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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]7 p6 x9 v/ |4 Z+ l2 Z

) U. ?! x4 Q' G& G' W3 t时间:2023.04.30
8 Q; v% x1 H9 Y4 G作者:FlameCyclone
% ~# ]& J; X1 f0 B; |4 P7 b) A6 y9 C" T" K内容:5 D9 F, \: B, B, u
1. 所有子弹追踪敌人
# X4 P. g0 [" N  @, C. e 2. 选择键切换武器$ ^5 ]4 _, \/ l. U$ P# u8 n
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面* ]. Q" b8 t% ]# h
5 d! W0 u' E7 O- R/ P# e! Z6 z
flamecyclone.ys168.com
; P5 `+ U# S  ?/ }, V8 R# J
' g" ]+ f. x9 A3 z0 U2 T& V# m! A
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    % z* _) [3 r* i; T5 H4 K
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    6 w, Y7 }% K4 @
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)3 u/ @$ i" v/ o

  4. 9 W6 }  u9 t' {
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)1 t& I2 [& {6 i# ~2 G8 F) L
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    6 e$ N7 G& K9 `4 P( x* z" T
  7. : K: e- p7 [; F  ]& E! t
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    * S5 p* d$ {2 D8 a
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    " @3 |7 ?. p* U- q4 ?- b
  10. Enemy_Index_End       = $60115 k2 v3 r$ W, x) y

  11. ; D' }  I' r1 H* h6 b
  12. Loop_Index_I          = $6012
    7 k7 l: y" L: z
  13. Loop_Index_J          = $6013- U% S4 {5 d! |! b6 \. G9 B2 V
  14. nEnemyIndex           = $6014) D! M9 q, u+ l4 O" n- Q, f
  15. Data_buffer           = $60156 [% g" F3 v/ a3 ]' ^5 r# L0 s6 I

  16. $ g4 v; \% N& ]8 O9 |6 I
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    . ]7 n5 E4 B; V0 M6 z& C' C) g  I
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标3 s( n, ?1 D) V, f! j5 |
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    ' c2 N. g; ^. h7 d9 R& O
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    ! t8 Q0 d7 D( j0 R4 M! M1 t
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
      n: d- R! Y8 c
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P5 d) |9 r1 s8 T* p! U

  23. 8 @$ S( @* b6 o6 X$ W5 k3 I) D* g
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    ) ~( C8 k& ~! Q
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量6 m% K  c' u; ^7 w
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    # t+ [- S' j3 S' k
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量# p$ G+ l  \/ ^9 |! K
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标, n$ O, V2 G. M1 @6 G0 N6 E
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
      E5 l% c% G. Q9 h
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    ; z6 b% U8 T" }& x. J
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸  [$ V) K- o; y- v0 x

  32. + D: Q) C; `' x: s7 ?" W2 O5 t8 s8 v$ l5 K- i
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    - G* X8 S/ v0 [& P& t/ d
  34. Time_Count            = $1A6 v7 S! f9 o* F, h2 i
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率! k: a8 N3 y& n1 x: n' ^7 e
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    5 j' o5 |" Q" A( Z

  37. ( j0 t$ {; K# i

  38. ) B. E- Q8 v5 c" D9 v% A: w" K
  39. .ORG $61000 U$ S; A9 B- a/ f& z" [0 ?' h
  40. Process_Begin:
    . S) Z  l8 i7 t! f8 u% P
  41. JSR Enemy_Check4 Z& o2 n5 ?) U4 t
  42. JSR Track_Enemy_Check
    ! c, i& {+ J& b+ G* c# u1 I: Q. W
  43. Process_End:# r4 [3 A! ]# {6 O/ ~% v: f
  44. JMP $E54F
    / w+ P& R4 A# G; a

  45. ) @7 S( D5 D+ t/ J
  46. Enemy_Check:& h3 q, b( Q5 Q
  47. LDA Time_Count( w- `5 S; }/ Z$ _
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    8 s4 w6 v& e. ]' l1 [
  49. CMP #Track_Bullet_Speed9 p8 f: e" Q9 D8 [
  50. BNE Enemy_Check_End
    , X7 N  ?+ G9 Z4 ^3 b2 y
  51. LDX #$0F
    5 r- n- U0 n% c9 z
  52. Enemy_Check_Begin:
    0 w( ]7 k3 I0 n( u  l7 E
  53. LDA Enemy_State,X
    * I$ D; i! p$ S/ g# ]6 E$ |3 A( q
  54. BEQ Enemy_Check_Continue! a$ W3 v; X; U
  55. STX Enemy_Index
    , U/ x1 N# C: M3 u; p" K
  56. JSR Find_Begin_Enemy$ Q. w, O* C# @
  57. JSR Find_End_Enemy6 w6 c& `8 P, V+ ~3 g
  58. JSR Bullet_Track1 Q- o" l& X: Y9 ?
  59. 1 y$ r, [( W$ W. J$ G
  60. LDX Enemy_Index! Z+ U# B% l1 O6 i
  61. Enemy_Check_Continue:  ?( K8 J0 k% i  u- Z
  62. DEX8 n* c" n( D2 j  c4 G
  63. BPL Enemy_Check_Begin4 Q+ p; @5 y$ o* u
  64. Enemy_Check_End:
    9 _4 R# D* `8 J! [+ r' i4 s
  65. RTS0 q8 W8 A1 |# t" }- a3 p  H
  66.   |: M# W7 ^2 ]! N. _" S
  67. Track_Enemy_Check:
    + K. i2 Z: j0 I% n
  68. LDA Time_Count
    ( y9 c9 G/ o) j: d
  69. AND #Track_Enemy_Speed! X' A3 T4 T2 `% S6 Q) v
  70. CMP #Track_Enemy_Speed4 k% C4 c( f, S9 Z
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    & t/ M9 a0 G% _; Z6 h% e8 |
  72. LDX #$0F2 D5 Q' M# ^- P7 W# D. Z: I
  73. Track_Enemy_Check_Begin:* r( {0 C, @; h
  74. LDA Enemy_State,X
    & v% S1 e9 l1 o+ P1 C& t
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    : r% M9 r8 ]& x: e) b3 t# F" I  q
  76. STX Enemy_Index  J1 F# F( n! _* J" |& M

  77. + S0 i2 a' e5 `9 m/ U
  78. LDA $404 f3 I. K' Y" i' F( r( S  x" S
  79. LSR
    $ w0 v0 S5 h( N4 E5 w  S
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L12 a( U" ]( k+ P0 {7 Q, g; Z
  81. ! u( B: |$ U) }1 \9 F7 g
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4) Z8 ]; ?0 c8 W) W4 Y
  83. LDA #$00
    ; I4 n( {: E2 \% z. s
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
      B; ~5 p- z; s
  85. ; }: m  ]" e1 Z9 `# w' V
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    , C6 X$ {2 T5 F0 G6 ]5 R

  87. 5 p6 o! j' Q, ?: z1 ]3 w
  88. JSR Track_Enemy& e' v0 ^( o: `7 u: v2 U  \
  89. % b) _) X# ~- c
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    0 R+ o# |2 z# [6 d

  91. , g! x6 m; W" w- W+ A9 U, v7 o( H
  92. LDX Enemy_Index" m, I: n$ C* Q6 F$ H: t
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    % `. U: \% v' S3 V1 u1 p
  94. DEX% m6 W4 d5 i) Z: ^8 |4 T9 K
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    % T8 {, X4 d# O& [& z$ E- D0 \8 V
  96. Track_Enemy_Check_End:
    , I- M3 l0 |9 @) a! T6 G% a
  97. RTS
    6 ~/ ?9 e) K- D! z, W4 s
  98. 0 z# b+ _0 O- O

  99. 5 P- [% d+ A0 i  i
  100. ;查找第一个敌人% p5 q) G2 N* m. |5 i' r1 `
  101. Find_Begin_Enemy:
    # G! J" ~1 b, _9 _% V
  102. LDX #$003 l" k/ o* ?' E2 _/ V
  103. Find_Begin_Enemy_Check:, l. ?. p0 x9 Z
  104. LDA Enemy_State,X
    " _5 }4 k/ M; w4 |; O
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue" I+ Y# F5 t% t" K
  106. LDA Enemy_Blood,X" F! w8 M8 x# ?: i
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue! a/ X3 Y3 J5 l0 H4 i* I  @
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End; r0 Y8 t" m% @: q2 X% U0 W
  109. 0 g: S( f7 H- W( M* Y
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:" p7 ~$ ^* S+ R0 b' Y0 s9 _. K: A
  111. INX6 O0 Z/ Y# K6 }7 u* `( u% E
  112. CPX #$10
    " k, S6 ?  y9 r4 O
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check* V- B5 {1 u: e+ Y1 r3 P$ w
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    3 p3 M8 l1 v& l5 W+ c1 |: ^
  115. STX Enemy_Index_Begin
    $ ^  N8 o& G3 F
  116. RTS9 s! `0 O! e& x1 N. Q0 W
  117. - j2 U3 p: i9 q1 c
  118. ;查找最后一个敌人. G" p, p) Z1 n6 u
  119. Find_End_Enemy:3 t+ J2 }8 ^  z4 p& n
  120. LDX #$0F, }6 A% _5 r) ~1 Y# q4 D9 g+ _" f
  121. Find_End_Enemy_Check:- Y4 N+ E5 ]) }2 y! V
  122. LDA Enemy_State,X
    " s3 \1 q6 h. z9 Q+ [$ W" L( y- @
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue" `7 c5 x+ A/ O) L( m' E
  124. LDA Enemy_Blood,X' ]) _4 t* V$ \: Y  e# T" }
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue4 `( h8 ?2 R+ K; H2 f  D1 u4 b
  126. BNE Find_End_Enemy_End. O: N2 u+ k1 z6 V
  127. ) \& ], O! ~4 Z: {- ^- W( f$ e
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:4 q6 l$ H3 u& N
  129. DEX3 t) E! C' K3 R0 {: X
  130. BPL Find_End_Enemy_Check: p( @3 n2 g, i% ]* ^( `7 K- K
  131. Find_End_Enemy_End:( l5 [8 z7 p' g9 o8 c
  132. STX Enemy_Index_End
    : ?- J6 E+ r: a' M* U
  133. RTS4 N, z2 }7 n5 ~  M- J" T. E8 g
  134. 7 Z1 A% ^/ F; \( U  z$ U# M
  135. ;子弹追踪7 C2 N5 q3 ?- f- H- t6 j  W% j
  136. Bullet_Track:
    . g/ X2 Q; K) S' t
  137. LDA Enemy_Index_Begin9 F9 W/ L- h! \6 v
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;% V+ W) k& j9 f# A# O% A
  139. LDX #$00     3 B# G2 g( X9 B
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++): h' U+ ^( k' ]' Z+ W: _
  141. LDA Bullet_State,X
    ) K% A: i# T! x2 {5 X/ a# e1 }
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    ! k( h8 r- L9 `/ N8 ?9 e
  143. STX Loop_Index_I
    ( c' C- B8 a  O
  144. ; d' ^& ]6 \; T6 H4 ~2 s1 o" i2 K* c! C4 `
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    ; }- ^* m4 @, o' Z
  146. JSR Bullet_Tract_Direction0 N2 ~3 I# O8 d# P

  147. & _& e! x; O- x
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    ( ~* ]% p" u6 L+ l- B9 I
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;, m' R9 C  T- Y+ L5 u
  150. LDA nEnemyIndex
    8 ^2 ~5 _/ [" K2 T# U7 \- U; B
  151. CMP Enemy_Index_End" U, @; \  z2 n: W, Y2 U+ a% I# Q
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    2 R0 X+ n3 ]" X5 @# A
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    $ N9 t6 @# h& [
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    ! L: P+ M& Z2 w6 F( J
  155. STA nEnemyIndex
    - s- _1 ?* H' E0 F9 Q0 Q, Q

  156. + T; N$ J- C3 H7 g5 n
  157. Bullet_Track_Check_Continue:( B- o: g# T+ E$ @5 {
  158. LDX Loop_Index_I
    3 y0 f" w& F3 X& ?' p) H8 Q
  159. Bullet_Track_Check_End:$ c2 Y6 V+ g2 b& j3 r8 ?; ]) L
  160. INX
    9 O' C3 q( b0 m: m$ [4 @
  161. CPX #$10# [1 A  J; }  Q& w2 O
  162. BCC Bullet_Track_Check
    ' U9 Q, @) U& A7 T) S
  163. Bullet_Track_End:
    0 G: S" E. L8 h  q/ _  W& a. G& W3 ^
  164. RTS$ E4 X: v8 z, {% V! w1 B
  165. : _0 a# {  \. J
  166. ;给敌人分配子弹
    & r3 ?+ l. [1 ]9 \
  167. Bullet_Track_Enemy:0 Y4 q$ ~- U% v1 g
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    * s8 ^) d0 h7 ]+ n1 P
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:  k3 t* N  n# B9 a% z3 F
  170. STX Loop_Index_J# ^+ O7 h) i. y, F1 `5 K4 D
  171. " |0 ]1 m/ W; O/ y( @& L3 E
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])! w9 D/ O* i8 T& ^5 Y
  173. LDA Enemy_State,X
    ; L3 ?7 i5 m2 q5 L% B( H- E8 e
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue8 V# ]+ F0 B7 j' [5 }$ J
  175. LDA Enemy_Blood,X2 U" w6 _1 x; n* x! k6 \; y
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    7 ]% T  C/ B+ M2 o: l
  177. ( Z4 T/ o+ D% {* Y, U1 A5 Z& H0 {% ]
  178. LDX Loop_Index_I# w' @8 X* p- e6 U+ J4 C" {/ I
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    7 J  B1 _5 _* x$ h, ^' R- x
  180. CMP #$FF
    & X2 D& p) Z' F6 A
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    & `- k. @9 ]( q4 p+ N3 P5 R* O+ _
  182. & T5 y, C6 D, m1 s
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:0 ^' k& ]. K& J6 a8 l" x$ v7 k
  184. LDA Loop_Index_J% ^6 e/ ^: V8 v
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    8 W) X, _) m  i7 @1 a
  186. 1 O9 F- L  B$ z& g$ q; v4 |
  187. STA nEnemyIndex2 Z& ^# a$ Z6 \9 S- k
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;9 _: Q! P3 K. V8 r
  189. RTS                         ;break;
    3 @  D4 s8 S. c0 L

  190. 2 s, m* E5 D. a0 Q
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    ! t! T" r+ {2 m$ D& j1 E
  192. LDX Loop_Index_J7 V0 W& s- l/ z
  193. INX ;j++
    4 H' a+ U) F4 J. Y( n& T! a2 h
  194. CPX Enemy_Index_End
    ' C- j2 A* I( e# H, W6 O& e  I
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check1 x; W- I% M# }/ h: b# V
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    . Q9 J) B# o% `; F
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    ; h) U3 S7 @  U
  198. RTS
    & e; C5 b/ A5 [2 K7 y9 p- _

  199. 3 r0 \# ]7 O0 l; g* U9 F0 L
  200. Track_Enemy:, d: v" i( E7 k, h8 w/ m6 w
  201. LDX #$0F" b; f% d: l8 z; f3 J2 ]7 l3 e+ T  r% O" F
  202. Track_Enemy_Begin:
    7 p6 P0 {* b' Z5 y3 Q
  203. LDA Bullet_Icon,X+ T2 G; K7 g+ \, R+ S* J1 I% r- I
  204. BEQ Track_Enemy_Continue4 ?" G  V8 g: h+ [1 H" [7 d+ B
  205. LDA Bullet_State,X5 M: i% y  F( k. o5 W$ Z
  206. CMP #$01
    5 q% I0 }0 }, P+ N8 E( z$ B1 m
  207. BNE Track_Enemy_Continue2 Q5 F2 G0 y8 {# p- D
  208. ) F" o: u! ]  X" f( ]" W6 P
  209. JSR Track_Enemy_Process
    * U$ x# w7 }8 J6 x& q% K
  210. 9 ~# n' A" o, \/ A9 k2 f
  211. Track_Enemy_Continue:
    0 g& h) g$ a/ V9 b
  212. DEX
    * F# D! F/ ~4 I4 l$ f+ _
  213. BPL Track_Enemy_Begin& }/ p! N" v  w: K
  214. RTS1 l! M' @# O6 E  x$ u: ^
  215. " W* _( n1 c! y4 g$ ?
  216. ;普通关卡
    . J9 J" T! Q/ R$ r# ]
  217. Track_Enemy_Process:
    4 `8 u1 \% }2 |, v5 K4 l) O7 N
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    ) Z, }; E2 q. K0 \
  219. CMP Enemy_Index
    8 @4 M' T7 n  y5 {# {2 h  D3 h
  220. BNE Track_Enemy_End9 s) D! j: k! a1 g; R
  221. LDY Enemy_Index2 i$ K- c' m+ J4 r3 k/ H: _( p
  222. JSR Track_Enemy_Y
    9 A( }1 l9 m' l: Q
  223. LDY Enemy_Index
    " L" ?) J: s* L  S7 d+ I7 \# I6 w
  224. JSR Track_Enemy_X) d' a7 j+ w- a% w* D8 t
  225. Track_Enemy_End:; M  B5 ~4 q+ I7 x- p  q
  226. RTS& L) H1 ^8 N2 u, _  O8 w3 T' t% L
  227. ; ^, a+ P/ F8 u" `
  228. Track_Enemy_Y:4 k. M& z4 D) t$ e; `
  229. SEC- D, M: F" `- |+ G. q/ W: M5 ?1 E
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    * c: }: x: c2 m# d
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y, g9 l$ I) h! c2 }; q
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    . n$ Q! R  W" `
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater6 B& @8 g+ M0 ]! K3 G

  234. ! u5 F2 @; P  l" l% b! h& W
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y( W: c: a& w; T+ l' w! L
  236. CMP #$FC% E4 }* J, }; Y' a) U1 b7 W' G6 L
  237. BCC L1_1! h4 o: h: R2 o6 T
  238. CMP #$FE
    5 I' X* m- k6 j+ k
  239. BCC L1_2. Z* W, e. K/ [1 y0 \
  240. LDA #$00
    * f4 T- k5 w( H0 T) g/ d1 D: x
  241. STA Bullet_Y_Speed,X( z9 b$ S5 N. x! c8 ^) x
  242. RTS
    0 j8 ?/ L* z$ c( f8 c
  243. L1_1: . v# ]& [$ K2 ^5 y
  244. LDA Bullet_Type,X# G& A: r  \- w
  245. AND #$0F/ Q. {6 D: x1 f  f* O
  246. TAY7 I% h- [% _& `
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y8 H( L/ i+ p1 J9 i- m5 L# V
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    # K. z( }- s& R0 w  e
  249. RTS
    - O( p5 H/ _: `' w6 d. D# T( t( s
  250. ( k' Z5 U9 i# b) H9 K; p) ]
  251. L1_2: / y/ Q4 S5 g+ I, }4 b. F
  252. STA Data_buffer; \" A% D  u# U" e# A7 {
  253. LDA #$00. q$ E2 K) \3 F1 I
  254. STA Data_buffer9 C/ R' f+ b, o# i6 R
  255. LSR3 z3 X# C" P. a
  256. STA Bullet_Y_Speed,X0 J+ B, b3 J" N; R) z$ L- {
  257. RTS
    ! s8 H$ I& ?. ^, x1 h, l
  258. 8 O5 j. \! O. J
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y5 J# o3 r% y6 b+ x) O' K6 G( j. Y
  260. CMP #$04
    ' v; {; t; \2 w5 }" z. J
  261. BCS L2_1
    9 g& c# a6 C- E0 p1 c/ M. y; d$ ?
  262. CMP #$044 m% f) h( {7 O1 W* t
  263. BCS L2_2
    % I, G: E+ J# s# P% v
  264. LDA #$004 l3 Q' n$ K+ K* O5 q
  265. STA Bullet_Y_Speed,X5 N9 V8 ?8 h3 X1 \/ c
  266. RTS# l; {, a, W; Y2 a. H: g3 X

  267. ; Z- n$ i$ L: L( _) w+ T
  268. L2_1:3 Q( I  l6 h0 t# N
  269. LDA Bullet_Type,X
    7 N2 l1 X! ]  Q$ x6 i
  270. AND #$0F
    2 m) h5 f8 }2 I; p# n
  271. TAY
    ' \; l. p" y, S0 W9 p5 \
  272. LDA #$00! {3 y& K. E  H2 G
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y8 I9 K8 ^$ S! f2 H+ M1 h  V
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    0 o( G( y7 m! ?* E$ P: Y
  275. RTS
    2 }/ g7 r( O0 s8 d

  276. 8 J$ h: ]- G4 f2 D8 i- h
  277. L2_2:9 J- H. f/ I" {- y" m, i
  278. LSR
    0 j" a% _5 O4 ~8 A- q. b8 F
  279. STA Data_buffer
    4 q' a6 H, {* j
  280. LDA #$00- U  ]% X, A' `6 H- q4 s
  281. SBC Data_buffer
    8 G, j0 M! q7 B/ ^. @+ {0 x& U, q: n
  282. STA Bullet_Y_Speed,X/ Y/ Q3 f2 b* B  z) j. {7 m
  283. RTS3 L" [) Z! \; Q8 @
  284. * Y+ U/ V% O: T4 i- w8 V1 W2 w- Q$ P
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    * t, p6 s" p( B% ~+ L! Q5 t
  286. LDA #$00
    / Y' [9 |& N' a, d3 w. h* \
  287. STA Bullet_Y_Speed,X7 e7 n/ H. u% V3 A" q5 E# E
  288. RTS
    . k/ r  h& u% z/ {

  289. " G5 ~* n( M- Q. t/ c, _
  290. Track_Enemy_X:0 \5 h0 B$ M4 v, v1 G; o
  291. SEC
    ; @8 e# v2 d! K' E
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    % l. _# H' f# c% C& J" _
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y+ ^& g# ^2 A: Z* U
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    1 j! u  w: j; l. g! L1 f7 p# A
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    7 }+ H2 m' k% V- B2 O/ I
  296. 8 _( q' [* e# a. H9 K0 Z
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    % I+ a- _' Q# ^1 ~( O6 T
  298. CMP #$FC8 Q0 w; Q2 x' }2 g0 J
  299. BCC L3_1
    ; @9 S6 W2 ?: Y) E7 }# s: R4 j
  300. CMP #$FE/ P! t. l8 r. g, Y4 O  K. U0 a& `
  301. BCC L3_2
    $ l* f3 |1 x: O$ N- L' C4 k/ ^
  302. LDA #$00
    4 Q5 R( G. m6 \' M
  303. STA Bullet_X_Speed,X- `, V* w) Z/ G! r. y; f; k
  304. RTS' r# U+ k9 E: H7 `) y7 u4 H( X
  305. L3_1: 3 I# x/ A0 L3 E; r8 b
  306. LDA Bullet_Type,X
    ) O! }% j8 p+ m0 U4 L
  307. AND #$0F
    ' f+ M: b% U9 q4 A# R" M
  308. TAY) a$ \- O) k, W
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y# Q( L  A# f$ w/ V; L
  310. STA Bullet_X_Speed,X- b& Z# M+ f7 V1 c+ w; I
  311. RTS
    - T* K" l" e0 X+ ^7 g& F( G
  312. L3_2: ; q- V7 i8 T& |" S
  313. STA Data_buffer
    8 ?& v! W# a1 J4 r* a) {
  314. LDA #$003 D2 L6 _6 E: G2 w# n6 K8 U* D' i* L' m& [
  315. STA Data_buffer. z) A' g; ~% ]( ]+ T) K" }" G
  316. LSR5 ]$ Z- ?0 R' K0 ?) ?6 H% ~
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    " F) L- x- {7 a- ?9 E2 ?$ c& Q- U, ^
  318. RTS: A5 Y7 L' `6 L6 o/ v
  319. . R' p, S; P8 x# _  R- U
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X, X2 |9 v% g  h) w- Q9 T
  321. CMP #$043 a7 u0 K! j1 }  [
  322. BCS L4_1% {8 Z' r' M* R7 n+ `9 [% X
  323. CMP #$02. P0 C4 i6 Z; Q, r
  324. BCS L4_2
    0 r8 H$ F8 I; w1 y4 `, a2 q# y" I/ A
  325. LDA #$002 B  d0 K; B$ X9 D9 a
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    / C+ }1 L- c5 E5 G, ?
  327. RTS( H2 W" k' U! ~6 v+ b
  328. 3 s" }# A* I6 [: D. J8 W
  329. L4_1: $ m9 R% u6 e+ ?5 ?3 A- L  h$ c5 ]
  330. LDA Bullet_Type,X7 U+ f9 X, ?. f$ t9 \" D
  331. AND #$0F
    - z8 v0 O/ H/ n& w- q, a1 k
  332. TAY" {% q$ S+ E3 b" w0 c; e+ d( V
  333. LDA #$00
    / `& C1 r+ ?  [* Y9 d2 R( z
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    . x- v2 Y4 r- E8 Q& r  C' e0 Q
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    ) D+ ~, t# v/ E4 U9 Q
  336. RTS
    . ?* p/ R# f& X6 ~' a" V
  337. L4_2: # w" V% W$ k. J* k
  338. LSR1 q, ^- K6 h: e' x' M
  339. STA Data_buffer1 K' N' ?7 O* {2 K# M
  340. LDA #$00' n9 C0 ?* X: B- |/ Z
  341. SBC Data_buffer" Q9 g+ [7 @$ q/ l; G- p
  342. STA Bullet_X_Speed,X4 b5 |3 w( W- B1 A: n
  343. RTS
    & |* u1 N' @9 H% b* p

  344. 4 J+ V2 b( |- D  n& \, U
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X, g$ q5 W; B3 G1 x/ F* t0 _
  346. LDA #$00) @4 r6 x7 h! d" o: L+ F" [
  347. STA Bullet_X_Speed,X) t* d' J4 w6 r9 t  u; C% x  o
  348. RTS- r/ V) t8 u6 T
  349. / F: s  u6 p0 \5 Y' T( V
  350. Bullet_Speed_Data:
    ) s- o( D9 m7 x: ?& U: |4 k; w! @4 c) U
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$034 n" x- |9 ~5 q( C2 L2 ?
  352. % K% Q+ e8 c! U) A
  353. ;2, 4关/ W' z$ S. y3 e; N% Z1 f, H
  354. Track_Enemy_Ex:
    ) Y- [; n& d: H* ]# ^
  355. LDX #$0F
    % P* m9 o0 x9 f, E: G
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:* o$ w- p# _+ I, u

  357. ! J; r6 `: ]& e: _
  358. LDA Bullet_State,X" u6 F9 S& ]; C4 h# e6 e, N; U% w
  359. CMP #$015 u3 F" G/ g1 c; O5 x
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue3 ?8 ~( W  U& m/ m! v5 c7 @
  361. - V% u, `8 i1 x" o! ?6 |
  362. LDA Track_Enemy_Index,X& k7 X9 f0 w. P* P% [" T5 f" u
  363. CMP Enemy_Index$ J  j5 K6 m0 _
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    0 v: [; {+ B5 T  u. I# }
  365. 7 E- Z# V% d# ~' A9 y* b
  366. LDY Enemy_Index
    5 O. G% ]1 Q% o: K& q, ^
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X! t" N) J# c( N& [- l
  368. 0 u4 u. l& R" _8 l" l# h$ K4 \3 G$ Y
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:2 N5 a4 Y" m6 Y9 n
  370. DEX4 B. m* W/ e1 [8 q) y
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin* m) G! h3 [7 v4 [1 ?* s
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    " x! T7 B- R' P* B
  373. RTS
    4 R, U6 U3 v5 ~) ]. r
  374. 9 b/ B$ O& i2 ?& v2 d4 b* z
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    " H" p' b9 q  e0 h, ?
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X0 S; o) P7 r. ?6 I9 R4 I
  377. ;CMP #$04+ l# t2 \1 k0 e  v/ F9 o4 X% [
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End9 [" S6 [2 C. G" f7 T
  379. SEC9 U8 k, z% ?; w9 ]$ W
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    ' z+ y5 T) L& y, ~/ b: j
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    + @  s: d  P8 q+ \
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    2 W* B/ _) T# e5 Q% x
  383. ( ?! g- r) X' {
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X* [  ]  \$ t' ~* c- H- }
  385. CMP #$FD
    - p3 A$ ]( ]$ }7 z0 d. ?, W8 ?' H
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End+ r& w: @+ p! K5 _- o8 Y
  387. LDA $6020,X3 W8 {9 D. c$ e' x5 l9 e( m+ l
  388. CMP #$2A7 y/ \& t6 H6 h( _2 z. u1 X5 \2 Y) B
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    6 v1 d2 |" r- P- n3 S$ f2 e
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    1 o5 x) G- t. ]3 F
  391. LSR
    5 l* n  g- m& r3 k& |) [, [+ S$ O+ A( a
  392. TAY4 |8 Z* l8 w$ B, a9 m- Z' t3 m
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y8 b/ d( W% Q' _0 n' A/ p
  394. STA Bullet_X_Speed,X$ c, N- w; P) u; U. p7 f" V
  395. RTS$ }7 G" X/ p: }0 E! B0 f- q! E! c
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    7 s( @+ v4 k/ M+ T8 t' @

  397.   u5 v( Z  s+ X8 K9 o% Z
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    . h* l3 Z& C4 R) I2 z
  399. LSR) v% `5 j' }) a5 j  \
  400. LSR6 i4 I& E* D! q# h1 P/ y
  401. TAY
    6 K4 ~1 k! ?4 V* t5 [  p8 d7 g
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y' g* Y5 \  V4 _0 _
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    6 \) l! j2 C, g2 x( l1 W" |
  404. RTS
    6 c. K$ X6 d' h( N  @5 ]( L9 t* ?

  405. $ B/ w3 i  C5 v9 u
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    8 f3 P: t0 u. ~6 e2 f
  407. RTS
    0 k1 ]1 |" c- w7 f

  408. 0 m6 D0 y% ^: U2 r/ M7 G+ d+ y
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    ; Y, G1 U3 ?" c! z6 B
  410. CMP #$03$ o! A. B8 }- y7 H  ?
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End3 D$ g9 i* _* n2 ]; m
  412. LDA $6020,X4 B& K7 H* W1 I9 Y0 W" r
  413. CMP #$2A( k: I& \- r* u9 N/ K2 l& U
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    ! l/ t; l1 X2 r' N- E$ G
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X& V1 X% _6 h, F! l/ H; m% l8 R
  416. LSR" ]2 t& Q$ ]" M& W! {2 c" K
  417. TAY. y+ g) h" L8 I4 k0 E2 k
  418. LDA #$00
      N* ^! ]/ q; {/ @, g! |2 j: N
  419. SEC
    : \5 L/ R9 u3 I) b  o) Y8 g% v
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    + v" o6 {6 B# u8 G, o
  421. STA Bullet_X_Speed,X5 z3 D' z- K/ h
  422. RTS
    , i) M# z/ T9 u( V- g/ I- D& r
  423.   z, r2 \  j" n6 y) t
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L17 m$ B# g$ q$ C. `3 p! \, s) w7 I% Y
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    $ W8 l9 D5 q- H% u: U
  426. LSR
    6 y+ x; R! [0 K- t! b3 ^
  427. LSR
    / J  F1 |/ M) g* {
  428. TAY
    : W3 U9 C# d) Q" m0 Z4 \
  429. LDA #$008 h+ `1 [& |! F
  430. SEC
    ! Z. \  Q7 M& p' c) l7 @& n
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    * A$ J- c2 m$ }( O$ f( D! [0 Z
  432. STA Bullet_X_Speed,X6 g' f4 h9 S. X- U9 R/ J# @
  433. RTS+ A/ L7 Y% L% ]7 s9 n# _
  434. 7 d  X$ b$ S; q  I: K) P7 X
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    ; z2 L) ^  T# c1 `1 Z
  436. RTS
    : Y. X# ^5 X# f1 h0 n( A) j
  437. ) O. w/ V% i; A
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    6 Y% N7 S9 J  x+ c2 b$ V5 ]
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上5 [& F+ O5 G5 P5 J- m" o
  440. Bullet_Tract_Direction:
    / B; h  L  a& m. C) `2 I
  441. LDA Bullet_Icon,X( Y6 b: e  L4 I% w- I* w
  442. CMP #$23
    ) b9 [' b. e! b* q' G
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    % t7 H' A) D: W% q8 P

  444. + @3 O) x& G  F$ y/ e! B. |/ ~
  445. ; X != 0! j; g6 X' I1 Z& t" y+ \
  446. LDA Bullet_X_Speed,X  z) q1 ?$ |# k. B' z) T- e/ L
  447. BEQ Bullet_Direction_V7 j1 @  R7 h4 C$ J. p. r

  448. ! p. t( Y2 K: ^# y) _/ ~: V" s
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ) |' d6 X9 H8 i
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    * E2 Y$ s5 ~  F5 h- P# y: H
  451. 2 C" ]* m4 I& p5 @
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    $ v5 c3 ]4 z- ~. I3 W
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    ! j/ ~' Z. \  l: ]; H
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    " L& W0 d7 F2 w3 [; P$ c
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    5 a  A) y5 t8 `5 j$ f( [
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top  d8 p: R0 ~. C* t2 l  D
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    ; V" @! x/ t' s) d1 k" I
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:5 y( C& J1 {$ l* i0 ^, z
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    5 s' Y& w1 _, g, @# `/ ]
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top. d+ c* c" M1 d% B7 e
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down- R  K$ q/ [1 [9 W' p. R
  462. Bullet_Tract_Direction_End:3 v* Y" i$ z( e% b6 z1 I
  463. RTS/ c; Q) Q2 T0 U  B# V
  464. / [4 d# D2 _: b/ B! c
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    $ Z5 _. T! Z5 U6 e) {% O
  466. LDA #$25
    5 z. s/ l( {6 @! b9 k% e2 G
  467. STA Bullet_Icon,X" \9 j  Z4 i. Q4 z$ K
  468. LDA #$C0
    % g9 I" x7 k* ^0 c3 ?, }
  469. STA Bullet_Direction,X
    - p) k( i9 [( h% c3 W8 b3 V& O
  470. RTS7 r: Z2 i6 ]( v. g* U

  471. + k: ?) l  n' h
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
      m: M6 R+ c0 k6 Y
  473. LDA #$25
    5 x) ^" V* G4 r( l6 o# _- ^  j+ Y: w
  474. STA Bullet_Icon,X
    . d: ?9 A! y" F( v8 p! Q
  475. LDA #$405 z$ o& _" r! {: Q9 W7 }8 {
  476. STA Bullet_Direction,X
    0 ^6 W: F7 r2 ^  W
  477. RTS
    , c, b; W3 v5 P% T) z

  478. " y/ R* s; N9 E! ~' N9 r! D
  479. Bullet_Direction_Right_Top:+ x+ g1 f) w! P9 i: ~
  480. LDA #$25
    + @3 W, Z9 n! P8 C0 l9 ~2 k
  481. STA Bullet_Icon,X4 `+ q" ~  M. y; b% K3 H9 A
  482. LDA #$808 z3 [3 Q6 h- U
  483. STA Bullet_Direction,X
    & N7 T8 v' m9 o* Q
  484. RTS  H  e# A7 d- J' s- J
  485. / L! x7 `5 `6 w5 h
  486. Bullet_Direction_Right_Down:/ ]1 D; I5 T. Y% ~  p1 G9 B
  487. LDA #$25
    2 F; T( @" m2 Q* G
  488. STA Bullet_Icon,X+ p5 _0 h& b0 W4 @2 W' @
  489. LDA #$00, G( o9 F8 ?( h& Y! w1 L6 z
  490. STA Bullet_Direction,X
    ) @3 t# }" }- Q- g; M
  491. RTS) o! A2 `9 w7 A. e9 h  c
  492. + [% X7 J( s7 U* c( J! c
  493. Bullet_Direction_H:
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签到天数: 1112 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 182 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 2783 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1342 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 261 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1005 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 491 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持/ h  U6 B1 C$ f/ O5 I
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签到天数: 587 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 178 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 195 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 297 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 2910 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 103 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!( v1 a! t, F0 i5 T' j
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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