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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
, l& K9 e' g$ `$ c  x) Z- W9 b- q' R. ~
时间:2023.04.30! y( a" Y  D; t% f3 }
作者:FlameCyclone% d: q; H+ Y& p
内容:
+ V, g8 K6 i# z' B2 S/ h. { 1. 所有子弹追踪敌人" z+ M1 V: W( f: P- `, l/ K- W8 [" E
2. 选择键切换武器
" `7 `/ ^2 u) A 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
2 z% t4 |/ J' w- s" \" |2 f5 w9 g: A& `% c8 }
flamecyclone.ys168.com
2 k( `" @* U) n0 O( X9 w5 f3 E& j. J4 b
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    0 T( h, |: R  p8 G. s- M
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    7 k3 G8 ?: ]2 U3 L/ r  V# S
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    5 M; g" R: W! D- X
  4. . {& U; i, V7 a; }: s! u, [
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)2 u& z; e' _2 v" y6 q( i
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    5 v" z# L& M  c7 L* \: B

  7. $ h2 U- q" |3 r! u
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    ' A3 n% c# [6 ?: z
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    9 ]8 x8 j6 n0 @' y; h
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    1 a+ `! z3 X" q6 w7 N$ J6 ~4 ~
  11. : u4 G# W" x  o. j" b+ B3 W8 I
  12. Loop_Index_I          = $6012
    ( A9 E/ z6 h7 M- ?- |. K: Q3 l
  13. Loop_Index_J          = $6013
    + \; f5 q# Z1 U1 x
  14. nEnemyIndex           = $6014
    ' r; h- T: F6 }% a
  15. Data_buffer           = $6015# d; m. Y& f, a+ v. s5 P
  16. 3 \8 O9 B* ]  k; f  u; s1 p! g
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标1 t$ G: |+ E) |, R' ?& ?' Y
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    . H5 W* C4 e4 i3 F7 m1 t3 @# y
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度( h+ E& |/ k9 V3 a  O
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度+ H( @8 p; W& {+ x
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标3 ]* f% Q/ L* x; R4 m# g
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P) Y9 a8 ^7 R7 _) U& }8 n2 o

  23. ' U# B* _$ i( {' x2 c3 j& E  A% e
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸; s3 }- _8 C3 B
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    8 T$ @- c; k# p) ~3 b) g; F
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    8 p: ?- X4 |: H0 H
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量; ~6 y7 k' W6 Q9 v( L7 p# f
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    1 v3 ]$ N! E& U* X7 a
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    * ]* F! U4 u) ^
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度# U" Z6 O- C" F* E/ k, G% B" |. r
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    5 [4 e4 k+ ?9 j; T
  32. * {, Y% X3 t5 j8 n6 o
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    5 e1 \7 e3 ?6 `% Q
  34. Time_Count            = $1A: U1 r0 a6 i) a/ P
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率9 g" h+ a1 [' [, s: f9 a; I0 u2 m5 ?
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    ( p" F2 l# K! e4 S+ x1 q

  37. 1 a$ t4 Z( c( N& ~' q" F7 `
  38. 5 ^9 ^; {% z9 ~/ E$ N# k$ u- |
  39. .ORG $6100
    ' k: G( t7 ?. Q* n4 P5 _
  40. Process_Begin:
    5 }# h6 y: s' i- M- A" u+ k
  41. JSR Enemy_Check
    % g0 o7 H4 w( o; w0 M1 X: _& P5 u
  42. JSR Track_Enemy_Check
    . y. A( g* _/ p! X7 C$ C3 L
  43. Process_End:
    % f: b5 _1 O  t: D) S
  44. JMP $E54F
    ! S7 g  |* ?5 W) x. y
  45. 5 x( f' C9 J- f5 k
  46. Enemy_Check:' n" O8 Y0 h9 O# W8 x& ~9 g
  47. LDA Time_Count
    5 }! Y7 T8 [/ u& o+ C% c! l
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    ' |7 H4 B: B( M9 a& `$ C
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    9 H' m# n2 f$ n" m
  50. BNE Enemy_Check_End
    2 Y2 y6 }. `$ L: z
  51. LDX #$0F" p( |& `% f& h( z# ]0 C/ k
  52. Enemy_Check_Begin:
    , b# A% B$ r3 S1 N1 z7 x; d* h9 n) H
  53. LDA Enemy_State,X4 X% Z, K- ?. o
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    7 S" r* e/ W$ l+ e* p7 L9 ]
  55. STX Enemy_Index8 E7 r# J* }3 L- s2 l' Q- c. t
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    . U! r$ |8 l" L
  57. JSR Find_End_Enemy
    6 k$ }9 p8 Q+ }" y/ t: U
  58. JSR Bullet_Track
    / j* D/ u* y5 h; y

  59. ) G& C% N- W" F9 e4 A1 m6 h
  60. LDX Enemy_Index
    % M0 Q3 C4 ?& x* j, g7 e) r! ~
  61. Enemy_Check_Continue:
    2 C/ o, m2 z7 T; w/ T8 r
  62. DEX
    ' [; s/ y# V- R$ D) J
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    # m3 x* m" z6 h- ?1 m- x
  64. Enemy_Check_End:+ b0 M- t5 I3 H  X. ]9 T( t
  65. RTS
    & X1 \- A' }2 H+ E' h7 _9 H2 Z

  66. 4 F- I2 D, ]- J  V
  67. Track_Enemy_Check:& R' c" g( j$ Z8 K+ [6 L, _2 d6 d
  68. LDA Time_Count
    & V) x1 r. Y  D  Z! ?
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    ' X) l7 \+ _+ i2 C, \* }
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    9 U1 u8 m) u9 d2 L6 U/ ~+ G
  71. BNE Track_Enemy_Check_End, ]" V7 \$ E: c% ]) o+ J1 q( H
  72. LDX #$0F4 q/ C( Q6 ^0 F& p/ u% G
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    9 d5 i7 X7 L6 Z% N" w/ c
  74. LDA Enemy_State,X
    " C! }$ D7 O: {5 k* M
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue. i7 S+ n% z- m: s$ u" Y
  76. STX Enemy_Index) |4 N: x- X0 U% i% @$ V

  77. * s! C/ e, c5 @$ a
  78. LDA $40
    ; g3 Z2 q1 p& _+ N% _6 l' e
  79. LSR/ s- H% b$ }+ q: P0 ?1 L
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1% y. K* E; q% y# Y$ B3 z3 ^

  81. # N% {# ^. c5 M+ ~
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 41 H5 f6 o: O1 ^: w, Y1 f2 y
  83. LDA #$00" b2 R* u- n  H, G& X# @
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    # z% U5 I$ O2 e; x
  85. 6 s0 q4 n# P7 q! e0 o
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:+ ?+ f4 ~0 c9 `' B
  87. " I2 [% K; V2 E9 N9 |: N! e  f
  88. JSR Track_Enemy
    6 }8 Z& v" ?9 }$ ]: j( h1 p. q

  89. + E- ^3 n8 ^4 t; Q
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:& l, J% ]6 M+ _2 o
  91. " m3 l3 _5 E  e" Z) q1 I
  92. LDX Enemy_Index
    : @$ H+ s+ d+ d6 {9 u  Y
  93. Track_Enemy_Check_Continue:/ X' x& E2 w1 n: t
  94. DEX- y- t6 `. I: n9 W# P" V' P' Q
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin8 b" T( E- D5 R5 w
  96. Track_Enemy_Check_End:% ]0 \3 t, X- Q0 }5 U" _) @
  97. RTS
    9 Z7 u3 j- T7 p5 f9 ^* j

  98. 4 H- I7 P4 u/ }# s6 m( V+ X

  99. ! A4 Q: A! g" f- N: y
  100. ;查找第一个敌人7 i: J  _0 W6 F- c
  101. Find_Begin_Enemy:
    # ~7 N3 S$ q' Q$ R: R  E
  102. LDX #$00+ l! c- x3 A3 ]- [0 [
  103. Find_Begin_Enemy_Check:/ R: K, ?0 h( M( _/ L; C; a
  104. LDA Enemy_State,X
    , e5 C9 B( {+ D
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    5 a& P0 l( w) h3 e7 l1 K
  106. LDA Enemy_Blood,X7 N" V, ?8 y+ v1 s9 M
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue" F% o$ [$ ^+ u+ f- `  w
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End+ e  [2 V! S. S" K+ @

  109. / g/ E' V+ m) a
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:( s# B: y; z! g; y5 n& _- `  _
  111. INX  H$ V( H! J7 }* Q) `
  112. CPX #$10
    / A9 _, Q  I' I9 M1 W# Q; ]
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    8 [9 w1 R3 U* P" V& d+ q% d
  114. Find_Begin_Enemy_End:  C1 b8 U3 H% y" M  x5 W/ i, {1 q: S
  115. STX Enemy_Index_Begin
    ! Q9 U2 k% o" a' I; I9 E" ?8 Z" F
  116. RTS4 @3 @, w3 o; ?

  117. - n8 I0 S  o: V$ p
  118. ;查找最后一个敌人" C" {1 C3 d' a5 m
  119. Find_End_Enemy:# f8 }4 z  z$ E  c3 |
  120. LDX #$0F7 A( g% p4 T# ]* H" e
  121. Find_End_Enemy_Check:
    6 C+ Z1 U. n: W: T! v7 C* o
  122. LDA Enemy_State,X
    ) n: m- B7 m1 {
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    # d7 o4 N+ Z, A" U
  124. LDA Enemy_Blood,X
    ( w9 C7 C' v6 O5 V# h
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
      i. o& Y1 `( o$ H( X$ M
  126. BNE Find_End_Enemy_End% Q  Z) Y4 K& n! F: ~6 A
  127. : t/ Z0 N( y5 A( u
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
      |( F* E$ i2 J' L5 M& e
  129. DEX
    9 D) U3 t  d8 A0 ^
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    5 J+ j5 U+ Q, n8 O' s
  131. Find_End_Enemy_End:
    - A2 T: I8 `* e- }/ |
  132. STX Enemy_Index_End
    * u7 o  @5 [* L; P
  133. RTS5 O$ d, \( S$ i1 o
  134. 2 ]& x7 G% Q6 b0 X5 V& C7 D
  135. ;子弹追踪
    $ |, g" r2 K- Q) i0 Y$ C
  136. Bullet_Track:
    * h4 P7 }6 f) Q
  137. LDA Enemy_Index_Begin- s" N6 C, o3 t/ N1 z
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    ! p3 @2 k% c; W- V( b
  139. LDX #$00     ' I+ w0 F+ g# z2 X* e7 p1 ?' O
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)8 S3 O; V' t' _- \
  141. LDA Bullet_State,X- V1 M9 j* A$ Q) Y! I7 C* H
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    ' B% P# |3 `2 W/ A% n
  143. STX Loop_Index_I9 L+ J6 @) v) X1 S) P/ g* m6 n

  144. 7 F8 N/ {1 E! L" Y" l$ B3 x
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    ) V8 S0 g3 I& Z- k! s
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    7 b$ j0 n+ N1 R3 g

  147. ! T5 F3 t8 [) N: _- G
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    2 q/ ?% `+ g" G+ d+ M
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;3 ~# u. ~+ x, o
  150. LDA nEnemyIndex
    : c" A) z7 ^  y  M
  151. CMP Enemy_Index_End
    3 F' l. \! U- S, P3 J  s( w, O" x
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    ! D! z. p( o6 F/ \2 J
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue. O$ L4 P' j8 Z9 z- H4 {5 J) [! L' G
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    , j/ v7 c0 q# K# q/ U  {; A1 e3 i, s
  155. STA nEnemyIndex. j! G0 a* V4 C& Z3 a$ I
  156. 7 |7 R! [: P+ V. ]/ _, ^$ h
  157. Bullet_Track_Check_Continue:9 c; m4 b) A6 S8 W# H
  158. LDX Loop_Index_I
    9 z5 G7 n5 \9 b( c7 v: _# i
  159. Bullet_Track_Check_End:% R+ R4 N& r: \
  160. INX
    / ]* o4 f8 t; M
  161. CPX #$10  S! ~- W" T+ O: ]4 s4 R
  162. BCC Bullet_Track_Check% o# B/ D4 p9 n/ t. F3 R% _
  163. Bullet_Track_End:$ ^$ Z& H0 ~) {2 D# I
  164. RTS' V: @0 g6 A8 h
  165. * u7 o' X! t6 J$ `4 x" g
  166. ;给敌人分配子弹
    , e8 o4 v. Z4 E
  167. Bullet_Track_Enemy:
    ; d' L% u1 K! J" M$ A* K
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)7 E/ f' b4 ]- M
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    " h, e. G' X' X$ L7 E1 G
  170. STX Loop_Index_J8 e8 M3 i3 U& l
  171. & K  U( a" h% O- N3 e6 b
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    - {5 P1 r3 j7 d' ?6 E
  173. LDA Enemy_State,X
    " F" v' F# i% a0 d( i
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue: q' W' i' A. R: S, v% H
  175. LDA Enemy_Blood,X
    8 \9 k( i! ?: u% @& y2 ]
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue0 j" u! p! E9 O; N4 f
  177. & w& `4 Q; C0 o! f1 \, Q
  178. LDX Loop_Index_I
    ) Z1 |9 J' [% U% S! Y5 F
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    3 t' U8 T2 ~& O3 F+ i/ u' n' [
  180. CMP #$FF
    ( A- X8 i( R3 w% I: p. m
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init2 n. e+ U5 Q0 b3 s* F
  182. ; G2 v! A9 V0 h" s: v: T0 ~4 Z9 R
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    # L- y+ z3 ^. Q: G# q
  184. LDA Loop_Index_J
    8 r1 b! p: v. h
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    # c$ F' C/ P* O: @! f' l9 e

  186. * P% t! }! T- E! s9 ?
  187. STA nEnemyIndex9 F& m# u% A$ k: ]
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    8 w2 l5 p- S# e  i# [, o
  189. RTS                         ;break;+ I# }! A$ w4 h3 T# d3 V+ A

  190. 7 E& a; `2 J9 P6 A, y6 w( W
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:  y8 w( m% O6 A. j
  192. LDX Loop_Index_J4 R- d) \( }5 Z  c( A' q
  193. INX ;j++
    8 n2 C, y: A% I5 C. Y, D( d
  194. CPX Enemy_Index_End
    ) @5 _7 c3 g3 b7 a# W7 e
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    $ T" U+ W, e" q1 e
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    , W9 R2 n: A1 P2 T" S. w
  197. Bullet_Track_Enemy_End:* w) M; w, g3 l, X& w
  198. RTS
    0 b; w8 Z9 G/ S' y8 a  O
  199. " N( \+ P5 c: I! A& [2 E4 v) H3 [
  200. Track_Enemy:
    1 y0 _, n  R0 x
  201. LDX #$0F4 \& ]2 _1 p" }
  202. Track_Enemy_Begin:
    ' [6 X0 X; H, |
  203. LDA Bullet_Icon,X$ r' G& g& l7 i9 v, U3 T' [: e$ }
  204. BEQ Track_Enemy_Continue* Y7 J- _+ ^9 ~; g& p. X* F
  205. LDA Bullet_State,X, z5 l/ m$ r" g5 ^
  206. CMP #$01
    $ a" f! s  ~. b4 @, b7 {2 |/ B
  207. BNE Track_Enemy_Continue2 B* ^3 j+ c+ w4 G5 q

  208. 9 h1 M% q/ b" d4 U
  209. JSR Track_Enemy_Process! R& G& }# z/ k; T& j9 b

  210. $ h8 g0 n( w6 Z5 n" S6 G5 i+ w2 `
  211. Track_Enemy_Continue:
    ! N7 V3 @7 [; N9 B
  212. DEX
    # H3 l- C, J* f& V
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    + w% b( b, W- f2 s3 o
  214. RTS  D" ^  h6 m7 E3 B
  215. % F7 {# e  }6 y
  216. ;普通关卡
    + A, S+ m$ T, I% J& X; R
  217. Track_Enemy_Process:
    3 A8 W- j3 \% R+ f; f
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    ( [' D' f7 O  z" K9 `
  219. CMP Enemy_Index$ N1 N9 C: m+ s% |
  220. BNE Track_Enemy_End; `% `8 g; z6 V4 s
  221. LDY Enemy_Index
    % q, |3 ]4 [. m5 f: s" G6 k' E
  222. JSR Track_Enemy_Y5 \6 i" P# J3 R8 {7 p
  223. LDY Enemy_Index
    / o1 P3 Y" u+ h/ c  E
  224. JSR Track_Enemy_X) ]- Q; R0 T+ J6 P
  225. Track_Enemy_End:
    - o3 W$ g" S' f5 H3 C- k* z; M
  226. RTS  J- ]# ]2 k! F: L/ c' |
  227. * {, N* x8 z" r8 G
  228. Track_Enemy_Y:5 o' C) D2 j" D! i5 [* o  ?7 |
  229. SEC. n8 s% ~3 H  x. n! @1 z
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    $ C# z+ R! X. X! b1 l( E; |
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y; f: b- l' }2 m, Y4 j
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal* L0 l7 X6 E: K
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater8 p, i5 \1 y- d3 c3 g% r( W) P
  234. / l3 s0 C) Y, U* L5 o4 p( x2 X5 G' ~
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y4 f% O" E% y( U4 r  }
  236. CMP #$FC
    : w! Q/ a+ p6 B/ P/ B
  237. BCC L1_1
    + \$ w8 u- ^4 s' e
  238. CMP #$FE
    / A- g2 Q3 I( Q! A0 x
  239. BCC L1_2, V  q- B* w( S5 p; W7 ]+ R9 K
  240. LDA #$008 p8 W% d+ @  g  J& K- R3 L
  241. STA Bullet_Y_Speed,X$ d/ i  p/ i  A+ }/ {
  242. RTS& I+ I3 r1 P4 ^+ Z6 ]
  243. L1_1: * h+ X+ A+ |/ N7 j1 k9 w. }
  244. LDA Bullet_Type,X
    6 l2 I- [1 j& A2 k/ ]: c7 _
  245. AND #$0F8 x* l" ]9 @2 p3 t3 e) i0 {1 d
  246. TAY
    . r  O5 \# c4 l
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y. T8 w7 x# ]9 ^/ o- B) Z" ~! y
  248. STA Bullet_Y_Speed,X2 P: I' c: @% h2 j# g
  249. RTS
    . O& o3 l3 E& R/ T" y  d

  250. # _( ^, S2 L9 |6 @
  251. L1_2: 6 j' p8 O+ {9 D
  252. STA Data_buffer
    $ @* _# j+ v0 f; J- q3 h  Y( ~
  253. LDA #$00
    : V8 d& w$ n1 ?! S
  254. STA Data_buffer
    , j7 H1 C+ M( C5 {9 U
  255. LSR' j9 w) P" |& h- J, F$ z* p; ^
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
      w1 U6 g3 [. }! V! i0 u
  257. RTS" d9 }& d& M9 f* q! L
  258. 5 p/ h! L9 ]0 x8 ]$ {# r
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    # i$ ?# X0 p: A$ ]" y
  260. CMP #$04  d# ^3 [3 a+ c  I. \! `  c- M% {
  261. BCS L2_1
    : I; {8 i! I; h0 t1 C: i, @
  262. CMP #$04; g. M( a# j/ I3 c" q2 N
  263. BCS L2_2. {- n$ `4 Z: U) K; h$ N
  264. LDA #$003 p9 r  o8 L& Y9 f5 G1 a+ z: l
  265. STA Bullet_Y_Speed,X7 j! R9 i- ^0 y; p- f3 M
  266. RTS3 D1 v  E" l/ b, n, A# z
  267. 8 i, L: g/ K) a- s
  268. L2_1:
    3 p: s* r9 C6 J2 L3 f
  269. LDA Bullet_Type,X# q/ u9 X: o: Y! V# @2 ~% w
  270. AND #$0F- b$ O" t8 ?2 s# W4 e$ o5 q0 Z
  271. TAY
    4 ^' t5 `3 G& [) a8 ~
  272. LDA #$00
    6 U! u! B4 i! y% K+ h
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    + d/ I1 R* f: {8 e* B/ M! F+ x  B
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    8 D* w% P9 t# K7 b  ^
  275. RTS% j6 n7 D# T, ]: y# G" g

  276. 2 c# h- @2 x) A
  277. L2_2:; f0 m4 _6 i- X% U# r- G  L
  278. LSR  b1 N2 H% Y: C3 I0 v8 L
  279. STA Data_buffer) e; q( D9 U: h7 Y6 Y7 b! |  l+ O
  280. LDA #$00& Y) v: H# c3 E1 W$ p, d( O
  281. SBC Data_buffer% M6 j6 r4 n3 g8 L' ^% |" Y
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    2 S6 S4 N( d7 H; z4 h5 J2 z
  283. RTS
    . J- }8 ^7 C0 s' @8 ?

  284. 4 c  S! C7 f/ g# ?2 C- Z; e; H) @8 F
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    8 Q& x+ k' h) l4 y+ ~" E8 v, [
  286. LDA #$00
    : r! d# A5 q% x8 H5 k
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    + g  R6 R7 _8 C- Y+ I
  288. RTS
    % h/ f% [4 I  i% g$ }+ f- c
  289. " n4 R" r. H5 v) A7 S5 ?
  290. Track_Enemy_X:
    . a0 J& R& s% F8 N! q9 \
  291. SEC- Z0 P# O6 _* d
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    8 \  M9 m+ I1 d5 S4 `! ~1 H' }
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y, a+ u$ n9 L6 T! b+ ?
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    ) b: G( Y4 z" r6 S5 }0 L# K+ J
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方3 t/ E0 ^! Q( k8 W* \/ k9 K, ?) L' U
  296. ! e" M# y4 E) S2 e) p* a. b
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X, K; f3 B3 @( \9 B3 P" m, W
  298. CMP #$FC( E, ~0 ~1 A# @5 s6 J" J
  299. BCC L3_19 s$ F2 X* d1 X
  300. CMP #$FE  ~3 M# z' O+ Z  V; Y! x
  301. BCC L3_2
    & C$ ?: F/ e  y
  302. LDA #$00( X7 Y; s9 U$ X, e  C* E$ L
  303. STA Bullet_X_Speed,X9 L5 p; W8 `- \; u
  304. RTS, W/ ]  B: j) E+ o
  305. L3_1:
    3 k$ O" ^+ R( N1 k0 h' K% P  g
  306. LDA Bullet_Type,X
    - f% ~4 [3 H% q8 \9 s, x8 o
  307. AND #$0F
    : X# q  {8 ]; R9 ]2 l) i7 q
  308. TAY
    ' d+ l- x: K1 I& x6 e- S
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y; \* Q* T  a) H$ N9 e6 r1 w
  310. STA Bullet_X_Speed,X1 f/ l/ ?, t& H  R
  311. RTS+ h7 I$ H3 ?' u' [0 A$ q3 c; Q
  312. L3_2:
    4 [3 |" L. T* T
  313. STA Data_buffer/ `/ k( }& ?& P8 U0 i! f
  314. LDA #$00
    4 A, T! n& Q* M; {  T" n2 [: `8 \8 P
  315. STA Data_buffer. Q2 i; T* ~: b; c3 P3 T  l
  316. LSR
    - M  ~8 `& {0 h, X: f9 N
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    % v. C5 t* k6 I7 h" a$ Y
  318. RTS
    9 R+ M/ v* R0 e, T3 {& k0 e- X
  319. " y' W- Z: a9 n
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    + R( H7 X' N2 G6 R& _: B: ?* E- x
  321. CMP #$043 P$ _" N2 ^  [% L1 D! D
  322. BCS L4_1
    6 Z" w5 r# O" l" ?; |1 O- N
  323. CMP #$02
    ! k$ K- K# @# I/ T2 S
  324. BCS L4_2
    " [0 M2 v: [3 _- B9 J4 E8 |- B
  325. LDA #$000 w( w$ B; ]& Z1 _4 d$ w. E7 l
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    : ?* j5 G  `, K
  327. RTS9 `/ B4 R! D& O2 i1 C* D: k# N. d1 c
  328. 0 P4 A( Y. w0 X1 j+ y9 i
  329. L4_1:
    / w8 O; C# X$ x6 m5 r
  330. LDA Bullet_Type,X
    ! ?2 _/ h3 k+ d5 f, c
  331. AND #$0F4 ]$ h# c$ C/ k" e+ t6 j7 P
  332. TAY
    0 k" E* m/ ]$ i0 B  D
  333. LDA #$00; D& v# f$ f( m3 n
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y9 g% J# I& ?5 b- _6 R' [; @6 ~
  335. STA Bullet_X_Speed,X/ g. w8 ~: ^% p' V) g
  336. RTS
    5 \% y' ^- }" Y( c
  337. L4_2: . ~: J: [. W* f' D5 X) ~
  338. LSR* m$ `" m/ Y$ n! ?
  339. STA Data_buffer
    5 z8 |$ W$ f0 Z  {
  340. LDA #$00
    & E, C! Q# e2 L9 p0 C( Q  R
  341. SBC Data_buffer- m/ _9 V. y+ l2 o0 g, k2 U
  342. STA Bullet_X_Speed,X" M" ?( H6 }+ a* q
  343. RTS
    3 D( d/ P2 ^" M  Y

  344. 2 F0 \. r" D4 P- b
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X8 k+ x' y9 M+ Y* {
  346. LDA #$00: e# k. n4 `7 h& r
  347. STA Bullet_X_Speed,X: L3 P6 o3 I& M8 }
  348. RTS
    % }' D1 x2 g( W& j0 m: a  \+ G

  349. - K( \4 V8 y6 }6 Y5 I& u) O
  350. Bullet_Speed_Data:
    4 k6 r) }1 \' A
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    ) \3 c! I* M/ C# m7 G% M0 t
  352. 0 ]1 N* F' P9 H! D3 S/ x" c6 a4 }
  353. ;2, 4关
    / c( x5 T6 L3 Y! l' g
  354. Track_Enemy_Ex:7 ]) Y  e  U% m6 Z& o
  355. LDX #$0F2 P# q4 I, ]4 j" C! O" n
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:, A% p5 C5 n2 ~9 H$ i+ K8 Q
  357. * F+ Q6 K5 m6 {0 N) q
  358. LDA Bullet_State,X
    9 Z" H' p1 C: Z. ^. ^- M( t
  359. CMP #$01
    ! @( P* A. ]4 W" r6 j" K+ J
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue8 e8 n! i9 u7 @$ m$ S: r- s/ d# y/ e
  361. / m! B$ t) d8 L) @7 v
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    / r, [; z) W( l9 H( f4 w
  363. CMP Enemy_Index
    - U2 `* x, f; D$ ?6 }* ^/ U1 l
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    0 }% X9 Q9 N2 p$ e0 l
  365. - l( U0 J+ G* z6 C
  366. LDY Enemy_Index
    : E$ y4 S7 L3 V: |8 a
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    7 y  r8 t9 s! w+ }4 k5 U
  368. * Y/ X- B' m, q' c
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    & Q; W1 X$ d/ {8 s1 N0 |1 ~  f, J+ t
  370. DEX$ E8 z1 O7 d8 q6 R, q" t1 e
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    ; N. l' i1 {4 ]) K4 X
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    ! H: _& Q, y) [$ ?4 k) O9 v2 G
  373. RTS+ y8 l: k2 v9 T( J
  374. " j; r( A# P/ u) M: s6 C4 v
  375. Track_Enemy_Ex_X:* r) {) k9 F& I3 N+ C6 j
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X# p8 V+ }. l1 g) D
  377. ;CMP #$04
    $ T9 t- T, I$ h0 g3 \9 U$ u
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    : r$ Z. k: X) r' ]5 R
  379. SEC
    + S# t. b8 d+ e6 A9 ]2 r$ s2 g& C
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    8 ]% a3 J0 m9 g
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y' _- X6 F: g# p
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    , ~) M, f; f; R; |

  383. : L$ G  }3 x7 c
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    ! Y' B) y6 g& K5 a4 @
  385. CMP #$FD0 e/ y& A! D6 m2 A/ B* z/ t6 t) S
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End- Z0 u, F7 h, T* F1 B$ t
  387. LDA $6020,X
    - o3 d0 S1 A) {6 t# x  V  c: A
  388. CMP #$2A: s2 b$ W! K1 ]' D2 q6 i% C, _
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    . d: g$ L6 c3 b0 R, F& Y* ?. b
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X: H# C- H, ?/ B& U0 @) C2 u
  391. LSR
    : j3 t* A8 ]  w5 E+ j3 x
  392. TAY* ]  z# {  g% [# T/ r
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y  W" a( w) J6 N+ R. T
  394. STA Bullet_X_Speed,X4 r) y7 T$ I/ h; g- a. X! b) k5 F! U* u
  395. RTS8 P3 B: Y4 y/ ]0 H7 @" c8 X
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    $ b& ~9 ?$ p! V7 {
  397. 0 i+ ^8 v6 i$ d
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X2 c% i1 o4 I7 x! o: N! i
  399. LSR% @! }2 H% h+ E0 ^" h
  400. LSR. o$ @! B5 o+ U; @5 A
  401. TAY
    . k' @' m6 z$ L+ X* V3 N$ W
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    " z, w8 M1 k" A  Y. e
  403. STA Bullet_X_Speed,X3 @# l; A& g& A' W8 A5 n
  404. RTS
    7 `4 `( \# V. F2 H3 ^" w9 L
  405. & D# E' V; _4 H  C' d: y
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:; A) b$ ^% i3 {
  407. RTS
      h7 M" v% t" U  E! w, U+ O( o! r
  408. # P; [, F* U" R7 Z4 L) k
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X9 d0 R6 r* N) E. e+ A- v
  410. CMP #$037 L# h* j3 L) N: J3 D4 g& C
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End8 u! z& C' N9 y8 N" X7 g
  412. LDA $6020,X
    6 l7 O# _+ x6 Y0 [: ?
  413. CMP #$2A9 Y& D8 W# i- g$ d
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1" q6 d  W) Q0 W; ?0 _5 R6 r
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    + ^0 i/ f; C' @6 |9 D3 t
  416. LSR
    2 I2 r) U& l  W0 x5 I5 N
  417. TAY7 U5 E, N% y- x4 |
  418. LDA #$00' T. W; W9 p+ ]: }& U
  419. SEC
    - e! l* g. ?4 g% ^: I  E
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y; Z( I1 i( a8 j  U3 I
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    9 P8 b! e1 [, {" _! {& u! a
  422. RTS* v% r" A7 Z& A- t2 I
  423. # V) j, [7 b8 k$ X; U0 k
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    / @) i: k) x2 Z% b0 a- H
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    $ u5 @% n% n" g
  426. LSR
    6 _6 a. \* z) V$ R& x
  427. LSR
    % W* C* J$ f1 H. `$ f
  428. TAY& @8 |4 L! Q. ?  ^, l& b% I
  429. LDA #$00
    0 f$ V- \! ~7 K0 ~. J
  430. SEC; i  j2 k8 P7 f. Q- @
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
      Z7 X- s+ O6 _0 d
  432. STA Bullet_X_Speed,X
      H* [$ i9 A. E! m% r6 h' V
  433. RTS) t' a( d! }" c: I+ v: |9 w

  434. " v- X) A  R% K% X+ v
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    4 q* J: P! q5 d& ]
  436. RTS
    ' h! g1 }: Q8 V% ^0 l% I. Z

  437. $ N- r* z5 N% g
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    , G) k+ s: f6 _! }4 ~8 ~# i; D
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
      c, T' r# F+ D3 u
  440. Bullet_Tract_Direction:
    * U1 y- P8 ]9 F
  441. LDA Bullet_Icon,X
    + u9 ?! l) l* X7 W7 X' P2 N
  442. CMP #$23
    + C4 x8 S* E, c2 U
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End- Q0 Y) s6 }2 R" N' p
  444. 2 |: h$ {! V6 c" R- w
  445. ; X != 0$ g5 Z- a/ T' W/ j* d
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    8 F- z) A( D* t2 |' Y" ^3 }2 H, Y
  447. BEQ Bullet_Direction_V1 F; G9 ^. z) W: R
  448. . @0 M% |& _: J6 `1 I4 T
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X- \; D: }  [" L
  450. BEQ Bullet_Direction_H# x0 h$ k9 g+ Q3 I% O9 h: C) u

  451. : Y: T+ j( r3 C7 b9 T0 v. v
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    . ^( l/ j5 O# J3 V  E6 t) {% k& y
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right, O. F' j; |. K' k
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    $ P) g  O6 D' K
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X4 y9 F1 Y5 e, M. u
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top" v7 K5 z$ B  J# C" A
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    # d/ L" F- X3 o( F2 q$ x
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:2 k/ m5 j: v# k) C5 o- G" A
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    $ P/ N/ X, e% c2 m( f, Y% @; }
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top- X, b8 C/ b: G* J1 K
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down% X. ^7 p9 _6 ]5 W! b% }
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    % C( t( [% G8 S, s
  463. RTS8 H$ U" i1 }/ m2 A  C

  464. , d8 Y: b1 q. \3 \
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    ! R: }+ M% D- {% R% q' Y. ^$ e& _
  466. LDA #$25
    : e; [% f$ f% c; G; c* j6 P
  467. STA Bullet_Icon,X
    - p8 u5 l4 Q4 ~0 i
  468. LDA #$C0% {5 ?8 i" n( o( l6 K* O: @1 N6 q
  469. STA Bullet_Direction,X
    ' ?8 m) ]& ?8 V4 S  A
  470. RTS
    % \5 z- h  d2 Z8 [" h% ]$ q5 m
  471. ( d  @: ^) L6 s3 ]
  472. Bullet_Direction_Left_Down:+ R3 @; ^2 u% g4 B/ i( i9 j
  473. LDA #$255 u% t! E, \$ d8 \$ T4 {/ _: C
  474. STA Bullet_Icon,X/ _( o" v; k; _% Z" y6 V
  475. LDA #$40
    & J) V* G7 [2 I; |3 }3 ~" {
  476. STA Bullet_Direction,X9 O, t" `# A' d
  477. RTS+ H; j7 e. u' H1 Z1 K* Y# F" Q
  478. % U1 P7 U. L6 `$ x% c/ r1 m% E
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    # P$ p: K  V8 q
  480. LDA #$254 Q6 H5 _+ W/ b( }
  481. STA Bullet_Icon,X
    # |% o+ M" l' U% b* z
  482. LDA #$80- E$ P1 b1 p( A/ ^) u2 ^  C  a
  483. STA Bullet_Direction,X' z, o# Z6 w% X: Z' f- {/ ?
  484. RTS, T2 _& b! b  T% A) |

  485. 0 K3 o$ r/ e8 w1 P! X6 c
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    & k( S( |6 s- R/ m; w
  487. LDA #$25
    1 {0 `: C4 a( k( H( r! S. |
  488. STA Bullet_Icon,X
    . w) Z- z5 y8 W  B0 W, _' M  |; G
  489. LDA #$00
    $ p! |" |& p0 m
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  491. RTS
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  496. LDA #$00
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  497. STA Bullet_Direction,X1 B4 Y# h! K. B+ J% Q7 N" h
  498. RTS
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  507. Bullet_Speed_Data_Ex:
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签到天数: 1360 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 182 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3028 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1587 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 292 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1229 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 636 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持' S0 C( K( ?0 ^6 k7 G, o; Z
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签到天数: 833 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 229 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 275 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 304 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3163 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 172 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
1 w7 r, G2 k" \$ `. G! b謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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