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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]9 ]0 ^6 t9 |. [: \5 @

7 g0 P9 x5 c8 `时间:2023.04.30
7 W) i8 D3 a. l3 }作者:FlameCyclone
9 X! Q6 ]$ H3 ]; V9 x( a4 u内容:% o/ [. U! R% J; O0 Y
1. 所有子弹追踪敌人
% c& ]! R* f: Y) U9 u7 k 2. 选择键切换武器: B+ m$ v/ z1 v7 T* Y
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面  Z- a7 A. v, h7 F3 B2 U
: O% _% a  K' u. N# z3 }
flamecyclone.ys168.com' L" Q/ }% S5 E

. u% x- r+ ~/ `1 ]3 c
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁! A) K! i2 M' c5 I) F9 O. D- u6 h
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L5 z+ g7 |7 [4 S4 M) ~
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    . c+ ?/ b9 I. ~! s9 ?. N& M7 ?

  4. * Q3 X8 Z4 g6 f6 Z
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)" z' `( n" K& |1 N- f
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    : w  R0 H5 E) Q$ R
  7. * Z2 @; E1 K* ~3 y* X+ a
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    $ J7 r) k" i. @! [; n$ Z& f6 b
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    6 X; S' v& z2 X# l1 p8 V0 b$ V
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    % {" T$ R: E% P1 c

  11. 2 e/ b! d% h' v. t- \
  12. Loop_Index_I          = $6012
    ! o! y, Z4 g8 Q7 `" c! {( C* c
  13. Loop_Index_J          = $6013
    # u- v4 W2 Q# N: O+ k
  14. nEnemyIndex           = $60142 Y! _& c& K7 o, c5 p
  15. Data_buffer           = $6015
    4 ?* v7 @+ s' e# P9 \* e
  16. 9 @9 m! {" }1 Z6 t3 M0 j
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标2 y  p- z9 }' l. {4 Q) o3 o
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    - A* ]! [: o- Y3 |
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度* X- c; v. B1 m8 o8 |! s* [
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    & t. m# C7 u0 w
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标* v; x" J  ^& c+ `, g) t
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P/ j/ [: Y3 Z# S$ H
  23. ! L( c) E. `5 X8 Q
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸6 O& _* w: F& t
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量7 I3 [* D* D- W* r/ L
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    3 x4 P7 O7 p# x4 k/ G7 y2 M
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量$ j8 q5 o. t' Q( B1 Q- C9 G
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    4 Z' m7 ]7 k! B$ {
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标5 k% e. @8 l6 }, |1 k
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度) U. g9 q8 W" v3 B0 C+ {& ~
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    1 {' b* l6 g. D" c
  32. + `) ~4 J% C, x- i  s. m6 q) D
  33. Enemy_Index           = $83  ;9 r3 }9 U) z) H+ m  D" j+ n
  34. Time_Count            = $1A
    . @7 ~0 e: W. b2 g# ]7 |
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    ! H9 r" P9 y% u  [
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率; y: ]5 I3 T6 n# d
  37. / o/ x7 q% \' \2 J$ G9 E& b
  38.   w7 J; o! L+ _( x2 {- }4 L8 U6 o9 r
  39. .ORG $6100
    + R; k, ]  ^1 N% \& M$ E+ {" Y
  40. Process_Begin:
    4 H7 S, R4 |* O7 ^# b8 ~$ ]: }& y4 M
  41. JSR Enemy_Check
    - w, Z) y6 w3 w6 I
  42. JSR Track_Enemy_Check
    2 L* ]8 n3 @# F3 ~3 I
  43. Process_End:9 U- S% ], X4 }: ~" C6 V9 }
  44. JMP $E54F
    , V+ U( K5 O$ c2 X: V- m

  45. ' g6 }6 d# |0 |. H, l: o0 B( T2 H9 B
  46. Enemy_Check:+ l5 K! U- P( _1 x7 ]
  47. LDA Time_Count
    + o' F: }+ R; K( u' @& S6 L
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    3 E& y/ P) |$ [1 h, A
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    * H! D% Q- Q2 e5 K
  50. BNE Enemy_Check_End
    . M" _2 s0 e0 v& s/ Q" g# ^
  51. LDX #$0F8 T/ l) l1 ^% M
  52. Enemy_Check_Begin:
    3 y9 V/ b% C5 T2 \: j' a( o
  53. LDA Enemy_State,X- k9 ~! g$ L7 {  c) q% ]; x
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    ; T& q4 r* v9 h( |1 y8 D5 X% Q6 G
  55. STX Enemy_Index
    ' z# V4 o8 j8 p. J0 J
  56. JSR Find_Begin_Enemy0 l- y- D/ e" D3 K
  57. JSR Find_End_Enemy, n) O- G3 F/ m6 {  s* {/ X
  58. JSR Bullet_Track
    ! c; O- j  z' f9 a3 Z6 m( q

  59. * [, B1 T* Y6 F. p
  60. LDX Enemy_Index) Z; x4 B' |& |+ r
  61. Enemy_Check_Continue:3 F; q" ]  N7 j+ @8 K4 p4 R
  62. DEX
    3 C2 B! C% g+ i1 s. e' ^
  63. BPL Enemy_Check_Begin* P5 n- @4 N( v3 P) x$ ]. M
  64. Enemy_Check_End:5 d/ H1 G3 k3 [
  65. RTS' T* Q! c  F# p" |

  66. ) _3 \! F& S* y# T
  67. Track_Enemy_Check:
    1 `0 G4 i  x* I- Y, j7 F3 x; M
  68. LDA Time_Count
    $ s- W; j9 p8 m5 W; H
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    % g0 d2 j; _3 d' I+ a" g
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    : a0 Y: p- ]8 b7 ?) q. L
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    2 L! `( _! G8 u2 T+ F+ D6 K! v8 M8 [
  72. LDX #$0F
    " a. ~* Z: v; y" d0 E
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    : {  f3 |. A, b5 H" t7 j
  74. LDA Enemy_State,X
    ) Q4 u7 k/ [3 d1 Y: C, E4 E* Q
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    4 t( N: G' V% P" z$ s: D
  76. STX Enemy_Index
    8 Y0 V9 A. x7 r) L/ y- c
  77. ( ?- l) ~3 `* K3 q  ^- O- @
  78. LDA $40/ {; `6 K0 s+ A+ x
  79. LSR
    - |* g; t% o, K$ V' C% r( K2 _
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1+ `  n- {" W6 d2 m4 k/ [9 e/ G
  81. 1 i! y" U, w4 Q% R
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 44 y, D5 ?) Q! [, r4 }: N
  83. LDA #$005 ?3 v" q( J! b# c8 g- A% D: m
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    / p. r# J2 D' O2 u( M: e

  85. - ~0 E4 Y) }. n$ a
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    - \% G! f" b0 n4 M, O
  87. 4 }( n. A6 [+ l: K8 w, Z
  88. JSR Track_Enemy
      `* K4 r! O3 e, `6 s
  89.   k, k) K" ^4 K! f  s
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:/ S$ x( J$ {9 K2 @
  91. , R& P! i# A/ E7 K. \9 T4 t! J
  92. LDX Enemy_Index
    / N: E; [: j- A* \5 W
  93. Track_Enemy_Check_Continue:& E" b' B" ^5 C
  94. DEX
    4 I: t/ e1 c4 {1 N" H, Y
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
      r1 p" r3 i. K# k; X
  96. Track_Enemy_Check_End:
    - x# {, G$ ]% F/ R0 G
  97. RTS3 {/ {7 m4 ]! a& j' [  n9 g: b

  98. ! g, ^/ l$ E: I7 L5 z
  99. 3 t* ~5 E3 W8 L# Z- i" L) f  E7 t2 {
  100. ;查找第一个敌人6 H! p# W/ @% ^3 `$ J) j' C) _' ]
  101. Find_Begin_Enemy:: a% v9 d4 L; l8 n
  102. LDX #$00- _2 b8 \( ^  P' _
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    8 i% ~  g. o7 x' {, [
  104. LDA Enemy_State,X
    9 D) y% ]& r9 X
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue4 }4 p) j3 p: Z; U- r
  106. LDA Enemy_Blood,X4 i7 Z, E8 S- h8 z% _
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue# x: L- d* |6 M( ?, v$ J% i
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End0 X9 `& {. w- L2 z

  109. + e: T# @  u7 D. a' R
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:- W" z) r4 h& i6 |$ e+ Z% D
  111. INX  O3 B  Y. T5 W- I0 B
  112. CPX #$10; w3 ]6 s* L& a: Z7 c
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check2 J* O* K0 E2 T$ j6 m3 y1 A. x: X
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    7 X: R1 n8 c) I7 n8 W6 D
  115. STX Enemy_Index_Begin
    8 z( L6 ]& @5 p5 m5 g
  116. RTS
    # ?7 J' J2 `4 F7 l, ^

  117. * k2 E1 S4 ^! U7 `. m5 W/ A" m
  118. ;查找最后一个敌人
    8 E4 W4 x3 Z7 Q  w
  119. Find_End_Enemy:4 Q# Q9 N  z9 T8 K& }& l
  120. LDX #$0F
    . }7 r9 o2 h# P! S/ K- ~$ s4 M
  121. Find_End_Enemy_Check:
    0 a$ q# j0 a. h$ \# F* d. M
  122. LDA Enemy_State,X
    . ?& f! S9 n# ^0 g0 J1 ]$ }
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    . r0 ]4 `+ {7 M% p1 B" F
  124. LDA Enemy_Blood,X* |; \# _' x; w
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue6 p5 I( m, p6 M+ h
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    " ]' @* Q1 h; I

  127. 2 e* q/ t1 l1 I) h3 d$ C
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    5 J2 t& [; ~8 {0 p, w) V
  129. DEX
    . D9 X. ]+ ]  k: O$ z
  130. BPL Find_End_Enemy_Check; e# ~, j, D9 \' j
  131. Find_End_Enemy_End:
    ; \& D/ `% V2 s; z2 u. w
  132. STX Enemy_Index_End
    : p! D- r/ N2 }1 ]. e+ W! a
  133. RTS
    6 q3 A3 p, p- L) ?: V8 b  F

  134. 8 s% m9 U# @/ z6 _& x$ P8 b
  135. ;子弹追踪
    ; R: o3 G3 Z$ L8 K
  136. Bullet_Track:4 ?$ ]0 p+ h2 p! d7 r! j* c
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    8 [' m7 v* e" k  `
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    $ k( E% q  o3 R
  139. LDX #$00     2 D+ v. h# U1 g3 j% J; s8 p
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    1 X) q. D0 {% W' @
  141. LDA Bullet_State,X9 z3 f/ W/ k' B7 b4 q6 w& D2 f
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;; w8 W! A1 \4 Y) N8 s* C: o( s9 _
  143. STX Loop_Index_I  Z5 }5 B1 {3 h+ |- l' W" C
  144. 9 ^* @; U- s3 V  ?! O1 u3 @# J0 \
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    8 r& y7 u8 H5 {  v, Z- w- j
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
      i  Q4 c) \7 k

  147.   P1 @! F. ?2 \" ~7 p
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪: ]$ Y* d0 Z' q, s4 ~( b
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    3 T/ z. ]# h, A( w0 |& q( V
  150. LDA nEnemyIndex/ e1 o. C- X. Q" Z/ C! j
  151. CMP Enemy_Index_End
    5 O. }; x# T& a2 n- n( b
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    - W6 d* l% \2 ~, b: D: s
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue% {! q0 f5 T9 g& R5 _
  154. LDA Enemy_Index_Begin5 J/ i* [. ?! T3 b; T
  155. STA nEnemyIndex
    ( V1 U. \& J2 C

  156. & ]9 R4 T2 ~/ J0 W# ]8 y2 S
  157. Bullet_Track_Check_Continue:( H9 J& t' p) L/ b& Q; z
  158. LDX Loop_Index_I
    - Y6 [3 V% G! i# d/ s
  159. Bullet_Track_Check_End:
    & K& X2 B/ p$ r! u  c/ m
  160. INX
    # w2 d, m4 E5 Y: _: h) {' |0 i2 I1 O
  161. CPX #$108 R6 o* ~9 U  `+ I3 n+ Y
  162. BCC Bullet_Track_Check% C; M8 g2 N' |1 \) G* f/ \
  163. Bullet_Track_End:; Y( F0 m# H& D9 ^2 W) F
  164. RTS( i8 h: J! l! S6 H# ^1 E
  165. 9 r( Q: _$ f9 n7 t
  166. ;给敌人分配子弹" ^2 V1 G4 `& W$ b7 c
  167. Bullet_Track_Enemy:" f% L! I; W1 |* m
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    * U; ~; k6 U# a) }
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    " K. _7 \% C$ @/ u7 q+ Z
  170. STX Loop_Index_J
    ( a6 s3 E  Q' M; `! `8 [
  171. 3 G/ y3 O7 R; a! ~6 K
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    - i; ]! c) a# z
  173. LDA Enemy_State,X
    6 f3 b( _1 j6 e% {+ Z
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue0 M0 k% c4 [8 A% Y* K" Q. I& `
  175. LDA Enemy_Blood,X
    0 M4 R6 N; J! t2 i
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    & d( @6 \1 E) c7 H1 L2 q' T$ X
  177. , ~' x, e/ d5 L+ g% ?4 L" F2 s1 A
  178. LDX Loop_Index_I5 ^* }7 t5 Z/ S) `9 G
  179. LDA Track_Enemy_Index,X: _  C% o2 F1 I% B
  180. CMP #$FF& d2 `$ _; p- w. C( P* }
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
      S7 B  S) p! X: u6 y
  182. 5 F; P; w) V+ x
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    0 {& C' o; F, @$ O5 f% d, R
  184. LDA Loop_Index_J3 {$ m9 |" S* t5 i
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;$ Y0 N7 f5 T8 F2 l
  186. : W2 L" e8 a$ C# `7 P& p) V& N6 w
  187. STA nEnemyIndex" Q$ d6 A$ w5 [; h, i
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    * f6 ?5 F  z  `+ v: [
  189. RTS                         ;break;6 f0 m* C  G$ _% q2 ?# Q

  190. " I0 f  W2 S5 \* o+ |5 M4 x* ~
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    0 H# `$ j4 j8 V7 H
  192. LDX Loop_Index_J, B" V- U: h! T* Z( g# o
  193. INX ;j++/ l$ E# f' k: ?" M& q
  194. CPX Enemy_Index_End
    0 R1 A  d9 G# V# @- W
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check% s5 S# R0 E) |9 X4 Q
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check. a+ ?7 f' O& ?/ u% J$ J0 f
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    4 `3 }1 \9 b2 o/ ^% p! E
  198. RTS" j: w/ y% g* ]% l- F0 W

  199. 7 x+ |- }3 {5 G1 W0 o$ @
  200. Track_Enemy:
    , L4 K2 k+ A4 K% r; y4 c2 s
  201. LDX #$0F
    ; \1 H; e# ]% {1 _" q( M
  202. Track_Enemy_Begin:! k: |6 ]5 q5 }1 ?) n6 P
  203. LDA Bullet_Icon,X
    % U$ p0 }1 j1 |) e
  204. BEQ Track_Enemy_Continue2 x& X: T8 t% H- Y. v
  205. LDA Bullet_State,X
    7 w6 H) l+ l" A' S  g$ s9 C
  206. CMP #$017 v6 l3 {" T0 R/ x
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    8 T2 v. V" o* l; Y$ [; B

  208. - A! c  Q: j& [+ T
  209. JSR Track_Enemy_Process
    7 C$ I6 M' J7 I. y! t" J
  210. 2 ^! a- L' U. @" A& M- c. \3 X; a7 \
  211. Track_Enemy_Continue:
    * K* Z% N$ O  R$ z! f; T
  212. DEX
    ! w  i( O& L7 E0 u
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    0 \: Q! `' j) i+ P, @# g; L5 N
  214. RTS
    ; j# s: `! k& Z0 _. y* s

  215. 4 |, S5 g& ]& H
  216. ;普通关卡
    $ ^2 g3 I: `% b2 z7 C
  217. Track_Enemy_Process:
    % }% }2 z: X3 t
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    8 O5 U0 q! f. e" i, W: `
  219. CMP Enemy_Index$ h) g( M) Z5 L8 A. K
  220. BNE Track_Enemy_End
    , D. }/ u; `3 O
  221. LDY Enemy_Index
    7 g4 n( g, X! \! C& d: ~& J3 A
  222. JSR Track_Enemy_Y6 `/ C) Z/ t& E4 b6 b
  223. LDY Enemy_Index1 B' _; @9 d2 Q% b3 |# A  T) Q
  224. JSR Track_Enemy_X
    % B7 o# g0 k  j
  225. Track_Enemy_End:* R$ A& l- ^) P8 R, g  Q
  226. RTS
    % T2 ~  p9 g, f, u6 `: L
  227. 9 Q5 `( ^  a/ S) k3 y( ~0 c
  228. Track_Enemy_Y:
    7 e2 y2 r% S+ f
  229. SEC
    8 e, ?3 X" \7 D) O+ t
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    7 E1 K( a! R# {
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y& K; `% S6 m* j  H
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    8 A; i# `# |  l1 B$ i$ h
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    : N7 A: F' q, H
  234. / o# T( f6 l( `; v( J; R4 |3 R4 K, c5 g
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y, j% z: k8 Q5 s5 t& q
  236. CMP #$FC
    5 F  U2 @3 q- |4 ?( B
  237. BCC L1_1
    + u/ e( V9 J, k$ e' ?0 p* c6 j
  238. CMP #$FE  V  e/ }( t% f! @1 `
  239. BCC L1_2
    2 M; ^2 L5 N' m
  240. LDA #$00
    4 O& g# j: H# C  d8 Q& y. O
  241. STA Bullet_Y_Speed,X2 U& P3 t; P2 a" I8 X
  242. RTS' G: w! C; M7 D9 F" I
  243. L1_1: " w" m  g5 j) @
  244. LDA Bullet_Type,X
    ( M" i& T  n5 |/ N' ?* O) u! u  a$ w
  245. AND #$0F+ n' |; ^) T& h) A2 Y6 V! x7 j( v
  246. TAY
    9 `; k$ c0 [% S: O. p
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y9 k& P+ Z9 l1 m2 `1 U4 r: d
  248. STA Bullet_Y_Speed,X' G! H$ J! h* N" e; m4 z2 H9 L
  249. RTS
    3 [0 Z7 ^$ b( J# G

  250. / J3 [+ t/ }( ?3 t% T# r% R7 N: z
  251. L1_2:
    ( T/ ]- d0 z5 X* I
  252. STA Data_buffer
    7 p: b& l- u0 a7 z7 d  z
  253. LDA #$00
    " P( B, n% w+ Z, a& q, n, j
  254. STA Data_buffer- L1 w1 d$ g  @% q1 v1 t5 c' p
  255. LSR. J5 ~% k9 i/ L  ]! ^3 p
  256. STA Bullet_Y_Speed,X' b  U0 i  m9 _' p& \" ]$ X
  257. RTS8 n3 g5 a( ~' \' H( \
  258. , B4 ]( Q+ O+ }
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    3 r6 ^8 a" E7 z5 ~/ M  J
  260. CMP #$04
    1 X" T; Y+ ^' w' [3 o4 r* D: s+ b
  261. BCS L2_1# Y8 U6 }( s7 v0 k& ^& z  u7 D
  262. CMP #$04
    . |; V* x7 }; b4 [
  263. BCS L2_2
    - [. q- ?+ B6 |% }+ e9 f* ^
  264. LDA #$00- M. R& M7 {: u0 j0 L- J
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    8 f) \, R! C6 s) d- o# E2 l
  266. RTS$ N9 z, Y) T; u' ~. b, W

  267. ' r8 q& a) C- W6 n# B
  268. L2_1:
    8 Z# `- {+ e9 T( m+ Y& M
  269. LDA Bullet_Type,X
    3 p9 Q6 @' ~* ?/ b. u/ X6 a+ B; U6 O# k
  270. AND #$0F
    3 z) o. C, P  K# o* N0 n7 `4 _3 W  C
  271. TAY2 N: k# n  l8 f& q$ f! e! j/ |) E$ n
  272. LDA #$004 _; r: K: q( B' f, |  T
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y$ a! w4 ~3 v$ i9 ]* ~' j
  274. STA Bullet_Y_Speed,X0 N& s2 T9 f; C2 N. h% _" h* z7 Q
  275. RTS+ ]: e1 h8 l/ G" C" Z/ G
  276. # K+ g9 R9 S2 N1 |2 I) T
  277. L2_2:/ R* J7 o0 L) ^8 }, P: I6 a
  278. LSR
    , i1 L0 J3 c  e. O
  279. STA Data_buffer9 L) c* C$ g" @# `
  280. LDA #$00
    + U4 I; C9 {5 N& F: H
  281. SBC Data_buffer1 V1 x2 l9 q% ^  H
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    1 ^- y1 |- ]6 {9 K& \
  283. RTS
    " ~4 y5 @) c# [; I$ Y

  284. / Q  M2 e% q3 r: x) _: R; a7 B
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
      W! s% t" n7 t% C; K" b# P
  286. LDA #$00
    9 T$ u- f; f6 e( V: O: W  J; ~
  287. STA Bullet_Y_Speed,X/ n2 s5 j' n5 \+ M3 @
  288. RTS
    ( I6 V( Q) y7 I  k
  289. , _* W' f8 |- w% `) B
  290. Track_Enemy_X:
    2 J  j/ W: P( F5 F! E
  291. SEC
    0 ]1 _# I% C  J, e
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    6 T' l- `) x' b& A1 j
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y- A# ]( R8 [0 \3 I# S. s" N
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X7 j( h" [2 x! b5 }
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    / e# y2 z6 }- `' W8 {

  296. 9 ?* w  F  k6 \- }$ u
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    - P, j' a# f( N! E
  298. CMP #$FC
    . w1 T5 s$ ]' c. Z, j
  299. BCC L3_1- x' ~7 x( [1 Q; A& t9 ~0 ?
  300. CMP #$FE/ s% R4 \1 j& j% ^
  301. BCC L3_2
    + A" J8 T: v4 T8 k$ v& t
  302. LDA #$00
    # {' Z7 E8 X+ u) S
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    8 S, k! b$ Y* N( }% S
  304. RTS% Q/ G1 M  O( p: d  k- p
  305. L3_1: " s) ]& x( v. h7 O$ i" s/ I( g5 M
  306. LDA Bullet_Type,X
    9 ]7 E3 K! X; }9 f4 @& E. N
  307. AND #$0F
    : z5 S' b* x. J: I9 h; i
  308. TAY
    - i5 p& |  p$ {8 r
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y% H; L+ }8 J" M6 X) g
  310. STA Bullet_X_Speed,X" y2 n3 y1 |  u' c) |( k
  311. RTS
    0 L$ |1 r. T0 |; t. c( @' k. ~
  312. L3_2:
    / K) m4 ~8 z/ d$ _% f3 g
  313. STA Data_buffer
    4 B5 k$ C1 A4 |0 _; L3 v: @
  314. LDA #$00* Z- K' F9 |& }* I" {. }% O
  315. STA Data_buffer
    8 p" I; G1 i7 a' |) j
  316. LSR
    * d# e% |! E! I7 }
  317. STA Bullet_X_Speed,X! c0 n* S6 y5 c( f
  318. RTS
    ! A' Z! X. z3 H; \: [, Y( g* K

  319. ' X" L7 \5 n- b
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    % c1 U3 U- S* I$ p* Z
  321. CMP #$04
    / N( j& g& c0 [4 D; n0 [3 g
  322. BCS L4_1: F' S- c/ q2 H% z
  323. CMP #$02
    # U8 d$ d, l, W& F% G) N
  324. BCS L4_2
    $ d3 c/ `5 `1 z, \: }
  325. LDA #$003 L1 t+ l: {/ M' ^3 P0 O- x
  326. STA Bullet_X_Speed,X# V1 j5 k3 L) k) G. H6 |
  327. RTS
    ; O* H# K  w4 N& I& t1 n6 s

  328. 1 X2 j1 I- H% ]8 G9 x
  329. L4_1:
    - b, {2 k1 y& n" Y4 n  u6 I
  330. LDA Bullet_Type,X
    - d* v; s# I, t
  331. AND #$0F3 M' [+ a2 z4 Q* w# @5 ~' N
  332. TAY
    / T6 N+ g3 D% h# M! W
  333. LDA #$00
    & x, \( {+ I5 j" f
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y, e! M5 R; V) t
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    2 c: |+ s9 S' S9 }# Y0 R' O
  336. RTS  |8 N  i6 f# ?4 |4 E- X
  337. L4_2: 4 Z0 N/ W/ `. p, b  j
  338. LSR# e, V7 e/ d, I6 w3 m- M! u
  339. STA Data_buffer( v0 C5 u( ^  P6 V7 i
  340. LDA #$008 \6 s5 U, r  W( F; j- o& x
  341. SBC Data_buffer8 P* H$ z: \6 q5 Y: c4 o. u' p
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    3 ?0 b! e$ ~1 [
  343. RTS; w; T/ P! X& e; a$ Z7 l0 a/ M
  344. 5 K) o8 V) d4 J$ p3 B- C5 H
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X9 ]' W8 \7 n) F8 c2 A
  346. LDA #$00% B' \1 a5 k9 S& F0 z
  347. STA Bullet_X_Speed,X' k( ~5 l. S; J5 U2 ^
  348. RTS) c, @% C+ ?2 E5 ]2 g! x# [  c( l7 |

  349. 1 D) ?3 T5 l$ W1 J; J
  350. Bullet_Speed_Data:; R! D3 s8 \* |0 v& {
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    9 c+ ^5 k. O$ @5 T" G: j
  352.   z! g" p) x2 L  J
  353. ;2, 4关/ r. S% S5 P7 r
  354. Track_Enemy_Ex:7 s3 K' n) |$ V5 {
  355. LDX #$0F6 U( ^$ ]9 J! \  e8 r, @
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:) ]) z# [7 K) r5 {) R0 O

  357. 1 p, F4 q; c" q8 \
  358. LDA Bullet_State,X+ H  f+ I; ~- S( n  T
  359. CMP #$01
    . \! L# ~/ W, I9 n
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue5 E1 U( F$ i2 r) u
  361. : Y& m7 O" W: O. g/ n
  362. LDA Track_Enemy_Index,X1 b; G' a$ l$ {+ e8 O9 T. x
  363. CMP Enemy_Index
      H6 Z% B4 q$ F  E. X
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标5 d0 ?% Q; d& E% G1 g5 r
  365. 5 O: a* _! x/ E. L, _
  366. LDY Enemy_Index
    , S' e3 f0 k2 z+ t4 q2 \9 W
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    / A9 D! r* N8 n5 T/ t2 X7 n
  368. / O" M2 I% G( i4 I) a6 o
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    3 F/ O& a: N5 {6 G
  370. DEX
    ) \4 i# R1 f% c9 ?5 x0 `; _
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    & ?) K& v' s% i& E4 F8 L/ F: ?
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    6 W6 ^. h" [8 M* n3 f
  373. RTS
    - R" f: s: S4 U3 c- n

  374. 0 e' h0 _1 V* k" d& O: B. }0 Z
  375. Track_Enemy_Ex_X:* x/ ?% s4 U, @. D; Y. y
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    . J; m/ @" Y8 V& f) m
  377. ;CMP #$046 ~' F8 n! }1 X2 q2 M9 w" r
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    : y4 ]$ i+ s; t" s% `4 z
  379. SEC0 ~- c# |, r8 x
  380. LDA Bullet_X_Pos,X; R# e) I  G9 v- w, k# p
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    # a2 Q! c: c, {6 Q2 z
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater( ?  D7 c* ^/ k6 Q$ x- l
  383. $ ^2 q$ }$ u5 n. s! `
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X8 q: F* D  Q- e' z) U
  385. CMP #$FD
    5 `2 S% \4 ~8 A' W
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    7 i& R7 c- m  o3 `# s
  387. LDA $6020,X- {6 m. n4 I' u- T6 @/ D% n) G
  388. CMP #$2A- C* }) A, ]( b
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    / g- V: N# T# `0 U
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ; M7 z' M% |3 ]# d; h* _
  391. LSR
    / z$ I& ^! t' A! x" x
  392. TAY- i6 D" p6 V; f* v* C
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y1 j8 C4 N8 B# R9 d' O% t: i
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    6 ?6 O  c/ Z9 }! C+ U0 F
  395. RTS
    0 y" n/ \8 H* z; j9 v
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:* ^6 Y* E+ J3 N1 @+ n9 \, n

  397. ' B* `$ F" [  O& u1 ?5 E2 F& t
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X! q" S( i# l2 I+ O
  399. LSR. {( t3 b* T) T" U
  400. LSR( `- ?) x5 s4 M3 B; E+ o
  401. TAY
    5 E  D5 y% V3 `% b; |/ o  @
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    - N7 B) X5 g  i7 l; m0 a. l+ r
  403. STA Bullet_X_Speed,X: L, x& M3 d8 B5 A6 L7 i
  404. RTS; V! `. c# L2 e' [; c+ p2 g

  405. / ^3 v1 _1 k4 k% e$ Y
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    1 t5 j4 t/ e9 V, |0 x" I7 b' a
  407. RTS# p& I/ r  Y8 @. S# x, I
  408. ) X1 O8 G* C8 g1 J
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X9 D% D# U* ]7 \
  410. CMP #$03
      y- @( d5 C' d6 ?4 W) q8 Y
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    5 o, c& w6 t6 ]+ ~$ q( ~( d/ b
  412. LDA $6020,X) _6 @9 m5 k( M$ l0 H5 A
  413. CMP #$2A
    ( h: ?' v! I! u
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    3 i2 a$ m, }4 w- v0 f
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X2 X4 P' l: I; w
  416. LSR5 d4 @" ?8 X- }5 A+ _' |
  417. TAY
    " S4 X% J6 I$ y" s
  418. LDA #$00" A0 Z/ h8 W4 S- P
  419. SEC
    + V8 m6 q" U$ t8 D+ a
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y. D. r( t$ u: p, k
  421. STA Bullet_X_Speed,X% H- n* n/ L: ^, B! A" y
  422. RTS3 w$ k9 A5 Q) E, l4 R

  423.   P/ M" o( E7 K9 f- L- ?' v: F
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    . P0 h+ n8 i7 a/ [  ~) f
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    5 ^8 ~4 Y  Y$ L* h2 p
  426. LSR
    8 o4 V5 ?0 r4 r- }1 J* T* U
  427. LSR- V4 U6 l0 [$ W$ m
  428. TAY
    4 z7 q+ }- |& e! @
  429. LDA #$00
    7 W! x3 \! z: ^; w5 p
  430. SEC
      D, {+ ]4 v2 t& X
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    0 S1 _- R+ i5 l7 S5 ?) A# G  \% p
  432. STA Bullet_X_Speed,X5 j1 R' \, r7 m
  433. RTS
    # U# C6 f1 e7 k+ W+ U

  434. " f% n+ L) c. |' j! r+ s4 y8 N
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    1 o2 _/ Q5 B$ g- Y4 u" P: k
  436. RTS
    + a  F' V$ C5 C8 O5 g* y9 \

  437. 8 b% y4 A& p6 p, }; E9 n* }
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    ( C. l. r; z: y- c. C0 E
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    4 r7 Y& v4 j# }. _
  440. Bullet_Tract_Direction:0 w# A2 z- u. C$ ^0 u3 D  S/ {& c
  441. LDA Bullet_Icon,X, Y9 ]. l+ \  T, G& q6 L" u3 }
  442. CMP #$233 V: I  O/ S2 q8 ^9 \
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End7 \7 U" m$ Z0 m* G5 c3 W
  444.   }0 ^9 @- Y" X! C
  445. ; X != 0
    ; ^- u- b1 ]$ N
  446. LDA Bullet_X_Speed,X' D. ]2 ~$ V) g& u) E1 K
  447. BEQ Bullet_Direction_V& a3 K. [1 A- I% j$ c( T

  448.   M5 I$ ?; Q, W! n
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    * ]! z9 \2 Q5 r# Q" H0 E$ p
  450. BEQ Bullet_Direction_H8 ^, H2 ~' d- T1 j

  451. $ P& m. m- S' R1 w! p: u; Q
  452. LDA Bullet_X_Speed,X7 a3 n/ e0 A+ h7 _( V# P
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    0 d6 [( U' I! Z5 B5 F
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    & t% z4 h, K6 s
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X7 U, M: n1 X( H) Z) O
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top) U. F+ Y7 l/ i1 q1 {  U4 j$ y
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down8 ?7 Y- N+ w4 _( c" ^+ d
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:& N& H" K" ^9 f1 o
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X% e) M" h! m1 d( }
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    9 v! H; l, K! y; _8 L1 E# X* ^2 {
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    6 s! i& d$ o7 w$ C; P6 k
  462. Bullet_Tract_Direction_End:+ _" l" F; F4 J3 v7 M$ O7 r
  463. RTS' k* X6 r5 F6 ~* Z; y: z5 u

  464. + b  `2 ]9 q9 I6 m0 W+ ?
  465. Bullet_Direction_Left_Top:6 E6 n0 D" P2 D0 w3 h# G9 v
  466. LDA #$25
    4 G. E- d& L5 O, N- H1 a
  467. STA Bullet_Icon,X
    " n7 |' _% o, c4 o8 f4 i! s& b
  468. LDA #$C0( A5 I* S, D. V$ a6 E
  469. STA Bullet_Direction,X$ {% N5 s; F4 C4 s" U# ]% U8 k
  470. RTS
    : F7 @  k4 C7 j$ t

  471. 3 W7 Y( x/ l( {) r! P6 C2 m
  472. Bullet_Direction_Left_Down:2 m. w/ t9 `% C; U2 E, E0 E
  473. LDA #$25  [! T, O# b& h$ k2 A
  474. STA Bullet_Icon,X4 Y" ?" X3 ~" F' i5 P, {( D) N& \
  475. LDA #$40" B* `. U. m) }9 Z3 A* q
  476. STA Bullet_Direction,X
    & y! D- j0 @' c8 E6 R' m4 d3 \% w
  477. RTS
    8 B: [0 w+ A/ [& ^

  478. # C* f6 k2 K- B) B4 x& w4 i& }
  479. Bullet_Direction_Right_Top:! s6 z9 m4 f( O1 \+ V
  480. LDA #$25
    9 Y  Q' Y7 N. X) M
  481. STA Bullet_Icon,X
    " c. f+ D$ h/ K5 N& `+ }
  482. LDA #$80# {+ {$ b* z( l; Z3 a
  483. STA Bullet_Direction,X
    8 Z8 V5 }) m; p
  484. RTS
    5 k: K" ~% o+ _* M* n3 J3 S

  485. ! H  E% Z( M# X
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    1 B7 H+ P$ O5 R) o3 F( \
  487. LDA #$25
    ; `0 e- n4 ^, i$ u! o/ Q/ q
  488. STA Bullet_Icon,X
    4 |: T3 V: J5 {" T
  489. LDA #$003 S: a% k  G  T- T: O  g9 \
  490. STA Bullet_Direction,X
    1 P  |. P9 b  z/ N+ ?! X
  491. RTS
    ) g: F. n8 c% n

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签到天数: 1071 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 182 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 2743 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1299 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 247 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 961 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 474 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
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签到天数: 543 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 178 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 191 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 297 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 2866 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 83 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!9 z0 D3 X2 n6 U; I* S
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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