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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]; J6 x6 S3 M8 G: u

7 p' f! y4 {( B* P4 Q7 k' b时间:2023.04.30
# `" U3 p  ]5 D1 l2 T+ Q作者:FlameCyclone
5 {- j$ |& E( A# Y8 S, ~, R内容:9 S& s- J1 P9 ^! p8 X
1. 所有子弹追踪敌人$ d4 p  d# r* d
2. 选择键切换武器0 ~! }, ?* r3 F( _, F7 n
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面0 L3 B7 w! b3 |6 d' g, [

% [. M7 M6 K3 o5 @; S& C* Cflamecyclone.ys168.com4 w* f1 C. y$ m4 r0 B

* v+ m7 O4 u* j4 y6 Y
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁6 Y1 K. f$ R- k! P
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    ; H9 c2 v2 L& \5 J! \2 A5 Z
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    ' x$ g5 Q1 p# ], S
  4. - w4 J5 |: V. z6 Y* c
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    ( B8 Y$ p7 m* a
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上. l5 a- q( g  ^6 J5 g4 }0 @4 J
  7. 4 G: L$ \& u6 C) T0 ?8 _) Z1 A
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    + @, R% Z! g+ a% u: N  d
  9. Enemy_Index_Begin     = $60109 H9 ]8 T7 ^- w! ~
  10. Enemy_Index_End       = $6011+ n" h7 |0 ]) e( ]  o
  11. 8 \) N% M# d; e  e
  12. Loop_Index_I          = $6012/ O! K% S8 t8 G% o4 e7 U" B
  13. Loop_Index_J          = $6013
    7 R5 E0 I2 G7 z7 e% z# {
  14. nEnemyIndex           = $6014
    ' V; N( \( d! E% ~7 D" q0 N
  15. Data_buffer           = $6015: C  g2 u3 R+ q5 q1 d4 _

  16. % O6 ]! E: t- G/ K! k
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标. [" O( y9 Y; c( c
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    * t6 [" m$ n2 n8 D
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度3 q; _7 ?/ M- i2 e# z
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度) u8 |9 e0 ^1 K9 E" c. c: ~+ K! H, J) l
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标# _: i) V( o5 [0 F/ ~
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P8 R. Y/ v4 z" U7 m
  23. & _9 Z5 d# D% V
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    * Y# O# [* ~) K1 C
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量( v" ^! L+ S7 ^+ q# W: U
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    6 d4 l. X7 ~  W+ c; N
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量% ^- n# Y6 k, Y0 l
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    0 W  }* u+ `& \* L! h' m# R
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标9 M* f7 s: L, M$ \4 ^. n* N
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度0 P$ z+ u3 }" U
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸; b) W2 |& ~" L. o4 ?$ i! D

  32. 7 J* K+ n6 W( N: a. j2 i# y( O
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    8 n( I  x  Q+ f( T) Z) X* b
  34. Time_Count            = $1A: j4 m8 m3 g0 ~8 _! f8 E% l
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    5 {: f. [- n7 i. F& N1 @
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    # z: N5 E1 o) p9 A  E* k/ Y# |& A

  37. . P# ~/ B+ {& `9 U3 |4 Z

  38. - P. O! Z" d( v3 I- Q( i
  39. .ORG $61009 K  F" Z2 u& G+ _( [8 h% {
  40. Process_Begin:3 f, B. L3 c7 I; X# m& x+ b2 K- A
  41. JSR Enemy_Check5 x8 @' w! k% ?7 {& P
  42. JSR Track_Enemy_Check
    - g8 ]' f; z/ `# x8 V4 K9 r1 h# Y  M5 z
  43. Process_End:. ?- L3 c3 Z# l/ F: J
  44. JMP $E54F
    ! p% d; {$ X0 Y( K8 T& }' q/ D4 e- R
  45. 9 u! a" @7 [  u' m: f
  46. Enemy_Check:1 P, R7 e. b: B8 N" ]9 R/ W8 z3 p
  47. LDA Time_Count
    + U- ^$ r' d0 ~* P% ^; ]1 @( f
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    5 |# j$ \7 b  [$ D- S1 u/ r
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    ) d7 K8 [( Y. b; Q% {0 y
  50. BNE Enemy_Check_End7 k, k6 d3 b  S- p$ K
  51. LDX #$0F+ F! A1 O$ b7 g8 a
  52. Enemy_Check_Begin:: P) O3 Q4 y7 a! y' m5 E
  53. LDA Enemy_State,X3 R  D# ~( u7 M: h1 @# o" j" T) U( D
  54. BEQ Enemy_Check_Continue: Q% E6 `4 B" t) V" {1 M6 _  b
  55. STX Enemy_Index
    3 @# P& g7 w9 q8 e
  56. JSR Find_Begin_Enemy# B, y4 G: S  _; X& I% Y! L) m
  57. JSR Find_End_Enemy
    * R. X7 f4 c5 I* B
  58. JSR Bullet_Track
    ( W7 m3 \( ?- n0 G

  59. : |3 x7 \9 D0 z5 l; x1 `) b& u3 p
  60. LDX Enemy_Index
    * O* P. V: ~. O0 Z: I& b
  61. Enemy_Check_Continue:5 A3 ^" D+ c; c; x0 u" E3 R
  62. DEX) Q9 ~  C: U- a" t; {: S
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    & K' ^$ x6 L" f  Q/ n
  64. Enemy_Check_End:3 _8 C! K4 M" }7 g/ [
  65. RTS
    3 o2 z) f- ~: L  D
  66. # H9 n: ?) N+ A7 z2 Z  ^
  67. Track_Enemy_Check:0 W3 J; n5 S6 f
  68. LDA Time_Count
    8 ~& t6 C, T5 w7 L
  69. AND #Track_Enemy_Speed) J: W+ M8 Q1 s( l
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    $ i) v! O0 Z3 e+ }8 F6 C
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    , |: F- E' v$ s+ W( s6 B
  72. LDX #$0F8 J+ Z4 v# B( x+ Z$ j$ y  o
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    " V# I# K5 u! z+ m- l* p4 w! J
  74. LDA Enemy_State,X' Q+ y: T3 B) F: H: b
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue1 q! I) q8 Z- \+ o
  76. STX Enemy_Index
    ) D+ }7 \6 |5 f5 S
  77. . r* F( y5 [, O1 C
  78. LDA $40# k5 ~3 d0 i# Z5 j' _1 ~
  79. LSR% O, u& P  {  g9 V
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1' i5 S; ^" O$ j! F1 ]6 i3 T! \8 R
  81. . Q! N$ p9 f! y7 I) s* D# V7 \
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4
    ! m, F+ J7 L2 [( a3 x
  83. LDA #$00, c% |, z: Q5 Q) c% p# v
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2: Q5 O1 G  |) L! O( n- ?

  85. 7 Q# T1 l; `, c0 F! a
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:5 l7 g6 {& [0 V+ G5 C

  87. 0 |+ u. `% L' Y" S( P$ x
  88. JSR Track_Enemy
    * P# p2 t3 Y) m3 @1 [% b, X

  89.   k8 u; w6 P! h% [" B
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:. Y8 h" E4 s! ?" q

  91. + l# @1 M! L3 k5 G
  92. LDX Enemy_Index
    & k* |/ e( z; ?+ C+ i
  93. Track_Enemy_Check_Continue:! r1 g0 Q9 o1 Y7 B3 z5 `
  94. DEX
    7 ^% t' H) ?! d4 I0 V# p
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    7 K! }- T& g1 m# N% d# [# n
  96. Track_Enemy_Check_End:
    $ a" f" T! K* F2 L
  97. RTS
    3 \* J& h, r9 w
  98. 5 t. j2 a/ Q* ?' D
  99. ) n  E' `+ k! V  \! p' [
  100. ;查找第一个敌人
    7 v' K; ~9 W# A
  101. Find_Begin_Enemy:$ ^% C" Z: o6 J; ~5 a
  102. LDX #$00
    + x$ U& M! c- W. d) f7 O; n
  103. Find_Begin_Enemy_Check:) u3 _9 F7 D0 l& H( E4 g  s6 O
  104. LDA Enemy_State,X: c- T$ B* G( _" N6 A8 T! |
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    - n, q  T& z2 P
  106. LDA Enemy_Blood,X; F; z: \% f9 w2 u1 y2 k
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
      c6 @9 B+ ~* h5 W/ O/ t
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    8 `6 ]% }7 w0 {3 m
  109. : h, J9 V: R2 }3 F( W( Z
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    # ?5 `% Z. K4 l* C" v! Q
  111. INX- F2 a% t; e/ J! G5 g
  112. CPX #$10* H( \( H, G1 f8 i! x: w0 o
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check4 R+ C% [+ U; c
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    & ~$ B+ e' H3 c7 H
  115. STX Enemy_Index_Begin& S7 k0 @: p+ J
  116. RTS
    ) d7 c4 Y; q7 d) O% ^
  117. & a' _7 O1 @) ]5 K5 C
  118. ;查找最后一个敌人  ^2 T3 t, n8 B, A, {5 l
  119. Find_End_Enemy:# H* C2 ^/ W; C7 y' O: [% Y
  120. LDX #$0F
    / T  w# _; f8 D
  121. Find_End_Enemy_Check:1 d% L$ o9 P/ F* A& |1 f) M) O
  122. LDA Enemy_State,X. s+ w2 {, a' v% ]+ l" c
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue# T: y, q- P+ M* l/ p
  124. LDA Enemy_Blood,X
      k7 I% z$ E& A4 |; A- c. R
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue6 `# I% n2 p" Z7 ]
  126. BNE Find_End_Enemy_End- z4 i) \$ `. y+ D2 f
  127. 4 a. F6 \: ?0 Y: _6 |1 N" ?1 U
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:: s+ h3 i* y% `
  129. DEX  I( W# s) V- J" d
  130. BPL Find_End_Enemy_Check) }% q# Y! b# r9 g+ `# v; W" ^! |
  131. Find_End_Enemy_End:' b, D( O! D* e3 V4 T5 x9 l7 `
  132. STX Enemy_Index_End- J0 a) V: j$ i. O
  133. RTS# f5 E; M' K3 L5 ]7 j2 [: [
  134. ' d; w0 X) K& O9 h; ~
  135. ;子弹追踪% a/ I( t- K& q/ y7 _4 z
  136. Bullet_Track:
    ; ^# U( _* d6 Q; V4 a6 k% u" T
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    3 z" m# i. c# b! t8 ~( Y
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;) M8 F$ l* r6 ~* ^  m" M3 J& [
  139. LDX #$00     
      `& F$ y1 O- c
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    4 T1 U& L9 U8 \8 f3 O' ?' X
  141. LDA Bullet_State,X
    6 c1 s$ p& x6 N( C& T
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;& i9 ^+ `& n7 R% X- f
  143. STX Loop_Index_I# [1 j% A& z8 _
  144. ' l1 y/ O3 D& Y$ `0 ?
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    + U5 C3 C' [' R1 j+ V
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    4 t) x$ q& q2 p5 n* p% s  m
  147. 9 X& U9 I" i) h+ l+ N5 r
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪# e. P' Z/ n- c% y, z
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    - D4 V2 a$ l  T4 G% p( B! x. f
  150. LDA nEnemyIndex2 M  ?2 h+ {9 t
  151. CMP Enemy_Index_End( |8 ]* V5 S+ z0 `4 H3 x
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue7 s2 |- Z% J0 Y5 W1 O4 M. W
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue0 ^- C  ~7 [# T; }9 _) D
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    ) @% P/ L% Q/ `4 E$ r
  155. STA nEnemyIndex6 p: v7 U. `) X5 v3 O' Z5 u

  156. # c$ b8 F; r. _1 E# @/ _" H; ~
  157. Bullet_Track_Check_Continue:- z* t' N% m- k% n' M8 I1 |9 @
  158. LDX Loop_Index_I4 F7 c0 s! y3 h; u/ C! i
  159. Bullet_Track_Check_End:5 {% C9 S6 a. z0 \* `
  160. INX9 d* Z, u6 o) y( P" P1 D
  161. CPX #$10
    # Q( M- T8 h- X4 L/ I9 N
  162. BCC Bullet_Track_Check$ e! A# N$ e0 z3 F
  163. Bullet_Track_End:/ X3 |! p$ c: s
  164. RTS
    ( K! [# ~! E" l0 o" V

  165. % X; T6 I7 ]' K
  166. ;给敌人分配子弹
    3 N) e7 H2 j' e6 W
  167. Bullet_Track_Enemy:' B/ J: R- x6 [7 C  @
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    : r; b& t  t) p" U* m
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    5 @9 }* m8 Z3 q3 b& ^  c
  170. STX Loop_Index_J7 m3 u  l# A* Y6 J- q" d

  171. 8 G9 N" e! K( m
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    + [) C0 ]* z) @7 R: T. O3 k
  173. LDA Enemy_State,X
    6 U  a& e+ M2 ^: Y0 q, k6 l
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    9 _, K2 |: l& Z; Z
  175. LDA Enemy_Blood,X
    - W& D( O9 Y3 O0 |6 L; M7 v# L0 \
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    8 i! d1 x5 i4 A* E
  177. 0 p. H  C+ E: ?
  178. LDX Loop_Index_I
    $ Q7 \, i9 X( c% H
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    , k5 a; M; ^  B) E+ \8 I$ V5 |& Z: E
  180. CMP #$FF
    ! m9 ?* j8 b# s% K/ U; }
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    - k0 I' B: q  l& _$ ~) `# E
  182. : t3 E, m6 E3 `  W$ l: ?
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    4 U$ I5 p: t% g
  184. LDA Loop_Index_J
    $ t/ T; H+ s; b3 C$ W
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;4 c5 C- h1 L) i9 |! x* @

  186. / d; U" g" X  t
  187. STA nEnemyIndex, H. L  F9 D* l$ B5 X  {
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    3 L  v1 S# Q. _1 e. H4 [
  189. RTS                         ;break;
    8 O% b4 a+ H0 _7 @) S6 _6 Z; N
  190. - G, p8 ~& a( k
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:7 [4 B: G- z. p+ ~6 [$ o2 `
  192. LDX Loop_Index_J
    ' x- P' A& c; |& H
  193. INX ;j++# d& o; \6 I  m/ r4 d' [! p
  194. CPX Enemy_Index_End
    2 C% g) Q( E& D8 y( _
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    # d; [# r; j" t! ~. y
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check) C; `, ^$ R& @' O
  197. Bullet_Track_Enemy_End:% Y; _9 o% w; I- r5 J
  198. RTS  \( c! w' c& i5 G0 p0 z& p  T, C0 b

  199. 2 _4 P$ V4 }0 F+ }, Y2 h0 d
  200. Track_Enemy:3 t/ T) i+ Z8 ~8 w& }
  201. LDX #$0F) p# o$ o, X7 C. F: P+ f% z
  202. Track_Enemy_Begin:# o! g" w8 F4 D" I4 W2 u- O
  203. LDA Bullet_Icon,X
    4 j8 ^5 {! K% N. v3 |9 U
  204. BEQ Track_Enemy_Continue- h  k- @: h. p" ^& v9 E% G; _
  205. LDA Bullet_State,X( v# n0 C  O) R* z; Z  C8 |
  206. CMP #$015 a( k+ y$ A; N# \2 N
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    $ a, J- f& e4 ?7 J- \, \- p
  208. 0 f1 u/ G0 z, l2 X
  209. JSR Track_Enemy_Process+ R: _3 X) A# p4 U6 v: \

  210. : F3 J- J6 h5 Y! G5 Z) V
  211. Track_Enemy_Continue:
    " |$ m4 k1 \1 j& [0 d, t) r- V* z
  212. DEX' r  e7 J. n) l7 Y/ P( Z: G
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    # K9 \7 k6 u3 a; o. N3 _
  214. RTS% B% Y7 }* g5 ^; G2 P, \
  215. ; ]/ H9 j9 b6 l% U* g
  216. ;普通关卡; c% _$ p5 d0 Y: c
  217. Track_Enemy_Process:
    8 y' x2 d, U( O- K1 x& \6 l
  218. LDA Track_Enemy_Index,X8 h( x5 e$ r# C/ G$ m3 [' _1 a; j
  219. CMP Enemy_Index$ q) ~& s) r/ x! v( o+ h
  220. BNE Track_Enemy_End) u% B& J6 j, r$ G: [1 T* B/ R  U
  221. LDY Enemy_Index$ C4 p% b; `# F1 Q9 P4 k6 Z
  222. JSR Track_Enemy_Y/ b4 t- \& I4 R
  223. LDY Enemy_Index
    4 }* N* B* C' Q( h
  224. JSR Track_Enemy_X8 p7 N1 _' x1 Q6 W4 ]
  225. Track_Enemy_End:
    , D' K% ?. y* Z  m+ f5 Q3 ^+ A
  226. RTS
    . [4 ~/ L: B- R
  227. 2 V2 d+ r* e5 a2 t( L, F$ }
  228. Track_Enemy_Y:
    / k. n2 g2 `$ s6 _6 `8 M4 `' _, c
  229. SEC0 W" z; l6 i# H' m, y+ p
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    & `& ]* a6 ^& A+ Y7 a1 }( \
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y9 C7 g% u! |8 W
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    8 z* H! K' \4 h# \
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater# g$ {! J9 k2 J1 }/ W
  234.   k! F( d$ m- G4 v' E8 S
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y! u1 \* J) Q9 I2 |% F3 P
  236. CMP #$FC
    " C- q) U3 h6 L& s
  237. BCC L1_1, \  M& D5 P$ _) t( {$ G3 D8 O7 [# f
  238. CMP #$FE
    $ O. p6 g0 b" T8 K) Y
  239. BCC L1_2
    " {) S) N% i! _) L0 I
  240. LDA #$00
    ! ~6 V9 D6 b+ ~/ y+ [. E
  241. STA Bullet_Y_Speed,X  n3 t* D6 l$ t: Y' C
  242. RTS6 _) y; Z* Q/ B+ t
  243. L1_1: 1 l. {9 E! b8 l4 f9 p( n  r& V, @
  244. LDA Bullet_Type,X9 N- j* q3 L5 B# t. Z3 q) {' G
  245. AND #$0F/ f" x. G+ d- B0 I" d* B
  246. TAY& R- w9 n6 [# I9 g( H
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y$ x  e! n* D4 b, d0 v* M
  248. STA Bullet_Y_Speed,X9 i7 e" T" X* J
  249. RTS
    / n: ~6 T+ N/ u

  250. # X) G/ \& E4 R2 C+ D! o8 A4 A
  251. L1_2: $ ]( e: A( s5 a# w% O
  252. STA Data_buffer+ Q8 e6 w5 V+ S/ ^( z# }
  253. LDA #$009 {9 z+ s3 J- O5 y) m, e) N; q
  254. STA Data_buffer
    5 `3 t5 y8 [/ v' j
  255. LSR
    - R( b, S1 H  D
  256. STA Bullet_Y_Speed,X. a' H) f3 g1 a% C% ?9 {. n1 b: N
  257. RTS* R+ G& J2 T8 ?: j8 q. y, R0 K
  258. ' O5 r6 O2 |& N- u) B& P, l
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    3 h9 u) K' @2 p6 l7 G( R
  260. CMP #$046 \" F2 P( R3 H' d% W/ `
  261. BCS L2_1
    + [% I; t5 f" y2 d1 Z" t0 [( R
  262. CMP #$04. Y" R' {  s! Q7 W& {3 t
  263. BCS L2_2, |9 |/ W+ o( S, |" Q' _2 }
  264. LDA #$002 x2 k7 y4 N: {
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    ; e9 Z- ~( l+ a) n9 \, J
  266. RTS' O4 r- i% K( t3 \/ E+ u

  267. + k+ H. C/ G/ |( M+ r# g5 _
  268. L2_1:9 c3 m6 I' p: p$ u. s
  269. LDA Bullet_Type,X$ N* z* q: E% X: p
  270. AND #$0F
    ) Z, H' j) a: J. s
  271. TAY% F- L4 P$ O# U* p! X- L& {- W4 }
  272. LDA #$00
    ( U4 N' W+ R9 V3 e
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y2 J( W5 s' [% }5 C$ ?! Y- z
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    - g% E( B' X$ k) ]- Z; |
  275. RTS6 q% N0 c$ y' I$ X$ X( I
  276. 6 @, d  }& c+ O0 T! G) J
  277. L2_2:" ^# J/ z1 t7 \- X& J: s  ?
  278. LSR
    9 E3 s# b, s& [6 E" V. c& ~' u
  279. STA Data_buffer4 `7 j, J, u9 D& e- q! S
  280. LDA #$002 F# {6 }* t/ x; C
  281. SBC Data_buffer! X7 ~4 R- V" |/ a1 \. T
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    ) ]$ ~, w) T# a
  283. RTS1 K5 Q& S0 q9 u6 g$ W3 _' n

  284. . J) f! {3 {5 @& H, R, g1 E, n
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    / t6 ?6 k) w/ R6 U- H! K7 ^/ o
  286. LDA #$00/ q$ ?" |4 `. h: }, x: \& i5 h
  287. STA Bullet_Y_Speed,X9 ?0 q2 ?  ]; F: E
  288. RTS( C7 z/ F5 q' L+ z: [0 g) k/ @4 R
  289. 7 o9 W& u( @9 y1 A$ D7 V/ w  l
  290. Track_Enemy_X:1 ]/ J; g1 {. K+ I0 k
  291. SEC
    $ V$ i: W# _/ W1 U
  292. LDA Bullet_X_Pos,X& d2 I' {: S: o; L
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y# ]7 H8 d. I/ R
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X) i, u( B( G. N; z: F6 s
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方7 O7 q+ Y4 V6 a4 p" W
  296. * Y: P! r, ~( [& Q& B1 U
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X+ ~3 [, ]. t1 R" J
  298. CMP #$FC% [1 D0 J/ a7 P
  299. BCC L3_1
    / H9 |9 O/ e2 X
  300. CMP #$FE7 b6 Z. s+ u5 A; x( z1 P! k
  301. BCC L3_2( N6 o& m* r0 G& w
  302. LDA #$00- A3 C2 D! R5 d" y) q: {
  303. STA Bullet_X_Speed,X0 f  a0 `! q/ }' H$ Z' g
  304. RTS4 k' u) K7 M+ i" M
  305. L3_1: . C; }/ \9 X0 y$ N3 v3 A' J
  306. LDA Bullet_Type,X
      h6 ]( H3 u0 s  U) j1 I+ |
  307. AND #$0F
    / z1 K  ^+ u% D+ P9 S3 x
  308. TAY
    % g% s. h- _4 e; U4 ^% s& G" s
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    , Q2 y" @" I! y% t4 j
  310. STA Bullet_X_Speed,X% B" U7 A/ G3 D5 y9 i( q9 ~) y/ n
  311. RTS
    % X$ J: s+ R6 X' L) E/ T9 J2 J
  312. L3_2:
    ) ~" c+ k$ i3 \+ {! v
  313. STA Data_buffer
    0 w" ^+ Z4 U& q
  314. LDA #$00" h5 r/ q) o+ B: L0 w3 n( J
  315. STA Data_buffer
    1 q& T, L) ]3 P1 i0 ?2 `! {) x
  316. LSR& q7 ^  v0 A' N# U$ C7 @
  317. STA Bullet_X_Speed,X) L& F* R5 I3 `" c; A
  318. RTS% e) Y# l$ T: F$ S

  319. 8 _, q( E% w+ ~7 d! y9 }7 a
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    8 I0 S% l% V; _+ |. K3 n
  321. CMP #$048 ^6 l6 M9 D4 h# e$ u
  322. BCS L4_1
    . }+ V) G. H* }" Q. [: Y
  323. CMP #$02# \: U  z* R* Q7 `
  324. BCS L4_2
    2 o9 Z9 v5 j' k+ v
  325. LDA #$00( c( z/ W: H; L6 w0 p- q1 p
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    " H) F" D6 r2 Q5 r
  327. RTS
    & G! }$ q8 x' D! |# k5 d3 q9 Q

  328. % G4 |6 g5 c0 q  X- D
  329. L4_1: " @4 m* x. x# E8 I
  330. LDA Bullet_Type,X# `- p7 E( T1 ~& s$ Z
  331. AND #$0F) l6 Y5 K0 _# P' p
  332. TAY( Z7 h& _: I3 h( {* Q
  333. LDA #$00
    - m( ?8 j$ w* x) R; @, s
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    5 E9 ?. `; ?, O% }/ V
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    3 j! Y6 d0 d/ E9 B
  336. RTS
    9 l2 E2 M# `3 Y+ {4 B6 k: F$ ]2 S5 v
  337. L4_2:
    : r  Q9 x0 _6 v2 U- v
  338. LSR5 M* z& D- v6 a) i
  339. STA Data_buffer& W  z* o" i% s5 v6 K" Z" U
  340. LDA #$00
    & x1 b: u$ K7 a. N, W2 \  l  D3 [
  341. SBC Data_buffer
    3 r6 e/ g/ F" [0 a2 j. a
  342. STA Bullet_X_Speed,X: G  j8 a4 X* S* b# H
  343. RTS
    ( z* D, T& I# P% \$ O1 S, ~8 D

  344. , @: J6 t- R% h( G
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X3 p0 ^6 u  Z" N4 f
  346. LDA #$00# c) U; d' I" `# z$ o3 C' O/ T& l
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    / O* i% l3 g# Q3 n+ D% s" m
  348. RTS4 I# G0 t% `0 _; f& U5 {

  349. ; D; b* r) _/ S  S
  350. Bullet_Speed_Data:
    5 i- ?% x; e9 q* D* P; u& O
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    * M3 S1 }+ k7 x
  352. ( g+ w  }4 q' }7 P% k" O  P
  353. ;2, 4关
    5 Z5 v' X7 X5 F9 c1 x2 q
  354. Track_Enemy_Ex:
    % a/ I1 Y3 V- \# C: v( r* k5 y
  355. LDX #$0F
    ; Q* P; m- \, j$ b) N
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:. O/ u$ J% ~$ M9 p7 K8 s4 X

  357. $ \$ M7 C0 B/ ]% r% p+ `  C8 J6 h' i+ @3 x
  358. LDA Bullet_State,X
    9 Y" c, B" n% Y3 C- q  t7 G
  359. CMP #$01
    * o! l5 i& n) F. A! t
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue, g( z: \- V) A' F7 {

  361. ( T* |8 l. z1 n1 x
  362. LDA Track_Enemy_Index,X6 H1 K6 c& |. Y# O
  363. CMP Enemy_Index7 [6 L3 R+ i$ \# k, _) J
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标8 p% `% `. {2 p) c1 N# E" \# e3 q

  365. ; `) L$ B  }% I3 W) Y) L. s" v
  366. LDY Enemy_Index
    0 q. m' d$ G, Z+ W% n8 a/ X
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X3 l' Y7 s" \( O( M

  368. 0 L9 |* L+ H" H8 U- S4 K
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    0 [% L- W( k# x
  370. DEX
    2 z- I. r8 T% B4 u. O+ a5 v
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin( r. `  Z$ _! r* [+ A* U# O7 n
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    9 y! e  Z& ^% r. _1 f; w/ }+ }" c
  373. RTS- Z, q& Q. ~* J5 Z. k, [

  374. 7 k0 ]& x" ~7 K7 d
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    9 M  R# s3 _: r2 d6 c6 }7 v
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X: o+ Q5 Y3 J1 ?8 ]  o& p5 J9 f
  377. ;CMP #$04" q( L9 v* g5 k# k
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    : y% y7 t) t, k+ r1 Y- P2 u
  379. SEC
    1 P  j' A  Q2 B1 b5 v) ?. z
  380. LDA Bullet_X_Pos,X& r" u. p8 J: e) D
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y' a# ]4 @6 H/ f; S( U
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater  j- K! D, ^# R0 D% {+ @
  383. 5 w" A# g3 A4 m  B, g/ b
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X6 M& a# C, E: \
  385. CMP #$FD
    ! K+ V! Y( i+ k, m) Z
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    9 O  |- T! A/ Y; m( c
  387. LDA $6020,X
    7 D+ R1 w! b) |( H' r- c6 D
  388. CMP #$2A
    8 I4 z1 @: a9 X9 t3 Z
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1' T& o8 z8 C) T5 b. o1 p
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X7 C% X6 z7 I* S( ?, P
  391. LSR3 R4 W- @" K7 T& B/ r6 k9 O
  392. TAY* `/ w' d4 U9 V* m; }- n
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    7 Z- t6 l7 f+ a4 X
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    8 `8 r3 |* M$ Y" o
  395. RTS
    # U+ g+ @- B# l- z# o7 `8 y/ U# K
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    ) Q3 W4 l/ }% h* P+ `
  397. * a6 m% w& Y% x. a. X
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X5 c; O5 I; m# L$ ^, O
  399. LSR
    0 y3 I: {5 J- N( ?) w! y% X
  400. LSR
    6 k1 w  M% |" q2 h2 v9 f5 m
  401. TAY( |4 i. }4 E5 ]
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    - \8 u6 |: }+ |' A# y7 j; g
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    ) j- X( s  b# P3 y' \8 _
  404. RTS6 }3 x5 [! p3 P) P- |6 r

  405. * K) m8 ~0 D* P$ \$ x9 [0 |: D: @0 g7 K
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:1 [4 o! A) j) S& l! Q
  407. RTS
    + O9 x) t9 u0 \9 l! Q: k+ L+ l2 G5 J
  408. ! Z- h6 ^0 c6 `/ y' O7 e% y3 p, T
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    & h$ J1 C# e3 b" j0 l" x/ T8 t
  410. CMP #$03
    ( `" P' q; K8 O# m2 k: g
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End3 |1 K: G& ~/ T7 O
  412. LDA $6020,X  N8 e9 N, C% S6 A
  413. CMP #$2A
    # D( H" g9 i: a' \7 G
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    3 P8 Y$ S6 j$ t" J3 I3 U
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    . I$ \2 B% D  P2 i
  416. LSR" V) L& Z, k5 a7 W
  417. TAY) k( r3 f/ k) e5 E
  418. LDA #$00
    ) f) [( {& T; |, y1 J
  419. SEC$ b  R6 P5 f$ _, C
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y7 [  g) x0 G: @" b1 O6 A
  421. STA Bullet_X_Speed,X6 J& `7 C/ W2 E0 M# Q, m
  422. RTS# _# _7 x7 F) U+ F
  423. ( d, s8 y* N7 ^6 c6 Y3 Q/ c* ]# _
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    8 Y0 p1 E) ~3 ?8 v
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X1 k3 ]# C; f( J4 g, S3 T" S& N
  426. LSR
    % e; ]( G/ q8 H3 Q2 p
  427. LSR- r4 b6 Q; R& V3 z8 m; j* Q
  428. TAY8 p9 z% K2 P+ t8 W- ?& b) i) r8 X
  429. LDA #$00
    ! U5 e: t5 k7 Y5 ]
  430. SEC
    ' B7 _2 D4 `. n$ v
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y: b/ f$ J& G  C% }# D1 r
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    & J$ w$ _" b/ L8 ]
  433. RTS% r& S+ W( I# b

  434. 2 e4 ~( Y" F3 ^2 n! w1 _, g
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:0 q: t( A. A" L
  436. RTS
    5 ~) V& e3 p  A" r  _$ W- ]
  437. 8 Z: b, }0 J; A. B/ j  v8 `: ~
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    ! Z/ s5 c9 o5 R" w( W: z
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    * e3 g' s: L! I4 y# ~% u0 }
  440. Bullet_Tract_Direction:
    5 k, \  s, C* k$ X' i' N+ @/ ^' _
  441. LDA Bullet_Icon,X0 w' v2 z# J4 Z6 ?
  442. CMP #$238 m/ K, ^" K, S  F4 F) t
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    % M( s! T1 U4 l( S' s1 ~, n
  444. 7 s7 P/ P  o- n+ V: f
  445. ; X != 09 E* P  v6 ]4 t/ M7 j7 L
  446. LDA Bullet_X_Speed,X+ F/ H: A: b7 e; e. K
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    * e  Y' \1 \7 W( n' w. \( A+ q6 p

  448. & B( q6 r1 q) z/ X4 ~, H, d
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X: z( T$ @8 N. C0 \, l, W! l" \' X
  450. BEQ Bullet_Direction_H! Q* u, ~; [" G3 |8 }  w" ^
  451. " T1 I( Q& v0 `8 N
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    - m! t, x% O/ u$ I! C( M
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    2 J! b. K8 @: A: @
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:6 s# \6 k0 O7 k2 U3 ?% e: _9 s: V
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    0 N" o4 n6 f  u6 ]- |$ Y. {
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    2 w6 j2 s4 F% S* n. F+ d6 N
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    % \9 g/ T: x& y; M& s
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    - o5 [( N1 o6 `
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X( ~* M: f( e% \# g
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    " ~, `; M4 s+ b4 O& D/ I* ^
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down/ r+ y4 x6 e( ?: T0 ~
  462. Bullet_Tract_Direction_End:" p9 s/ D( O8 A7 q
  463. RTS
    0 W) X( S" S' O4 A2 y5 {

  464. , i; M. S$ l  b- @% O) @$ K% @
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    . i6 p/ {% F/ h9 D& \. {
  466. LDA #$253 j  c3 f/ U! w
  467. STA Bullet_Icon,X; [6 G. F: R8 T/ [& S9 `
  468. LDA #$C0
    7 A9 y) Y4 C, J. _7 A& g8 ]" ?' ~
  469. STA Bullet_Direction,X
    1 J6 G% x4 k6 q: q
  470. RTS" q" f: ?+ o! {7 J2 f# o$ L

  471. 0 S% s8 W$ q+ K) s3 @- Y8 `; W
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    ; D$ G3 m6 W" p: t$ u+ e3 g" j
  473. LDA #$25
    6 R# M, \9 j: ^5 i8 U( W5 X
  474. STA Bullet_Icon,X
    ! A* Z$ h: h/ P: L
  475. LDA #$40# ~! L. V+ r3 s1 x9 h. p
  476. STA Bullet_Direction,X6 y6 p0 k; t) f" e
  477. RTS: W8 L4 e1 W& z1 K9 X) X
  478. % ^. R6 D5 m' V# n9 i. V
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    * B7 s5 g# D! ~
  480. LDA #$251 c( d9 {( ~  w& k. }$ C
  481. STA Bullet_Icon,X( n; W; ~. M/ i6 L% v
  482. LDA #$80
    3 I4 N" _3 x; P" S7 T2 m: |5 R5 K
  483. STA Bullet_Direction,X4 f0 Z- s  R8 n& T
  484. RTS  i5 s2 E2 q' ~% Z$ j) g

  485. 0 _, i% c5 F, Y0 J8 n
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    3 r" @/ _1 |# C
  487. LDA #$25* ]- \" D& H+ Y: g
  488. STA Bullet_Icon,X) k# b" Q4 S6 ]3 x: ?
  489. LDA #$001 X7 A  ^3 y% p) H# q* G
  490. STA Bullet_Direction,X
    ' }  X2 b2 ]) H/ m, s9 I9 a
  491. RTS
    7 ~1 a9 Q! A# _% i) J1 p+ q4 l
  492. " C) l# W2 l" u0 V, R
  493. Bullet_Direction_H:
      n6 w. G* ^, Y
  494. LDA #$24- u9 f2 V' ]1 B6 O4 ~. ?) J9 K
  495. STA Bullet_Icon,X" R) F& L  k# m" x
  496. LDA #$00
    / d) l2 S" v0 D; k
  497. STA Bullet_Direction,X
    ( T: g7 W. M; g! N. `
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签到天数: 1222 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 182 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 2892 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1452 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 276 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1116 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 554 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持- d* N  m0 I1 u5 }( S
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签到天数: 701 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 189 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 226 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 297 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3023 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 151 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!* C' l" `. l! i! I
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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