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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
* e3 S% O/ M5 q
' @! {7 i1 @! R$ n3 D. s6 y. D! ?/ O时间:2023.04.30
1 U% I6 N+ I( F+ `" O6 t2 z) V+ C作者:FlameCyclone
. m( c+ b& I: V6 t内容:. e8 u( c3 Z# F
1. 所有子弹追踪敌人
/ X$ c) `5 G: S 2. 选择键切换武器- Z0 f: }$ m" }) U+ e. `
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面% X  H* }4 N9 ^* L: B  K; s

: a8 `# ?' m6 C9 z  ^3 Rflamecyclone.ys168.com6 ]! D) _  |: U, N+ x1 n

  d/ o- F% s7 |  v! h+ R; b& j" y
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    / F  ^& Z) ^" `, C. N5 G5 e
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    6 r8 T. M+ N9 M; v
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    " U+ i; ]9 `3 K

  4. 3 d! S6 L4 l) T: r2 @' E! b
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)' Q3 M. z* X5 C  }2 v
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    0 i- B3 p# r- |' m/ e8 H7 A3 W' [; A

  7. ! A3 h7 ?1 P2 a9 _
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    & @" Y, i- \0 ~, R
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    - {. D4 c* e: N! p  D, h
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    ( V2 v& }( u( [. R" t  A/ J

  11. 8 |9 e! g: j8 @) Q- }0 c) w% w- `
  12. Loop_Index_I          = $6012
    2 M1 k& [9 G& m. W
  13. Loop_Index_J          = $6013
    # s3 p" [( ]7 @
  14. nEnemyIndex           = $6014! c. W7 m' f# h2 H) m: p% j1 Q
  15. Data_buffer           = $6015! T: m$ P3 K# n6 }
  16. ( w1 m% J) w2 X
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标/ _: ?+ R; X( u) q$ Q3 a$ m
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    , N4 t0 k. i6 S8 P1 H
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度1 C3 f$ I4 \& {$ q9 w
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    # f( Y& l" s" F7 s
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标- Y- O1 R% J+ X/ F# r1 h+ D: i- Y( E
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    # s% Z) x8 k0 E
  23. . ^& t' h9 @6 G) T. J+ X7 c* t3 M
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    . A  r/ x+ E& N7 O
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量! l& U. N7 p  r5 F0 m
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    & G6 F! W; W# h2 p
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    ) c9 p+ m/ O  V, F$ l
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标! V% g; `5 f' _% O' ^3 S" ~
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    ; K6 x/ Y9 u; Y
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    ; c  C5 h; \# E6 z- ]
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸' |0 Z; f1 E4 T
  32. ' @) E$ r9 G* p' I/ k
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    0 K1 `+ w0 S1 c" a$ w2 K3 \+ l
  34. Time_Count            = $1A
    , U+ T9 q. s6 I  ~  S+ O5 E5 m
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    2 p. y# u' }$ F1 f$ r
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率) x9 W  _/ f9 B$ m; j. N0 `, G& q! F

  37. 9 T% Z" c  H4 b" A' `! |4 g6 g7 n$ E

  38. ! r! v, ?/ N( b  Q6 }8 b; M
  39. .ORG $6100& ~; c/ U' ]' m
  40. Process_Begin:0 n- w! P4 i  j" b: z" W
  41. JSR Enemy_Check
    " Y9 z( ?$ h: v+ T" C- Z
  42. JSR Track_Enemy_Check
    # I# S2 c; w& ~4 s" y5 z3 o
  43. Process_End:& K3 c5 @. z  ^& w* S! X: q7 L
  44. JMP $E54F
    + s! Z& J  n% S, f7 o

  45. 1 b$ [9 `4 N9 U* X- d2 }
  46. Enemy_Check:7 D7 s' H+ |1 e# W- @4 t; |
  47. LDA Time_Count
    3 i. B. j' z/ l7 i+ w! i' g
  48. AND #Track_Bullet_Speed4 D  }/ o9 i, R4 R
  49. CMP #Track_Bullet_Speed2 [* I5 u2 G% C$ U. S$ w" K
  50. BNE Enemy_Check_End" m& }$ q) \2 U8 a4 z1 H; [4 ]5 m; J
  51. LDX #$0F2 N* K0 K  |, M4 o: r
  52. Enemy_Check_Begin:4 C* d+ O/ r: ~. {
  53. LDA Enemy_State,X- h$ }6 G8 I! m( Y3 V2 n& ?  @
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    3 H6 s* Q! B. m2 X' b) [" \6 K6 b
  55. STX Enemy_Index
    # [$ }, {2 O1 [" V1 Y1 Z5 V# Y/ L0 m0 i
  56. JSR Find_Begin_Enemy% _  o5 t: D' n& C
  57. JSR Find_End_Enemy
    ! e/ h: r, S  C! h7 Q# Z6 S! u
  58. JSR Bullet_Track
    ; d7 {7 z0 P/ W2 O  T
  59. 7 ^4 ^! W! }  F- y# F
  60. LDX Enemy_Index; Q7 X) F3 ^4 E# d
  61. Enemy_Check_Continue:& i: ]5 c/ A& w5 |6 Q& N
  62. DEX5 u* M  j% `7 k( R, Q
  63. BPL Enemy_Check_Begin, y; |: U9 {/ d% \; B) q$ ]
  64. Enemy_Check_End:/ J, M) b! A: U& W% Z9 q- D
  65. RTS5 H2 \0 y+ N* G0 f+ @
  66. 0 O# _9 |/ J' p. ?( k: \
  67. Track_Enemy_Check:
    / d) T3 l  h' a, |! W
  68. LDA Time_Count8 a7 A* q/ d( e/ [. ~
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    : ~5 `- r( d- H9 T! `
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    0 P! @$ r2 f$ r9 L
  71. BNE Track_Enemy_Check_End' I5 Z* ?' w8 v. \" m' F
  72. LDX #$0F
    * N9 p( f  Q9 c1 G
  73. Track_Enemy_Check_Begin:. S: F$ l& b' b/ u3 s, g
  74. LDA Enemy_State,X
    ( Y9 b) T0 K0 x! t% ~7 m5 |
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue" r% M$ n. i# u# z3 s3 o8 q
  76. STX Enemy_Index1 h+ @4 B2 r  S3 I+ b

  77. ( D; R4 z+ `# `) M1 U- {
  78. LDA $40
    ; h; j* k! f# f) L% x& I5 r0 f2 Q
  79. LSR
    # g6 t3 X/ S1 B/ b9 O3 ?
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L16 k$ `  ~3 @1 e% B9 x
  81. 8 S; k4 p! Y% }- }6 B! ~0 o/ |0 i
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 42 O6 O" @3 C4 H9 Z- h7 m: D
  83. LDA #$00- L7 C, z/ o. W% _7 s
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L27 e$ ^% O2 e- R/ h
  85. & y9 A+ V4 S  N/ ~0 _1 C
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    6 R& J6 C" i* E/ |6 D
  87. ; \: ~" O- ?" Q0 r
  88. JSR Track_Enemy$ ?; O" i6 T( w$ x! r

  89. + x2 B- C# q  ], n$ G1 A1 w) @
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:6 W( R: [6 G7 _# w# z

  91. 7 ^0 ], }, ], V* _8 w" S  G
  92. LDX Enemy_Index: r1 R+ u# s6 ?4 P7 b- L
  93. Track_Enemy_Check_Continue:* r$ p" S2 m  \/ e: K3 [
  94. DEX
    % Y1 w9 W2 G4 [; n9 s2 `4 t
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin8 _" e. G, @* p( V0 `1 u" k
  96. Track_Enemy_Check_End:
    : ~' X, o! y5 o1 N+ ~+ s
  97. RTS5 l9 m, [2 S1 t9 r# e
  98. 8 [1 D- m3 p% j! c
  99. " ^0 [+ }( O9 Y
  100. ;查找第一个敌人
    4 Z2 |* z' S& f3 x& Y
  101. Find_Begin_Enemy:
      m  A! x- f$ }  R4 x6 ~
  102. LDX #$00. _: |! s7 W* t
  103. Find_Begin_Enemy_Check:2 x7 L; r$ H/ a8 U% C5 ?
  104. LDA Enemy_State,X
    ) b, _; V4 {# ]" r# n
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
      S  y! d# M0 z
  106. LDA Enemy_Blood,X
    9 {7 L" w1 J0 n% }3 ^& K
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    $ x4 _# ~0 s. ^8 ]: q2 @* }
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    * X' Q" T$ g* [/ S, A3 K7 [

  109. 9 e# p8 N" |. R; t7 K( L: Q
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    3 q" t/ n$ {! a* |
  111. INX
    " U3 l9 ?+ K7 D: y
  112. CPX #$10
    0 p$ k* |1 R% V$ U- r
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    , N+ K4 D+ i# w3 D# X) x% i& ?( n
  114. Find_Begin_Enemy_End:" X1 B/ Y3 ?9 c2 o" o
  115. STX Enemy_Index_Begin1 n+ F* q5 r- i! e% X
  116. RTS- [6 X( Q/ Y1 y9 i
  117. ) l$ u6 q! h3 @% k1 Z7 ~
  118. ;查找最后一个敌人+ S9 {2 E7 z' N- i0 |& f
  119. Find_End_Enemy:7 H/ u+ Y: c: |/ c6 t6 T0 A
  120. LDX #$0F
    ! A3 \  Z) j- [
  121. Find_End_Enemy_Check:
    ! V0 ^7 ?0 |# N! K  f$ b
  122. LDA Enemy_State,X% j: H7 E7 k& p8 h% q+ E
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    $ g4 g1 ?8 y" Y! j8 S
  124. LDA Enemy_Blood,X
    " I( J. E$ f  r9 z  J
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue0 i: c5 o  Z! E: H6 [
  126. BNE Find_End_Enemy_End% D8 K* S3 S* K( X
  127. 0 m* f# g) y0 R/ `. S, `. U/ N7 q
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    0 h7 p1 f2 x9 E: _7 @
  129. DEX; ~1 \& J4 N; B, O1 Z
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    * a, ~, E- C# x' \5 z0 ^7 s
  131. Find_End_Enemy_End:
    5 |% X% ^* ^1 @9 ]8 Z& n$ s5 \
  132. STX Enemy_Index_End
    , f& S. U/ C9 v' a, h% _/ x# T
  133. RTS3 f* f6 F& k6 O2 g6 B
  134. , ~# J/ Z: r" I6 \: b
  135. ;子弹追踪: n0 Q+ p2 E. B( g1 X. S
  136. Bullet_Track:: C2 L% P$ m  w$ l: X
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    : r5 S1 b# T; C9 A9 E" ]
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    . j5 e  \+ d" p! c
  139. LDX #$00     * Q" ?: Y9 o) {& \
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)+ u9 W5 v! d3 i2 b! R3 e- q  L
  141. LDA Bullet_State,X3 n: q3 B$ Q) W" P; J8 t
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    ) o5 Y" S; P  J# ?( Q8 \! c( Y7 \, Y
  143. STX Loop_Index_I
    / {! }- [% [: G9 N( M* `' b4 J7 E" i

  144. 6 j1 M( F5 c9 c& p& }' C
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    0 w6 N' w* G. {' P
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    0 n. @0 H. S# v9 \1 s% N

  147. 0 k1 D  C8 V. l3 \4 X- d
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪" U. B7 @  J3 @. }2 L
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;2 x, v, s* D/ l; ~
  150. LDA nEnemyIndex& {7 Q3 z: t" {7 `+ ~
  151. CMP Enemy_Index_End
    5 F: \, V  w0 f8 \
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue0 I$ }- [% ?1 h) s/ H  P6 W9 v. f1 I
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue) S2 }7 X! }  N- ^
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    " v5 @/ K4 g0 ?, A9 X
  155. STA nEnemyIndex5 N8 A) i4 B' s2 b% G
  156. 9 u5 K6 V, x6 s! \
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    ) D1 @. k9 M% [- i0 B1 o
  158. LDX Loop_Index_I  V" D+ v/ ?  d, T  t+ o
  159. Bullet_Track_Check_End:- i' ?; s6 D6 u' H% N$ I, Y. h0 G
  160. INX" S- @! g2 x* z6 g) o
  161. CPX #$10: ~  u3 y% y: x  T# K
  162. BCC Bullet_Track_Check
    ; V) V' S# F& o! N; }" g6 [' h$ V
  163. Bullet_Track_End:
    / O4 P3 G) d+ r- [9 j
  164. RTS
    / i2 ?* l/ z) b7 }9 f9 k
  165. 4 ]/ T3 A3 V% p( Y- r. x8 E9 `8 a
  166. ;给敌人分配子弹
    2 i+ r6 e* A/ `+ F  X$ j
  167. Bullet_Track_Enemy:: U% I0 Q# t1 y/ e. c* O
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)1 f+ O7 B$ y0 f( t: f: n
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    6 O9 Q2 {' b; l; f8 I" V& p
  170. STX Loop_Index_J
    - y8 @5 y' G0 N9 d7 J
  171. % V; z/ \7 z. l% M# q! n
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    & m: Z8 B/ b7 ~7 b1 T- z
  173. LDA Enemy_State,X
    7 m9 p" P7 j$ w6 L7 b
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    3 T2 ?- ]( r9 [1 P
  175. LDA Enemy_Blood,X; d7 ^5 x7 n4 p+ M
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    * k8 i4 @& N  k/ `( b

  177.   N7 R" A( i5 v9 G. x
  178. LDX Loop_Index_I4 {$ g/ f6 q$ x6 ?7 F
  179. LDA Track_Enemy_Index,X3 }7 b8 ?  V$ B7 S' v
  180. CMP #$FF
    ( X6 _" B0 G+ X' M6 ]0 U& X
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    9 ~, p" P% w9 s& k- E

  182. , F# h* S. H9 o, O9 T
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:. _9 d% j$ x. b
  184. LDA Loop_Index_J
    ) ]; Y/ q3 ~9 ]2 {7 C
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;- e2 P4 \; S' f* H" U

  186. 8 t$ D% y1 C1 e
  187. STA nEnemyIndex/ f2 _8 N- n7 T7 W* a  r7 ]5 a) c
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    5 `& A2 S9 V* E, N: G) I
  189. RTS                         ;break;
    5 Z7 F0 E' w1 o" a; K. m: I: F

  190. : d. a7 v6 {* `& R9 y/ @( S; h
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    5 ^* Z3 z# R3 V( S7 P: j
  192. LDX Loop_Index_J
    4 _/ x4 y: C+ y8 X1 j' C$ |
  193. INX ;j++* x; d0 P: s$ Z$ t
  194. CPX Enemy_Index_End# Y) T% ]: @# |+ g! k7 [' ?0 ^
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check1 W* \! x6 K. }3 U) u( z
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    3 f" u- u( T) Q& s4 H+ f
  197. Bullet_Track_Enemy_End:6 {. Q) E0 b, R& \: o6 A( V
  198. RTS
    / L& Q# @' u9 E6 K) |# E3 u
  199. . K5 @+ \6 k. U2 f
  200. Track_Enemy:
      [/ `" j: [8 s, D* ^$ Z& W/ k
  201. LDX #$0F; s9 w" F& i, o9 ?7 X
  202. Track_Enemy_Begin:1 [, h4 R& I1 K  X( V! I/ S0 z$ D
  203. LDA Bullet_Icon,X
    - i- z" r( D9 u3 D* ~& f5 k! K
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    ( X7 d5 m0 i- H9 ^' g" _
  205. LDA Bullet_State,X
    / ^  R. f. @5 S  ^  n/ u  p+ ^
  206. CMP #$01- r6 a& u  T: r3 i' L* ]
  207. BNE Track_Enemy_Continue2 Z# i  p( E9 I( k; ?, u, L
  208. 6 p- y9 N( }4 i4 `# f2 D' m! {
  209. JSR Track_Enemy_Process; m( T* k% {! E+ L; _# S
  210. 7 y8 q( O( S8 r" _' q9 R
  211. Track_Enemy_Continue:- m1 r0 a+ E, n% Q" i. X
  212. DEX$ @) t% s, a6 W: I# p
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    5 k/ D+ ~) D; S( E! b& a
  214. RTS3 \+ j( B4 l* d6 L1 f# K

  215. ; b& M' i' Y7 y( A' y
  216. ;普通关卡5 ^7 ]0 i& I- k$ Z
  217. Track_Enemy_Process:
    ! ]8 c' x3 z. }# K/ U- ~+ e4 R
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    , U1 I  \4 G* _: b
  219. CMP Enemy_Index
    , C9 Y3 q, I; X" g
  220. BNE Track_Enemy_End
    & P8 M$ P0 s1 R
  221. LDY Enemy_Index  O& S" C6 o: C" Y4 ^& D2 \
  222. JSR Track_Enemy_Y
      ]4 j) S9 Q, c% E2 g; U" L" r
  223. LDY Enemy_Index
    5 g' t8 J2 H, F  ]4 h. O3 z
  224. JSR Track_Enemy_X. c. ]2 }8 h+ x8 L$ X. c
  225. Track_Enemy_End:
    & D0 h) T, ]; Y8 T; s
  226. RTS' N- b4 f$ v; M! s
  227. 0 L6 F( B6 }$ @) B
  228. Track_Enemy_Y:( m- |, s7 o8 u% S8 A# E
  229. SEC
    9 a: Z3 R' W4 ^/ ~
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X5 P7 l7 a) I/ d- n( p3 Q
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y3 Y+ k% P4 ~; Z
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal6 T% B; }1 W: g
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    ) q# b8 G1 Z' f; X. l* |$ _
  234. $ x" w" }# q# H4 a( t
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y' \. l" E! }/ N# l
  236. CMP #$FC
    & m* P+ M# r5 A5 }' b
  237. BCC L1_1
    8 a9 f# B# I, N/ F/ M* \
  238. CMP #$FE
    6 P: V2 o- [2 L2 T0 R) N7 i+ M
  239. BCC L1_20 `0 u0 ?9 H) ^- z
  240. LDA #$004 e$ |+ T- o3 Y
  241. STA Bullet_Y_Speed,X8 i9 N5 Q# Q. a2 _7 F+ a5 ]
  242. RTS
    + ~. ]% F  S. {5 J! x
  243. L1_1: ' b4 k1 {* D2 s( h
  244. LDA Bullet_Type,X8 o( Z+ R0 u. [* l# h+ U, x
  245. AND #$0F
    , i" b# [+ ~  e1 i( j, r
  246. TAY
    # v' |3 c; o* r9 v' Y1 T5 s
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    * N! `; y5 Q; x3 R' ]' V" x
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    3 h0 X) b. b/ r2 ~
  249. RTS
    - Z5 Q' M6 U) }/ g( n$ D2 C' Q

  250. + G1 [& x! o8 K, ^5 O& i7 m
  251. L1_2:
    1 U, }7 N: f6 [. ]
  252. STA Data_buffer4 g4 V' }, q+ I, G) d4 U
  253. LDA #$008 {9 g3 m5 y1 f/ p
  254. STA Data_buffer' k6 A3 m% k7 F. \  }% j1 E0 J
  255. LSR5 R2 L1 C  M" u2 `4 d
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    ) K& E. Z( O! ~6 A4 J7 M# t
  257. RTS+ I2 L, y  }" H9 y1 q

  258. " |* w$ t; n2 v! m. h. u
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    # E: w2 A: H& U0 H& t0 h1 y+ g
  260. CMP #$04
    4 I) ?. t9 d0 h& i* q/ @3 ^
  261. BCS L2_1# d+ N% |( C- G+ d( F% B& _
  262. CMP #$04
    8 L9 ?" p2 [* V' b" W8 ^* a
  263. BCS L2_2
    # Y: [6 v  O9 d: S: o3 S' y  A$ D. _
  264. LDA #$00
    . g% g3 D- l% u
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    6 Q2 v9 {  K: A
  266. RTS
    ; S2 j; L3 t1 |+ g5 L
  267. : C$ h0 l$ U6 e6 W6 _4 Y
  268. L2_1:' _2 f# t" r' q( \- H
  269. LDA Bullet_Type,X
    6 [* h! l+ G0 k
  270. AND #$0F* o! k8 [& Y: G  T- r# V
  271. TAY
    , c- B  L  \7 y
  272. LDA #$007 j9 o6 m$ e" D0 U! ~) C; c
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    # j: S1 V/ p# z: V& I
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    2 u4 F( D% A* o6 X% y3 t4 T/ u# Y
  275. RTS. [; u+ h+ k# G) \

  276. ) I5 [) U/ [% w1 I9 s
  277. L2_2:
      h/ o+ ^* X7 G, f, x
  278. LSR. [9 c9 W& M. L+ f
  279. STA Data_buffer. U6 f$ R( ^; N1 m9 O
  280. LDA #$00
    ! L2 \# r% S3 o! h% i
  281. SBC Data_buffer
    . M2 ^' h- S( B& g
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    - h( _7 j5 U- a& ^6 v+ u7 m
  283. RTS
    4 C6 D6 U- L: t* i$ @+ j/ m

  284. 7 e6 l# a# R" {) `) @
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y' E9 U. K- X3 e
  286. LDA #$00' |* {) a3 _- D# q3 h1 b; ?* d
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    & z- S  {* E$ @1 [
  288. RTS& ~! `% v  }# E- }( J# {! @
  289. 9 Q6 h3 Y* N/ z4 u) l9 Z( ?" `
  290. Track_Enemy_X:. N" b- r" {0 `
  291. SEC
    ' {1 b  g& K& e1 Y- T7 u
  292. LDA Bullet_X_Pos,X  p: A9 K: S' p2 y
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    . W# q1 S% w4 U
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    0 m8 |: C# H! y% f% ^( k
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    ; l: z2 P8 D, ?5 i0 C' g  j
  296. , z4 N! B1 X) m3 Y/ c
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X; C" E. r; a. T4 g- N* ?; n
  298. CMP #$FC! b" S) o+ o* {' G) A( \8 I
  299. BCC L3_18 R' W7 f1 O/ g& [
  300. CMP #$FE- \# C7 B+ Z/ H7 ?3 r4 D$ d
  301. BCC L3_25 H# X4 Q( P4 |7 \
  302. LDA #$00) S0 p# Q, G  r) `- ?) C
  303. STA Bullet_X_Speed,X2 J* R, ], ~$ q
  304. RTS
    ) H& ]. K2 _% a
  305. L3_1: , r/ w( M8 ?: H; @' m# ^
  306. LDA Bullet_Type,X
    4 Z  Z9 ~. _* E; J
  307. AND #$0F5 l! ?# F- h9 \6 f2 V  h/ p4 I* E; W
  308. TAY. i( w% g, y/ ~6 G, Q( w1 W+ f. N
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y! K$ Y! @, A- C0 O" t5 ]' @5 u
  310. STA Bullet_X_Speed,X3 i/ E) z7 H1 z: q9 p% j  o% j3 W
  311. RTS
    ) D( b) G: b! a7 \# J6 H: ^
  312. L3_2: 0 W1 S% |; x) k; J4 B
  313. STA Data_buffer
    % b4 P: v, X" k
  314. LDA #$00
    " ?7 Y- j: M8 D$ Z
  315. STA Data_buffer2 |% J# K# R: D
  316. LSR
    " z, I- }( V6 b2 X: y
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    - m7 t; N- P2 C0 }
  318. RTS- O* }% l- ~+ v! Q* c; s' i
  319. 1 f5 I# n1 P% b* ?4 c" Y$ `
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    + H# B+ F3 Z8 g
  321. CMP #$04& x4 T! Y$ B3 w' l9 o2 ?4 N; G* D+ l
  322. BCS L4_1
    2 e; w5 @# E3 T4 N* I! e  w8 G( N/ ]
  323. CMP #$02
    1 i. c( h# `( v
  324. BCS L4_2
    1 [" ]- r9 a: W- [" E: }( X
  325. LDA #$00
    3 p9 T- ]0 L) d' g7 ?! t
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    - v7 y6 M3 N9 x6 J
  327. RTS
    & ~; U1 w4 K6 }9 I- i
  328. ( d: s+ v1 B3 w' }# F
  329. L4_1: ( Y  z% s5 \7 h3 w8 @  C
  330. LDA Bullet_Type,X# c  Y, e) @( ?2 e1 }
  331. AND #$0F$ T. h+ A) B6 S) m
  332. TAY
    , H5 N& {! [  I: F; ?6 }
  333. LDA #$005 Y" b) J# m+ {4 i/ x" ?
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y* l3 T* W. o6 t) X: V- O
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    5 [: O% g" i8 b: D
  336. RTS9 c  ?6 L% T2 q3 O8 }: Y
  337. L4_2:
    * n+ ^4 P, y- {# P
  338. LSR  P' j8 z, q1 W% d0 d
  339. STA Data_buffer: Z2 `7 `& R1 [
  340. LDA #$00
    ' O+ Z* e8 q- c& s/ ]
  341. SBC Data_buffer
    5 _4 l0 i' t. S1 k3 b4 E
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    * P/ w( M( b* R% I. |
  343. RTS
    ! J) _7 [8 @( L

  344. , u! L! t6 j6 L. L6 A0 u* S" o# q: N! \
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    . d+ Y1 \1 O, I  j; W
  346. LDA #$00/ I& ~5 R- q- w5 H; k& W3 e7 K" V
  347. STA Bullet_X_Speed,X! o5 H6 h, N$ \( V; l3 [& D
  348. RTS' a/ Y' `  e/ @5 a3 K; t

  349. 6 U: j" s% d  F. @: u8 r1 J7 V
  350. Bullet_Speed_Data:5 |* S5 D* {2 o9 d8 C+ ?
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    3 n% n; h& Z6 G4 c

  352.   x5 G$ K3 n  Y" I. m! _
  353. ;2, 4关0 `9 g0 W7 e9 l! _# ~) {8 a. P8 B
  354. Track_Enemy_Ex:
    # B: h% A. o5 Y9 H
  355. LDX #$0F6 J# F" w6 l! Y1 c+ g% [* \
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:$ @" ^* b% e1 H3 C
  357. , O, B" \% m* ]2 \# K0 q) X! D
  358. LDA Bullet_State,X
    ) j' l( B; z9 q( \% P: b6 E
  359. CMP #$01! f% I+ S, ^  r1 `$ ^9 k
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    , a. ?, x9 Q# n8 H& M2 @
  361. , ^! B7 h7 Q5 g; D$ d* U
  362. LDA Track_Enemy_Index,X, X! a2 d' _7 a0 S  B) M2 `2 U
  363. CMP Enemy_Index; @- Z4 j! H; H4 v' y1 C' r5 v
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标0 {" c: e5 Y$ [/ p) I
  365. 5 \9 h+ M( G/ N" {9 R6 b
  366. LDY Enemy_Index/ G: O0 O9 n# a$ l& B
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    : @. ~& n4 D* q' R5 @: r6 V" K3 [5 S4 J

  368. ! l  j, l+ [- T3 {
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    * b- f- ~+ L' y; C# i8 }
  370. DEX
    # h- s1 Z% ^' l' i2 i
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    ' B. M( o6 h& F6 ?6 A2 J
  372. Track_Enemy_Ex_End:( Q4 I, U5 l/ {, s+ \
  373. RTS
    ( K; `1 i  e' r3 F

  374. , Z! V8 H$ R- Y
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    # e! U% i$ w" u7 m: I
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X6 e$ p$ W$ s# ~4 D/ ^
  377. ;CMP #$04
    ( o: i8 T0 c1 p' t
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End, B5 V; N, x6 i, \) Z% e
  379. SEC
    1 w6 |! a3 W7 k5 _; Y7 W
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    4 o  C# y6 y/ M8 @
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    ' I: L2 N$ y' c! M! t
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater: D9 ~  T. Q! y& ?4 G
  383. 1 g8 W# h/ x3 w& a& M  U) q$ B
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    ' C/ v: N4 V9 o4 x" p: V
  385. CMP #$FD% i. Y; x3 C+ R/ t1 v/ G" w
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    6 E* H/ C- M8 }9 q3 x/ g; \
  387. LDA $6020,X
    0 N$ E; w" F- O; |; \
  388. CMP #$2A+ j. \+ ?  n9 P0 `
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1$ l# H; D. N' i+ z' }* W% C' O
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    5 E8 n3 Z9 k: ]" D
  391. LSR
    1 |. V- l  g$ D. I0 x$ o2 o
  392. TAY# C5 Q& \+ G, |, `% R
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y( T% l2 b4 [% c& _
  394. STA Bullet_X_Speed,X5 c3 Q  S: c8 I( H
  395. RTS( B/ Q6 l$ a+ n& w
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    . }: i: T) K& i0 ]) n6 H
  397. ( S  p# o' |% {  W
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X9 ?* E' {: B% q/ I" E' b3 p0 ~
  399. LSR" O, l9 T. }; R) j
  400. LSR
    9 ^/ a+ U2 ?4 N. R
  401. TAY
    6 E$ y0 G. p3 X" Z' h. i
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    7 x% z4 W5 O: Q6 K+ u: e
  403. STA Bullet_X_Speed,X; R; B* D% E/ p6 Y3 L: a
  404. RTS
    & z9 ^, l3 l' n. R
  405. , z% ^( p7 L6 k* }* N4 g8 v! b# i
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:: e5 w! h$ ?2 A3 E8 _% j
  407. RTS
    ! z" O6 J9 t7 \7 d( n1 N. ], j, d

  408. # J8 A5 E' R3 w. M- O( G
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X6 e) ^1 S" w9 K' ^
  410. CMP #$03
    ) y# \8 H4 u) g; l+ r3 j: M1 q- I
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End, }- Y# q( ^0 v: h7 n6 h
  412. LDA $6020,X
    2 }, q5 C0 @! n) e/ I! G5 F9 f+ M
  413. CMP #$2A. _; i! n" y5 X) x; h+ [/ A
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1! c( G" T% w* c& N+ l
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    % k+ n9 S) m# x# K6 R
  416. LSR& n7 Q  K1 ~* o# s- ~3 `* z
  417. TAY
    3 W. V: i& f: x, O5 q# e; a
  418. LDA #$00
    " J# W- w0 |0 D& O" `& m/ C1 ?
  419. SEC7 n4 ^6 g3 v) `2 V+ w
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    : y: \1 d2 I4 W" w  f/ Z1 |  T
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    ; F' g& X; p# ~! ^
  422. RTS5 P3 G7 m$ _& j& Q; X, |

  423. $ N& E5 S% i  g  I( x
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    ) r& {) G5 S, D
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X) V5 ^; H7 p+ G1 [7 x
  426. LSR
    * L5 C( v4 L% J# M* o4 g: D
  427. LSR! N$ H! R, x3 ~! U) b2 p5 I# b
  428. TAY
    / W# E8 C6 V, c! c$ {3 \
  429. LDA #$00
    - l+ r* `! e, I! w$ M
  430. SEC/ h: N( @1 C2 _0 K
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    " [' V* T, k1 f9 J0 g
  432. STA Bullet_X_Speed,X% s5 Y0 }! M6 v7 f: @* u2 [
  433. RTS
    ( p' b: ?1 |- P# A2 l# _% T% C

  434. # Q  H  S! Q' ^, V0 W' C
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:; c9 b% M) X8 q
  436. RTS
      u  s0 g; @6 Z

  437. ; ]& y% G+ q1 F
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    $ X, f6 S" D( @, n4 R5 z  O
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    " U0 E' G) m$ @4 @% ], y
  440. Bullet_Tract_Direction:
    ) i7 l4 c% J0 `
  441. LDA Bullet_Icon,X
    + U9 m' z: S. A1 L+ l9 B( M, d
  442. CMP #$23
    % M" v. o9 F6 V8 {" g
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End6 p/ |- ^( O" y2 U" E" T

  444. + o4 F; q+ |4 o6 e4 P% B/ [
  445. ; X != 0, z; G( X3 X5 I+ W. j
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    . c2 A% q+ u9 Z: s' k6 c* O
  447. BEQ Bullet_Direction_V  {& h- A- K& Z0 t

  448. / j! W; W5 [$ E
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    0 @- \/ M5 K' L2 i6 e- @4 e
  450. BEQ Bullet_Direction_H9 ^/ H2 }8 D! Y4 j2 K  i" o
  451. % |. R' b9 l) z; g/ o2 G
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
      X; Z1 w5 Q. I
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    ' D) a, |6 M! C9 M5 X4 w
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    0 N0 q+ C$ ^4 q& M! u7 j" g; [; |; M
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ) p) q' d- K5 i4 W5 h
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    # e5 Z! I/ V5 {( }. e
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    4 W; r2 D: i- G/ B
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:6 E0 F* E) V' p- a/ ?5 |! c
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X% p' ~8 @7 D: P0 g0 G6 j( S
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    " W. H' _5 P1 l0 z/ E
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down# N, s$ W! F; |: A. o  b& _
  462. Bullet_Tract_Direction_End:8 K5 ~1 x* U+ c7 i1 Z6 m
  463. RTS. v# r- U* K6 b2 m2 r8 K' h8 }

  464. 6 [4 l. z/ ~# u
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    ) J  f- [5 o/ R0 }1 O- K. u
  466. LDA #$25
    8 h1 Y3 }3 C* ?0 K  `% R( k
  467. STA Bullet_Icon,X
    1 y7 L* Z1 _# u2 T0 h; x
  468. LDA #$C0
    ( H  o6 X- W9 [' u# w$ a7 v$ v& V
  469. STA Bullet_Direction,X
    1 ~' q) u1 ^9 ]  W  M
  470. RTS! `* E/ V3 R; y$ b7 E3 y* A
  471. 4 g# c+ K- @6 O/ Q: x
  472. Bullet_Direction_Left_Down:1 t& B# e. W' E. N1 V- k  q
  473. LDA #$25# Q5 D: U  H: F6 C! R. [
  474. STA Bullet_Icon,X7 ~; V! o( p! h
  475. LDA #$407 S. p7 y* s. d: v6 L
  476. STA Bullet_Direction,X
    6 m5 |1 C: s- N' @1 j1 P
  477. RTS. ~! ~4 H- `0 D' H/ v5 x6 b+ S

  478.   d2 J3 V/ Y& d
  479. Bullet_Direction_Right_Top:9 a5 D  S- T* u& O) M, G
  480. LDA #$25
    " i- g* k" g9 S  T! _
  481. STA Bullet_Icon,X3 c  c2 }2 Q5 w0 S: Z5 D9 M) D3 ]: K
  482. LDA #$80
    . a2 p' U4 ^/ e) a. A8 |
  483. STA Bullet_Direction,X2 {) a/ b- R4 Z8 s, T4 W
  484. RTS
    " o" O0 E) O, C2 Y5 X

  485. 6 m4 }( f6 [- M1 V
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    ( A; o6 b2 A5 A9 A3 n8 ^
  487. LDA #$257 F+ A5 @4 v' |" o1 U" R5 V
  488. STA Bullet_Icon,X
    ; L& D" P- [1 X. x4 U' T# E
  489. LDA #$003 k' N% Y' z4 e; {0 I' m1 @
  490. STA Bullet_Direction,X
    - a$ e; ^" G, \& m$ R: p5 @9 Y
  491. RTS& X2 D2 I. \# K- F* [# n; {

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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 182 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3008 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1568 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 290 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1229 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 624 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持  F3 b2 J7 i+ }( u
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签到天数: 813 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 209 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 275 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 304 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3148 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 170 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!3 r! s9 h& c+ H9 X& Y. S
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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