EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2225|回复: 49

[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

  [复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
. o7 Q; y6 W1 ?* E$ r' e% u
4 m% V, C+ h  [' y' V' s1 \时间:2023.04.30
8 d- [# I( V6 `0 ~% S作者:FlameCyclone6 T+ o% w1 `: f
内容:- ?. ]( T! m' V3 `& ^% b8 g! ~5 A
1. 所有子弹追踪敌人- X+ x, m5 x+ @6 c- y
2. 选择键切换武器. h  Z/ J. S$ B  ?5 _. s* ]
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面: r" B% ~. M! z
7 c! r  u+ T; ~7 A
flamecyclone.ys168.com
- c) ^/ x7 l: e! O2 n* F! D
4 S; Q- h6 V5 x! b5 V1 o
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    . B  G; D: `$ H/ [5 b& u
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L3 s. ]4 A! C1 O  z; A. ^) _' ~
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    " ^. e  i+ v7 ]
  4. - B2 v, l+ p. c/ Y3 a/ V6 H4 v. ?
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    1 ]: U. H+ g  X/ h, A
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上( k7 \$ s! a' @1 d) D7 Y& K( {- |

  7. , `/ r8 x- f  |8 B! Q; |3 |
  8. Track_Enemy_Index     = $6000, O+ ~  ]3 f1 v1 o. q/ a
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    * @) N, |$ ?5 a% M0 Q
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    4 V( `' P5 c4 }# K- Y7 n7 ], p

  11. : C) ]/ G! H+ H$ }' A& m: g8 c
  12. Loop_Index_I          = $6012* |# E; {4 Y: E/ j! _6 t" `
  13. Loop_Index_J          = $60138 l/ j# R" q8 R$ j3 C
  14. nEnemyIndex           = $6014
    0 K( U5 \9 c9 b  v8 C! @: R
  15. Data_buffer           = $6015" L  M* n' o' T
  16. - _# U/ B2 n; |  ?3 I. g( d# G5 v
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标3 L5 J! _8 q; j& Q; V: }8 B
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标2 e% ]9 b! x( w' ~& V
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度! ?+ x, C1 u, w' {" b% ~" q
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度" r: v7 Y/ `, D; a
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标5 O# R* }% |7 ?# q4 \
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    ! j: N/ j8 B+ f0 u& y

  23. 5 S' k  ]/ K) [) O  \: P
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸# I( C/ a0 g0 M5 O: Q) n
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量# V: p4 s& i& `) r1 v
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    % X& i9 A9 G2 F( z; L7 f
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量, W- m0 Q* r' U
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标) }9 r. }: s! [* C) y& w: N7 r
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标, E- V9 P$ \9 C0 k( c: E
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度3 Q0 A# x4 R# L" w
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    ( V" }3 R9 d9 c* H( l, _8 |9 C" x" Z
  32. 8 {% V9 ]3 {# H3 i/ s2 {4 N9 ~) e) d' M
  33. Enemy_Index           = $83  ;/ z2 K7 L/ e  P% ^+ A. S: c
  34. Time_Count            = $1A
    7 Q7 D" X# d" T4 g, g2 s
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率$ R) v/ q7 |2 j
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    + C6 v: w7 c$ F# p, ~: Y

  37. 0 p" Z& Z- A1 f* T

  38. ! G1 D$ H0 P: Y" m  d5 q) l2 B; B
  39. .ORG $6100% w# a$ m3 z! m2 j/ M' S+ T. A
  40. Process_Begin:( o- z& R8 y8 e; ]. q# i3 I6 e' n
  41. JSR Enemy_Check
    # x4 |9 T2 n% s# d
  42. JSR Track_Enemy_Check, e* \7 p% h" j" f( a
  43. Process_End:4 d  t8 D& v/ J( w5 |
  44. JMP $E54F
    $ F# H7 [5 j) u4 N; I0 p; o
  45. " f; j; ^% L! o! D' r
  46. Enemy_Check:6 ^5 _/ f8 r' d; ^
  47. LDA Time_Count$ b6 {9 T( t4 K( N. {( C1 O5 }
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    ( ?1 H: ]. O$ ]0 w* R4 }; b
  49. CMP #Track_Bullet_Speed2 K+ t0 ^( b5 v8 ?0 s
  50. BNE Enemy_Check_End
    ; m& Q7 T9 R; @% W
  51. LDX #$0F
    $ m/ L( Y8 T0 s- m( l
  52. Enemy_Check_Begin:
    1 D" K5 O$ d. Y( T
  53. LDA Enemy_State,X
    2 {1 l5 g1 L& X! A6 d
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    & f1 b) t4 d% W
  55. STX Enemy_Index, E+ D' |, a, h: C$ e
  56. JSR Find_Begin_Enemy* U, G% q$ q5 |  q# H- \& x
  57. JSR Find_End_Enemy
    . M/ B# }% X* Q% x% z6 K# n* I; n
  58. JSR Bullet_Track
    & c5 G$ v/ J& O7 X
  59. , P; z! d( X, e. J
  60. LDX Enemy_Index: D* T/ b  x" x8 W+ X) r7 y1 y
  61. Enemy_Check_Continue:
    ) @8 K4 Z% N7 E/ A; I
  62. DEX
    " [/ a) @" O/ U( Z
  63. BPL Enemy_Check_Begin1 k! j" q( G. i# S1 o4 g9 |
  64. Enemy_Check_End:
    ' R1 P/ T; X' ]5 s' d2 Q
  65. RTS
    # F: p2 G7 q" V" c2 t# v

  66. 3 I5 a0 C& {4 U: k. D
  67. Track_Enemy_Check:
    2 z* @0 r9 n1 {
  68. LDA Time_Count$ ]$ m5 R% J7 M/ L4 o$ Q/ g
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    5 D6 O; d; T1 u: c# x" c8 s5 k
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    5 c/ d- o: [2 L* o6 Y
  71. BNE Track_Enemy_Check_End) W" X, P5 J$ E. ^
  72. LDX #$0F
    7 |" f% R: k2 A% w1 V1 ]4 M2 ]
  73. Track_Enemy_Check_Begin:0 w, j; Q9 e) g
  74. LDA Enemy_State,X
    ! y, A% ]6 Q- Z% I" }
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue3 l5 B  {: T. k; V/ ?
  76. STX Enemy_Index
    . f( G8 _/ U2 P
  77. / F  i6 N# ^; ^& b# z3 a, x( u5 u' `
  78. LDA $40  ], L- F, W& D! P, P
  79. LSR+ z: h6 r7 O! T' Z
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L19 e1 L: p- n2 I( {% J# ~
  81. 1 A; s. }' `/ j. ?$ s! X, I6 [# m+ N
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    * C& E& I. H$ r6 M1 U8 r1 u+ W' k
  83. LDA #$006 C2 C. |7 K# {% @" h$ h
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L29 x1 K5 k- J5 _; Z

  85. ( ~/ ]# E- S# M
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    6 k, |% P" K* a7 y7 F
  87. $ H& C! a* X( B# v- c
  88. JSR Track_Enemy
    2 n. O! f, D. J! }7 D( i8 d

  89. 4 u) f) t6 D' |5 q5 ~! q; u
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:( l' l3 u0 f& H9 t

  91. & e8 Z! d- o6 c
  92. LDX Enemy_Index, x. l( l' @% q2 H; S" Z8 }  m8 G
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    2 b! }; ~7 D6 l. b
  94. DEX* {( m! |! F  K, N+ M+ h# |
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin, X1 j0 n- w9 i9 [* K" B
  96. Track_Enemy_Check_End:% _+ K* O% k8 r( ?7 R
  97. RTS
    & M: S+ K$ C# v2 H
  98. % k; }% R9 m% f) \- R, x
  99. : t9 |: P$ p9 I
  100. ;查找第一个敌人9 {# m% g% r6 Q) J
  101. Find_Begin_Enemy:* X4 V; T2 \) I/ K9 l! A& u
  102. LDX #$00
    % z2 `) f% _/ s3 S& c0 B# U
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    + r: z- @! R0 x* W
  104. LDA Enemy_State,X
    & l" M/ L- w* a8 D, x1 `8 a0 m  p0 o8 X, e
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    9 E1 w" t5 E1 W7 S/ x. u
  106. LDA Enemy_Blood,X0 ?# V7 x. D+ S4 U
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    * T: x3 V1 l8 n' i. ^4 g' V
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    1 n# m' G) O( O/ e. F8 q* P
  109. ; r8 F* y- j/ T- [& E/ d
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    0 ^3 O+ E& H# `# {  R
  111. INX8 F0 Z0 E8 @$ i! {! t  Q" R* m
  112. CPX #$10
    & ~2 w1 H  v8 u. m( e
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check, ]" i, w" w6 V* ?0 b$ N
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    / {. g" Y3 y2 l4 M0 [
  115. STX Enemy_Index_Begin
    6 @1 a8 Z+ T% \5 P$ ?/ j. X& w
  116. RTS
    % s/ m% z. w0 x5 Z/ }) Z" h

  117.   D/ |" l- z5 o6 _, D- S' U# x! S
  118. ;查找最后一个敌人. A4 S, F; c/ K# q
  119. Find_End_Enemy:
    # c, {. N1 a5 O; b! _
  120. LDX #$0F
    3 X% m; N2 s2 i$ l; r
  121. Find_End_Enemy_Check:
      i2 M( G! `/ V( e$ O% N
  122. LDA Enemy_State,X" u0 g4 A( L- N5 {; E
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue2 f; V8 m5 ^$ z8 k; `  B% U
  124. LDA Enemy_Blood,X5 D6 o2 }9 k" y$ t$ r* s% z) v
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue: o; Q. M' o- k0 S. f3 O
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    , U0 N. v! ?  D2 G) C+ `! u6 q2 t

  127. ! D4 f- K$ i/ P; E. C2 z
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    1 D7 H% S1 C0 ~/ Q3 K
  129. DEX
    : V1 w% i0 w5 B, N
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    . ~  G3 C2 E/ b* a# P/ T, ]/ ?; C
  131. Find_End_Enemy_End:
    % R0 Y4 m4 S# n1 f: t& k+ {. f, z
  132. STX Enemy_Index_End; I5 K3 z9 N  f3 [  X
  133. RTS, |3 b. T8 P# J5 A7 v3 ~2 Y  P
  134. : x4 T- G* k" M0 R: M
  135. ;子弹追踪
    7 q9 I$ q/ E' X1 ?
  136. Bullet_Track:
    3 V8 ^, t3 s: W8 J2 R# C% a7 J
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    * C* E0 b  j3 q5 l) R. Q- N
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    ) D7 k& W# ~$ |8 F  h+ r6 Z
  139. LDX #$00       T) D" E" q2 Y' \: s) i8 _$ [$ Z
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)$ `7 q2 ^* U- F
  141. LDA Bullet_State,X
    6 ]) Y+ J; _7 u7 P8 T
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    - K' Q; H) q0 w! I4 W4 Y. ^
  143. STX Loop_Index_I, v/ t  H% a# Y4 P4 w4 H- J
  144. # [. K9 c) M7 Z; K
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    # j. E# r5 N* g
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    0 x; @% F( ~* Y

  147. 9 S) x( h/ }! q, U* s
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    + ^8 Q, H# N' D2 I+ i
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;# D3 [. V) r& e) \: q5 W
  150. LDA nEnemyIndex3 `1 F  ^, O; a' D
  151. CMP Enemy_Index_End
    2 M  c( Z1 G* r7 Z1 R3 s
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    5 j8 ^0 P& C7 I$ r5 M9 ]
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue0 [  ]4 Y0 V4 L& q0 O' a
  154. LDA Enemy_Index_Begin+ w3 v1 n! ~+ Y5 O/ X; W8 D
  155. STA nEnemyIndex
    : U& G7 e- g& V1 Y# L) V" b5 t- J
  156. 7 v  w1 s* R; W: U* k
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
      _( w3 [4 t1 ^* @6 k4 _
  158. LDX Loop_Index_I
    ! F) u" m5 G, Y" @0 e  {
  159. Bullet_Track_Check_End:$ s: s2 a  [; S3 j* y( v
  160. INX
    " e, w3 a' n/ D4 c1 S  y. c
  161. CPX #$105 h+ M2 n! L+ C
  162. BCC Bullet_Track_Check+ W1 P  o  q- S. L
  163. Bullet_Track_End:9 [2 B" V5 s: Y7 M
  164. RTS4 m+ K4 j5 p4 k1 U
  165. 1 p7 u! H6 ~& \, b2 c' _" Z! }, ]9 O
  166. ;给敌人分配子弹
    1 I7 x1 I% E- w6 H  u7 g) K* y
  167. Bullet_Track_Enemy:
    $ Y( ]% h" ?. v: E
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)) k+ a/ ~" {) T9 Q  E
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    $ G9 V) A9 P9 G: g/ o
  170. STX Loop_Index_J- g) y, L, M$ ^
  171. ! x( t% ?; `6 L8 n) m
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])6 B+ M5 E' }  h
  173. LDA Enemy_State,X" g  n. d5 V- R) W8 b9 k0 S* x
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    / F# p4 A0 m3 }, P! _$ |
  175. LDA Enemy_Blood,X3 n5 p: N6 J8 c6 X! u9 l! t1 v
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue+ Z4 W; s; c0 k$ ^' }/ J  b2 }9 _
  177. 8 |6 a8 T+ A: i# j8 t1 d
  178. LDX Loop_Index_I
    ( Y. W- D1 y& i/ @# L/ Z' D+ f2 c
  179. LDA Track_Enemy_Index,X7 M' J8 B6 E2 E
  180. CMP #$FF
    5 c- ^' q5 [# n( `4 E5 l
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    * z7 }& y0 d( R, b

  182. ; l4 R" r& O" B$ g; F6 e1 J
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:6 Q+ Z  `( n" e/ @4 c6 m+ N# ^3 F
  184. LDA Loop_Index_J" l+ P; C3 W# I: ^; X3 z
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    4 f  y! N5 Y* u/ _5 K
  186. 5 q& q+ I2 @* X4 k) k( b
  187. STA nEnemyIndex1 w( K4 n( g3 d4 ~/ ?5 `
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    7 X  h  K- ]! O
  189. RTS                         ;break;4 L; T2 y: s$ b2 B3 [+ k
  190. / W, _/ h/ c$ Y3 @5 |% d
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    " L; @& w" k7 `7 I
  192. LDX Loop_Index_J
    " l$ f$ p: H* q6 h+ h8 v. ]
  193. INX ;j++
    * Y' P& P$ y/ K4 n1 s
  194. CPX Enemy_Index_End$ v/ b: S. P: I' C) A
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check, M3 I3 l3 \5 M0 a
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    5 F0 w, C; p/ K$ ], D: Q3 G
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    + C3 @0 @- b! B0 u. w/ b4 C: ~/ \
  198. RTS
    " F8 b9 B3 H. Y7 o; C6 L
  199. . N  \- C; b7 n  H
  200. Track_Enemy:! }8 ]2 e+ p" k2 L" q' V; _& X
  201. LDX #$0F
    8 j) b$ G6 a: M; z+ Y
  202. Track_Enemy_Begin:! n. s7 t, G$ ^
  203. LDA Bullet_Icon,X
    : n0 B- P* i" _9 I  }. E* H
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    ; L$ S, Y" ~5 R7 M- R
  205. LDA Bullet_State,X
    ) q$ q- ]# O  s4 m
  206. CMP #$01
    1 i, [/ ^2 i) M& N
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    ) G. Z! ?  ?9 d4 h) t9 C7 r& a
  208.   H& r; l  C  p! L! s
  209. JSR Track_Enemy_Process' V1 q$ y- f" j

  210.   d& b9 F9 ]& X$ ~( o. d- a
  211. Track_Enemy_Continue:2 \" |  y- h; Q% Y/ p0 P+ o) Z) i
  212. DEX
    5 K7 L5 i5 ?! T, _: C/ I6 K
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    , g" v; z* l7 J7 L) V+ {
  214. RTS
    5 a, F( [1 }" O, D% d& |

  215. . @) L+ D/ t) D2 L  E
  216. ;普通关卡9 e! G0 z3 l- P* n1 d3 L: W) o- P9 w
  217. Track_Enemy_Process:
    " N, U& i# e" {( e1 |% n! C; v
  218. LDA Track_Enemy_Index,X5 z0 h; @/ c8 h+ h4 E- V& \
  219. CMP Enemy_Index
    + h+ o+ o9 N# L% Y
  220. BNE Track_Enemy_End; r3 W+ d; s! d  D" n2 v
  221. LDY Enemy_Index! P: Z3 P. }# I+ D1 E$ C
  222. JSR Track_Enemy_Y4 ]! V# D" z: P2 Q* q# M
  223. LDY Enemy_Index
    , Q1 f" x& R& ?8 P% K" ^
  224. JSR Track_Enemy_X
    2 Y  S( V+ r: _4 D7 \1 g
  225. Track_Enemy_End:
    8 p$ A6 ?* E% i  J
  226. RTS
    , A$ {! q, |# k# b8 y; i
  227. 9 s/ ~% I, b  W& t4 M) e
  228. Track_Enemy_Y:, v' m# v( T; c2 K7 M/ L
  229. SEC% S; B6 R( u1 G" \) o0 A
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X- G) L, I9 L0 I- k( t# u: ^4 H8 Y* x
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    " K# Y+ H% O' P4 @3 x
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    1 r' i4 z# t9 S/ g1 I6 ?
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater$ V0 }1 N- |5 R  Z% ~# F
  234. : f1 r. a1 s) |* F
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y/ W- D8 {( J/ w& |$ M  l
  236. CMP #$FC* _- r2 ~0 c! ?, [) ^
  237. BCC L1_12 H$ a2 a0 q$ u
  238. CMP #$FE3 M5 f6 t+ c9 I$ Q
  239. BCC L1_22 ~# g$ Z' |( E3 S& |+ `$ B0 `
  240. LDA #$00  R9 b* G, k  [$ Q
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    . _5 |' C. b- _
  242. RTS
    1 r6 k: r" ?1 D- O, |! z
  243. L1_1:
    9 R4 f) {* u- |
  244. LDA Bullet_Type,X
    ' O1 H# k% ?& l3 j0 l! u
  245. AND #$0F0 s; d1 }1 F6 j3 [/ h
  246. TAY1 l  g1 |" x% D' b
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    * z0 z! z% {4 [
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    2 d% K/ `- \' k+ V6 M
  249. RTS2 J; m" w" I) s8 m
  250. 7 M+ ]9 R3 g* X4 g" D5 y( D
  251. L1_2: 7 e# y  m4 e8 H- }
  252. STA Data_buffer
    : L* a9 I9 M: k7 O2 R
  253. LDA #$007 H6 e, ^4 x* p7 \/ `
  254. STA Data_buffer8 g* \& S$ P0 j* k
  255. LSR* J$ t. d9 v- u
  256. STA Bullet_Y_Speed,X! ~" f+ W* ~6 c2 h9 M4 g5 V5 T; ^
  257. RTS, Y6 f. O1 }# p, ?1 X3 n

  258. 3 m% J- V, k' q/ E' U
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    0 a. Z: e4 S0 k" h' j  o6 h
  260. CMP #$04; p2 [7 W' i( R* j& l7 a: G
  261. BCS L2_1
    ( A7 |- G  N5 ^
  262. CMP #$04
    9 _1 Q9 H' W7 \4 E3 t: p
  263. BCS L2_2/ v' g7 `* p$ Q) d. e2 g9 k# L
  264. LDA #$00
    % j" P$ h# p- B0 B* }
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    3 g) R8 m# J( I4 P
  266. RTS- m( e  j6 K6 I! y4 K
  267. , k8 _6 F2 D4 J* K3 w0 Y
  268. L2_1:
    ) w1 @- S8 q7 h% r' n% ]2 Y5 l5 e
  269. LDA Bullet_Type,X, s+ v2 D" x4 z* c. n
  270. AND #$0F
    : r/ n; v1 d1 T0 W& @0 h8 N$ N
  271. TAY* ?5 d" [* W' `3 }  A
  272. LDA #$000 n4 B, F$ ~6 V& V7 |
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y1 n- x( Y" o5 J2 i5 B% R
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    ( [2 e2 c& u+ ?7 J
  275. RTS$ j: o; ]4 T" G7 X

  276. # e% E) X/ t) f- p. d  e0 z  k, s
  277. L2_2:
    " K* g/ v, ^% y1 }
  278. LSR
    2 h9 }) Q5 h2 h
  279. STA Data_buffer
    / ]( {% J1 A: P; r' [
  280. LDA #$00/ G& X+ n( N& V: D2 t  T
  281. SBC Data_buffer9 Q4 h) q# m7 ^7 |- Q) _; k  I
  282. STA Bullet_Y_Speed,X( H0 m9 x8 D) u8 a  F$ z
  283. RTS( d- o. X$ n8 o! ]
  284. 0 T  s" }) F8 N# y: S, J
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    0 ]6 B7 d8 B1 d
  286. LDA #$00
    " z$ d& Z  [% o6 [. f: ?1 x  F
  287. STA Bullet_Y_Speed,X3 U* ~. L8 _3 g2 m. I+ d
  288. RTS
    3 N9 k+ H! U2 K
  289. * |5 }* K: @7 x% @" `
  290. Track_Enemy_X:$ K9 F9 K; \! m2 R" ]" b1 Q5 l6 A
  291. SEC: l; s9 ^; p/ o4 F5 ^/ ?
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    6 ]1 E  x+ M. T2 y& R
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y! u# Y& @. l6 c; Z
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X9 W7 _# n. U- f4 _; j/ Y! @
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    + _2 l! h; j: a9 u2 A: b; V
  296. 2 Q6 ?* A% M0 @8 S
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    " h- N) H8 X: r, \0 o
  298. CMP #$FC6 l" F) q* B  M
  299. BCC L3_1
    3 _% n; P! Y1 r; \0 f8 C! n
  300. CMP #$FE
    $ J& ?  u6 \, F- C
  301. BCC L3_2
    5 {+ j6 _2 {  o2 r, E. z0 |% I9 x
  302. LDA #$00
    5 i; B; c7 l6 g+ ]
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    4 ?+ c, i; p( t9 {
  304. RTS/ a9 W6 v0 }1 j/ L( O2 i
  305. L3_1: 8 P0 [( s1 }: C
  306. LDA Bullet_Type,X  f4 _  |! F$ I& K: y2 z9 h
  307. AND #$0F9 h" ?0 T! G5 P
  308. TAY' u! ]- N/ ~- E/ L
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    $ t/ e/ b6 E& W' k: y* B
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    6 V2 t+ ~* U$ [
  311. RTS
    2 G* }- I' R' M
  312. L3_2:
    $ {. C* f& ?+ k" ?* T) }- H
  313. STA Data_buffer" @( z, l+ l( B! [. N
  314. LDA #$008 ?7 D, e* p8 s
  315. STA Data_buffer6 O! R: _% m# `* W: U
  316. LSR
    : u2 J# r- N+ ^  S5 v% V
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    ; I2 J- \$ s! ]! ]1 z
  318. RTS
    7 D8 s' w4 H& K. h

  319. 2 g4 g* K* p+ a
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    0 ?& B6 E: u8 l
  321. CMP #$043 y, D& z8 d/ l) P" [
  322. BCS L4_1
    : U* m0 C* l2 L& {" i
  323. CMP #$022 Y4 d/ j: }& U
  324. BCS L4_2' ?* V! V& R& {1 X; ]
  325. LDA #$00
    ! d% K& U* s1 _& m0 _1 w2 S
  326. STA Bullet_X_Speed,X/ v$ F2 a9 o2 s8 ~$ O, G
  327. RTS7 D; X7 I! F; j+ [5 w8 }
  328. & f3 P. S7 z4 i2 z) \
  329. L4_1: + R% u) U- j) N; e3 a
  330. LDA Bullet_Type,X
    / s4 l% d8 D1 \0 \
  331. AND #$0F
    ) p4 ^$ g; J( \0 B3 X% h  l
  332. TAY  N: V3 n& A- s$ l
  333. LDA #$002 N$ G% C9 R; g4 ^" d
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    0 k) o& |# h( V% T
  335. STA Bullet_X_Speed,X4 c: V- s7 S9 B; c& T
  336. RTS
    5 J9 z. L8 e+ u' z8 ~* A2 k, x
  337. L4_2:   d1 E4 A  Z! _: Q- L
  338. LSR
    1 v8 b! h$ f* h, o
  339. STA Data_buffer
    % a1 Y+ D  W+ F! |- ?* i9 V
  340. LDA #$001 D3 C; z  |( ?+ f7 q
  341. SBC Data_buffer
    4 Y& n# t8 g7 v. C. e4 y' J8 x
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    5 ?* [$ c3 `8 E$ X  o& d
  343. RTS+ T' T9 _6 V0 i, v* w/ @1 N
  344. 5 ?* ~3 D' i' w6 a1 q
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X$ ?3 }; ]- a  `; Y* ]( o
  346. LDA #$00
    ' |# Z$ S1 E6 r6 C6 g
  347. STA Bullet_X_Speed,X# A! }3 a, Q3 N7 j$ ]  P7 `
  348. RTS
    6 N1 M  H3 \1 y, e- O

  349. , l  x, E+ l5 O' a4 M. u
  350. Bullet_Speed_Data:
    & Q4 D6 \# x: `2 P% i+ |8 w
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    2 K% X& T2 w* g" R
  352. 8 z# q0 @2 ~% @- u6 N, }7 f
  353. ;2, 4关
    , E$ e% D! T! n/ g& w
  354. Track_Enemy_Ex:
    7 D) c8 n; x/ ~' S; j7 C1 |2 C
  355. LDX #$0F' S3 x1 a( P" I) r2 w/ I  M0 \, ~
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    : c  p0 B0 F  }$ b% c

  357. * D7 Z5 d! z' s
  358. LDA Bullet_State,X
    4 r9 I3 O8 U( K6 T- y2 B  ~
  359. CMP #$01& J4 X$ ^# M! L9 Q# k, l
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue1 U! s) \/ W# X; F: N2 j

  361. - S! w" p/ C0 I8 C, s! I) X
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    & L7 o$ y. Y5 g6 _+ r
  363. CMP Enemy_Index
    ' B0 D  L; W2 R/ ^# d7 ~) }
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
      I% [" t& c  j2 ]& L, m( s
  365. ) L4 K, ^* U5 O; J8 d
  366. LDY Enemy_Index1 o& _* j5 J' [
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    - A) N0 w7 @  n# n
  368.   }5 y$ _1 [2 X2 y: I
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    * [9 f: I! [/ \% i  U  L
  370. DEX
    & }  w) K/ A) w
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin& O( I# z9 f8 Y& x- C7 E9 W
  372. Track_Enemy_Ex_End:' _! i8 e! S+ n6 G
  373. RTS4 i! E2 h" i* D9 e" i6 E

  374. 2 y9 v. F2 [) T
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    % s: M7 I$ f9 E6 ?& t; C& u6 D8 T
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    6 s- g  E( D$ q% X- z  \
  377. ;CMP #$04( {; p2 a7 O4 o
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End) ?# ]8 c1 t" \/ L, t
  379. SEC
    : @$ ^0 n# S/ S. n& G
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    8 n9 j/ _& \+ ]# O1 I  N' @9 h
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y4 ]" ?: l% k8 c3 u' d7 Q
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater% P% Y1 r/ }$ D6 H& }0 p
  383.   \) c# u/ |5 t1 o# g% R* h
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    ; Z7 a5 {. `0 }5 K
  385. CMP #$FD9 e9 F5 {) e! _% F! L; `! H
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End5 ~6 d0 X: Z$ O: n, p- R8 H
  387. LDA $6020,X7 E( Z" J5 R: ]: t5 x% v3 B0 {# X
  388. CMP #$2A
      O/ c) s& F+ j, |1 W' H8 |
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L15 R# T; `3 S$ \+ A1 V
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    9 T( d2 z  j( j! B. ]! q
  391. LSR
      L1 ?8 l2 d7 G9 B: p0 X
  392. TAY  {& Q" x5 f" q1 d6 p
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y3 f) ~! B2 H. Q. C
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    % l# F1 q( {0 t# A7 A% d
  395. RTS1 U& w$ Y. m0 [& Y2 G
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:( v4 N% m9 S5 F! v8 B
  397. : i; Y$ O0 O% c8 u& w7 g
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X, L  d' N& q/ W: D% C- _
  399. LSR) D+ ]: e( X# v; n4 ^/ j- W
  400. LSR6 H' K% ]  i3 J" ]+ x& e, d8 B* y
  401. TAY
      \* d  W1 X& P( b! G$ k' l
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y- F. Z4 \  C; x/ X( V! y# X1 p# @
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    8 F$ L2 B- |; z! r! k( b
  404. RTS
    6 c' m* ?2 E; _) Q

  405. ! f7 q# U3 K, ^( J' Y* t9 M
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:  q6 d9 M- L$ G  [! @6 J. a7 }
  407. RTS
    - }. J( F7 O& c8 e. Y  H1 p
  408. 7 l" G' z- i' j( h' r3 u
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X1 j& ^+ M6 h# F! u- @" J! V
  410. CMP #$030 t; q( U9 ^" l, l0 _& _
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    4 o# Z: k4 m, |% T7 |
  412. LDA $6020,X# v9 \( Q! L) o" c2 a% ~
  413. CMP #$2A$ e0 U2 g6 @' P* ^
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    ) }2 t' l2 Z4 x& {
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X$ d% l2 N: p* S
  416. LSR
    ) c7 g* u2 T0 W; M/ w
  417. TAY
    * Q6 f1 S1 H( R. z4 e2 Z
  418. LDA #$001 r5 V/ J7 L2 A+ @1 o  u8 j
  419. SEC
    * A6 a# X5 V/ N- ]
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    8 B* X; H2 e% D$ T4 W7 i( l  \
  421. STA Bullet_X_Speed,X5 _8 C9 V- e: Y+ p
  422. RTS
    8 N( _) L1 S) k

  423. 2 w  r4 A7 T9 `5 k$ J
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1% G! o, x: W' d) m) c+ s2 K
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    5 G; F3 Y; g: I. M$ i- s' `! ?
  426. LSR2 \- s& W, r! }
  427. LSR! m8 n# Q3 v4 Q2 J1 l! O  ?- \7 O# ]
  428. TAY
    / K- Y7 T3 X2 N* B" _9 y
  429. LDA #$00
    6 s2 L- i1 j3 o9 A
  430. SEC; L/ A+ Y2 U9 @
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    ! t0 V0 n, Y. R" M+ R! }
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    : D+ u& h. K1 |: E+ g* a
  433. RTS6 O% b) `% t+ f

  434. 7 C$ J5 B: @6 m6 Q
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:4 H! d7 K: d* Z6 L: G! V; l$ }' ~2 I
  436. RTS
    3 T9 q/ L8 y, U& ^
  437. 9 I: V4 S0 ~+ k/ }* M
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)3 T5 p0 S$ l* y
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    ) T+ @. l# _! b3 V
  440. Bullet_Tract_Direction:+ E' O1 G  _8 H
  441. LDA Bullet_Icon,X
    1 ?. a. W( I8 Y
  442. CMP #$232 E7 q* t# w6 u8 p0 E
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End& A5 S+ \9 t3 L3 u* Q( Q

  444. ; n; k' z9 U" e, H+ T2 F
  445. ; X != 0
    ) t2 ^( U  x8 `+ X# Z* H* \2 Z
  446. LDA Bullet_X_Speed,X" T" D  d. m1 x$ q- o& w0 E
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    . v( k6 _- x( s7 t

  448.   M0 T% f4 W3 s- q% R- h
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X6 M* o; C& B' H; ~) v) n8 B
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    6 F- \5 y+ r* O: U6 I9 J

  451. # q9 Q) c8 L* b9 H
  452. LDA Bullet_X_Speed,X3 O1 x) x- m  q' O7 L! j$ G
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    6 P/ ~" M2 U& l9 v0 h' F) ~2 C% m
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:" g& k5 }% ~1 o* e4 a0 h
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    " M! _* x0 w% S
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    8 w% G/ c. u! N* {; G1 ~
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    % W5 Y: i9 m4 B7 E+ J* }/ W, w  [
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:3 i3 p3 |0 |9 d9 M
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ' h9 T" C# I+ Z. Y" I7 `7 i
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    4 W$ B3 C% S2 k2 f& e
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down# g) |) G( D! b4 t
  462. Bullet_Tract_Direction_End:( ^/ f# `# L( m0 |, }" y7 i
  463. RTS
    0 r7 n$ }+ L! {, O3 c* C7 [

  464. - `0 ~+ O$ T' p/ R+ D" Z
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    7 r* }$ P/ H. x0 V) h' C2 H. A" V7 i
  466. LDA #$25
    - H8 }2 E% k& K
  467. STA Bullet_Icon,X
    0 A5 C% ?' Z+ o% ?3 n
  468. LDA #$C0/ |2 m5 S9 H/ C. a% }; o
  469. STA Bullet_Direction,X
    ( _# g' y# C2 P$ W5 p" s" e% C
  470. RTS
    * M2 n1 i" @9 E3 J& \. J, x

  471. ( m( v' D/ m5 w% G  q; ]
  472. Bullet_Direction_Left_Down:' G3 |+ \- i- S9 V
  473. LDA #$25
    # B, y" D( N, p& N% ~8 L5 Q
  474. STA Bullet_Icon,X
    7 x+ R- t" w' f" m/ R
  475. LDA #$40+ X: M+ U4 D7 D+ ?, _5 o) H' n
  476. STA Bullet_Direction,X9 D5 t5 x) r2 f  D% B/ S
  477. RTS" Z5 B) s4 H" X' M  I, R2 [* b
  478. & K4 i7 e- Q; w
  479. Bullet_Direction_Right_Top:. n7 q. M) }9 p
  480. LDA #$25) o0 u9 v; p( f! c2 y4 c) l
  481. STA Bullet_Icon,X6 H3 p1 k5 S4 w" c& m3 P8 M
  482. LDA #$80
    7 _& u& k, T% H
  483. STA Bullet_Direction,X
    2 d6 [' Y) b2 u6 [
  484. RTS
    - j2 Q) n: Z- n

  485. 2 Y0 A6 L8 ~3 T/ ?( z
  486. Bullet_Direction_Right_Down:; Z3 S% `) Y7 B) V! r3 o0 ?
  487. LDA #$25/ `, R$ u- O, L/ Y- Y3 @
  488. STA Bullet_Icon,X
    + m% ?4 M3 @; s; ]9 X0 H
  489. LDA #$000 T" T6 P* l* r
  490. STA Bullet_Direction,X
    3 O, h! T6 y0 k/ l
  491. RTS  L$ C$ e, S* c2 K$ Z; ^6 n
  492. 2 n3 V  a) ~7 R; |/ Z) W/ Z
  493. Bullet_Direction_H:" Y' n1 Q' y  c
  494. LDA #$24
    3 m& ]: u; D4 q; F
  495. STA Bullet_Icon,X
    / u$ \6 `, C8 j8 j- h
  496. LDA #$00
    ! [- ^& g: F4 t7 C
  497. STA Bullet_Direction,X
    " @* _- a- N2 w3 m- a& u" ^
  498. RTS& C) e8 C* F2 Z6 G1 w4 H8 G
  499. / Y  q2 i2 M. H- a0 j* |
  500. Bullet_Direction_V:2 B; m( D& H" b( l
  501. LDA #$23: ]4 I, ^' a5 S" b& q$ M; O
  502. STA Bullet_Icon,X
    ' I, i. r" }/ c& w+ e
  503. LDA #$00
    - J$ N" {4 c" K  z# x
  504. STA Bullet_Direction,X9 Z4 z. }6 M1 P, @
  505. RTS0 f9 e$ @5 m9 @
  506. ) j( L5 `/ a( X5 [, B1 c
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:
    5 f7 F! W5 i, X! h' Y
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$04" z  v9 ^. P4 w0 p! d+ {) w
  509. ' z' m5 ~  u; i+ ]' R( ]) H) ^
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:
    3 b6 H0 }: z& J8 Z3 V2 d
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08
    1 C: ^8 x, ~% ]; c
复制代码

  ]* {' O( k+ P
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

% M$ G% n! x' c- d/ |

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

签到天数: 1486 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 3166 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1729 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 303 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1380 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 694 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持$ q7 ]1 K  J) Y  a% l9 G
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 978 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 226 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 346 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 304 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 3303 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 178 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!# W/ ~/ P/ z* }
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2025-8-28 00:43 , Processed in 1.085938 second(s), 30 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表