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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]' b3 r$ z2 V, c- b1 _, ~
( V2 Q& L/ x, K: t1 Z& J& L
时间:2023.04.30
' \. d* ^, q, b9 C* B, f作者:FlameCyclone+ L+ \! o! @5 ?
内容:; U: ~5 `+ N# o/ v- X! m6 z
1. 所有子弹追踪敌人6 O8 L/ w9 x. \5 Y& u0 s6 v
2. 选择键切换武器
: |$ Y9 b( F" f( o' P4 S7 L' j 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面, h+ D. Z) ?5 ?) @/ \% @

3 D: O) G+ Z" E$ i  i6 zflamecyclone.ys168.com( q3 A; `  C: u  i

; t$ E3 |: V- P) U0 b( k! z
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    4 h# H% |' z9 O0 S# l/ r, a0 [
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    * Y# x# z0 ^, _; u$ o
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    " O6 k) `5 z$ E8 a3 o: F

  4. - u( B; `7 v5 {0 O  q$ ]' W
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    - |  u4 n! F* i$ U
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    " A! Y! c/ L$ }7 `$ s# j
  7. - J7 d1 G+ g1 U$ Y, M
  8. Track_Enemy_Index     = $6000+ t( K: s. d' N7 V
  9. Enemy_Index_Begin     = $60101 u, w" L/ U* r8 h6 `/ T  a
  10. Enemy_Index_End       = $6011$ L; Y7 I# n4 `) r2 f
  11. ' m1 F3 Z& F2 m) U
  12. Loop_Index_I          = $6012
    . L6 b9 J) |+ P* u
  13. Loop_Index_J          = $6013, O: r2 k% ?+ }( q2 l
  14. nEnemyIndex           = $6014& L& m/ }% b2 G; j) S% F
  15. Data_buffer           = $60157 i- _# ~4 k. t- v, ]# c

  16. 6 r/ F8 s4 o( N5 i' [5 ?
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    , h- Z- \2 ]" J
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
      R6 I4 C" N/ J3 y
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    & V% m- X" f* n3 z6 J
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    ! y. D/ m8 W: {- u: J9 R8 O4 m
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标5 ]5 F& Z4 m: [5 ?- E+ Y% ?
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P( h6 g$ U! |! x: s7 B, ]
  23. $ O3 K( M3 @! v1 V% {
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    : P1 U1 u7 V( T( w8 ]
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量( i) W) g/ ^, s3 E2 \1 z
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型# e' P/ U2 A0 q" o' T9 Q2 s
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    / w- M" u- c" S, l) @
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    0 ?& D5 Z% E$ f1 b+ z( h! o
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标9 U# _! k7 V8 V+ X4 ~% n8 c. U9 o) v* f! W
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    ; m! K3 O/ [  h) R2 e% |6 j! ~
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸1 `( D' }+ P  M% v5 k0 c  }
  32. % y( h8 x) k9 ?
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    . b& R$ V( Q* r9 S
  34. Time_Count            = $1A; L& {& S: L5 q9 v+ F! X! Z% ?
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率! e0 w' q& m, n3 y. D; C
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    ! C6 h+ D7 b/ l4 e; z5 H

  37. 3 G+ a( A+ O2 R

  38. ; O2 |' f9 A$ n7 t$ M
  39. .ORG $6100$ n1 k" K$ L) V  m* [3 w6 P4 G5 m
  40. Process_Begin:* R4 n2 S7 i0 h+ s- X
  41. JSR Enemy_Check
    ) s! b9 `6 \' ^* @: W8 v# e; f5 W6 D
  42. JSR Track_Enemy_Check% u. i  u1 i6 a9 G! A# P0 }
  43. Process_End:
    / a, Z# C: p* M
  44. JMP $E54F
    9 y+ u2 B% c3 g0 B+ d! D7 E

  45. " Y1 F) t! w/ l4 }% j1 C
  46. Enemy_Check:& [4 |- v/ d4 }
  47. LDA Time_Count8 w& s( R" A  p7 \: }
  48. AND #Track_Bullet_Speed  V$ {( I# W7 s8 F9 Z
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    , V) {. s4 w' q$ f: h$ r
  50. BNE Enemy_Check_End
    7 d$ X  Y' R$ z* x! r; s1 _+ D
  51. LDX #$0F. H3 e  B% g2 f5 c: }
  52. Enemy_Check_Begin:! Y' }/ x+ x6 X7 i5 S* t
  53. LDA Enemy_State,X
    * l4 r! r8 s/ r& x) F8 J) b
  54. BEQ Enemy_Check_Continue% h) p; w1 y* \6 f, A2 X1 ]2 p
  55. STX Enemy_Index
    2 ?& r7 P( P( w6 N2 H* f! g# T
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    7 S. D6 Z, |0 a) b: V
  57. JSR Find_End_Enemy# e" Z4 l. B3 }( j: w5 R
  58. JSR Bullet_Track, H! o9 b4 |/ P
  59. . J" Y, [0 m; @4 c: h8 s2 I; ^3 Z1 ~
  60. LDX Enemy_Index
    9 r% E3 [: _" J  v$ E' j6 [# E
  61. Enemy_Check_Continue:* D; u" {+ a+ g8 ?
  62. DEX
    ' N/ t9 C3 f5 v+ {( A" u
  63. BPL Enemy_Check_Begin4 T5 Z; u+ o3 Q2 C$ h8 N2 C% H9 h1 C
  64. Enemy_Check_End:
    4 H7 B( Z, t0 F0 ~2 @& d  [- y
  65. RTS
    3 o" _! a" I& F$ s* |) r/ N
  66. ( R% @4 k6 g6 B& ^/ y
  67. Track_Enemy_Check:4 J! X; s* I, t0 a" `# e
  68. LDA Time_Count2 k, Y$ g2 H0 }9 o- t3 y  h* V% A
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    1 ^+ r2 j3 m0 r) Y8 t
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    ) h- `" `$ n  I  ?
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    / j: ^* V- b7 z- x* Q* [6 C7 x' C$ ?
  72. LDX #$0F9 i% |' \" m" x9 X
  73. Track_Enemy_Check_Begin:- j! W; Y. X5 p* |2 y6 X9 B; ~! ?
  74. LDA Enemy_State,X  K% ]6 T. O* |+ A1 w
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue: }8 @% b) A2 }9 C* a9 ]
  76. STX Enemy_Index
    : H* s# _1 G. r2 _" D$ D
  77. / n# V/ j$ I) }$ S2 L" V1 t# w
  78. LDA $403 A+ N% g7 L: n! d
  79. LSR! F( n- C8 W# L
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1* c8 \. P4 U2 ?; f+ N, k# J9 ~7 _

  81.   ~9 U# h' P  E; _# h" G5 t
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    ' v5 X- `7 p- N5 ?; L) p1 }
  83. LDA #$00  M) I" y) S. n7 Y$ c
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L21 c0 ^1 x- Q+ J6 w
  85. " l" X1 P4 h4 @; Q0 }7 l9 i
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:9 i+ ~3 J' d3 ?3 K& X
  87. . [, o$ |# |0 `+ n# I/ U( E' x
  88. JSR Track_Enemy
    : q( z+ e, F6 p; F( S7 d# l9 P
  89. - z+ v; i. d5 G; h/ h
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:4 s+ _% a+ C, O& B3 M: a
  91. ) v0 [# v, K% z& [: w
  92. LDX Enemy_Index
    . l  |* @0 w: f- L- i; I
  93. Track_Enemy_Check_Continue:- j6 ~: N' y$ _$ _2 j9 g
  94. DEX! }* C1 d4 T9 f; D6 a8 n3 U
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin& M& _' ?$ k) f% X. B( m4 J
  96. Track_Enemy_Check_End:
    1 q( X0 C+ _$ _1 A5 x- |+ a
  97. RTS
    ( L) g. ^, D' g0 K, v

  98. & e; S. f* |) ^
  99. 7 k/ m7 `9 m: x5 `( `
  100. ;查找第一个敌人$ S' u; {7 U6 |1 O! _* w7 w7 b
  101. Find_Begin_Enemy:' m! N$ t- @- O' f1 Q2 q, K
  102. LDX #$006 Q# r: m$ k+ I5 \3 [# ~# C
  103. Find_Begin_Enemy_Check:7 x3 ?4 i" c# ~9 M- S& n
  104. LDA Enemy_State,X. y2 K- g' D! p! x2 C: b/ n. Q
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue9 n$ c" y& X# ^
  106. LDA Enemy_Blood,X" `* k, }- I* l0 W
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    2 v0 _; b. x2 D) e( W
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    " }: |7 o, S; o7 ]
  109. $ F  p# G$ Z; V
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:* @2 Q- |- [1 T* k* O% d0 K+ m
  111. INX
    : F2 `/ S9 ?, ]; K# t# a% b; y
  112. CPX #$10
    ( i! N& C1 T/ ~! W4 A
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    - \: H/ J% s% y+ S' y5 P
  114. Find_Begin_Enemy_End:1 G5 ?; x8 Q4 W- X" T  X
  115. STX Enemy_Index_Begin' K' ~$ j, M* E2 r
  116. RTS
    1 Y+ G; }# j- g4 t$ m: [

  117. ! F9 O! |- Z  R- t0 a: O& m, j0 h0 @
  118. ;查找最后一个敌人
    , N, \& r' n5 d2 ?& c  ^
  119. Find_End_Enemy:3 I# d, G+ T# V% v
  120. LDX #$0F
      R* X: h7 L! y- p4 i5 ?* _$ X: X
  121. Find_End_Enemy_Check:
    0 d0 ^0 B. X5 I0 H/ x$ x
  122. LDA Enemy_State,X
    7 Z# J  [$ c: e1 E5 x6 D" h( g/ m
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    / j3 m) C2 Q/ n! k# F9 F4 ^
  124. LDA Enemy_Blood,X/ D+ W+ N3 p8 {# ^# M
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue# x$ l/ h0 Y: ^7 C2 {
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    4 j. m8 a& S* H9 }8 U- P8 a1 z

  127. 7 x6 u. V/ ]5 {2 P9 k
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    # Z  W: Y) x0 i$ b" a
  129. DEX# K+ h: w5 Z" R2 i2 B4 u
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    3 S* F; l3 C' b( w4 K7 j$ r5 K( r- U
  131. Find_End_Enemy_End:0 R/ d# W8 u% r' Q
  132. STX Enemy_Index_End7 g; R1 a# i) S' F2 Z' o0 f: Z
  133. RTS7 B9 X0 K8 ^( `+ K; r: I* Z
  134. # S9 j' s, R1 Z7 P( H* @3 p
  135. ;子弹追踪0 e9 r6 X1 y, V+ S% k0 S8 e
  136. Bullet_Track:( ]7 [; k' [5 ~$ L
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    4 Y- d# r; Y# L9 I
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    4 X1 r0 O) \2 M8 L7 {" `
  139. LDX #$00     5 q- s  H  U7 B
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)1 j/ Y' S4 X" T+ B' S  p- }: l
  141. LDA Bullet_State,X7 a$ F8 }) ~9 Q1 B. d
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    8 m6 P4 ~7 p  L9 u0 [
  143. STX Loop_Index_I5 q, m; a( n" b+ z

  144. # C2 t' Q. g' b( }1 y4 O% l
  145. JSR Bullet_Track_Enemy- p8 O8 `# f, R: ^' P
  146. JSR Bullet_Tract_Direction  A- U1 }: D9 Z% O+ c5 @

  147. $ F/ _7 L0 m# E: H6 h2 b2 X, M! q" T: D
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    * f" o2 k# T3 H, ^9 I6 h0 ^6 j
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;, a8 ]  g/ A. C7 V5 v$ F; w* e
  150. LDA nEnemyIndex
      J2 ]. C$ Y' k, a9 E  l" x/ X; y6 Y
  151. CMP Enemy_Index_End
    * w5 O7 h( C0 ?( N1 e  D7 M, o) `6 e
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue9 J5 y! N4 F/ n
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue! P( e9 Q; P3 p- l7 p) G
  154. LDA Enemy_Index_Begin5 E* x# [6 a' l5 R7 `1 u3 C% Q
  155. STA nEnemyIndex$ S3 y1 h) h: }, S* E% n

  156. 6 g' u5 g) z9 d0 Q- p2 W) k
  157. Bullet_Track_Check_Continue:/ M7 z% T6 G3 E; }4 R$ K
  158. LDX Loop_Index_I
    - Q% c. f0 }& r$ [* W* }
  159. Bullet_Track_Check_End:
    8 V6 p# h$ H. a# J+ a* D) j
  160. INX
    $ E1 p  |' f9 Y- M
  161. CPX #$10- Q) N# _% X2 s' J3 A
  162. BCC Bullet_Track_Check
    ) q- J9 x2 t1 t8 o  R; T) }* Q, k
  163. Bullet_Track_End:
    5 U3 j4 F( w+ F: n+ i
  164. RTS7 S. s. p  [0 y2 w+ w4 b) A

  165. " U+ K& B8 ~# K; i) ?) Z4 h
  166. ;给敌人分配子弹0 }+ e0 o1 q' p
  167. Bullet_Track_Enemy:- M  K7 W% [2 z" J! R0 Y$ k
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    * c6 I9 L5 b$ m: M; W; H2 t6 J
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    $ e/ ?8 p2 l. b+ c
  170. STX Loop_Index_J
    $ g$ X' y' X& g7 g
  171. 6 _( m: D; o1 m7 x% I' [# ]! D
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    / V, [3 ?3 _- _: ^' p, A0 p
  173. LDA Enemy_State,X
    3 [9 o0 b  _0 s% [" G( B
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue1 O& [# ~6 o6 T* _) k
  175. LDA Enemy_Blood,X% e9 h8 ^4 o/ p5 T1 N/ @; s
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue7 {* m& r8 A3 n; F: g( ~

  177. $ e- W9 G, S/ G+ ~7 a. ]3 M/ I
  178. LDX Loop_Index_I
    5 \& O+ U" v! C  @
  179. LDA Track_Enemy_Index,X8 C' T. @9 ]0 ]; E% m3 i: p0 b0 N% B
  180. CMP #$FF" E. L/ S, N3 D3 V5 S4 d
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init2 N, x2 p$ N6 z* c
  182. . W8 a' ^( a7 \0 t+ @% L
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:, N1 w" E; I0 U' _! ]
  184. LDA Loop_Index_J
    0 ~9 u1 w; t0 T, B4 e5 T% k
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;  Y# m: U+ D' h$ e. B% B& J

  186. ; z! Q8 a2 l8 o7 P5 x) c3 @
  187. STA nEnemyIndex* A0 Z# ~" H  A  K0 Z+ P0 [
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    $ a. Y! w6 R7 n4 v
  189. RTS                         ;break;
    8 c% ^' ?% Y7 y' Z# j

  190. 0 U1 C3 C. Q& ^: r  N6 g5 m
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    6 C# B/ B0 F. c1 F
  192. LDX Loop_Index_J7 ]! W( ]$ E" K% u1 f5 g' g
  193. INX ;j++
    + M! g2 g+ O3 ]: A
  194. CPX Enemy_Index_End/ P5 b# N1 n, F, o* X
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check9 K$ z+ R5 u% b9 f1 ^
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check# J" Q8 E9 ]7 I( O# G
  197. Bullet_Track_Enemy_End:  r1 H  ^& N# U
  198. RTS
    ) e/ w0 P. a; n+ H% k" I  n- S+ h
  199.   c3 ^( X6 [/ ^- J
  200. Track_Enemy:
    ' S6 f  e- O! x2 {, l: t
  201. LDX #$0F
    : v5 {3 J( h; I( l2 U1 J
  202. Track_Enemy_Begin:7 {, b' W# L: |) \: \
  203. LDA Bullet_Icon,X
    ! J( S8 f& ?. R+ D
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    # A' `5 j* ~4 U$ L' P
  205. LDA Bullet_State,X
    ' |: w7 a" j0 h- D5 a
  206. CMP #$01/ A& O6 c- `3 S2 g& G
  207. BNE Track_Enemy_Continue8 o% V: |% N" y$ b% p9 o7 F
  208. 9 G$ J. t  l6 d( A+ R; Z9 ?9 `. |
  209. JSR Track_Enemy_Process' M/ U  ]! B" X
  210. # [7 j3 |, u. |+ I0 J8 s
  211. Track_Enemy_Continue:" K7 e4 u3 U4 f$ E# X% J
  212. DEX
    + M# z- G+ [4 G& `6 l2 l6 m2 @
  213. BPL Track_Enemy_Begin- _$ {- W8 p. c
  214. RTS
    8 m* |! e/ N( }$ {. O' z$ K
  215. ) }, |# i& ?8 q" V
  216. ;普通关卡
    2 B& n" E0 F( N7 ]2 }0 r: X& D
  217. Track_Enemy_Process:+ H) S( t8 w% v: N0 v
  218. LDA Track_Enemy_Index,X" Z7 X- C$ m6 y: w! B  h
  219. CMP Enemy_Index
    0 V. {( e; @1 J/ j5 c. y" i6 X
  220. BNE Track_Enemy_End" w  V7 ^8 y" L; q9 O! D
  221. LDY Enemy_Index
    ; Q+ f! T: E% V" J' f5 r
  222. JSR Track_Enemy_Y
    ; ~4 f3 D! L. n0 {
  223. LDY Enemy_Index
    7 a) M9 Y( J9 T5 N
  224. JSR Track_Enemy_X
    ( K8 n" l% a7 ~& ]/ _
  225. Track_Enemy_End:( x$ Y) F3 M; [1 s; a
  226. RTS
    ) ?; l: B1 R* }1 s* ]
  227. 5 N. y3 p8 }$ H3 O2 ~" `  m
  228. Track_Enemy_Y:
    # K& p  Z( S: k. s- }  u) x$ N/ a
  229. SEC( W: K* N+ Q) [  h1 y* Z4 v
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    % t9 J& ]: H! K: v! @# E
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y7 E) m3 p- w. ]' k- ?
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal/ j9 o# O& s( \' v
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    7 z  A. J/ I6 G: A" y) s
  234. 0 O1 |) y, S. I7 N7 ^
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y$ `8 Y+ s3 C- c; K, q. _: R3 Q
  236. CMP #$FC
    9 S3 O" ?# X4 G. O4 o, u- S) k6 e
  237. BCC L1_1+ E+ V. @% d$ d5 |
  238. CMP #$FE4 Z# N) G" Z8 B5 t
  239. BCC L1_2
    % D& R" M8 D: E* {2 P( \
  240. LDA #$002 I; d& D6 f' j0 k! u- G. }
  241. STA Bullet_Y_Speed,X) Q+ e) w6 r8 t) H* M5 J; C
  242. RTS, x- Y: Q% a& h. U& O: |' ?: F* U
  243. L1_1:
    7 r. \  H; v( g: n% F( h. z
  244. LDA Bullet_Type,X
    3 H5 N, ]6 J5 g4 [9 X+ u
  245. AND #$0F5 P7 M( ?' [% k3 ^3 e, k
  246. TAY
    : A5 f/ P" s( n" N6 O
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y1 d) j, G. @* }: L! }, c
  248. STA Bullet_Y_Speed,X" g2 z3 }* j0 m2 Q4 O2 V1 x
  249. RTS6 Y  X( n7 j- l8 q. k, q
  250. % f; E$ y8 R, d  }+ V
  251. L1_2: . d% q& l8 B0 Q0 G. V* W
  252. STA Data_buffer" e) G/ H* h0 I0 Z( g# J
  253. LDA #$00" z+ }; K, X' N
  254. STA Data_buffer% V6 l; y! o/ E- Y
  255. LSR
    . V( j5 Q* h  D, o" f
  256. STA Bullet_Y_Speed,X6 r' d% ~  o9 C3 V, ?5 \2 [
  257. RTS6 J/ ]: l2 w: p! v) c8 m% z

  258. . t  ~& l' m) F  N8 `  ]
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y3 U) \4 S- T  S- b
  260. CMP #$04- `6 X. H0 ]5 `! v- E+ ~4 \
  261. BCS L2_1
    ' `1 J+ z' Y' x4 Q
  262. CMP #$04# |7 A9 Z. G: ~6 V/ M9 A( b
  263. BCS L2_2
    $ Q' i" n  T: M# X; M# U# N, t
  264. LDA #$004 k- M- T( K! f5 f
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    " u' E/ q% P6 u+ C
  266. RTS3 _6 K/ `( @2 ]9 Q, f9 B. R! \; B
  267.   Z3 k% p4 Q9 C+ s2 u
  268. L2_1:- Q: X$ y. L- o& U$ n
  269. LDA Bullet_Type,X
    + O- M  G- D. r( W
  270. AND #$0F! c$ G' ]$ u2 }# T1 d7 r' k
  271. TAY" @- w$ D2 `; S$ j
  272. LDA #$00
    & g$ c1 N5 z7 O! d$ ~; o: i
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y+ r' F7 ~( U: y0 l/ k
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    6 l% L7 y; c2 U- k0 q8 b
  275. RTS
    : l! ]1 y3 k+ h9 l, @9 ^

  276. 8 o' T, h8 }# e, [5 P& A3 v4 i
  277. L2_2:$ X6 c4 V: b; y$ q9 C0 t
  278. LSR
    - ~/ E0 l1 g, E, F# }% v" I/ h
  279. STA Data_buffer
    % Q/ s9 k! g/ i9 E+ p5 O8 `2 H
  280. LDA #$00# O& |" r$ U. k3 k9 {" m) C  g
  281. SBC Data_buffer
    7 R' G1 R+ ?  V1 r* m8 E
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    ; I9 C' x7 `* S1 `: U
  283. RTS. I3 W' v3 I$ \/ u
  284. & f* x- O9 @0 x' k
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    6 c# A& U8 u; P+ e* j* @
  286. LDA #$00. M2 b, u5 d, i. g; i. {, r
  287. STA Bullet_Y_Speed,X# V* @( n% c# H! o: T
  288. RTS8 T  w5 H8 `1 d+ ~/ n& E
  289. 3 ~: }1 ^" b* @: a  W
  290. Track_Enemy_X:
    9 N, ?8 d( r& q6 w0 v, [
  291. SEC
    & k& p( O7 t2 ~, E" w4 s
  292. LDA Bullet_X_Pos,X$ q$ l3 ~/ l0 b: j. s: p+ L5 x
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y+ h" n: i- R4 `% t0 C2 H. z
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X; `- a8 S" O9 D0 r( j5 `
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方5 O4 k. V  ~0 M. s" O

  296. # r6 J" `$ |9 A& L' Z& {
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X. Q4 h1 O1 X- o" A
  298. CMP #$FC. L5 @' F# h$ {+ F" ~% H
  299. BCC L3_1, {4 d6 i* ^5 N
  300. CMP #$FE
    ( J4 l  m0 V' y! O6 ~# Q: l
  301. BCC L3_2
    6 J9 V- Q2 S$ z% r7 H
  302. LDA #$00, i  k% T' {( _- p* e
  303. STA Bullet_X_Speed,X3 Y% P- {# s/ i' E
  304. RTS$ C7 A' A5 b0 X+ ?# n4 w! t
  305. L3_1:
    " d' Y/ @$ g- x' M
  306. LDA Bullet_Type,X, W% \9 P) a, s3 `8 c- `
  307. AND #$0F: L6 B) _( W' f% R7 w: @
  308. TAY
    * q5 C5 S. C2 r/ A, R
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y/ p: t% J+ {9 m( k0 Z" o7 x
  310. STA Bullet_X_Speed,X
      y) t" `0 `, \5 b) C
  311. RTS* S1 N- U! c( g- C
  312. L3_2: - P. A) p& J$ y
  313. STA Data_buffer) h0 m2 a6 o5 I
  314. LDA #$00
    + \+ M. e3 w8 i2 G
  315. STA Data_buffer
    1 _. w, j2 m2 _4 U& T
  316. LSR
    ; y. h) [( ~( p7 O
  317. STA Bullet_X_Speed,X# u/ [8 e/ L* p7 F. I! z
  318. RTS
    ; H& W0 t! }6 q+ B7 l

  319. 6 Z) k% l, P7 a% ]
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X8 X& x2 [2 L& Q) c- a" }% r6 T
  321. CMP #$041 \) U3 ^; w+ s4 n
  322. BCS L4_11 p' w$ L5 r% |4 a! ]
  323. CMP #$02
    1 h3 b: e/ k( z7 R1 R3 D
  324. BCS L4_2) l& J: N- i& @
  325. LDA #$00. G8 M% m; A; N8 ?! Q4 t, l
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    3 I1 V' m4 g/ A- {; J% o  w
  327. RTS8 g7 g% h  @. Z" C  ~

  328. 8 H! O- t& H* M7 J9 Z) j
  329. L4_1: 4 B; x/ {. e$ `) f, r. _
  330. LDA Bullet_Type,X
    ! `7 C( F% h/ t3 q  |
  331. AND #$0F
    ) O% D, z( H, H9 e' k9 f/ q% K
  332. TAY
    3 f& a" W4 W2 L& r2 j$ f7 H
  333. LDA #$00+ p; t% r, b9 t0 ]" q  u
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    " ^5 u4 s# x8 @% E  S6 {' g$ @  G
  335. STA Bullet_X_Speed,X+ F8 ?6 ~9 X, U' R6 g
  336. RTS" i3 z0 t( K8 u2 v- m) D
  337. L4_2: ' Y+ D7 o+ _3 m% e
  338. LSR
    ! Z; p$ W  o* `3 L  d, h
  339. STA Data_buffer
    4 k  s/ }2 Z5 J% ?
  340. LDA #$005 Y  k: l1 W+ ]8 t9 Y
  341. SBC Data_buffer1 x7 T5 `5 w, {+ v1 @, d
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    # D, h5 [9 d  R1 d* l. |3 s0 m: L
  343. RTS
    6 q0 |5 [# r1 x" q. F
  344. # y+ z6 p+ p1 n6 L$ ]5 n2 i0 L
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    + H# J' h3 C. s7 r& q$ b
  346. LDA #$00
    , S/ D$ u8 @$ b6 v
  347. STA Bullet_X_Speed,X, x$ u: p! ?2 |. n% i
  348. RTS4 ]! m( g0 W0 R4 w

  349. ' l' B# N: J! f; p' T) m1 L
  350. Bullet_Speed_Data:. w+ n! t# X, N7 P) j* A
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    7 s, H3 F. H1 @

  352. : [  f+ w' y2 y: c2 l
  353. ;2, 4关
    4 B0 {6 h( f' |
  354. Track_Enemy_Ex:
    / P% t3 u' Q$ K) j
  355. LDX #$0F
    5 m- @; r, T8 i6 y2 m# f' F; V" Z
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    % e1 h7 v9 w. w, A  z* j9 M2 _' \
  357. 5 J) u4 {# @2 Y0 v3 V
  358. LDA Bullet_State,X
    * s$ B; x5 |0 c- I& ~6 \
  359. CMP #$01
    2 \4 r' n, U0 T" |
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue8 @7 f5 ]! h" V1 C& H  }& U+ R+ s

  361. & f( C. o: ]4 ~
  362. LDA Track_Enemy_Index,X  c7 y. \0 x4 \3 W& U
  363. CMP Enemy_Index, \4 L. h) K8 b, k3 \) r
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    * O# o7 ]0 O6 Y; J/ I9 f$ n
  365. : v( h; @! Z, E
  366. LDY Enemy_Index
    ( n0 K# |4 Z4 V3 a; t2 u
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X- K5 q" e8 }$ j3 f) F" S$ x/ R

  368. & }; g+ C) c( D7 x! H8 Q* ?7 M
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    9 ~$ b9 l5 ?7 i1 G$ Z9 C
  370. DEX' {* f7 n( u& p
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin. _1 [; X' [! m4 V# X  j
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    6 B- f" u4 G" T6 D" F
  373. RTS" C. v7 ?" {- H3 G; D& }9 t

  374. 6 Q$ Z7 M, p1 q
  375. Track_Enemy_Ex_X:; g+ u+ d) T4 g7 X. Y' p
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    ' P1 V6 \, M) s) h9 k
  377. ;CMP #$049 y% Y8 }- M$ [, I- _' h3 ^4 A  p7 J
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    & }1 A/ ?  M" r. P: r1 k
  379. SEC
    + T+ P9 L: H  s" U9 A4 K
  380. LDA Bullet_X_Pos,X% @* p9 a9 U2 a1 x2 z
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    $ w- u; O; \& I4 n
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater6 L) [1 s1 o, k. v0 y

  383. & f$ |. ~, o9 G5 n
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    & N* m8 y* J3 W
  385. CMP #$FD) t* x/ G. ^4 j; B) ?0 l
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    , f/ G& B: {# f# U# t4 Z  p! [
  387. LDA $6020,X
    * j9 r8 A# A7 \" u  B
  388. CMP #$2A
    - j$ N: ~# Q1 z7 l$ l& ^) v
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1- v5 d4 z! Z$ |. w
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X8 ~4 {1 C5 c& q) J8 g  K
  391. LSR
    " S# J1 [; [" G  ]" L3 N$ P
  392. TAY
    + l' `) p# u% y% ~2 S
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    & b# F7 |* x5 t& J- r: ?
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    ) ]" C. G8 E# J; l9 |
  395. RTS8 A$ ]& h, o; u/ `7 p. d6 G, v
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    7 [( \  @! g; m1 z

  397. ' Q8 s) y- z7 i- \6 a
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X( `) l8 c& W9 g, `8 z2 x6 c" z% t
  399. LSR+ q9 c) u* s* D" K
  400. LSR( y  N2 h* R  N! p* a. T2 O  r
  401. TAY
    1 K; N) \$ K% L) b8 H  d# x. u" h
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    3 k( U( \2 \# y- E2 n
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    4 y& _% i: p$ |. d3 }9 T, b
  404. RTS9 T% v, ~" U3 O- k& K9 w' K
  405. % N3 B5 |* M" s7 o0 t, u" u
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    ; y( `8 P1 h4 Y4 y" T
  407. RTS- N5 `0 `  X9 N7 g0 G

  408. * D2 Y& |( g3 f9 l
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    ; }5 D/ r" P4 U, D8 s- A$ j8 h! X; F
  410. CMP #$038 X5 ^) ^9 ~- D
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
      R) H" f' R# k% F: a* ~! Y- u
  412. LDA $6020,X+ }  Y8 K5 y7 W9 l# [
  413. CMP #$2A7 e8 p  U4 O" ^8 Q2 T% Z1 k
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L10 s6 G. u% G( O& w1 H
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    0 }  V& v( v5 m" ?# Y0 c! ^) ]2 }, ~
  416. LSR
    0 }3 \9 u  b8 D* @1 Y3 u( O
  417. TAY
    3 B( H1 {; g8 e! m; G
  418. LDA #$007 }6 Y9 X. j) Z+ O& T7 m3 {: T4 f
  419. SEC
    , t! r2 R; a/ P7 l. y9 n5 c
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y% R" ]" K  \0 g! f/ b) G
  421. STA Bullet_X_Speed,X8 g% T1 y+ L# g! @5 N
  422. RTS5 O7 _8 f+ t3 M
  423. + Q9 H& D; t/ O6 d5 q* P" ]
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    4 J9 k7 M" F! I# M. ~% L
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X9 z( L9 ^5 m  ?9 y, i4 M; H0 P( \
  426. LSR2 N# o9 @. y' z, n( \$ h  g# \
  427. LSR
    ' A, T, h  q" ?
  428. TAY
    : I) L( ]" f+ x' b0 ~
  429. LDA #$00
    . R: I4 ~% ]7 A" \
  430. SEC
    4 s. o3 o, t3 g4 O
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    , R' q  e. P% w* {9 U
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    * z* g, U" X3 d# z
  433. RTS1 c8 k* R% I) G! o( W) q# D

  434. # D5 O! ]0 U  B! `) L/ D4 \
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    3 U$ D; p( P8 o' d. [$ Z" z* `: Z
  436. RTS
    ' _4 k- V% v# }) X/ L4 c' C5 F
  437. 5 b2 L; W5 [# O9 Y# _2 c* L7 q8 o
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下). s3 n# k1 T3 {. r! I; i
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上7 {9 \- ~0 G6 U+ h0 f
  440. Bullet_Tract_Direction:! J4 k/ i; Y, m$ \, B" u! ?3 }) g1 A
  441. LDA Bullet_Icon,X$ ~7 [8 R% M& c$ g3 ?7 X$ g  z
  442. CMP #$23
    6 j( _' ^- Q  _( i9 k
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End9 p2 y2 r. Y1 _" a4 j
  444.   ?  M5 z* [4 a  |* Q/ h6 X; Q* G
  445. ; X != 0- ?" w  \- a. }3 B: \8 }
  446. LDA Bullet_X_Speed,X/ C. r. y. i4 z/ \9 y
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    # {* a/ C" E7 m6 u
  448. + {/ _# x2 h3 k  g6 |# Q" f
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    8 U' Y. f) b5 X* C1 G8 _
  450. BEQ Bullet_Direction_H( M% {  Z' y  H9 \* K: u9 e# a  C

  451. ( S  h& t- n1 b9 {% E3 ^7 E0 C
  452. LDA Bullet_X_Speed,X% N% `( _$ \& B8 p9 Y3 h# C6 ]
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right! Q4 u6 i2 p* V9 E! X
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    ! Q) B, b- D6 J0 p2 u
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
      O/ x9 t# X1 Z6 P0 r% g2 Z7 ~: F
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    2 E$ d# E0 \- A( x+ X' V
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down0 }# ?) [" i" u' x! {5 k! k3 R
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    7 g7 c) P" g& D. {/ ~4 |
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X0 J. X( O2 H9 o) M& y
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top/ s2 Q: g/ J9 v4 z, ?- _8 j7 O
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down- p& }1 L( z4 T
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    ) C3 G! {: ~+ n7 w$ g/ ^
  463. RTS- `1 T: m5 I, E) Z7 {
  464. 7 G) Z+ |0 N3 N: Z& H# S
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
      o& ^- r) o6 Y" q$ @0 Z5 K& P
  466. LDA #$25+ E5 d2 v  _7 l! I4 N; J9 b7 b  v
  467. STA Bullet_Icon,X
    # Z4 g+ x: J! F$ t, {
  468. LDA #$C0
    ) d, J/ `: A5 B* A
  469. STA Bullet_Direction,X$ s+ ]! P$ D' i1 d
  470. RTS
    / [, C6 m% [' Z) |; a- x* S

  471. 1 w6 D# t& C! A2 B2 `
  472. Bullet_Direction_Left_Down:' r; m, F! H8 A2 ^! w, ~
  473. LDA #$25
    7 \9 r) S! x% g% |7 c) p
  474. STA Bullet_Icon,X3 T) e& J8 t( ]% L' Y1 O: e
  475. LDA #$40. V& X% S% V) e4 @6 I
  476. STA Bullet_Direction,X3 }. m! Z* y  I* P$ F- G
  477. RTS) b+ s. }1 G% `( |7 E

  478. ! W: t) x" A3 t
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    * C8 n2 A- O0 E8 `( d8 W
  480. LDA #$255 p7 {+ N; _% M! R3 [- Z* K
  481. STA Bullet_Icon,X
    , O2 p. ?. t/ i
  482. LDA #$807 F4 N: T; t! C
  483. STA Bullet_Direction,X0 ]) \6 ]/ Z% b) C6 P% n; y. \
  484. RTS. c  m- N3 g6 y  T3 N( k2 s

  485. , S7 U: I2 }" ?
  486. Bullet_Direction_Right_Down:/ b6 V! [% N# p
  487. LDA #$25* b( I, D! P7 S, H5 U; N: P0 t
  488. STA Bullet_Icon,X) g2 y; [' g/ W1 R! J7 d9 h! }
  489. LDA #$00
    + \( Y2 M- }. g% w' x8 {' K8 C. Q
  490. STA Bullet_Direction,X
    ; v! I8 {, h0 {7 B! ^% R% o
  491. RTS
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  505. RTS/ O- `2 S5 ?* V) v6 z# C
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  509. 3 }5 x, i  f% }" q2 S4 S
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签到天数: 1383 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 182 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3059 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1624 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 294 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1282 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 651 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
+ k" M) X7 G2 s7 ~4 t& {- U+ f
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签到天数: 868 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 208 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 312 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 304 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3195 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 174 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
( U) S5 ], |& Z2 V謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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