, {* d: a) a% c
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    3 u7 x) U8 W. F# M1 y2 e+ x8 P- Z. U
  395. RTS, d! Z7 a) i2 A* H! V9 F
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:0 b$ l% }0 `/ x6 g7 E

  397. * f9 _4 l5 K4 O( _1 S( }
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X4 Y  _* k9 E% f, M2 v/ u
  399. LSR
    1 d7 ~- e& V3 C7 g
  400. LSR
    & P+ T/ F* L: y6 n0 w) |7 p& O
  401. TAY2 \4 q9 ~( _9 e% t! X
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    & h/ _7 A# q+ O5 W: Q9 r( A
  403. STA Bullet_X_Speed,X: S4 }1 |3 ?; I( ?1 U2 C
  404. RTS
    : v' O; L/ w# ?: P. S4 T

  405. ( m* s) ^. @8 }1 x$ Y8 S9 J
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    6 ^, h& {  h: v4 `; G/ q* R
  407. RTS: R5 v5 U  a: ]
  408. 3 U% i6 k; t+ |- o  F% w
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X2 h0 U6 {! E2 W" g' G* u
  410. CMP #$035 _3 A2 f2 p/ E+ N9 x9 p$ B
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    6 S, [4 F4 l  ]& I* v& J7 \
  412. LDA $6020,X9 c9 _/ m3 j. W8 n: s  D
  413. CMP #$2A
    5 g3 O; g: b7 Q; R; L; B: G. `
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1: d3 S7 W/ z9 A2 }  E% Y- D
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    % G' Y( [5 V# N
  416. LSR
    5 h  {5 c. |# J( o. G2 G7 i6 C
  417. TAY
      p( J; x7 i  x! g% F
  418. LDA #$00
    , l" [* L' a- J" a+ k  W4 D. z+ z
  419. SEC
    7 e/ h0 l5 v* ]1 ^
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y- X; h6 E7 L# q3 h: |: _
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    3 m* d- j) d9 ?- F0 `8 Y
  422. RTS- @) `! D5 X" g
  423. ! H; u3 ^7 l/ P3 A
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1. A. ]1 q( m! t9 M
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ; P8 [) D. W) P7 @( }8 C; X9 g3 G% g
  426. LSR
    . _' V- K, o* K8 T4 z7 }8 T& _1 y
  427. LSR
    : n: D) Q0 s! [: T
  428. TAY' k+ a" W6 o8 b! @+ z1 A
  429. LDA #$00
    - i  ^* d' V4 g9 \5 ]! z( K5 l: B
  430. SEC
    9 k! @- L$ d& E, i
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    6 _" C0 c7 u) t/ a3 `
  432. STA Bullet_X_Speed,X* s2 c& z8 l2 U" ^$ H/ u3 G- y
  433. RTS( {$ ]' O# C& x

  434. ) C5 L9 F7 c9 n5 U+ D+ z+ P
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    0 t8 W% e- \! p
  436. RTS  K0 p8 K* Z% N6 C8 o
  437. - J* h8 d) `* G- i3 L" }
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下), j0 X1 l; g# c1 i" p' z( d
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    # _; t4 P* k8 k& U" _
  440. Bullet_Tract_Direction:5 p4 Z6 l2 C" n- j$ U! t
  441. LDA Bullet_Icon,X/ s/ w& _3 w% J- S( @$ I
  442. CMP #$23, ~% t) r+ S1 a$ k) }/ }$ C
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    % r# ~. k) ^( `/ J" P- V

  444. 4 V: {8 |! |2 _+ Y0 |
  445. ; X != 0
    $ z- v3 q+ A; l( W
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    8 B; J  e/ S( g. \) ]( m: k
  447. BEQ Bullet_Direction_V2 p& [! T  [3 v  n. y

  448. / d- r/ w4 ?. s
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ; G3 A4 T+ ^/ f
  450. BEQ Bullet_Direction_H  E. [7 o) y% n8 t$ ~% H* t
  451. " i- v  e' h1 n
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    8 [) c' R. D# L  j% \  \, E+ q6 n
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    % Z, H! m+ y) x
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    7 U! c8 y% e% ~% t' W9 @, l& g
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X; T" J2 y. ]: U% }# |- I  ]/ d
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top" {2 o6 M/ N+ l4 f6 y# e9 \
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    * \6 a4 G. m( D# C) u
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:& `) p9 o4 [( E( @1 [5 O
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X) A/ u- s0 t# P
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top9 ?) I0 ~2 N# r
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    * [! ]3 ]) N4 _- q0 Q4 G+ p" e
  462. Bullet_Tract_Direction_End:* }0 v) G! F  a* F/ z
  463. RTS
    , d% P! S) s+ _* @
  464. ; H/ p9 {" _" T$ o" P5 G* ^$ P
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    0 h; X  [& Z' u6 ~4 A
  466. LDA #$25, ]8 S1 j; P3 l/ \; J% l
  467. STA Bullet_Icon,X, R! N8 A; \0 `4 R9 O# X
  468. LDA #$C0/ _$ G; ^9 g( y
  469. STA Bullet_Direction,X
    % b+ Z8 q6 B$ c" _
  470. RTS( I, f+ H8 ~& M0 X% K: o# ~( k

  471. + s' I$ u" F( z. Q& U
  472. Bullet_Direction_Left_Down:' i5 Q* q* r. b7 b7 `/ F7 {* ?
  473. LDA #$25
    * l+ Z, `" T' b& B+ s5 F% Y4 |9 r
  474. STA Bullet_Icon,X
    - k0 T- e$ @7 b
  475. LDA #$40$ G( E9 Q% A- c4 d- H. e- @
  476. STA Bullet_Direction,X
    ' t. }" j- T  U2 x) ]. I
  477. RTS6 U* r6 ~, N) Q( i0 G

  478.   g) H/ g7 Q) ]" u
  479. Bullet_Direction_Right_Top:7 g4 t( N) N% U: d4 D8 G
  480. LDA #$25  t0 I' u) h3 ]- O5 S2 d- }8 b
  481. STA Bullet_Icon,X: e/ P( J! y8 _3 Q/ z% G# n
  482. LDA #$80
    ! z+ F, P2 k4 F7 E! T
  483. STA Bullet_Direction,X) O' h2 q' Y2 A" B% A) `
  484. RTS
    6 h% d8 H3 j3 d
  485. 3 d+ |. F7 H& @4 u4 e
  486. Bullet_Direction_Right_Down:6 N& T( c. G/ R1 ]; A
  487. LDA #$25
    ' h3 }. t( n) C, O. Y3 t
  488. STA Bullet_Icon,X4 V& L! r+ W2 p
  489. LDA #$009 o% X$ _' ~4 G6 G7 g* |  Q7 T2 ?
  490. STA Bullet_Direction,X8 N6 b, X, {0 k0 {% |. e; }& |
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签到天数: 1618 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3301 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1864 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 783 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持' Z$ v, N% N# n5 J8 N7 }: C! R
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签到天数: 1118 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 243 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 384 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 309 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3423 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
7 A! x1 P& ?% G5 [, Q% {謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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