设为首页收藏本站

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2216|回复: 49

[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

  [复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
, ?; j: I1 o* w, |3 z9 d" `  V" Z
$ ^; D( K' w' C9 X时间:2023.04.305 d! U7 ?0 |  G( N0 Q" N4 ]
作者:FlameCyclone% O2 q' L5 z' H
内容:
2 Y( z, ?$ q  \+ V$ t 1. 所有子弹追踪敌人/ e$ m* Z* y. o/ S
2. 选择键切换武器
/ _0 ]6 l* b0 b( G- K 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面* [. v6 Y. ~8 X" W% Z' L! }
; w) \) S& ~' [5 a3 G6 m; k' b4 ~
flamecyclone.ys168.com1 l9 P1 ~7 y" J- p- @* l& M
0 P* f9 Y; B5 U
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    3 [) B8 b% D0 m- B$ Z+ k
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L  {) t6 U  g; z. C6 Z+ [
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下), k: U0 ~/ d3 B' x1 T# e
  4. # A) D0 ~& ?* C
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)) _- Q0 _+ x* R5 Y" `
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    & \$ U5 D/ b0 v8 L

  7. 2 q  C6 [$ w* i5 y
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    ) `3 l  D% R+ a
  9. Enemy_Index_Begin     = $60105 X$ Q( \5 {" E4 z9 @; N- s
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    : U- R" g# V; X0 ]5 t3 v. F, }; S& u+ y

  11. - h  T( D) I! Z. K; Q# n
  12. Loop_Index_I          = $6012* e8 |' P5 e6 k, s
  13. Loop_Index_J          = $6013
    $ W7 F8 ~8 }4 K( j# `
  14. nEnemyIndex           = $60140 P' _8 j8 i$ V" k- `* _
  15. Data_buffer           = $6015; p0 F0 |8 n# g& X

  16. 7 e& f& t) d/ q- Z* U
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标9 y# e7 b8 q6 }1 k1 S; j+ G+ \
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标  R( k9 M. K( m  ~' @
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
      |/ ?# I" o2 L+ b' S4 }( `
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    , y+ E+ w! _6 u. s+ ^  R; ~3 I
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    1 U+ t+ h4 @, k
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P; `* w1 [* u6 E+ n8 X  o  B' u! u

  23. 5 ~1 b+ f' w2 k" `
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸0 n$ F% N& s# L; z
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    4 [$ }2 j: \2 O( A& h/ ^
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型' z; c" E8 a* v1 A* M
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量7 S/ G- Z( r& e
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    4 l" |8 s8 P/ ?. c* {7 l
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    : `$ J( M1 n& n5 r( A% H
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度3 H) ~& G& y/ c
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    ! L$ G# N. T9 o6 }$ L: D5 ?
  32. % N* M9 C9 C& U# J# F' K+ Y7 t! c
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    # d! w' n8 c: s# O( {5 [2 y2 m8 \
  34. Time_Count            = $1A
    . K8 ^# w  A- g9 Y
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率7 D1 n  n4 f6 B' d) \* F* X2 c
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    + N3 L# i$ ~; t4 g5 O# k  J" I

  37. 9 K1 D' U: y( x) G2 T% }7 J/ M- J
  38. 7 c$ M8 D& G$ G% z' j- B- @
  39. .ORG $6100
    % D8 U& E/ @, x
  40. Process_Begin:
    / |2 Q7 ]- K% G4 }% {5 W5 [
  41. JSR Enemy_Check
    ) t- O: z: [. A( c5 O9 ~
  42. JSR Track_Enemy_Check& \" M# Q4 R5 n
  43. Process_End:/ {5 z) A' e# v( C
  44. JMP $E54F
    $ d2 c; ?0 ]9 o9 f4 |
  45. ! z7 a0 G1 W1 j: J$ O+ {
  46. Enemy_Check:
    7 K/ }0 d, r& [( F
  47. LDA Time_Count) t4 b7 q/ D9 ?. X- p5 Z
  48. AND #Track_Bullet_Speed2 [. A) j# Q. Q: D6 ]
  49. CMP #Track_Bullet_Speed; P$ d) Y' f, @  G9 C
  50. BNE Enemy_Check_End
    ' q$ h! ?; r0 ~% M
  51. LDX #$0F
    - K8 O' a4 `  k2 C/ k4 E  H! H
  52. Enemy_Check_Begin:# \$ h3 V9 Y. r" n8 E# p, |
  53. LDA Enemy_State,X$ D9 B, C: X/ O7 p
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    " `! a  ~, O$ d" ^
  55. STX Enemy_Index. M# @4 F0 B6 k; o1 d  J- y6 W
  56. JSR Find_Begin_Enemy% W: C+ p  I8 i2 j9 y( g4 E
  57. JSR Find_End_Enemy
    / |* D. y3 B) c' Y6 [) w, v% q
  58. JSR Bullet_Track
    ; v, G# q0 v0 l0 I
  59. : ~( ^$ a, Y# v. r
  60. LDX Enemy_Index
    ; c/ i. S1 o* i4 n  a2 a
  61. Enemy_Check_Continue:. x, A: c1 p1 C6 N6 E4 A& a0 K
  62. DEX! u1 [8 @$ U, \- b/ j
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    . H6 b& U# B- p0 g) C
  64. Enemy_Check_End:
    9 x0 ]! U# }# Y6 }
  65. RTS
    : e+ B: `/ t  T$ @
  66. 7 f3 [- K9 e- @& V1 L; I
  67. Track_Enemy_Check:
    2 n; v' i: |3 d& C+ {
  68. LDA Time_Count0 R4 i3 n/ y- g% b1 ~9 o
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    , D9 h' Y( P7 q8 N" z, a  L0 P
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    : T, @% Z* V4 K( ?3 k; u
  71. BNE Track_Enemy_Check_End2 U' U' P* b9 t0 F: ^0 b8 ?& A
  72. LDX #$0F
    8 m2 i4 U% |* z. W
  73. Track_Enemy_Check_Begin:7 D! q- A! S/ x0 P. [5 A- L
  74. LDA Enemy_State,X
    ; E$ C* B$ X0 t- q. L" s5 D
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue7 z  P4 }7 |3 b- x. r
  76. STX Enemy_Index
    4 Q% y6 U; N5 |7 n
  77. ) e0 L+ R% y1 C# z. D  c& e
  78. LDA $40
    6 V: H8 f8 y" u- `  t" _
  79. LSR9 ^+ h, @/ K, ^) u( O. s' x  ?  W
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    : x: }# m& h1 A
  81. ) n9 O9 N" t, ]/ _8 d
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    , N; q. A) K6 d) s! D6 R8 I+ F
  83. LDA #$00! l# L8 E; o+ S2 G% B# i
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L21 u" F7 u* r+ ]. p* }0 I
  85. 2 P5 [$ ?: Y, [( {, `
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:: h- ?4 M& J' O7 l' \" e# F
  87. / V" K) c0 L/ K& F& F7 W) S
  88. JSR Track_Enemy/ y: H+ U) D1 [" K
  89. * z7 A  I6 i* E+ h1 e
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    / f) y, r* s( Z* Z2 q& j7 a

  91. ! x8 l& U7 Q' j& R! C
  92. LDX Enemy_Index
    2 b; m$ ]" N, Y- i% j3 h4 c$ {
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
      O3 L& I& @; K( A* [0 ]$ e' @
  94. DEX
    + a( A3 @3 l- o; _' h7 O0 Y' u8 `
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    " z: R& x/ W2 s
  96. Track_Enemy_Check_End:
    * G6 N) s+ w( k0 |" J
  97. RTS0 \; g9 M3 T& _/ G8 N) Z; s  I! }

  98. 9 u9 s4 E/ L  k& w

  99. . s* t% e; e0 a' C6 H5 b' k
  100. ;查找第一个敌人! H2 X0 r% r9 S4 H; a' t& v
  101. Find_Begin_Enemy:
    " D9 K& W2 X! c, P8 j
  102. LDX #$00- Z! l6 ~8 y& A2 h& C6 z
  103. Find_Begin_Enemy_Check:7 v% S  e! E" ]- g. C
  104. LDA Enemy_State,X# S4 k9 s9 o# V; h9 b  f
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    $ R( d7 k1 I1 B9 J* `
  106. LDA Enemy_Blood,X- T; M' F: |" a$ q* ^7 I* O
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    2 |1 }' G5 F; _% Y% v2 @1 {* w
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    ; o& C* b: D! L3 K  @+ H1 G1 r4 u! O

  109. , V* c7 C; ?# w
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:5 \; U! t+ W1 F" }
  111. INX, i1 C, g0 o0 D  Z+ R
  112. CPX #$10, e" `- ]0 O7 Y+ h: A' I# s" l% m
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check$ g( \- h+ I' q6 V2 F8 D
  114. Find_Begin_Enemy_End:2 u; g+ a% r3 B
  115. STX Enemy_Index_Begin3 }& {+ p# |& x( V0 s* c4 }6 Z
  116. RTS
    1 ]6 R: A( N( O- l; q7 G
  117. % v3 ?# ^8 \* F$ b& Y$ d' J$ S' }
  118. ;查找最后一个敌人2 I: ~6 T8 o4 @1 n" x
  119. Find_End_Enemy:
    6 I9 S+ X; q% Z/ P! h
  120. LDX #$0F
    $ t+ M$ h7 D8 ?! g
  121. Find_End_Enemy_Check:: F* x' u2 r- [, E9 ]% X
  122. LDA Enemy_State,X
    ) g+ X# g9 z+ g: n* C
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    ; m0 P9 W$ p% N! X' Z! ^3 [
  124. LDA Enemy_Blood,X
    - U, q8 g  X" `3 a4 t! u/ ^: D' m
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    ; E% \5 \9 k* e- K' M
  126. BNE Find_End_Enemy_End0 |- D1 C" L& V: i8 b2 O  q% a

  127. 0 ]# D1 ?1 M" T- v7 P" q, ]3 ~
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:0 B4 p% M# k, ^5 G: ?$ N7 k- k) T
  129. DEX* w# g" w+ E) z$ T) o
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    8 k3 V5 i7 g# ]: ~. q8 `
  131. Find_End_Enemy_End:
    ( k4 b+ t; W& O* G) l
  132. STX Enemy_Index_End- b6 ~: W1 [+ t
  133. RTS
    5 r* O& D+ g) H# ?" j5 K

  134. ' k! _* _: x9 z+ e
  135. ;子弹追踪
    $ w2 ~) i0 k! Z+ Q  X0 E4 Q: |9 I  {
  136. Bullet_Track:* ]% S9 g+ p- N! ?: N! x
  137. LDA Enemy_Index_Begin* g2 l' E# }# N6 X
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    : B$ `& k# E/ S( O# [% F
  139. LDX #$00     1 z; h3 ~) G9 m% t1 H; n+ o# X
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)- E/ @1 `% u# z: b# s* m- G# }; p) V
  141. LDA Bullet_State,X' S; g8 y: [; }) X2 d0 ^
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;0 k) }+ t- j$ K8 f) Y
  143. STX Loop_Index_I
    " p4 T+ [# ]# E1 j8 Y+ p. R
  144. ' F) }- s5 e0 H
  145. JSR Bullet_Track_Enemy' |3 U  R2 M# E( ?& o
  146. JSR Bullet_Tract_Direction( W. a3 A) y% Z3 L  C+ W- o

  147. 4 n$ e/ j+ Z$ J% ^; y
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    ) a: P, J7 d1 \2 R3 }- H7 ^
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    - a2 l( ^5 N* W# q6 H0 _# @2 ?
  150. LDA nEnemyIndex
      @+ y. s( L" d$ N. ~* b: {
  151. CMP Enemy_Index_End  O- X9 i# m9 A% H: S2 z' u( c  b$ w* R
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue5 L# Z& l; s: G9 }
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    3 \  I) a) d' j. j& s2 v
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    $ P" ^. i: m! B, k
  155. STA nEnemyIndex
    % U) I1 V. K) o3 }/ F
  156. 1 I, X! a9 G' x/ W8 t3 }2 F: B
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    7 f- i9 U% \4 P, \( J+ b2 L* d' ]
  158. LDX Loop_Index_I- A2 Y9 E! C1 D% m5 c& [
  159. Bullet_Track_Check_End:. B8 N) g* z2 {  R$ A
  160. INX& W9 Y) u; g, U6 V) ]# p' W) h
  161. CPX #$10$ ^. b# J$ w( {: K' t! n' V; q
  162. BCC Bullet_Track_Check
    5 T$ B$ e( ^# O; f
  163. Bullet_Track_End:
    " g: y$ ~" m8 p8 B: X0 E
  164. RTS/ s. E: k2 }, H4 M9 N) o

  165. " Z4 \1 ^9 g! L( Y: N+ h5 K# q- n
  166. ;给敌人分配子弹- ]5 g1 \" z6 g- [0 }+ y6 ]
  167. Bullet_Track_Enemy:
    ) {! X: [( b" K2 P# H5 q4 B: g
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    / C/ ^0 I& R) c' u6 Y) c; {
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:5 D: |( r' L$ u+ o3 z5 i
  170. STX Loop_Index_J
    5 V3 k2 X6 U# O  d! ~9 J

  171. 8 s, F+ U* _% s% J6 }" p: t
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    - l. [/ s8 y: M- A9 t: w
  173. LDA Enemy_State,X% l( M' R: q) b  P1 F5 J7 ?
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    2 i4 \- g  _7 L
  175. LDA Enemy_Blood,X+ O; M* \8 S0 c2 ]( N+ u% o
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    . V6 n6 s6 Q0 T$ [  a

  177. # m5 C5 i: k& U
  178. LDX Loop_Index_I: h. T+ G7 t* {6 i, `# L5 d
  179. LDA Track_Enemy_Index,X% k% f" O& j& O' ^( }4 p% U8 i8 X
  180. CMP #$FF
    1 F3 {3 S2 I5 L/ A
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    # X; U! `' y* m3 t) F0 z

  182. $ p% I* n* S9 j4 \
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    * Y2 P( ^3 D6 d" q* m* q
  184. LDA Loop_Index_J+ C- A* L3 d) l; t
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    9 e( B: R) |' N) d: h- s. K- g
  186. . o) q6 d3 p. K1 P+ ~% E/ C1 ]
  187. STA nEnemyIndex
    . @7 C2 X. J  A: ~- t
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;  H6 B2 B# }9 @- A
  189. RTS                         ;break;
    4 u4 r" n6 m1 X) {/ x

  190. 7 K( K3 }' {: Q: \9 ^" o( {" D0 I
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    ! G# |; }! s* U7 N4 d
  192. LDX Loop_Index_J
    ) q/ Y% _, F' A) k
  193. INX ;j++0 R, G& z0 K& n, ^7 e
  194. CPX Enemy_Index_End
    9 Z2 T8 q1 ~, L
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    : M4 m2 B& F$ J* Y9 D; ?5 f4 u
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check. c9 I$ K" L2 G7 J
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    4 {/ J/ m8 a& n. W6 `* |- ?3 T- ?1 T
  198. RTS
    3 t. P, n4 j+ C! @) ~( w! L5 d
  199. 3 L: k( f& e4 k: J
  200. Track_Enemy:$ g& p* W5 c+ O7 F8 S* L8 k% r
  201. LDX #$0F
    3 E: z- U3 A( g+ G3 X1 o" I  Y
  202. Track_Enemy_Begin:
    # \( n- N- L4 F( |: X; o& o
  203. LDA Bullet_Icon,X5 I6 a; r3 Z" N0 s* N5 k
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    ; R  C9 Q* m/ N1 T0 O  E& e+ U
  205. LDA Bullet_State,X
    8 z  B: i8 Y6 u% ^- X
  206. CMP #$013 X2 H. l7 V7 R. E' B7 k
  207. BNE Track_Enemy_Continue# E& s+ t5 D% Y  ~+ a

  208. 2 j) D2 l; c$ b- j/ x" I+ N, [
  209. JSR Track_Enemy_Process
    / i8 ?% H6 l/ B2 z+ h. r- m1 N
  210.   {8 q7 I$ ]; N
  211. Track_Enemy_Continue:
    & T0 `3 ]% L0 l3 H
  212. DEX
    ' ]# v9 z: w6 [
  213. BPL Track_Enemy_Begin3 g1 J! S, u. {: @% u
  214. RTS
    7 y% A4 z, Z) n2 B; p# C! K
  215. 8 b3 d0 b) i# G) `
  216. ;普通关卡
    " E5 ~, W* R" r; [$ f) i" z0 \
  217. Track_Enemy_Process:2 J# k  y$ y. Z  B4 e& b
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    6 [/ [$ n! R% @9 ~
  219. CMP Enemy_Index  K; K3 J+ Q: c3 Y0 D" S/ W1 q
  220. BNE Track_Enemy_End
    ( i, S3 m3 y6 ^2 K
  221. LDY Enemy_Index9 A/ u- t- _2 c% u
  222. JSR Track_Enemy_Y  m' j; @' d. c( @: m* ?9 U
  223. LDY Enemy_Index- f9 O/ B7 C# Y( E. M9 t
  224. JSR Track_Enemy_X% v& Q! }6 h, A4 H3 h" o! ?7 j
  225. Track_Enemy_End:
    % r+ G$ K* s4 w8 I, N' g7 L& c
  226. RTS. \6 ^3 o* D; i. j& N5 {: j
  227. 5 @+ M9 |# E4 ?/ D. Q
  228. Track_Enemy_Y:* p5 n/ W; |4 U$ e
  229. SEC1 {4 E7 j3 b2 V0 D
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X6 G0 I) G& `+ z/ [
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y0 U; S5 t$ O; E9 z* P, f# a
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal" P9 b9 k  G8 P/ @6 @
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    + [4 G7 C1 R, i2 ?
  234. ; F+ j5 ~  |* [# u7 _
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    - |5 d. U1 a. Q% b
  236. CMP #$FC3 f+ k) L5 r- |
  237. BCC L1_1- h- G2 j, B' l# t8 B
  238. CMP #$FE
    6 q, x' [* h  N+ w; [) v% ]# V2 G
  239. BCC L1_22 L+ E. M% h0 o+ B; R
  240. LDA #$007 H; T  N& r) t( i1 F$ G5 {
  241. STA Bullet_Y_Speed,X7 B! `/ p- O6 j
  242. RTS8 G9 X/ d: c5 e! N/ \
  243. L1_1:
    ' i# e  w& |8 w3 M2 H: ~) s/ f: _
  244. LDA Bullet_Type,X1 H' x0 j/ \+ }& n: n* c, k
  245. AND #$0F& S- \  D/ \: s' ]8 h# v
  246. TAY
    * `1 w, M# D' Z
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    + b! g2 B) i$ b& g- Q( P
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    ' U4 S4 ^- G7 r8 q8 _1 z( w7 ]$ p
  249. RTS
    . N9 Y( k# v" G( o: q
  250. . W$ o/ R$ h: d
  251. L1_2: " v: I$ }1 |- u. `" h
  252. STA Data_buffer
    8 c- C) U7 O' M1 w+ o' w5 e
  253. LDA #$00. p' z0 ^7 B4 K
  254. STA Data_buffer  Q6 u( I; X* \1 l
  255. LSR5 f3 R2 j- ?# N" \" r; N; s- A  _
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    . Y9 b8 r, n% z' t& Y
  257. RTS
    0 V5 U4 ~. \9 I$ x) P

  258. $ B/ Y8 G9 k6 Z0 d
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    : J& D3 T/ y; \6 F4 a% o0 h' i0 g! X5 ~
  260. CMP #$04
    . o1 p; _7 I) X1 H
  261. BCS L2_1
    4 i3 h( l( E! O8 J, e! F
  262. CMP #$04
    4 t* F1 y5 O. }; [6 V! l
  263. BCS L2_23 Y8 z! {/ }8 a5 d# Q  h; u, ~" n
  264. LDA #$000 a' a& A7 f; X
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    7 K0 e7 a: h# B7 A. o
  266. RTS
    7 o: M+ P" m7 p* w8 J( y

  267. 3 t8 ?. z4 o& Q; _9 p! o! w
  268. L2_1:
    ! e7 D" B# Y& Q1 I$ G3 d5 [* E3 w
  269. LDA Bullet_Type,X; r: J; I3 D4 M% H7 C
  270. AND #$0F
    & ]6 ]' U: t2 i9 T( K0 P# `
  271. TAY
    9 K! ^, q! h( ~
  272. LDA #$00
    & ?5 z4 _% q" D  ~; V
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y) `3 {" W1 |, o/ Q' a
  274. STA Bullet_Y_Speed,X3 n8 J! T% q+ U6 E6 h; J/ A! f; C- r
  275. RTS- P" i0 l$ U' N# ^. v) N7 R

  276. % A! z/ o% X: S. M% f/ \; F, C
  277. L2_2:5 K; a$ z7 [4 E, m( N
  278. LSR
    2 ?2 }0 B* v: `- y
  279. STA Data_buffer
    9 W, A8 J3 D. y( O) G
  280. LDA #$00
    2 v5 M& \8 a" Z, k2 T9 X
  281. SBC Data_buffer
    % L$ N- b2 R3 @. b% [1 E
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    2 v% y* H7 H+ X+ O3 v9 ^" E
  283. RTS
    2 ]& G: A8 Y1 N5 e5 p; [# h
  284. 5 d& d7 f  @! J, _9 l
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y. w( G7 x3 Z. p
  286. LDA #$00
    7 \. e$ M$ v. Q
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    ) k- H  _* }$ |9 z( T& Q
  288. RTS. J. g3 ]+ b% ?$ ?: l3 N9 B

  289. # Q' B/ w- Y7 p: \( O1 m
  290. Track_Enemy_X:
    / j) O8 U, S% e  G! h
  291. SEC
    1 F% {6 \4 Z! `. |: N' c. p  `
  292. LDA Bullet_X_Pos,X6 c% S. D# v) n& `; |
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y& t8 P. T$ s" Z9 q! b# K
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    : E3 H9 V2 W+ m" N" p1 c' |: a
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    7 a5 H6 U9 F$ v0 T* R) d
  296. # Q1 f8 T$ B9 G; C
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    0 [8 }' u% }1 ]
  298. CMP #$FC( `, s, ~* U- ^3 J
  299. BCC L3_1
    ( S4 K8 \! p- z( J( Z8 ]
  300. CMP #$FE1 `" g% U9 U2 O! a
  301. BCC L3_2  Y. v* P6 T4 p$ X
  302. LDA #$00. w1 z2 f/ Y. W1 B6 e
  303. STA Bullet_X_Speed,X7 b/ {$ y8 i8 r: g1 ]
  304. RTS
    ! ~0 w* e: M7 y) }; O+ x
  305. L3_1: 4 z0 i) O8 O* g' Z# j0 _* @0 z
  306. LDA Bullet_Type,X: E6 z3 ?) q' l) u- p9 d
  307. AND #$0F+ \' Z! t, I4 u! \9 \- J8 b
  308. TAY5 {4 j7 ]* J8 L4 N9 p
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y/ O1 G* u6 J5 ^; ]& a8 x6 i! I! T
  310. STA Bullet_X_Speed,X% ~3 w$ v' R) \/ b, e" l
  311. RTS
    / Z/ t! J8 a, ?
  312. L3_2: * p+ D8 `8 v- E" }% z
  313. STA Data_buffer! o; [7 p2 o5 S: m  T
  314. LDA #$00  \1 A' v. U5 I+ z; [9 S5 B6 E
  315. STA Data_buffer
    4 r( K, e- K7 r3 o" ^
  316. LSR% U$ f1 y/ s0 b4 N0 q. I( k
  317. STA Bullet_X_Speed,X, L* t+ g4 F/ w% o1 A- {. r) Z' @
  318. RTS0 [4 B. `( B, V, l6 b  k4 k3 K

  319. $ o5 s3 h) U  l8 ?
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    ( N8 m, @8 o; Y, Z# J
  321. CMP #$04
    / K# J+ H0 |3 }- Z
  322. BCS L4_1
    3 t9 f$ w5 J( M! \) v4 t3 s
  323. CMP #$02
    * M  x* J7 A8 L" L( e
  324. BCS L4_2
    0 B' a! n% E* j( _& R3 v( l  @
  325. LDA #$00
    ; `) _, a* z( i$ r- z
  326. STA Bullet_X_Speed,X' U. |/ w. [) M  S  q7 B; {
  327. RTS0 O- s; h& t: ^) ?! I! O
  328. # v0 t# H) W0 O- e: [- d, s3 i
  329. L4_1:
    ) a5 d, ^2 ?) f6 j1 O
  330. LDA Bullet_Type,X. S  }1 S- {  }5 t
  331. AND #$0F- O+ z1 u+ B: x: y& \
  332. TAY' a" L+ L# ^. v" @  z8 p2 U
  333. LDA #$00* [: [" ~& B; _7 S
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y3 J1 x7 o3 y% P: R) B( o
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    7 u, Q0 t* h2 H) l6 f; w
  336. RTS
    2 y: j. X5 g' N) \& `9 r% q" ?
  337. L4_2: 5 J' S. }/ x4 A; C' Q/ c6 Z1 H
  338. LSR2 M' P) F) c; E# r
  339. STA Data_buffer$ V9 ^- f9 v9 x' C) ?" X& f
  340. LDA #$00
    : y: V9 A+ y8 e& ^% a, _7 f+ B: s. k
  341. SBC Data_buffer
    & A  f( [/ q4 }! d
  342. STA Bullet_X_Speed,X; j3 V# e2 v+ X+ e& g1 m$ c
  343. RTS
    1 J. \" o1 c# d
  344. . [; _/ S! A" [# ^8 x
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X) S- ^; z6 _& V# m
  346. LDA #$00( _) A$ i8 O, E$ t) H
  347. STA Bullet_X_Speed,X6 z0 ?9 k3 _0 A' W2 g4 j
  348. RTS% v% ~' k" [7 g# U1 M1 o; a" Y

  349. % L- B0 L: m/ _0 z, \
  350. Bullet_Speed_Data:
    % h& e2 k" q! s" k' b4 b
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    : l! B; w$ e' s) H. z1 u

  352. 8 \0 g" T% |9 C; {+ \/ {
  353. ;2, 4关
    * R* N, v  Q3 P. x; x& _
  354. Track_Enemy_Ex:! ^. o2 \9 z+ M7 ?0 t; X! _
  355. LDX #$0F0 M' A3 k) P' p+ \1 M
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:2 d4 f6 R4 q: Q- D! V. ]" Y; o. `

  357. " [! g' \4 Z/ Y0 z8 p2 e8 i
  358. LDA Bullet_State,X2 f0 A0 i, U; f9 K( |, E4 S
  359. CMP #$01  \% Z4 ^1 W; U8 @) n* v; v
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue3 \& W. l1 K+ C- z5 Z

  361. ' G6 C; |1 }0 N6 B' [
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    ' @# x  S: i# g+ s
  363. CMP Enemy_Index% s; K; ]% W$ `, L2 u
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    6 d8 I- ~0 |3 B  c

  365. 0 y. v9 F" y* e* |  d4 F6 x
  366. LDY Enemy_Index8 q9 {' I/ E: `1 i0 c2 Q- i* V; [
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X; d$ Y: g# l. R

  368. 3 C( u4 K: }" E
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:2 E7 L2 B5 R  ~; f% ~
  370. DEX
    ) K0 ~6 u, L  N
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin2 r; G4 y% }3 g0 C
  372. Track_Enemy_Ex_End:0 y/ b4 \0 U; |8 x% H( r3 N, i2 T
  373. RTS  D! b# w; [+ w6 f- @
  374. 6 Q; h2 y' }1 ~
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    ' W! j, x$ m3 @$ n3 j/ ~
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    " @4 O7 [: q  L# N. S
  377. ;CMP #$04
    + C# u; R5 p5 m7 j7 T1 S
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End; ]: k9 N$ h- S5 G  t, B$ B" |
  379. SEC
    * t6 B9 b; j  e0 [. u
  380. LDA Bullet_X_Pos,X' o- r9 c) E) E/ `1 ]/ S
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    2 B0 S; h- W" D" |1 F
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater7 u1 R8 u4 r! t! g  H" h
  383. " f  h8 l8 Z% E% D. M& \  d! F, J
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X) ^6 s5 }: t$ g, U0 w4 Y/ L/ u
  385. CMP #$FD+ {5 l; J( S) d3 f) d; B) t/ n/ d
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    . C/ _5 q( `% ?  O. H4 S
  387. LDA $6020,X
    & Q8 \1 f3 k1 ^* i2 M" h, {$ M
  388. CMP #$2A& Z- z! i* k7 n5 Z+ E
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1- ?3 Q! o" K/ X: ]/ u& i% o
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X8 w' {$ d- P; [
  391. LSR
    / |% w. }1 d9 r" x. P
  392. TAY: I0 T9 a: v% g8 m% a. C
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y9 o' d1 S; a5 d& R3 q0 E
  394. STA Bullet_X_Speed,X3 V" X9 G; i4 a0 W  C6 n! V
  395. RTS/ O$ D  x4 V+ q' h+ _6 N4 F9 d
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:; H" C* X2 i' J4 f2 }

  397. 2 h1 a$ g7 r! a
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X3 E& E5 B6 V6 d9 W' }
  399. LSR, \& M5 c+ h( n+ W+ A: B0 m
  400. LSR
    ! X; g! F7 a( W3 u% t
  401. TAY" s0 A% V3 e1 L; ?
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    / ]. e$ |2 M% a' V( f
  403. STA Bullet_X_Speed,X; i' c: g! E8 U" j+ D* w
  404. RTS
    4 b% P9 j0 ^- C- n$ G* @; `

  405. 9 l4 I# E3 b2 ^& Q& S
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:8 E, B, x9 t1 o, E& s; T
  407. RTS! l" N5 R  @4 x

  408. & N7 }& S' ]5 `" f
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    ! y/ a, F9 Q2 q! k- d+ [
  410. CMP #$03$ @3 M3 v2 E% n2 ~: o6 M: g% K* s) y
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    0 T2 `! r9 C: }6 n9 _. G
  412. LDA $6020,X
    5 Z6 Q) M8 Y" [0 r3 {3 v4 m
  413. CMP #$2A
    / Y5 i& P8 d- k' M8 @% g: X' C0 z
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    ) P3 M* I' z* }1 p5 K4 |6 p
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X$ J# R/ }7 l: M# z" |" q
  416. LSR
    - v& e1 r) X9 W* w
  417. TAY7 k/ O  H. Y3 a$ w
  418. LDA #$003 V& R$ r! B$ T. G
  419. SEC
    # g+ U6 U9 m  c7 f# x0 Q
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y1 p6 H; U. q% O8 e
  421. STA Bullet_X_Speed,X. ]4 y  U0 @: v$ M
  422. RTS0 F5 X$ G) }0 r. P

  423. 0 J: m2 q" j8 y
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1; {5 L' P& [; h" Q
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    : V& X+ Y) R" v2 E$ K) y  N
  426. LSR
    8 Q) @4 N: a# j0 B4 p1 I, ^2 ?
  427. LSR
    " ]" r0 E0 ?. d- k9 C5 F, J
  428. TAY
    : z4 K4 B5 \! j+ {: v+ |0 \+ y% c4 [
  429. LDA #$00- U. f. o  C  }2 T9 A% {
  430. SEC
    * F6 D' x( E. P3 _$ k
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    - y, _3 m, K& J* s8 f
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    5 \0 V0 h  K0 d4 ~# n( T/ F3 ]
  433. RTS
    6 X% ^' y& ^7 U! Q: p6 W

  434. $ r& j2 B! \/ l
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:0 Y0 P) K3 u8 l, ~8 Z* b9 X
  436. RTS8 _% G- k+ F* m% f

  437. # p  o- S  z; s; r' [
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    - r! V. S& P2 e5 E
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    5 A+ N# F) `5 v- R" M% d( N
  440. Bullet_Tract_Direction:& o6 h' j, e! v% o
  441. LDA Bullet_Icon,X: z0 I  g0 r8 S8 R2 b* F/ i6 X
  442. CMP #$23
    * f( _# N( r4 V- p* k0 O, E2 }
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    6 I1 ^9 Z) ]  _7 X6 A/ S

  444. + H8 v4 Z1 O) N  d1 U2 Q
  445. ; X != 0& o2 r, [# j5 j+ {- z2 x) u
  446. LDA Bullet_X_Speed,X5 u4 }$ B/ `$ @5 @7 y# c, g% @  B
  447. BEQ Bullet_Direction_V3 [" r, S2 x$ E& P

  448. + @9 {+ t3 \: T& ]: _
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X& l/ d: V& C2 R( C3 `0 |2 d
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    7 b' _" q% R9 J# c* Z! s* @
  451. 7 ~4 c9 |' v. z# o" o( n: M% h% u: B
  452. LDA Bullet_X_Speed,X! \$ Z2 u: h6 y, Z
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right& \  {& j# @0 H- T8 q- X
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    8 K! [/ _% l8 d
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ) Y8 h0 D2 j- M: N: O7 q
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top- U% p4 i) [  j+ M  J. |
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    ; q, J, n4 D* s0 ~. ]/ Q
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    ; J( @7 b2 w) ]
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X+ ]9 V8 @6 B2 A$ _* D
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    5 U/ \8 Y; J" B( ~3 k
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    , y9 y7 e0 k+ N8 B
  462. Bullet_Tract_Direction_End:' I) [4 c) y! F; z
  463. RTS
    + G( V( ^+ U; H: p, B1 H$ w

  464. . j) f5 B) e5 B7 y4 J# D# _
  465. Bullet_Direction_Left_Top:5 a- ~  J& @. L) p& F
  466. LDA #$25! I: m/ Z5 k. C
  467. STA Bullet_Icon,X) I3 Y3 v5 M: B+ o7 z1 ]
  468. LDA #$C0
    . ?# G; f9 h9 x9 o/ O0 l
  469. STA Bullet_Direction,X* F' P; H- z% ^0 \- ]8 ]
  470. RTS; ^, V/ t# H/ A) ?3 i: ~* G
  471. 6 a# N& m+ U4 ?! y; r  k  |9 P  i
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    0 t' |, V/ S9 |  r
  473. LDA #$25
    2 b1 l* c- D, r5 w- ]$ m; O
  474. STA Bullet_Icon,X
    3 c! }: `+ L1 |; z
  475. LDA #$40
    ) l6 H. {: I) H+ t/ k
  476. STA Bullet_Direction,X- A  d& H# a0 F) ~  X2 F5 X( \
  477. RTS
    $ f& f( X( b; f* z  T* K" \

  478. 3 i8 g% @. o- w3 Q  ^
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
      r6 j6 R: B) h. \; p
  480. LDA #$25
    ' ^4 l2 q6 @  d* w# M: j: p, W
  481. STA Bullet_Icon,X
    , r6 D( J4 |' {1 d* K+ \
  482. LDA #$80
    5 F/ Y; L2 C/ ^8 ^2 {- @( f
  483. STA Bullet_Direction,X: ~5 B7 P3 k9 y
  484. RTS- [1 L& K; B- e! K6 j

  485. 3 `8 H6 |5 d  W- I
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    : g* Y/ Z& t" u2 Z
  487. LDA #$25
    ; {- [/ P3 j% e! y3 _
  488. STA Bullet_Icon,X
    ! j% j8 m8 Q# r1 X: A0 P
  489. LDA #$004 C  w1 d# _& g& |/ L
  490. STA Bullet_Direction,X
    4 z- J# `7 n5 O+ J/ q
  491. RTS7 K6 w2 C/ J8 G2 k7 D5 j" g; [& N
  492. ! p9 S9 E5 P6 b5 x) G
  493. Bullet_Direction_H:
    0 S. h! v: X/ }4 ^$ F
  494. LDA #$24
    5 w1 x8 s+ G% B& W" f% ~0 N
  495. STA Bullet_Icon,X! S2 w% X* A; ?7 \
  496. LDA #$00/ _5 W5 q! x# v  m9 O# O9 |
  497. STA Bullet_Direction,X9 L" S! F# |4 K& p
  498. RTS/ e" r! j" j' `$ Q
  499.   T7 p% _, S5 ?8 m* z. C+ _5 B6 Y
  500. Bullet_Direction_V:$ T, G$ S/ @* ]: x: D
  501. LDA #$236 b( d  N' n6 ~* D) i0 N! e9 n
  502. STA Bullet_Icon,X
    ' q' I2 P, z& i5 M! I' p
  503. LDA #$00
    & j5 g% k' Z( h# x
  504. STA Bullet_Direction,X' L' P# V9 `8 s- E( ^# s3 A
  505. RTS
    ( o( X! G: j6 L$ q

  506. 4 X* _) v8 U* B7 o
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:# V/ M' T9 p8 X5 d1 u
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$04
    0 o* u& W# Z% A! s" _

  509. 3 t: F) S2 A: ]8 z0 ]% Z
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:5 x" [! h' c. W+ M/ U. U' u
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08  ~4 F2 k8 ^/ o
复制代码

& V7 L3 V% R& N# S) R7 m+ ]
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
1 v8 X; t# v+ W/ Y! B6 |

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

签到天数: 1453 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
回复

使用道具 举报

签到天数: 183 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复

使用道具 举报

签到天数: 3128 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复

使用道具 举报

签到天数: 1678 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复

使用道具 举报

签到天数: 298 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
回复

使用道具 举报

签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
回复

使用道具 举报

签到天数: 1229 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
回复

使用道具 举报

签到天数: 665 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
回复

使用道具 举报

签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持" i# g6 @7 N1 O
回复

使用道具 举报

签到天数: 934 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
回复

使用道具 举报

签到天数: 254 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
回复

使用道具 举报

签到天数: 275 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复

使用道具 举报

签到天数: 304 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
回复

使用道具 举报

签到天数: 3263 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复

使用道具 举报

签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
回复

使用道具 举报

签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复

使用道具 举报

签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复

使用道具 举报

签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
回复

使用道具 举报

签到天数: 178 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!, b( c- u6 J0 J) b1 B
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2026-7-16 05:34

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表