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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
. w5 F$ u" U; k; G# S" c4 g0 T( p$ t) E8 X1 ~
时间:2023.04.30
9 b" O8 u. Z) Q% \! I作者:FlameCyclone$ o0 t- q, B2 F
内容:/ h# E& ^' J! N7 Q7 t
1. 所有子弹追踪敌人# g! u& y; v( S" T' y
2. 选择键切换武器4 p$ X9 U# U6 }8 r+ k3 {! H
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
( Z+ j# g! t" |4 k8 ~
0 ~, {; a: n4 B; j: d  ^flamecyclone.ys168.com5 h! B8 n  `( N& L- U: B) K

. u4 V$ B% R' V/ k' c# W
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    , |3 \1 ?3 h; g, F4 d& x
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    2 w( z- ^4 R' C' k7 E
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)+ r2 T) J  t+ ?2 n
  4. + Y0 a& j- {+ a0 m* U* ]
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    ; C7 C2 f4 Y1 ~8 b  e7 a. V8 u
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    3 a& y4 }& {' {& X4 y' p
  7. + N1 N1 _9 h" b8 R# `
  8. Track_Enemy_Index     = $6000: ?% W& G5 N" V$ i4 F& K+ n
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    ; C, M; H  ~& F$ `. w! ~" o
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    " Q. I4 s; f- z0 `9 E. V

  11. 4 Y) b0 m0 y# w3 B* F6 \1 M
  12. Loop_Index_I          = $6012
    7 D, C' A. H% J5 @
  13. Loop_Index_J          = $60134 R" w) t. A' J9 L& c/ ~
  14. nEnemyIndex           = $60147 Q5 i! [8 F2 u7 Z; ~9 R$ S# R2 m
  15. Data_buffer           = $60158 [: Y! ^: _  ^' t9 h% O/ ^5 v4 j

  16. 7 X0 X* X' t4 F% c6 `  ?3 F
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    ; a9 o" @% L) }  f
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    0 a0 Z: d7 D3 p0 |6 X  ~
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    3 W0 t0 {" E& C
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度8 S! Z7 R* c2 U
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    , ?2 n) p& Z9 `4 f- P, J$ e: p( m
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    $ t/ ~! ~+ p% ]9 e8 B
  23. & W( l* i; W; K7 c
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    . y2 T8 N0 m& {* \% u8 V
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量& d- P/ U+ w$ `/ z. g6 c
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    7 h% e- B  y, V; U
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    $ I2 F! `% v* |' }3 a
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标; [0 ?/ O' f; C, i& l. ^" b
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    2 `4 F4 u& w2 e. I& `0 k
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度7 F# h5 u! y6 ?: n" |: |
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    0 o6 `9 V, ?3 @# c+ e9 ~' [

  32. 0 v5 w0 W3 Y9 V/ a" }4 L
  33. Enemy_Index           = $83  ;/ \0 G% X6 S- ~+ `& q0 i
  34. Time_Count            = $1A
    9 k5 }1 \% Z# ^. L7 m" Y
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率2 |# c8 k  c$ _1 s; p
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率9 |; n8 {7 i" T: w- ]" [* P3 ?
  37. 3 g* h) n/ A$ w- \2 B1 K
  38. # L0 C7 p) x7 t
  39. .ORG $6100& B; ^4 }- ?% @& R
  40. Process_Begin:+ j. T$ L: y3 Y
  41. JSR Enemy_Check
    * U' J6 u& v! I* k3 K
  42. JSR Track_Enemy_Check* T# ~5 H* r! n3 o/ Z& Z
  43. Process_End:& ?+ |: ]8 X: v: N0 z
  44. JMP $E54F/ T5 t+ F8 ]' q  y) ?* b: t
  45. + |/ i$ s6 z6 C' }! o8 _! q
  46. Enemy_Check:" @5 [' A1 C8 O; F& T2 u
  47. LDA Time_Count
    ' f# T, R7 u& C; N' y5 w
  48. AND #Track_Bullet_Speed% U) h  _+ p8 I" T3 N6 y8 Y; {
  49. CMP #Track_Bullet_Speed+ Y6 I- }1 X1 Y: h
  50. BNE Enemy_Check_End
    2 `) a* O+ z4 p1 o
  51. LDX #$0F% m5 r0 o8 y5 E% k' L
  52. Enemy_Check_Begin:
    # x: V3 S3 m& k# }2 m5 G6 M" z; b; [
  53. LDA Enemy_State,X
    . S% H+ ]& Y; J, u: i  C6 f* D2 n5 a
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
      [5 ~- z5 }6 J4 V6 ]0 {
  55. STX Enemy_Index
    ! _" F8 _* D- W& m% L
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    % {( C. N' g; {+ A1 s9 R7 P  N- s
  57. JSR Find_End_Enemy
    ' q( t6 t5 \; _, E$ c5 h( y& i# [
  58. JSR Bullet_Track
    ' f8 H7 t/ Y' c' k/ m

  59. 6 \$ d% S$ [) Y. t* V0 i# F2 r$ z
  60. LDX Enemy_Index9 A6 g. v- B! }' }3 q5 z- A
  61. Enemy_Check_Continue:& D% t6 D8 M8 s$ \- U
  62. DEX( g% s# r3 W& |/ _! w+ I
  63. BPL Enemy_Check_Begin9 Y5 Z% h/ E4 i/ m+ H8 f
  64. Enemy_Check_End:: s' _/ B% r2 L2 d. p6 O/ p
  65. RTS( _  A' I! V8 N$ i* W7 f1 B
  66. * y5 z- d" \6 e
  67. Track_Enemy_Check:+ `, b( A# M4 U6 _+ h
  68. LDA Time_Count' q; k, U+ |5 s  l
  69. AND #Track_Enemy_Speed. a2 T: X1 e& n: l+ L
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    ' I, [& V' |" E
  71. BNE Track_Enemy_Check_End  ?6 p7 l$ w7 U3 n! @
  72. LDX #$0F* ^+ p- r1 ~' z) n) b' ]8 y0 s: |
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    8 V, f. o+ G  x, N: C
  74. LDA Enemy_State,X
    ( g) z& |$ {) J2 r" |
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    $ A3 }* x+ L5 f; C
  76. STX Enemy_Index7 i! d1 X- K4 d" }
  77. - L) O; _  g8 B4 b
  78. LDA $40
    ( l1 q1 R, l: ^6 V$ D. m+ q
  79. LSR
    + d# X7 E" I, ?3 e4 D9 L0 v
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1  t* y- a0 B0 L# t2 _* Q

  81. * ?) T; A& m- r: B( v- o7 f
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4$ @. X  i- ~* Z4 m; X& m- ~8 P  @5 ^
  83. LDA #$00
    0 C2 R/ p% {$ d8 v" E/ a8 B2 m4 a4 m
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L25 E" A* c' a8 y
  85.   `/ Q& m+ a! t$ Q9 E) {% z
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:) ~2 M' i/ l* x, m

  87. 1 k8 R6 b& R  |. c. r& u$ \4 u; s5 _
  88. JSR Track_Enemy
    # j' {' `7 e$ v: s9 B

  89. . X. }7 m, O% U; q5 A7 L' S
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    " g# E  j. D% p' y! ~
  91. % W3 k( }/ D( o( S
  92. LDX Enemy_Index( r  [7 z8 T) K) m. N
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    1 p& ^# q  g/ x2 O% q- X! ?
  94. DEX
    : e+ s+ g3 o5 K8 {
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    + M" i0 B) T9 ]+ o5 Z
  96. Track_Enemy_Check_End:
    ) R/ g, Z# e8 ?  \& R: a7 ?9 L
  97. RTS
    7 x( M& M9 y" r1 o4 A* q3 Q) c
  98. ) q' ]# F. t5 \. G1 E# H

  99. ( U, G3 L( X% V" s2 T
  100. ;查找第一个敌人
    : o, b  y# ^. B
  101. Find_Begin_Enemy:
    0 {! l% ]  G. ]
  102. LDX #$00
    & Z5 G. V* t# M7 A: s: j
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    ( f3 Y! D' z5 X. X% e
  104. LDA Enemy_State,X- u4 R9 Q: e0 W2 a: S/ e+ E$ Z
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    5 H8 J+ t% T- R% E% c5 N
  106. LDA Enemy_Blood,X
    : ~5 o; n) E5 b6 R. B  y, @
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    . f( x" m2 B0 [
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    - _; @' T- o: v4 G1 Y6 X% J; N

  109. 9 V0 T" u- e  q% L
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    : n7 V  S* N" U! n% n: ?- Y
  111. INX
    $ I) w& y, W5 U! |# t
  112. CPX #$107 \6 L+ R" @( k
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check4 ]8 Z6 _( s  I$ Y' d! Y
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    ' e9 p* {! M6 S6 P
  115. STX Enemy_Index_Begin
    0 B+ |! T' F: D2 R/ Z+ \! _$ W( h
  116. RTS
    $ w9 E2 X0 s& X: t# d2 P+ ~

  117. # I4 ?# J; G' q' ^
  118. ;查找最后一个敌人& y2 q6 x  o/ r( j2 u
  119. Find_End_Enemy:
    3 z- Y% p6 g% ]
  120. LDX #$0F
    ) G6 o- B" Q6 J# U# \' [
  121. Find_End_Enemy_Check:6 H- m/ c. [6 y) M, {; k2 ]7 I
  122. LDA Enemy_State,X
    7 D( w# w, T- A3 P5 {' n  V5 h% B
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    " {) l# r2 x3 `  y& C" @
  124. LDA Enemy_Blood,X
    9 K+ }) {9 V" v9 T* U
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue) ]) a" Y2 q- D' c
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    4 G; U: a, k. b: N) Y' W
  127. $ M7 o1 r( t% J7 J  _( _
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    3 [9 {" w- @  i2 ?
  129. DEX6 c  i! i/ L+ G) |. j& l% e
  130. BPL Find_End_Enemy_Check3 B6 h9 H8 S" Y& Y% U
  131. Find_End_Enemy_End:5 {9 m) ?+ i/ ?
  132. STX Enemy_Index_End' h6 Z, l4 k5 g. ?. M& O
  133. RTS
    " E; f4 V. P; t/ p) h

  134. 1 r+ J3 U  [8 M0 e0 u3 T8 ~
  135. ;子弹追踪4 E7 _6 V# V0 d. s
  136. Bullet_Track:# ~! j$ E5 w& N3 a
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    , [/ G- N* A# L" V  c- i
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    + B4 Y) J$ W0 h% @
  139. LDX #$00     
    3 Q( N1 H+ O3 t
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)3 Y5 s9 R" O% \$ \- l
  141. LDA Bullet_State,X
    & {! q/ K7 \( G6 Y* T
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    7 ^1 s7 F% E/ g- H
  143. STX Loop_Index_I
    8 [* [' X) F4 z4 W9 s  C% Y* E8 F' L0 f
  144. : D# G, i6 w  f& p0 x8 s; ~
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    6 c7 [4 D* P3 i& _+ \6 L
  146. JSR Bullet_Tract_Direction) t/ p; F" |6 N* b' U
  147. ; G! G1 ?, ~& R- \0 q; b2 J
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    ; T% |3 L% P; D/ a- q  p
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    ( Z4 @1 ~; E6 G7 W# [- l0 P
  150. LDA nEnemyIndex8 C2 V0 R, H: H- ^) v2 H- d
  151. CMP Enemy_Index_End
    ! v4 h/ `5 x1 `$ T' E
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue: B4 `# @$ @' E9 W* J6 k
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    0 J1 @( C4 ?; j9 c4 S
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    6 R: T5 N1 N, @- V2 S
  155. STA nEnemyIndex
    - R! u. E0 U: n4 I
  156. ! f  \4 U  {+ S" @
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    % ?: H, A3 N0 e  e9 A
  158. LDX Loop_Index_I0 c3 F3 k  x- v% P3 v
  159. Bullet_Track_Check_End:
    # z9 V, N8 l6 _4 J7 _  J
  160. INX& e% l$ r/ R* X$ w/ p2 `
  161. CPX #$10) k- q+ f- U; R
  162. BCC Bullet_Track_Check
    $ x/ ~8 F! L! j+ [' x  K* R
  163. Bullet_Track_End:& v% ?2 s( f3 l4 ]
  164. RTS+ t& {0 ^+ c/ \0 C1 b  }

  165. * h6 q4 P) M: x# b4 G6 f9 v9 J
  166. ;给敌人分配子弹3 R& R! N' |+ [" D: w; t
  167. Bullet_Track_Enemy:
    0 ^/ i6 ]% Y6 Z$ t- w# u
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)! W8 D1 I& J: \" ?2 b
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:! f4 W) o; `* a( x& R$ c
  170. STX Loop_Index_J
    9 O: @; D  i& s2 \! [

  171. : r6 b& t( w6 `
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])) B) I+ C4 q( F+ ~. U0 }- `# z
  173. LDA Enemy_State,X
    0 N4 d2 Z) k+ o" ?$ c# G
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue1 {1 P, j* j! r# N% P
  175. LDA Enemy_Blood,X- M' B6 i# ~2 j: d! P
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue1 K0 X/ F6 u, n7 j& S

  177. " _% _( l4 d3 z3 K
  178. LDX Loop_Index_I! c9 l3 j4 `  p7 T- u3 m
  179. LDA Track_Enemy_Index,X- ^- ~: N4 M0 {- I0 I4 x9 Y
  180. CMP #$FF4 K6 f3 p- Q( M4 A% Y
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init/ I1 {: x- U) |9 V9 {
  182. # i' h  L  ]4 D2 f8 j* w* a9 a# Q
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    : H  b" B0 ^0 N
  184. LDA Loop_Index_J2 t( ]/ n* Z% }1 c( |& I
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;5 v3 M0 M3 ?/ \  f4 R/ b0 v: ~

  186. $ [7 @. h8 C, I% Q$ u/ F# c
  187. STA nEnemyIndex
    ( c6 M5 k/ x* i- m1 Q' L( ^0 B/ _
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;" I! _  e6 [. N( T* S( k( N. l
  189. RTS                         ;break;
    ! V  f, @# Y1 r2 C( Z

  190. & ]6 n0 M' e5 }- F6 E7 J/ B
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    % }1 I, G! d! \" [
  192. LDX Loop_Index_J1 u  v$ H* G, a0 R" v, @
  193. INX ;j++
    7 G1 n- }% ?  X& Q* z4 M
  194. CPX Enemy_Index_End) J8 u1 J( ~. t7 p1 s! {
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check& G, S! Z$ ], L7 |7 {* U3 z. p& @
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    2 o$ S* H( J) s- a
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    6 C8 E" Z& t5 B( \! L
  198. RTS
    " n5 e" n# t7 m6 d5 w% C
  199. 2 b1 i9 @( U' H  M% C* s
  200. Track_Enemy:
    8 V" f0 q) p( z7 I' p! _
  201. LDX #$0F
    3 H! t0 D; G; u0 s6 w% R) m5 O
  202. Track_Enemy_Begin:! O9 G. u+ I  x8 l
  203. LDA Bullet_Icon,X
    / @9 q4 @/ _0 H% O
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    9 x9 p% t) d, @  ~+ Y: m; m" v* V
  205. LDA Bullet_State,X
    / w. m; f! M- H9 L( A0 E# f2 C0 d- |
  206. CMP #$01
    * c) I. v- h% z; b' g# m
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    / d' R# o" S% e
  208. & m( h; n, l- y  x& c. b( l
  209. JSR Track_Enemy_Process
    & H6 p+ p  q. B5 Q. \- f, _

  210. 2 `4 R4 {- ~, U, K
  211. Track_Enemy_Continue:
    5 x1 l& q) w( Y: E$ X& e7 U
  212. DEX
    5 m. g7 }7 T  l  b& C) \
  213. BPL Track_Enemy_Begin6 s) u+ e% b  Q) K9 x! o% T* n
  214. RTS
    : c( I: ~, v# C$ [- M/ k9 `* Q
  215. 8 |$ Z+ ^  O/ @* t- Y
  216. ;普通关卡, E- q1 o7 |8 X5 T2 _* a
  217. Track_Enemy_Process:
    5 M" z7 }8 ^8 R/ d! [7 W
  218. LDA Track_Enemy_Index,X  _# q/ V. q/ ~2 |& E
  219. CMP Enemy_Index& V- w1 \8 M: w2 `* Y, y, b) ?3 M
  220. BNE Track_Enemy_End
    + a; |+ y: i' b" w' W' v
  221. LDY Enemy_Index
    7 p6 R& _9 J3 }; G7 }# b: P
  222. JSR Track_Enemy_Y' P& G( @# R& c# B6 Q
  223. LDY Enemy_Index* v% D9 o1 i  `! n& P
  224. JSR Track_Enemy_X
    3 j( R3 `, d/ C, E. d2 d- t1 j
  225. Track_Enemy_End:4 _; [- ^: x+ l$ p, i
  226. RTS
    9 \7 h* j! `# E- k8 r3 I2 a* g

  227. $ r6 D5 I2 Z5 z9 n# h2 l
  228. Track_Enemy_Y:- {3 Y1 P4 f+ G. m
  229. SEC- E- H7 m4 A0 E. J, A# q% G
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X  Z  c1 q0 o# b9 F# ~
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y3 g7 m* K) n# c
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal  c" G1 F2 _5 B. G% o; P
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater$ k  Z7 J, m. {/ S' o. L: ~- ^

  234. / e6 u6 Z( X+ r( A1 v" |$ X! p
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    , Z. r7 D/ J# _/ M
  236. CMP #$FC$ Y6 u6 k  N" H( D3 G7 ?
  237. BCC L1_15 Y1 i$ k3 }% f2 ]5 F6 x! _
  238. CMP #$FE
    8 L* f* d6 ?2 }& y& {
  239. BCC L1_2( h* ?' X4 T6 }4 B2 O( h
  240. LDA #$006 w; I( @6 G  r! y4 L9 n
  241. STA Bullet_Y_Speed,X# {) D( ~7 i2 @7 r
  242. RTS& i2 k4 Z9 A# T6 {& a
  243. L1_1:
    5 A0 [( N7 N' i  R7 x
  244. LDA Bullet_Type,X* ~( u: |4 @2 ?
  245. AND #$0F$ C8 {1 s1 s6 D3 ]
  246. TAY
    / j. N9 J) n: m5 _; h, w! D
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y( U, |# B/ b4 W+ m. @$ k
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    ' `; ~3 F& S! N2 e4 h* N" r
  249. RTS
    - C- `1 c7 t1 Q  j8 x8 j

  250. & o; `. F5 K6 ]8 w, ^* Q
  251. L1_2:
    4 f8 H0 }2 d; ?3 T# u. w
  252. STA Data_buffer
    9 R  d: r' b" K1 o  p9 h" b; T: r
  253. LDA #$00
    " F" D/ Z5 A! J1 H! i9 B6 r. ~
  254. STA Data_buffer
    / k% Z" j5 R, l1 E+ m
  255. LSR
    0 E* r3 E; h. w; E+ ^. v: r0 J
  256. STA Bullet_Y_Speed,X7 z+ u: K5 `$ a: q8 P& U  l
  257. RTS. |8 F; ]5 h0 `

  258. ' f0 s( u5 M8 a6 f- {4 @, M1 z
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    : l* ]$ R4 P: x/ Q' ^
  260. CMP #$044 i3 S+ j, W( G" ^$ [/ J1 Q$ l
  261. BCS L2_1: Q# z  n& e/ n+ _
  262. CMP #$04+ u6 J8 W4 a+ K
  263. BCS L2_2
    $ Q! a/ r) z$ P
  264. LDA #$000 y+ S" h3 r: _& h' d$ n
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    ( N, r# b6 Z$ {+ c, t1 Y" Z
  266. RTS
    $ J  g/ r8 c* i# F% ^" p2 m
  267. - ?3 T+ c6 l. Z
  268. L2_1:# {# B% R( Q  N: U& k5 l
  269. LDA Bullet_Type,X" [+ J! p! M$ ]! l! C2 X
  270. AND #$0F' ]3 G6 i8 i% S' q3 g' X  X% z" M
  271. TAY
    8 B2 j" E. F) y2 E# \7 }8 u1 d
  272. LDA #$00
    % q% M. u8 c' }) _9 o  X0 }
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y" Y; l; j% F* ~0 v9 j8 q- K
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    9 L9 P' h  M* N" t) k
  275. RTS
    0 p4 f5 Y5 ^6 G% I6 c4 |
  276. * X* p6 r1 K  M3 d! u+ v3 W
  277. L2_2:- O. c% Q/ R1 _# A# j4 d
  278. LSR
    7 b7 v. L& X4 l4 P: Q$ w4 y2 r7 \
  279. STA Data_buffer2 l/ k7 R3 o. d+ q7 z6 U$ G7 y
  280. LDA #$00
    " N2 t: U* Q& k8 H* i1 Q8 p
  281. SBC Data_buffer0 k/ Y; a  g# H+ h4 D* }
  282. STA Bullet_Y_Speed,X5 |/ {6 ~  V) V; _5 J0 N+ C  y. B: X
  283. RTS
    * N* N  `) l# K

  284. 0 k1 R9 @/ G7 a& C9 T3 |
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y, P. F1 b2 P+ A7 t; d
  286. LDA #$00. |9 d9 A& R8 k4 a
  287. STA Bullet_Y_Speed,X9 m: @) O8 u$ ^
  288. RTS/ c& c6 T2 _1 B$ a, J; w

  289. ; S' S% d+ p8 o
  290. Track_Enemy_X:
    4 k: S: R' y& Z. c
  291. SEC6 O7 x( d  k2 ~0 Q: l
  292. LDA Bullet_X_Pos,X* l, L& O3 r) ~: P
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    9 B" C7 e- z: Q7 @5 @
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    ( K3 I( j, R* y$ S1 ?1 _. J
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    4 p/ \; [7 d% T+ h% C
  296. , V& E' P+ t0 {  ^' J2 G
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X0 G( D2 k5 {8 }7 c8 H( T+ {* U
  298. CMP #$FC
    0 j% p6 c7 T* |/ m. A' Q( v7 Y( ?
  299. BCC L3_1
    6 j$ v# i; w7 |) g9 x
  300. CMP #$FE
    4 U; K( B7 W6 `  V
  301. BCC L3_2
    8 R7 v& G2 t+ U* p8 J# \
  302. LDA #$00+ Z/ n1 U' r% G4 m+ m5 x% L/ N, j- v
  303. STA Bullet_X_Speed,X/ B1 ^# }6 _( P+ q' ]2 F; f
  304. RTS
    ! ~3 ?5 e! M; d( r  G! \; r' y# h
  305. L3_1: 6 `# I/ P2 b' W, W5 O. t
  306. LDA Bullet_Type,X
    ' y# x% _. k, q. I# x# h3 u
  307. AND #$0F" H4 }8 e$ I  t% O. B, E
  308. TAY
    % n" j3 \7 K0 n. M, n' e
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y5 {' t5 |# R4 [1 z) \7 J! A: p; M
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    4 M& A/ A; E& @+ g8 v# Y7 V" ~
  311. RTS
    + ]" l* _0 J3 X2 N# v
  312. L3_2: / B6 P5 G/ O9 K4 ~
  313. STA Data_buffer
    ; a2 W) i; u& f
  314. LDA #$00. S7 P6 @' i0 T1 M
  315. STA Data_buffer
    9 l: B/ ]( j, m- i& d
  316. LSR% x6 U( o/ b' `
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    % R" t* U% D" N6 ?1 }5 h( ]! T
  318. RTS: h% |; F1 f. B' D
  319. " b1 i% h  p1 U3 A% L; [
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    ! d/ s* Q$ C: \: G
  321. CMP #$04
    ) t* L. a0 I7 k9 {
  322. BCS L4_1
      P9 n" b; i, L. ?7 L( {- A# m( k
  323. CMP #$026 ^4 L# J0 }. P& v
  324. BCS L4_2
      l! d% ]6 N6 E* h8 M) j& i8 J; _6 u
  325. LDA #$00; O/ H, j& D# D3 ]- \% A$ U  O
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    8 n9 ]% |) \; G# {9 N7 S
  327. RTS: T* l: r  j  r+ }8 J2 V& @
  328. . J& h. x4 H' e6 c9 |7 v
  329. L4_1:
    * _  [9 K, N7 A7 Z$ I
  330. LDA Bullet_Type,X
    9 Y2 a' P) K3 `1 B0 h; C" M
  331. AND #$0F& ?, f) O) p, w; T
  332. TAY
    / E1 e. S+ m3 Y. v' `: [
  333. LDA #$00, r7 l6 k0 \8 f" N- }
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    9 m5 K, Z% @- k  T" b8 s- n5 P
  335. STA Bullet_X_Speed,X" J; U! n. p5 W/ B  U
  336. RTS
    6 r# R$ V, z. A, `; @: c/ Z9 T
  337. L4_2:
      f2 g( c( z% {, J5 ~
  338. LSR( x' i/ w. f6 y' q7 u/ \3 [/ j1 r
  339. STA Data_buffer
    ( ]! Y  \5 U  y) L+ v7 J
  340. LDA #$00; j" S9 r9 q- B6 ]
  341. SBC Data_buffer: G- K: ]" c/ K
  342. STA Bullet_X_Speed,X4 s$ K, f7 Z/ F
  343. RTS
    : s) P/ U8 `& {% n
  344. % M, C( A5 p$ g
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    ) y& }3 c5 L7 R6 _8 C6 F" O, s0 h
  346. LDA #$00; |% v- [. n( d& ^/ _2 l  g
  347. STA Bullet_X_Speed,X0 f, D8 T( ]9 i; c! L# N
  348. RTS  M- o" s& s3 C" W% B

  349. 1 G& r% f, M( L* m. i
  350. Bullet_Speed_Data:
    4 D2 R# {% D8 R3 _7 f
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    / N/ M4 X* N, Z$ k2 n1 \
  352. 1 J; d0 M4 E/ ?
  353. ;2, 4关, K4 m$ q# M) `0 O  t) w2 C# f
  354. Track_Enemy_Ex:
      {3 Z; {5 R9 ]$ Z
  355. LDX #$0F/ X) r. f. c# C
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    4 G. B3 t  o, T* g- I
  357. 8 L: v2 k: k; j& P& |) @
  358. LDA Bullet_State,X% `, c$ g1 r6 f* i9 d  C
  359. CMP #$01# ?& B$ e/ O  C$ i# ^& R" J+ b$ b
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue# _/ |0 z$ Z3 F8 J0 R: _4 Y  n2 ~
  361. & W/ Q* W2 s  I* o
  362. LDA Track_Enemy_Index,X2 m6 v" j! U5 U# ]8 T& d
  363. CMP Enemy_Index
    % d) u* `# g8 I& S5 v
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标6 K  N) g! E" ]6 B7 Q8 F
  365. 9 b) f" h$ [% R- ~, H7 j& r
  366. LDY Enemy_Index
    ! L, R) _  Y$ i6 v5 |' D
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    1 o2 B, l) ~/ R7 c: h3 {
  368. 8 h" d9 [$ b7 S7 F+ T, Y; N6 W& i
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:% B( i! @8 L+ e; _* {
  370. DEX/ p" W' `4 a" {6 h0 b8 N
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin' S" u6 i) i9 g  _4 {
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    7 K6 {1 \: n/ g! r( E
  373. RTS
    ; U. A6 o% e" C/ P" R3 p( O
  374. " T& D) M: y5 @: n, u. y2 N. _8 K
  375. Track_Enemy_Ex_X:) V6 E8 N' p* G6 r. c  X
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X  P6 V# w& t4 w) M9 a
  377. ;CMP #$042 y4 F" E' L- y/ H
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    1 O/ T5 b) o$ k3 Y7 I5 r8 `) M
  379. SEC
    ! n5 w- P) E. K$ Y1 m
  380. LDA Bullet_X_Pos,X" w% h( w, g$ e5 Y! T
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y; D0 M9 t# U1 f2 x& C9 {
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    ' ]& a1 d9 z. H2 _7 a4 N9 D+ V+ ^

  383. . r. L) q0 r- q; Y, R, c8 d
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X! w, I4 l# C) I- v$ `
  385. CMP #$FD
    % `6 J+ j, r+ E* g* p, p
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End: A* o& |" M: F9 O$ i! S- A
  387. LDA $6020,X6 ?  ?; b: ]* L/ d' A+ D
  388. CMP #$2A
    & v, b& g5 Z8 q# s1 a! v
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L11 a* R4 N2 C. S' G/ C: o- o3 j
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ( H3 E1 p7 K- g' [! E5 i
  391. LSR0 f1 x1 l3 g8 e0 z
  392. TAY
    6 E9 }) j: d- @
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y2 v9 ^* _9 }0 k  V. }$ [2 Y  c- A) |
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    6 S  d2 o% L# T) y. s8 K3 T6 \6 j$ W
  395. RTS
    7 Z7 b9 G5 y3 ~6 [3 \* @
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    : A! H9 w. @; N

  397. % Q- a2 E% F( y7 m- ^7 `0 h
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ; v: k4 l3 n- D4 C; r6 i2 u
  399. LSR
    ' Y/ J! o7 N8 l3 D# |
  400. LSR- x7 \  _, W) R1 a$ X
  401. TAY8 o! [* V+ D7 r1 g9 ^5 `# P% n
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y- {. r8 A; I; t% e; I
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    2 G  B7 n8 s6 r
  404. RTS
    ( |& M4 Z& R5 ^5 O0 L: a2 @0 K0 K
  405.   u* \1 ^# \$ Z( V. B
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:0 F9 g  U9 G! a, ~8 P
  407. RTS. @- w+ E4 a0 `0 D
  408. ' M3 T6 S, I" i! @
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    ' w# d5 P6 p* L0 d$ O5 b
  410. CMP #$03& _' R; N( Z8 G$ j* p
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    ( {; J# q' q( {  l; l2 g. d8 F& ^
  412. LDA $6020,X% u9 _) B* ]& e+ i4 n, x! n$ A& |: x
  413. CMP #$2A! {( p2 w  S  y
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    9 n! e/ s- {* {9 x& U& t" [* I2 C
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X* G7 E0 ?8 G4 k8 U. ~8 r7 B2 _" h
  416. LSR. `8 g2 t: {' O: B
  417. TAY1 X! t3 }: @, q' \8 u6 Z
  418. LDA #$005 H) I! c* P" G! \8 `& Y) ?1 b
  419. SEC
    9 Y" q- b$ `4 Q' F" ]5 ^
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y7 d+ U) c: u: S4 w+ q: u% _
  421. STA Bullet_X_Speed,X% ~1 Y& U4 u+ R
  422. RTS
    5 M3 R0 n/ ^5 b, ?. k6 x

  423. ; A4 _- m5 A: A
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    5 U. |: g7 [7 U6 g
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    7 }, f5 z; ]. t0 u$ i! x& x
  426. LSR1 u- Z% s$ Y9 J4 l& P% D
  427. LSR4 Y9 ~# G* j$ i$ @) r. p
  428. TAY' s2 l: q/ a9 ^0 [0 F& ~
  429. LDA #$00
    " K  R: R, P3 M
  430. SEC/ c& R& j/ R5 u# A5 T% u) |
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    1 q- e/ I9 t8 U; y) ?
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    , M2 _) |# i0 p: b
  433. RTS
    6 r$ b1 C% U4 ]3 C2 f) m" F% Y

  434. % U* ~2 J9 N9 H7 c  z' G! r, h
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    ( S1 ]6 n; F2 j2 c: W; n  {
  436. RTS! X" J( P! g& n5 {' i% |( N2 z

  437. 5 M& {$ ^! a" F8 O: B
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)1 ?1 \$ F6 O6 m. z, a, g  O  M
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上1 b+ K* K5 ^! l* I
  440. Bullet_Tract_Direction:
    . |* f) K* ]4 f1 O2 f) [6 B) a7 H0 s
  441. LDA Bullet_Icon,X% Y* f, Y$ c/ M& V5 {
  442. CMP #$23
    4 `$ w) a( v: H7 v; e( e
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End) m2 I5 U7 c' V+ d/ j9 l  G( ~1 T
  444. 4 o) J. J4 r& }8 R. b. _- U
  445. ; X != 0
    3 W+ g+ [8 b* X% z( D1 n2 k) c2 w
  446. LDA Bullet_X_Speed,X. l! ?2 b( x# r1 t7 j2 w' J8 a& q
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    9 X3 X1 g$ i4 `( m2 ~

  448. $ V0 K( \" K( y3 T9 p
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X/ Y6 X( Q* G# C) A# P6 j
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    . }) {, h9 ]8 L, v1 u4 Z

  451. $ @! ]4 _$ e6 x+ @8 y# T; O+ D
  452. LDA Bullet_X_Speed,X6 e0 G+ G( F# |9 h. D( \
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    % ]* A9 f& S# |, b% Q1 c! G
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    * I1 Y. [% p  _% Y# V
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X1 ~$ Q$ ~, G5 @4 Q
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top. w; _( s+ E( p( o3 ]6 I. v
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
      O5 v& l2 N) y' _, l
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    ; u0 `% `2 }  L
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ) p4 }. x  ^7 g
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    $ }4 H7 F' }  a$ W3 W: }
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    . z2 W8 p# p' j
  462. Bullet_Tract_Direction_End:/ [2 X5 p( J6 b
  463. RTS6 k& z7 z; b& c! N  E* f
  464. + J1 M  u. Y+ }
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    * m+ o/ _! l- x$ Z" n" X
  466. LDA #$25
    : B4 N. i! k/ h+ h0 z1 ~/ l& z- ~4 I+ c
  467. STA Bullet_Icon,X) q$ y: U/ G/ s# f2 C
  468. LDA #$C0  R# E, a5 m0 w8 p
  469. STA Bullet_Direction,X+ U  M  S- J7 Y' o; e
  470. RTS( f+ l* l8 p* h- X

  471. 3 ?6 z3 s  T9 m" |
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    0 @0 E1 _" }6 _, q3 i+ h- _9 V
  473. LDA #$25+ Z2 G8 F; U( X5 P
  474. STA Bullet_Icon,X# c" x( b- m( z+ p8 V  E" h4 k
  475. LDA #$40" e3 r5 N" J8 X
  476. STA Bullet_Direction,X& b. I& J3 n0 L! q
  477. RTS* y2 w6 P1 n9 l2 X0 h
  478. : T" j# w9 P7 G6 E
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    " B+ d3 K, W: L4 l1 V" [. d
  480. LDA #$252 y7 o& u+ y; ?' e. x  n
  481. STA Bullet_Icon,X) j! Q) x' C4 y* E/ x7 `
  482. LDA #$800 ?+ }4 ]7 k" R' J
  483. STA Bullet_Direction,X
    5 ~  D( h) o+ P8 _% J, A3 s
  484. RTS
    9 l/ h5 V* {, ^4 f( i7 A  f. F9 j9 S- v

  485. : E& H0 r5 }5 G# E5 O1 L
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    + w9 ?0 H! }5 z+ _: G+ _
  487. LDA #$25
    : ]% r5 f. o/ K( Q9 h
  488. STA Bullet_Icon,X) |: K- ?- P. t5 {. m, C
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签到天数: 1580 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3263 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1826 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 313 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1409 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 756 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持2 u; |& ?4 S1 h9 t4 D1 p* d
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签到天数: 1077 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 236 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 366 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3383 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 183 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!/ ^4 t5 G, w; q5 A% W9 [& b8 f
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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