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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
: E9 B+ E5 a8 C: H
8 g. H1 i8 v, D  Y时间:2023.04.30
4 J/ Z- _1 e4 Z4 {作者:FlameCyclone
+ T% n5 ~9 H5 f, L+ M" G3 |3 b: C8 h内容:
$ G. A! {+ D. Q  U( U! d, @3 l 1. 所有子弹追踪敌人3 f3 i; d6 h. J- s5 I
2. 选择键切换武器
# v4 c( ^) X, m; o/ o- \/ {' m) T5 i 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面  c  N1 C$ U" C/ {
  M' P# b9 k* L3 m0 B$ a% |0 v
flamecyclone.ys168.com4 W$ v$ [# X) j& b+ }9 D; {
# s0 O$ T% C7 R
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁: k1 l- P/ m* [0 t
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L" H/ u) a! @) ], z- L8 U1 g
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    1 I, _7 y# D% Y: k! U, ^
  4. 7 _! }3 R2 U: }, ]! H
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)( a% l! O: I8 s& ~: [( ]- j- Q
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上, |: k$ U/ `6 V& |  t' m

  7. % L. r# p$ x/ R  `% v
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    ) l5 w& y- p- \" z" W
  9. Enemy_Index_Begin     = $60105 h9 ~% H0 Z& L5 h3 Y
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    3 `( @" E+ U4 Z6 h" _. l

  11. ' ^- F7 Y$ R( e* d2 Z! t
  12. Loop_Index_I          = $6012
    8 G& ~* K' q* Z
  13. Loop_Index_J          = $6013
    2 F8 z2 P" X# G' F) K" ~4 U: I
  14. nEnemyIndex           = $6014
    7 _5 ?1 t5 a2 E- V4 h: N3 U
  15. Data_buffer           = $6015
    0 n  y2 ^& @6 F+ Z# T  U- }, x' }
  16. , D3 u0 Y4 x; ?8 t/ L
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    6 d- G4 M* |5 H) S' G0 n  w: j/ @
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    * h) w$ f4 \" Z9 C$ I( ]$ F" P5 H$ ]
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度0 |# s) x9 ?: H- J5 f; |9 l: l
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度/ B8 [, H2 @% o, y2 _0 R
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标# X: c- q1 r/ H! K. v
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P6 F# c6 Z& I1 F: \# |
  23. - P+ s( F7 k( d$ G4 u8 x0 O
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    : X$ Q% e- L$ r
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量0 n/ R$ w7 z+ S- Y  \
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型7 Y$ U6 h  R9 g& h$ `) F8 v' Y
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    ! `1 K8 S! U* @! d8 I
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标0 M7 _  Q2 e7 J+ R* g. o
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标5 L+ ^4 o5 E# [. s3 N! E
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度% y  g8 W4 V0 B9 ?) F! u
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸  R' `7 ~# B3 h8 w

  32. 2 g, N: o6 w. x$ k
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    $ @1 W' A* z, X
  34. Time_Count            = $1A
    2 l! T6 r1 D/ h; B: o9 P. V" J4 P
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率" G- f. B0 K6 ~$ w" F. E3 r6 x
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率) E, I' W5 `# h% ?2 P# v$ a
  37. ; M: B" j4 H- u( |$ @% f: |
  38. % q- Y0 d/ |1 ^5 b
  39. .ORG $6100
    % B( L( o4 |( O- ?
  40. Process_Begin:
    - L+ L" }% F# r. ?8 B
  41. JSR Enemy_Check
    6 O9 N4 @. f. Z6 }+ f( k5 F% B5 G
  42. JSR Track_Enemy_Check
    + U) L5 F. j9 `# B0 X
  43. Process_End:0 j, U) Q, m3 p4 }
  44. JMP $E54F5 ~) m; R9 h% m0 n% A) N- J
  45. + X* `' Y* ^$ ~) _
  46. Enemy_Check:7 H3 c8 W" {, p/ \7 S- N) H2 q
  47. LDA Time_Count1 C, c$ C! M: c7 t% Z3 G" u* j; G1 T
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    " d( u. ]3 I: ~: y8 P
  49. CMP #Track_Bullet_Speed4 t# h/ P5 `* j. E  P; J4 r
  50. BNE Enemy_Check_End/ l. f; L: ~# m5 P
  51. LDX #$0F
    9 ~5 A* T" \, h3 t! a0 o
  52. Enemy_Check_Begin:
    1 S: B. C: E  @4 K  h9 o# |) y( E6 E
  53. LDA Enemy_State,X  p! ~6 s2 G" c; U, N
  54. BEQ Enemy_Check_Continue$ I8 v" u- J( H* E: T# L# f
  55. STX Enemy_Index
    ! F7 Z- Q  c; m" e& p; w
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    8 K3 i, b! \: R, M1 c% |( n+ U
  57. JSR Find_End_Enemy$ V$ [, ~) M8 G/ s9 c4 q/ {
  58. JSR Bullet_Track
    0 S  O  s. h( b
  59. ) c" e2 K: A: `! N4 `& b. V
  60. LDX Enemy_Index  w0 V* N, w1 u) t
  61. Enemy_Check_Continue:3 Q+ Q! Z2 F4 F7 @
  62. DEX) Y& S; o9 v) z6 g  f6 ?$ L
  63. BPL Enemy_Check_Begin: r  L. b6 N& [! G! i
  64. Enemy_Check_End:
    0 Z" j0 |) E: o/ H8 ^8 ]
  65. RTS
    ( T5 v7 a4 j5 f( _1 O% f
  66. 2 ]. G2 k0 Z: e: B1 D8 s# R% Q
  67. Track_Enemy_Check:* _' x; p+ M, \6 ^& b8 T
  68. LDA Time_Count, y! E! a/ f2 z9 r, h
  69. AND #Track_Enemy_Speed$ Z! x2 t8 _7 T1 w& Z
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    ' V2 I, M8 f/ o. X0 |
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    4 y% [% ^7 U' F/ ^. q
  72. LDX #$0F
    % r% ?0 f1 P  I" L
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    0 B0 B9 o) b0 j# l# N+ Q) g" C
  74. LDA Enemy_State,X9 L" `: Y* F  g- c0 u  i9 V
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    : X3 F' v- s- U! l& x
  76. STX Enemy_Index* Z  w3 h  t+ Q3 H
  77. 7 i7 _; b- E5 [, N% Q$ O- M, J; ]
  78. LDA $40- U4 d8 o3 W7 w) P9 ^
  79. LSR
    1 u! L" p% {" s6 E% r
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1, `* Q+ i& ^4 e8 P0 t

  81. 8 r4 |" w8 `3 _3 L* b" M
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    - ]- Z& z9 m* X; Y6 A; W2 R
  83. LDA #$00
    ' O- P" y( W1 c- U8 `- ~* |) A
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L28 {; v% b2 P: v3 @

  85. 1 T+ D+ {! F( m& o4 g' B
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:( B1 P8 }8 R+ P8 N2 i
  87. 8 F9 f+ E! `& D& f! X/ }
  88. JSR Track_Enemy
    - ]! u1 J1 c1 m2 E* o
  89. " K+ A; ?, d9 w: H' ?
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    ! R0 G$ N) k& S* W- z$ L& J1 g

  91. 1 k4 E- h7 o! ~
  92. LDX Enemy_Index0 `. S2 {. F8 w% p  Y  }! f& A5 q8 V7 O
  93. Track_Enemy_Check_Continue:/ A- S7 l5 J' C/ p/ ?
  94. DEX; D, F8 O: E$ E. ?" Q
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin& V' x. S; J9 i
  96. Track_Enemy_Check_End:' D+ t3 d; z$ N) d. ^. h
  97. RTS' @- Y% `$ R! y, ^7 k

  98.   @; q" Q2 M% `  J* C$ s9 M
  99. ) Y- Y" i7 L8 I, W. ?1 h9 G0 O
  100. ;查找第一个敌人
    ( f5 a, F9 |; b' D
  101. Find_Begin_Enemy:" \2 }6 |, k+ a& ?" v& q; Y
  102. LDX #$00' N# x/ L; I+ U; i$ P/ Y& {
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    * T" y5 _, k* Z+ |1 d
  104. LDA Enemy_State,X
    - ~1 t+ ~8 A: H% r8 A
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue9 ~5 |2 U# o6 \6 s6 H
  106. LDA Enemy_Blood,X7 g; g+ h' W$ q2 O7 V$ z
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue! H+ C) m& ]& D$ ]. p; S- {# ]
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    * T, w! P3 v8 k
  109. , {/ s# V/ V" ~( l+ [# [' A: ?, E
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:/ S/ K& q3 R. b" e8 g4 N8 [
  111. INX* V9 ^, |4 f" s5 D
  112. CPX #$10& W5 V% l+ G7 Z/ z5 ^: ]
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    , u( X: |% I9 o/ G$ y8 Q
  114. Find_Begin_Enemy_End:# U/ P/ j4 O! v1 H% z
  115. STX Enemy_Index_Begin
    ! _/ W" f$ g" y! H* h
  116. RTS
      z7 D5 B- }7 ]

  117. : N+ a: L- v7 `
  118. ;查找最后一个敌人
    4 @+ m8 ~9 u2 h( G. t
  119. Find_End_Enemy:" o1 f# i3 ^  o* L) Q, n  H
  120. LDX #$0F+ I# D: w+ w  Z9 U5 L, j* A) n( d
  121. Find_End_Enemy_Check:
      ]6 X) h9 B  E; ]. p5 o
  122. LDA Enemy_State,X# ~; G* d! j1 _( A. n' p
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    * F; t4 O6 [3 R! g( x, h; t
  124. LDA Enemy_Blood,X3 D& C/ w0 ]8 K5 h$ A( v: P7 U3 t" D
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue  h, ~( j) n6 d* g
  126. BNE Find_End_Enemy_End. i$ @2 N: @6 W0 m
  127. ' |& \9 e- m* t9 y4 a3 P. {
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    ( s, h6 F% [2 [" w4 I
  129. DEX
    . k/ y! v5 c3 }
  130. BPL Find_End_Enemy_Check: ~+ R( }- J( [2 F
  131. Find_End_Enemy_End:
    2 E1 o8 v, X6 S/ j2 n- r
  132. STX Enemy_Index_End8 U" T! D9 {! H! i% I% G0 T% S
  133. RTS  O% M. J' f9 E/ Z
  134. % w2 m+ T$ Z7 x3 C; o
  135. ;子弹追踪1 M$ K& D! _' b. |- s. j& }6 O+ {
  136. Bullet_Track:
    4 L  G% O: a& N9 p3 t
  137. LDA Enemy_Index_Begin5 ^: N: t* n3 G( W2 F
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    0 \8 L: c- U& ~8 e% k* l! B. P
  139. LDX #$00     ' ?. Z% g* G* b2 z5 M
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++): M( I* E% n7 ]7 ^. f3 D7 j
  141. LDA Bullet_State,X
    8 s6 T& t3 V* C6 ^* Z
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    9 A* K! O- d2 w7 [. z% N
  143. STX Loop_Index_I
    5 V4 `: q+ w' L" h+ P" F

  144. 5 p+ B6 s5 D! ?3 r4 x  Z  w1 F
  145. JSR Bullet_Track_Enemy" O6 A# f0 f' p2 }/ e# R! F# E
  146. JSR Bullet_Tract_Direction' D5 ^* p5 s! \

  147. 5 l, s  b0 H* Z. Z) \& R; y
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪8 C) ^: U3 B( W( K: B
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    : c7 u1 V) U/ ?$ M2 V6 M
  150. LDA nEnemyIndex# Q: {* q; z! ^; T; L! s0 m4 i
  151. CMP Enemy_Index_End7 i2 p2 G) n9 x3 R6 s- ^% p
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue% k0 x' d; |1 x
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue* ?3 o4 i7 s' O% K# j
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    ) J4 t3 B1 {! V) E$ b
  155. STA nEnemyIndex
    + r" A3 ?. b& h. }4 D: k7 _
  156. : n  X  @( K4 j" G6 m
  157. Bullet_Track_Check_Continue:# E4 n5 e" S) J/ i& R2 h8 ]
  158. LDX Loop_Index_I
    4 t' a/ H; z6 H7 I3 P! r
  159. Bullet_Track_Check_End:
    . I! {, ~4 H& Q* c1 @% A) A( j
  160. INX
    9 s! i* W6 g# W, J/ t, P& F
  161. CPX #$10
    " ^. q% |: Y2 y/ s  c0 y
  162. BCC Bullet_Track_Check; k  d( [" j, K. O, N
  163. Bullet_Track_End:0 u" u$ B8 c0 O7 ~1 ]( P
  164. RTS
    1 o/ z" B) {* ?: o% {

  165. ! s1 L1 u) y% X8 X: P
  166. ;给敌人分配子弹% c" O0 o3 Y7 p% U7 e* k
  167. Bullet_Track_Enemy:
    * w' i5 m' C$ S4 D; G' Y2 ]3 u
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    7 i7 I( |2 P2 x
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:2 T2 e  a8 O% D2 _; I" C# o( \
  170. STX Loop_Index_J/ G% s! m8 z5 f& x$ v

  171. 1 k0 @" \1 p' [3 Z" l
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    7 Q, `& K* p1 Z' `3 b4 |
  173. LDA Enemy_State,X) H1 s! x; T. Z7 a8 N9 h
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue( r: p! Q1 B: A3 f/ R; a. k
  175. LDA Enemy_Blood,X
    ! p, G; T/ ?1 G7 j3 J: y7 \
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue& v3 S( X) B2 Q! p, R

  177. ( X# P( w/ k7 W. {6 }! H
  178. LDX Loop_Index_I8 ]4 |1 ~) E3 @) G& X: i
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    4 ~: F! k$ O7 g3 V3 d! }6 b& a. v" {
  180. CMP #$FF: Q  w1 g3 ?3 ]3 [# A
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init' h; T  M3 d7 R1 d3 }& k& K

  182. ) L" P0 p  X8 }" z4 U! u
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    $ S+ S9 _- T! E
  184. LDA Loop_Index_J
      F* P$ _$ p8 p4 I2 J5 \. j
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    6 _' O* I2 ~% i, e" e

  186. 0 r- V% `+ A* ]
  187. STA nEnemyIndex
    / _0 z$ k4 }: f7 H
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    . D  l3 t& h% Y, o9 A
  189. RTS                         ;break;
      w5 Z# E) G# y. r# L/ w

  190. - P4 F3 G3 B$ \8 i6 ]  r5 }
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:& r5 S6 t# P0 A( J" x2 q
  192. LDX Loop_Index_J# {8 g3 H/ u% P/ X1 h7 y
  193. INX ;j++& V4 _" o9 P/ L$ H; ?. `
  194. CPX Enemy_Index_End; q" {+ L2 a* ?; Z) }& s
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check5 \2 V0 U1 \, R
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    ' x' i. v. X+ N  c
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    ! _' j2 @1 v- ]% [  g5 W
  198. RTS9 R3 [  ~0 K& E# s% C
  199. , `# k9 `- d5 z. R# F
  200. Track_Enemy:. J" [' h& F1 y. a
  201. LDX #$0F
    1 ]( D- i6 X) z
  202. Track_Enemy_Begin:1 L. K- m6 R3 ~0 K* @
  203. LDA Bullet_Icon,X
    $ e; @  P+ x; P/ {. t! x; d
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    + S5 n+ |% l& O% R+ ?
  205. LDA Bullet_State,X
    & @& L1 W1 ?' Q# _2 e
  206. CMP #$01
    9 A( p1 \4 l& {7 G4 R% |5 I
  207. BNE Track_Enemy_Continue5 `7 _" U! l% f/ P

  208. ; K! {7 n# Y/ {0 u8 |7 ~  i1 [
  209. JSR Track_Enemy_Process# Y+ l3 c2 z, p

  210. 0 u! m5 M+ B: f8 D/ G: c5 q& u
  211. Track_Enemy_Continue:
    / e7 `+ v  ?8 {, l7 @3 M
  212. DEX; E( k; ^/ O5 [/ ?
  213. BPL Track_Enemy_Begin. T% ^# @  ]2 t, T2 _) q
  214. RTS
      e+ x/ u: u; c

  215. - f/ C) X: ^1 l
  216. ;普通关卡
    : p$ x) K' Q' J# L* K+ d$ d" H  i
  217. Track_Enemy_Process:& g; E' u. [+ K. u
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    * ^  h7 R1 B; o$ ]! v
  219. CMP Enemy_Index
    % E% w1 p6 k# F! ?8 S" X7 h& g6 C
  220. BNE Track_Enemy_End" _6 q6 U/ v3 f6 x$ M) n
  221. LDY Enemy_Index! b8 m# _* c- a+ B
  222. JSR Track_Enemy_Y. \" R1 c/ m1 l) Y$ u  U9 N
  223. LDY Enemy_Index
    ( e8 v  u, s; E
  224. JSR Track_Enemy_X
    7 \3 l- [+ J3 W  L* k1 S5 r
  225. Track_Enemy_End:
    $ K2 z, F" ?- s4 [4 M* v
  226. RTS
    ; J, k+ \  C! F$ ]

  227. 5 ?9 I7 X* x+ ~- t4 f0 L
  228. Track_Enemy_Y:: ]( Q% O( L5 C8 L
  229. SEC, g8 O" F# s' U" w6 X
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X  B* S. s5 g2 X' N
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y3 w5 [- p9 s2 \% L# s' n
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal$ z* W9 w) Y, N+ I& v
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater% l! C0 x8 c( `  R
  234.   N8 W& u; Q% H$ }: r2 C
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    ( G) C- r" P, h3 v7 Y
  236. CMP #$FC
    7 N# I& |- ?4 U7 s/ B6 E, C: E! q* h) Z
  237. BCC L1_1+ n! ?5 r, v3 C% \
  238. CMP #$FE4 f# ^, q0 I& S
  239. BCC L1_2# r' H: n& U& y" z) W0 }
  240. LDA #$00
    ; f( N. p, R# |& _
  241. STA Bullet_Y_Speed,X( d+ B1 {( y( K5 r9 [" \
  242. RTS
    7 |' K+ _" w' d2 b
  243. L1_1:
    # `$ x0 H! T' l$ l: D
  244. LDA Bullet_Type,X
    & Q$ X" Q0 a4 G" ?* e
  245. AND #$0F
    - K& _# k2 p8 U1 \6 l
  246. TAY- U2 {/ E% k3 v* ~# A7 o* E
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y/ i* B8 T" U: k: U0 H
  248. STA Bullet_Y_Speed,X* P- T* }. _9 b
  249. RTS* A% q2 S: b7 j/ Z( W1 L7 i3 w

  250. 9 w0 ?/ [; ?3 ~
  251. L1_2:
    9 w$ U5 ~; {# Y2 s6 L# U
  252. STA Data_buffer
    % e9 n) _$ G4 G3 A! L
  253. LDA #$00
    ( q6 K2 \- L5 }, _
  254. STA Data_buffer
    % C% E+ W/ a! D% ^, y6 X; J
  255. LSR
    ) j/ t8 M, U: O
  256. STA Bullet_Y_Speed,X& W0 l0 ^) P* U% p* r, y
  257. RTS
    8 p# U! r$ d. m/ k# p. b
  258. ) W# |; t* d$ V2 Y% ?
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    ) _0 R4 x9 U/ h
  260. CMP #$04
    - N5 _9 R) M, z- a
  261. BCS L2_1
    6 i1 m1 B$ A+ p/ b" d
  262. CMP #$04
    8 ^1 q9 C, e0 G
  263. BCS L2_2
    % X1 E0 W' C+ o* E
  264. LDA #$00$ @7 B5 Q, P- H4 V
  265. STA Bullet_Y_Speed,X+ ]: Z' q' T3 A: p0 q
  266. RTS
    9 Y) y* c# e8 y: b

  267. ( z. G# ]' [% M2 j7 p( c2 O
  268. L2_1:  B/ c6 n  J; B  u) u
  269. LDA Bullet_Type,X
    ' }$ `4 {) a; @/ D: y4 ~. Z
  270. AND #$0F! s5 ?3 [+ \  i; B
  271. TAY/ U% s9 e& a9 @3 s' k, }
  272. LDA #$00
    ! B- j7 K2 }' V5 r+ e( I
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    0 v0 [( S' f# H3 o
  274. STA Bullet_Y_Speed,X7 g1 q/ ~% c* K( \% ]' Y& P  \
  275. RTS9 c- |6 e4 L; |$ p

  276. # P$ m5 p0 s8 j! M! m; G
  277. L2_2:) |; n# l* B; u; j' [
  278. LSR/ x$ q7 }3 R2 r) e/ y
  279. STA Data_buffer# i! ]8 O5 J" K: P; m  t
  280. LDA #$00
    ! W2 c. m( [8 {, k7 _2 O7 S; {
  281. SBC Data_buffer
    ) W( [3 f- |3 T! C) J: e
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    0 L6 @6 V! s, F, O# l
  283. RTS0 K% y+ ^( M  K( O$ X
  284. 7 Y0 k1 E+ e0 C$ Y# y/ ^: D
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y9 j& p! l) G/ p5 K1 y4 v0 l: g9 X7 y
  286. LDA #$00
    / }0 L; b7 @6 Q0 }+ C* D
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    ( E8 F% O- q, ]# T. [% ?& c
  288. RTS3 S. s3 ^8 k$ W: f- x! Y
  289. ( U! l5 x3 K( J# q, ?
  290. Track_Enemy_X:
    # w8 z8 Q8 M) F6 J& J
  291. SEC9 L! n: c9 e) A, O) w
  292. LDA Bullet_X_Pos,X  o4 _) R/ B8 i4 ~' ?6 ]( @
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y# K) k# N, \2 n
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X' q2 s5 y! b# |
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方3 s" K- N& i. [4 ~- y8 b% v
  296. 0 G. h9 L4 t0 f3 F' y
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    ; b6 {. T2 C- ^* a9 r, Y4 c
  298. CMP #$FC$ b* R9 {6 W( T  b$ s$ B
  299. BCC L3_1
    7 Q/ t/ X7 l! r' G
  300. CMP #$FE6 U2 e* t* q! x& o2 l5 |
  301. BCC L3_2: A! J( K/ h( v$ W* o8 \
  302. LDA #$00$ Z- O3 r+ A( l! M
  303. STA Bullet_X_Speed,X( ~6 A1 G5 A' ^# e$ Q9 {
  304. RTS& [$ C& O& R! q6 |' M& k) F
  305. L3_1:
    5 P% k8 Q7 O8 T% z! H0 `, Z- M& {
  306. LDA Bullet_Type,X
    , t' Z; p2 D7 r5 a  n' Y
  307. AND #$0F$ i5 h1 _: D$ Y. ?4 d
  308. TAY
    1 V4 F( K0 [7 t& ?7 o
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y( u% s7 c$ I4 O3 n' n* ~9 ]
  310. STA Bullet_X_Speed,X9 v8 N& c$ U$ \+ ]4 z0 A  ?
  311. RTS6 B/ l! L0 B: B+ Y
  312. L3_2: : y* D5 S7 ]+ ^$ R/ _
  313. STA Data_buffer" m" t0 z! O/ p0 o) i
  314. LDA #$00- H* e8 L* I- g
  315. STA Data_buffer
    9 c3 B8 S& c& j& y& h/ j7 V
  316. LSR) z/ ]( K. x5 W4 R
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    ! p2 Y1 e6 A3 `$ C) J
  318. RTS
    0 x0 Z4 o9 `7 d# v
  319. ! Q/ s' L5 E6 @6 U. I. Z% L. r1 J
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    4 i3 O, O0 Q" V! C% c
  321. CMP #$04
    , x8 S1 |% H" D+ Q2 k/ m
  322. BCS L4_1( u( A6 {9 }* w& v) Z) e
  323. CMP #$022 v% m3 R' r% v8 I7 k) K
  324. BCS L4_2. I  H% y- d1 t$ Q# U# h
  325. LDA #$003 b* W8 W0 y# o8 \
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    : m* S' r& T/ }2 ^
  327. RTS
    & {$ ]" w1 w0 A# i0 |2 ]
  328. ) [# J& C- H3 C3 h: z0 q" R4 Z0 ]
  329. L4_1:
    ( _. X6 Z- f- o' q; l) A' l3 \( l+ l8 }
  330. LDA Bullet_Type,X
    2 N! M' _4 n0 {3 ]* y* r( @! c
  331. AND #$0F- Y4 @+ X" a9 ?, F2 Z3 c. [( m' D
  332. TAY6 R8 r4 ~9 N3 F$ n. A, Z& e
  333. LDA #$00
    + n$ r0 L; V0 p, i, L4 W: b
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    - D2 }% F, J+ F+ _; Z
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    : t4 h1 L/ `2 M) I2 {4 ^! R
  336. RTS
    / j$ D& h7 H: D: w, S  h1 N
  337. L4_2: 8 r! z: X# U, \( v: e7 u2 p
  338. LSR
    ) e' W+ Z+ Z/ E) G# g
  339. STA Data_buffer
    ! J0 L4 x8 z0 p# e" J
  340. LDA #$00
    & M7 X* {! x  g! Q* f6 O0 ~
  341. SBC Data_buffer8 H! J* w+ @8 q+ M( k8 x" r) m9 `
  342. STA Bullet_X_Speed,X+ u+ o; s: X2 n
  343. RTS) v( T+ I- B3 q

  344. * d# e: S: N8 s0 S4 k" F
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    ; v3 z* G" s: _# B$ B! I9 ]
  346. LDA #$00
    5 J! J5 f+ |8 l, J) F2 q
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    , S! }" f6 ^9 B( F' ~9 p6 K: H" o. h( ]
  348. RTS0 U$ E4 @0 _  H  p( j& f4 h1 Q: N

  349. ( U9 J+ L2 b) A/ I( y/ m1 ^% C
  350. Bullet_Speed_Data:" [( }$ c+ a3 _" g; Y
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$032 x5 e, q; @) j  q3 `6 m( c7 P
  352. + W% @9 V$ Y/ h, _, w! \, s" N
  353. ;2, 4关
    . g$ x& p% R; y* Q& I
  354. Track_Enemy_Ex:! \# t9 V: e) F; n
  355. LDX #$0F- K" y" ]4 M  J6 E% \; J
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    : |" H  v  L% L

  357. % u8 y  j$ g( Q7 t- {
  358. LDA Bullet_State,X
    & M5 Z6 k2 K9 l  @2 [1 o. [
  359. CMP #$01$ i* e( ^! T- B1 r/ ^, l6 _! g
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue& |/ U5 q0 c/ c) V; j! w
  361. ! b9 L) |+ |. Y
  362. LDA Track_Enemy_Index,X8 T6 I4 o8 N# v6 T* y& s
  363. CMP Enemy_Index
    # R' L3 G- ?: U# c! q
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    . l( k5 L7 K+ k: u

  365. 5 r& Y5 l% }8 U3 B9 D
  366. LDY Enemy_Index0 D0 h; \/ P; |( o5 c$ s1 H
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X# k% U2 u+ e! ^( `: \+ f3 f4 |4 c3 {
  368. - B8 S5 v9 v) C' x9 U
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:% f& Z3 `9 H  \4 G1 z4 K3 W) \
  370. DEX  l" G* |. K" V  S8 Y4 L' J- z
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin% l7 K/ T4 {% E' V5 I8 m6 b; j% l
  372. Track_Enemy_Ex_End:$ h1 d$ a' o7 X) F% A- a
  373. RTS
    % j7 H6 i- @; m) o1 S9 r2 [

  374. 8 W1 N( r3 t8 {
  375. Track_Enemy_Ex_X:6 Y' n1 P9 l7 ]4 y
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X% K% U7 G, v2 A$ l" c4 o
  377. ;CMP #$04
    ! U. D( O+ D! A7 q( M2 W  u3 ~
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End& j5 K) J" L, i9 Y* V
  379. SEC
    7 v/ r0 U2 c! h5 t
  380. LDA Bullet_X_Pos,X/ u3 \5 j3 D0 P/ B
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y. F4 z  ~1 `/ R
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater6 u: }- ?2 _& @0 Q8 \+ U

  383. " R& V8 c9 Y9 p- l1 V/ Z2 s
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    $ o7 k# ^, }# O& b4 R2 {
  385. CMP #$FD' U9 I# U/ ~/ v2 c
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End2 j5 f+ _7 X+ E+ S
  387. LDA $6020,X" ~0 }. \& ]1 I: b0 |9 S
  388. CMP #$2A
    1 _( i- V0 a4 V2 O
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1+ k1 @) J: F1 i# |7 q4 M8 d& m
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X) h6 y3 T6 {3 G% l! V7 V  x4 ?: b
  391. LSR
    / u$ Z& z7 \4 h! z
  392. TAY1 N) ]4 Y# Y7 ]3 m
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    9 J- o% Q/ a7 F( I$ \, A
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    $ _2 G- V# k+ _$ S2 D5 B
  395. RTS) K1 Y7 f, C( k5 c! z3 F4 T) ]$ {3 K
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    1 s# ]$ p$ w* U9 S+ r! \
  397. - s( S, M/ h* d$ [, c+ {
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    + n7 N0 [4 \  p# i6 q
  399. LSR
    3 U5 t& m+ Y7 a8 q, b$ R; ?: G* {( K
  400. LSR9 v/ ~$ }4 F8 M- K, J
  401. TAY
    6 A. P- z5 J- [0 Y8 T& R2 K
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    3 ?5 b, y9 `+ g# a$ R; s) |/ P% e* A
  403. STA Bullet_X_Speed,X& @3 U" S# M  z+ [
  404. RTS
    % Q& r; D! u' d! ?6 x2 m! y
  405. 4 d1 m5 r' F4 H2 u: D6 d
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    ' B' G* D# }/ f/ x
  407. RTS4 `2 @& V: B- U  v
  408. 7 b! B9 O$ o4 E9 M  E! V
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    ( T# w4 a6 _( E/ s; T. u
  410. CMP #$03
    , z# Y; o4 c+ q
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End. W8 T4 @( b! m
  412. LDA $6020,X
    6 I9 V( F# Q' V  V+ Q5 \' _
  413. CMP #$2A
    " J/ s' [. e4 F9 J% P
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L11 ], S6 E. S: s, `4 n) n/ E
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    + l, S# E9 R  v% X8 _% F  r# L  e4 T# x
  416. LSR
    " I% K- y0 \1 R$ o$ E8 g# J
  417. TAY
    6 {3 w, q9 [. ]; a
  418. LDA #$00; S1 e" @& A" ?* T6 D
  419. SEC4 b, T; d6 U% F( G% C' w# O1 N/ G* f5 c
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y* I* X. f' \$ T
  421. STA Bullet_X_Speed,X6 C& }8 z" g3 e: o0 r  {3 L
  422. RTS
    % O9 c9 N% G4 j+ M  O: p$ f/ T

  423. ; [+ M1 l0 Q- T' V( ~9 N
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    3 w( ?8 ~. r8 |* u
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    $ J" C# l7 m5 R+ s
  426. LSR
    + _. r, H4 p4 E) H4 R4 {) j$ K
  427. LSR2 t# t% N+ }8 y  h4 ^2 u* M
  428. TAY' r) D- L7 K- R0 K) ]
  429. LDA #$00  |/ a2 p! p6 ~% Z
  430. SEC- [& K; E5 c7 \; o. p9 J$ H
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y4 X- y8 {; Y. |) q! X0 k- q+ s
  432. STA Bullet_X_Speed,X. w9 X6 s* m1 N& ~
  433. RTS  h# r0 S0 _; m" X

  434. 3 B8 {6 H9 ]0 m3 l  A8 D6 O* X
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:0 |; @; }) w! v1 h' G( _0 ?
  436. RTS
    * s! D' l& O6 \' z& d- C- z; W7 i

  437. . X# s  m8 G7 O8 H0 R
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    - A8 s& _+ P. |; Z7 t
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上) \- P. Q! X  D/ \
  440. Bullet_Tract_Direction:
    # q2 n$ [; E% z+ ^, Q% V
  441. LDA Bullet_Icon,X0 K) ?" b( C. s& q0 i" C
  442. CMP #$232 _) n% O/ N5 L
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End8 _. h& ^8 N. b0 M- j
  444. " s: p1 V2 O9 @2 H
  445. ; X != 0
    9 r0 O6 O1 p1 c
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    ) @. V; A& _0 S* S, ]
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    # a6 t- Y0 q  X# m
  448. , i! e* D6 \& v( \8 p
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    - R  S! U$ `3 _4 W: }6 z
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    * q' z6 u1 ]: B3 R
  451. . P  c2 n3 E+ P$ s9 }# H
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    - u7 N- T* v% [% C* c3 g
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right- l. }6 d- ~" b3 `3 s" I3 S
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    ( j. _' T3 }0 ^# p, O
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    3 e, V+ C8 z2 _: V
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top, t, N% w$ B+ q/ V. O
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down. t; u+ k7 z# J# `1 ?
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    2 z: _4 o# C  ]2 j* G6 r
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    . `8 u0 C, f. T! m% H
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top& G3 Q( D9 R7 f- b
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down" R6 u6 p; N; y; J2 K
  462. Bullet_Tract_Direction_End:6 y( ?, I% E& }$ M% B( [: N
  463. RTS1 W- P; l6 j& A( h& {0 T
  464.   U( I6 \! n0 c
  465. Bullet_Direction_Left_Top:* O" S7 O6 d2 \# ~2 p# E% _
  466. LDA #$25/ T& j0 I# y! x1 J
  467. STA Bullet_Icon,X
    3 `3 F$ O' B+ F
  468. LDA #$C0
    2 `' f9 [" Y, D$ q, g! r2 y: E
  469. STA Bullet_Direction,X
    * }- {3 _/ m& e6 G
  470. RTS% g& C2 N+ @3 O: J* S

  471.   v: s4 Q: N# {% h- H. V
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    % d! k$ y) x/ ^$ m! c
  473. LDA #$25
    9 ?6 n) w* l6 H$ {( k" f
  474. STA Bullet_Icon,X
    , s0 i- D( m; C- x  H
  475. LDA #$40: ~5 I. d! l9 A7 L
  476. STA Bullet_Direction,X  E  Y4 P- o3 R, z: k+ L6 v
  477. RTS& R( F) i5 O9 ^( j: I" p; S/ v3 Y3 ^

  478. 2 e( I4 _. q# u/ \/ S3 \( x& B
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    6 D* ~; c1 c$ N' ^" ~* Q0 I
  480. LDA #$25
    2 F" c) S6 v! a2 a' l0 i: _
  481. STA Bullet_Icon,X- e: ~) H$ U# K4 i- L3 r# ]! K" K
  482. LDA #$80
    ( u9 n) G2 s# e  d6 F" y
  483. STA Bullet_Direction,X6 V# G4 h9 o( M3 W
  484. RTS2 I' f) J/ L" f' e8 q( ?7 Q. d

  485. + z9 X/ \9 i+ L0 u: W" d' Q
  486. Bullet_Direction_Right_Down:; E6 i+ e) t+ P8 E; q1 ^" O$ R
  487. LDA #$25
    ; t; E4 F; ]: x  G
  488. STA Bullet_Icon,X
    3 q/ w. l& N3 _1 ~
  489. LDA #$00$ G9 ?% o$ m" m' Q! Z
  490. STA Bullet_Direction,X2 W' j8 n8 k, p! [* r
  491. RTS
    2 R  t4 v  a! u; ^& C
  492. 0 c& y8 H" p9 S, u" i
  493. Bullet_Direction_H:  r0 r( ]' ]" o
  494. LDA #$246 L  s# N( _2 R- N% I9 l% K% @* A4 H
  495. STA Bullet_Icon,X
    & X/ A. T$ m6 G) \& Y" x1 I7 c
  496. LDA #$00
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签到天数: 1312 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 182 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 2984 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1547 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 289 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1209 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 603 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持0 s% E2 M" I( ~  m# d3 |  ~
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签到天数: 791 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 203 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 269 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 304 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3119 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 167 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!( c% ]5 h( u: j- e; `! x
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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