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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]5 Z( S2 x' m) o: |& ?! T+ n
* D/ ~; T$ p6 ^) e; U
时间:2023.04.30
+ J9 t$ t' t; [- J作者:FlameCyclone# P+ A- c2 N' m4 ~* }# J: H) N- [
内容:
; j  `' q* T- x: \ 1. 所有子弹追踪敌人
3 U. H# S8 H( |5 ]' @8 j6 Y 2. 选择键切换武器: w# Z2 Y* x- t# H: }- a
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
6 P' d) M- `! f
8 _+ D2 Q% i& H; o/ pflamecyclone.ys168.com. x: d9 F! o; P: a+ m

8 g& g0 ?5 O, L$ p0 `4 U. w
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁) x& e' ~& X2 S  j  P2 R5 l
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L1 l( P1 X* j/ e9 y" f/ v
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    , F$ A5 z# H% B; S5 A; t! l( E, Z

  4. 1 Q' J' ^; m  U0 U/ i* ]% }
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    , H1 ]' l/ g/ N0 I# U# Q
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    3 y5 G! h4 T6 Z- J

  7. ' l! \7 e- l  t, R$ z
  8. Track_Enemy_Index     = $60003 Y; Z1 S6 Z( t+ C3 [! _9 D% t
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010$ ~5 J. B- X( q/ D) r; V
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    ( F9 I! s, j( W; e$ W. D
  11. ; F* N# q, ^! u% ?" Y
  12. Loop_Index_I          = $6012
    7 u6 e8 A, N1 n+ }" T2 L
  13. Loop_Index_J          = $6013
      Z1 J0 k! C- S) z" U( [( m8 f3 P
  14. nEnemyIndex           = $6014
    1 H. Z, v/ P& c/ o' f' |# d
  15. Data_buffer           = $6015
    4 s/ Y" z* _  l+ Q& o
  16. * ]8 i, g# B$ h8 A
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    ; F; D4 o: n3 b/ `" Z
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标! U/ \3 M8 q" B" k* U
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    ; L+ j/ L7 R2 d- @7 G6 E
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    9 O  D8 I. A$ ~* l) f9 [" v% d
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    . n- k* q0 H+ z2 e  f$ D
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    8 M. q8 t+ R; a3 K; U  F/ Z
  23. , M1 f5 h" E( T) m7 ~
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸8 e3 |, p7 M; a+ F3 x3 w4 A
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    " F' N# [0 T6 S! a9 B
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型3 i3 N5 ]4 R2 r1 g# }6 n
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    0 }! g- S( y1 g" L6 _
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标8 M) m- D% W. f" f
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标# t. e$ V& h8 ]$ r4 X$ m" |* ^5 w
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度! x2 k! P/ _, T% i9 c& }& A& p
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    9 q/ K( e+ \2 k
  32. 3 K9 B6 i9 H1 U2 f7 ]5 @! s( Y) O; P
  33. Enemy_Index           = $83  ;/ `% g/ z4 r2 a; ]# \6 k
  34. Time_Count            = $1A* J4 K7 x7 ~  Z% t. k
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率7 P* u" @4 ~! T9 |( @" e3 A
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率" g. O# o; {/ p' r3 @) a+ g! q( L
  37. 4 S& s/ x1 r! W% k
  38. 2 J0 K; {5 e$ S" Y  J. ~$ G2 B1 O( M
  39. .ORG $61007 f) \* u' y( `
  40. Process_Begin:
    8 b( G( M  c/ M: b$ ^$ r( {& [
  41. JSR Enemy_Check# f. B9 e) O( \4 W) L8 T; |/ x
  42. JSR Track_Enemy_Check
    ) F/ _& q  x; i5 U7 K9 d, e# U; C% h
  43. Process_End:
    * ?  v. f+ W) Q) R& f1 ?
  44. JMP $E54F7 z, H4 U4 @$ }( E- |+ m

  45. 7 J; |+ G: q/ q- Y  e
  46. Enemy_Check:. R! X' ~6 L# `1 u0 W, r
  47. LDA Time_Count
    ! [8 S/ F  r, B. h' w% b
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    " e1 j' b2 }: i& S, Y
  49. CMP #Track_Bullet_Speed0 v" G& e4 l9 ~1 _8 F& i
  50. BNE Enemy_Check_End7 u7 _! J. @5 m7 m- h# Q
  51. LDX #$0F$ _7 `% F  I) f
  52. Enemy_Check_Begin:* d' A9 x! e- e# L
  53. LDA Enemy_State,X$ ]5 |# |! e' E9 R, J
  54. BEQ Enemy_Check_Continue, {. I9 A- T6 o$ `0 Z  q
  55. STX Enemy_Index; k8 h$ J% E. C  |% y( J" T
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    6 {$ w" E. A! i. t4 [7 c
  57. JSR Find_End_Enemy
    * `! y7 l& K& t7 n; b5 E/ ^
  58. JSR Bullet_Track
    5 j% \0 {: f* ]: |' z  k. s: {
  59. ; Q$ x$ e  e  L# ^+ k0 y
  60. LDX Enemy_Index* \* I& t' p) y0 O, f: N; f  D& i
  61. Enemy_Check_Continue:
    4 C8 f/ ?6 d5 n5 Z  [+ o4 V6 F2 ?
  62. DEX
      ?. L' ~+ x' I0 Z( t: U. u, P
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    3 d5 d/ h6 U$ Z% I2 ?
  64. Enemy_Check_End:
      t' v3 h- R: @; J3 ~% w/ S0 Z
  65. RTS
    8 ?' B3 V3 F1 T# j0 s% S( y

  66. 8 Z9 ~2 ^! i+ U; g7 R9 t6 b) v+ c' V
  67. Track_Enemy_Check:2 V6 e' |! W( f  p) r
  68. LDA Time_Count
    5 ?! g& S1 r6 R9 [7 ?# [
  69. AND #Track_Enemy_Speed$ i. C! Z( o. X, Y% f: o: @: B# x! s7 t0 X& x
  70. CMP #Track_Enemy_Speed! P  I2 H$ I. A/ |( @: ]% q1 L
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    / z* d: R$ z: K4 `  e/ J
  72. LDX #$0F
    . N% y7 A4 G  Q  c
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    ( o+ R! Q6 `# ^+ m% U4 U
  74. LDA Enemy_State,X
    ' p4 z! h# d7 P* m* K2 W
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue' E& m1 X6 K/ T, a1 Q) F& B0 l
  76. STX Enemy_Index
      Z7 ]  H7 ?% H1 }; g9 Y
  77. , l3 Q3 a( m: q2 t: I
  78. LDA $407 V( G+ l" n) G/ M4 A
  79. LSR
    / P7 _; J- i$ [9 u8 j
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    % S6 O& L( _0 V  |! m: u/ [

  81. * D8 [" S1 U/ h( {, C
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    . b8 q0 M6 j2 [7 f# [! k+ {8 `
  83. LDA #$00
    ; p/ p$ @  L# B
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    ( K0 K" n9 K3 Y9 o0 `! _
  85. : ~- j( N0 x: _% a+ y, X
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:$ o4 k* `, Q  S! f8 A/ a9 n' J

  87. 9 J* X/ g7 {/ M' ?) f
  88. JSR Track_Enemy
    ( [. K3 ?7 L* N7 E- p8 f

  89. - L! Q6 W6 A% l% d
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:7 E4 B/ z1 M( n( T; Q

  91. 2 i/ K8 V* L8 Y2 u
  92. LDX Enemy_Index7 d. m$ J4 D* i
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    8 Y( I: G$ H, s( N
  94. DEX/ N; C  y- Z/ `# F+ R0 N
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin1 ]/ ?7 W; W  m: T# ~  ?4 N
  96. Track_Enemy_Check_End:
    ; j+ V: g$ \( M6 T5 U
  97. RTS
    8 `) |7 B$ G/ w, J' }2 U
  98. 6 d6 \' r3 g) P7 l% _
  99. 4 t: x2 H) ~" Q3 `6 }0 r
  100. ;查找第一个敌人
    + r+ X( A! k& K* `6 W
  101. Find_Begin_Enemy:/ F+ `- @6 m% F; }  h- f5 v- U
  102. LDX #$00
    : I& k  n0 G  p8 ~: O# [" c) A
  103. Find_Begin_Enemy_Check:# H8 [; F9 I6 c7 R" e
  104. LDA Enemy_State,X
    3 B' t4 L; D: f4 c$ M0 J( u8 U
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    3 Z' R2 T* p: d
  106. LDA Enemy_Blood,X# K4 D% j7 q4 P1 j& v) J3 D6 A- V: U
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    ; y# \. d) ^2 r- O
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
      W" |' Y* d6 I
  109. * t9 l( O# {( }# Y; t8 S
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:. D2 ?- ]8 f2 D% h; b, e5 U2 W
  111. INX
    ! Q, ^" N& y0 T. L( u( m3 ~
  112. CPX #$10
    2 `$ T. W  [: ~, D( o
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check  p6 V! u2 `* B
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    + {) Z5 ~# f) q2 Q5 ^9 |3 U, u0 j4 E
  115. STX Enemy_Index_Begin+ m7 J' R" A/ U% F
  116. RTS
    5 d: i: N# S2 [: W. b

  117. 3 A2 m4 M. ~/ x8 _/ X0 Z
  118. ;查找最后一个敌人
    : G* V" P$ w/ Z; N% I% v
  119. Find_End_Enemy:) y0 |" y/ j. G9 F# f; X
  120. LDX #$0F
    7 Z8 L$ a3 ~. C2 L
  121. Find_End_Enemy_Check:: D2 c6 Q  b6 L8 P; j( d& k
  122. LDA Enemy_State,X, O4 {& P' k+ ~8 _! j# }3 Z8 G
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue6 g8 ?. _; V3 A, _3 x
  124. LDA Enemy_Blood,X
    0 S& {5 H1 B: h4 m, z- @
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
      E- k; O) ~) u! j! R6 A
  126. BNE Find_End_Enemy_End( u" r& J5 R8 N

  127. . n! J3 [3 @: @7 ]$ b# W$ S1 c
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    8 I0 ], c" L8 E& G
  129. DEX: {: R' o! F3 l6 J0 w" t
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    ( Y& l9 k; E, Q' e2 m
  131. Find_End_Enemy_End:
    9 V% n; h9 f& u  Z& ]
  132. STX Enemy_Index_End! X8 T! S( W% L
  133. RTS
    4 b+ z$ ~7 k4 g0 r% Y
  134.   T* S+ G& \4 q/ u; U
  135. ;子弹追踪6 E0 J9 N' ?2 r9 Z
  136. Bullet_Track:: t1 o, f5 v* K& X/ R; i
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    - [- e4 \- T( j9 k9 j1 ]( D
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
      B+ w0 B4 a, Q- a) C; }9 o, B4 j- }! P
  139. LDX #$00     ; v2 V5 D) ~2 v0 q" Q
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)+ r4 B- u& ~  `9 I4 B3 Z
  141. LDA Bullet_State,X
    9 n- P+ D& ~7 N" `  ?1 D- Y5 E
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;" j: [0 l# |0 l  M$ {. k% `
  143. STX Loop_Index_I# S- f+ Z9 c" Q

  144. 5 D! |  F2 H1 S. s) m6 X5 z
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    ) p8 B" U* I" Y% ]9 c
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    $ p, d4 e+ |0 y. J7 o2 Y# x
  147. & I- o  K) k# n6 p! v3 W" v$ |
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪- Q6 s" L+ D0 @" Z% c# p/ O
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    - q% D8 D3 u" m5 @7 {
  150. LDA nEnemyIndex
    - I2 d5 t% N- ?4 V: a3 Y1 h
  151. CMP Enemy_Index_End% y6 e$ L% C4 D( J
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    % A7 }" X, J( u. j6 \
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    6 p. G! r0 x$ w8 K
  154. LDA Enemy_Index_Begin# N2 A) ]8 B2 ^5 ?
  155. STA nEnemyIndex
    & Z& ~- r3 Q8 P8 Z2 n  o

  156. / K4 J$ C! Q) s9 V" w1 g5 T
  157. Bullet_Track_Check_Continue:, l! G- Y* v% ~6 b4 Z* Q2 \3 ?2 ]
  158. LDX Loop_Index_I8 v" Y. V  J+ [' @' q" F
  159. Bullet_Track_Check_End:( P8 q$ c& X6 V+ h0 I& H1 v
  160. INX
    9 J* l- N, A4 G" ~
  161. CPX #$10' J' g2 U3 ~( O. W$ w$ o" t
  162. BCC Bullet_Track_Check
    9 P$ j7 \1 D& n' [: i
  163. Bullet_Track_End:9 O) V  ]  f5 {* K3 C: R
  164. RTS6 m" s% K& u% u" E! B' m3 O' C8 k

  165. + H* X- L7 E+ I- o. u
  166. ;给敌人分配子弹
    : b. `/ S9 a  O
  167. Bullet_Track_Enemy:; O, S! C) a8 q* u
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    1 i; j7 h4 C, O$ u
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    " ?% \; q* j  X! G1 h
  170. STX Loop_Index_J9 t9 D7 Q/ n1 v2 u

  171. 6 D$ E* n% K2 M7 [+ G
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    ! u( }' E& Z: t7 P$ z) j8 U
  173. LDA Enemy_State,X
    % D" e, \  g( f% X' s* g' |
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    ) U! K4 N7 J. b
  175. LDA Enemy_Blood,X
    ! s# n7 |' \' w6 ~  U! y: Y8 [
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue- a8 e1 c% c( x. j+ e
  177. / L( C" v9 w% i$ j8 e
  178. LDX Loop_Index_I
    , ?6 D8 K7 w7 P# b8 T+ ]
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    * C9 o' g- L0 U( \
  180. CMP #$FF% q4 u' a6 I. Y! R
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init8 l- _1 L. T  w& @7 U% v

  182. 8 Z  ~6 ~' [  q& |( D3 G/ y" ~
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:& v7 U# F* T2 W" Q
  184. LDA Loop_Index_J
    & `$ a, t, N( D# z2 ~4 q% C
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    4 L9 c+ f% D  Z. b# T7 Z& ]
  186. # w' s- _$ c- A( a% L- ]
  187. STA nEnemyIndex9 T4 R; L. x/ v3 d% J
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;, Z5 f& h, g; o( `' z, O
  189. RTS                         ;break;) a+ y0 U) X. ?, c; R1 e) a0 Z2 s% a
  190. 4 A; w  [- Q  o; y, z
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    7 z! B) O0 ]0 J4 \! ]" ?9 l. S
  192. LDX Loop_Index_J
    5 J+ c$ ?& D% o( Y7 _
  193. INX ;j++& L* z- j$ Q. f; c
  194. CPX Enemy_Index_End
    / [# s* K9 b& t8 P2 A- z2 t
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check$ p5 f5 F* f/ A, W; `! p3 J' S( t
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check. O. }1 }* p# r
  197. Bullet_Track_Enemy_End:/ j" ?; y/ ~$ `3 n7 F' z0 K( E: D1 H
  198. RTS
    . J: L$ p* }4 ~$ Z" V1 M0 f
  199. 8 E8 n8 _. M$ s* `0 `
  200. Track_Enemy:+ |. P) i0 q* t% D
  201. LDX #$0F  d) a* X, X; b8 M
  202. Track_Enemy_Begin:" Y' i/ _% E. \+ s( C! g
  203. LDA Bullet_Icon,X
    / {; A' `$ R+ h# d
  204. BEQ Track_Enemy_Continue* A& z" }* A, Q) f0 e; }
  205. LDA Bullet_State,X/ F4 O& a' A2 c7 a7 |
  206. CMP #$012 u+ @$ k1 I. K, I2 m; C9 K
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    - W" N6 ]4 ?- _$ V! M
  208. - ^+ f/ Y/ Z* t0 ^% c0 w$ m: t
  209. JSR Track_Enemy_Process/ X3 H8 j, c$ n. \8 C

  210. ; V! x6 P, z) l6 s& |! `
  211. Track_Enemy_Continue:7 h- u* d- p+ ~$ n
  212. DEX, t  d6 ?( C; A2 O! D+ g" O+ d
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    % G- o  d8 a: p  V6 T
  214. RTS
    5 k: N# ^  O" k1 [

  215. . ?7 Q! X4 P& Q
  216. ;普通关卡
      [& f: b" t- j$ b  B8 h
  217. Track_Enemy_Process:" C' |, k% l8 O: j
  218. LDA Track_Enemy_Index,X% Q' M; ~+ [7 e( c! q
  219. CMP Enemy_Index
    4 q! M0 c1 h9 v$ ~4 j6 A
  220. BNE Track_Enemy_End
    * E6 @. a2 P' ^
  221. LDY Enemy_Index
    " K8 ~+ }7 H/ q, a/ @/ f
  222. JSR Track_Enemy_Y
    5 h6 A+ O; ?( M6 z; _
  223. LDY Enemy_Index' m' `; c: G% t( w2 ~( c$ H, l+ r
  224. JSR Track_Enemy_X1 u4 T  v: f0 Q2 D2 d$ b
  225. Track_Enemy_End:
    8 p2 V9 g# c# h& o) T' J$ ~
  226. RTS! T9 N! Y2 P6 `1 o+ B

  227. ) c' n; v3 j3 o+ j% R
  228. Track_Enemy_Y:: w  {" D& c. g# {+ o  p
  229. SEC
    # G# b" S4 f/ M3 B3 ?0 P
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X2 S3 V0 @; y2 o6 i! m
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    , ]+ E- _) p8 G  K/ x
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal; {* a) S1 A1 C* C
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater8 K5 W+ k7 u7 I

  234. # a6 N- ?( x, Y2 i0 {8 F2 V  v
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y8 n4 O, h( h* W1 [0 d# H4 X# b
  236. CMP #$FC2 @" U+ V" ^9 @! V2 v6 n* }
  237. BCC L1_1
    % g$ E+ ?; `- l2 @) R+ z- h
  238. CMP #$FE/ `1 x5 t8 b8 }
  239. BCC L1_2, j( C8 D' N1 p! ^: ~( a
  240. LDA #$00
    , F, l6 e) q7 H* }
  241. STA Bullet_Y_Speed,X+ E5 l3 V! ?' e5 ]* T2 l' I# F0 B, n
  242. RTS% i+ I+ v) D: a8 }6 D) y* J2 u5 M
  243. L1_1: ' ^3 n- p8 V# j; o
  244. LDA Bullet_Type,X- x4 G. e# d9 K  m
  245. AND #$0F
    / Z0 b6 z' x2 U/ ?( }! v  c; {5 ?
  246. TAY' C/ z4 n2 F1 P* {/ P' @" L, _
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    8 V0 H- m8 f1 c: \
  248. STA Bullet_Y_Speed,X" L( U* \" ]( n# _0 @+ v' I
  249. RTS
    5 R7 y+ P7 C3 ]

  250. 3 H4 X2 D# r, Z- d8 {
  251. L1_2:
    6 I- w7 }8 B( p  m  D4 S
  252. STA Data_buffer, b$ l) V/ C+ _2 J/ |: A
  253. LDA #$00
    # A! _3 O. b% \6 }" v: c" {! z% c
  254. STA Data_buffer9 s( r& J! Q+ {9 v2 J) v
  255. LSR
    4 R7 R/ N5 N1 ^
  256. STA Bullet_Y_Speed,X1 u2 a; f. n2 w
  257. RTS
      ]* V7 D7 Y  h$ C0 i9 a; e

  258. ' I/ m; V  l, E5 {3 x
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    4 {  }4 B* ?) \2 U: j- v
  260. CMP #$046 r# e$ b( Q8 o
  261. BCS L2_1
    1 @- t: V& c  d8 \7 \  I; T
  262. CMP #$04
    7 ^6 s$ Z' n, O: r
  263. BCS L2_27 s/ X! s3 w  X3 s
  264. LDA #$00
    : R0 r) h6 Y. K2 y6 x' ?
  265. STA Bullet_Y_Speed,X0 S# [; }- A9 ^5 r
  266. RTS
    1 A  A" e+ p/ V' ~9 Q

  267. + c) @, f" Z$ w+ m; B: ?3 [# v) _
  268. L2_1:
    ' q0 R: K3 O7 Q
  269. LDA Bullet_Type,X
    6 c, V$ R3 g9 u% U1 b* O
  270. AND #$0F2 {" H+ @2 h, K4 }+ P
  271. TAY7 l* m. J: J. h/ D& h# I
  272. LDA #$00
    5 c" e* s) p( m: w2 Y; u
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    ( o8 z+ u8 x# ]9 P4 [6 s: ]6 @- j$ p
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    ) {0 o, F+ L1 F0 X
  275. RTS
    , o2 E& G6 Q2 f( W* D- C' j
  276. # |2 S! r! S; N6 @3 S# G6 O) u
  277. L2_2:# Y6 s2 C. K+ o* s( J
  278. LSR
    5 ?5 O! T! h: ^3 \$ R. y# c7 a
  279. STA Data_buffer; u- V+ G# K. F; P  D1 y! o1 t
  280. LDA #$00
    4 u' n% v8 E. n  _: O! C
  281. SBC Data_buffer( L3 I+ P( [9 Z0 z+ o! Y! @
  282. STA Bullet_Y_Speed,X1 c# s- s9 k3 S* E1 I1 [
  283. RTS! i% l6 a& ]5 L4 L+ L2 Q

  284. : @2 G8 H- G+ B7 u# h
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    1 V1 i' t! O: ?, W7 g* T$ d6 `
  286. LDA #$00- G; D& I0 K) K: D) t
  287. STA Bullet_Y_Speed,X/ L, ?* ?" T% [3 L* X
  288. RTS: J- H' b; B9 m, H# L
  289. 3 g' U; R! b2 _  ^% b5 q( Z! B
  290. Track_Enemy_X:
    ' _  [# r5 U3 Z& n$ @5 u0 t
  291. SEC: v$ k& d! G# ]4 V$ {7 O" v6 q
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    7 v0 v) q; G) K% V! [# Q
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    8 r% T$ a7 l9 m
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    6 S1 S5 T' P$ A4 V8 U) U
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    " T# j& P( R* h$ }& z4 w+ V

  296. ) G+ h8 O( N$ g# V# V, {
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    & N/ J; ^. S3 S+ S8 N$ x$ }$ f# a
  298. CMP #$FC
    6 C+ |( Q& Z7 d( c& M; E6 q
  299. BCC L3_1
    * D% C' r7 n) e9 _  l
  300. CMP #$FE
    & A6 l) \- v7 k/ o
  301. BCC L3_28 t( [& m' n8 i/ j# X) ^" P3 Y
  302. LDA #$00
    - v7 |5 W6 t& w: v" _
  303. STA Bullet_X_Speed,X+ r  b4 Z/ P5 S3 U, x2 \
  304. RTS
    4 r& ~8 j- G7 q: L5 D* K  f
  305. L3_1: 2 |# v. S+ u  }5 R5 |7 H9 b
  306. LDA Bullet_Type,X
    . m7 l9 [- @6 J( r5 H. [- |
  307. AND #$0F
    0 y4 _2 ]2 E, t+ _4 P# r! S
  308. TAY& r* g2 L4 N" Z$ z; X
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    - v  q' h( @9 a, g1 b1 \  G2 T
  310. STA Bullet_X_Speed,X6 T) _8 k1 k7 u- L# g. C' r
  311. RTS
    4 x) E# E( _! Q5 m1 k' R# @1 J
  312. L3_2: , E1 P( c7 d/ e* \! ~
  313. STA Data_buffer
    ( v' T9 h  y, q  j! b
  314. LDA #$00
    , j4 e: n- |: Q1 C
  315. STA Data_buffer2 M% I5 i* W1 N; _
  316. LSR- U7 C. p* i$ Z+ F$ W
  317. STA Bullet_X_Speed,X
      @' k5 f$ q  \9 Z( f
  318. RTS
    3 w- t2 ?6 }' q* B: S8 G, s

  319. ( s, S! [& W3 q* _8 ], t
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
      s: J6 s* C( }, i
  321. CMP #$04" O  @  v' P, C" U5 A
  322. BCS L4_1
    ; g% Q* l4 n  f4 B2 @
  323. CMP #$027 T0 B) W; e2 |8 l
  324. BCS L4_2! J/ ~8 F4 l3 B8 L: k  r/ p2 w0 z
  325. LDA #$001 X  V2 H* t- u/ F4 K6 {( M
  326. STA Bullet_X_Speed,X/ Z( [4 ~% Y. ~" |" d
  327. RTS
    : m; v, d4 W( H" M: J) y
  328. 1 t! D' R# F) o! ~
  329. L4_1:
    , }! b) I- _0 R. t8 d+ m& m% T
  330. LDA Bullet_Type,X
    8 Y0 Z- N% }7 b/ D+ s2 r
  331. AND #$0F
    5 J6 w* u. G1 |1 D8 f
  332. TAY) g4 f% @% F1 R
  333. LDA #$00# S) U1 C( k; I! N/ S
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    + {" K) Z! |0 e) i, `8 Z, }8 p
  335. STA Bullet_X_Speed,X  L0 X5 ~: Q# [) J$ O0 k8 e
  336. RTS
    5 s0 C1 ~% J) d: g. t# A2 h
  337. L4_2:
      d" Y  x) c6 ?
  338. LSR
    - b" r& Q7 B/ e; w; C7 E* P
  339. STA Data_buffer8 K/ O: o3 G  |8 u' M9 n
  340. LDA #$00
    4 d, _- c0 K& w
  341. SBC Data_buffer
    . I, q* p* [) B8 O- F
  342. STA Bullet_X_Speed,X9 A$ s8 J* C! H& L% P5 v: I
  343. RTS
    " d5 \. @3 i8 p9 Y# B) Z" f& y, X

  344. - A4 M/ u9 P, X
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    9 d7 Z3 }7 B( I! `; g1 J
  346. LDA #$00
    & q4 c0 y) d' ?. k. y9 L2 k% D' P
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    . u9 |* M. Q& B$ T
  348. RTS0 f+ M, o1 a4 T5 \5 m7 J! T
  349.   w5 t2 e3 \+ J+ J1 ^
  350. Bullet_Speed_Data:3 y: K5 H, w! `( h5 X& j. E1 _! X
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03  |8 q. q0 g; v5 t5 i4 m

  352. ! p6 S4 o9 J5 b: H8 Q
  353. ;2, 4关
    8 P9 E9 }+ G) r8 V+ Z+ _$ w
  354. Track_Enemy_Ex:9 @8 t7 K7 G+ m/ M% g: |3 V" h! F
  355. LDX #$0F# x6 c; C8 ?8 C" d
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:# V4 v: j4 ?+ v3 Z, \" p2 j4 L
  357. * W, y7 H" @6 ~  m* e8 X
  358. LDA Bullet_State,X# W2 e. y* `7 r' N& B6 Y) `
  359. CMP #$01! t; _3 g0 `! x! ?; C" T$ M
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
      r8 Y* E! L0 Q( Q" M+ _. h
  361. 0 S2 t0 [* _$ z$ x1 G
  362. LDA Track_Enemy_Index,X  b6 A+ T( J# i9 |# E- ^' b
  363. CMP Enemy_Index- C2 }3 b' k! l8 Z" E
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标# M- ~2 q9 r1 N6 B+ I
  365. 3 ]! ]5 `4 `2 F9 \# m- d# {3 f
  366. LDY Enemy_Index0 ^+ j+ {2 Q/ u" p1 @# o% {/ Y. b/ W
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X" L. A9 z$ L( k, b5 |9 P

  368. 6 X" X  C& x( a8 Z1 V* u
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    . t9 G9 ]* l( q1 ~% R1 C
  370. DEX" Y$ V, f" R) u. Q4 v
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    2 J$ X; i! j3 E; u% g
  372. Track_Enemy_Ex_End:# _$ X6 T7 _2 ^5 G
  373. RTS
    ! @2 Y; Z& k7 U; t: L' Q) Q
  374. & D7 b4 g  u- Y! [
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    5 T: E5 g# |$ F, K  e3 S; b
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X" t  |8 v. d+ R) Y
  377. ;CMP #$04
    0 f, }# b8 w5 A' {
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End: ~4 \; Z- z! F3 k
  379. SEC
    ' t4 L4 r5 n/ A" o: K# S
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    8 S+ T, `3 ^( e4 E/ i
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y0 b* A1 b- z% r% C* d4 m
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    2 M% Y0 E6 ^) ?
  383. 8 t4 v* c; `9 q3 m! s3 t& T
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X6 t) ?  m+ r+ U; J" x7 D
  385. CMP #$FD0 _: y8 \8 J5 G& t7 x
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    5 Y4 k) y; ?; f
  387. LDA $6020,X
    1 f( g' l1 W% d$ d- s
  388. CMP #$2A  q. t6 I1 c. C, u* P
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    / P0 _3 e3 W. y/ K
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X1 |2 X* y& j, e+ `! N0 h% ]
  391. LSR: |" s' V- H' I9 Z5 ]9 L) {+ }8 O
  392. TAY
    ( K5 ~: g7 k6 K
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y+ Q7 F+ t/ ~  m  {: a& d9 j. N1 S
  394. STA Bullet_X_Speed,X% r: c7 l& r1 L( @% |4 Y. M
  395. RTS
    3 @2 z# q$ ~7 y: l
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:/ j! q  N2 x3 ~3 ~4 k

  397. 1 t9 n: P  h6 e( W
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X9 v& n- M; u" B1 s% \
  399. LSR; Z! L# }; |) ~; Y3 `# a& h$ W
  400. LSR& C( q2 l8 p0 y# y6 A6 Q2 U( Y: t8 ^7 G
  401. TAY
    , k' H- s! [! G/ Y+ ?
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    . x$ m% |5 J8 v5 s; R- n8 Z
  403. STA Bullet_X_Speed,X6 a! {, E! f# u, }
  404. RTS1 g; C) w+ V% @: e1 [8 i/ k

  405. . x2 w" l. a4 H  G
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    " ^, E3 l9 J" w; _
  407. RTS
    , i7 d6 A3 Z7 n; s1 E" y$ p

  408. ) ?& D3 c; W+ z! U8 K! n( E4 w( a
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X0 f6 j; D8 Z8 q7 e( B: E( a
  410. CMP #$03
    : ?1 k" v8 S3 q) h1 K. K# i
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End9 c" o. ~% x9 t: B8 w' Y
  412. LDA $6020,X
    % I4 N0 B% C" i7 P1 J2 K
  413. CMP #$2A* E9 h! I- l1 T9 ]+ Q
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    / q  v- a9 i7 w( J
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    & D' X/ M, }" e; i
  416. LSR
    * @5 t3 Z0 c: }! X6 |; X& e9 f$ r
  417. TAY
    ) f- F4 B2 b! D: \# Q& {
  418. LDA #$00$ n" s4 A6 ?* E1 Q2 m& Q. f
  419. SEC5 A# a* t" @, w7 @6 x
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y+ s4 R5 C0 x; M- O1 J
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    ! y+ n7 ^& Q8 l$ I0 i5 {
  422. RTS
    9 t5 r. @4 v; }! r

  423. 1 }, R0 k; ]$ r0 n( j) u0 @
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    7 M4 U1 C$ i4 L$ E: j
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    6 l* G, o' o! d, W+ L  ~
  426. LSR
    9 S0 A4 d) d  ^
  427. LSR
    " X( U# p! i; V  h! Q7 P/ p
  428. TAY
    * M( Y& P! `! w
  429. LDA #$00
    " C! _. x+ K( d
  430. SEC
    9 R' n2 X1 s! Y& _9 y
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y# J1 k) I% g% h3 l, N, W
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    9 @( Y. @7 p4 Q+ O; H
  433. RTS. ]7 T! k  ]' l- ~7 q

  434. % q7 E* ?9 N. ~% a
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    1 H5 y9 x$ x3 N) y, I  N
  436. RTS
    ' O% Y0 A  M& \0 j

  437. & d+ |$ j7 V8 V
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)! t/ W/ @+ l- k
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上2 \" Z* N" h$ H9 |, o) q0 Y+ b
  440. Bullet_Tract_Direction:0 n2 P3 t7 V8 X9 p& n) r: A) D
  441. LDA Bullet_Icon,X: A; @: q* l; v) [7 ^% ?0 B+ x) W
  442. CMP #$23
    9 q8 w. X9 w- x, {! g) M: v1 X( H
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    5 l0 S+ ?8 h  a! E
  444. ( C5 h* @# C3 ?# g, ]
  445. ; X != 0
    5 C" s: y" H( X3 e, h8 }4 }
  446. LDA Bullet_X_Speed,X" Y# n, Q3 ]' q/ \
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    $ g0 L+ g, Q& ?8 P* a: o

  448. % Q/ b) @) Q+ Y9 X+ [  u
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X. r# g0 F1 j0 K2 {3 i2 [! t6 x1 M4 e7 ]
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    ) n0 ]5 K) o3 W$ i9 T/ D. E, h; v

  451. $ x% Q/ O0 A( ~- O/ ^  i
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    % M* P5 |6 I( j/ O7 U7 y
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right7 D! z9 I8 z! S+ {+ D+ x. t
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:! g* M4 p& Y  g: C% @
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    * T5 ]4 Q9 h2 p1 [' e! @
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    ) \1 U* s% W( u  W! [6 S9 A
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down2 J6 P* ^7 ]  i. [
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    : \+ U/ @( ?/ y# p# X
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    / A  ^- ~" V" y8 D3 K+ {
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    $ @" w) D: h& x- U
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    & q0 F  g" N) m
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    & V( b: p/ T; k2 n& Z
  463. RTS6 n4 j5 i3 @: R' k

  464. # V$ T; v3 c' H) a4 H, T
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    : D  A! n( ?) ~. d* i
  466. LDA #$25
    0 R+ j. D9 H3 Y9 H9 w7 r
  467. STA Bullet_Icon,X
    ! Z& u$ p! D7 D# x$ i. ?& `7 ]
  468. LDA #$C0
    ( d1 X4 O" H( S: d5 @
  469. STA Bullet_Direction,X
    6 O/ l( Q% C3 j( x/ q
  470. RTS
    6 e% @* u% j5 N# F' @6 V* p1 m
  471. 5 O& `8 _' Y; Y* \& j3 B7 N* R
  472. Bullet_Direction_Left_Down:+ I0 q/ U2 V9 g9 n: M' u
  473. LDA #$258 D, O5 y0 _& s5 G9 @. u& W6 {
  474. STA Bullet_Icon,X# H5 a% ^. X8 ]4 x1 c
  475. LDA #$403 z# ^. n5 H6 b9 a5 c, I
  476. STA Bullet_Direction,X
    0 C% S7 n+ Z4 m9 G: s
  477. RTS
    5 f. Q0 }0 ]6 D5 m/ C+ w% C- D1 W* O5 R
  478. , ^! \9 h1 Z4 ]# ], E' Z
  479. Bullet_Direction_Right_Top:# a; Y, N$ O* P* e% Q' G
  480. LDA #$25
    . y5 _" W# m+ e0 G. O9 l7 c
  481. STA Bullet_Icon,X, D. _% ~7 u1 s4 o! j
  482. LDA #$80
    2 W. r0 M! i9 b8 P2 N6 B
  483. STA Bullet_Direction,X" q9 t6 }" O  g' C- |+ @! y
  484. RTS$ X7 v& G$ Z5 ^' y$ C9 S! r" s8 Q
  485. ( z" k- h) [& H. M
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  497. STA Bullet_Direction,X
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签到天数: 1540 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3224 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1787 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 311 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1396 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 729 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
/ A% S0 h( r6 }* D) G* S1 A! x
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签到天数: 1037 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 365 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3346 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 179 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
  \/ k$ j( w4 M' G7 ?; |謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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