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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
3 S5 |5 ~/ E5 b5 y/ o: W7 b& j7 d6 N& V; H3 i
时间:2023.04.30+ F2 H( b) n7 n$ w3 S, S
作者:FlameCyclone8 W1 T2 y7 l) \" y4 O
内容:
/ i6 }. x5 l; w: F4 ~; z$ e8 j* d 1. 所有子弹追踪敌人$ z+ P' i4 ]0 p2 O- q
2. 选择键切换武器) ?+ u3 ^; A; {2 V! H! b  H$ r4 p0 H
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面5 C. Y% v% h. G, W+ j2 C
* r5 d) ?! C7 B9 {
flamecyclone.ys168.com& d& h4 N9 L& g3 `2 J0 x

( D* }9 M; {% d% m' S+ I2 z" i
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    & m/ b1 Y8 Q% V0 C1 L2 ]7 m
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    1 o( ?2 {$ }$ T, D- ~0 B: t
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)# I0 v' L7 Y' p. A
  4. ; K; b  X( U2 V9 i
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    * ^8 m# l% Y) u# z
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    , {7 [" E& L; B
  7. ! J( b* r* w2 Z$ G
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
      m! y$ I# f0 R$ a8 n, n- g9 h
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010$ c8 D' S/ z* l8 A  ?6 d+ e
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    $ [% w, r( c8 Q2 z, f3 n

  11.   `: _# ~! w% c& B% V
  12. Loop_Index_I          = $6012( k8 M4 J* L' d# P2 g
  13. Loop_Index_J          = $60135 K7 u6 {; v3 G! m& d& @% V
  14. nEnemyIndex           = $6014' y0 ^2 A5 v! r1 N/ c! V: C1 q, T
  15. Data_buffer           = $6015$ z8 K  s0 N+ T
  16. , ~$ H' W3 d) B& g% E; s. c
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    % O% X, r1 k' O/ n
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标' }  U* Q( o. _  l& o6 [4 {
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度' B8 s( Q1 x! L5 j0 k
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度$ S2 j( |+ c- C. i
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标6 {* r1 F9 b% ~
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P$ _/ F- c/ [1 ]5 H( D) m3 \6 f
  23. , s8 S: H5 {1 w% J* O
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    6 I4 v! u! E5 Q7 p# B
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量; q9 Z  Y  }  N6 C1 R
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型+ _) H$ P. }" P
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    / s2 d1 I( M) R8 ?, F( D9 y& j
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    ' Y0 a" U9 k; ]4 n: N
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标* f  L  t. B5 k2 H7 {
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度9 A2 `  h% G$ s1 p
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸8 @* h4 H2 Y( Z8 Y. q* U

  32. * R& l0 j! h( q1 z3 K# p9 d
  33. Enemy_Index           = $83  ;- H4 n# ^" t6 Z
  34. Time_Count            = $1A
    1 \+ ?$ b3 ?+ c
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    0 u- j8 J( V8 E( W
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    1 A6 W# Q' a8 h; R, t8 T* E
  37. 0 Z+ n: ?5 C5 j# {0 b# r
  38. 2 C8 |8 a5 o9 U4 R6 A1 l* @
  39. .ORG $6100' X+ A0 z$ b' ?
  40. Process_Begin:
    " h# \$ f5 p2 Z# D$ @
  41. JSR Enemy_Check; P0 ^% Z& {' l  k
  42. JSR Track_Enemy_Check
    # E& c; k  d' M' b! I( o/ m
  43. Process_End:
    ; K$ P* Q# F" V# a
  44. JMP $E54F
    8 I1 Z0 L+ K; T& J6 M$ T
  45. & F6 `  Y1 Y; B
  46. Enemy_Check:
    7 H7 m6 f; C0 L. M& d  {
  47. LDA Time_Count: I$ h0 }3 t0 Q2 y1 S7 {5 T
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    8 g3 B8 z5 u0 ?- {5 Q
  49. CMP #Track_Bullet_Speed8 v% S# D) @0 q5 v
  50. BNE Enemy_Check_End0 [$ g6 n' v0 f5 r! P2 P
  51. LDX #$0F  ^5 k& b, r: f4 V) C( ~
  52. Enemy_Check_Begin:0 z& g: W! D, ]/ ?% r& k4 _
  53. LDA Enemy_State,X7 Q) \" W. c& R. Z
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    9 I4 H  u& h' |: ]' M
  55. STX Enemy_Index
    7 k& ]$ n2 C2 H7 c4 c
  56. JSR Find_Begin_Enemy: V4 T# H/ W' f4 v
  57. JSR Find_End_Enemy
    4 c/ f* k! B$ V, o. y9 ~# {
  58. JSR Bullet_Track
    2 _" I; q. W8 L, ?  }

  59. 9 P+ M; U) _$ R+ D! f
  60. LDX Enemy_Index8 _- o6 L: n( N6 R
  61. Enemy_Check_Continue:" {5 x( z3 `1 J- H; h
  62. DEX
    2 Y8 T) l* `% ?$ H0 I
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    ( o0 x! q6 H; x5 W  V
  64. Enemy_Check_End:1 ~1 _( @4 K0 R: o* G1 B0 Y
  65. RTS
    9 t! y' C2 [7 i( M- O+ T' s

  66. # U. }4 f( R# D
  67. Track_Enemy_Check:/ @! r+ c5 P5 [" `) o
  68. LDA Time_Count
    : R8 D/ C  m9 S& `) l; Z1 |: J" |
  69. AND #Track_Enemy_Speed9 a/ z; ^' w- V1 ~2 F# U
  70. CMP #Track_Enemy_Speed( ~. p4 ~' {! J. M4 S+ j; r
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    , p8 y  M, ~' j+ G
  72. LDX #$0F, H: _( ]- ~6 K( w% E9 H
  73. Track_Enemy_Check_Begin:" w* M, d5 u: \4 c
  74. LDA Enemy_State,X& u; A, j3 |0 J; A
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    - @" I0 e! N8 h% Y( J3 [& `4 c- P
  76. STX Enemy_Index
    - a: N, v5 o. y$ A: Q0 e% b

  77. $ j% A8 _0 k5 A; ~& V. T7 G
  78. LDA $404 s: G$ C9 Z( N$ t: Y
  79. LSR
    3 i( P, X! V8 t' ~( z1 Q
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1. u: e, O9 F, O3 j

  81.   m0 C1 ?# k/ X$ S; l# ?1 v' i
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 48 f2 p$ w! `( ~# m
  83. LDA #$00
    8 Q% b' t- H- }) O5 p3 M
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    : _" e# U3 b1 B# \7 \" \

  85. : Q. \7 C4 n" g: L0 C: ?; k
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:. Z# C$ O, w5 a2 p* J
  87. 1 O  G( q. ?/ D/ t2 A3 S
  88. JSR Track_Enemy, V' h1 J7 X) J1 Q. F" R/ T
  89. ! |$ ~  c9 G: J! f
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    # N: B4 n4 C" Y- n2 d

  91. : X) t' ~" ^+ ~7 X8 j: g. ?
  92. LDX Enemy_Index
    ; [+ r% I7 U, |& E* _
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    # G9 A! @1 ~  P3 ]* G
  94. DEX: E0 T; \) H0 H. t
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    - i4 r: {  D  b! D
  96. Track_Enemy_Check_End:( @7 o5 X1 l3 W2 X; x5 H1 Z0 c
  97. RTS
    " K7 ^& f' [- D, ~' O0 q

  98. 5 G+ K: r/ k; N( z
  99. 1 K8 y! S* K2 O! Y" F
  100. ;查找第一个敌人
    + z2 m: ?1 b& e' P) ^. t& r4 n8 t& G
  101. Find_Begin_Enemy:
    7 O) `; E6 B+ k; n3 T
  102. LDX #$00
    " K! w! f# n; P5 ]
  103. Find_Begin_Enemy_Check:* _3 l4 P5 x0 h9 g; r
  104. LDA Enemy_State,X
      n# z, G* a* q  {9 H. I
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    1 j  b9 @, [' x8 U
  106. LDA Enemy_Blood,X; k( Z' I* z+ V$ X% j' a- M
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue1 t! G" |- z5 f' e" Q6 U0 u: s
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    ' I. [6 P' h, r5 j

  109. 6 J$ d! r3 G% c( H4 S7 R. R7 i
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:  u+ }2 n( C5 c  \5 n( J) L# D7 ~: O, d
  111. INX
    + q9 f9 c. E% ~, g% d) Y
  112. CPX #$10( N' N  p: D% k; t) @7 N
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    5 p  D1 U0 O) F) Q
  114. Find_Begin_Enemy_End:
    ; I$ m& N% o1 l  H# x" ^2 G
  115. STX Enemy_Index_Begin
    9 P( _6 p' Z) w4 E# |
  116. RTS
    6 o1 P. }8 j" l" t/ ^. Y6 D, s

  117. . o0 F+ L6 S4 ~1 r$ B
  118. ;查找最后一个敌人
    3 z+ Z$ \3 v* x5 U+ A2 e, |
  119. Find_End_Enemy:9 o/ p' @( w& y0 @1 `: d$ B
  120. LDX #$0F: g2 i# |5 |; f9 e$ o7 b
  121. Find_End_Enemy_Check:8 w# [/ r3 p  a- `2 O
  122. LDA Enemy_State,X
      G! p! }. U% e
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue1 s% s/ P2 x% d! u( v
  124. LDA Enemy_Blood,X' i( M5 I/ @8 k
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    ( r7 `% H, H* ?
  126. BNE Find_End_Enemy_End: b. }5 q9 q# {# `" S" |2 h

  127. 3 b2 {4 G8 ]7 _" T0 d( n
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:9 B2 q) ]: d5 ?* P& v& \: ^
  129. DEX
    / E5 x& L5 @+ J
  130. BPL Find_End_Enemy_Check2 }, Z% }# I7 @) M7 |
  131. Find_End_Enemy_End:
    . M" g2 k( L) e8 l& s" b& i' {  v
  132. STX Enemy_Index_End8 O4 X* X2 _' T2 a2 F1 @% Q+ R- y
  133. RTS
    6 E$ q  l' W$ z; ^, n0 w& D
  134. 0 Q& B7 W: J% s; n3 L, S$ X' O
  135. ;子弹追踪
    / t* f2 D4 U$ _0 W
  136. Bullet_Track:2 F/ ~5 R/ e' D% f; M7 n' V
  137. LDA Enemy_Index_Begin; b8 [) k) u3 b6 @2 y
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;9 {; T) C3 X! J( I+ D, _
  139. LDX #$00     1 \/ b: I9 ?: \+ v3 ?6 J$ ~# l
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    % P3 A0 e" w; u4 R) F
  141. LDA Bullet_State,X
    9 |) R' @6 P0 {2 ~
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
      S7 M! R# U8 R# o$ {8 u
  143. STX Loop_Index_I
    6 ^: I2 Y# X5 i" j

  144. 9 I) ^4 O+ D( c$ W* Y3 a+ }
  145. JSR Bullet_Track_Enemy* P( }$ q% h: q# ]
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    ) b- `; N9 K2 a3 Q

  147. % D. t+ k3 R; ~( A9 ]8 x
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪6 ~3 x7 ?7 }7 l; @+ _' s  w; G6 P
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;$ q7 s' b3 C! q* M2 ]
  150. LDA nEnemyIndex
    7 Z! w& l- s7 R9 |$ r9 l
  151. CMP Enemy_Index_End0 S- D+ c) S5 g4 X- P* q0 g
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    1 F3 Z# R0 \6 c
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    7 B1 @& M0 ]  x. C
  154. LDA Enemy_Index_Begin- R4 I4 ^- V+ ~' ]# P* O
  155. STA nEnemyIndex4 s8 ^& G2 k" ]1 W0 N

  156. ( G3 J5 M. Y) r2 i: \6 o( M
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    ' g+ c! w/ Q4 S! {
  158. LDX Loop_Index_I2 ~8 q4 C( g" C
  159. Bullet_Track_Check_End:* u+ H% A' U5 \2 `
  160. INX2 S2 Z4 ~6 ?* h4 @
  161. CPX #$10
    0 S9 Z4 O4 R& g' `4 _
  162. BCC Bullet_Track_Check/ C5 e( D. f, s1 M% }
  163. Bullet_Track_End:- {1 \; ]* h9 w# `
  164. RTS% t6 R6 R9 U. K- X6 K

  165. " t7 B: C$ {; L( i' N; |
  166. ;给敌人分配子弹9 H) U" v9 l+ k) c' j4 D
  167. Bullet_Track_Enemy:
    / q7 D  v4 K3 P) m3 _2 R
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++); r" Q4 R! ~8 |5 G
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:/ H# Y; A/ ^8 n+ T8 C
  170. STX Loop_Index_J4 b6 M$ |, @4 C
  171. 3 t% K1 c0 O6 ?5 F
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    % _! [3 B/ w/ R# i# M
  173. LDA Enemy_State,X/ x9 ]. |/ m8 Y
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    " b2 ~1 [, U  y# d* ]
  175. LDA Enemy_Blood,X
    3 h8 l/ l$ q. y% Q7 s) r1 u/ l
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    5 U+ s  D* B! V: }

  177. $ s& w6 G9 F# d# q( C. c
  178. LDX Loop_Index_I: ~" M: B4 H# m, H4 }+ V/ H. q+ e
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    9 H; _, @% S$ t
  180. CMP #$FF9 L; S  N4 O4 Q2 s( g1 r6 O6 q
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init6 e& i2 Y3 V, u. }

  182. 2 L7 W8 d: w3 x2 D
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:* u0 Z: }, G& @7 S) `
  184. LDA Loop_Index_J
    + O; P, P0 A) B4 E. \0 v
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    0 W5 G' R. O9 Z4 }( g

  186. ) J# f  y" n) \1 j  e9 L& D
  187. STA nEnemyIndex
    1 m8 X! j/ Q# }3 I! t: T
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;* `8 O4 r) \* V8 E4 c
  189. RTS                         ;break;0 Z6 Z: \& Y. `7 K3 x, e' U

  190. ! {: g, y4 W6 H* K$ U0 O# p+ w
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:8 R! U3 q# d8 |6 A& ?
  192. LDX Loop_Index_J0 T! h; t8 C- J
  193. INX ;j++
    7 J7 W+ e* r* ]6 l. w; f/ \+ S
  194. CPX Enemy_Index_End" B( v8 H2 i5 ~7 C+ L
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    / ]% w8 y6 D$ W9 M; M5 s$ A' ~9 D
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check& e; p$ w3 c! I
  197. Bullet_Track_Enemy_End:5 ~" ]- g, l! U# j, o/ G: j
  198. RTS5 C. p( I5 H+ X! m9 I" w/ M8 X

  199. " _& m. W. q, v
  200. Track_Enemy:
    2 B9 Q, [6 `3 m( K
  201. LDX #$0F* G3 }) R0 ^* C3 O9 R: g
  202. Track_Enemy_Begin:
    0 U0 u7 d6 O  l- j5 }: m
  203. LDA Bullet_Icon,X! ?/ x, ~; d- `; l! z0 J; W
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    4 I6 |: H+ P' m/ U+ O4 X
  205. LDA Bullet_State,X2 k! w9 u6 n3 K, W9 ~5 M' P6 a
  206. CMP #$015 n# Y4 c: j4 Y4 |! F
  207. BNE Track_Enemy_Continue
      A+ K- L, ]- G. g. `$ w/ B) ^* Q3 h
  208. # n" I5 M0 y; G# o. v0 v) @' l
  209. JSR Track_Enemy_Process% s9 w- ]! E! J$ P! a6 b. h
  210. ' ?; ?8 H( y& X! |
  211. Track_Enemy_Continue:
    4 l2 i. r0 \: u2 Z# E
  212. DEX
    / ~$ Q7 B* F! _. V& W+ s1 ^
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    3 O0 _/ P  p8 O0 ?
  214. RTS
    ( B) P9 V! `7 a% F/ C. c# x

  215. ) x/ }1 I1 y7 Q2 I* A' H
  216. ;普通关卡
    5 A1 _1 _1 D$ m7 V# e& c
  217. Track_Enemy_Process:
    ; B1 \9 F% @. O% ~: {
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
      Y  k9 ~% u2 C  g0 S' N* Q
  219. CMP Enemy_Index
    6 m. q9 l& [  U3 I9 h
  220. BNE Track_Enemy_End) J  U2 k5 j1 F" B
  221. LDY Enemy_Index
    " A( z) T  \- B6 c( g
  222. JSR Track_Enemy_Y; f0 c: S& c* X& m6 L
  223. LDY Enemy_Index
    , L! D# \* O8 E) [
  224. JSR Track_Enemy_X
    - {6 V9 \& \) i% n: _5 v" l; a
  225. Track_Enemy_End:
    & }  I3 }7 W  R& y4 ?1 j
  226. RTS
    + C9 J5 C, w% i# \; Q
  227. 7 R8 C; j" K5 _! j
  228. Track_Enemy_Y:
    ) ]! [% i# _$ T" {. J) o* m
  229. SEC
    7 W: x  K) \8 Q, X# I  f$ a- A
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X$ e4 l3 i7 J6 p+ {7 T- D5 z# I
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    & ~( P, U2 ^* N& V( @, a- `+ m
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    + i5 a3 u6 h! k; f1 ~
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater: }9 I$ I0 i% h, d
  234. 4 M3 w) ~: T0 C/ }8 E' ^' J
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y' i# Y* B' w0 z5 Y% H% b6 X
  236. CMP #$FC
    0 Q% }+ i' c* T+ d" ^4 y
  237. BCC L1_1
    7 k/ a% Q, N& z! V9 E
  238. CMP #$FE
    5 n. o$ }' R4 E7 e( \
  239. BCC L1_2
    : M/ ]/ m+ Y; s+ {5 M( p* y
  240. LDA #$00/ n5 @# h8 s7 n( |8 H
  241. STA Bullet_Y_Speed,X# v8 d# f1 T; D/ g1 f( c4 v
  242. RTS' m, }/ [& `$ [5 C; t" G
  243. L1_1:
    # X, {- J, k9 z% ]' w
  244. LDA Bullet_Type,X2 r0 h' ]) ~/ \, Z
  245. AND #$0F3 `+ |) |) f, F8 u
  246. TAY
    & N- `% `0 U0 Y4 s
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    , G* z4 V0 y3 }; o# H
  248. STA Bullet_Y_Speed,X+ p9 z# l7 \( M% P$ U. ?4 m' @% r
  249. RTS
    / k8 Y- L) X/ @* t, ~

  250. 7 J$ {( k% D- ^! {- N
  251. L1_2:
    1 R7 f  U# N; C8 F
  252. STA Data_buffer
    - w: d- b7 N& f, @0 M
  253. LDA #$007 Q9 h% \- X7 i1 T2 P4 B
  254. STA Data_buffer6 S! _- B- I0 K* G# _( _4 V
  255. LSR
    . G! _5 d9 }" b5 f7 p
  256. STA Bullet_Y_Speed,X2 g' P2 w' u6 D1 S" i( r
  257. RTS
    & ]# E( R7 g0 j7 C7 q

  258. ! R. ?8 r# {1 Y: O# d, Q9 G4 |
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y0 j) K4 p7 \  P4 [+ e
  260. CMP #$04! Y' u4 ?" k1 y  V3 T
  261. BCS L2_1! p7 d0 [# q5 g! X
  262. CMP #$049 n/ s" W0 q0 L5 P' I' [
  263. BCS L2_2& ]* I8 q; @. m9 ?3 I' @  C
  264. LDA #$008 h+ K! i2 C9 s0 I: t( |
  265. STA Bullet_Y_Speed,X9 A  I" r" F$ o0 w) A
  266. RTS/ {- \* |8 ~  ~
  267. 5 n9 n0 b1 k4 X; L; c: j9 _
  268. L2_1:
    # c5 d8 u0 r, _; D( T$ y" e
  269. LDA Bullet_Type,X6 N* o$ [0 g; n
  270. AND #$0F
      G! R1 T. d3 r) N
  271. TAY* E& i4 v, J* w0 }+ O" o/ T- c
  272. LDA #$00
    ) d$ M& x9 y  P: h% C6 ^1 ~
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y% {; O. \& V. K! M# A$ D& \
  274. STA Bullet_Y_Speed,X7 [+ L+ Q7 K4 l
  275. RTS, ~0 l& l5 c- I. i9 U5 t

  276. ( w2 y! ?, V5 [# u! G* Z
  277. L2_2:
    * A8 `; Y4 |  `! V) [3 R  Z
  278. LSR& Q: c4 H6 g7 e; i; e" b- L
  279. STA Data_buffer
    ) r2 F& |% y/ ^  w% e4 K
  280. LDA #$00
    $ h! J$ d0 o" S0 G& B! t4 v) X
  281. SBC Data_buffer
    / a+ v3 p( s( _: _
  282. STA Bullet_Y_Speed,X( Y9 ?, z- K% n, K" s% Y/ R
  283. RTS: |7 p) x% f# f

  284. 1 S( k$ v" B' `: u# D6 M( M$ I  G
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y0 O+ l1 c$ o( X/ x5 y' B+ E$ ^
  286. LDA #$000 _+ g4 E  o4 Y8 g
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    - h) M8 }6 j# J! t. Q9 D
  288. RTS7 E& y7 @6 h: E: p+ s
  289. . A+ n5 a. t9 D3 c
  290. Track_Enemy_X:
    ( H8 V2 }2 l9 F* v0 m+ v) v7 h% _
  291. SEC+ G4 J7 v& L2 `2 p6 U' t
  292. LDA Bullet_X_Pos,X6 h: I& i! h" v
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    / _5 f4 O) Q" K, ^* z$ b$ J+ c
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X% ]% S8 o* t3 ^3 `, j
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    1 Y6 r  Q  u3 G1 x6 G3 A

  296. 0 P- n2 I) I5 Y% B
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    - d% D- d' I1 I- e, Y3 r3 N$ m) o
  298. CMP #$FC- f; ]9 L8 E& t4 D; H# v
  299. BCC L3_1( t* A6 _. _2 j  o8 h0 _* M
  300. CMP #$FE
    5 T: M7 \/ o: g4 [
  301. BCC L3_2" V: j, n1 ?3 c
  302. LDA #$00. t$ @6 ^$ L; l7 h+ g
  303. STA Bullet_X_Speed,X3 @7 o+ z5 ~& L) e, [% N2 x
  304. RTS
    9 s) U: V, w( K6 H% @
  305. L3_1:
    & H  `& Y9 q; B! `$ @
  306. LDA Bullet_Type,X
    & t0 z+ }) J- @
  307. AND #$0F  }) o7 H; K7 p; _0 e3 B/ \& c
  308. TAY; H) F' y6 C5 f7 M( D% F( B
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    : S! F) }, M& e) z9 [, q
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    $ s7 D6 ~; I: _) b8 G3 ?
  311. RTS* I0 H$ C: w& P, |
  312. L3_2:
    % y/ I6 I8 b5 X% O
  313. STA Data_buffer7 z% @, w+ \6 r- R
  314. LDA #$00
    2 q5 M2 r, x9 c/ U* l  S# z
  315. STA Data_buffer
    + m7 H" z; z& E1 I; f: g  T7 Y
  316. LSR+ \! P6 h1 F3 D
  317. STA Bullet_X_Speed,X  M+ K" |  C+ F2 K- V6 s) H
  318. RTS
    1 \5 T1 ?) q4 K- j: H/ ~

  319. & R6 ~* K( J% t! {7 S
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    ! `4 v' `+ a  W1 {$ X
  321. CMP #$04, |! O- V2 K( T, K
  322. BCS L4_11 p& ^% p- ]0 E! h* o2 R
  323. CMP #$028 H7 O$ p: g; S
  324. BCS L4_2
    ; ?2 S# X( B6 ?' g! q; e: t4 J
  325. LDA #$00( _" Q1 v  Z8 R3 o$ ?1 Q) d
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    * T1 C" r) Q: j+ t7 k% e
  327. RTS: \. y5 Y; L5 h
  328. * s+ |7 [% c7 `  O  Y4 b
  329. L4_1:
    " t* `; g: ~; K! [! X
  330. LDA Bullet_Type,X
    9 O' h: p) m2 [6 E0 y0 A2 t
  331. AND #$0F! J' [8 }2 e+ l9 T+ f$ e
  332. TAY# F- ?# B/ V# y' U; a' W
  333. LDA #$00
    / t' {; m# K9 [* e% I. b8 q" V
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y/ E  x7 i* ~" N" D6 _$ \; q, U
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    1 R2 M: q5 c3 f- F8 L$ v7 o( K
  336. RTS
    0 X/ H# e9 C* t' U5 {4 l
  337. L4_2:
    , T. h1 R* X' z* I0 A. V# s/ ?
  338. LSR) X  O- x- r0 F
  339. STA Data_buffer2 |  y6 L/ U/ A3 r; X
  340. LDA #$00
    4 J$ W* B! T2 l5 Y/ G" T
  341. SBC Data_buffer
    ! O. U4 M3 E& d
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    8 h5 k7 @/ F+ s
  343. RTS; o+ b3 Q2 j/ t2 z$ j
  344. 2 j# |. G" ^. L" `' q& {
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X, o( B$ [4 t. q5 T2 A4 A; M
  346. LDA #$00
    $ H" ^$ S1 r* |' W5 w
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    . g  \  E8 ^' u$ @5 R
  348. RTS# T) i8 ~1 y$ m* E4 C- Q4 }

  349. " V7 `3 G# ^5 L3 x* ?
  350. Bullet_Speed_Data:
      D1 |; W( L/ Y6 ?
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$034 f) p/ u# u4 j0 W" Q

  352. 9 ~- Q0 P( G: G' l  Q+ n" Q
  353. ;2, 4关
    $ s8 d3 r0 g! V5 N% [
  354. Track_Enemy_Ex:
    ; [1 y- k* U8 Z( d
  355. LDX #$0F6 H6 ~9 I* [; m$ C" L
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:3 s) C, i0 S- O- i" D6 k, o
  357. . k8 }% V: f& E, W9 y
  358. LDA Bullet_State,X" C) g' `) R3 P  _. ^4 L
  359. CMP #$014 u- N! S0 S* F. @% p) I* @/ z
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    3 m' H2 U1 ^7 L  h1 a0 _! g$ V
  361. $ G( f9 f$ y. d6 {: s& B
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    8 P5 t- g5 B# u' I
  363. CMP Enemy_Index
    # `% M* [( @2 G
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标* ?. N9 N# [3 X5 J: ^) Q+ x' f6 V
  365. % Z: R) l$ I6 l1 `- \0 V
  366. LDY Enemy_Index5 d$ |' f! _. t9 t. a  f
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X" w0 @0 @* l1 K3 P
  368. & _; x& a0 q; t& v- W; V: H
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:) G0 P1 U( ]; c
  370. DEX& p. u) G1 d" l* u9 G  D8 [' j: {
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    ( t( b- E' y0 p; B7 k) m; j6 a
  372. Track_Enemy_Ex_End:  S$ j% o$ v1 `8 t; n/ x
  373. RTS
    ' ^8 Y/ _5 r/ ~7 `- p" r" w
  374. & i- x6 q/ o+ \! o% S
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    1 w! r& w5 e7 C/ p' z
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X# M9 o: v2 b4 k" v- _( N
  377. ;CMP #$049 J' S+ G' |; q% [
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End) S; L0 W7 g7 p, M
  379. SEC
    ( K: R2 r+ m3 i
  380. LDA Bullet_X_Pos,X5 J" V0 ~7 l! K: v
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    3 d/ ~5 @/ x" ?& u, U* t
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater+ {  J0 T: l+ e- y( u

  383. ' R- b2 ]6 T. O. j4 {2 N9 Z+ |
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X& K2 I' Y2 a% ]6 K. _" m
  385. CMP #$FD
    0 j9 R+ ]/ P. F3 N$ Y: _3 t, [) a
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    2 a+ b7 r  p' d$ G4 z: G7 A
  387. LDA $6020,X
    $ Y6 c% I1 ~: Q
  388. CMP #$2A: _  h( t* F5 `/ r! P% v
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    4 K. j0 X) T* p8 I. a0 R+ @$ E
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X6 I8 I% B( e  Y0 i1 K0 T+ q
  391. LSR2 d  [7 |9 R6 x; z2 R5 b
  392. TAY
    4 }) L1 O6 `8 P2 V/ h) d2 h+ `- w4 Y
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    & G5 q4 k/ O4 n% X0 J
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    % g+ q1 K7 ?7 A+ y0 q
  395. RTS3 [% s* T1 _/ T: V; L9 ]
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    3 ^+ T2 |" n* O& ~$ B) e
  397. 3 E3 |# j& K! z- ?# B6 ?4 T
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    / ^- L% q6 k3 C+ P: ^4 ~; B6 N
  399. LSR; B; ^- _: j, M: Q/ `
  400. LSR
    / E7 C9 ~: v" _; _, y+ j5 a
  401. TAY* @( Q, k, `5 a) F0 m1 ]# ^4 r
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    $ y8 A/ q2 x/ m
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    . Q8 ~  u/ h+ O
  404. RTS
    + L( O8 I' b3 Z3 \( @: t
  405. 6 E3 w/ u: A" ?+ B" Y) t% q; I" K% o' r! h
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    5 r) V- ]; ^# G' X( i& k
  407. RTS4 y1 E) f9 Z, u: @9 C( N8 |8 d3 @
  408. * d6 [3 |8 f& Y5 c; V
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X  h: _  ^4 T, F$ s
  410. CMP #$039 d. u2 X* a; b2 Q; Z2 n
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    2 g( e: Q& l' {2 L
  412. LDA $6020,X
    ) h3 \4 ]# h' l6 i$ {1 m
  413. CMP #$2A
    7 ~; ~/ h. F8 l( \/ ~: Y/ |" h
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    $ B. m  R3 U/ [/ g7 b; y  Y
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
      K- ~' e' J% n5 C
  416. LSR
    * X9 ^- I' W# r
  417. TAY- h# ]) r; r9 L7 y0 b( f
  418. LDA #$00# A% @: ]. ]; e$ T# F  s  H! `
  419. SEC+ e: N  v0 s3 U7 G9 H
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y2 V7 D% n& j9 \( F$ t
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    . R( f5 m: q0 {9 k+ A4 o+ J
  422. RTS  i' ?8 W; f8 Q

  423. ( ~( T# N9 c' l  a+ [' i" R
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L12 p0 G" C" S9 x7 t4 M
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X) c5 U4 Z1 g* T- S  v9 \+ t
  426. LSR' O* [4 `4 k) y' T, z
  427. LSR
    - D# O* T" C+ r- Q" w1 P
  428. TAY2 J  K+ d' s+ P9 ?, c
  429. LDA #$00" [/ e  o& K6 E0 A4 O
  430. SEC
    + P* D: m/ Z2 j% K
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    / j! e( r0 \. O9 O& i
  432. STA Bullet_X_Speed,X0 a8 u5 U1 P7 z2 h1 c/ s* M7 |$ U9 F
  433. RTS
    6 d' K( n5 r. W5 z5 x3 r  H
  434. 4 ?, Z. n* {6 k! n) B: L2 T( I4 g; f
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    ( N' ~- L7 Q/ j1 S
  436. RTS
    # _4 w1 x( o8 C6 T% D

  437. ) A3 \' p( d* ~5 r+ Y# g
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)- n% o5 R7 y( w- J+ }
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上: \6 e7 h* O7 K
  440. Bullet_Tract_Direction:. {- n! E8 I0 K5 X
  441. LDA Bullet_Icon,X
    . p# Q, r1 w% U
  442. CMP #$23
    . K  s3 H9 w, T1 ]2 ^  {
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    + I* v9 H0 i4 T) J" ^; a# U
  444. + W  ~2 z' S! \- D6 \
  445. ; X != 0
    8 C5 H3 c. `4 O) y* v, o  ]
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    ! d7 Z$ {- P5 w/ k' V9 M6 d
  447. BEQ Bullet_Direction_V3 U+ }# P6 p8 Z7 O$ E$ s2 J: r

  448. : |% Y" s; [# c- T% ?: v& ~
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X+ P5 w1 j- f9 {3 T) P# Q2 p
  450. BEQ Bullet_Direction_H8 r6 d- b9 Y- p& E- L. D

  451. % B/ K: \3 p# G# o0 f& g
  452. LDA Bullet_X_Speed,X/ C7 Q7 H) @% u# v& U
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right* N* k+ W- A; Q2 P, [% Q
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:% K& s1 m+ D6 y$ y' v
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    4 p: D2 x, J* b# H# P. B7 b* n
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top0 j; a! T7 G3 Q" H) m$ w
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    * ~5 Y$ Q7 K  n2 L( l: n
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:7 c* f, s# _* Q3 A
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X! w6 C# ~5 ^. v4 x( O5 B/ f) v1 q
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top' A% R# f0 L  }5 K
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    ) o2 f) }/ r; e5 D
  462. Bullet_Tract_Direction_End:! e$ S: W* D7 D+ Z
  463. RTS
    % Q' ^* k$ r  T; ^$ f4 g

  464. 3 \3 `* b" o! m
  465. Bullet_Direction_Left_Top:1 G7 @) U/ |7 D: Y8 @5 H0 H
  466. LDA #$25
    ( [; y8 y5 Q; R
  467. STA Bullet_Icon,X
    - a4 s) c7 _- k' P$ |
  468. LDA #$C0
    % S% ~, e2 b5 x- m
  469. STA Bullet_Direction,X3 v9 ~1 N3 H, @3 i; S
  470. RTS
    ; i' b5 K$ `5 v2 x9 Z) D, I

  471. : @" A& E2 S* }: p8 ~5 ?
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    0 g6 A, M9 F. M4 w
  473. LDA #$25
    2 c+ a1 s) @) _: z( Z9 G* b* ^5 G9 J
  474. STA Bullet_Icon,X) a; [  D3 c6 y/ W$ a
  475. LDA #$40
    . _" b/ y6 H7 C  [3 M2 T/ v5 n
  476. STA Bullet_Direction,X
    3 |7 |' O! X9 E, w2 F
  477. RTS. q; r9 q+ Y2 l, L# p/ z1 x. v0 P

  478. 2 m6 \: G- M5 A9 `& h
  479. Bullet_Direction_Right_Top:1 t3 D* R& y, ?7 @7 q, W9 x
  480. LDA #$25; p# [2 M. C4 C' A! Y/ ~  C
  481. STA Bullet_Icon,X
    . b7 v# C8 D8 l
  482. LDA #$80  c5 U7 L' K8 o1 ?# R) o- d
  483. STA Bullet_Direction,X8 U5 A% S/ C5 j5 M; v# l' |
  484. RTS# @4 o* {7 v' n" e1 s

  485. 0 H* r+ }& d- E: `. z& }
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    ! h  l8 V% [0 B
  487. LDA #$253 D) e* ?) A9 D! l1 }9 N
  488. STA Bullet_Icon,X2 O6 t5 t- l: L0 v' V# g# H
  489. LDA #$00
    # u; D4 o: O# O8 o; J4 _
  490. STA Bullet_Direction,X
    & P% L/ j" s# \  c: y( g( w7 w
  491. RTS4 V3 A! t6 U& `* i. S/ m

  492. 3 y* z2 }% r: C* s  F; _! s& f
  493. Bullet_Direction_H:7 U' @( L& H/ H% V/ U: p( p
  494. LDA #$24  L- V" j8 e# t" G* N0 g5 i
  495. STA Bullet_Icon,X
    ) y' u" y. G3 t1 T7 C
  496. LDA #$00
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  498. RTS
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  505. RTS
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签到天数: 1337 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 182 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3005 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1567 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 290 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1229 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 622 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
& N! _/ A* ~6 H
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签到天数: 811 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 207 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 275 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 304 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3145 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 170 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!9 Y0 D. z8 W& s7 K( n- b" K' p
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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