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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
1 [0 T* A, C2 I& T9 e% Z6 `* T4 o2 z. s  ?+ D
时间:2023.04.30' o* ~- I2 X6 J4 A
作者:FlameCyclone( S* N6 d* Z' X- `, G
内容:
# b& Z$ x' H. C$ N7 W 1. 所有子弹追踪敌人
- q9 @( v; M2 B* j  @ 2. 选择键切换武器
6 ^& R7 x& z2 C' G" ~( } 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
/ E- h9 q9 E  H8 \+ r
% F! E. z1 j! Eflamecyclone.ys168.com
/ @: P* a9 k- j4 s9 l
, I5 {" @+ ]) l, I) p
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    * q+ ~& l/ l' l! b; ]& f; w
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    6 g9 R. t6 O1 A8 }1 F
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下); m, J# Y" H% d, {6 B7 L" y

  4. 7 S4 m: h1 Q" e0 F2 |
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)- o$ ?$ n; u% K* q
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    # W/ Q! R% c( \
  7. / a. Y$ J' n4 r+ ?5 k' ~
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    # o3 ~2 j) K" n5 o  n1 {
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    " K7 a1 T2 R+ z
  10. Enemy_Index_End       = $6011% I9 Q$ s$ c4 L4 h5 ?

  11. * ?3 U+ W) Y* g, f0 p. e3 O& P
  12. Loop_Index_I          = $6012
    - s4 b, H2 q, F/ t# U7 b! l
  13. Loop_Index_J          = $6013
    - o9 u8 A; e, ^& y: R
  14. nEnemyIndex           = $6014
    . ^; ~" g4 d. L) G
  15. Data_buffer           = $6015" D1 Y5 f+ r8 b; s
  16.   Q( W/ m% A/ d8 L  v' }
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标$ s( L  X- F  t6 y8 z
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    4 L2 J0 w+ l+ o5 B
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度# ^* f, B0 v9 {' P* O, f/ J- @
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度- m* ?9 ^- A! P' [4 i( J0 ^
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    % G5 q, A2 o0 b, j( y+ e
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P% z. A2 ?, A, g5 Q

  23. 9 a/ l8 K; d% W
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    ( c0 d3 T4 G& k
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    - \: w6 b+ X! [  P: y' c4 |# i. L
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    + Z2 G8 D0 d6 S: Z# X4 k' g  M% ~
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量. a6 m7 o% }3 h/ _$ C
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标9 r! ]) b9 x5 }9 E6 y6 n
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    ( H7 u) L& @6 y9 `6 l& f
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度, w" g! q5 `, |- H5 N
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    5 f& e: c; s# Q5 [2 a

  32. 5 C; ^8 j/ W# U3 ^. I) N. J
  33. Enemy_Index           = $83  ;6 t  n8 c$ R: n) @
  34. Time_Count            = $1A
    . V1 `! O+ q  x5 Y( B6 @0 Z
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    / d! |* N( E8 c
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    5 s( y% |5 {- I
  37. 6 {4 y% p& H6 E) d
  38. : {+ f* h: F$ {  t0 k1 W
  39. .ORG $6100
    # p, ^7 z0 E. X! @4 x3 K' X
  40. Process_Begin:
    ! f* B; s' z  Z1 k1 a
  41. JSR Enemy_Check
    6 R% p* M: Y* d. Z1 I: y
  42. JSR Track_Enemy_Check
    0 }2 c7 Q2 z3 C, I
  43. Process_End:
    * N( l/ w! I- U% w( C. z8 s
  44. JMP $E54F
    / P$ `/ G" m" b5 P, `+ N

  45. % R/ O; L" Z1 G5 ]# k
  46. Enemy_Check:
    ' w# a7 |4 n/ z4 z, [5 f1 ]
  47. LDA Time_Count* d) m. N- L" y7 I8 V. M; |
  48. AND #Track_Bullet_Speed" ^4 x; E% A( A, f
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    # g6 M/ G, y# \8 }5 x
  50. BNE Enemy_Check_End
    ) a1 _' |6 G$ x- ]- B5 S
  51. LDX #$0F
    . t/ G% J! k2 }# N* Q
  52. Enemy_Check_Begin:, X' @" M6 _( u4 I" M9 J! l5 ?! Z# A
  53. LDA Enemy_State,X
      j6 _) \/ C2 g9 v  T
  54. BEQ Enemy_Check_Continue: {4 a0 O+ S. g8 C% `; f8 H9 J
  55. STX Enemy_Index
    ' U# K2 ]8 {+ @8 _
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    9 N5 h* v: q$ c; ]4 R1 f3 a# n; m* h
  57. JSR Find_End_Enemy6 ^/ n8 |0 Z) a- R( D0 H
  58. JSR Bullet_Track1 p. z% r0 Y$ u" I8 j
  59. 6 ]6 ~: [9 J1 ~! @
  60. LDX Enemy_Index# W* ?! G2 h, L8 G
  61. Enemy_Check_Continue:* ?- j/ c: t* P* M7 z
  62. DEX& V  O( V  W3 h7 |  p, E" H
  63. BPL Enemy_Check_Begin8 b* k; n' x1 P% d6 w, Q
  64. Enemy_Check_End:7 O. F3 t9 e; T, y$ i; d
  65. RTS. W  z) a7 T' [

  66. 5 C& [# @- y8 C. u/ V3 k1 w
  67. Track_Enemy_Check:
    ( B0 R5 A# U9 `* n
  68. LDA Time_Count
    5 J+ F/ K: w9 _% m% P! X4 G
  69. AND #Track_Enemy_Speed) M5 d3 I$ b5 ]( E! G- u! u
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    ; s9 u/ H4 W, g& C" p3 [9 a$ l
  71. BNE Track_Enemy_Check_End7 h% [6 M0 H6 C" g: I
  72. LDX #$0F
    3 b, @0 K  n' z0 ]7 h$ d3 s
  73. Track_Enemy_Check_Begin:* K5 ]( a" B% w  x  R7 v
  74. LDA Enemy_State,X
    # c7 x, C/ U* }, L: C9 f
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue. u$ G& d+ _, i5 l$ c
  76. STX Enemy_Index
    : A+ V' L/ d7 ]+ h, e
  77. ) Z% f: Y9 r0 I6 k  |& t
  78. LDA $40# O' j6 a9 E8 [* |3 e
  79. LSR2 o2 @2 N( r) l% B
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1  a6 _4 O# W' p, s1 w. ~# o7 X
  81. * l. k! t" B$ k
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    6 C# r$ v' a  ?& ?' e7 F% |# W5 q
  83. LDA #$00
    ) Y2 q% @; k& Y# W) a% f
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2/ |5 t& k. c: F& k* J1 o
  85. * ]; }9 ?1 Z$ i/ a) C
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    ) ]0 d0 b/ O- s5 L$ N4 n
  87. + t2 {1 _  s+ T: \, }" E$ B+ l
  88. JSR Track_Enemy* L$ f( G% _* j% ]3 k* w$ T
  89. ! r" n, e& K- Q) l- v
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:8 m/ c; z8 D! P5 J7 a, k% ?  j
  91. ) [( ]! J* Q/ h* \, R! l3 r
  92. LDX Enemy_Index
    % _* q. a" H& C- a9 \" t
  93. Track_Enemy_Check_Continue:1 j+ ?- k2 H/ Z, L4 f4 u! I
  94. DEX9 r2 u$ S5 ~& H. S
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    , W9 X/ _& G, ?3 {/ g9 J
  96. Track_Enemy_Check_End:
    . K  {& j  M) f; ~: f, k
  97. RTS% o8 \9 V# i9 r
  98. 1 V2 V! B2 F% p5 H' Z: ~
  99. " v! n8 `- ]7 g' [
  100. ;查找第一个敌人9 z1 |3 T( Q) P3 M
  101. Find_Begin_Enemy:
    ) h1 y% M# S  G) N
  102. LDX #$00
    3 r1 L: g. y" ?3 k0 V7 a" ?
  103. Find_Begin_Enemy_Check:0 t' y0 N- i. |8 h! U0 Q
  104. LDA Enemy_State,X
    0 ]  R$ H: m$ B( _* H
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    & h2 M7 g0 \) y) B: ?
  106. LDA Enemy_Blood,X1 e" b* M+ I* d. s; K" I: d7 P8 u
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue$ J& x1 F" l8 p+ O; D  C
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End+ u0 o3 U3 h  }5 V
  109. 8 P. u2 K1 u9 U' }: A( c( C
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    & l* ^* L5 z  \; M
  111. INX$ l+ ?% R9 t9 X# X
  112. CPX #$10  s6 B9 u( t/ {# \$ p" G
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check/ m5 v, m3 R; j% p, P
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    : Z, @5 n/ j# @; v; Y' v' ?
  115. STX Enemy_Index_Begin* F' I6 O3 f; v
  116. RTS/ r: k! u1 E% L( v/ P
  117. / m' c, i9 k- U# `8 h& ]
  118. ;查找最后一个敌人
    : h) C7 Y* I, \4 A
  119. Find_End_Enemy:2 _8 M/ I2 U& {& f; t% ^
  120. LDX #$0F' o0 F% Q" l, I7 I5 W/ b
  121. Find_End_Enemy_Check:
    2 A8 {8 A6 I4 e" }$ ^
  122. LDA Enemy_State,X* R0 A2 h4 m9 x+ Q  O
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    ! B; G! ^6 ]" r/ e5 W
  124. LDA Enemy_Blood,X, o- ^) b7 Z% {5 H" a  Q* K
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue4 l! P/ u+ c# T- f. _7 v; U
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    5 ^: G0 g1 H8 x9 Q
  127. ( g$ P$ c" G' L- J
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:" j0 f- x# d' B; l. H! W6 Q$ K2 C
  129. DEX
    9 k  [# s; D4 q! Q  {  P
  130. BPL Find_End_Enemy_Check: w" T% G# w/ E- B! _
  131. Find_End_Enemy_End:
    $ U# f5 T! @6 r4 m( P7 ~/ ]. g2 c
  132. STX Enemy_Index_End
    . c" a! [" Q1 z% x- ]
  133. RTS: d. ~0 U) X, N' u
  134. 2 U3 `+ [& K9 I$ @+ y
  135. ;子弹追踪
    9 }0 k: g& u! v0 |
  136. Bullet_Track:
    ) n3 ~+ k9 h7 D% h7 V: P4 T5 T% V; V
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    ' I- h5 C# P; B
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    - i9 [* U* V8 s1 e5 S% Y* v
  139. LDX #$00     # J' t# d8 Q" w2 x  a
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)9 }9 ~  ~+ ~3 O8 b
  141. LDA Bullet_State,X
    , d  T; M- @$ g/ q) S0 A' }! N
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    8 D( S1 N& @" X  v
  143. STX Loop_Index_I
    3 o  [& K  F+ Z% Y& S( t& d# e
  144. / e8 B1 {+ ?$ u* a, H
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    3 e" d4 j7 ~' k; i
  146. JSR Bullet_Tract_Direction6 ]4 p/ Z1 y9 }  w: H

  147. ' E, B0 T: x# W, L! ~& e6 v7 D* l
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪& v! O) D  ~' V* Z
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    : O9 C* R# o( l' M2 x* z) G* ]6 u. U
  150. LDA nEnemyIndex, P+ P/ a2 Q" X& q
  151. CMP Enemy_Index_End1 {: b. I6 P* n; n0 _. v
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue1 \0 n  h( W+ w; i6 H
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue# l5 @0 H1 S" N5 r& F. U# k
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    2 R- X- D( D* h) m- y4 q
  155. STA nEnemyIndex
    " G2 l( O" m$ K

  156. & B, b" C. q+ C  P# |
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    5 S' ~% [# t" W/ M
  158. LDX Loop_Index_I
      \9 \1 S( y9 ?  C' O
  159. Bullet_Track_Check_End:
    * p/ k6 ^0 g, M" g
  160. INX' `, H" l  q5 |7 q# I
  161. CPX #$10% ?1 j7 o) D0 l; Q
  162. BCC Bullet_Track_Check5 D( b, z; T4 a4 d8 m3 Q' T
  163. Bullet_Track_End:$ h0 P# m4 ?( y4 k
  164. RTS
    4 K. L3 @7 Z* `0 s" k

  165. $ y: a+ F( [+ w: x7 b! K& R2 M+ P
  166. ;给敌人分配子弹( s5 Y* ?' \/ P9 \4 N# k4 W- c
  167. Bullet_Track_Enemy:
    8 l1 X$ n2 Y1 M4 q9 P: S
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    / m  B) |0 y# g+ }5 Y. x  O- Z
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    1 x, I; |0 k2 I  s8 `) a2 X8 V" H
  170. STX Loop_Index_J6 G* ^4 y2 D/ {/ }7 \) y  Y* P9 s8 ?

  171. + ?* h5 |) A/ p$ W3 ?9 N
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i]); I9 N6 `' D4 C( ^  s- {8 \
  173. LDA Enemy_State,X" P" S" K. q( p8 R5 [3 _9 S8 K
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue5 E( L1 k5 ?: b1 t1 s
  175. LDA Enemy_Blood,X9 [' N) p- d+ }# n, \# j; A' J2 J
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    1 E7 C8 R/ ]+ k
  177. # Z  Q, k5 {5 V
  178. LDX Loop_Index_I/ L* [8 }8 \/ t3 c. }
  179. LDA Track_Enemy_Index,X% G! }' a5 L8 x
  180. CMP #$FF8 t! M" s( O8 g+ l& q6 C  j. P( F9 d
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init% D8 J4 C# P( i! i5 e7 C9 A) i
  182. : m% I( C0 u. X5 X0 S) z* c5 t
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:2 o! L" ^; s/ L6 t$ s
  184. LDA Loop_Index_J
    - ]& _; B# t; ]
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    , R$ p3 f8 ?/ d9 M; u

  186. 0 }7 s. H% y0 C, h
  187. STA nEnemyIndex0 V7 G. M+ S. N+ G
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;- m1 \8 i6 l0 n9 z4 Z+ d
  189. RTS                         ;break;) J" @# c# L3 k- ]0 j2 m% `8 z

  190. ) |" R( W" I' o0 ~1 ^
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:- I* e3 l6 j- I, r2 c. p$ ?
  192. LDX Loop_Index_J
      x9 \/ b# }" i2 Q
  193. INX ;j++# I# k) Y% I+ }8 i1 I
  194. CPX Enemy_Index_End1 K6 O, t7 \8 a6 s1 U
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check. k. Z9 E- \' D5 L& V5 h# G
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    # |  t, p2 {, q$ e/ q1 v0 K+ R; v% U
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    . {0 n; ~) l8 f$ e4 m
  198. RTS
    + Z& @0 a$ _# l9 T, S' a
  199. $ i8 d6 C6 z9 n" i! _7 r
  200. Track_Enemy:
    # `7 l- }. C& ~% H* g( x$ M
  201. LDX #$0F9 f; Z" o4 H; `2 d$ Y
  202. Track_Enemy_Begin:
    - _  M0 W1 y8 Z6 c, ~
  203. LDA Bullet_Icon,X
    " s% H/ I3 ^6 M/ C6 I- _
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    ' G. }) p2 a, {
  205. LDA Bullet_State,X
    : R5 Q& ~- O+ U7 l* @1 i
  206. CMP #$01% x. l+ [& x! \  X) m
  207. BNE Track_Enemy_Continue" |! o" d( q; s- I* o; Z1 v

  208. ; H& E: U5 J; o4 l6 Q  p: M
  209. JSR Track_Enemy_Process! }1 k+ `4 K1 A! [

  210. 2 ]4 e! B/ l8 x) ^& ^
  211. Track_Enemy_Continue:! A' J( ~8 o) Q7 S; k, N+ R" ~
  212. DEX9 t* \  o5 {) U
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    9 }* n  d, y' i# ]/ M
  214. RTS
    3 @% k* v" T$ S. U

  215. : x3 q* @* [, W& `4 H
  216. ;普通关卡) q4 h4 v  O  d8 ]
  217. Track_Enemy_Process:, Y, l; s$ p! e0 [6 s, T
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    ( _3 n. {# A" e, l" f
  219. CMP Enemy_Index4 _* f1 i) y' T9 F! g
  220. BNE Track_Enemy_End; I! W+ f  J% M
  221. LDY Enemy_Index
    8 j" ~3 |  h* E" Q3 Y( h
  222. JSR Track_Enemy_Y
    * C- ^: e6 g9 X3 |2 W4 q
  223. LDY Enemy_Index
    8 r8 D" a* s: }4 a
  224. JSR Track_Enemy_X3 ?6 j) V( a- w0 d! g5 p
  225. Track_Enemy_End:
    # o* b9 L. R9 M/ u- _  ^; X
  226. RTS9 X" {" W  b3 |. ~
  227. ' k7 j% N' Q( H8 g. v! Y- B
  228. Track_Enemy_Y:1 X" i  h& i- O& E
  229. SEC* B0 L# M9 y( D+ F9 v+ N+ J
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X8 t* Q- k6 E1 Q. j7 S) X2 X6 K9 I$ m' {
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    7 J; l. [; \' `1 V$ g
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal' W$ Y$ |- a" V" Y2 M- `# T/ E
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater6 O. `4 I- Q* p3 w

  234. * s( M2 V% f" Z/ s3 B
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y7 ]- ?. @% ^% D0 B; k
  236. CMP #$FC
    ' f, b* Y+ P/ @8 U1 @' t
  237. BCC L1_13 R/ p7 u, @1 e1 b' T
  238. CMP #$FE' I$ ~# t9 G) i6 H/ n4 x; I
  239. BCC L1_2
    & p1 g# k, r3 \7 o1 u( J
  240. LDA #$00  L3 N/ U9 D7 R, ~( f: W) c& l
  241. STA Bullet_Y_Speed,X' M) M* y7 C9 q
  242. RTS
    / O8 I. x7 K8 T- g! n
  243. L1_1: 8 ^! [8 P/ g; _
  244. LDA Bullet_Type,X
    : A1 F+ Y# X& T6 _6 ~$ \5 N$ ]
  245. AND #$0F
    ' B7 ]- Q+ \7 |7 K
  246. TAY
    4 o" R! N9 r# w1 d3 s+ s* J
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y& |) l' j  J' q( C2 Q" V
  248. STA Bullet_Y_Speed,X# e5 e5 o; f& Z# I/ D$ w; x" E
  249. RTS
    7 a! l2 U4 S3 U2 P
  250. * e8 }: U( E4 P4 c% b' G
  251. L1_2: " |7 t3 D; w, m. Z% t$ e
  252. STA Data_buffer
    ( \( V; I4 p0 P' `" U& H
  253. LDA #$00) t# W0 @8 e% }, g, x% t+ q* w2 g
  254. STA Data_buffer
    3 Z: X5 }9 v  R& {3 Z) l
  255. LSR
    & b9 U& _4 p/ l3 K5 q9 U; d
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    ) k) k1 q" e  e8 w2 Y4 K' J7 g
  257. RTS0 V; u/ l% I" ^8 Z( T3 D

  258. # A, u( k& V9 S! e* r- t
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y/ g. O* v, |& S5 e
  260. CMP #$04+ A9 m4 f) ?2 ~3 \0 {" G: A# u/ c- I3 W
  261. BCS L2_1
    1 E0 V% a% B8 N0 F8 L! P
  262. CMP #$047 _6 @# t7 T0 {: ]. R
  263. BCS L2_2
    * V0 g- o5 U2 I9 L, u
  264. LDA #$00
    / G$ g' I, l3 W1 ?8 G$ [
  265. STA Bullet_Y_Speed,X0 z; f, J2 a  E6 y# S5 h* y
  266. RTS
    $ a* t$ g, \! r6 J/ M0 o7 J8 ?( }

  267. 3 i; O% N% D/ X2 K; B% t$ E
  268. L2_1:" F1 b% M: P2 \4 |8 v$ G
  269. LDA Bullet_Type,X
    4 q% x; Q, W. f( [& B3 \
  270. AND #$0F2 l1 n( w' B' L1 Y* e+ L& T4 o
  271. TAY6 C9 [* }6 m) |9 X
  272. LDA #$00/ Q% K! C" G% I$ k  C1 Q  N
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y( l) [- K. C7 Z6 K
  274. STA Bullet_Y_Speed,X7 d5 D1 Q: C- B# a! b2 n5 \- D
  275. RTS& M# f( h7 O8 C
  276. - f7 n; d; L) z# |: ~* Y2 X9 q9 A
  277. L2_2:" J: e) e; N( _7 _
  278. LSR8 u# b" J' s+ W6 d  [  n
  279. STA Data_buffer
    2 ]+ H+ r- S, Z" X* U; v
  280. LDA #$00) r* K1 h& ]. f& L  x
  281. SBC Data_buffer
    7 p  q$ U" Z9 t2 h5 p
  282. STA Bullet_Y_Speed,X" O1 Y- S' p! O9 I1 t- H8 n; T
  283. RTS
    ! B, j2 R# t) G9 [
  284. 1 U9 S6 m1 x/ f* N4 x3 O6 J3 b
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    4 J& B2 _7 r0 e! y/ k
  286. LDA #$00
    $ U. }* w. d. U! n& z5 p: ]& y$ c
  287. STA Bullet_Y_Speed,X( s! k. q5 Q2 C' p0 p, I* o
  288. RTS, A4 @: _, f4 T1 P# n

  289.   \8 }+ w) T1 }/ T1 k2 q  ^) U9 S
  290. Track_Enemy_X:
    ! Z3 \1 l! E8 g5 C) _7 [* N
  291. SEC6 o6 k+ o/ N) Q+ X
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    0 s7 W- [& N. ]7 B2 s5 Z% u! o
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    ( S9 a- S, v2 m' g; R0 [
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    4 S5 G$ a3 A' u; {: O
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    ! s2 F! O8 N, l4 K4 H
  296. ; Y- u9 O; Z% g) e
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X6 `& U+ z5 p- D: _8 }3 S, p0 l/ D
  298. CMP #$FC* Q$ ^$ Y" @+ L, [( P( g3 s0 J
  299. BCC L3_1
    ; p0 i* e4 Y5 [6 l. J* U! H) w
  300. CMP #$FE1 W) }" W" i! {' A* j  P: w  [
  301. BCC L3_2
    ' O9 K% F9 _/ N' k8 f
  302. LDA #$00! A' v- [' h3 g
  303. STA Bullet_X_Speed,X5 h1 I) I* p2 i% L+ j8 w  ?% j- _7 }
  304. RTS
    ; B, G, o5 S0 a2 ?1 }) Y  z4 A
  305. L3_1: ( c0 p# E0 _! N+ r) q' X, `
  306. LDA Bullet_Type,X
    ! E+ h5 u( S- l1 v* k+ L
  307. AND #$0F
    & Q) I# L8 ~, B5 ]8 v
  308. TAY
    ' U/ {5 r: R) M+ a4 p- N
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y# p9 S2 y; ~2 ^
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    3 D2 w6 l+ X3 M' e5 m. w0 S8 L
  311. RTS
    # d( ]* Y  h7 }& S% y, J
  312. L3_2: $ F' i8 B6 S: W1 M$ D9 P
  313. STA Data_buffer9 w& ^7 D% s( Z) M
  314. LDA #$00
    9 F) i$ h5 }  n) m2 F
  315. STA Data_buffer; d* o# A6 b! H7 _. l% I
  316. LSR
    ) P0 P8 Y2 X, W: d+ N+ U
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    7 V+ A, ~: T2 s0 H! ~
  318. RTS- Z4 J: b4 Q5 z& S0 u! P/ F; D+ |5 M

  319. ( o% C" r9 R- E# k6 s
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X& Z1 q4 t  P! i* w! u0 u) m
  321. CMP #$04
    ) i, T$ W' \, ]7 Q0 H6 D3 q
  322. BCS L4_1
    . P1 B) m4 N9 w5 r
  323. CMP #$02
    # _/ L5 v; E7 x, s: X9 D
  324. BCS L4_22 i1 }; [) Q2 g
  325. LDA #$00, N/ o, }' U7 j: O  \
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    9 j) e) w' N- u( S
  327. RTS
    2 T  \$ ]; I% `
  328. . {, W7 Z% B7 _/ f
  329. L4_1:
    9 \$ ^  h. Z# y& ~7 w- z
  330. LDA Bullet_Type,X
    % A* |& h& Q. t$ ^
  331. AND #$0F
    ( N# y/ y7 m) b8 o1 ~' p6 E
  332. TAY3 r1 k3 _% P2 g. P$ ?  w
  333. LDA #$00
    8 a$ ]! k) t" N% o
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    0 y8 G; V& V+ i: p: W# p0 h
  335. STA Bullet_X_Speed,X4 x/ g& H/ y# y" N* l
  336. RTS6 t; ]3 X* G( X' P5 Z/ @
  337. L4_2:
    6 I: i7 ]$ @  E' f2 m3 i
  338. LSR
    ; {1 p  @2 B, m
  339. STA Data_buffer& ?/ `2 D$ L2 n+ t3 k
  340. LDA #$00% j/ m0 g7 O# ?5 C
  341. SBC Data_buffer
    0 W$ \, L( |1 Y, j  Q
  342. STA Bullet_X_Speed,X/ r  \! r# t, W" l- l7 w# E; K$ E, M
  343. RTS
    ) t7 u5 o' t7 w$ ?6 Q% q1 ^
  344. - M1 k) g5 _6 X
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    2 d* T$ m6 L+ I! L
  346. LDA #$00* o2 [. M( f# G- C, b8 @6 m
  347. STA Bullet_X_Speed,X- L: P! I. r" Z. ~& f
  348. RTS
    + J2 \' ~! J- e, G! M+ b

  349. 8 J' k7 V8 M. S+ Q4 s# |" C/ t
  350. Bullet_Speed_Data:
    & Z" y6 {8 o$ |) H$ L& s+ J. N
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    - p7 R! E! O* T- s% {
  352. - {3 N8 X% j6 l
  353. ;2, 4关
    1 s! s! X4 U  `& D
  354. Track_Enemy_Ex:  [' f! \& _  _4 R2 O7 u+ V6 b6 `9 G
  355. LDX #$0F
    7 H; L0 G! B6 z+ c# E3 r/ u' A- ?+ W
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:- W1 M+ h7 u6 z" p. v4 z9 X
  357. : Q) T# w! t& P5 j: Z  }4 ^( o
  358. LDA Bullet_State,X
    8 a  t& H8 M: f: W0 q5 M7 n" _
  359. CMP #$01( |* d3 c- F- `5 l
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue0 y+ s$ c  {8 Z% x, p) Y

  361. 0 l; j: t) _5 P" H
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    ( X' F3 K" @) t9 B: y6 h7 [. F
  363. CMP Enemy_Index' n" `* G2 r& m$ P( M; \
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标' y' h+ W+ ^! x! |

  365. # z6 s* g) B, r: l+ B# q2 W
  366. LDY Enemy_Index
    6 ^$ f, Z2 U- l
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X  b$ h/ s; z* Y2 e  O; o

  368. - x% _" ^/ |2 G# l! w* }& n6 b
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    7 M9 B  E$ k. k
  370. DEX
    , ~4 ]$ l, V! C
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    1 w6 d5 [. v1 [8 @7 s: f5 q& k9 w# q/ \
  372. Track_Enemy_Ex_End:
      Z, K% z9 \+ J* @  S& |7 b. r
  373. RTS  Q4 `' e( T6 u, a  k
  374. ' n1 n, R. f: K# x1 Q( J0 W' b
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    6 O& L* \. s! e  L! l3 _
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
      ]2 _  H  P! F: g. P' h% p
  377. ;CMP #$04
    : j: d5 e1 F) Q! H5 U* K
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End* f5 q- b, r" h1 \3 D6 W
  379. SEC
    * n' K2 i( g7 _& J
  380. LDA Bullet_X_Pos,X1 k: K6 ^1 i( K" y! U3 w
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y1 W  V( O) Y; v& V
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    6 B& R. P& Y. Y+ i8 t) ~/ g! u

  383. ( u- _: x9 l+ f, e7 W
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X5 x  V% h- f9 I# I" B- Q7 `) F
  385. CMP #$FD6 v' b8 m1 p  u$ Z* g: J
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    ) G6 F) `. i  K7 N; ]
  387. LDA $6020,X
    2 O9 b* F+ B; I! Q: L, I/ _
  388. CMP #$2A9 A1 |: b8 T) d2 }) o& d; {& `
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    " b8 W0 n- i! `6 n8 D
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X8 |9 O  p( q: V1 H
  391. LSR+ m# |! k( ?4 @; n0 ~
  392. TAY
    " q, w8 c- h  M4 E
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    : n0 n$ H9 r$ ^" B' e- Q
  394. STA Bullet_X_Speed,X3 r2 `% _) Z% u+ e
  395. RTS1 ?  q" y" H3 c# w  Q. n6 W% T
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:9 |3 B; X( G; h: K/ \; f  n

  397. 8 Z, ^, J& d4 {/ }5 a% ~' ~
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ( U3 \% ^2 E1 x+ ~- A! F8 g$ W5 Z
  399. LSR, u0 x1 n& F" Q( w6 G" v$ s
  400. LSR: g4 G  v& c3 m8 n
  401. TAY) o; w* P2 q5 h* m
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    8 b* f. [" h6 t6 A4 v- J) e
  403. STA Bullet_X_Speed,X! Z0 G6 B- ^' o% x
  404. RTS- D( ~) A( Y( F$ N6 O8 D
  405. 3 c2 u  {* K: ]# \* |: F
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:' E- [0 i5 e# ^0 [
  407. RTS
    $ @7 |2 Y2 H+ L8 ^# C& T
  408. : n5 `( R+ ~$ \$ x( m3 P7 N! }+ v
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    + ?% ^6 ?% l9 g& ~
  410. CMP #$03
    6 d6 |- q8 D( j% ?
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End8 J2 O6 Q7 C& B0 Z5 `) x' c! {( \
  412. LDA $6020,X( t2 L' e+ @8 U6 w- G6 }- A
  413. CMP #$2A( K( c5 @7 p4 T( E) ^
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1; r! c8 X  h; n+ Q- r2 g
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    $ m. G. d" h: @2 U$ k" v
  416. LSR
    7 m1 @( a% n( k% X( a; t. W" n
  417. TAY
    ! d" D6 D3 [6 \$ b" W
  418. LDA #$00  P! \) U" D# A/ T
  419. SEC" U! C9 X6 n' R4 H! u
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y( P. K& ?6 w2 o, p2 E
  421. STA Bullet_X_Speed,X# y' \3 D' @3 d1 T
  422. RTS
    5 {( O, f, ]  Q5 \; X' b" j
  423. ' p& U/ T( h5 A. T4 c  H$ A# F6 C' p
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1# w  t( V* s( `' _
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    / w  Z' k: |# n: m9 O+ X7 J
  426. LSR. \' N- Y/ n; q0 G8 D* s6 w
  427. LSR# Q' o* B0 x) ?5 y  f2 I
  428. TAY7 C8 l$ K" n/ g  F' P/ }# W
  429. LDA #$00" W0 o+ }) t, Z$ h
  430. SEC& |7 p6 P1 v0 p5 U' e
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y$ [; Q) M: L4 Q: e( D
  432. STA Bullet_X_Speed,X0 |! Q5 E, }- N2 c) k
  433. RTS6 P" A2 b1 ?: f
  434. 3 ^2 S: ]' l( N7 G/ o% T) }( p/ g6 ~
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    7 h* P6 I) N. J7 K: L" ~% w
  436. RTS
    + v" W1 n8 Y7 I+ A- p

  437. $ W# Y' \( K9 f: _5 Q
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    ; \: Y, }2 J0 h6 m
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    . s' Z+ {4 u0 b. R* N: C: `& y
  440. Bullet_Tract_Direction:3 K6 ?% s  G& r# ?0 A
  441. LDA Bullet_Icon,X
    3 p* k/ m! s$ L" u: C; N* c2 j+ f
  442. CMP #$23
    ; e" A) z7 A1 T
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End; i* R; z# N0 m

  444. ; ]" \/ _* u9 ^( j; P* {; ]
  445. ; X != 0
    8 q  y+ T% A/ o$ M0 n
  446. LDA Bullet_X_Speed,X' f: Q  y- n% \0 f0 S
  447. BEQ Bullet_Direction_V/ n7 e/ e; |. X) ^: c
  448. / N1 k% w% ]& ~2 z# T/ C
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X6 ~: a: B% H( Y( H2 `0 ^  y. B
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    # `. `( Y# d: c4 |- f( M9 @
  451.   r7 V; K: P0 D3 p
  452. LDA Bullet_X_Speed,X3 B0 M9 [# h& P6 Q! y6 d
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    + ]; G) x3 R* ]+ k( q, P7 _
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    0 G% g1 K) c. W0 \8 Q  a
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X9 X  H! v  P: n8 H' f2 w
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    ( n% y6 t7 b; x# d6 s3 _' G+ f; y
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    - I3 N1 V9 b# S( h
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    * u" Z9 m: s! t9 a1 t
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X; E; o% o  P: M3 L5 i) s# I
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    2 L0 p8 G/ X4 N) A
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down  y8 F) P; [. P
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    ; ^1 @" A3 U1 d, T  N
  463. RTS
    * C! K- T% Z9 }; z% S

  464. " d7 ?1 k- P1 I! |
  465. Bullet_Direction_Left_Top:# _; O' J0 J% ^7 ?2 I7 I
  466. LDA #$259 R& m6 t; o6 @. Q+ Q% r
  467. STA Bullet_Icon,X
    ' E( L3 l9 }- x$ @# P
  468. LDA #$C0- S& @5 C4 l( Q" s! m, G
  469. STA Bullet_Direction,X; G7 }& {$ B8 ?7 N9 u
  470. RTS0 M& Q3 I4 w! R3 G; F% J% Q
  471. % t# V0 h4 f, ~, y8 b
  472. Bullet_Direction_Left_Down:; ]3 o2 E& o$ {0 ?) q6 t
  473. LDA #$25+ A" f) `- a- S8 r. g
  474. STA Bullet_Icon,X
    2 @1 D$ Q" g' U, c
  475. LDA #$40
      X/ V6 |9 M3 P) E7 `. @% i/ H
  476. STA Bullet_Direction,X
    # h/ k. c1 K" S6 M& V/ b) A, @' Z8 s
  477. RTS- h" W7 F% g3 \$ U7 D
  478. 5 H* `. T. ^# D
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    0 n. K$ F; _% G1 _% V/ }1 C
  480. LDA #$25/ w  ~. h* ~! o; |" i/ I
  481. STA Bullet_Icon,X
    7 y, h- c: Z$ x# p& ]
  482. LDA #$80
    ( u* Q5 b: A1 v2 b% L
  483. STA Bullet_Direction,X; W) N8 g! _5 g+ J1 Z" v
  484. RTS$ J3 T* W9 t  \0 F& v- O. T

  485. & G# M% ]  L- P$ `' u) v! y4 I
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    # T, h9 ?5 l9 {8 {# R. Q& y9 G' |
  487. LDA #$257 d; K9 ]( w* U
  488. STA Bullet_Icon,X; r7 H, w- B/ Z! ]) ?8 }  e
  489. LDA #$00
    ( @$ l6 _4 E* g8 Y6 @, d
  490. STA Bullet_Direction,X
    & N0 i8 N& S: u+ g
  491. RTS
    9 l  R; A" I: R9 L1 F7 h

  492.   c5 s7 O' W; G7 E$ H6 A: e
  493. Bullet_Direction_H:
    + t! `0 e6 M+ |  y) M: {$ c
  494. LDA #$24
    ' d- B4 Z* Q, @5 n+ `! z
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    9 Z) ^1 i) N" {' u4 ]% M
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  505. RTS+ R, C0 G+ E5 A- v5 c

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  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:
    * N9 a: ^! B/ G6 S
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签到天数: 1358 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 182 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3031 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1595 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 292 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1254 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 640 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持4 J7 ]2 V& E' J: Z2 Q
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签到天数: 839 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 208 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 298 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 304 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3166 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 172 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!& ~0 ?8 t3 t0 |9 k. Q8 l" r5 `
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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