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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
/ g, ]7 A3 H( r' Y# ^8 Z
( m- R; {& y1 Y* s时间:2023.04.303 K' j* `4 W  m) k
作者:FlameCyclone
& j& L/ C* Z; i, Q1 z5 `- K3 b内容:
; L  a# H5 M* F/ g# F 1. 所有子弹追踪敌人
# [! D/ i) t7 e1 `4 s) l 2. 选择键切换武器
0 p8 y8 r: N6 u& z3 x 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
, x8 w, n7 Y, u8 I$ U8 t: ~( V, _" e% n5 _" W8 O
flamecyclone.ys168.com
* B2 @% e. |; j0 }+ p$ m2 B4 i0 C' [7 }9 C( v: q
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁9 ]5 H/ ?+ s3 D
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    7 z/ q0 q- M4 {
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    ) L* W( \5 n& I, D- u4 t

  4. + ?% A3 \( o. Z  s) U4 d
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    : C! Q& y0 X4 T  o8 C
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上0 j+ u  ]* I3 D, ]6 J5 Y/ e
  7. 9 v% g$ e$ q( l6 k# o! z
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    ( d5 S0 @$ K/ @4 h+ ^1 c
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    4 v% @* R* Z' J6 w/ U: s" l) f
  10. Enemy_Index_End       = $6011' r' v9 P: @. B9 I2 H9 I
  11. 6 z  X. W! S8 A4 b. B' e; q
  12. Loop_Index_I          = $6012
    $ m& z7 E) Q& z" y) Z0 t" a
  13. Loop_Index_J          = $6013
    8 X* j, q/ P1 T. X+ P
  14. nEnemyIndex           = $6014
    9 D. ~+ U: L& a
  15. Data_buffer           = $6015. t; L1 \1 ?9 X
  16. : j) n6 |6 y% Z0 n" d
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    / J# T0 ^  ~. o/ w  f* i. \
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    1 ?: `4 i( R1 p- |9 _. p) ~+ V% F
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
    $ i! i9 ]/ [: X! Q" t$ x
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度+ b6 v7 M. T4 n! c' i1 e. D
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    1 z! j( j' r2 |, o
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P. }" o* X: A7 {) p7 D- c- C

  23. 9 h& W/ S7 \* N% G+ |
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    . S( J  H! w% A, f  w! v
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    9 E$ t$ B# U2 v
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型2 |2 G0 q  l  C% e  _( P$ T
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    5 S! S: K! \' ]: ?0 C2 X7 f, {
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    2 f  o9 ^3 ?$ }/ H- X
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标; y; g4 W5 k& F  H3 b
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    - ]; K) r2 E7 h, n0 B
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    0 a3 C8 B6 A3 o$ @6 ], T

  32. $ D; n) R# \( V( b( B2 C
  33. Enemy_Index           = $83  ;
      H: S; {6 X( w( z1 H
  34. Time_Count            = $1A4 K: |3 ~% B% A, [: W3 _. h' C
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
      H# U7 J  K2 g7 x1 n1 ?
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    : F( |1 x! z7 ~" V

  37. : ]5 e# f7 [* I, U- S3 Q
  38. . Y  V: Y5 D! x. V" F! D& `
  39. .ORG $61007 M' F( w4 B% j( c/ D- ]& m+ O
  40. Process_Begin:
    ) v$ C- b7 J2 q: e
  41. JSR Enemy_Check
    8 E$ z% n5 S# f
  42. JSR Track_Enemy_Check
    4 o% o$ l/ k  f
  43. Process_End:
    4 m9 ]7 e* f) m5 Z; G
  44. JMP $E54F
    $ r3 w5 v* z" A0 Y' @8 N; G

  45. 4 d9 {0 x9 G- s9 H- a% g1 g1 J
  46. Enemy_Check:
    7 \2 h: F9 Z) [/ K
  47. LDA Time_Count
    / p1 w$ J* ^, G. e2 C6 I
  48. AND #Track_Bullet_Speed" w) t% P8 p& p$ P, ~8 M6 _: [
  49. CMP #Track_Bullet_Speed8 H7 \% |$ k" b- f# Y6 K
  50. BNE Enemy_Check_End
    9 A5 s9 a5 R( a. j9 V
  51. LDX #$0F
    : f) m; Z) A& i& ?
  52. Enemy_Check_Begin:
    ; d3 m% O& u3 g! b4 l% Y
  53. LDA Enemy_State,X
    - D4 @2 j$ L: u$ I$ O
  54. BEQ Enemy_Check_Continue2 n3 ~/ s0 j2 [5 t, f$ ~
  55. STX Enemy_Index% l7 Y% N6 v! J3 X$ _
  56. JSR Find_Begin_Enemy1 K- G* S. W, T* S8 ]% V
  57. JSR Find_End_Enemy) z/ R2 e2 ^5 B: M6 Z8 v4 i
  58. JSR Bullet_Track, |- A& I: s% w& c

  59. & y, z. ^! ?* h: N
  60. LDX Enemy_Index. A8 U) n. ~- H/ v4 }; t% Y
  61. Enemy_Check_Continue:
    : s: b0 ^  ~( a+ X9 R
  62. DEX
    4 R% s1 O& P& P. E" ^  [+ D
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    2 [- r& W9 P$ F5 J, B7 H
  64. Enemy_Check_End:3 ?  w8 i; S, T$ e! d, P
  65. RTS* N3 k0 ~" c3 y, h7 j6 U6 |0 J' W
  66. ; a1 E7 D$ N5 l, e- R
  67. Track_Enemy_Check:
    4 R$ J+ H- `% \/ I
  68. LDA Time_Count- n3 a" g3 g/ Z9 \5 X) F
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    . D1 h2 B/ }" t, ^& S$ I
  70. CMP #Track_Enemy_Speed7 u" @) S5 v9 V" S
  71. BNE Track_Enemy_Check_End+ ?7 k$ M/ W6 b6 X- f
  72. LDX #$0F
    8 [+ Q; u7 U- Y- Q/ i6 K; e
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    ) S7 e# H7 E! {6 X5 C
  74. LDA Enemy_State,X
    ( t! F( ], A( N* L: }6 S, D
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue' s, ]) W5 ]; i: F* e
  76. STX Enemy_Index8 {" Y# o2 }8 U& i7 }0 s, C
  77. 8 C# w' K; g+ z4 m$ v0 J4 D
  78. LDA $40
    ) W" m- S' t% o, D; g. a
  79. LSR6 ~( R6 p: o' r; q( p% @
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1- p1 C5 t5 I: ^' v' o% X  v" l

  81. - ~. d* K9 A/ M+ `
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 49 s8 t. X( ]/ x) O* x* \$ p8 ]
  83. LDA #$006 V0 A: d* R! b1 e1 M( }
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2* x; M0 ]% {# Y% p5 _9 {; K

  85. : n/ Q7 m8 y2 U1 ]1 O8 `
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:1 b, m5 a3 j, Z( Z0 H: ~/ E6 ?# T
  87. - Y5 [! ^, F" a
  88. JSR Track_Enemy
    # u! O! v* G( D- G
  89. ! u, S+ d* m4 F. A! a4 |
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:! x8 w9 @1 g; s+ N. H3 ^

  91.   g  e- R( T7 k
  92. LDX Enemy_Index
    * X, a+ L1 V9 d# P
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    3 Y6 m' B& q% `  f
  94. DEX* H) D( l' y2 `7 R4 Z+ X
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin; `+ H9 \$ M6 E) @
  96. Track_Enemy_Check_End:; A/ n& h9 V$ {. t" Y
  97. RTS
    ! F! b1 O" R; P
  98. ( x, u8 e% N/ C

  99. ' C- v+ T* w) Z2 w3 K" F
  100. ;查找第一个敌人
    : c$ O/ I$ X$ w. j! r
  101. Find_Begin_Enemy:
    2 l0 \8 }6 m. Z1 n4 B5 f4 Z7 d
  102. LDX #$00
    8 e4 w; H  n' Q1 z1 B8 W
  103. Find_Begin_Enemy_Check:* r. @& U, d3 g, i
  104. LDA Enemy_State,X7 `# y& h- |4 A; d: h! U% U9 j
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    . u: L1 E4 i+ n3 B4 w% b7 L, E
  106. LDA Enemy_Blood,X! X% U0 S8 e5 \5 m& s2 L: L
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue5 ?$ P# g3 a6 p: c
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    4 y" ^1 s( P- m' G* y# O

  109. ( X! e+ G" m* f: m$ {9 f
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:% \) F1 ~2 W3 w2 X
  111. INX
    : r$ y, a4 q  r( T9 p! Z% r
  112. CPX #$10
    8 o1 s# d" @  p7 W
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check% {6 d3 b# g. \1 |5 A4 f. [$ e
  114. Find_Begin_Enemy_End:- U4 `; X( I% U! W8 r% D
  115. STX Enemy_Index_Begin
    * u- v/ H: ^/ z# `
  116. RTS0 j" y4 H9 N1 r. x# N, t. d& v

  117. 8 X4 Q# z1 V: s0 s: j3 s
  118. ;查找最后一个敌人
    4 C  ~8 Q$ c# L* ~* J) q
  119. Find_End_Enemy:
    & v, q/ j9 e5 ?  e7 X7 b, a: p: Q
  120. LDX #$0F* d$ H/ Z  t& b4 [4 ]4 G
  121. Find_End_Enemy_Check:
    ; S- f  Z4 @; `3 O% C5 y
  122. LDA Enemy_State,X
    1 m6 B0 @% a1 n( {' w6 K( r
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue5 G9 H' B# M1 H! X* d" ]
  124. LDA Enemy_Blood,X# P" K: N! q, r( H) {
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    2 F  y5 C& S/ \; C2 v4 o. ]# b# Q  Q: K7 z
  126. BNE Find_End_Enemy_End
      }+ g& L7 ]. f/ C3 d' n
  127. + z7 Y  i0 U% u8 k3 o
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:$ l: O4 J! w, U+ A# ~+ [
  129. DEX+ F( t3 N6 @( B( ^( n
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    8 m1 o$ T9 \, y
  131. Find_End_Enemy_End:
    9 G* V$ B; w% s% O$ n
  132. STX Enemy_Index_End
    / L+ k; X, }5 Q  w, Y9 C+ i
  133. RTS3 q+ @  m) p" K# E* b2 C
  134. 5 b/ {2 d3 P, k
  135. ;子弹追踪
    ' u* d/ t( M7 V3 B8 E
  136. Bullet_Track:
    : N8 j- ?0 `, f+ ?+ ~3 ~
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    / J$ y2 E; U! w
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;( ~, Y4 p. y, y" G2 A! Z8 x
  139. LDX #$00     
    . J1 O# k4 z; E$ Z3 V
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)7 S0 L% H5 C) g
  141. LDA Bullet_State,X
    4 \7 \7 Q3 c$ x3 D% }( i/ W* y
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;8 c" g4 k- ^+ S( E$ R6 Y' Z  B- }
  143. STX Loop_Index_I
    7 o" f# @1 i+ c# }0 r2 Y
  144. : ]0 E  B9 h1 c" q
  145. JSR Bullet_Track_Enemy& g8 o: o* y! @2 ^
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    5 ?8 ]0 ?6 J5 O0 j& M

  147.   z: p5 r: K; E$ S, D$ K
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪+ i2 I  w, l$ @0 W( u- K
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    9 p: W, n% o  }( V7 K! e
  150. LDA nEnemyIndex# E8 [& B3 K9 q. {' P
  151. CMP Enemy_Index_End! l9 r, P. j# o
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue  U1 D1 e- ~; }4 b8 m
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue) M. J2 c. O# Q( [  m7 k" }. X# }( W
  154. LDA Enemy_Index_Begin7 P( g+ y' b! `1 i+ ~( p
  155. STA nEnemyIndex
    4 N+ H. J5 g; i% q0 {
  156. # r/ E4 c0 I3 o& T5 D/ M3 @
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    * I- R7 X1 e0 w! O* t! v$ A3 r
  158. LDX Loop_Index_I
    0 Y7 R4 s3 d3 |: R- s
  159. Bullet_Track_Check_End:
    ' d$ m8 _# d$ F# l0 e  \8 S
  160. INX
    - B+ e6 x. n: o. G* f5 W. t
  161. CPX #$10
    2 l( R7 ^6 x( T- S$ I
  162. BCC Bullet_Track_Check4 _3 t8 `8 B; u$ u/ ~7 C& ~
  163. Bullet_Track_End:5 K5 \0 y6 i9 H6 l
  164. RTS" n2 k0 e/ U5 \' U8 t4 A7 |7 p
  165. " v% s' A8 ^1 O- c) h
  166. ;给敌人分配子弹
    ' u  y5 L6 u( ^' T3 K' D1 i1 Q2 x" c
  167. Bullet_Track_Enemy:
    4 V1 V* ~1 g7 O1 |/ T% h2 F) w
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++); w! x0 }% p7 s4 e+ ]8 q1 z
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:; {; B" q% T* M; Z" n. n3 y
  170. STX Loop_Index_J
    % d. l/ [$ D) g( Z2 c& ?4 T
  171. ; x- A2 [" B% l  z
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i]), u3 M. V8 a3 t! B/ s  B
  173. LDA Enemy_State,X# o/ M* w4 x/ ^/ L8 Q2 K
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue3 f+ I/ V+ V2 t2 ~3 I
  175. LDA Enemy_Blood,X
    ; I% K% R6 |7 Q9 }9 @2 h4 q  M2 t
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue: P$ N% y5 p4 E

  177. # Y4 V' D( n+ |( M9 X  z
  178. LDX Loop_Index_I
    . r2 T! ?* j; g$ d
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    - i3 [# k0 Q5 J
  180. CMP #$FF
    4 r3 \  k7 r) V4 D
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init( ?9 Z/ y) f2 H3 a
  182. 9 m) x; h$ {( ?5 `" n
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:) B  c8 }6 V' i2 s2 q
  184. LDA Loop_Index_J
    3 O! y4 Q8 S* ^- W# T, I
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;' K: O" g- v: P. s
  186. 4 Z( ^; N1 x/ L& p  ?1 D
  187. STA nEnemyIndex) M3 j/ n3 d  g9 P& y
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;" w/ a" b1 {- S. P9 W
  189. RTS                         ;break;; u) ?8 W, y+ m3 {& V9 ?3 p

  190. 5 z2 F# m  M! @* K" J$ M* p
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    ' [9 s7 l& r" D2 O
  192. LDX Loop_Index_J
    * m9 ~! }% l5 U2 o
  193. INX ;j++
    + R9 ]" D$ x& E. M
  194. CPX Enemy_Index_End% z. A* Y+ x+ m/ W* ^( B6 Q
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check- O/ Z4 _* r. G$ z% [* E
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check; ^2 c8 P+ d8 R. ]. U+ @0 u
  197. Bullet_Track_Enemy_End:: {/ z' G# A3 D1 ^' W! ^- T- b
  198. RTS1 `/ \6 ?5 N+ h8 J& S
  199.   h: R! N0 I) q* z& X  }
  200. Track_Enemy:- c, u1 l5 N' l, h# n; w/ a5 q5 n% j
  201. LDX #$0F
    ) r% d5 J8 G2 j! S
  202. Track_Enemy_Begin:
    , V4 }( g6 l: i' r
  203. LDA Bullet_Icon,X0 V+ u" F! H) i
  204. BEQ Track_Enemy_Continue/ q  C! t- E& H6 V: v' c/ r
  205. LDA Bullet_State,X
    ' |) q# K& f, h5 z
  206. CMP #$01
    # w2 r+ t8 y3 M( m
  207. BNE Track_Enemy_Continue! |( Z! Q0 j. \! T
  208. % y' N7 V8 U- J7 W
  209. JSR Track_Enemy_Process
    / {9 [! g( n; H, [- `5 H6 {3 g/ g7 c

  210.   W+ I- E/ k# _' b
  211. Track_Enemy_Continue:
    5 i* h% u4 `. j" S. ?
  212. DEX1 K! V/ m  {( F, s+ _8 i
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    - t0 J$ j" X- }8 T7 ^
  214. RTS
      k/ O) [1 m3 |+ n2 W

  215. # ]1 K0 H# M& E# M( a7 \  G
  216. ;普通关卡
    % ^+ v3 P' Q$ ^' L0 j' D7 T
  217. Track_Enemy_Process:2 f" S7 O2 w+ r
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
      L* x- ^$ ^6 h9 W* B
  219. CMP Enemy_Index
    5 e7 d/ ^% u# \7 r" D
  220. BNE Track_Enemy_End  o! z" e0 N' e$ c+ G( S- K
  221. LDY Enemy_Index
    " I. u, T1 @4 ~1 E: M" }8 p' \# a1 n
  222. JSR Track_Enemy_Y- Y2 G/ F2 S( Z: ]
  223. LDY Enemy_Index
    ) v: k) w3 ~/ p! x: i
  224. JSR Track_Enemy_X: ]3 j( I. A1 r1 S; z
  225. Track_Enemy_End:
      Z$ p4 ?" E# k
  226. RTS
    1 i- _5 l3 _% l  j- |

  227. 7 D6 o' c& ~$ a4 n' y! E% @" f4 {
  228. Track_Enemy_Y:
    / v; i7 z) d' p, C+ \" x: \
  229. SEC
    7 [( s( O& D0 Q1 F
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X& H7 v. `4 v9 _! d
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    ) w' V! m2 d2 @: z
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    + J$ ?" t& N/ q7 s
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    0 m2 |- |# z- Q& P5 h
  234. " ^: `- L- R/ u2 S  s' `
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y: c+ p8 l& i5 k2 y* x
  236. CMP #$FC
    - n( Y  U* r2 y% G' L. z4 Z. n# h
  237. BCC L1_1
    & T  k+ M/ `+ X# z- ?1 b8 K8 H
  238. CMP #$FE2 t: k, p2 w2 C; h
  239. BCC L1_2  }& O( e- L3 m: Y( r$ Q
  240. LDA #$005 i2 s; D9 h6 c% R7 z0 e( w& h
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    5 D! i4 B. g% s7 k* @
  242. RTS2 x9 H% f# B: i2 ]( `( E! Z
  243. L1_1:
    # U/ Q  z8 N. F+ P% [) S7 F
  244. LDA Bullet_Type,X
    ! T4 k0 [: C, V6 H, v- R  R) m
  245. AND #$0F
    1 x2 c. X$ `7 A1 f9 F. I+ Z2 \
  246. TAY# z# t4 i; o+ J3 S  u, q$ _
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y0 Q, z  ^) c" Q
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    . F1 h" s6 Q4 I  |% }8 f: J
  249. RTS9 t, e) Q! H2 Q- ~* W6 y% n9 L
  250. 2 D: r8 b9 J; u: F
  251. L1_2: % X/ U: z7 d/ p' f
  252. STA Data_buffer
    7 u' I) }0 `# y7 K/ i2 N0 u
  253. LDA #$00! X# J; |% }! Z& y
  254. STA Data_buffer- p& j/ b+ O) r) Q/ t5 Z) G! Y
  255. LSR( X; H. X7 K5 _( @# D
  256. STA Bullet_Y_Speed,X! {$ K1 {* N) G$ B/ V4 C6 j& s4 \
  257. RTS
      S) S- E6 ?- j7 r# f' M

  258. 8 F/ i2 F* O2 ~& Y9 O
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    5 S( N0 Q; K& A6 j$ f( F4 y
  260. CMP #$04+ a6 g" |# S! C" l" [' k
  261. BCS L2_1
    + f0 c6 w0 H8 D9 M! |
  262. CMP #$045 e5 }6 e  m+ \  n4 Y
  263. BCS L2_2+ P9 M7 r* Y3 w, O6 r, v
  264. LDA #$00
    0 o; v  P0 g4 B7 j- ?
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    3 p+ a8 c  J; y- m) Q2 [
  266. RTS: u) C- e& q2 ~: l, x3 K  l

  267. 6 U" x3 j+ R* u7 D, z
  268. L2_1:
    " R, |. C# Y$ w1 A' [6 ?1 T
  269. LDA Bullet_Type,X  Y- H/ g4 D5 W6 }( w/ Z
  270. AND #$0F
    , W9 S* o, S0 y* b9 `( y3 W
  271. TAY
    4 C9 ^  O& U% H( F$ N) I' T9 c6 _
  272. LDA #$00
    6 b- [2 E8 C# e6 O  Y+ l
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    / a- B) j; R9 B* n# c4 I  C3 R
  274. STA Bullet_Y_Speed,X1 v7 W; s  d$ U" W# h
  275. RTS
    5 Q$ J( P. J& t/ X. P/ o4 }3 S
  276. " |) \4 d0 y4 y' X$ y& H) F
  277. L2_2:$ z9 v- K1 U: t5 ]4 I& m( }4 p$ K! J4 X
  278. LSR
    , R3 Y6 q8 h- _3 g( I( l
  279. STA Data_buffer
    0 z' H/ @# U2 |1 M
  280. LDA #$00; N* M; W8 y3 m) t: I! l
  281. SBC Data_buffer. V- G! b4 U6 e1 S! `
  282. STA Bullet_Y_Speed,X9 c+ @+ [: [( f
  283. RTS
    $ O, B% B8 G  o+ t$ [

  284. ' b% w4 V  O" a) W7 _0 ]
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    ) e' [% L# i" Z- G& c
  286. LDA #$00; O( P8 H! J6 N7 Z4 p9 o  M% c( o% h9 p
  287. STA Bullet_Y_Speed,X" ?  h" K# \5 }0 h. u- y: q
  288. RTS1 s0 |, H: [: m$ X# M& a* n, k
  289. 0 V8 d' F; k+ p
  290. Track_Enemy_X:- A- a; y+ F4 i  I" [+ U
  291. SEC4 @* S4 b- p7 O8 R
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    . k% @, Z1 ~2 Q6 Q
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y6 a- V" V# G; C
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X- }: x8 a# Z1 o
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方; e; X6 ]8 ^! ^3 R7 e$ b! n  W% W6 x
  296. 6 t. x1 D; n- c, J) x
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    * W) i; R& d; }3 P+ }6 [
  298. CMP #$FC
    7 }7 g8 U2 I+ F  g9 B7 o  J& C
  299. BCC L3_1: c/ ]/ f% k! y' {- J
  300. CMP #$FE
    $ H: x: p6 ~2 R" v  ^9 O/ j9 ^
  301. BCC L3_2
    $ z0 A$ _1 Y0 k( F- A4 P0 |
  302. LDA #$003 j2 r$ W6 h6 i6 w+ ~
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    , `: g( U- G9 P7 C
  304. RTS3 S( {" q8 E: v7 ?
  305. L3_1: $ m1 H( ]& [% K
  306. LDA Bullet_Type,X
    9 g' K  f: E0 C! ?- K  T
  307. AND #$0F
    1 H2 a( X* z- C8 [1 A
  308. TAY/ c+ V+ S8 z& l, p; }7 `: D( v
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    # A; }4 o) W" H% o5 k
  310. STA Bullet_X_Speed,X5 M$ Z3 @( G2 G6 \0 @* A3 r
  311. RTS  Q8 j  \* a6 E: d
  312. L3_2:
    7 H$ e+ W. ^) `
  313. STA Data_buffer
    , t  J: B9 @% b; |5 T) P: |' |
  314. LDA #$00) Z# e# r' m/ \$ {9 B- M0 q
  315. STA Data_buffer0 r. R4 X2 r" w/ ]% U
  316. LSR+ @! _9 G( X( `2 C% E
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    + T& n9 A, x! x0 X4 a6 k) I
  318. RTS
    3 C! T" P1 E1 V8 Q9 B9 K' y
  319. , h1 r1 X: t# s. d
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X; C* m. V+ u* a) Z: y8 ]6 y
  321. CMP #$04
      N1 X6 V& Z; y$ Z
  322. BCS L4_1
    & G0 K; Q- M4 j+ v& Z+ ]
  323. CMP #$023 N8 E& x) V0 E, x1 n* s0 F
  324. BCS L4_2; Q' x" V, D% j8 j8 R
  325. LDA #$00
    5 E8 }1 k$ m* m* [5 [
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    ) D6 N6 I# _6 }& w1 ^6 L& ^; o
  327. RTS# _2 M# E: b& p

  328. 7 t& V& K2 ~& [+ W
  329. L4_1: ; X& i/ J' S, O( L0 ?! |: H$ y
  330. LDA Bullet_Type,X
    9 Z; e' C; @7 i$ l
  331. AND #$0F
    1 p% g  X* [1 L# c
  332. TAY0 u$ w, U( N6 F7 C
  333. LDA #$007 U8 {/ |7 s* I# L/ }0 I  z
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    6 k2 _4 d) ?6 O" R$ h
  335. STA Bullet_X_Speed,X0 ^2 R' R) b& S' |5 C
  336. RTS! U7 M5 \" h& \2 `2 Y8 r, `2 u1 G
  337. L4_2:
    6 d5 M% N; c& |9 ~, E
  338. LSR
    : V( a% G. L2 ~' G
  339. STA Data_buffer
    ) q1 |# U' {4 Z) _
  340. LDA #$00
    9 t% t3 [9 T8 n1 |% h
  341. SBC Data_buffer6 U% i; [+ B. T; l: @+ o# j
  342. STA Bullet_X_Speed,X2 n; ?5 _2 Y5 a# M' |5 k# Q
  343. RTS& f3 |& M" |, O% [0 h1 }
  344. - g) b9 M9 z% A
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    # h, ~+ _# I2 r1 k. s5 r
  346. LDA #$00& b3 j8 v  Z' Z' L! C
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    6 g) V! b. h5 w6 k  [6 u+ E
  348. RTS
    0 _* S6 _' P! F* }) j7 k( R* V

  349. / }  u9 n) a! S/ L1 P& r
  350. Bullet_Speed_Data:& U5 I6 n# }6 p
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    $ D* D/ ]/ c1 [% D4 ~

  352. 8 c* X6 Y* y, _  w; \  b
  353. ;2, 4关
    4 g% H9 h( }0 x& F7 T
  354. Track_Enemy_Ex:; l/ D4 s, Q$ Z
  355. LDX #$0F
    3 Y, `% l+ ~! l
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    + G+ e+ \1 n5 z* }$ v/ B  x/ Q

  357. - Y. B9 O! D" F4 W; k
  358. LDA Bullet_State,X( [/ f( }, Z8 r' f5 p' \
  359. CMP #$01: T9 I" K. v5 b% ^/ w% ~
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue* a# r' {% l# ?4 C" J* G
  361. 7 Z+ N$ h# {) a8 D( A) z& T
  362. LDA Track_Enemy_Index,X/ T) D6 a# S8 U8 \7 d
  363. CMP Enemy_Index
    # t5 k' F3 S+ ?# }
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    7 C- O- u  |- w' K

  365. 2 B7 j7 L, y  }
  366. LDY Enemy_Index
    8 g$ x/ Q6 n# \5 H
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    8 \9 e0 u: M5 r8 R& V! R$ T' i

  368. 1 S- L. I- A/ @$ p, K' V& x9 ]
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:2 ~' D6 z" F2 @
  370. DEX8 c* U2 R% t5 S
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin  w/ n, v" X* j1 Q6 o3 b
  372. Track_Enemy_Ex_End:+ \) S6 {! w+ w5 V$ F; z. U( R+ R: r
  373. RTS6 O+ b6 J: V/ W8 c% j4 X
  374. : G% C. l/ k+ G7 W6 A( v2 q% _
  375. Track_Enemy_Ex_X:8 Z- c8 p  P8 z: b
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X7 [# {7 Z" F& B1 Q# N+ K
  377. ;CMP #$04
    , f! m5 `3 {3 }1 u' j' _9 M* t
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End$ c6 a% a# H5 Q0 i; x( ~7 t8 |
  379. SEC, v6 {( f2 O8 G" A! Z7 E
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    1 ]; z/ G) B6 b
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y5 n& h2 S" O$ x. X
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    / I& p. ~' f" _/ w& _
  383. ) N( L6 F7 c3 y; `$ O
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X. A3 t- h0 F+ H  B" ]/ Z
  385. CMP #$FD. d* J$ S# x: _8 r, ]
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End) [; ?4 o; [' B- {' A
  387. LDA $6020,X
    % @4 z6 M3 l/ H" d# z# ?$ I4 r+ Y
  388. CMP #$2A
    ( G  O# X; R0 {2 F
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    8 f! q0 v& c# F7 _* I
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X& D4 J; X' r5 _0 t" w( R, W8 U
  391. LSR1 b5 ?7 R7 W; i3 G% U
  392. TAY
    6 f# I+ N  I( S0 c
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    ) i) `0 L. t- X+ a2 t1 ^
  394. STA Bullet_X_Speed,X% f- @( [: `8 r$ N
  395. RTS3 ^" @% ]6 u$ @4 }: Z& \+ G
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    $ ^" W% G0 V6 i/ M9 S
  397. # G, I$ Z8 h" B8 h5 ~& @
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X# k4 s& z& I1 W* ~6 P0 l
  399. LSR
    5 L6 q8 w$ r. W' w
  400. LSR
    2 k. O2 @  i4 G7 u' Z9 d6 H
  401. TAY0 u& [6 B5 O6 J8 A4 X2 Y! o
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y4 i  r% v6 V2 {% ?/ P; |) t
  403. STA Bullet_X_Speed,X* q* U) S7 w( P5 M
  404. RTS0 U# z! s. N9 p! Z. l
  405. 7 P+ s# c$ w/ g5 W/ A' @: u
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    * N7 W8 \: [6 u. M% H9 }5 `- S
  407. RTS
    9 F8 o$ Q6 L& V' |1 L
  408. ! s1 f2 S( e* S
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
      ^& E8 g1 p7 ~7 }$ ^
  410. CMP #$03
    - W& E- z& J8 k% Z; N: g; `" x- m/ h
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End( \* H- m0 c6 ?$ u4 i4 n
  412. LDA $6020,X, |+ q3 b& d' B- S
  413. CMP #$2A5 W- q! S" K+ i3 O
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    " M; Z0 S8 L. K1 r
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X9 @1 A, t  s/ b+ H  C0 b! o  @
  416. LSR2 o1 |  C& Y- }. M0 P+ a' N
  417. TAY. k3 \% ^- a, W/ N: q
  418. LDA #$005 j1 j% U- j2 h% F) F% p+ X6 v; F
  419. SEC
    # A% @. ?5 I9 {/ l$ h, ^2 P
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    - L. M6 H2 W; d) D6 j
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    # w4 @9 s8 [# K8 C3 |
  422. RTS8 _8 \: }1 [( e/ H6 u
  423. ; q; O( A, f- ?% `1 Q+ ^
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    " ]  z. N; h0 J& ~) V  \
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X# a+ v8 |) B5 b! R: W; p7 ]
  426. LSR4 K+ F. a" `7 ^5 B) W
  427. LSR2 T! M" _& Z3 N; Z1 X3 k
  428. TAY
    2 A! }) I7 \+ i4 L
  429. LDA #$005 t3 P' Q% r; j9 E
  430. SEC
    ) ^2 N2 Y5 ]4 A1 a
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y5 l6 p) _& ?3 J% U6 z" l9 I: a9 M
  432. STA Bullet_X_Speed,X  b! n& g2 k  d
  433. RTS1 b; }3 i) h+ i( H7 q
  434. & F5 N4 b8 C9 r# I8 g
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:7 R. n8 u. m' [# M! D$ e, k, [
  436. RTS) {6 `/ P: L1 S5 t' K5 d
  437.   o2 e: R/ o! q! e7 f$ Z8 u8 ]
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)6 F2 ?: e: ?/ `0 @3 c$ H( p
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上0 b9 L) ]- P$ E
  440. Bullet_Tract_Direction:
    5 k& u; s; H3 l. s7 ^; y
  441. LDA Bullet_Icon,X
      w% O5 F+ N: I% _8 _1 h
  442. CMP #$23
    ) T' J& s, [1 v- o* A. e9 M- j
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End. _1 p2 R1 E' x9 y. p* \. I
  444. ; f! z  H4 ~! Y3 O. _! V) w* R. C
  445. ; X != 0
    / i2 {- d6 k, H/ V# h3 f$ ?8 o
  446. LDA Bullet_X_Speed,X2 x7 Z% _: Q4 I* @% g4 k
  447. BEQ Bullet_Direction_V2 f2 _+ i7 V. y6 P1 h' z9 b

  448. 6 S7 @; a4 O3 Y' @' q
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X6 ?/ X  x  I+ U- I
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    1 Z( r. b) k) z( c9 V
  451. 0 q3 u( H. J" G- u9 q
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    $ c) w6 g' G; ?% ], ~
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    6 Y% y; A" P# ~. C5 f$ P
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:$ I& I7 q# r2 z
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X5 x- E7 c: q" F* c* g# X
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top3 l2 ?0 }& j4 d# S+ \
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down$ t0 d/ {7 X) ~6 z: H+ x# D
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:- w6 M% N, X0 {* H9 r7 Y- J) N% V
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X4 P1 A8 V. E* X; w" Q8 H  ^
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top/ O0 x- e" Z) D" a7 i2 w
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down7 w. ?0 [4 T. Z; @
  462. Bullet_Tract_Direction_End:$ ?; X4 |: I# [2 E- G
  463. RTS  b% ^( ?5 ~" Q% o
  464. 2 L7 G0 D1 u' ]0 E
  465. Bullet_Direction_Left_Top:+ |8 a! n; e) u3 ^  x. m
  466. LDA #$25# V2 {. ^$ @; t0 a# u# V2 y
  467. STA Bullet_Icon,X% y- Z; Y9 Z7 W  y8 \- r  u
  468. LDA #$C0: f7 W5 [8 p4 t/ F
  469. STA Bullet_Direction,X* K  S% w2 H3 h( [% {5 G
  470. RTS/ ~3 P+ v+ v/ g6 \1 T6 p; L5 Z0 a: c
  471. $ r) j$ X& {& L4 Z0 G
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    1 p6 I8 L+ R) }" h/ h( w& F
  473. LDA #$25; i3 d5 O( e, U* J4 u# x' n" ^$ S) u
  474. STA Bullet_Icon,X$ e0 D! x+ E' C
  475. LDA #$40# D  ^& k- ?0 j8 T4 I5 F
  476. STA Bullet_Direction,X9 A6 y# m: x6 W) \1 ?% z$ W4 d
  477. RTS" E* e/ m) O- @( O/ g1 m
  478. - U+ F6 m# |0 r
  479. Bullet_Direction_Right_Top:6 c& |+ `4 J5 X$ e1 t
  480. LDA #$25/ k# u# ^5 J8 n9 M% s/ ]2 c
  481. STA Bullet_Icon,X
    * R$ Q- L/ @* Q1 h3 B
  482. LDA #$80+ x. a, q; W- ?! Z- W: n- G
  483. STA Bullet_Direction,X' R, W2 U: S$ O' V% v
  484. RTS2 |9 l- d3 s- Q* ]/ c5 R5 o" `" J
  485. - m9 X7 H7 q* b- o9 t0 @3 i
  486. Bullet_Direction_Right_Down:" K- E. `' w( ~) u& o
  487. LDA #$25
    5 L: C' j: G7 V: T- R- H
  488. STA Bullet_Icon,X. {8 x0 a8 c6 x9 z  S0 u) O: `9 I. u
  489. LDA #$00) h5 K9 ^0 U9 S  \6 E
  490. STA Bullet_Direction,X
      k5 H- ?( D0 U" {' q, X* w
  491. RTS
    $ D' Y& X( M3 _

  492. ( n1 ^5 G9 ]1 T
  493. Bullet_Direction_H:. t2 }: `# I6 v5 p+ Y
  494. LDA #$24$ y# \3 V! _/ v. Z
  495. STA Bullet_Icon,X, Q0 @0 N  ^. ], e
  496. LDA #$00& O2 Z, N9 H! N+ u' X/ ]7 o
  497. STA Bullet_Direction,X
    # E4 \9 N" V' W, G) t. P5 o9 F6 T
  498. RTS
    1 _1 m; f% J1 s1 J  n
  499. 5 W) R) W& k. _( _
  500. Bullet_Direction_V:
    9 a% e- m; U$ F' K
  501. LDA #$23
    * v" Z7 a. G3 j& L! X8 D- B# R
  502. STA Bullet_Icon,X+ L; r( @* e; Z4 v1 e
  503. LDA #$00
    + X& [2 p" l6 v& a& v, w
  504. STA Bullet_Direction,X$ e* W! i0 p! Z8 S: E+ o% @
  505. RTS: N, K  {* H& H- t6 _
  506. , T  E0 ?& ]$ J# k1 f
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:# H/ H2 ]- H6 |* i
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$04' l, v9 a* G7 }4 N

  509. ! v; ]7 T' t& M7 w  S0 G
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:
    : l$ U4 w, l0 M5 e  Z/ |2 x
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08
    . }4 Q  m+ r, t8 Z# [; ]
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签到天数: 1405 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 182 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3082 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1645 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 298 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1305 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 658 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
2 `# Y" J# y: ]0 A* T+ `
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签到天数: 891 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 216 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 304 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3217 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 174 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
; A& X4 \" p0 l謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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