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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]: ]$ o2 v  X/ ]" ^
8 S" |! P3 d$ b) _! R; d6 S( I
时间:2023.04.30
3 L" b/ Y* x  x5 X! ]8 ?作者:FlameCyclone' h- X; a. i. z/ N% a* K
内容:
+ q+ c0 m# d2 m  W 1. 所有子弹追踪敌人
* h7 m$ @. M6 S6 J% x$ i 2. 选择键切换武器7 O+ b- w: ~6 w3 |7 M
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
. u* I$ Z! N) A" C: {3 [: d
) i9 X  m3 l" z; I( a- h" @flamecyclone.ys168.com
* s1 T- S  X; D+ Z' [/ k1 ~
: R8 n. O  L" g, `9 z
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁& _/ N. U% ~5 K' h, ?8 [
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L0 N+ R* x; v1 W1 O$ _2 B
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    / O' x1 ^2 B: A, D8 O* H
  4. 8 K* Q7 c; \& I2 D4 Y- A
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)3 h, {  s- a/ B* q, P* |8 A  e! |
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    ! O! l3 I7 m; q$ k+ ]

  7. ; _* |6 Z% u/ I4 k4 E4 |$ u0 f
  8. Track_Enemy_Index     = $60002 f* X. [% k5 M
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    * _# f8 E0 \5 ?6 H
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    + _  E7 ~) o8 h7 r( i

  11. & F; {. l: G; g/ X3 ~
  12. Loop_Index_I          = $60129 ?# u+ Q# O/ Y6 I
  13. Loop_Index_J          = $6013
    6 _" k; [* ]8 i  \4 E) K/ K( j# a
  14. nEnemyIndex           = $60144 d7 B8 \9 b" F. M) ?6 ~
  15. Data_buffer           = $6015
    % s1 C4 j9 q2 n2 q- _' T9 C
  16. 5 g! L2 i" q5 L3 b
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标2 h8 T& a3 B* ?2 |+ O! X* g& i8 ]
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    9 s% i7 {# b& N( ?) _
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    ( S% v- D; g/ g; S
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度2 E2 x: ^4 S+ E3 P8 m) b  ~5 x
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标' M, j0 y' s2 K% m& ^* @
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P/ ?+ T: c7 @/ [9 n% d1 \
  23. : @* ~( s5 S' H, F1 ]( p
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸* t; _& C0 _& n# U3 |
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    . N* [; m. k9 b4 A
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    " Q' V& D4 N" x5 Y  B, \
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    , w, b# I& L2 Z' D
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标% Q) b4 L% I) N" e0 q% n- y
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    ( B: E% P& ?. ~% Z  y! p
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度9 X, K! |; D9 K  T# K
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸. G+ e) m- B  W8 e3 D) K" t. d9 K

  32. 6 \0 o% e+ G4 T- g3 T$ z
  33. Enemy_Index           = $83  ;+ Q) I0 `/ r% C1 Y
  34. Time_Count            = $1A
    . J2 z+ j, A5 A+ j& I
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
      I# K- [" ~( g3 v9 l. l0 ^
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率( d8 R# t8 Y0 `  E. J

  37. / S* }* p% ?) L  {, F& M8 @
  38. 1 I2 z& B0 Y, |) m: G& K) j
  39. .ORG $6100
    ) g9 _3 c) w, k3 w
  40. Process_Begin:! e* c9 K2 C/ p9 Z* D% M' k
  41. JSR Enemy_Check3 K3 C7 {" `; D4 B4 w
  42. JSR Track_Enemy_Check; v1 W2 `4 t8 F& K+ S- S
  43. Process_End:! a# D! o# [7 @. [. l
  44. JMP $E54F
    8 E  |+ E* B6 T

  45. & Z: l7 h( C) R- ~. W
  46. Enemy_Check:8 N" h! U5 R# t/ E' l
  47. LDA Time_Count( ]6 ?* ^/ v1 h$ u% E0 T$ Z- w$ |
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    0 i: |: S3 g9 d1 H" h/ O* R7 O
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    5 H2 }7 ]7 I/ D- Q( C' x" z5 o
  50. BNE Enemy_Check_End+ \/ Z  g5 w+ g, ?4 R" h2 j
  51. LDX #$0F4 W! k" b( o. G8 A
  52. Enemy_Check_Begin:" H8 ]  y* e; ]5 B6 B
  53. LDA Enemy_State,X9 [+ y8 n4 I) r
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    ( w2 m8 R9 K( r( @8 W* u
  55. STX Enemy_Index, H1 n' G! R- C2 ^
  56. JSR Find_Begin_Enemy: a" U2 p1 n$ I" A- H
  57. JSR Find_End_Enemy# s: R4 K3 X; o0 c: r" W# O% x' z6 s
  58. JSR Bullet_Track
    2 i- j' a- m$ I& _
  59. ) N! G' R9 E+ }2 H7 b, z, b
  60. LDX Enemy_Index
    6 e$ M- I  d2 ?- w7 R# g$ g* @3 E
  61. Enemy_Check_Continue:4 G; I6 ?) z2 Y4 q& q2 X5 `, \3 h
  62. DEX
    : Q" i* e* F; L+ X! s
  63. BPL Enemy_Check_Begin/ c' ]  \9 H9 T( e' Y9 t# m9 x
  64. Enemy_Check_End:4 i% l: w6 @$ ~
  65. RTS- R- Q- C/ e2 `: f/ k

  66. 3 ]) N8 J: e1 |7 X: r+ Y$ U
  67. Track_Enemy_Check:
    0 y$ u$ r' D3 j" G4 I& v
  68. LDA Time_Count. X+ o, u/ a' Y/ I3 A
  69. AND #Track_Enemy_Speed/ A- N0 J. h; \- r# w3 ~1 P
  70. CMP #Track_Enemy_Speed' p+ V# b9 z3 \
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    , D9 l6 S4 J/ L& q' ]7 N* o: K3 }
  72. LDX #$0F
    6 M* n0 V6 O/ L! w$ s) i4 }
  73. Track_Enemy_Check_Begin:8 e; D$ x9 K# n
  74. LDA Enemy_State,X" I2 e3 \" z; T
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    " m* A3 r- G9 p3 p0 E. x
  76. STX Enemy_Index1 l8 g0 A/ v& K) B; y, |6 {

  77. % _6 i# b: `; Q6 d4 \7 L
  78. LDA $40
    5 |3 Z3 K+ V9 b* O& {
  79. LSR
    - y# X) e% A% j
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    & z% Y' ]& Z) h" U4 l% r% Y) }8 P" l/ I
  81. $ i- K4 P# s4 v* g$ G
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    5 F3 x  X' B& n+ ^. h. o; ]) E7 p
  83. LDA #$00/ C( a. o) U, P2 u( N
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2% u3 B0 L" `: W, r, {0 l
  85. & C2 s3 {" Q% D  r. t
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    3 E/ A/ D$ q' A0 F8 p" I

  87. . {# L' a& q! P) C1 Y& x  ?
  88. JSR Track_Enemy
    & C+ H9 g7 M8 K" Q- F" s

  89. , T5 ]: J, \5 b; R2 `! g0 ^2 H
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    0 ^! L0 X/ y4 T; H1 U- L) G
  91. 3 F5 F$ I) w' F5 X1 R0 I( R4 K
  92. LDX Enemy_Index& p8 [+ s$ f( D. y* X
  93. Track_Enemy_Check_Continue:/ ?' [7 a  I- K3 z! V
  94. DEX) C2 @" ?0 t  F( Z
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    % g1 _# D( _& E# q7 H4 j
  96. Track_Enemy_Check_End:
    8 g) P5 M: b  |2 n6 o
  97. RTS
    . K9 A) K" P4 |) A0 k

  98. % X0 X, ^  z2 `% J3 X' j: B
  99. , z* y" i) N7 [4 q. e9 u
  100. ;查找第一个敌人
    , b% L6 b5 b5 S. i% M& Y
  101. Find_Begin_Enemy:+ _! w3 k) f  ]
  102. LDX #$009 H! h- \+ z* X5 K$ u. r9 m; S
  103. Find_Begin_Enemy_Check:  h! \6 s9 z7 L. W
  104. LDA Enemy_State,X' I. J' B8 b6 |+ p5 N
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue: G' Z% F: g. x5 X/ G
  106. LDA Enemy_Blood,X" `6 Q7 d! s" c9 z) _
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    7 z2 P: [5 n* F0 v! m6 _
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    " V7 O# l5 O  w( Q! L( b

  109. : X. B# c2 Y) ]- j; E: x# L# q
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:! w5 {" |. Y$ _5 N
  111. INX9 I. l' Z: Q$ V: y/ e( `
  112. CPX #$103 ~! X1 m4 ^/ C0 o
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check4 C% F0 P7 U& U6 L
  114. Find_Begin_Enemy_End:7 @' }: @% k: W! w. W7 k& C: C
  115. STX Enemy_Index_Begin9 q9 U2 @  X/ e
  116. RTS* a* R# X3 }- w% x0 @/ X
  117. : a. P6 ]. J- u' m6 }7 ^' @
  118. ;查找最后一个敌人6 A- t: U' U' {* C1 v( c
  119. Find_End_Enemy:" U9 g6 L) m! B, r  |
  120. LDX #$0F
    % z$ M0 @4 Y  _, b$ y3 Q
  121. Find_End_Enemy_Check:
    0 F& H. b! P$ T- G# k  Y  a
  122. LDA Enemy_State,X
    & b' c; _0 V( x3 c$ i5 ?
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue1 Q( n: T& n6 Y- A) s4 _1 I
  124. LDA Enemy_Blood,X; m% ^) k: y( r; ]. g1 S
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue4 ]0 H" a1 e# c: @  _1 o5 x
  126. BNE Find_End_Enemy_End* U; K# V/ M! z- P+ v! L, C
  127. 1 u1 W- k' d; y$ P2 Z
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    : P  C# @( ^3 }8 o% q7 b  Z
  129. DEX" g: j) N& F7 o6 [  ~7 }
  130. BPL Find_End_Enemy_Check# d! ~1 T1 A! w
  131. Find_End_Enemy_End:
    5 Y1 Q8 @) e: q% C
  132. STX Enemy_Index_End
    4 l4 s. Z' O# `8 U$ d# }
  133. RTS6 V5 v) V  W$ r# ^' B3 B# W

  134. ' [* d' |) `; R& G2 E
  135. ;子弹追踪6 E! U0 y* k; B! N
  136. Bullet_Track:, J1 ^/ X5 ?5 R2 G2 }  t
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    " ~) j% \: \" A, }+ H
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;' M& e" z1 c/ I8 u0 l* }2 ^" f" i
  139. LDX #$00     
    2 B9 D. E8 D4 T" h; [
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++), C% }) i) l! e9 ^. r  M* j& `
  141. LDA Bullet_State,X+ O9 X8 C5 c, R# _
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    2 U% {2 R  U7 ~- i' w4 w9 f9 U( O
  143. STX Loop_Index_I
    ( [" x: F+ u- O. g/ |' Y

  144. ! r/ W- ?. |2 x0 Z
  145. JSR Bullet_Track_Enemy3 w; |& R- N1 x
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    & U$ d. x. P& J! Y1 w9 X- [  D7 C

  147. ; |' J$ }- f2 n3 ~2 m" U+ t
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    ' @9 q1 ^) q( k, v! p7 Y8 [9 x
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    ) h- E0 {4 s' d* K+ i
  150. LDA nEnemyIndex
    9 I; x! a/ N! D3 h1 O6 `' ]
  151. CMP Enemy_Index_End, A6 n/ t* Q1 z( A' B+ H
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue" o) C9 T4 ~$ y. x4 y
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    8 n; f, k% U* f
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    0 O+ L$ q2 V' h4 x. X1 D
  155. STA nEnemyIndex; t- K! E$ G- T% [% j

  156. ' ?8 N; B( f! c2 u$ G- R# t
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
      J, b3 b/ u5 U
  158. LDX Loop_Index_I* o5 }+ a5 I; s4 p. G5 C
  159. Bullet_Track_Check_End:: M* _% X1 E( X: ?7 L6 h; p8 N
  160. INX  Y( b; {9 [% V. j$ I/ e5 w
  161. CPX #$10
    : ?' ?5 y8 g$ R" t
  162. BCC Bullet_Track_Check
    ( s; l, f' s; N* q0 W  J6 k" j+ @
  163. Bullet_Track_End:
    + z; U2 b" Y* M1 _% H& g
  164. RTS* c6 S. C& i8 k+ N; ^, G

  165.   I% b5 \$ k3 x4 j8 i9 B- [
  166. ;给敌人分配子弹
    + b% T# _0 X. v& T
  167. Bullet_Track_Enemy:+ ~& Z$ k, X* G! y; T5 r
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    0 L1 t9 @, M4 L( O, k
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    4 e6 r, J! }4 A: n
  170. STX Loop_Index_J
    ' q. Z1 b+ t3 A& _' r
  171. 1 T2 @8 i2 H" s. k
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])+ N' R1 W0 ?% e0 A
  173. LDA Enemy_State,X
    % @3 ~- y2 q' B- B
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue4 u& u( A4 J0 F! |
  175. LDA Enemy_Blood,X
    ! S7 n9 d  r4 r" n0 N
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue  {3 R9 _* n5 V, Z) ^: Q
  177. ( `6 O" M% N; j3 |- p
  178. LDX Loop_Index_I
    + q( W' `- e2 H* l) R
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    / b) f& a: m8 G: I$ U  P" v
  180. CMP #$FF
    $ g3 I! ]* I" H7 y5 u
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init) k2 n. U# v8 I- j- [* P/ H- o! w, n* R

  182. 4 b3 V7 ^8 ]9 g5 y, h
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    % ]3 [, @7 F0 }8 v/ `) z
  184. LDA Loop_Index_J8 X. F/ d, C' H; ]1 e( U
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;; b; V2 F3 i: Z
  186. " T: P0 ^: V# G+ _& ]
  187. STA nEnemyIndex, q! y2 U$ ]8 r9 B+ p
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
      _6 }# Q: g% @) b/ Z
  189. RTS                         ;break;
    5 a; @) E1 s# P: e8 D
  190. 8 a: l- ~6 W4 I
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:& R* M4 y0 q# e  v7 M1 N# K2 k4 |
  192. LDX Loop_Index_J' c; q9 p! k4 |. w9 m- e/ A4 A
  193. INX ;j++- f( X# x; k$ n/ G4 g8 E
  194. CPX Enemy_Index_End! J( p# J: N. j1 J
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    % N, L' D3 u, G# }* k' O- w1 n
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check! @3 Y5 h8 @$ \) |( m7 X* k! |3 I
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    3 J* G+ w' o& D+ p( h" u
  198. RTS" a& h# z6 [  Z. e' M

  199. ! X0 v9 K& N. a# ]
  200. Track_Enemy:: o# W( o1 v1 X, s: {
  201. LDX #$0F
    * k0 i$ Q9 l, o0 i" o* @
  202. Track_Enemy_Begin:
    + `6 z, j+ U& c* N
  203. LDA Bullet_Icon,X
    6 b# H- R8 p, O1 m- X
  204. BEQ Track_Enemy_Continue# w: j5 f# v+ _
  205. LDA Bullet_State,X
    5 ~4 t, U( F* V* U
  206. CMP #$01
    ( w: e4 i; i2 q+ R1 Y$ i" d
  207. BNE Track_Enemy_Continue) x6 Z9 T7 l3 Q! w! J

  208. % ]! b4 G# H+ X& k
  209. JSR Track_Enemy_Process
    4 m3 D* h* D& a" J
  210. 6 e! w3 S1 _- v' W+ \
  211. Track_Enemy_Continue:& j5 D( E) D: ~# x9 b
  212. DEX
    # A$ A: j) Q2 I7 [$ `# f, L8 y8 X
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    + t- c! ~. g! B$ D+ m4 G
  214. RTS! P" a( p1 A/ C3 C- k* z

  215. " U; h; x% N8 s9 d) h. P
  216. ;普通关卡, {7 t. H8 L6 d% }7 `; l8 J
  217. Track_Enemy_Process:/ o7 f" D  m/ t+ h  U
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    1 C5 T( M. g4 |: r6 _- J8 q- c: G2 |
  219. CMP Enemy_Index
    + R% B* C- }, @0 `
  220. BNE Track_Enemy_End$ @9 P- r: f6 x/ c0 ~
  221. LDY Enemy_Index
    4 `# Z/ a6 c5 r6 @. }8 A
  222. JSR Track_Enemy_Y# c6 ~7 r2 r2 q- l; U
  223. LDY Enemy_Index
    + @& C- Z1 P: u2 M9 G# k' E
  224. JSR Track_Enemy_X) ^5 Z  \2 q, m7 f" M0 h, }5 w
  225. Track_Enemy_End:% t0 K' t' o  h1 w
  226. RTS
    ! y" A/ j  j4 e* s: W+ o* [+ F* G* W

  227. 8 J) R+ \% N, x# x0 ^. L$ F9 n
  228. Track_Enemy_Y:
    - G8 H- q% M0 q, _, m# b2 e
  229. SEC
    . w1 }$ J) W& {2 a. j- {9 K
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X, T! u! V( n) }& d$ B" w+ w" n
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y9 Q( G# `0 d/ l
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal  l0 Y/ m( u3 s
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    * O9 p* L( @& E" M, i

  234. : L% D9 Z$ d9 i
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    7 f7 H/ e7 Y( q: o6 [# R& ^5 o1 b
  236. CMP #$FC
    ! `0 _$ z5 y, ^# t
  237. BCC L1_1
    ' d9 [0 V0 o! f; j) E" {
  238. CMP #$FE7 @2 H% G- Q3 |9 |' U9 h
  239. BCC L1_2
    4 `. ^( {" X) ^$ D' @, ~1 f% L2 m
  240. LDA #$00
    : k$ _, F  Y' r$ B0 j# D! }
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    + C. y* M- [; R* K" w, O
  242. RTS
    % C5 O% y' V2 Z0 Q( r. X1 C- E
  243. L1_1:
    7 f' X2 c3 `/ Y9 X, F4 _
  244. LDA Bullet_Type,X$ R4 y7 z4 t9 Z& N9 j
  245. AND #$0F
    1 L4 k& J" H; j; K( f' i3 }/ c+ ^
  246. TAY
    1 E5 K& q  |2 @4 T* k  Q/ o3 m
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y0 Y9 ^- ]% j8 L
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    1 _: B% y& Y! N' B" W" J
  249. RTS  j% K2 @! Y1 H0 {+ R9 t

  250. / X: B- u2 r" z0 |6 ]
  251. L1_2:
    1 q: m' T2 s( t7 u1 _
  252. STA Data_buffer
    ( e0 S' B" D# G6 E/ U
  253. LDA #$00
    2 b! X  U0 f, u4 I& S% ~4 [
  254. STA Data_buffer) m3 |1 f3 _% D4 r3 ^& s! [
  255. LSR
    * Y6 l8 `2 i9 N. u4 y7 b
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    & ~1 h+ m8 f8 d4 i
  257. RTS
    # t7 x; _- r3 ~1 G2 y

  258. , e7 I: X0 P: N6 P5 y1 j2 ^% q5 `9 ]
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y! d. A8 c/ C0 @% M. f
  260. CMP #$04. E. Y! J6 N& k: o1 t3 h. g
  261. BCS L2_1
    + q' D$ {0 s- W
  262. CMP #$04
    . b/ m# S" p6 ?$ B5 s( [4 x
  263. BCS L2_2
    $ e: {" Y. H# q' D
  264. LDA #$00- c" z% B0 l6 \0 ~
  265. STA Bullet_Y_Speed,X7 H/ H% }( x, ?2 m/ X
  266. RTS
    ( V4 K  o3 @' I) E5 ~

  267. " h3 C) {! E  P5 _- |4 r2 i
  268. L2_1:! N; F7 a* }5 L. y
  269. LDA Bullet_Type,X% ?/ @/ F* I( f) ^, ]! T
  270. AND #$0F
    + P7 l/ k! H) p1 A
  271. TAY
    ) h& v) l$ ~) k, u: A& ?
  272. LDA #$000 R- m+ O" k" B5 J- y: N
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y( e, N! a+ d& I% E
  274. STA Bullet_Y_Speed,X" j: W/ M, A6 h+ ~- ]
  275. RTS
    8 L1 h( k. o/ d4 h7 ^- y" J5 Y
  276. " t5 h5 u  v" k* G$ a  t  t
  277. L2_2:
    # L2 o$ h4 l! {; p+ D6 b3 U4 p
  278. LSR
    ' M8 [0 e7 N' _- d2 w
  279. STA Data_buffer1 O& H1 L* {/ b  q" |, j
  280. LDA #$00
    $ [) Q8 \1 |$ ^& H( o  S1 H4 w
  281. SBC Data_buffer
    3 m& c2 i6 F3 c7 B* o% V0 M# E0 \7 g$ d
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
      p8 y/ d& x9 f+ j5 r) e+ y
  283. RTS
    - V8 {$ u6 V/ _/ f9 S+ X

  284. ! H) `0 m" K+ E% y
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    ( x' l: C1 {3 L% t3 Z) o9 z+ g
  286. LDA #$00) m" J4 l) m/ s; ~
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    9 l, f' T3 Q' C+ V% `
  288. RTS/ e2 L8 D( y$ \' w
  289. 8 E# l( j# O- ?6 F8 j3 d- O
  290. Track_Enemy_X:
    1 f0 A; }. L6 I( y+ [' J
  291. SEC
      ~( W* F+ d6 r  L! Z+ }- r  x$ ~
  292. LDA Bullet_X_Pos,X) J; [( x5 O6 o: s
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y& G) g3 Z& F- v" F3 e7 _
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X# W9 M# b7 U" w' V  w
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方5 m3 T7 t4 o% i" `/ e6 B
  296. % w: H' |" G7 ?( |9 Y
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X2 i$ w$ m! ~/ o+ H6 t* m
  298. CMP #$FC. ^2 K: q9 a! z6 y5 m5 Z
  299. BCC L3_1) V6 S1 ]8 ^5 {# G
  300. CMP #$FE6 s7 q* g; \8 b, `4 N: _2 V
  301. BCC L3_2; q7 N! U! i, U
  302. LDA #$000 e' _) t5 B3 m
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    . X* t* M7 {5 U: n$ [' e
  304. RTS3 o, N. n# d3 m2 c- t; Y0 g; }# o
  305. L3_1:
    / u! z- y* J* g8 Y- A
  306. LDA Bullet_Type,X7 V, X4 N. ?* E$ n: E( t9 y
  307. AND #$0F7 h/ c1 f( r* Q9 s$ y
  308. TAY
    2 l4 O1 t/ _$ j' f
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y/ ^2 [) o9 A7 ~' g' ~
  310. STA Bullet_X_Speed,X( }9 S+ ]& n& C4 C0 e4 X
  311. RTS
    * |  }3 G7 E# S, C
  312. L3_2: ' l. k* s2 k, \$ |9 Y
  313. STA Data_buffer4 P& |0 C- a" q4 p
  314. LDA #$00
    7 S% Q% q- ~( W7 w. Z; V1 R. Y- K+ N
  315. STA Data_buffer
    ' d0 v& W5 ]& y3 h( i
  316. LSR; H6 n/ e: Y. m
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    ( Q; C6 s* C* C3 \9 V3 T% M
  318. RTS0 i6 V% i' B" u; I" J# K
  319. * D/ f( a0 `$ h
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X; i! D) `  T& K- t
  321. CMP #$04: i0 D$ q) c0 O& [
  322. BCS L4_1+ K! {3 O0 i1 q; t& d4 {; h
  323. CMP #$02: A/ _5 T* D$ F' m
  324. BCS L4_2# u9 p3 u& o6 }( C5 J2 J
  325. LDA #$003 U  ?  E3 a0 E: B$ M; x" g4 i$ L
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    8 @5 V: m% A7 M. j, R
  327. RTS
    5 J9 P% q; }1 l3 w
  328. 8 |# V  X1 ?' I+ r/ s8 `
  329. L4_1: ; N8 ]+ A/ P5 M$ {8 _1 {/ K( x
  330. LDA Bullet_Type,X) s6 O) {4 x: b6 ^/ U8 v: z( k( ?
  331. AND #$0F( s; z, f3 H  O+ H% Q2 |) z
  332. TAY
    1 n2 ~5 g% r- n1 t, L4 w
  333. LDA #$007 S, H8 j6 j" C3 n+ N. e
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    - c- O0 W9 c8 I0 V0 c6 @0 U& A
  335. STA Bullet_X_Speed,X8 r9 L) m( L& Z$ |' a
  336. RTS' c7 r8 @5 e4 V
  337. L4_2:
    " P7 @; ^2 x: i
  338. LSR- A. q6 Z5 V' x! n! x$ {
  339. STA Data_buffer1 Q/ ]. R/ R- A# f9 w
  340. LDA #$001 \- _4 x% u2 w8 `0 d
  341. SBC Data_buffer" M$ @1 m' ^) P/ W3 C
  342. STA Bullet_X_Speed,X" i- P# Z2 J9 [1 Y, |  p
  343. RTS' g+ B# l  n/ q; g% ]' }
  344. 3 ^  i5 e+ L; @( b0 p. j$ T
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    / N; B. E& `5 M
  346. LDA #$00
    / F0 |7 t. A% T8 c
  347. STA Bullet_X_Speed,X" u' S1 H! l4 x; I
  348. RTS8 [, _6 G7 ^1 y) ~9 b( r

  349. : X/ @. ?+ L# L  A+ x
  350. Bullet_Speed_Data:
    8 U% L9 S; C6 J6 B/ T" C  O/ _
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    ' _9 r6 K# e* F, k1 _5 y

  352. 7 ~: Y" ]2 s* X
  353. ;2, 4关
    * I9 n* u; \! @, M' Q  O5 W  g
  354. Track_Enemy_Ex:
    ; P* a# C* ]( Y8 n. ?5 m' c( p+ a" x7 o
  355. LDX #$0F  i) N4 {+ B: p, y) Q5 x- X
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    / r( D6 K) n/ E5 {7 o

  357. & k) ]% z  s  A8 x1 D
  358. LDA Bullet_State,X
    ) `5 z. ~8 F7 L0 J  n5 }* L( j
  359. CMP #$01+ f8 D. d* P( c2 R& K- O( n
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    % J: G: O7 q; N% a$ ^% F

  361. 4 f4 u* I! G7 u: E
  362. LDA Track_Enemy_Index,X% r" O! h0 b' {/ H9 Q; f
  363. CMP Enemy_Index
    6 E: X/ y" c2 q0 u3 n8 H1 i
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标* k0 }) h  K8 z, H" S5 |( t

  365. 7 Y/ b& Y# J' a
  366. LDY Enemy_Index8 @# P% s5 _% D4 F& o, Y7 A
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X9 m$ k. Y" m) V* ~7 U/ U
  368. # s/ G9 K4 d' i
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    ) x, I( f$ H. Z7 h; \
  370. DEX3 g9 U* b. ~# {6 T/ p- G$ v; ]
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin; ]) W& f$ b% p1 C' k
  372. Track_Enemy_Ex_End:' P" l/ [8 o& G9 L1 f! s+ E# x
  373. RTS' V! i3 J$ E+ u& r: ?. z

  374. % x- ?6 @- [" N! [# i0 z
  375. Track_Enemy_Ex_X:( z9 }" k& R" W9 Q. u7 b3 F" E
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    2 E' @, f5 g& _2 Z$ `4 ^
  377. ;CMP #$04/ n& S$ t. V8 n0 H
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End0 U% s0 j' X4 @& r% q6 S; Y
  379. SEC9 j6 w, c( A7 O8 D. a: I! J% ~' [- h
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    $ v6 e# K! l8 ]) w
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    ; y. Y8 h% C) N1 y
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    - v4 {9 h$ H  O+ G% F' H

  383. $ o- n8 o$ }* X
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    $ o4 |( m& N) @& C+ D
  385. CMP #$FD
    - s1 a1 F+ |# g4 t$ t! X
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End( B0 t; V4 `( p; d
  387. LDA $6020,X# S  ]0 n$ F% H/ a
  388. CMP #$2A! T6 V8 c7 ]$ m# F( z1 [8 @
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    7 r, F0 H' D6 Z  B- C
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    5 u# }. L& s7 n' l5 _+ n4 H5 e
  391. LSR7 c! u& [1 R: s- H& e
  392. TAY
    & ]+ q/ K/ R! m  M4 M# @* X( I
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y' C( \# h$ K2 Q0 Q
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    ) C' o$ }: M+ }0 }. H4 @
  395. RTS
    , e$ H' ~7 {# V* `7 }( e
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:8 H+ T, a4 J) M

  397. 4 q' P8 t8 O7 L: O+ m
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
      q! [  a$ y) A, L% t- \/ E
  399. LSR- x7 f! f; K$ G) [6 v
  400. LSR
    2 O8 J  I0 c1 S2 }
  401. TAY7 p9 \2 D3 p# k& Z
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y. C3 N$ I  s5 G0 G4 ^4 m6 ~0 p4 l
  403. STA Bullet_X_Speed,X: }$ E  q8 j' u6 q
  404. RTS
    ) K0 _( W" y( Y6 c; d
  405. 0 v0 H1 a2 K- ~7 r
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    1 a: C6 e( W7 A  a* a$ v5 P
  407. RTS8 ^* @& b6 d6 n0 t, b1 s, n
  408. ) I( W; {8 N7 Q0 `  ^5 J' U! I- j
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X0 q5 Y! M4 N3 h* D5 H
  410. CMP #$03
    ) C5 o4 }* g/ k' t2 x' t" C3 F" m
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End% r7 F& E# i; l/ I6 n
  412. LDA $6020,X
    - S# E8 ]/ ?; T1 h
  413. CMP #$2A2 i1 |" _2 m8 g* a
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    5 v6 `4 |5 P3 A- @( _7 ]2 }) L
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    9 Q( c/ b) H' R- t7 _7 s
  416. LSR+ M- k7 |; f+ e$ X
  417. TAY
    " \7 `" z, c3 l2 |9 V
  418. LDA #$00
    1 T4 H& H2 U2 v; S4 U
  419. SEC. N. C6 m2 U( w% D" k+ e! q3 G, w
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y2 R2 H( v5 H/ G2 @9 v6 \' j
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    + e) T! K+ O; l- U- f
  422. RTS
    6 x8 L1 L- T3 h5 E2 v7 u3 e" M

  423. & P& Z. C7 r  F! b4 b: ~
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    7 T1 _* P) u" d5 q
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X7 G, b, n7 Z8 M2 u9 I
  426. LSR
    7 q; y) h' {/ a: @
  427. LSR
    * |! K& }- X# s% q" S& I& O& D
  428. TAY1 D1 ~. T1 U/ Y. r& G7 V
  429. LDA #$001 A3 r1 w1 ]7 r3 E$ r3 M
  430. SEC
    ) r9 N& d7 E4 J8 |9 D4 }+ [* h* F
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y9 d2 X9 s5 M; P7 _7 h8 [/ I& w
  432. STA Bullet_X_Speed,X) W) g5 P% h2 B1 j4 s, a' a
  433. RTS/ |+ N# t, x$ N& X
  434. ( d+ F2 l% y) i" E- ?4 @+ p
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    1 w+ y7 P% v% _" R; A
  436. RTS
      j& J: U( v& \! {6 B) v

  437. , q) |0 T' c' x* b
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下). p1 \$ P. K& @$ ~
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上1 ], G# u/ u  E7 _
  440. Bullet_Tract_Direction:: J0 j" l5 l4 s, A
  441. LDA Bullet_Icon,X
    $ J1 Y( \8 P, K* `+ }6 U% h
  442. CMP #$23
    1 y% W, r# }1 B
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End! K5 e- D- O% v, D% H
  444.   b7 L  T8 y; S& s( d2 H1 C9 G4 N
  445. ; X != 0# ~/ F1 s8 v2 r% |3 P% D  k
  446. LDA Bullet_X_Speed,X( N- w- f- ]+ q* K( L* `
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    + h+ ?) Z0 [# S2 e& M. ^9 H8 S' e9 q

  448. 3 g# z5 q3 n6 o  Y& q
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X2 G5 F' H# Y2 H( c/ h7 g) n4 }/ W
  450. BEQ Bullet_Direction_H5 r% f% v( G) g7 w! _

  451.   @6 F8 X( Q) C. \* U* U: L5 ]' ^
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    : Q$ u! M8 n8 x9 H0 n
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    8 x, L2 b: _$ Q- {3 a' ?$ X4 Q
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:6 M+ e& e7 |0 L% g6 [
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X7 p  R/ c9 t( c/ k
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    " {% g" i) p; C! Q% `' M7 r4 L. \
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down+ D: ]8 [% i$ p5 ]: Y$ [# Q
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:! N, W2 g0 V" f- x% i
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X$ g/ D1 h, a& Q" I" s4 }
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    + h3 o) u3 j5 o& t% `2 r
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down. S6 r+ P3 d4 {6 }# j' r
  462. Bullet_Tract_Direction_End:, l* A$ l+ s5 j+ V
  463. RTS) @& K4 o, t$ k7 y* l0 k# F3 L
  464. - [( c$ C$ W( Q8 c1 O* c9 ]
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    5 {1 Z: H6 k( ]1 n8 K
  466. LDA #$25
    ; l: T& q; W1 ~8 c
  467. STA Bullet_Icon,X
    / d$ ~3 G4 `* N5 k% G4 P
  468. LDA #$C0
    ; Q/ b. N# r: u- p5 H
  469. STA Bullet_Direction,X5 u# }4 L8 k9 J1 L
  470. RTS' b& v: J* V6 \5 N

  471. , L. ^. L* Z, G0 \7 ?3 D  N* C; k; _
  472. Bullet_Direction_Left_Down:/ H/ K; f+ |! ?+ E
  473. LDA #$25- y( u$ `0 T$ B( j) e' S; z
  474. STA Bullet_Icon,X
    $ w, M% u  j  w
  475. LDA #$40
    , ]5 Q' s0 _$ W: Y1 N
  476. STA Bullet_Direction,X
    ' B( S" _- ]5 b- b1 k
  477. RTS  N5 m# V" `+ N, y

  478. / \6 Z2 o% w+ M
  479. Bullet_Direction_Right_Top:$ v6 [3 Z+ s8 e; z
  480. LDA #$252 P- {, p2 U* {7 T; ?- s* P2 u
  481. STA Bullet_Icon,X
    # U# O+ r, k% {( x" u6 F0 |
  482. LDA #$80
    * U5 y& V, l( x9 }" K7 f5 e
  483. STA Bullet_Direction,X
    7 |) d6 ^( f# i2 F! E$ K' S
  484. RTS
    / Y" v. }$ o2 r

  485. ; f/ u2 D2 y" H3 b3 |! D" h
  486. Bullet_Direction_Right_Down:5 e9 {8 f4 t6 ?% T; R0 e
  487. LDA #$251 ]: M: K$ m* t* r
  488. STA Bullet_Icon,X
    , m4 H% E1 }. P7 h/ u
  489. LDA #$00
    2 W, A7 y4 J, q& e+ V$ U
  490. STA Bullet_Direction,X- G6 E' x$ s4 V* o- o% v. Z
  491. RTS% f* _5 w, G9 U& R" i! o
  492. 7 Z/ Y  p( p  w& T) d5 v
  493. Bullet_Direction_H:0 C) v/ I9 X/ T7 i
  494. LDA #$24
    % _$ }$ A6 s9 R! m
  495. STA Bullet_Icon,X
    ! Q7 A7 }4 T1 ~( ?
  496. LDA #$00
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  504. STA Bullet_Direction,X
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签到天数: 1259 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 182 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 2930 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1491 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 278 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1156 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 570 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持3 w/ @( Y& }. D0 R( Z- x' i, T
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签到天数: 734 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 197 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 245 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 300 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3063 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 155 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!8 V% c# }7 l* }: S/ T
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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