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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
7 j+ j5 A2 j! M/ U( q
7 H& E5 J4 Z4 d2 W8 y% j, z时间:2023.04.30
5 ^4 K/ S+ C, F8 R- }( I作者:FlameCyclone% Q, |; u8 k1 G5 d1 @& _7 S& i
内容:! E% I+ G# I. N6 W* ?. Z/ u
1. 所有子弹追踪敌人6 |( A) M9 Z, f' l- g0 k/ W
2. 选择键切换武器* ]: t  U4 O/ V- p2 U$ ^4 L
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面/ N5 M* U# I' t! K+ B
* H. q: |* O& y" s) C3 L6 o( D
flamecyclone.ys168.com
8 g( W* Z. T5 g6 T& K! H4 m8 ~. g9 P; x* o% O. `) W4 o
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    ' B1 Y2 t8 r6 f: Q# m0 T
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L) Z- Y5 i" p2 e( ]# B
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    ' Q% P0 x; A0 J4 S
  4. 9 |/ _) E% d* \1 v' m
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    4 W  R1 C5 _& _. r- e8 R
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上. ]7 {! d1 \9 g% }! f

  7. $ G* b' L/ p8 _& i4 t# ^) _8 K
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    # G7 P: I- B9 ?% U9 E
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010' u" s& R4 I) j' _# Z; `
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    5 K8 Z* j2 v- E7 J+ P  s% P

  11. + ?  y9 Q& q( F$ L4 W
  12. Loop_Index_I          = $6012; w0 |7 h$ u8 H3 y/ p. n; G& B
  13. Loop_Index_J          = $6013
    8 J# ?: h2 j1 Y; a
  14. nEnemyIndex           = $6014
    & a( s& L7 L' a# I- S. i
  15. Data_buffer           = $6015% v/ U6 B3 Y4 m0 Z% O6 q7 H/ D

  16. 3 n: `- n2 g+ Y( P4 `4 n
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标& O( {; x0 ]* e- L/ Q5 z" N
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    5 t# R8 x6 d$ V; l  ], G
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度6 `! F3 o  K) M/ q8 M1 E" i
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    & _9 r. `/ \0 s* d
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    , M7 [: @7 m  F" O
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P+ L& ^/ T4 e  j# K8 ~. O% q
  23. % W8 {0 F( ]( I9 ?; A% N
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    + c, B( R! n' o
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量- \' W3 [9 d4 |  ?! u7 a1 U
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型6 j  H4 F& v* a# j+ G
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量; \* P7 A$ F' L  G
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标+ l; f, H- X; D8 ~/ A6 D
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标. o4 g' l0 d+ }, i1 z9 }
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度6 E$ a3 _5 {8 i' ?
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    2 c( o$ M' K7 U8 @: s+ u
  32. / F0 [. q7 `2 c# K) t! g8 h( J
  33. Enemy_Index           = $83  ;* V0 r( m5 r4 f3 f* u
  34. Time_Count            = $1A2 j+ G. k/ S! [2 n5 y: [  `) H9 s
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率" ~: J+ x( x' f2 c' o
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率. u3 ]( Z9 R; W: e) I

  37. $ N' w5 Q) M  I4 }& u

  38. 5 ~! q5 t( w9 j. N- t( M
  39. .ORG $6100
    9 d2 y7 K0 R3 S4 ~( M+ n( C
  40. Process_Begin:5 I. O4 @" m/ G$ r, P( _7 `6 a- v
  41. JSR Enemy_Check1 d5 O9 R( {, \! A! C) j( f
  42. JSR Track_Enemy_Check8 }" g. M' k5 w  X$ h9 c! h' r' j) h
  43. Process_End:4 u- ?7 j9 s( U5 O5 b, E
  44. JMP $E54F" _  a+ }+ {# l, B  `- S+ k9 c& q
  45. , G: S6 g8 s( H; e8 F
  46. Enemy_Check:
    " L' f! \" |) `, P
  47. LDA Time_Count
    1 C# \; |* b& v) `
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    . n' u0 u9 R$ `
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    / U" @8 s+ `7 t, v6 l
  50. BNE Enemy_Check_End9 B! Q$ t6 H+ y% F5 g$ s) F
  51. LDX #$0F
    % M4 m  z5 h/ ~8 w* G, p
  52. Enemy_Check_Begin:' t$ X' X- I5 C0 [! p7 \
  53. LDA Enemy_State,X
    - p+ u% A9 h3 Y1 p1 w/ E
  54. BEQ Enemy_Check_Continue$ Y$ k: ?4 B+ u( A- p' Y( E
  55. STX Enemy_Index7 H# q- j* U& W, q! h- s
  56. JSR Find_Begin_Enemy5 K* o0 A/ ?% [# K
  57. JSR Find_End_Enemy# l% T! V  U/ G4 T9 \- q
  58. JSR Bullet_Track
    3 _7 }3 \+ s! I8 n
  59. ' B% w; d: x$ }# }! ^. Q8 [
  60. LDX Enemy_Index
    2 a7 J6 x$ v1 }- o- Q+ w
  61. Enemy_Check_Continue:
    " Q7 E  Q% [4 |; H/ G
  62. DEX8 L% U0 {7 z5 u( o
  63. BPL Enemy_Check_Begin$ K( D5 f+ p! X8 p/ [8 k& r1 z
  64. Enemy_Check_End:. a4 z8 ?, I! B% I- I( G
  65. RTS0 _' J: D3 ]! I  k" e

  66. 1 |8 E+ B# C$ u2 N5 s
  67. Track_Enemy_Check:
    + A  s9 H! ]) q8 E3 d/ y4 M
  68. LDA Time_Count1 z7 g" Q$ R3 G7 k
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    ; d; `7 f" Z$ D6 }) A% E% r
  70. CMP #Track_Enemy_Speed' i9 s$ U- V# j7 R% F: f
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    # }0 W! a0 o- o+ Z6 |7 s
  72. LDX #$0F1 m( z/ }$ _5 s% C
  73. Track_Enemy_Check_Begin:- `# ^7 k  s: R- y3 B+ J6 k* N  X
  74. LDA Enemy_State,X
    ! p0 p: X# H5 A7 c
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue( T$ C, K1 v. |& J; ?7 u* n
  76. STX Enemy_Index9 @5 Y- T6 @, N" A1 O
  77. 8 h* k& @; q( `, c
  78. LDA $40
    * x2 \+ h' ?- ]! X4 }
  79. LSR
    1 r5 b: }$ U( j3 X' h
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    ) o4 P  r/ M( ?9 ~

  81. 3 a% f4 S1 u& o8 g- A- b) l6 z
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4$ e( E- y# R, J
  83. LDA #$00/ q, F* w- A- R4 G
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    : ]0 Q+ |* e2 h" K, C* M' |

  85. ( I$ G5 ?7 i1 l8 g6 e3 D" [( s, w
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:0 y# d8 T  Z$ x& c& `: D0 n
  87. 6 D3 ^* L+ F; K. p& a4 h8 x# q( |4 ?' t
  88. JSR Track_Enemy
    : [- w# L* e. [2 P" K  g: |  _

  89. % S/ W9 j3 ^: n1 t6 J+ A5 F  _
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:, u/ C* [; S; y8 g# L# s
  91. + V4 T7 @# H: C& v
  92. LDX Enemy_Index/ z0 F* X6 p/ d7 h" z- ?/ y; S4 K
  93. Track_Enemy_Check_Continue:! C% ]4 q; g! n8 ?% u4 \: Y2 b
  94. DEX9 I  r  \) h" O' n& H
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin, H2 p2 A+ b, Q4 s0 \1 s
  96. Track_Enemy_Check_End:9 V$ |9 u1 J0 G. P
  97. RTS1 o" y- D# Q0 U

  98. : K- w% n4 ]( x9 h1 y! @0 Q  L
  99. ! i0 ~2 H( C0 k) A
  100. ;查找第一个敌人
    ( b' _- ^; @% d/ F0 E4 M' \
  101. Find_Begin_Enemy:
    . [4 ]! S2 }, u# T+ @0 m
  102. LDX #$00/ `. Y8 p) J& Z9 ], Q
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    2 K0 H& u- V$ `4 _! H. U
  104. LDA Enemy_State,X$ @, Y0 w; N, {1 m5 ~' B, K7 a- u
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    9 z5 h# D( G9 G- k( B$ h8 ?
  106. LDA Enemy_Blood,X$ i! n) Z' [9 W1 e1 [- [
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue3 p+ r! _7 U9 @' U8 c/ C5 w
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End3 d& H+ U2 B& Y# ]  |4 s6 N1 a! p! L$ d9 k

  109. 6 r8 `! u6 [1 N! J* Q; F
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:% p6 K) ]7 J  H9 q" H! V
  111. INX
    1 W" |- L) e) {. m7 h& a
  112. CPX #$10# S7 a" U0 [8 _! G# Z2 [  s- [
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    $ E4 ?/ Z1 r+ r
  114. Find_Begin_Enemy_End:$ M# {4 B+ x, Z* F( F3 @
  115. STX Enemy_Index_Begin/ O1 Z: \7 R$ b* J3 ^  ^( S
  116. RTS/ C( z5 k; W; p. ?1 q

  117. 5 V2 |( I- F1 y5 |) i
  118. ;查找最后一个敌人
    8 W( U1 i( I1 a; t1 q/ F
  119. Find_End_Enemy:
    6 B2 b: [  J3 ]" f/ h. V
  120. LDX #$0F
    3 H7 X' A8 j; N' Z
  121. Find_End_Enemy_Check:
    $ `# D' h: a" z) ?$ M4 ~
  122. LDA Enemy_State,X
    / Z* L5 Z7 [6 c8 \! A8 }' |
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    4 C) d! {1 b! @& b' D& i
  124. LDA Enemy_Blood,X) j" c7 t( e$ l* ~/ w; M, a' f
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue4 y) s2 Z+ H1 n4 N1 M4 p% c
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    5 p8 m; V3 L8 j+ p
  127. " _2 d: `! U8 L, P/ x/ X" K
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    6 `9 K* ~. A2 G& [
  129. DEX& @" L$ i3 Y  M  Y4 ~+ I7 H) c
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    2 q4 h, d" S' g" l' e
  131. Find_End_Enemy_End:
    , e3 j/ Z) M+ l/ C" a, P5 ~' @
  132. STX Enemy_Index_End
    4 D# X/ a3 D/ l
  133. RTS( ~, U& p. Y: H) [

  134. & Z7 x. Y' d' Q( ~
  135. ;子弹追踪- R& Z5 |' V) k
  136. Bullet_Track:; H2 W" V, A+ H& Q2 I$ J
  137. LDA Enemy_Index_Begin' G: w( ^# L4 v9 G8 z; w' p. v
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;7 q  ]5 |3 a2 m. ?' x
  139. LDX #$00     1 ]: ^' r6 Z0 I# U
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    6 B  m2 t# y& A8 j' H1 R+ U
  141. LDA Bullet_State,X9 |6 y$ M% Y" z- H, |
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;$ g5 U/ H$ P" ^& F) U8 q
  143. STX Loop_Index_I
    1 T! z- i& h" \$ k9 z+ }

  144. ' N/ v9 W4 R8 R3 h) u
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    5 S5 ~$ p% V1 ?# d1 \
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    $ ?2 U9 }: F' R3 L6 {

  147. 0 L/ S! G) ^, o0 G
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    / K1 Z: z5 }0 K4 H
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    ; j1 m* @' P% s) Q/ y: z1 V) q
  150. LDA nEnemyIndex
    - a9 `* i" d3 [5 |
  151. CMP Enemy_Index_End
    ' C4 l* d6 j  T3 K
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    5 n+ C/ W" C, t4 g2 A* O) z
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue- \" T  N: X4 {! C/ n% _2 V
  154. LDA Enemy_Index_Begin7 e0 w8 L4 {; j! f
  155. STA nEnemyIndex* e+ K# q; _+ X6 j
  156. ! K& K2 d$ f/ K* \6 M5 K9 q
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    2 M; \8 }& g1 L3 x, ^" n
  158. LDX Loop_Index_I6 C: b6 P- [" D4 {
  159. Bullet_Track_Check_End:" S0 t: Q* \( V) l. k
  160. INX
    4 _/ B0 i+ s9 L& D
  161. CPX #$10
    8 B8 t7 i7 S8 I) B# L
  162. BCC Bullet_Track_Check
    ! A% \9 ^8 V6 Y) _  s6 ]5 N: |* O7 G
  163. Bullet_Track_End:
    # V1 L) U" X7 E+ g) {2 h# [7 @
  164. RTS; l) G5 M4 a( ]$ S
  165. 8 L9 ?' _+ C; {% [& _
  166. ;给敌人分配子弹
    # E/ ^0 U7 o/ P# Z
  167. Bullet_Track_Enemy:8 j& K( C) v+ e9 s4 h: W8 s; P* {! \
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)3 B' b; D8 P9 j* a
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:* y0 x$ |7 q6 e, g# e
  170. STX Loop_Index_J1 x' f4 N! w4 J+ s
  171. ' s. M, V& k$ O7 L' P, o$ c4 }
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    # U. Q4 w$ L* \  I/ ], ?, Q' p! t
  173. LDA Enemy_State,X
    ( n% u: J$ v+ O% {) g
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    " x5 _6 o, m: i, x
  175. LDA Enemy_Blood,X
    / o$ Z& ]6 m; @4 z
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue4 K3 V$ f$ `  h% m1 y" X
  177. 7 R$ F! O# S% w) y8 n4 m* M) o
  178. LDX Loop_Index_I. Z" p. I; Q. R5 I6 P( G9 K
  179. LDA Track_Enemy_Index,X3 V9 u) l* T' J9 a' ?4 v
  180. CMP #$FF
    4 c7 D  o$ c  ?+ m
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init& Q" H8 z2 K5 X
  182. : `$ |2 Y8 I/ |3 t! W
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:5 c; `! Q- ]1 V$ E7 `! e1 `
  184. LDA Loop_Index_J
    ' E/ N/ w- K* F3 z; ~
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;% t( D# Q+ Z5 w& w
  186. & ^, T. O9 J4 s
  187. STA nEnemyIndex
    2 c6 f- Z0 x* p; q
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;8 C* Q( _( |0 k
  189. RTS                         ;break;
    ; v1 H& n* w0 t1 I0 N. P2 X

  190. 2 K* r/ r7 n+ ?0 r
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:- ?# z' P; C1 P% J. S/ X
  192. LDX Loop_Index_J
    7 ~/ G7 q" w: j; k
  193. INX ;j++" p7 Y8 d* q$ P& Z6 u  k
  194. CPX Enemy_Index_End' r- C) y$ U4 V& t2 A
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    , m( w$ J1 l* P- E% ]- z' `
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check# p, Z) F  o% Z5 y3 K2 ]3 d7 Q
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    ( S1 T. [0 m* |
  198. RTS
    . U/ @% H3 o" a9 u' K
  199. $ q7 j* V# [4 I
  200. Track_Enemy:7 o: F; q9 F' c+ o
  201. LDX #$0F& I. g  i( ~" [
  202. Track_Enemy_Begin:8 V8 W8 Z. D! _. p
  203. LDA Bullet_Icon,X
    - R2 {' }9 U* [
  204. BEQ Track_Enemy_Continue1 [, z3 u* M, P- y( i( @
  205. LDA Bullet_State,X
    : u: I( A: q4 h1 w, M* B' G
  206. CMP #$01
    1 b. Y  d1 \6 s% b' m
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    ( ~9 N% t3 o8 `7 Y! W( m

  208. + J( L# m) v- X9 l5 {3 X
  209. JSR Track_Enemy_Process0 n& p% S. N; D9 c' U
  210. 2 L3 A  J7 T  G# f; o# |
  211. Track_Enemy_Continue:) P7 ?% W# X1 ^( I1 k9 T1 `/ n
  212. DEX
    4 p4 h. C3 s  f4 K
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    1 T9 M$ N+ n4 A$ K7 I
  214. RTS
    , e! z0 ]- s. Y

  215. , C. L  w% e; q3 k$ |$ f+ P
  216. ;普通关卡
    % w4 ?! j5 P' ]3 r9 E+ d- W
  217. Track_Enemy_Process:
    # \- n" C; a* n5 K7 E! C
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    5 d9 G+ X, H1 o# l# S) @2 l1 N
  219. CMP Enemy_Index; r3 a/ V5 E* c3 d& Y2 P- Y
  220. BNE Track_Enemy_End
    6 ^" o) @3 d# x7 C  w+ t
  221. LDY Enemy_Index# Y/ q7 g) D) M* I: m
  222. JSR Track_Enemy_Y
    " t& u/ i5 I5 t
  223. LDY Enemy_Index9 t; k& u1 |/ ?+ q  {" Z
  224. JSR Track_Enemy_X
    3 n& W; ?6 J9 F" b" l
  225. Track_Enemy_End:4 {( _: U& @: z
  226. RTS0 C( y4 c! }7 |

  227. : d" G* |, _2 L: G0 b7 I: D
  228. Track_Enemy_Y:& v7 b; F( E' C
  229. SEC
    9 q, C8 A, M2 U4 H; u+ }4 ?
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    & }% v; N. V& ?0 u/ T1 A  a
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y$ X8 d8 O/ T6 A* ], x
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    + i! \0 ]& I% Q- n$ i! {6 j
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    ; F; @# F$ ?4 S& _7 _% `* r
  234.   s3 u6 X& U. |* U# }) l  a4 O' O
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y0 C# z/ @( Y! x; R6 j
  236. CMP #$FC- @4 I0 P; n8 t% O
  237. BCC L1_10 E5 z8 z9 m& s1 z2 p
  238. CMP #$FE
    4 K1 t6 M1 b$ ]# y
  239. BCC L1_2( y. T3 i/ v/ b7 q) z. F
  240. LDA #$00
    - i! ]# R5 c6 Y/ e$ a. Z" X
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    & G5 ~5 \- |1 u& z
  242. RTS
    0 j$ b* |8 }1 T2 R
  243. L1_1:
    $ a. i- Z$ O7 g  M: g
  244. LDA Bullet_Type,X
    # G; T; J6 K4 D0 x- i& t. a
  245. AND #$0F4 }/ M* r7 I& ~: @. e
  246. TAY
    4 i$ E7 @! M# I- P8 @3 w
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    1 V# E5 K: s5 q" ^8 J
  248. STA Bullet_Y_Speed,X5 {5 l; x% s. T
  249. RTS
    2 r# E1 N: c) |: Q6 S+ H7 }' f
  250. ' L& `" w4 }7 t0 }% Z+ j+ @+ ^
  251. L1_2: 7 z3 M3 \% m$ t0 F' d8 o# Q
  252. STA Data_buffer" V+ t8 U* z3 ]( Z! h7 _
  253. LDA #$00/ r9 ~! M9 {0 ~/ N: }
  254. STA Data_buffer
    2 q2 M( \7 g: r) Y
  255. LSR
    6 K  {  l$ A) }
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    * X, o' f- z! R6 r  P  C, P
  257. RTS& n  c$ o2 m, b3 B; k+ l- ^
  258. ' h: q8 T) o7 S8 ?, p7 C
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    5 X$ g# K1 e$ A* B
  260. CMP #$04, K, W8 r' E  D% D* E" W
  261. BCS L2_1; t; o* q% m  D) \' p. S" s
  262. CMP #$04/ V: M5 L& b0 W3 N& C' p
  263. BCS L2_28 n3 @$ [3 u. G
  264. LDA #$00
    * A+ n! M  E4 i0 X+ V" U9 a+ A
  265. STA Bullet_Y_Speed,X) v  t5 @( }0 v
  266. RTS
    / y, ~/ M- o) E& N: r: f" m$ n

  267. * H% e- I$ p* D
  268. L2_1:
    # V# i+ ]+ X, }
  269. LDA Bullet_Type,X$ i( D# m9 p# c+ g3 S: L
  270. AND #$0F* P/ D& J, [; Z0 w1 d
  271. TAY; M" [: B) n- @. U! B% z% f. o6 K
  272. LDA #$00
    * l8 W1 V5 S( R2 t4 d3 w1 x
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y& K/ p" D, s6 z2 N8 {
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    * M( @6 l2 m# h8 X3 ^- J
  275. RTS9 Z( p2 b8 G* D' E- O/ {

  276. 3 {5 F3 g% r0 M7 o! v) v# t4 z
  277. L2_2:
    1 B7 p5 n" f; H$ u
  278. LSR
    7 o3 H) T& H6 j
  279. STA Data_buffer) _) C6 e* ]4 H3 a, A0 B- y
  280. LDA #$00
    % |3 z" N: |8 i/ W& S; E+ S
  281. SBC Data_buffer
    / R3 |2 }3 Y* \( O* _
  282. STA Bullet_Y_Speed,X; S! j4 r% Q" @; M% x
  283. RTS3 t$ n  I1 _) S% Z8 o

  284. 6 P+ x" d& L$ H- f+ J2 b
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    & w3 ~3 W3 V+ L! P1 H2 b9 U* m1 T+ @
  286. LDA #$00
    2 `. @$ b, |0 Y& D7 w4 ^
  287. STA Bullet_Y_Speed,X$ Q: a8 \  ?" n4 V4 k. r" G4 c) {
  288. RTS
    6 @) R$ A3 a8 D0 f2 z. [

  289. / D1 k% a) X, [
  290. Track_Enemy_X:) T. o6 t( Y' Q/ P' X1 e8 M
  291. SEC% o8 y% s# V6 ^! v! a- Y& I
  292. LDA Bullet_X_Pos,X6 u- N7 U6 h4 `- k* s
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y) ^0 E! S7 j. Q, ]6 D0 @9 G) \
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    ' v! {& |. c- B* H# H; }" P
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    . M: t. U, ?; r" F+ M, N

  296. 3 T4 E" n, @4 g( H  O2 |/ g; G8 _
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    - P( C+ u2 x$ I0 V0 |
  298. CMP #$FC
    . ?" l. h5 \4 K; v
  299. BCC L3_1# `  U( }9 e% }1 T* n
  300. CMP #$FE( \! G  w% F9 T2 V8 s
  301. BCC L3_2
    5 x( h* Q2 I' i8 r
  302. LDA #$00# z& |) m5 y! v9 s% H# s
  303. STA Bullet_X_Speed,X3 f* Z/ N4 ^1 {% b( }! O- l
  304. RTS% H8 d" _' O: f9 s3 X' t
  305. L3_1:
    $ w0 g( U5 C" S/ n
  306. LDA Bullet_Type,X
    * G) `1 v8 |8 D: o
  307. AND #$0F
    : n" p& \6 L8 z
  308. TAY5 F; L. y; D* A, C# C3 a' Z
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y  Q- J: a) |6 i+ w# N
  310. STA Bullet_X_Speed,X( v. @$ A- p9 D4 }$ |7 ]* [
  311. RTS+ Z# |3 w7 j  P1 {
  312. L3_2:
    7 o" V. ?( w( m! V4 l5 n& ^
  313. STA Data_buffer
    5 U, j) _9 V/ M
  314. LDA #$00' Q$ i4 Z7 L2 V2 d0 A  v
  315. STA Data_buffer
      u. F- }: J8 q4 d
  316. LSR
    ; P, \: F; r8 {& M, m
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    ! k" A$ B, H; y
  318. RTS
    1 h8 g- x- b2 D' Z, B9 ^( B0 B7 ^, p  g
  319. ! Y  A8 {* Q+ L2 \7 E2 z
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X1 m  S' @% v  X
  321. CMP #$04- O, f' v; R, m& t+ d, T9 J4 W5 X
  322. BCS L4_1
    1 j0 S# ~$ s6 C) [
  323. CMP #$02
    " X- N0 b& F/ H# v; `
  324. BCS L4_2, C5 ~7 V! s) B' C3 j  g$ B3 \/ J
  325. LDA #$006 w- a: m; T* Y
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    9 [' d: _4 A1 b6 T
  327. RTS
    ! L4 O) v6 a; N

  328. 3 J0 Q* W3 I( j. u. t5 b. T
  329. L4_1: 5 N( K9 ]) G* @
  330. LDA Bullet_Type,X5 K3 B8 J) o+ J% Y  B( _
  331. AND #$0F
    ' ?( N4 j1 w$ @5 r. ?" Y& Z
  332. TAY8 h1 k1 Q5 Q: Z+ ?
  333. LDA #$00
    2 G" B: h/ K5 a
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y9 r. D1 [  }) @  ?
  335. STA Bullet_X_Speed,X  i& j- ?! k# D  l( X
  336. RTS
    2 a: f7 G& V+ u; {, D- p3 n
  337. L4_2:
    % v$ M+ N# S, _. p- J
  338. LSR
      u" q' S/ D( K6 r9 c
  339. STA Data_buffer7 T  C, l$ X/ c3 n& ~$ Y; V% |
  340. LDA #$00* E- @9 x+ G  I4 o
  341. SBC Data_buffer' r' X  f. W, r( x
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    + n% V2 x4 Z$ ^3 z) M
  343. RTS
    * h4 @: R# l4 |' L6 X) X% M
  344. 9 d2 {$ h9 |* T1 a; N
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    ; r% R9 F0 V" u7 u; @( O
  346. LDA #$00
    - ?% q/ z  L& a$ ^
  347. STA Bullet_X_Speed,X5 ^0 X5 e& x8 Q& w) {5 q
  348. RTS
    . J, ~4 H" ?! M+ R# W  R
  349. 9 c4 j. ]8 ^* \. m8 I1 x
  350. Bullet_Speed_Data:* R3 u3 e+ O2 z. j* {: v
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03# o+ B( Q/ ]& \$ W* c
  352. ! J0 L. t6 z' G% @+ Z. k' [$ G
  353. ;2, 4关; W( O. c) Q8 |( U+ P% F  W
  354. Track_Enemy_Ex:
    " x+ N; C3 S* i; {8 D
  355. LDX #$0F
    % D# L% O% W+ ~; y  t
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:4 `: b3 _+ J3 [# o+ w
  357. 4 A5 T1 x( a% a. n- B
  358. LDA Bullet_State,X
    ) o. W, x6 d, Y# F
  359. CMP #$01
    / U  J6 _& m( p% P! }# ^  d/ D, @
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    % ~+ c. ]+ x7 l$ f

  361. / w; K& A  i1 o8 a
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    & `+ l1 C1 H8 Z
  363. CMP Enemy_Index9 _9 ]4 \& l" Z( Q1 {
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标3 ^6 A9 S" x0 T! g0 s

  365. " R4 n/ ]# ^- E! x6 D# ^
  366. LDY Enemy_Index
    8 o5 [5 v" \4 x
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    ) q( s4 _- _- W( L9 a* W

  368. ) n% m- _* e* [; L6 ]6 c0 `, G8 T
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    0 X. C7 i  _' y/ s
  370. DEX  \7 o% q( ]) L) @5 O& V/ T1 z
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin( I! o1 P) s% ^+ v
  372. Track_Enemy_Ex_End:* d- H; W" ^3 N
  373. RTS
    8 l! J% ?; X$ y6 u/ c6 y# U+ O
  374. - F# G0 I) z5 _8 }% L: G' [* {+ q* y
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    8 j. v9 z* {& K: A$ s6 C
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X/ Q  O: y& \$ D6 n/ `/ M5 H
  377. ;CMP #$045 c* ^5 P. k5 v4 x- s' Z6 H/ U, r
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    1 ]' e, M( W4 E$ {* Y
  379. SEC
    1 a3 u4 f3 a* D; ?4 }
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    9 I& R! }6 k$ X7 L7 g; R
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y0 N0 j' c: c9 m3 V& m
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater* ?* F1 z2 c. g9 q

  383. $ f: r: N* U9 u) Y$ z6 j- |# A5 n9 u
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    ! t, Z* W0 J$ S7 h* [; k6 H3 C
  385. CMP #$FD
    ' ]7 n) a5 d6 [4 p; a
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    , i" T% d, ~2 c/ G
  387. LDA $6020,X1 S9 w; {" W2 }$ V1 [& e" W  V7 a
  388. CMP #$2A
      m/ `( a3 m) m4 W
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    9 {6 a: T! v( j( }/ O2 O* Y
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    2 L/ X- b8 g% g; O
  391. LSR
    5 l1 Z- {9 f% R" B
  392. TAY
    ! f6 B- m0 d3 _6 H* R7 i
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    9 n! ]3 X4 Q; b8 d$ @, S
  394. STA Bullet_X_Speed,X$ g3 j8 t; d# H7 Z: q' k# T+ P
  395. RTS1 r3 l2 I6 S8 z5 Q+ c# Y7 V7 }
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    7 M7 P, [& c$ A- Y
  397. 1 a" V8 @& r9 F/ e
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    6 M- r: t# F  q; R8 P
  399. LSR
      T. P; [  e! F! P! d. j
  400. LSR
    4 E1 P6 b) C* Z. E4 c7 Z1 h
  401. TAY+ c0 v. R9 F1 m# u. }6 k' _0 q2 A( |
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    # A, ^4 U' l) I* O: Q
  403. STA Bullet_X_Speed,X- _) }) r1 V9 k
  404. RTS
    / W* P5 n, K, Q4 i: V
  405. 9 c3 _7 j& \3 L
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:! o; b6 x7 A: H0 N3 E5 c( q- h4 a
  407. RTS
    7 l5 I* J9 P) Y+ s
  408. $ c) p, X2 R  P/ ?% ^
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X2 F0 d( [5 c9 |9 N  f9 [/ g
  410. CMP #$03
    9 t4 P& P: V# B9 Q2 D/ S
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    1 M1 I8 W" F& ^. d, |
  412. LDA $6020,X+ R3 u; K( O; ^8 r% C4 N
  413. CMP #$2A4 J' m: b# P9 N% a
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L14 c0 A2 r1 ?/ v, k# t4 }1 S& _) \# P
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X# ]) P2 y% P( v$ x/ G& ^6 I& r  Y
  416. LSR
    , P, B4 n% D! U+ p4 k- l
  417. TAY' v- ^" {8 s( |
  418. LDA #$00
      C& g9 N5 c% z: u3 r2 A, w8 U
  419. SEC  p/ f  ~% F. A7 T5 U* @) k
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y5 P3 u" @0 m3 x5 A
  421. STA Bullet_X_Speed,X  b+ P8 \" H# P( D; r
  422. RTS
    6 N+ d) X5 K) y7 X8 l9 Z1 V
  423. / I3 \2 g8 i% t
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1* j4 u9 ^. ~" P4 ^& `
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    " |5 T& q* F' }/ h/ t
  426. LSR
    + G" K# o. z" ~1 H6 Y+ K2 y
  427. LSR
    7 ?8 Y/ C6 [4 v" O7 E5 @: l+ S
  428. TAY
    : ^; k, y* D' d8 |
  429. LDA #$00' U8 ~& q5 s: ]3 O; [
  430. SEC
    ; o. G8 ?% Z1 i: ?& j
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    ! D2 r4 e4 \+ _" l- z
  432. STA Bullet_X_Speed,X$ [$ O' f8 E9 O- d2 d: Y
  433. RTS
    $ w% f: L$ ?( ^' A4 i

  434. : i/ M" Y1 T3 X, J1 o0 Y9 K# o; R2 P
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:" e. Y3 j0 A+ f4 b6 ]
  436. RTS
    & w) k4 C$ H% q, b1 E

  437.   P) L& l3 y; n" V: D3 a
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    + N1 O0 ?, N  o
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    $ d: x* \. o- q: S
  440. Bullet_Tract_Direction:
    1 ]1 b& R& o$ G8 N" c
  441. LDA Bullet_Icon,X
    % f) m* q( _" }' S
  442. CMP #$23
    * J9 t! T/ j3 p: \2 Y
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    3 P9 o/ C3 `5 W4 j) J. B4 l! Y) h8 e

  444. * Q- l1 _9 G. Z+ a  F1 A
  445. ; X != 0. @$ F5 o" o( g" A
  446. LDA Bullet_X_Speed,X9 {' u/ p' i, @" H0 D: J
  447. BEQ Bullet_Direction_V( u$ O0 k6 P' w* H- g% A) m
  448. ( c. h$ [" w* h: {
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X! R( N2 T/ n0 |! L& p* t
  450. BEQ Bullet_Direction_H1 n! f# J5 Z& Q9 c# P

  451. 3 H6 P0 Q+ e! X
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    - `$ g" k+ M# V; l* b
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right8 Q2 i, V6 y/ I. [! {' x
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    . r5 t* Q& h$ p$ q0 j' K8 y
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X2 q# J  g2 M( N$ D, r
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top3 W, {& {( U. u" w: d# Q3 ]. \
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down( ]) Q0 M5 x1 C! q0 y8 y/ Y: F
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    & _% j1 @* Q3 X8 d7 {# R% @
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X: R$ \% Q( X2 Q; u
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    ! ~* i: F" P9 K! d4 y8 T1 [! @- d3 D4 c/ K
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    # Y5 d% v0 r$ F" a) y5 o5 C
  462. Bullet_Tract_Direction_End:' P% N  X1 x7 z% p2 [) k
  463. RTS' i. G% Q$ u1 ^' ?" i
  464. - |$ E0 W, X6 g- F
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    ! Q# ?4 d1 ]* v
  466. LDA #$25
    , _  H: @4 Q9 i7 |
  467. STA Bullet_Icon,X, H$ T3 s1 O* L! r7 w4 P
  468. LDA #$C0  f6 ^  x! e6 Q( W5 R: T
  469. STA Bullet_Direction,X. H8 O: x: X- x/ d3 q" `' M* B
  470. RTS
    . t2 [4 {: {& j9 V

  471. 0 i0 x4 c* t$ P4 r" d
  472. Bullet_Direction_Left_Down:" ^/ c# S+ Z8 u* O# r1 R1 h
  473. LDA #$25
    " `% b) s) \6 ]" G
  474. STA Bullet_Icon,X: p% p  L3 y4 r2 x6 Q' d
  475. LDA #$40
      o. E% X3 I) P! m% P; E5 y
  476. STA Bullet_Direction,X
    - g$ u: c* d) `
  477. RTS
    5 V- v  J- X0 H  ?1 W

  478. 0 X& T$ K( m* `7 O1 Z" R
  479. Bullet_Direction_Right_Top:8 Q# v% s0 W$ ?/ M+ g
  480. LDA #$254 {" x: N3 s& N; U& X
  481. STA Bullet_Icon,X
    4 I5 b% p" w' x! u7 W6 R
  482. LDA #$80
    ( Q) G0 b: q6 C. c- f9 B3 N8 a' j' A
  483. STA Bullet_Direction,X
    ) Z# C+ |/ B6 u
  484. RTS' v2 [; b3 V/ W) u7 r+ U( u9 c
  485. " P5 Y- b3 F, N% M( [+ b
  486. Bullet_Direction_Right_Down:# T2 u( w$ o7 v5 ]! o' z; O
  487. LDA #$25
    / I6 y5 S' u% v0 S
  488. STA Bullet_Icon,X$ o% S7 _7 s0 \
  489. LDA #$00
    % |9 h! }% z# n! V+ ]# m
  490. STA Bullet_Direction,X9 `. }; q( B- w4 O" n
  491. RTS
    5 h1 x/ n% Y2 d9 a/ w3 E6 j9 w! y5 y

  492. 3 P, w- j( U+ X( r" w6 I+ {
  493. Bullet_Direction_H:; ?/ U8 [0 Y: l- q- C1 ?
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签到天数: 1419 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 183 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3088 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1640 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 296 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1229 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 653 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
! W/ M* M. N* q  }. v, X) \
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签到天数: 893 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 254 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 275 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 304 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3223 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 173 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
2 }2 H! x( M8 c$ Z  l& C謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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