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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]" D2 ~9 X: L; g
3 S+ _( n1 O) `6 Y( z$ p
时间:2023.04.30
7 |" N. v6 N2 N$ {+ W5 _作者:FlameCyclone
5 D+ Y1 `1 F& g$ U7 K内容:: j7 ^) t7 n' N( A
1. 所有子弹追踪敌人, U7 H0 a! [6 g' R
2. 选择键切换武器
2 d& h3 k; c, ^: R( B; B8 G 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
4 R; n" C- j. o5 z  O' R) E1 ~; x/ ?( T0 }  M, G3 h- w$ v
flamecyclone.ys168.com
+ ?" \6 Z2 D' A, N0 @" U0 p( |5 L, N: C8 j2 G
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    ( o* d- Y' p# K" a& l8 r+ m
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    - |$ r6 l- r# r" F! u5 h8 G
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    $ i6 H5 q( @) {/ g

  4.   {6 P5 t6 v: Y) J. \; I
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    * y$ w, a: ?9 m1 I% U
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    # N4 H' K) @" @7 N! b9 H
  7. , S# w9 ~: ?9 h7 ^/ y& Y
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    $ W; u! E" I! C) i9 j! \
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    ! u9 s# b+ A0 a; @  u8 E$ U
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    ' |5 g4 z# Y) _/ m7 `
  11. ! y- `8 C/ h: C0 @5 H& u
  12. Loop_Index_I          = $6012* F2 [8 H! q' [2 b6 }  h, Y& J* q
  13. Loop_Index_J          = $6013$ v) ?0 K4 n! E# Q5 X
  14. nEnemyIndex           = $6014" y3 i& ^- i2 O/ D
  15. Data_buffer           = $6015+ E) W: U; n# c" G

  16. ; G2 |% U+ j! ^8 L
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标/ v& E& [) `# T/ K
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    ; }; e4 ]! j0 @2 ~7 g* D
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度1 y: i: t# a' P; N
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    ( k+ n# P& |* ?0 B7 V9 x& n$ |
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标: \  O; U% i# {8 H! e0 s
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P5 C* q: O# l# Q  N$ \
  23. & Q( b" _, C; T6 M
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸9 B$ y. J5 G# {, u' E2 y$ k
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量# X3 a: |# r) r0 B
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    7 p+ h6 G- W: ~; o7 o" f/ O
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量% N9 c4 o: O: k1 |0 j
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标% J% k4 O5 @& }- a! B% m
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    9 u" Z) {  @6 ~8 S/ |4 N
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度$ Y. o( m) ]. @5 \4 Q
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸7 {: q3 M/ G5 V

  32. , b# g* }. ]+ I  m% S
  33. Enemy_Index           = $83  ;5 [6 t& I# S$ b1 g
  34. Time_Count            = $1A
    ) @- z0 T: E$ V, [# @4 A
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率/ B1 Q; x2 q0 ?/ }9 S
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率2 ]3 H& f' r( Z! h  ^1 O

  37. : b3 f7 a1 [1 {
  38. " i* U5 `5 S) r, c* J
  39. .ORG $6100
    ! d5 o' Q6 r% a: X2 r2 l' w4 G
  40. Process_Begin:
    1 ]9 T, q* e3 N! b, o
  41. JSR Enemy_Check: n/ c: C# @  v" o3 }5 g
  42. JSR Track_Enemy_Check
    - a  }6 l  ~6 _0 _
  43. Process_End:% b+ F+ B, P' v, `# j
  44. JMP $E54F5 @5 `# Y7 B# O" x
  45. & D! r% s$ P9 |( Q
  46. Enemy_Check:. O' V/ M( T" N
  47. LDA Time_Count! B8 n+ D! e6 K
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    * L/ |; I8 R0 J& E: ]
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    ; T2 D: N: B3 _1 t6 V2 L" Q
  50. BNE Enemy_Check_End1 o# G2 g* F% P$ K: ~
  51. LDX #$0F
    " f1 s' b% v& b- m2 M
  52. Enemy_Check_Begin:
    7 E6 `) g% P( H; v; i
  53. LDA Enemy_State,X  t/ Y. o) @; N5 p+ K9 z) W8 \5 Q
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    1 n; c8 C9 h0 a+ K: k" l
  55. STX Enemy_Index
    , ^5 l, h6 y7 z) T  T( L4 ^
  56. JSR Find_Begin_Enemy* O+ k" h5 t  m" d$ b8 b/ v, i
  57. JSR Find_End_Enemy
    & L; P0 r  y; H' X. m
  58. JSR Bullet_Track
    , t* s9 w8 c- D9 w& L
  59. ! ?. o7 F" I+ N2 p1 C: I0 y
  60. LDX Enemy_Index
    * h) g4 o5 e; ]# ]
  61. Enemy_Check_Continue:! L( M8 x- J/ b. [, H2 ~
  62. DEX
    " V7 {3 V" P$ b% ?$ F
  63. BPL Enemy_Check_Begin1 z8 Q, ^4 j" M) D3 s& P( J
  64. Enemy_Check_End:& h2 e/ l0 C5 u/ ?3 S* T3 n
  65. RTS0 \1 o& c, z: {! [4 h

  66. ( y2 |+ C. I+ v* f
  67. Track_Enemy_Check:
    ; _4 t2 i8 a( a0 s) z! K
  68. LDA Time_Count
    ' z9 L$ c3 g7 |# n9 H0 v  `
  69. AND #Track_Enemy_Speed  X* J1 y5 L( P4 ^# F
  70. CMP #Track_Enemy_Speed* F5 p$ Z" B) H  Q/ A
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    2 o: H$ a1 \! i( q7 w2 J1 S) m
  72. LDX #$0F
      h' p3 W5 \( z. i  p6 ?8 m
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    * u1 Y) k  l5 R& M! R# u6 G. g$ ^" Z( c
  74. LDA Enemy_State,X
    ; S6 R' G* Z! i& T1 K1 v
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue8 q, n2 S6 `0 Z/ }
  76. STX Enemy_Index$ E% T, O4 Y5 m. {6 v+ h& Y

  77. $ `8 ^" `" ?. I$ Q; F: N& J; m
  78. LDA $40
    " l2 S3 K+ X% @8 {
  79. LSR; U9 Q) V+ ]0 i# A2 u! S6 d" w0 r
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1- P' x) C+ R+ x# i7 I% D

  81. 1 V+ _6 V+ r: E) [
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    & D1 Y8 `& A( M4 {  a; p( M' A
  83. LDA #$00# _1 P: I4 F- ~; \7 t
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2  ?5 x0 w: n' }  _" e) M
  85. ; H+ _( T  Q6 l0 ]! {; [8 D
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    $ G3 E9 C/ a( T$ Q$ \7 u0 y6 j/ y
  87. % K+ i5 E) N1 B" k/ B
  88. JSR Track_Enemy
    % y1 N; C, Z* S9 d3 \# e. p

  89. ; W( t$ s8 a% |
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:2 P, q; e: p" F% X# O
  91. " p! F) P8 n; [- w& h+ x
  92. LDX Enemy_Index' H$ g; j0 q4 |0 y5 w6 L. w9 N$ K
  93. Track_Enemy_Check_Continue:: B$ K+ B2 M% I! R/ y
  94. DEX
    $ f; `; P- W$ l* o& T
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    # G) ^& z( {+ w. p0 _
  96. Track_Enemy_Check_End:& `. L9 n' K; N8 y  g
  97. RTS& G; O0 G  o2 `: j3 U
  98.   L: R3 H: h7 R' B

  99. 4 ]) O1 F+ ~7 Z2 i
  100. ;查找第一个敌人
    & J5 Z7 l7 B( Q- T3 o' T9 W. D
  101. Find_Begin_Enemy:  X" k8 j/ Y- S0 \+ b
  102. LDX #$00( ]+ C, r+ ?3 b
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    9 p" I! r) E- Y+ }9 G' _+ b7 f
  104. LDA Enemy_State,X* B8 {' Y& l/ w0 B5 z' {" ^
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    : V% u- Z, s7 m7 s( _' z
  106. LDA Enemy_Blood,X& ]3 ]7 w* q4 u, ~7 Z9 a( [
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    " n0 Q; m$ l: [/ Z$ s  L
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    + [0 O) J' }) o# x; Q

  109. 6 o6 b" X9 M! l5 u- ]/ @8 A
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:' Z' s# r$ [& P" Q% _  Q% V
  111. INX
      i- \! v: F+ ]! ]3 L" @
  112. CPX #$10. ]+ P' F7 f1 x* w5 s4 Z
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check1 \4 ?' j) B8 v; a4 ~
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    1 X. R. O2 ^2 E5 M' @, J$ Y
  115. STX Enemy_Index_Begin0 I' {0 c% N6 c" C1 X. `; m8 T
  116. RTS$ ~4 w5 K" ?4 O+ T0 o; C
  117. 1 F! F4 w9 H( V" S6 c
  118. ;查找最后一个敌人- Q8 {7 e2 I$ }- ^
  119. Find_End_Enemy:
    $ G" @! }7 L6 Q& X" i- m
  120. LDX #$0F/ }) y6 ~, O, ^8 b" D! k# v
  121. Find_End_Enemy_Check:
    1 Q- `: B4 c& ^3 j+ G- f5 T
  122. LDA Enemy_State,X
    $ z: s( z4 [8 E  l% ^& t
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    3 g+ R# C" b* S5 k5 l: D+ k
  124. LDA Enemy_Blood,X
    % z3 K1 |/ i" ?; O' Q
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue: v" t" e+ W0 M/ D: V) H
  126. BNE Find_End_Enemy_End% ?5 v2 C  y+ e5 k' Q! X2 Q5 z, S
  127. 0 j/ i2 B3 j+ I3 S8 y" _. y
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:3 G) K- c. A! O9 F4 y4 o0 }
  129. DEX
    + d: y/ H* P/ N' A4 X
  130. BPL Find_End_Enemy_Check* i( Q& y& n3 G, |) C3 M
  131. Find_End_Enemy_End:
    + f& M1 W0 E2 W1 S# f* q3 _
  132. STX Enemy_Index_End! c0 u- b$ [& ]$ F* }
  133. RTS
    4 T" d* G9 b1 h# a% l  l
  134. / y& Q+ [& B& P5 J( p
  135. ;子弹追踪9 S  s$ R; S- \6 w6 e
  136. Bullet_Track:$ s  I4 M- @7 I+ o
  137. LDA Enemy_Index_Begin* y/ s% Q" h( B$ ^+ }9 O) L4 ]2 l
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    % @* X* \9 T8 n6 x/ B0 e
  139. LDX #$00     
    * t/ {6 A( u: z# W3 g
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    ; l! {& p+ m6 L* j+ F
  141. LDA Bullet_State,X
    5 w6 l! }& S0 [% Y% h* X
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    % ~3 t; b# y7 x; E
  143. STX Loop_Index_I
    ; B( b8 Z0 x( E5 M& q

  144. + W$ t' P! T# i2 ?
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    / J4 C/ j; R/ u" u& D4 {& R
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    8 c% G% T* r" ?

  147. $ o! I! u; V* \3 w& N/ u
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪+ I# F  V+ d0 Q/ X+ `  Z5 B
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    7 p5 J. y2 e) W9 T5 L
  150. LDA nEnemyIndex9 ^' Y( T) k, B& ~$ i9 }" x% l! z
  151. CMP Enemy_Index_End) n1 p; z4 K2 T# M) ]0 u& i
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue8 [$ p% A! _, l
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    - Q  y* _* I9 _  f
  154. LDA Enemy_Index_Begin! E# l; h7 I# e% ]
  155. STA nEnemyIndex
    7 h+ R7 e. W) ?1 O3 m; k
  156. 3 S# w* W6 t  P0 g
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    - j$ c! i" U1 f
  158. LDX Loop_Index_I' a( p; h) g) U' Z* P# l; v
  159. Bullet_Track_Check_End:
    * P" W4 b- V3 o* O( x1 U" _$ O
  160. INX
    - ]! P. ^$ @: B
  161. CPX #$10; W! P/ }# J+ T) W) u# z
  162. BCC Bullet_Track_Check
    % I# V1 x1 [( C% v9 [! Y' V
  163. Bullet_Track_End:
    , y9 f3 \; H  `1 t  r
  164. RTS9 z+ J) x" X8 c# l- X& K3 \

  165. : J/ a* ~3 {$ [0 u9 f7 s8 }* j
  166. ;给敌人分配子弹
    6 o$ R( W2 y/ j9 T$ u1 F  H
  167. Bullet_Track_Enemy:+ v$ X& `! G* W* R4 }6 z5 @( b8 W
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)- c/ h. u1 R2 v/ x
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:' ^5 p! P2 x* D" d  \
  170. STX Loop_Index_J; U8 n; S- ?$ i# s  q7 u

  171. 0 u' W9 D; M1 t( `6 i- t2 K, U
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i]). m2 x: j, H# k7 E" w. P
  173. LDA Enemy_State,X
    5 T7 x! |8 V2 t! G) A. q
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue0 Q4 A/ [) s5 [+ Y, P6 Z
  175. LDA Enemy_Blood,X% T6 X8 t4 I3 C: \5 Y8 k4 U9 u
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue$ \8 g/ W: ^5 A/ C8 X& X1 E
  177. 3 K0 X$ I  a& Y  M; ~$ {
  178. LDX Loop_Index_I1 m; z& z" B! ]% c3 X" a0 @6 \
  179. LDA Track_Enemy_Index,X% y$ C* n6 i/ @' O6 C  \& C
  180. CMP #$FF9 e. b: W/ u+ K. h4 ~) s; O: i
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init, x( y! g( f+ a* h- T9 c2 {

  182. 9 N/ h" e( u: u. \& W
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:1 k4 }9 ?, ^: Y: d, e; r$ u2 g
  184. LDA Loop_Index_J3 U" w. k0 R4 A2 Z3 R" L( J8 ~
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;7 y7 ~5 G8 ^# l1 q

  186. + h$ s. a( ]9 j
  187. STA nEnemyIndex0 \5 o8 j6 ~; }) E/ y
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;2 u* s0 e1 S1 m" m+ `+ N& q
  189. RTS                         ;break;) E% L" o4 [) c
  190. 7 x8 q( \5 N$ j
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    8 [" M# a; }! M1 W+ P$ N
  192. LDX Loop_Index_J: l7 s0 u$ ?! J# l8 Q6 ]
  193. INX ;j++3 [( N4 \# \1 y$ ^. `
  194. CPX Enemy_Index_End6 M6 S0 z' L2 h8 H
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check# T7 a2 F& y/ c1 O
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    # J; h6 z/ U* W! Y  e! w6 v2 x' E
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    9 D% H& Z: i+ @7 o" x6 h3 A
  198. RTS1 N5 [3 z6 {2 d* |" ]
  199. ' _2 o" A4 J+ a7 S7 E
  200. Track_Enemy:$ H2 q( f! K2 ?( D# V
  201. LDX #$0F
    . \8 j% d3 ^" y) b
  202. Track_Enemy_Begin:$ \- W: H! d* S
  203. LDA Bullet_Icon,X
    # [6 _8 I% c; i, W
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    $ D5 F9 y: [6 S  L1 p$ Y
  205. LDA Bullet_State,X" [, `7 C  [% [/ q6 x: y( p
  206. CMP #$01( w6 P  J) |$ `0 c
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    7 L6 l5 Z. n* i9 a9 K6 u
  208. 4 w& c+ Q3 n3 l0 x/ Z
  209. JSR Track_Enemy_Process* F6 \! H; K' B
  210. 5 R: k9 Y) U4 y! E" y
  211. Track_Enemy_Continue:. U; u0 _3 }& U4 H/ ?+ ^
  212. DEX3 H& I9 n( X/ I! m
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    3 N! o) [7 L7 }9 X% k% Y" g
  214. RTS
    ' O7 W' g$ x4 N/ X9 b+ m

  215. 1 l1 ^8 ?. `$ J" U: c
  216. ;普通关卡
    + U3 Y* o+ N0 j# p& W/ }
  217. Track_Enemy_Process:0 j: _) O) S9 |- R- s
  218. LDA Track_Enemy_Index,X7 c5 H' y# {! \" k
  219. CMP Enemy_Index
    # B9 K1 D: M5 [; V
  220. BNE Track_Enemy_End
    & u- `2 a4 ^$ g4 R- @" o5 p3 r
  221. LDY Enemy_Index
    9 r" y  C: Q! y
  222. JSR Track_Enemy_Y& v( _1 b  h* r' h
  223. LDY Enemy_Index
    ! y- D+ ?$ H8 _# l: }
  224. JSR Track_Enemy_X
    $ ]: d7 R+ u/ V: [9 ~2 P) d
  225. Track_Enemy_End:
    $ w3 Z4 k" O; a  A' \/ @
  226. RTS
    $ L2 A7 _+ U: }) O) C

  227.   d2 Z7 n( g! q: W
  228. Track_Enemy_Y:/ Y, ?- x8 U- q' p0 r# r
  229. SEC
    - E8 G5 _8 s4 u0 F
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X0 L7 v- R! u1 x8 T) Q6 w: q( X
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    5 b8 G, j' |$ M0 t( V. f4 ^
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal' p3 m) J' I  f/ v& i
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    + J& B9 |4 ?! d" p
  234. $ i$ D8 q9 `  U+ N- u) F4 X+ @$ P% A
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    1 i+ s& ~9 g( m  c
  236. CMP #$FC9 g, w4 `5 b3 ^' X# ?
  237. BCC L1_1
    0 y' p5 l) `2 B2 {$ P% q+ _
  238. CMP #$FE2 p. j; |7 U, j2 c' f
  239. BCC L1_2$ E/ Z+ ~6 |! T4 m+ H
  240. LDA #$00
    ( h, q0 f7 _5 z, M% _1 V
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    3 [+ l3 d4 K8 T- h& c% Z5 {
  242. RTS
    0 V: a- Z* ^9 o
  243. L1_1: 2 G* n1 u6 g3 o5 a- Q# P
  244. LDA Bullet_Type,X; }; T" \8 c7 X! V  p" w
  245. AND #$0F6 O2 K2 v4 n4 K, C" ^
  246. TAY; D7 ]: a, c0 O# H
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    1 x8 A2 L, B, t  u" ~6 r- {
  248. STA Bullet_Y_Speed,X: _9 [* C! |; h8 ^
  249. RTS" z8 W3 j# C. X/ ?# D

  250. 5 P( ^: c$ v5 j
  251. L1_2:
    $ ]6 p$ }" x& K9 n, ?* {
  252. STA Data_buffer6 L, r" u6 f7 q  o4 W
  253. LDA #$00/ b& }2 G8 v) a* X9 Z" {, L3 X
  254. STA Data_buffer
    5 Y5 \4 n! o, W
  255. LSR7 w( z8 L; c* P' e9 K' Z1 G$ `
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    4 _# w. F/ `) x4 s
  257. RTS; h& F% a  v6 _" Y9 Y
  258. + g! @- g/ o! f% a7 D
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y- g" l8 h  ?- \1 g" V2 |6 Q
  260. CMP #$04
    6 C, _& ]6 x9 C+ v
  261. BCS L2_1
    6 r9 H9 Q5 H1 Z; Q3 _' [" P. y* w
  262. CMP #$04* {, z7 G0 W" P2 v9 t
  263. BCS L2_2  n- [1 q6 k1 o- r: \
  264. LDA #$00% v7 M( s: q& ^' m, i' \# ^  f
  265. STA Bullet_Y_Speed,X2 l" l4 q6 C- D. n( ]& |% G
  266. RTS$ [# m& K+ r1 i0 l: \7 [; W
  267. 0 q5 m4 t0 x* c$ G
  268. L2_1:' y: M( M3 j, }/ `0 n
  269. LDA Bullet_Type,X3 F5 ~8 G1 |/ Y3 M4 z; o
  270. AND #$0F: i" K+ @. w9 m# _) g$ M7 v5 D
  271. TAY  S3 d2 x) r/ f- m
  272. LDA #$00
    5 L8 O, C+ g+ l- Q8 G! s0 l! l
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y$ m$ k* |9 X- ?/ r( a# x* A8 ~( T! m
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    $ v- Q7 n% j) {, W" W7 p
  275. RTS
    1 w) o- C1 s  c7 \3 N

  276. % ~$ I! C; t0 j' I
  277. L2_2:
    # `8 D% H  \9 M& [: J3 t
  278. LSR
    1 @$ X  F; T9 w: H/ \
  279. STA Data_buffer0 e: d9 V* Y8 N& m) E4 }
  280. LDA #$004 @! T" _0 W/ _+ P# x
  281. SBC Data_buffer
    / [9 L( D0 q# G
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    / e3 ]" L7 A% r8 x. z0 I% B" y
  283. RTS- w7 }9 \- f: Z3 x0 r" x: S
  284. 4 m! J  R7 H5 ?1 K0 u. X
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y8 `$ z3 r4 v: m* {7 s! Y
  286. LDA #$00. r" t: q/ c* u& u
  287. STA Bullet_Y_Speed,X# J/ V) S2 b' a6 e
  288. RTS$ n, f; D/ \1 N* S- l% @" M
  289. ; r- ]+ |% L4 \5 [& d3 h( m- w
  290. Track_Enemy_X:7 B4 G2 W* L! Y4 k, h5 X. B* Q  L
  291. SEC) y8 I$ e: v% j! Y9 V
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    ( A! A$ {9 g" l2 ~, w
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    : k; w8 q2 T! q3 ?+ B$ B0 b* k
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    , m+ L" \& |2 k4 o* Y1 G) V
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    4 b* X& ]8 c- w6 e& Q% N" a" V, A9 r
  296. & o. h' \% ]4 M0 H
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X" [/ V- i2 j" s
  298. CMP #$FC
    * T) I) z5 V" p( X# t7 ~
  299. BCC L3_1
    / q8 L7 Y) ]: W, J
  300. CMP #$FE
    ' ]+ p! D2 E5 p
  301. BCC L3_2  I- V5 x9 j, f8 q/ t
  302. LDA #$00& d* q$ ?. p1 |% h' k
  303. STA Bullet_X_Speed,X
      {; U% p6 z( v1 E1 C6 y6 m
  304. RTS- U6 Y: f% |: s! ?% e5 J9 r4 O5 f
  305. L3_1: 7 `) e) I2 L  v6 @8 M
  306. LDA Bullet_Type,X0 |7 l  t! s2 |& ]+ Q3 Y
  307. AND #$0F  U* }3 t& L+ q
  308. TAY
    1 ]" o' l& Z  W$ J# C2 U% b3 `5 y
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    $ s+ F7 g$ @' t0 g
  310. STA Bullet_X_Speed,X  F8 l6 L) `9 I" _; Z5 l# J  A7 T
  311. RTS
    ( \! d, i5 A" S" l; e5 q
  312. L3_2:
    ; A' f5 \7 S# c% U/ t
  313. STA Data_buffer  d! W- f6 m; t, d% ^) a
  314. LDA #$00% b8 s! i! }' ~) Z( E
  315. STA Data_buffer" Z5 Z: H- r+ g
  316. LSR
    . n( k7 ^/ S1 |- P: J
  317. STA Bullet_X_Speed,X7 a' ^$ }5 Y' {  V# v4 o% B- M  g
  318. RTS! v2 b# l0 h" `  A1 J
  319. # B8 O! |# P* ?1 }5 S5 A
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X! ~) j/ c* v2 r9 v# `2 f0 W
  321. CMP #$04
    ; U: m! w- {) p; Y
  322. BCS L4_19 s9 B8 t+ d7 X' m" e- X- \
  323. CMP #$020 t  G3 q" q# ]3 `  `0 {7 y
  324. BCS L4_2
    6 l! B7 ?7 @) p& f
  325. LDA #$00
    " @& m( B9 K* L9 n# j6 \: g# c
  326. STA Bullet_X_Speed,X
      J: K# ^4 \! Z/ o
  327. RTS
    4 u( g( \1 x) [1 w# ^5 Q. L
  328. , s- |2 i: Z) B
  329. L4_1:
    . r! t5 O" Y4 A; t8 {) L0 s
  330. LDA Bullet_Type,X
    6 x8 s  u& A# m& S" [
  331. AND #$0F) c. q- f, v; [$ ]* ]
  332. TAY
    4 l3 r- V. i' \( N8 ~. z3 {
  333. LDA #$003 d/ g( t: g- s. B, @
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y3 S) W7 }" P( S0 Y, Z! z, |& V
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    * _! s' }/ x9 n  M
  336. RTS. Y! N+ |5 X+ G. p% D! c2 O
  337. L4_2:
    , J* w  M6 A: c0 r1 U
  338. LSR7 B- w3 C( v/ Z* x' S
  339. STA Data_buffer! }" L" c& J+ ?" d' E
  340. LDA #$00
    & @7 u* H6 c. [7 q7 O, a+ [
  341. SBC Data_buffer
    8 r9 K& |9 g, [  x( Q
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    $ Q7 ]4 I, g% Q( v8 K1 k# q
  343. RTS; {+ H3 c6 q; C" V* K
  344. , v6 q2 t/ ^  \9 A$ R  m
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X8 l3 g7 b( G1 X( ~# a' g
  346. LDA #$00
    7 N" r$ U8 q; K. q
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    ! Y8 L3 q9 `5 ^) h+ ^( f0 ?1 s
  348. RTS3 Q1 D( A/ r* z8 h5 _. Y) b0 K

  349. 1 x6 o# f* _8 u4 x* S
  350. Bullet_Speed_Data:  K. g( B+ Q+ M+ p; ]- c& Z4 N3 b9 ^- r
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    6 d9 J1 g" `9 B- c9 |2 }

  352. , l6 N3 h. e. s0 Q' h: `
  353. ;2, 4关" V! Z% {7 h- t  G
  354. Track_Enemy_Ex:5 c: o3 A. V) G& J2 o% v
  355. LDX #$0F) s4 \$ [' ^: \) h2 a: N
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:$ r% h4 _$ @; m( \& q. o
  357. & A5 f3 c& ^7 M2 v# ~
  358. LDA Bullet_State,X
    + N& r& f0 e) ]* N
  359. CMP #$01
    4 L2 T  m5 f) h8 w2 I" W
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    7 B# \: ^: t0 A! c0 E6 m

  361. 0 A7 u9 U, R" S+ c/ b
  362. LDA Track_Enemy_Index,X0 @" t: x$ b4 V) M
  363. CMP Enemy_Index
    4 F3 K: n$ _: O7 Y( f* U
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标8 \4 G$ L6 }# w# A1 Z
  365. 6 P3 Z5 }& l0 t; z
  366. LDY Enemy_Index5 e! `' c' D/ F. O+ h* Y9 l8 G4 {
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X9 I. A; K. K7 H3 ^

  368. 6 z2 ~) P& d/ M" r, Q  Z( D2 ?
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    % b) n# G/ ?% F3 J1 e
  370. DEX9 a/ k0 O, }  `  ?: ~. W: b
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin4 _+ _, f+ s' _( S
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    % y1 l" J1 [9 ~+ W/ ^% d5 i% Y
  373. RTS6 j4 W7 t/ h3 }6 |5 F
  374. 0 K7 G8 i! U* r8 X
  375. Track_Enemy_Ex_X:8 I# a) F: b& u/ X% k" Z. \" z
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X5 t. K" S- ~4 n
  377. ;CMP #$04
    ( q9 u5 W$ Z2 U( q# G( E9 X
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End4 M7 p2 M1 W2 @- C
  379. SEC6 U7 v! V, N' q, H4 g! X, \
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    : Y7 d. R' V+ R
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    6 g3 u0 e/ L: n+ y
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater4 z. A3 y- X) R  c

  383. , q$ |8 ?( H2 V9 G7 ~# W
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X% C5 M  w9 q1 I, j- s. C
  385. CMP #$FD
    ! K. z/ V9 e! R& r' T1 y- _: [
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    7 r$ |9 y' H2 V
  387. LDA $6020,X
    . C1 b( a8 Y7 b8 j' H' I2 x; z
  388. CMP #$2A
    ( M, L" ]# a! @4 V$ L$ X% x# S- d0 p
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    ) j  b0 b6 b8 ^% p9 Z
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    . j4 q8 S* |& H
  391. LSR* @- c- U- \: y: V
  392. TAY
    - v* y; M4 c* d) L: `( Y$ U9 W2 s' O
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    + C7 a  S6 I" P& E) z: _$ e$ o3 _
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    5 G8 {, n2 z& |# Q
  395. RTS* F9 W$ Q: l- e$ W
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    " \( m8 ]7 n+ u$ ~- O' S* L1 {
  397. ! O% |! ^3 g: Y3 @2 u; c5 j3 }
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    1 j$ U" b- y8 M; Q5 g! e' t$ l/ Q
  399. LSR
    - e* ]& ^$ W! I  Y$ C
  400. LSR
    4 Z, j" P8 O% s& A4 H) s- F1 G0 V3 f
  401. TAY
    . j' x; `! _/ r0 N
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    + d8 y9 m1 \. h( Z0 i, S
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    ; c4 }0 [  f1 Q' K
  404. RTS
    # F- u$ d. j2 F. ~2 k
  405. ( P' D) ]) @8 Z7 k% l- J
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:$ k3 D: t: M" z+ I
  407. RTS0 N+ ~! d4 p8 l- h! v6 k
  408. $ j; @* ?: P7 M* }- Z
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X$ s" Q* ], S6 k" {( \/ G
  410. CMP #$03
    * b, ^( ^3 R6 t, G/ ]0 S
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End; E/ @/ U5 q, P$ c) Z- g
  412. LDA $6020,X
    ' K# E1 c% H% C) G8 @
  413. CMP #$2A
      q% A2 Y: ?' d5 |) Y( X
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    ; }/ F6 p" F  P  v/ t  ~! Q. c
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ) Q  U4 w, p: a( I! B
  416. LSR) `2 S) k3 m% w3 s5 z& v5 U3 t
  417. TAY
    3 p% M, ], V( j8 T5 m
  418. LDA #$00
    9 [9 t! A) v4 D2 U9 P$ B
  419. SEC
    1 C' h& J1 c& C1 t7 O, w
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y9 u4 J! ]0 Y* I  \$ h
  421. STA Bullet_X_Speed,X9 J7 J3 j' q( {
  422. RTS
    5 r4 n+ g  E$ w" K; V/ L$ O7 g
  423. . R0 d+ C. x7 y8 d, H1 t# k' {8 x& E
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
      i2 _2 W$ F# q4 X  T
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ' W' o8 x3 X3 @, W
  426. LSR5 [2 g) C" v0 X+ W7 u  n
  427. LSR
    - q# Z# x* p* O  D9 D
  428. TAY$ s8 U9 u( A4 ]% \
  429. LDA #$00# F( t3 O' c3 b
  430. SEC
    3 y1 f9 l' T2 w9 ^# S1 I
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    ! Z$ M) n/ v( K4 Z
  432. STA Bullet_X_Speed,X" F; e- I) M/ o+ T: ^6 ?1 P3 P
  433. RTS7 N, ~% ]4 Q- e
  434. * ?1 r6 u- C; t8 N& f+ J/ X
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:, [! f% e; Y+ Z; L, D' R
  436. RTS
    : R1 F2 Z/ ?/ B* s3 i4 r6 }4 {( [# k

  437. 0 i: `" F3 `5 `/ s
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)" H4 K% t+ Q8 k3 R  y, b
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上) f$ B$ D8 O& `5 Y! m; _
  440. Bullet_Tract_Direction:; |: ?) D5 V" B9 ~% B
  441. LDA Bullet_Icon,X
    ) p; K/ g3 g% G
  442. CMP #$23
    + s1 h! i. a# C% x: z
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End% s' }1 G& c, l, s7 K- Z. f/ B

  444. 9 ?- E6 u- Y5 o" a' ?: a3 {6 i$ ^
  445. ; X != 0
    " M! n2 V* _, f
  446. LDA Bullet_X_Speed,X1 x  R+ l& S8 L4 ]4 f
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    " y5 |- q3 x7 @4 Z9 Z' S
  448. 5 m, Z! y6 K4 o  L; p
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    & V5 E1 N4 s+ {. b* v
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    5 P2 N9 _; ?* O& k, i* |
  451. 4 k/ `% e" L( U- l& _9 V. @2 ?
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    / \( e9 _* }* I. D1 S; X
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    ! l% m8 q8 _+ c0 g& g  m; t
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:* t4 X: q( d) W" e' p, V
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X1 C0 T2 _( N* N" Z6 v' Y  i
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    2 P3 ~% A9 t* b+ L+ d$ w
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down% ?* g& P5 M' e7 @
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:1 W9 t6 p) w5 M, t: P
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    $ Z: u, p+ k5 s- B  p
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    * e4 ~8 W3 i+ {# t
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down* \, ]( E8 g& y/ v. c7 _9 C8 h
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    * |, A2 j5 ~5 Q7 r9 W( u
  463. RTS
    4 Y" a6 M( D. y9 Z5 Z6 Y

  464. ; z! D% J" H0 l5 E3 T1 p0 m
  465. Bullet_Direction_Left_Top:+ t* l. C1 s6 W" H" N  C
  466. LDA #$25
    9 G) V' s/ X! G0 i3 u" _1 {
  467. STA Bullet_Icon,X
    ) p9 p' b; O  h2 e' `, _- f
  468. LDA #$C0) c% o! I( z; f: \( ^. q2 }* E* {6 Q
  469. STA Bullet_Direction,X
    9 l  B9 i% Y% _+ x+ W
  470. RTS
    * g. b% e- _' J4 O( ~* P1 Q
  471. 2 ?# |. N  G2 T+ W' }7 ^$ N& B5 t
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    % }- b# @- r8 T
  473. LDA #$25, e8 `* j) G" G& i* x
  474. STA Bullet_Icon,X
    * h- v0 H& x9 E$ _  D5 l
  475. LDA #$40$ V- B" X2 X: R7 e4 H) \% U
  476. STA Bullet_Direction,X
    * L2 r4 m, ]9 {9 ]% V7 U
  477. RTS
    - ^: v9 c6 e7 M

  478. 4 J7 ^" F; w' \# Q* [8 Q  ]
  479. Bullet_Direction_Right_Top:$ j" b6 v3 n1 U
  480. LDA #$25
    # C; e4 O' x+ k: k
  481. STA Bullet_Icon,X
    0 K$ u: P9 x5 r4 V) ]+ \
  482. LDA #$806 {* M7 N$ V; U  e9 X2 F, f
  483. STA Bullet_Direction,X# o4 i! r1 I: z
  484. RTS
    8 e+ O/ L' ?7 G+ @( e. M. E
  485. 2 p# D4 i% X$ W- t0 W
  486. Bullet_Direction_Right_Down:- s, o  ^$ N4 ]- l- k1 d0 n. @4 _* W
  487. LDA #$253 L! S) U) J8 C3 V
  488. STA Bullet_Icon,X/ H' y# h' h1 Y$ b6 T+ L! t2 X! [
  489. LDA #$00
    3 t4 H8 E3 W% Q& @
  490. STA Bullet_Direction,X, `1 N/ R! t3 H% S3 @9 P
  491. RTS
    ) f5 w1 i% \) e( R; O  A2 [

  492. , E* B9 X2 Z9 h1 j2 F
  493. Bullet_Direction_H:
    , Z$ r9 c8 }, `. I. Z) V- X5 g6 b0 P
  494. LDA #$247 Y" k8 q! p2 j; c8 l3 X' G" E+ ~
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签到天数: 1598 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3282 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1845 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 316 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 768 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
3 Y0 m$ i$ i5 t3 g; c
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签到天数: 1098 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 376 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3403 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 186 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!8 w6 ^$ r/ ^$ s6 k4 x
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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