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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
. w" z8 ]  K, a8 W4 M: l2 L4 g, e( ]; w( M
时间:2023.04.301 y2 ^* I: z+ ^* W5 T
作者:FlameCyclone, y$ v5 p# R* p5 [) D" {
内容:
7 }1 N3 [1 C! U4 x2 V: F 1. 所有子弹追踪敌人- N) z  K% ~$ L. X, M
2. 选择键切换武器8 [$ |" w  r7 ^! S5 G* Q9 @0 v
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面3 B2 R9 Y# }3 |3 W9 z) h
1 }- O& M/ n" G$ C' ~
flamecyclone.ys168.com
: i+ a  J% n) h1 m2 {' s% c/ q% t$ o
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    7 Q6 p  H# D' I: s
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L; S: ~$ X  R) f. ~, H0 ~
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)8 x8 R1 s2 V" S" L( m" \1 H

  4. 6 H: N. ~( q8 S' D- L  g
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    ' _9 W  x9 s  _7 R  z
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上" J+ P- D$ X* a# b3 m4 r

  7. % ^9 R0 E, n0 b
  8. Track_Enemy_Index     = $60001 x; j' b1 {* o4 J# f  y
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010; t1 H9 Z- g! B1 Q' k5 R3 a7 D
  10. Enemy_Index_End       = $60113 {$ n( H" ~9 e1 v
  11. * J; @9 e  K9 b' `1 u% A1 I% }
  12. Loop_Index_I          = $6012# l# K! u  ?; Y0 o$ Q0 p
  13. Loop_Index_J          = $6013
    " ^/ j% }& T; e0 ?( t, a; y6 U! c
  14. nEnemyIndex           = $6014
    $ g3 h1 _: ~4 R2 |+ u8 ]
  15. Data_buffer           = $6015
    9 L) ]9 b/ |8 L' _

  16. 8 Y- ?% t' a" y) b
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    + `. T6 U) G/ N' X9 X/ U6 G, ]/ m
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    " U! S! g  S6 f1 ~, l
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度5 i  y' A+ m3 o9 G. M
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    : _4 |) c9 S$ S" o2 |
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标" W! V1 R$ w  L
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    " e6 A3 r0 H& P0 s1 i0 T* X

  23. 2 j, X4 ]0 p) z/ z* H
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    ) t, c% D+ x9 V: y  Z* x# B$ ^
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量. z' ~( S6 `- A0 g( a1 U# e1 O
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    1 P( P6 H9 r  S; A- m
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    ) R" s0 K2 V& E4 C. A
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标+ o8 k8 c+ h. k+ a- F  A1 P
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    4 M8 j. M; u( j; m, M4 ^) }
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    : T  F" }0 J# x# O; O! O8 d$ D
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸* F% T7 P) T: z9 o- _% O
  32. " q1 Q7 r$ e; Y3 S: y- A8 P
  33. Enemy_Index           = $83  ;: t% {; Q8 A0 j
  34. Time_Count            = $1A
    " o7 M( ~' k0 X; }
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率4 a6 m9 I0 q/ I# Z) o/ m
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    2 t4 q7 J9 s( S" e; _. ~
  37. 5 u5 K  ?, H( v; M9 ]
  38. 2 Z" S' i/ c% ]/ M
  39. .ORG $6100# p/ X* i$ B) U! p6 X8 G
  40. Process_Begin:
    8 t4 a& y- X# Y3 K0 _
  41. JSR Enemy_Check
    % \% q& k' a3 b9 l; S  ?0 z
  42. JSR Track_Enemy_Check  I' q0 L* d1 T% o! j2 M$ a3 C9 D
  43. Process_End:" D, T+ h+ O. F3 K
  44. JMP $E54F3 ^, b) o4 d% k% W2 F5 t

  45. / i% E5 x) B4 Q4 c4 {
  46. Enemy_Check:
    + V5 X+ d2 M: `- D! V
  47. LDA Time_Count* M! W! G4 f/ z5 g
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    ) y" j; C- [. ^" z) i- z9 H# \
  49. CMP #Track_Bullet_Speed4 M+ `8 L+ W  j7 }! ^
  50. BNE Enemy_Check_End" ^  c; _, ^4 [) ?) L1 P3 ]
  51. LDX #$0F
    : {$ [/ }) T( R" P5 Q8 u- T
  52. Enemy_Check_Begin:
    ; [* U( C; s9 _6 s- m% r
  53. LDA Enemy_State,X
    ( r8 p1 }; C8 z  O# K
  54. BEQ Enemy_Check_Continue. A$ m/ L. z+ J
  55. STX Enemy_Index! @6 t) h) C. d
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    % D7 }/ U% o' f6 h
  57. JSR Find_End_Enemy
    2 e0 B) m7 {" J! F7 s
  58. JSR Bullet_Track
    * I8 x. T3 ?& i/ @, R/ \+ A* l

  59. " f9 A( ]! r! `9 P- I
  60. LDX Enemy_Index
    ( n# j. T2 u4 Y; S! J$ G2 n, P4 U
  61. Enemy_Check_Continue:  [) J, ^2 ^1 @* ?. _9 W* W) t# G
  62. DEX
    * p9 ?3 w' N4 n8 q: C
  63. BPL Enemy_Check_Begin9 L7 ~0 C" ~3 ~( i& }
  64. Enemy_Check_End:3 f% E1 U  X# R' X6 C; _; ]% `# H' [
  65. RTS
    9 `* [5 U+ [8 d) S0 n, X

  66. ! z9 p. V2 K% Q0 l. o# W
  67. Track_Enemy_Check:0 \' e9 i! H( W7 T- \' I$ p
  68. LDA Time_Count
    : g! t# G8 c4 M
  69. AND #Track_Enemy_Speed0 q* T9 t& ]2 s: i" _
  70. CMP #Track_Enemy_Speed" o  o0 a0 n4 X# U
  71. BNE Track_Enemy_Check_End4 g1 T( t* I% b$ A
  72. LDX #$0F& i. k6 J' n- c2 S) Z2 N
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    : c% }- ]; C3 d7 h) c
  74. LDA Enemy_State,X
    9 P, V3 h# {" J* `7 [9 h
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue  \; B5 r' L. R1 f" t, o: y
  76. STX Enemy_Index$ l: F3 I% h# t5 [  @  C

  77. 9 m/ h3 k! f5 c: I* a
  78. LDA $40; X5 @8 \0 Y0 s! l' @! |2 }2 l
  79. LSR
    . T. k, U" [& b6 b: o, ?
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L10 o  l2 c1 q4 P5 |4 L

  81. # H5 E, x6 x, o3 Z( ?5 f
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    6 |1 W: E. [' S' D5 S' ?
  83. LDA #$002 ~# U, W9 e8 I5 U: }  n7 G+ }: t
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    9 {& V' c, J+ F0 R# A# x" F" l
  85. & l! H# W$ @- Y# x( e- d2 [0 y
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    ! \$ {4 O2 c( }+ \9 i! j

  87. 3 c* R5 ?! ]; b& x& X9 D
  88. JSR Track_Enemy
      i9 p1 T4 C8 M  }0 ~, j

  89. . ?- F0 e# s% c# L( c' V
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:8 m) J+ T) o' O! C) ]4 C, V

  91. " f* F; ?. l. n3 H+ F+ [
  92. LDX Enemy_Index  Q; p: ^* U- |! {
  93. Track_Enemy_Check_Continue:4 e; b5 z4 f' y" @% t" l9 v0 f# |
  94. DEX
    " ^) _7 }) L' q
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin/ F6 D! ?' b0 n7 U4 Y1 w# K, F
  96. Track_Enemy_Check_End:( ?! I! _' y& m* b8 U. [$ a# v
  97. RTS
    2 x. ~! x) w1 r5 A; y7 ]9 M7 ?
  98. ( p1 t: v$ }) O! V" {: s6 K! B, v
  99. 9 L) L/ D/ v; G! m8 x, B$ n
  100. ;查找第一个敌人
    7 o, |) l# b' [( L9 u& i2 r8 i2 [
  101. Find_Begin_Enemy:; J% ^' b' Q7 @
  102. LDX #$00
    3 }0 [! b' F+ l: _6 a- ?' k4 {. ^
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    " J6 a/ a1 q, D' y9 M& L7 }* c
  104. LDA Enemy_State,X" z# f; W% h5 [: a& ]/ C
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue. U( ~, e8 n. `$ i7 z( t
  106. LDA Enemy_Blood,X
    5 |; Y5 T$ H1 g0 ~. f
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    3 ~4 D! C  A' A% Q7 F+ f
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End2 E5 J8 Q( P) r/ g: \

  109. : s( X2 V) K" O7 Q
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:: |5 C) `, g5 M. ?' W4 b
  111. INX9 {5 {, @0 Y( E9 [
  112. CPX #$10/ }, B8 k* o8 V2 ~: }
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check/ {( ]  S: W  N! U2 D
  114. Find_Begin_Enemy_End:0 Q, i7 u3 b* G7 u5 K9 N1 P
  115. STX Enemy_Index_Begin
    * V5 S; q% t4 a, C1 u9 v: g
  116. RTS$ [9 ~$ @0 P( Y7 X' o! C3 G$ ]
  117. % g0 `1 {- [3 t6 w9 A' K, y6 |
  118. ;查找最后一个敌人; \4 d3 T- l& X* g4 U
  119. Find_End_Enemy:
    ; c& k5 C' k2 l0 q; t
  120. LDX #$0F2 l  `: k- I2 E8 ]
  121. Find_End_Enemy_Check:5 R- C1 A! i, j
  122. LDA Enemy_State,X
    & V% [% L" A% E" L3 J, X/ y
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    4 P- k' P# q9 I% G3 q: O
  124. LDA Enemy_Blood,X" `0 k+ ^( Z# Y8 E7 Q1 d$ D
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    + _9 R4 o/ X, d+ q  t# i; W
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    0 _6 A- U" b( c% t
  127. 7 B/ ~. ^& S) \
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    + J0 U2 h& E3 s3 C
  129. DEX
    + O: \* ?1 u* b2 N) k
  130. BPL Find_End_Enemy_Check5 Q" ]9 Q( n- a; o- p. W. I* P  z
  131. Find_End_Enemy_End:
    8 A2 J+ S, e4 w/ A% r0 a! K
  132. STX Enemy_Index_End
    . B4 Z. P/ p+ e$ v8 ?& Y
  133. RTS0 Q7 F( F- p5 ]
  134. % |( H1 g! p! w( y! A$ b. [% Q
  135. ;子弹追踪6 J" J, ?/ v- d* g
  136. Bullet_Track:
    : z0 a( X# q( e9 q, q  Q
  137. LDA Enemy_Index_Begin- b/ \( m* i# k* K
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    2 }- E" ?6 E$ W# H8 g  n! ^
  139. LDX #$00     
    6 L4 ~1 N+ M2 f1 q  d2 a! ?' W! W- U% \
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)& T: K9 \) D3 S# A5 U
  141. LDA Bullet_State,X( p' \- M( l: \" l6 [5 I# ~( X; @
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;( x) c( F0 U, J4 J3 W
  143. STX Loop_Index_I
    2 G3 L1 W, Q. }( m% u4 z

  144. ' I- |3 c5 b0 i1 f7 [: V1 U& p
  145. JSR Bullet_Track_Enemy. z4 [- H9 M. N) L
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    6 B7 }, s9 F  x8 W" I" }
  147. 2 k+ V; E3 M) z, o4 Q, t
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪! J5 u* c* \- a  ]
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    ) `" |# t2 n1 K" F2 Y- ^0 s
  150. LDA nEnemyIndex
    3 t' {0 k  |/ s6 b0 S2 I
  151. CMP Enemy_Index_End
    % K: X2 w% i. y5 G' W0 N# f
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue2 _* Y- m9 |/ |  q
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue& W! M  h1 Z  v  R1 u7 Z! J
  154. LDA Enemy_Index_Begin- f1 \, T2 O# ?1 o9 w# z0 `
  155. STA nEnemyIndex
    1 m/ R; Z' }! Q4 U2 V
  156. ; y% \3 G8 e! @7 ~5 ?
  157. Bullet_Track_Check_Continue:9 v9 ^, k; w6 P1 W2 S. M# s- q
  158. LDX Loop_Index_I5 i$ i& p7 ?5 B& ~
  159. Bullet_Track_Check_End:% j/ S, u; ?- i  T
  160. INX; x1 D+ ]* O% o. t# ^
  161. CPX #$10/ `) ]( s0 ?& t4 q* S
  162. BCC Bullet_Track_Check% B& Z; H2 Q" [" P, B
  163. Bullet_Track_End:0 f" |, C# B; a2 n& B7 H$ ?# [
  164. RTS
      ?' z7 p% a/ P! R. j7 s, O

  165. / y3 b- ~, |2 q' k" Q( G
  166. ;给敌人分配子弹
    ; x* t! @$ F3 h( P& i8 r
  167. Bullet_Track_Enemy:1 Z5 n/ S- y" a) V# f; z
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)/ R% r  f7 f  G0 y. [
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    & F0 F: D& i+ v6 m8 |
  170. STX Loop_Index_J
    ; D, \$ Z0 Z4 }

  171. * Y% I1 q; }& |) G5 I+ r
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    ! w4 R8 m+ q/ y- g. M% N% p' W2 ]
  173. LDA Enemy_State,X0 w- ~4 y8 J: f1 X. f+ [4 f
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue, k* m2 q# x* f  M- C6 x# F, M2 R0 m
  175. LDA Enemy_Blood,X
    ! M$ N+ C8 g$ {9 U( S; I
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue4 r! _' Y* z2 F6 e+ ]  D* E

  177. % M$ p2 R( L  [0 s' j% ~! G
  178. LDX Loop_Index_I
    . o; }3 c2 G! J% m5 o9 c
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    # k- M+ C/ I5 F2 E
  180. CMP #$FF& ?7 K5 C/ X/ c/ v3 ]
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    6 \/ Q$ |, d1 N. d/ E8 i

  182. 1 _, G' a% y4 z
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    2 K& p* f3 T7 A" L" k) _
  184. LDA Loop_Index_J
    # t% c% Y/ D9 p9 p: Q9 C' V
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;; m- w( n% B4 Q

  186. & L+ ~: G* K1 h, X$ `* j0 y& l
  187. STA nEnemyIndex* G7 B! W* y+ u0 L5 [
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;6 ]8 [. Z% s- c; u$ k# ^
  189. RTS                         ;break;
    1 d1 x1 i# _& R
  190. 1 B5 P0 V3 s1 S$ D" c
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:* H  P, w! @% k
  192. LDX Loop_Index_J
    * o' F8 d1 q" e+ k, y8 c
  193. INX ;j++
    + s: D6 S/ P" n/ Y
  194. CPX Enemy_Index_End
    1 q) B. @$ W( @& V8 A
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check( Y( J/ t+ R3 @# G* n. y
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check# [: k! l8 `( X, [
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    # |; q8 Z/ O5 V% r0 J
  198. RTS5 l6 z* }& Z6 Y$ J+ D$ X

  199. + t$ T- y2 e/ X- Z) `8 h$ I
  200. Track_Enemy:" M3 G& w# T, q) \% E
  201. LDX #$0F; N' c& V9 V6 r
  202. Track_Enemy_Begin:# {' D# w5 o: y9 F* o3 ]7 {
  203. LDA Bullet_Icon,X
    : X+ [  V1 m9 ~; M+ P5 B5 v
  204. BEQ Track_Enemy_Continue+ C9 F  i( p# j. P" E
  205. LDA Bullet_State,X) x+ ~( s; b. d5 \7 z
  206. CMP #$01+ Y/ Y6 {. C. g  S6 ?. I) t
  207. BNE Track_Enemy_Continue% V& U3 O; Q8 j( a# `) M$ H# v$ O

  208. 6 G6 A' M* V/ z, P( _
  209. JSR Track_Enemy_Process0 a5 \" y; U, q" m. R

  210. % }* J9 V! Z8 p1 H! n
  211. Track_Enemy_Continue:2 F4 f3 i$ c5 e
  212. DEX0 e8 ]0 U4 o& }
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    ; J7 x# K) b4 O: T5 U
  214. RTS, d! \$ j1 T& ?- J
  215. 3 E% Q2 s; |8 T4 U5 v. r
  216. ;普通关卡
    ' f* D' i# @2 r8 ^$ q
  217. Track_Enemy_Process:
    9 c0 O& v" V+ W. ^5 B
  218. LDA Track_Enemy_Index,X4 G1 d( Z8 n2 j8 f. N
  219. CMP Enemy_Index
    ) H( s, a5 d) j9 I. _$ n$ R# X
  220. BNE Track_Enemy_End* d. b: `, c6 V: V( Y# `* d: j* a- @
  221. LDY Enemy_Index2 v! U0 M4 b' A' M9 b
  222. JSR Track_Enemy_Y4 y6 C1 H/ m, g& X' t* S& p
  223. LDY Enemy_Index
    * `( ^# j! f# k
  224. JSR Track_Enemy_X
    % o( k: [6 Y' a" F, a
  225. Track_Enemy_End:
    9 n' O3 x' U9 ~3 ?" I9 i9 U3 M
  226. RTS
    : V1 \* S% }$ w

  227. : p1 b- d% X, @5 a7 j$ Q3 K
  228. Track_Enemy_Y:$ e* M+ J1 r2 m. a0 [7 w/ H0 ], S
  229. SEC0 z' _; n6 A$ g3 Q
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X9 n/ ~! Q2 L. D7 w) P! O2 b1 I
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y$ q- _0 E2 d" i5 G; w& C
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    + K9 e0 E2 k2 u9 s' G0 C1 G
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    3 L+ m+ E8 I. S, @; f8 n) ]

  234. # }  M6 b" g. ]( b
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
      Q' _/ t6 t# O  g  K
  236. CMP #$FC( f" h6 [( @; A, ?9 m
  237. BCC L1_1
    ! l4 Q1 Y! a9 A( x6 @
  238. CMP #$FE; V0 h1 m4 x# Q1 [( d
  239. BCC L1_20 P5 n. |  G# A0 e2 A
  240. LDA #$00
      m0 j9 n7 E1 z/ _# A. u1 t' E
  241. STA Bullet_Y_Speed,X( O1 ?5 a& }9 B3 O3 G! D) b0 S
  242. RTS5 w  _8 |2 R/ j, y
  243. L1_1:
    ! k& h$ ]+ \% K4 {) G
  244. LDA Bullet_Type,X% P8 C2 _) b. c  I+ b3 n( X
  245. AND #$0F
    $ H5 t6 D" _3 l& _
  246. TAY: o  a- Y  i8 r' w1 |+ D- r
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    + w/ s( g8 h, {7 [4 q- {' S' c
  248. STA Bullet_Y_Speed,X9 e$ `* u' A- |2 Q  P
  249. RTS6 X% K% X2 v# L$ u( U
  250. ; _6 `6 @0 d& `7 P
  251. L1_2: 7 n% q2 q  {" Q: E( L9 n( l. M- j: s
  252. STA Data_buffer
    8 H5 e( m6 c: x; n8 {; V- T
  253. LDA #$00
    - a& j( C, y% `2 }
  254. STA Data_buffer; H( f- H/ O3 U% [  y
  255. LSR
    * e( K+ t8 {# D" I
  256. STA Bullet_Y_Speed,X0 ?3 q' u3 K- f: u
  257. RTS3 d# C. t( P2 Q. S
  258. 8 z7 A6 g+ \# |: Y# d
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    ' e- o* Q- Q  Q3 e& V
  260. CMP #$04
    8 ^0 r: E; m% H, {* L( X
  261. BCS L2_11 d/ C3 y0 t" d
  262. CMP #$04& I$ V6 v; L, L2 i# {9 {  N+ P
  263. BCS L2_2% s: }( f+ x  F5 t3 q+ F
  264. LDA #$00
    * x) U* @% q+ \, f+ U
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    2 n( i* L1 d% }8 O( K- P
  266. RTS. w) ]4 u" o* O# R7 E3 `
  267. 9 F4 g" D. X+ n" g- X: q
  268. L2_1:( J8 S/ v; c5 U, G/ p+ c
  269. LDA Bullet_Type,X
    9 \( O$ ^* w' e4 S6 c4 |  p$ s
  270. AND #$0F$ f) J  [. J1 _9 c
  271. TAY
    6 i+ _0 @2 ]6 c( u% R: j# Q
  272. LDA #$00
    ; a( b  o7 _4 ?. \
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y2 e( }& x- q: d6 h
  274. STA Bullet_Y_Speed,X' n8 G* _0 g) J7 e% X. F
  275. RTS; ^9 O2 u9 V3 z" f

  276. & r: ]0 i. r- d0 T: ~3 F
  277. L2_2:
    2 s7 d7 S! D6 {0 Q4 u/ V# Z6 s
  278. LSR( k  |+ h# x2 e9 ^& Z" {# l
  279. STA Data_buffer
    - Y7 g. t/ a- E
  280. LDA #$00# q3 \+ g7 B2 I  M, i
  281. SBC Data_buffer0 M. ^6 p1 f2 D2 f
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    / ~; k3 v& y4 }* y+ S) {
  283. RTS
    * I; X2 s( k& ]8 Z
  284. ( ~. m* x! P. k9 Y* P
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
      a# j& F! J2 d- ^
  286. LDA #$006 v1 o" e2 s; w7 ]: {
  287. STA Bullet_Y_Speed,X. ~8 f) y% k; N) D5 s3 f" D
  288. RTS
      J. B8 e; X2 r6 Z

  289. 8 _0 s5 b. [3 H. k3 y1 z- b
  290. Track_Enemy_X:; F9 l% M6 `( G: a7 b! Y) l
  291. SEC. x' Y4 [" W1 E% x% J
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    / ?  o% `1 C; R1 L
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    7 p8 p9 G1 ^/ l( f) U  j2 E
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X1 U, a6 j6 v% V
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方/ T* I2 C+ r; {$ i, @
  296. $ e( J# k+ E7 k
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    4 r; |7 Y" ~, V* V+ E
  298. CMP #$FC7 _5 t& B2 C8 g, p
  299. BCC L3_1
    . x) `) D7 n( q% y- M
  300. CMP #$FE% K# H1 `/ ?' I2 C& K
  301. BCC L3_2
    % W( k6 V* }6 }8 U' R3 `
  302. LDA #$00
    5 n' K. A4 W5 i
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    9 ^- {9 W+ V$ J* `
  304. RTS; j; P8 U' [/ H1 N3 m2 ?
  305. L3_1:
    . S4 |  I* |; c! m, q8 J6 t! `/ y
  306. LDA Bullet_Type,X- \7 e' n4 y  F2 b
  307. AND #$0F
    # ^( r: U  Q& L4 M0 w) b
  308. TAY
    ' V2 [4 O7 W! k, U
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    ( M7 u# c2 D) x1 Q
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    + Q* q" M" J  s9 k8 L5 ^. A+ r
  311. RTS
    5 Q$ W& d2 o7 i1 n( c! |: k
  312. L3_2: ! y, j2 @. N9 O" q. f
  313. STA Data_buffer
    $ T# C! ^7 v8 T2 k2 i( `
  314. LDA #$00
    ! z8 S; z2 E/ _1 t
  315. STA Data_buffer
    4 Q% \2 ]( I* I; A
  316. LSR* v7 S; B% Z9 }8 g2 c0 o
  317. STA Bullet_X_Speed,X7 v% a# _0 b( i5 B( C# ]
  318. RTS
    ( x% d+ ]" K* j! y% \
  319. % K7 T' }7 t. X
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X$ _; |9 x% H: m0 |8 C, w1 z0 P; V
  321. CMP #$042 l) ^1 Z. h% }5 s" J
  322. BCS L4_1& I6 x, A. K9 D5 m* l& ~9 y
  323. CMP #$029 y5 F, d( z% \2 `3 z+ P
  324. BCS L4_2/ S: x6 ]# E% N) d+ w; h
  325. LDA #$00. W# H, I( a( f: }  J' f
  326. STA Bullet_X_Speed,X
      \7 p! b* P$ |
  327. RTS1 c& Z! F7 P9 j$ l# y

  328. 7 t$ D! o5 K: ^
  329. L4_1: - @7 d7 L; x' }; m
  330. LDA Bullet_Type,X+ i  K  o7 E; b! a! H/ X
  331. AND #$0F
    " C- P" S# K$ ^0 w
  332. TAY
    . p, Y& F/ w& k( L1 t9 s
  333. LDA #$00
    6 y3 e  `3 I1 A
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y$ y8 y# d- Y2 X# L1 \4 e( f
  335. STA Bullet_X_Speed,X- H9 p" e; e* o
  336. RTS0 d, B) v/ i" Z; Y' r
  337. L4_2:
    2 u/ D! _# V" y
  338. LSR/ ]  D3 z6 p* K! p" Q8 V5 {3 J+ _, M
  339. STA Data_buffer5 J! }7 E' t5 z: B5 u  y
  340. LDA #$008 G4 F$ `. q( l& m  y: r' O9 Q
  341. SBC Data_buffer
    + J, f! Z& V( H- o6 S4 [: d
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    ' r- M$ i1 x' m* A$ L$ M- ?
  343. RTS9 k; N" ~# x. a, M  H7 j7 H. i0 V

  344. & D- K1 s/ E" |& @$ G
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
      {5 C9 ?" ^# J
  346. LDA #$00
    ; |/ H" d0 k1 m2 C. Z) u% y
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    0 X* w7 w7 J3 J7 L' Y: C) v/ I! O
  348. RTS+ j! O, K" O" d" o+ \3 \9 ~

  349. ) o" e: B' p. g) u
  350. Bullet_Speed_Data:$ F3 I/ l; ~1 U* {6 I" Z
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03' R- U& d9 Y: ^6 l6 B
  352. ! g( v2 @& n! `9 V
  353. ;2, 4关6 O- |3 Z' w1 W
  354. Track_Enemy_Ex:
    " h  U2 R$ {, g# w
  355. LDX #$0F6 j0 V( @6 H4 W: }
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:6 e7 q6 M* C3 k" T1 S9 {% Q9 D
  357. 2 j) F) p5 g1 ?# h$ `
  358. LDA Bullet_State,X
    % s! D& w1 l  m3 Z# n& i- |( s
  359. CMP #$01
    0 I; o- ]. _& L
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    $ V6 v7 T6 H! P* ~8 k

  361. * q& O( g; m# X6 d; `
  362. LDA Track_Enemy_Index,X9 A. d+ S: A! i: e4 H
  363. CMP Enemy_Index
    9 d$ h# l6 Q4 y& g( T  D
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    % @. T9 c. Q$ F) S' k. K
  365. 6 h* }% M9 Z# {9 v$ `0 p6 M
  366. LDY Enemy_Index1 K( d! @0 z/ t* N  n# U3 c+ ]4 r
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X! d/ m1 n4 v; j7 \6 x" A
  368. 2 |5 B8 Q* _# N' t
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    4 {% R( H0 t8 |) D$ s9 }* a! C( e
  370. DEX/ Z8 g: l9 m& G6 y+ |  B. ~$ B
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    ! K" R! W+ s/ H& h! r! l
  372. Track_Enemy_Ex_End:5 T' U0 {, y! O; m& |' y
  373. RTS
    . U! F9 ?" a7 D/ {
  374. + i5 ?& F% ]9 |
  375. Track_Enemy_Ex_X:3 }# ]& G5 x+ }# I& Q* x8 F- H
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    4 [4 _( W6 x0 g- B( B7 m* J
  377. ;CMP #$04
    9 \9 G3 q2 p4 R! p, x
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End& u# O% q+ U4 c! l6 I, G
  379. SEC' a' L' W. O7 B2 o
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    ' P( j" l1 A5 V5 Y; X1 E
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    2 G6 Y+ `9 X" M5 Q
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    5 x/ i+ A* w% \# n! d; H

  383. ) y# w5 F- _( _) n4 y% q% Y5 f0 C4 s
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X7 l1 B% n5 t" @: I
  385. CMP #$FD
      G; V5 j( I- ~& R
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    5 n/ H. ]1 a" G# a
  387. LDA $6020,X
    8 y% R7 R+ l: F% _& B4 e  C
  388. CMP #$2A
    7 X$ F& E0 K, F) X
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1" u4 {; l/ P; g' F: r' J
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ' @/ k* a; }1 \0 G3 [& ]
  391. LSR
    1 D/ Q& `/ N" M6 V2 f, Q
  392. TAY
    3 F% m, m; ]+ w* Z' h# z8 A9 m
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    + N" V  P8 B/ j
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    ( O8 S3 C' j  V
  395. RTS
    & z$ E; [: v: v" [( N+ c
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:5 Z8 q5 u% Y( n
  397. 1 r9 V- ~+ e7 p" O, a) I
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X- d: L" K) ]9 d- j) e
  399. LSR
    * c& @1 ?! J) ]0 e6 H
  400. LSR* k' K$ w. B% [3 S
  401. TAY+ u1 K9 ~7 I$ H
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y  {7 |! P- O. r  c8 P
  403. STA Bullet_X_Speed,X: ~. S) [9 c3 u8 a* e; q8 h
  404. RTS
    7 }: l3 e; G& F9 D/ H: ?
  405. / A1 }6 S* t  R% t5 |
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    9 g) }; r" x0 u; v# z  A0 D
  407. RTS
      ]) R! ^5 g2 P3 E6 A5 j

  408. 4 \. T* [8 G0 k! S% O& H- Q
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    9 U0 J7 a" O1 [% f! h& ]
  410. CMP #$032 f: n8 B1 M% a5 l6 J/ W
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End$ t  R% n- H1 k  O" J' |
  412. LDA $6020,X
    / z2 ~. p6 d; J# I/ w
  413. CMP #$2A" l2 y7 L+ v% _& {& d+ ?
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1) Q( S+ g, h( `9 ^) ~8 B
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    . _& E8 k* |: M6 U0 r# o  J0 v
  416. LSR+ [/ j6 P, _. Z7 M4 Y
  417. TAY
    - ]' n- X; ?( X4 n& S
  418. LDA #$00( T! o0 t2 a/ \8 g$ t0 [) A
  419. SEC
    ) y% I. j1 T% S+ Y$ B8 c
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y2 E  E! N. Q- w8 t* Z
  421. STA Bullet_X_Speed,X& {) d( l0 f0 h2 b; ?% {, s/ g
  422. RTS
    7 K8 W- C, U# M

  423. " Y8 x+ `, @% p, @; g
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1! N6 k9 [: h: S; j4 V( X
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X9 }3 r, [6 l6 ~$ b  `
  426. LSR7 p, {' b7 Y, ]$ B( _9 f% D
  427. LSR
    0 {: }: A& M& `5 `5 I
  428. TAY
    - u+ F0 i+ q5 _6 w8 c/ `
  429. LDA #$004 V  t1 y1 v' |* @5 z% l! i2 D7 P
  430. SEC
    0 Z: o) _6 n- T+ A5 L1 T9 A7 N; H% F6 V
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y& ?# b& S& N% L7 S& V# o2 U
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    ) o% B" _7 D# k: L
  433. RTS
    3 n  I% Q+ X5 f, w+ j
  434. 8 e' @9 T8 t1 `6 |
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    3 @* x+ y6 ~; O3 Y. p$ n- N
  436. RTS
    0 m1 b8 w, M3 J( m+ t/ L
  437. * m$ p- s5 G; H
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    $ Z: u6 r- {1 L8 E; ~" m
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    . H5 n+ K/ J* |. O" s
  440. Bullet_Tract_Direction:3 H' x! y* W" A3 ]+ j3 [
  441. LDA Bullet_Icon,X
    . Z6 M! Y7 z- V2 M# V
  442. CMP #$23" _  Y4 N" X  `7 q: k  P0 z) N
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    / O+ v" y( _9 `, x4 B, x
  444. ; J# U4 Z2 \. h, Q8 N
  445. ; X != 0/ m% O4 P, A) G" \" x
  446. LDA Bullet_X_Speed,X$ f3 M' p/ c% H  j# I
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    ! E8 _: c( f7 _. h+ g+ t' D8 e
  448. 5 B5 F; o6 o4 r& I0 {
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    8 n5 E9 c" z3 ?+ Q* l
  450. BEQ Bullet_Direction_H/ Y1 W5 m$ y* ~8 O
  451. 8 h# j% p6 G' z2 {
  452. LDA Bullet_X_Speed,X! T9 Q8 X. x( M1 Q9 c
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    ( S9 M/ W2 ?) i4 R3 S& l. H4 D3 ]2 h/ v
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    % T3 j& s0 X5 H2 K
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    3 D& Q$ Z# V4 }* Z' J- ]
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top2 f5 |7 m( {- v7 B
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    9 K' w* h6 y3 P. t  w0 b! [+ l3 E
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:$ t  J% X" H5 H
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X5 [' R+ k- v/ j. M, l' @1 n/ C: d
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top- V6 E+ g. S# I# K( S
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    ( }0 _$ s/ n2 K- O) A3 L6 E4 W
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    % u6 e8 u; [3 d+ d6 H
  463. RTS
    " V- z; w3 a- e! g& T

  464. 9 ]& I  \9 v6 {
  465. Bullet_Direction_Left_Top:3 Q4 _  |8 p, m7 @( i! u( G
  466. LDA #$25
    " A; D% F7 B0 d# B" }3 R5 W
  467. STA Bullet_Icon,X
    7 ]0 m# _4 U! _4 m6 D' A% F2 R( ~
  468. LDA #$C04 B2 R% H  Y& P7 f6 F
  469. STA Bullet_Direction,X
    . A$ p5 L4 e% Y! `7 a
  470. RTS
      T0 [7 R- [: ?( q

  471. ! z/ ~7 N" G9 s1 G- n, E
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    3 `) U# e7 ^$ r& g7 P* e7 V
  473. LDA #$25* n0 a; }4 [/ r& W$ @
  474. STA Bullet_Icon,X% g" ^# q* A  h# e3 W# U- H
  475. LDA #$40; m% e1 e5 z8 v
  476. STA Bullet_Direction,X
    0 \. D* r- I# v: h8 D0 [8 D2 T
  477. RTS) J- L" f0 q: d9 ~1 u: n! g

  478. ; l9 J6 N0 g( t& l
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    4 S$ [! k1 ^4 {1 b% @" P8 \# z
  480. LDA #$25" j2 q" e, ^7 B+ C
  481. STA Bullet_Icon,X
    9 e7 _& H3 m" k" a0 [
  482. LDA #$80, M/ j, v$ x" Z, f: ~
  483. STA Bullet_Direction,X
    + B8 k/ t) x0 i+ Z5 j, ~+ Q
  484. RTS' S8 _) O, R# c+ H

  485. " r! ~  K6 v9 S* K! s/ U
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    7 |: M9 e+ p0 ]1 |6 l
  487. LDA #$25! {& q! Z  k1 R& Y3 F
  488. STA Bullet_Icon,X
    ) Y7 S" H( h0 D4 F
  489. LDA #$00
    : @; P" C: C/ z  e
  490. STA Bullet_Direction,X( k  `& R/ C) k' z! K: y8 a
  491. RTS9 j; K, x- a5 |% C6 X7 u
  492. 3 }4 l  [, u. Z& j3 p5 s1 A
  493. Bullet_Direction_H:
    % \1 {7 |# u8 u. _  m1 L" b) N( P, |/ X
  494. LDA #$24
    8 D+ t- H5 l6 J- I
  495. STA Bullet_Icon,X, q5 Q6 M+ T9 C: o2 o% M/ q2 Y
  496. LDA #$00" ?3 H# A- p7 S: N: ^# L
  497. STA Bullet_Direction,X
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  505. RTS
    9 |- u0 a2 k( M- v) Q! ^# N

  506. 2 G) _  e# L" D/ {1 |( R  O
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:
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  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$04
      T! M/ U6 U$ D5 w7 B
  509. 7 G3 d- J+ N/ A, P* @0 Y* x
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:* a2 c) B" a5 o4 C3 l5 L( e
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08- m5 [2 J* |& }) V1 Z! R
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签到天数: 1446 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 182 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3124 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1687 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 299 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1347 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 674 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持; A! a9 q; P% j
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签到天数: 934 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 221 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 338 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 304 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3261 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 177 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!& j# a# O5 P  z3 x4 l1 v
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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