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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]: a" c# \' U0 q9 a

5 s2 O: Z/ X1 ^9 \9 @' m; L8 ?& R时间:2023.04.30
5 C! r! O" F2 V4 X) c# r- d4 B作者:FlameCyclone
3 i, j1 J( V3 I2 |1 f$ Q9 R内容:& U6 b: @+ U# }7 A# s% R$ o
1. 所有子弹追踪敌人  \8 ~" Y- c, U4 h6 A- |, K
2. 选择键切换武器
8 M7 _+ [- B% \! c8 r 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面) z# ?  j; }; a3 o0 ^2 _, m$ R7 C
$ l8 D; T& I$ L' }2 g
flamecyclone.ys168.com- U" f# U3 r" ~% p4 F% w; o4 J

3 G2 l2 P- ^- G# I9 L( d* Z8 v) y
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    0 s4 u' ~% G' I. n6 D  N
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L, V- L3 a) h' ^) u1 T- W  I
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    3 X2 I% G  `2 S7 a
  4. ' g( D, b1 J) Z" E
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    7 q8 I7 p1 A5 X5 X  {* M3 t
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上1 Q; }9 m! v& O7 ~! K
  7. ! R' L3 e6 Y" g' f, v) x4 M
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    3 ?6 ]3 ~7 }. S  K
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010! `  w+ S, E1 n8 N% D+ [" B
  10. Enemy_Index_End       = $6011/ _7 V$ N3 |; `8 R
  11. 8 {- |, e- j, j3 P/ k
  12. Loop_Index_I          = $60120 i3 G4 e  M# T: R9 `' v& N. v, |5 O
  13. Loop_Index_J          = $6013& Y, Y: \& C+ i+ g3 r' r
  14. nEnemyIndex           = $6014
    ! Q5 b. \  X% A' B: K+ `
  15. Data_buffer           = $6015
    9 I. \% t" r/ @' y( B3 x5 s' O
  16. % h( V4 `+ P$ P1 n
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标4 c; J, @- q* B" \( M  `
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标$ F  P4 z$ e8 F# [* @; J( S
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    ' {0 U: T2 W# p  z
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度9 R2 I8 ?! @  r# E: Z0 w
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    % k  U% v$ Q8 v; X4 m
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    + Y9 Q* {4 R. d( e! @& n1 g$ Q

  23. 0 F% Q- t3 ^3 v# |$ ^( c3 B
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    & N4 [% r* L, a
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    5 |0 g# N( @) v) l( e! }
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    , R* J4 h4 d) l8 J6 L* B
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量3 D- a2 B5 G0 a
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    , ?, z5 |% m  H7 z
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    $ L1 v+ i- L3 s/ W, Q% y
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度: m/ \% e1 y; d4 _5 {
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸; W$ z. _( N, Y6 u% b" b8 Z

  32. 2 N8 p' Q: Z: Q
  33. Enemy_Index           = $83  ;% Q! g0 w$ b' w1 {9 i& a2 T
  34. Time_Count            = $1A
    " F! F. y; W( t6 {5 \# y% J
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    * d1 _) \2 h5 j. ~, D! M/ R
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率+ M( W, G/ O. c
  37. , B, x4 y( K7 ^3 }' i" s

  38. 7 \, v1 T! ]" ?7 P, W5 n2 g2 h
  39. .ORG $6100& X( D  d' {: G: Q
  40. Process_Begin:
    " \4 n6 f- e$ e$ J4 }7 [: h
  41. JSR Enemy_Check& C' H2 w7 q. v3 O6 ?
  42. JSR Track_Enemy_Check6 W# K' ?" l# N, y% g" _8 z6 a) Q' A% x
  43. Process_End:
    ; d) H7 J1 H" s9 v
  44. JMP $E54F
    9 ]" \7 h4 g4 X: O6 J5 f
  45. ; [2 |" u* U; B$ c& h  M8 v0 \: w1 H
  46. Enemy_Check:
    , ?1 R5 p$ |; b7 P" P
  47. LDA Time_Count6 O! N$ K, t' [, j" o1 a% s1 \" C) c3 p
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    - _& M. ?) B$ I$ {" ]; j( ^( e
  49. CMP #Track_Bullet_Speed/ c0 `) x% F4 m
  50. BNE Enemy_Check_End
    ; a$ m2 w$ _6 u9 s9 J; Y
  51. LDX #$0F9 F( N# k# l' i; i# ]+ B! {
  52. Enemy_Check_Begin:1 m. k" F2 C, Y- V* Q/ J( U) K: p* S) e
  53. LDA Enemy_State,X
    ; h) T1 @' O/ E8 b" H  j" [0 ~
  54. BEQ Enemy_Check_Continue+ i  N$ E4 s# ]" M; g; H% e9 ]
  55. STX Enemy_Index9 C2 M# K. [& L/ W, ]' P% d
  56. JSR Find_Begin_Enemy2 u$ a! P1 o1 C5 d+ f
  57. JSR Find_End_Enemy
    / Y! O$ c0 l9 W: ~  }% J* r6 k' x
  58. JSR Bullet_Track# g: d& ~6 {3 s! Z

  59. % M7 N# s- f2 v( i7 M
  60. LDX Enemy_Index0 ^% K9 o+ x9 W7 m  B  T4 F1 h
  61. Enemy_Check_Continue:: W# q4 U- C  X. |: h$ w" v
  62. DEX
    - A) W% e+ `+ K  T: F; n
  63. BPL Enemy_Check_Begin) z" C$ x  ?) Y# _) U0 d, G
  64. Enemy_Check_End:$ m5 }* k9 S7 O2 z# K4 k% t
  65. RTS
    # k  \) H, q) {. t* B# W/ p9 Q: K

  66.   \; r" ~8 H/ O9 Y  {' d& U) Q
  67. Track_Enemy_Check:0 n7 q* D/ n8 y+ Z; A$ O
  68. LDA Time_Count
    ! R* h" S  j" B
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    3 s& b5 M; l2 d  v- t5 T' A  a" Q3 ~
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    4 E4 q( |) N0 t+ d' f3 C% Q
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    6 {; o' v. v3 F) d* `8 R
  72. LDX #$0F( _  b  Z, z& g- r9 }  m
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    $ Q6 G" _$ C/ Z/ G6 V' k% f
  74. LDA Enemy_State,X8 `: ~7 T, I* t
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    ; Z* {5 P# K% z+ w
  76. STX Enemy_Index
    * I% K2 Q3 b: l

  77. ! [5 g: b! \' `! Q; l
  78. LDA $40
    : O1 Q- y1 V. T  R$ u' G5 H
  79. LSR: ~3 N, I3 D% [" p# @
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L13 g  w/ z0 F( w9 g
  81. ; w: h: m# j: v0 U
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    4 l, ~4 x$ p( o5 B% c/ F' g
  83. LDA #$00' Q. m/ m6 n! w4 y  s8 Y
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2! S. g& `8 k& Y& P  C8 I4 L2 G

  85. 9 ^' A& n. _2 R. k, k* I& _# J' {+ b% E
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:' K8 h, J! r( v: k$ C7 \) B4 a9 f3 N

  87. : ]7 Y3 U" K9 Y) {2 R- d; X
  88. JSR Track_Enemy
      N' V$ P1 Q7 Q# p5 c
  89. : Y1 J2 {. E7 f# t' P
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    8 _# g: a& R1 Z, p+ V) b
  91. 0 w2 ]% n2 @- t# C) s( P! D
  92. LDX Enemy_Index
    3 h9 \: ?' r; h9 R. D- p9 y6 j
  93. Track_Enemy_Check_Continue:$ A) a8 g  t2 s3 E1 I
  94. DEX$ P) {/ u( y8 t5 J4 |, p$ @, c3 e
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin( s# h4 ?$ h: v  E0 `" g
  96. Track_Enemy_Check_End:
    ! j, u" C# i! C7 o( U/ Q. ]' z
  97. RTS; ?' M& D6 W' g6 \( a- Z; _

  98. & w. }. B, J2 F/ ^  A- F, f

  99. . H% V/ H& L4 P; J6 Y% q* l! B
  100. ;查找第一个敌人2 E7 q3 b- x) Q7 j% B8 C
  101. Find_Begin_Enemy:
    . s* R" }8 |$ e
  102. LDX #$00
    ; o! d& `! F  s2 W* e# D$ _) d
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    3 e9 k* A  u" Y/ u
  104. LDA Enemy_State,X
      Y2 ?2 O, v  A/ O. C8 z
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue# h: K% A. F0 s
  106. LDA Enemy_Blood,X
    6 _. ^6 x# Z2 P0 \5 D
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    4 r3 ^. G! \+ R6 H. J  E
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End! b, U1 b7 v/ J: O* x
  109. ( u+ b5 U* u% O) }/ D  V- Q
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:  \$ I+ X1 P& P3 _3 F
  111. INX% S, S* A  `, D# {+ d. |
  112. CPX #$10/ S# U! o2 @- t. B5 w0 ^
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    5 ~7 }0 Q6 m" O/ ~' W5 U, K  }
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    7 O# r) I4 `; X  L/ \
  115. STX Enemy_Index_Begin
    0 P8 Z0 ?9 z/ E- |
  116. RTS. D: v5 O! \( S' m; h) K

  117. $ t- ]# c7 c) h9 U" ^
  118. ;查找最后一个敌人
    2 ]+ Z1 K( N8 O' T
  119. Find_End_Enemy:
    + {) t) V  a2 c) C+ C: }2 U
  120. LDX #$0F4 }) N  }: E5 |2 E* f* ?: ?
  121. Find_End_Enemy_Check:
    - g1 C$ i7 Y$ P/ l3 @; }& [
  122. LDA Enemy_State,X1 Z" x9 x/ R0 r+ a
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue: n& E, ]: p2 m/ r% d
  124. LDA Enemy_Blood,X% K# B: i; L# Q# a+ }7 B
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue0 I, D: c/ |6 A9 ?% d# q$ k+ U
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    9 q  O5 k5 M2 @) A
  127. 6 N& S$ z) I, n& X) u9 ]1 p
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    ) [7 y2 P1 O! \7 e8 b/ {
  129. DEX- G# Z% u/ _  u( K" d  W7 {  I+ |, e
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    , A  v1 J* b9 Z- k( ?6 W8 }* o
  131. Find_End_Enemy_End:
    / L  K. j/ w# c7 c0 X- J* S
  132. STX Enemy_Index_End
    , k; a0 f' y2 [/ _3 t, @! W* F
  133. RTS" R7 m- h' i: L3 N0 v! ^

  134. - J( h9 k% {6 h) u& p: ]
  135. ;子弹追踪
    # Y  Y3 ?' w4 j6 E& `
  136. Bullet_Track:- S/ f/ x, f- u' z
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    : R1 W. t: A% ~5 Y
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    - k3 S3 y  x+ Y9 y# @2 S
  139. LDX #$00     7 _& f; d2 l  r
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)4 m; u% x+ k7 m9 s! G% A+ v
  141. LDA Bullet_State,X
    ( j, a0 g/ T6 p/ q: X6 M
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;0 W4 n. [. w  C5 l
  143. STX Loop_Index_I; A3 b, M( B/ v* `

  144. $ v  w' N. B7 v  x2 D0 W
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    : Y& D- V4 U7 t' D9 K* F. i
  146. JSR Bullet_Tract_Direction# j% C, M/ I8 c  s
  147. ( ~. L2 u  b8 P3 U
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    1 N; s' N, d# k& R. G$ o
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;4 T* f. x5 ^  |
  150. LDA nEnemyIndex
    * ]& C* D, v7 H% S1 L
  151. CMP Enemy_Index_End( a& T. O6 R; i
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue, a" m2 p2 U. N' V7 n! \# C9 ~
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue9 S* A/ i5 X7 B! H. h4 h* u/ Y
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    ) D: Q, w: P$ j7 I
  155. STA nEnemyIndex
    2 A4 E2 U5 k% k, T' z

  156. ) q+ Z1 Q4 q- t2 Z
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    ! r! [8 H, R; i  X( E7 t
  158. LDX Loop_Index_I
    " j6 n; o- W, n8 _7 G( S2 Z
  159. Bullet_Track_Check_End:
    9 D, B" ^- t; b  ~  Z
  160. INX
    3 p3 o3 g& L# e/ Y) n2 X% b
  161. CPX #$105 s" s# `; y: U; D7 ?5 A0 k6 m
  162. BCC Bullet_Track_Check
    . T; d* N, U: I& T' c1 |6 o! x
  163. Bullet_Track_End:, k4 W( y! n9 }- A
  164. RTS6 K! j0 x5 A) ^$ }! b* h

  165. 0 @$ O4 n( g5 Y) m9 k
  166. ;给敌人分配子弹
    / Z) x2 _/ U, E
  167. Bullet_Track_Enemy:9 D- }3 P( p# o
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)+ N$ z# g5 w$ R# j  y: _2 v$ M
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    9 ~3 s  H  l( l6 S$ w! C
  170. STX Loop_Index_J
    . R4 y- n* u; q8 l$ x

  171. ) I% U/ [, R5 F! ^
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])0 Y/ h1 _+ r7 a9 M
  173. LDA Enemy_State,X
    0 ?& Y3 c) W% _# t1 u: {. A
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue7 ^! h3 U- O3 B+ l# d7 g
  175. LDA Enemy_Blood,X8 ]  p' d: b# m7 n4 D
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    7 U6 a+ j9 N& e) L* `: l- J
  177. ' ~/ y$ p& \5 q7 L& N
  178. LDX Loop_Index_I  @3 _5 w1 R. R! ^; g
  179. LDA Track_Enemy_Index,X" H; V2 e% p! z4 U, m6 E6 W$ F
  180. CMP #$FF& `- ]- k: ~, ]4 }4 }8 X: i6 d+ b, \
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init- J) w! t5 ~: |  ?% Y: a

  182. - N7 d0 d/ T0 J5 {  l1 K* o! Y
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    ; |0 I+ e' N  W, I- s* n
  184. LDA Loop_Index_J1 B' ^  c; C. W, c
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    9 M" D1 _, ^% ]

  186. . Z, i8 h* Y1 v# T8 t
  187. STA nEnemyIndex, G2 b; T6 y( |! A  x1 i! {: I- C
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    0 M# Y# C5 k( E  b; W
  189. RTS                         ;break;* ?* p2 n$ P( i; w9 B
  190. 6 }9 x$ r+ s: d
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    * z2 k0 B3 s: I4 z# a" C  C3 [7 g
  192. LDX Loop_Index_J
    9 J3 r+ e7 D( n; w
  193. INX ;j++( R" z) q7 O) a) Z$ X
  194. CPX Enemy_Index_End
    & p( ^* i/ U/ B8 a
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check2 f# i9 v% C/ f  v6 F: t
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check7 X% r" i7 e- B* [& s
  197. Bullet_Track_Enemy_End:6 J  u1 v# N; o( F  b; l
  198. RTS
    2 }. O! G. W) {" d2 P) q

  199. ) X3 R' s! y$ h* K* K! ~) N
  200. Track_Enemy:
    8 t! I* ?- \% a. V% R
  201. LDX #$0F1 R- Y* ^5 f5 j1 i' c9 a
  202. Track_Enemy_Begin:
    3 ~$ N4 q* c1 Q5 t
  203. LDA Bullet_Icon,X
    ( [( K. D& D, e/ x
  204. BEQ Track_Enemy_Continue0 P% ]7 [) Z% d6 D/ D& X% @5 [
  205. LDA Bullet_State,X# {' y% |3 P$ r1 ?
  206. CMP #$01
    ! R" o- o  n# L' p
  207. BNE Track_Enemy_Continue; q- c# [. M7 M. S% j. @
  208. * ]5 H8 {5 m4 p/ X$ ]
  209. JSR Track_Enemy_Process" S: I7 ~* _: d2 i6 d
  210. $ g5 h) M. |/ ~- ?+ L7 P/ @
  211. Track_Enemy_Continue:1 S$ d' \) g3 `3 P7 ]5 o+ _7 o+ O
  212. DEX% h5 p: i( _4 M4 |. {# i  i5 W
  213. BPL Track_Enemy_Begin# q, X" N3 }$ @+ U
  214. RTS
    $ I' p* y, s0 ~  g6 r' i+ C2 R8 G

  215. + `4 U  [/ X% i
  216. ;普通关卡
    # f8 {& I2 M5 [3 f
  217. Track_Enemy_Process:
    / P1 `0 D  s( `
  218. LDA Track_Enemy_Index,X: j. H$ L# Y; k; P) k3 ]
  219. CMP Enemy_Index
    , H4 {: C. c7 \! H$ l* `: B0 _7 V* Y( A
  220. BNE Track_Enemy_End
    * T4 ]! \2 ^9 m5 s  `
  221. LDY Enemy_Index& D8 O* v# d4 V, F! p3 j9 z
  222. JSR Track_Enemy_Y
    # `3 P, o4 X) d! b" ~8 W' I1 v
  223. LDY Enemy_Index' a" \0 K' w" W0 g( q, x! k
  224. JSR Track_Enemy_X
    8 i+ ?: V; p7 G0 H
  225. Track_Enemy_End:2 i" V4 K6 S0 ?
  226. RTS4 a  R7 u/ `' G& g4 w$ L" N

  227. 7 C/ m  ~2 G) s* L+ ]- u. P7 k
  228. Track_Enemy_Y:4 c3 E' X  f2 T6 H( a2 g) K
  229. SEC
    4 W+ t6 u  n1 k2 m3 m2 c; e8 y
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X" y, w1 [  ]" [4 K2 b/ D) J
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    4 y' a1 ?7 D, y; `2 {# `! I
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    $ v; }# Y1 l1 d* C7 A1 Y
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater3 j& V: y# v  z0 x- I4 Y, e& F

  234. / n* r8 d- r/ R
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y4 _( I2 S& B- u8 ]! j
  236. CMP #$FC, b6 ]+ \2 [1 M3 ?( e/ r  N+ R, m
  237. BCC L1_1
    # h5 {) l' P: c  c
  238. CMP #$FE8 l. c) ?" s0 E. R  w0 r
  239. BCC L1_2( L6 {: I) r6 u( o
  240. LDA #$00* {' ?# V7 A; D" [2 \. d7 r
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    " b* T3 J  L- G' I* V2 ^5 C
  242. RTS
    : u+ ?3 P9 e# o3 e3 X; U
  243. L1_1: 3 `( Q7 h2 Z. ?4 T4 X0 t) c/ m
  244. LDA Bullet_Type,X
    % C3 K7 _' b' S. \  s, h, @# w
  245. AND #$0F
    0 Y* z- s1 g/ B' @, S9 p
  246. TAY3 F6 P# Z% I. H0 c9 T
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y  v9 n* [) t. U5 `: i
  248. STA Bullet_Y_Speed,X% |1 ~( T8 I, p$ M( g
  249. RTS
    . u. t3 t6 l6 n; k1 |* [- z
  250. + @- o# @# Q4 e4 h
  251. L1_2: ' n) w5 |% l6 C0 J, W. e9 h
  252. STA Data_buffer, `0 i7 V1 l8 @
  253. LDA #$00) ^0 b* X2 Q$ Y4 T4 m  [
  254. STA Data_buffer
    $ _" J& j+ Z: `4 I5 `% T. J
  255. LSR- G1 q) y) V& y' K( P) I* g: A
  256. STA Bullet_Y_Speed,X' M0 y4 h' m/ S8 h0 M
  257. RTS& H; r  [* f- h* R- v# D. g4 w" y$ j
  258. % Q( V% b' q+ t! s$ e! b
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y. O* _! u* y9 B+ m
  260. CMP #$04
    6 f8 v$ n- m, R; c8 H) B
  261. BCS L2_1! j( b& a" w. S, I
  262. CMP #$04+ h' q6 v3 i, F- G& g
  263. BCS L2_2; K; q2 A) H& K* b7 ^* O, E
  264. LDA #$00
      M( n- I* c4 ^0 B& H0 F! H) b, L8 r
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    2 s) Z0 P/ Q, ?* a: W: D# L
  266. RTS
    7 u) [& p% |; L+ W. R1 ^& ]2 M" {
  267. , D( Y! ~3 g' k4 `$ N$ t! F
  268. L2_1:
    " Z1 {/ r: K5 ^8 I, p  l. r1 S
  269. LDA Bullet_Type,X* W9 b( f9 t/ z; V
  270. AND #$0F# B. i; _; }' p. p* s4 a9 i  _
  271. TAY
    1 a8 J  [. O6 ?9 Z- [/ W
  272. LDA #$00
    8 T& U1 G' m4 a: `! S1 m, w
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y9 j( d8 A/ g& D) O
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    ' s- K/ _3 B8 ]7 i
  275. RTS4 Q) u. w: {4 a2 A5 ~; U

  276. 2 G0 y6 U5 c) i7 P- g& d; x
  277. L2_2:
    ! c' ?# ~* j  C4 C/ V
  278. LSR1 m- G! T& q/ Q( T9 M6 h" ^7 u7 ~- u
  279. STA Data_buffer
    8 f8 F' `3 |/ y8 R' Y; {
  280. LDA #$00
    ; s2 C. x) }9 s1 i, ?8 J& i
  281. SBC Data_buffer
    6 N. }  A, N0 I9 E. z4 a
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    / o* b; K- t+ A4 D* l
  283. RTS
    ( n# R3 ^8 ?+ j& m
  284. & s$ F6 w3 [, D! I
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y$ w. I6 J" M7 o
  286. LDA #$00
      r% r- G7 F7 j3 T
  287. STA Bullet_Y_Speed,X7 `& J  S6 c6 o- x
  288. RTS: o) S, C6 m% \/ D9 T
  289. 2 m8 E2 K$ ]% A4 l$ Y
  290. Track_Enemy_X:% }+ N3 p+ q. e
  291. SEC# z1 f% ]0 |$ }, x$ J- P
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    / M: f5 \, l4 E$ _2 B1 z( b
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y( Q+ r# X5 m! N
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    ! t1 g! t. O8 n" i
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    9 B" L! b  j$ s8 C9 a9 K
  296. % A# i1 z0 ?$ A7 T) V5 Y4 W
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X, L& O( b7 f- ?9 ~  O$ ]+ o4 S7 ]
  298. CMP #$FC
    % T, C6 ^' P0 m
  299. BCC L3_1
    : ?  {1 j$ ~# w2 ~
  300. CMP #$FE
    : b, t7 o* ]1 \/ o3 F* {% D  w
  301. BCC L3_2
    / d. s% W9 N! E9 j0 G3 H
  302. LDA #$00) }$ B8 e6 [$ D$ j2 @$ t# K
  303. STA Bullet_X_Speed,X; l9 W: \$ i2 S) {
  304. RTS
    + h: {5 C! X) B: r# r8 b
  305. L3_1:
    6 a+ y( I: F9 W/ x$ c
  306. LDA Bullet_Type,X
    9 [7 H. o5 K# U0 _; q( ~
  307. AND #$0F0 D: T  }. z& }1 ]
  308. TAY
    3 |9 h3 b# O7 W$ u5 D; Y
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y' i. u4 l1 L% z# Z+ ?
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    4 }" L' B) a* R0 y& t. B& a" d
  311. RTS
    , e$ j9 O" y% N) p7 g# Q5 u  W
  312. L3_2:
    * o; u7 w! K# M+ D/ S: t2 h
  313. STA Data_buffer7 a$ o2 _$ P& H2 V9 Y4 O
  314. LDA #$00
    & l5 W, {/ u( c# N. B1 ^
  315. STA Data_buffer3 _, e6 S9 l" }
  316. LSR% ?) J' N6 W/ ]8 Q
  317. STA Bullet_X_Speed,X
      H! }" w! k' q! E! x& H
  318. RTS
    ! A- l4 h5 \9 |1 l, }" }0 S8 S9 c

  319. 6 e- k# i; y; n& }
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    8 w- T' A# J) O
  321. CMP #$04
    # v+ z& p6 n- X
  322. BCS L4_12 G3 I' m* P4 N
  323. CMP #$02
    / I8 L0 e' n& x1 M& y
  324. BCS L4_2
    5 X& s4 t5 [4 W7 D: k
  325. LDA #$005 W  t* v6 [, _: I( {
  326. STA Bullet_X_Speed,X5 |1 i8 Y* m( Y5 ]3 R
  327. RTS
    9 |$ t1 Q+ `! W; U: j; `) l
  328. 1 p+ B, }: C9 |. i& G
  329. L4_1: , U6 o5 y) R* ~8 g" O( [
  330. LDA Bullet_Type,X
    ! Z. C/ W) B. O9 Y9 h
  331. AND #$0F# a$ ?; I; q  @. O1 N2 b
  332. TAY. f9 V# v( k. _2 A" i% @9 v
  333. LDA #$00
    6 L5 a/ R4 Y; ?! M: A
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y* `; V: m, o  Y( C( e6 {
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    5 T% @- p# x7 Q9 u" d
  336. RTS
    & y. l  L4 i$ J9 y$ v  ~) I
  337. L4_2:
    3 I( {  u: t- S2 B; j! C6 a
  338. LSR; l. u4 Q$ L! d+ ~. x; `3 m
  339. STA Data_buffer
    1 c& C* p/ P7 Z) ~6 Y( @# V  H
  340. LDA #$00) O! ?! P% }! u  k: I7 Z6 T9 `
  341. SBC Data_buffer
    6 X6 \0 L6 @+ M/ S
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    6 `* o  Z, a1 s0 M
  343. RTS
    - H+ E7 |, A* M! e8 j8 X
  344. ( K+ X2 r: t# {" J6 Y+ j: N
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    $ ]& v  _8 D- A% `
  346. LDA #$00
    3 h% x2 a5 t8 b5 @
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    3 f" N# D/ c* _8 `6 E1 z: {6 q# K
  348. RTS
    0 y( }1 z" i' `$ v6 \% ~: e" Q

  349. . d# t, z7 d2 ^- ]  r* S
  350. Bullet_Speed_Data:
    5 s" K' v. j2 w; a& g! ]' `5 K, v4 G
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    ) t7 n# ]+ P# Q; p
  352. 9 T( N4 r! h3 p6 x
  353. ;2, 4关/ i  U+ z3 G0 }2 T* U) a
  354. Track_Enemy_Ex:! \( W; x) l$ V1 q1 @9 P3 ]% ?
  355. LDX #$0F" x, W! D7 Q. m9 g& T/ ?+ k8 R* E
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:0 x8 w( Q! v# f/ Q2 F3 z

  357. : U4 h+ q+ d7 j. ~- A
  358. LDA Bullet_State,X
      k2 q2 r: T6 C" R$ `
  359. CMP #$01! z6 g. f6 O3 D2 A, q8 Q
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    8 F/ e. ^  _! P* L
  361. $ E( ?& E- Z4 n8 c% o7 Q
  362. LDA Track_Enemy_Index,X8 C# `" e' x$ A4 b, @. s
  363. CMP Enemy_Index
    9 X; s# R5 Q# C4 V/ q
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标/ O' N3 ^0 R0 ?" s
  365. ! M% j/ v7 B" `6 m; m! N
  366. LDY Enemy_Index
    ' E2 Y/ O1 ], m( N% t0 Y
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X8 g# r% j( y' R! A) w( h( @
  368. 2 W' Y* ]2 ?+ o3 M
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:4 j3 b  I7 T2 ?! Y$ G
  370. DEX
    ! ~7 a7 |4 o5 u! c
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin9 R! I2 D5 ]$ K* C* V8 A5 r
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    4 Q8 J, _* O6 X8 m# N) |
  373. RTS" [6 D- D) @& Y3 v* L; d
  374. * e* x3 H" f( k( U* u% I
  375. Track_Enemy_Ex_X:2 }$ M9 S$ W9 h/ d8 J" U& a+ h) l7 E
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    / E" G8 F/ b0 ?* Y
  377. ;CMP #$044 A: c  Q# F- o) b. w$ ^9 b
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    ; w/ B( d" t2 e3 k
  379. SEC
      Y, B" a, m( E! K. r
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    ' s0 H. B5 _5 }4 r$ m$ L4 [& P6 `( G
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y6 I* V- Q' g7 A, ]
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater3 c3 ~  G2 d+ f8 C

  383. 6 {% z. _) w0 V1 R# _. W# E
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    ' ~  O. Z2 \4 u& o& R; O2 O# T
  385. CMP #$FD
    * n4 q. z( ~% R
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
      [! Q  g1 b- Z/ E
  387. LDA $6020,X( m# R8 V& h6 ]! A, @1 D
  388. CMP #$2A
    3 A: T/ O6 Z* `: k
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    + }7 f3 c$ a, M! Y+ @& P7 u* s
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    % i" }2 e, j7 M2 w
  391. LSR
    # k7 h/ S  }4 t
  392. TAY
    7 D) T* D9 d) B* c
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    . b7 y( l( P0 y) U1 t: \: @7 c
  394. STA Bullet_X_Speed,X  g7 |# K5 u  \3 h6 m
  395. RTS
    8 B; v7 O2 U+ Q2 E( \
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:6 b8 H( p- _7 H
  397. . ?: D. q! [4 l/ ^2 \0 S/ ^7 a
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X- M- X" I6 e; n$ w. M
  399. LSR
    3 M3 x9 M2 \9 ?* i8 {6 H
  400. LSR! ]! Z4 K4 M) n$ _. v& I% q2 A
  401. TAY2 @% U7 [  K5 L
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y, p& }- H) o  ~# d# Q" W4 W
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    ; {6 p+ [2 w$ G
  404. RTS8 C0 [  L1 V2 ^

  405. $ w8 L9 v! p  r8 m4 j
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    # v/ r# o+ p5 S. V1 Z
  407. RTS2 B% s5 E7 J  _3 {

  408. 3 K, U9 N2 g% Y0 S$ r9 ?5 N1 u; y
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X1 Q" V9 v0 K, d1 ^
  410. CMP #$03% s2 @9 M$ G9 e& d
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    7 H& E0 o7 a6 x  h7 y
  412. LDA $6020,X* x3 J8 d3 V; Y* y
  413. CMP #$2A
    7 Q, Y3 z, [- l- h8 ~0 ~0 I. y
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    ; h- I! X8 I& j8 j8 {
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X; l7 g& Y3 N" A$ X1 N+ d
  416. LSR& w  L  e( @" u2 h
  417. TAY0 i% U. g; u# Z4 U" Q/ T* t
  418. LDA #$00
    8 C4 z' Y( A& N1 W' f6 Y! m
  419. SEC
    2 l$ E1 c. B8 V$ f6 W
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    - b' [1 @2 G0 ], i* C8 B! \8 @
  421. STA Bullet_X_Speed,X5 h, ~/ @2 q) E
  422. RTS$ d% p6 W: o+ [% S* x

  423. " I  H3 v3 c" K) J# m* U
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L12 T7 M6 I; |# w7 U" H8 p
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    3 q7 V3 T! |# x8 P  d  w. L
  426. LSR3 q" c( C2 ^% i4 n
  427. LSR
    5 `% Q( ~: H6 _, x: m  ~, R3 n
  428. TAY7 ^' L9 j  d. B
  429. LDA #$00
    5 l" P8 F9 `% S3 O3 m' X2 m
  430. SEC+ e/ H6 [8 p2 F" u# ~
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y5 t& c1 ~4 y) p% D
  432. STA Bullet_X_Speed,X# I  Q) r' h- K* R8 r! D  t: _
  433. RTS
    ( l& d+ s7 V& Z
  434. 2 C' X" ~5 m! o! ]1 T0 K. Q2 N
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    4 R+ P6 m  i3 y. v
  436. RTS& |' D7 B& W# l" [  M% F  g

  437. / y+ y; _+ x& W" X
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)/ {& s+ }9 {8 n
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    " N0 W% S% m& N' `
  440. Bullet_Tract_Direction:
      M( i7 j$ W3 P7 |" p
  441. LDA Bullet_Icon,X  p  z# }. I/ N" `9 G  y' j
  442. CMP #$23, i1 N' j! u2 D' s) J( |
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    & s/ n" v4 o, Z: q* M% Y) S
  444. ' s3 f0 }# s: R! B' B4 K
  445. ; X != 0
    $ e+ F5 s# ?% Q5 R: l
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    # j$ U* K$ m! B$ O0 E! X: i
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    7 N* g4 `) @) O* q5 `: e+ b  w
  448.   y) @  t$ N2 ~9 {( j7 a
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    & I& C- d9 f9 ]" X8 P7 I
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    8 s6 Z+ j) U9 }% `2 O0 H6 X. v
  451. 7 @( ?9 r5 g' w$ ^) d4 Z
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    ' x7 `% H& A* M8 A9 D  s* M
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right9 ?# w, {. }; V. |  w/ p- Q+ ]
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    " B: a! R5 V. G; H- z
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    * W5 L- H! x' p" s$ f5 I. l
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    / u3 x1 P! A6 K9 b6 h
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    & a# ?- \1 B* z2 X* t
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:8 S7 Q- U# X% v4 M; f! p4 t: X
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X. Q4 x1 @1 l! e/ v
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top! {# O# G+ P7 k- K" H* y
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
      C& O' O0 V1 u$ W5 `" B
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    8 A$ f# Z! N; |% R" I: p) P
  463. RTS
    9 N% W6 r$ l& w' w4 w7 ~3 h& x

  464. ! [2 M6 K. {# s" V9 K/ n1 M
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    3 x8 u7 q# u) V' \2 A; _0 q
  466. LDA #$25
      [+ {, m# _0 I5 r7 J
  467. STA Bullet_Icon,X& E0 N7 z! E5 q* j: i
  468. LDA #$C0
    7 m, h' S3 T8 K% A# l" t/ j& Y
  469. STA Bullet_Direction,X6 n6 w( x) Z  s1 z) c
  470. RTS- Y, H( e2 }* s) M6 V

  471. ) W( j+ J# i3 H7 s
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
      o! H  s4 z& y* ]$ e8 g' f
  473. LDA #$25
    : c6 C! _/ C. i# H( {$ z
  474. STA Bullet_Icon,X3 g8 {3 w) l% F$ R: o' }! r$ B& I8 V9 w
  475. LDA #$406 m! m: N8 X0 f- ^- ~0 c7 u, e
  476. STA Bullet_Direction,X# l# I1 }) s; G6 H( K3 x) O* z
  477. RTS
    3 V" \: c* l# X2 |
  478. - }( h( v1 }! }, x8 h4 P
  479. Bullet_Direction_Right_Top:9 s' w5 {5 B; G1 ]) V0 O6 F
  480. LDA #$25
    6 |7 E6 n2 Z7 F/ v$ \' E- j
  481. STA Bullet_Icon,X& Y8 z; }, I7 F" i" q7 Y
  482. LDA #$80  h6 y- {) b9 A! a4 t& i
  483. STA Bullet_Direction,X
    ( ?: ^: @) c! j8 Z2 f" e) y" L, `
  484. RTS/ T) [1 `4 ~- M7 z+ n* X5 b

  485. ; w8 r8 L1 Q+ o0 d3 c' N" D
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    . Q8 q, T1 p% ?* |  O1 r0 j
  487. LDA #$25
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签到天数: 1390 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 182 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3066 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1630 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 296 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1289 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 652 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持2 l+ P  ^  u! G5 F7 x' F: D* H4 {
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签到天数: 875 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 210 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 314 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 304 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3201 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 174 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
3 L, W( _+ g# ^% t" j& \4 v謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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