设为首页收藏本站

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2153|回复: 49

[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

  [复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]* ^- o  F: Z1 I- `0 e; a
& V' K" ^& }8 Z( m  J0 h* f& Q, Y' ~
时间:2023.04.30  z( t" k7 W: k
作者:FlameCyclone# Y$ e3 W5 b# b' n  h- Z6 e2 t
内容:
; S6 n% F3 ~1 ~; M' \8 l 1. 所有子弹追踪敌人; H- f: I& @, g0 S/ B
2. 选择键切换武器
/ O+ `9 \! v7 S7 W' V# |! }9 b 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
$ U1 @: s3 w  {( R5 u# A: C( Q( l2 k, M' ^9 K' |
flamecyclone.ys168.com+ K) d- D2 U) x$ Z

* J+ W: k, O/ G7 j
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    0 u- H1 U3 ?. P6 A5 V
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L: S% K- v0 x4 k
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)* k7 E! A/ x% n
  4. 3 Y$ B. ~3 X( C' ]
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)7 f8 j2 B: `. ?: W2 n
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上: l9 u! a7 p% ]9 Z) K" |9 H3 D
  7.   g& G! U+ q5 U9 D; W5 m0 O3 A( M
  8. Track_Enemy_Index     = $60000 g' h3 i, E" J) H# y. O0 D: `, h- x
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    9 H! c  a+ e5 F$ `; {- S
  10. Enemy_Index_End       = $60110 l( i, {# v3 V
  11. ) y9 l% o1 W4 S' Z* T% }3 H' I1 P
  12. Loop_Index_I          = $60129 ?# ~# {8 D- V2 j
  13. Loop_Index_J          = $6013
    9 U& G7 T/ h. m" \" M. _; ?
  14. nEnemyIndex           = $6014
    ; S/ b* v0 O  e* Y8 B4 |5 `
  15. Data_buffer           = $6015
    7 f5 S5 y* i! G

  16. ' W( v& _. w3 H/ c0 S' ~+ m+ e
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标4 N  }7 P& S& A
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标- \; Z% T& m4 q1 G* I6 N
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度5 G/ z% C* D$ E
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    $ F8 ^* k; }" _3 F* w" A) K9 Y
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标
    $ \7 R; O* o" v5 g7 R: A
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P1 M+ V4 f. s5 J% ~+ T
  23. ' h% @, X8 \" \  F! u$ s
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    - Y" @( B, P3 G6 G7 }! l# K8 k
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    1 V# [  x' g# _' a- _* a! Z) w" ?
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型$ S1 M' [! D0 G$ Z2 d
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量  L( M9 ]4 T2 i) }7 Y8 R/ A
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    & I1 b% n6 G, j) g
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
    ! X4 A) F6 g+ h; g% N4 Z
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度- U8 u6 E' f8 Z  }5 |8 x( e) [
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    & k9 ]" N0 ~/ w. M: Q. L' A; t& f
  32. 9 Z9 B1 R9 k# o0 {) B
  33. Enemy_Index           = $83  ;
    ) C+ Y9 z$ Q3 V+ r
  34. Time_Count            = $1A! f" s2 `- D2 h: m
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率# j2 x# {& A8 O: P6 v  S8 _0 [
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率1 ~3 N$ O- H0 o8 \. \: u
  37. - {" U& L! `# z* ]  I1 Y  H" s3 n

  38. ' F* A5 w9 x3 |/ U
  39. .ORG $6100. N) {6 t) D9 r' q" ~
  40. Process_Begin:
    8 k6 L& x! A  s1 _
  41. JSR Enemy_Check. G; s; L/ l- I5 t* \& r4 |
  42. JSR Track_Enemy_Check2 x8 p1 D3 ~# P4 l8 f  Z
  43. Process_End:
    2 n& l  {. a: i  M
  44. JMP $E54F
    5 F" T4 l; }: G: b3 w" ]6 W$ U" W( @
  45. 4 P* X+ p7 [7 p# |5 W0 q1 G: ^
  46. Enemy_Check:
    8 j8 E: M5 V1 Y
  47. LDA Time_Count
    & c3 {' c0 I1 _- B" {" n$ o6 x5 W
  48. AND #Track_Bullet_Speed* q$ u# Q, l0 Z$ d5 h
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    4 ~6 f5 e/ W7 x$ h/ }/ x7 t5 i
  50. BNE Enemy_Check_End7 A* l# {+ n( ]5 h& j
  51. LDX #$0F
    * O3 w( w! J! M4 r6 X6 ]2 i/ E
  52. Enemy_Check_Begin:
    0 D5 |$ S. s: C0 j3 f
  53. LDA Enemy_State,X- U, D: K' J6 C' ^
  54. BEQ Enemy_Check_Continue3 i' z. ]) V: @
  55. STX Enemy_Index
    * h  U" L- d! c) r( m$ H! o
  56. JSR Find_Begin_Enemy  M, v, o8 P' }* p+ P
  57. JSR Find_End_Enemy9 b$ c- e/ L: x; X: e: P; f9 U
  58. JSR Bullet_Track
    ( I: V1 P5 p& _7 N1 z0 @
  59. / d. w; S4 w" h1 \( m' {1 C" a2 {( [
  60. LDX Enemy_Index  h( w1 J3 G5 J7 g$ N: Z7 Y6 n& p! Y
  61. Enemy_Check_Continue:, F' [% T0 E3 h2 `4 ]/ D
  62. DEX
    % A& f& n7 T" ^
  63. BPL Enemy_Check_Begin1 h$ d* Y; M# q8 W  ]
  64. Enemy_Check_End:" d4 y4 `- k9 ]3 F) y
  65. RTS* F9 D+ j: {( ~+ H' S/ G

  66. ( Y2 s% z  }8 ]7 s1 }! e: F
  67. Track_Enemy_Check:
    ! a3 @  v9 w/ s# N* ]6 f- ]* }" K- e
  68. LDA Time_Count0 C2 i8 K8 W/ `' u5 i' J  g3 \1 ^
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    0 D. F$ D% i/ q. P7 _; X" @
  70. CMP #Track_Enemy_Speed2 V4 @. i5 n2 x
  71. BNE Track_Enemy_Check_End! L. D: v2 g4 L3 f7 ^
  72. LDX #$0F
    & a- Q- G; R0 I2 U2 ^  x# H
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    , {. \, X, l2 k3 B9 v( d  q
  74. LDA Enemy_State,X
    - r; C6 @# d" P3 d; n$ M4 T' L
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue. g! H/ Z2 d9 c' y/ j: T' `
  76. STX Enemy_Index
    " f- R) @2 K" k* B$ ?  z
  77. 2 s. B1 q' h  b; h# o
  78. LDA $40+ u2 \3 D1 N% `, N: N" b- ~: t
  79. LSR; y1 h0 v% I. d( m
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    * x5 J& C9 L2 i+ S- W, r! s. m
  81.   O/ X( v9 x+ a- E
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4! l) `: J1 j+ F* ?' K" o
  83. LDA #$00
    , `! c  l7 x, z/ S/ d
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2! @: z$ B) m6 K/ X3 Z; v4 C

  85. $ L# s- N3 o& o- L$ s, J  _
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:9 j5 T" L8 D$ T  G- m: o

  87. ' ~% k4 m  O& m
  88. JSR Track_Enemy
    1 O4 C( L& w4 @) U  J; @

  89. / H( j$ F  E" S* {- U7 I0 [3 ~
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:+ I3 F' [& K4 H6 M' x

  91. 0 D2 M! q8 [$ b  K# Q
  92. LDX Enemy_Index
    , w; V( [1 ]" [; d8 Q1 P$ B! v& h
  93. Track_Enemy_Check_Continue:' n+ D! k8 h! S* w' S8 f% C
  94. DEX
    ! |4 N  {/ }* O
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin! O' T, ]( O( j% n5 B* Z) K
  96. Track_Enemy_Check_End:! E$ K6 _+ j, X" k  |
  97. RTS7 w+ Y# G; W4 U. B0 N* o$ r& @
  98.   ]* [5 N$ `7 h& n* Y  w4 s; T
  99. $ U7 T5 r2 d! ?* O* f! E; Y
  100. ;查找第一个敌人  V( T7 S2 D- v/ m' i. J
  101. Find_Begin_Enemy:9 W: d+ l- n) P4 P
  102. LDX #$00
    . K0 \, R; T9 k  d
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    + A( V' M1 f. f4 M% G
  104. LDA Enemy_State,X& V) {& O+ X  i* E1 z4 s
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    6 s8 F+ c4 @) z' `/ v
  106. LDA Enemy_Blood,X
    ) n7 }. p* F5 e  ]. I' L
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    5 E/ r2 A' d5 n7 z* U: E# s  U. e
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    6 I. ?) {9 G) W" z! k& d
  109.   M% o& O$ _3 D/ E/ {5 g: Z; s
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:
    6 N  G0 `' z& o8 {
  111. INX3 G" k5 ^: J5 h5 f9 y9 A
  112. CPX #$104 a5 d) T+ w6 P+ \/ J
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    ) u1 B! k  s, c3 x: [4 W4 y
  114. Find_Begin_Enemy_End:. X, k7 G; H- f* I! }
  115. STX Enemy_Index_Begin
    & _; X8 w* @. m- b( ~' g* a0 K) r
  116. RTS
    * p3 y7 t9 Z, n6 P& s9 [( e0 S
  117. 6 o7 m& f" B- i/ |  S+ P, }
  118. ;查找最后一个敌人
    ; D% _! y9 u4 U" w
  119. Find_End_Enemy:2 s) E5 O$ M1 U( z- b
  120. LDX #$0F
    4 n" c5 \0 l  P! k& Z& x( U
  121. Find_End_Enemy_Check:
    ( f8 T1 d1 H( }" G2 G
  122. LDA Enemy_State,X0 J7 s1 [5 X9 }3 Z  N1 ^
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    6 w2 N7 p. U! c% u3 C% o7 s" ]/ v
  124. LDA Enemy_Blood,X
    % O  C9 U; }( I$ F1 k4 H
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue! D$ R& R. j$ I  f% M9 }$ a  k' C
  126. BNE Find_End_Enemy_End- e( u% c" h5 n

  127. 6 t6 @( Q3 x3 P4 Z' B% r3 f
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:$ }5 [$ P: {/ B+ Y9 V$ l4 u* Z
  129. DEX0 ]  [2 Y' F2 G: U% t
  130. BPL Find_End_Enemy_Check& L; @  b- n9 G/ _* @. g% e5 C1 _
  131. Find_End_Enemy_End:
    % n) r# Y( \' |
  132. STX Enemy_Index_End
    9 U$ e7 [1 C5 Y* ]/ H5 e
  133. RTS3 [& ~3 G. }8 ?2 }

  134. : G5 Q4 G% I, r5 ~0 @! Z# P
  135. ;子弹追踪
    ' d1 J& v. l; J! h+ x# Q- n& d! i# V
  136. Bullet_Track:
    5 s2 h4 t$ f) t! d% s9 I
  137. LDA Enemy_Index_Begin9 z$ _7 E) Z% @1 c  L1 r: [
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;% l, q* L" }0 r8 j) z
  139. LDX #$00     ; j, m4 o% K3 Y( I3 o) E5 x  e
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++). l6 S) D- u6 Q2 J
  141. LDA Bullet_State,X# D& Y: q5 H" D' l; G
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;0 c- I; h3 s8 I, r( T; l: j# a8 L, K
  143. STX Loop_Index_I
    7 v3 S7 V3 ?/ Y2 j* a5 Z& V

  144. # E6 t) O3 T! E( P
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    : G9 l0 a! F; O6 i; d7 b
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    4 Z% z4 U5 V$ O( A9 i

  147. # ?" m2 L. H% t# R" E, X% f
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪+ z2 [  d$ p- c4 Y$ Q
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;7 X8 E" L1 R) e! V6 ]% G2 e
  150. LDA nEnemyIndex
    9 a( ~$ S8 |8 D7 Q
  151. CMP Enemy_Index_End+ w+ b$ I. p2 ?0 j2 w5 E9 c
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue8 a- y* x. P* ^. H" z
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    & z; m1 y) C+ x" ~
  154. LDA Enemy_Index_Begin2 Z3 l/ q3 V, e4 X" p7 `7 v
  155. STA nEnemyIndex5 P' f( k: A% A4 ~0 e6 r8 S6 z; A

  156. ( D8 k9 ?: C- b6 O, \% w
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    + d! _7 E! A# p
  158. LDX Loop_Index_I0 }) ^; e4 O' s& E
  159. Bullet_Track_Check_End:
    5 M4 {+ j2 ?- B: ?# ?3 P; T
  160. INX
    0 u7 \. ]2 N- B; d6 a
  161. CPX #$10
    ) o7 R. A' I" N- D! Q0 r+ g# @
  162. BCC Bullet_Track_Check; K, y) p  Y1 S) D/ s- `3 V' Y2 l
  163. Bullet_Track_End:
    ) u0 X" w( J  T9 a, ?
  164. RTS; [  s( {0 U9 p* [) F- V
  165. 2 H5 d1 p( n7 n
  166. ;给敌人分配子弹; a! X& z" l9 G) l! K* A
  167. Bullet_Track_Enemy:
    6 X. L! g% ~" S0 ?
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)4 F  m" b0 M8 q1 S
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    + V* [9 S! q$ ~& b
  170. STX Loop_Index_J
    & `! D4 J% A) A4 W* [8 K
  171. , }$ |+ \) J) b& y1 V
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    3 b- O- d% P3 E  |3 v. `
  173. LDA Enemy_State,X& h- K, x2 R! F+ f# n
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue* D0 n. P* y, y: }- l- Y
  175. LDA Enemy_Blood,X
    8 W; v  r. c% ^
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue7 k5 z1 ^& I; j
  177. * k( n- k+ M1 t4 W6 p# f8 r
  178. LDX Loop_Index_I
    * ^6 D3 m- ]( |9 c$ B7 E
  179. LDA Track_Enemy_Index,X/ w" @+ j9 B3 C0 o0 w
  180. CMP #$FF
    ! E) o. C3 ^+ n% b. B( _. B! @# ~0 U
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    - @' ~  Q% p/ E- j4 u+ H

  182. 2 C/ I  s* b1 f0 B: n
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:: n0 c3 v* F* |0 s
  184. LDA Loop_Index_J
      P- }! f9 m" r8 G1 i8 c6 ~
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;6 i6 V8 D, v, S7 C( O

  186. 2 {' P/ o: \4 }2 @$ f7 p* M8 H6 l
  187. STA nEnemyIndex
    $ j+ u) C9 s( t2 q8 i0 @: x
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;4 x: j* t) e5 j& L% {" o
  189. RTS                         ;break;
    : Q, j2 |- x+ u$ v# l3 G; Q

  190. % G6 ^7 V) p0 ?- }
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    : Q5 O5 Q" T4 N' Z6 s: t. [. i
  192. LDX Loop_Index_J1 l! J5 ]+ v, P) G. ~
  193. INX ;j++
    2 U1 K% Y* d$ p) Z
  194. CPX Enemy_Index_End+ z$ A/ {6 l& }
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check* x, @  l. W& |
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    2 W: H2 c: W9 Y8 \+ e: V+ B7 G
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    & h, A+ f* G. |- n4 o# }9 E
  198. RTS
    " F1 s; B+ R9 }+ T
  199. 2 X' v* j+ p# v5 l1 T
  200. Track_Enemy:
    5 j! J( c$ ]6 |5 p
  201. LDX #$0F
    * _' F# W! H6 W, G  i4 \0 P; P  E
  202. Track_Enemy_Begin:
    . i) E5 f0 t* o2 ~) Q! m, G* ^( v4 Z/ F& \
  203. LDA Bullet_Icon,X7 w$ ~- }, R: j8 u4 P
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    . I3 k  K- l! o) t) u6 A8 V
  205. LDA Bullet_State,X3 f. U- |7 G) b- L9 b  H0 v" d# N& p
  206. CMP #$016 Q4 u% |/ O3 m
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    ) }4 _. p8 r5 v& v' m% W  n& D7 A

  208. " T9 H+ v5 q7 c4 N- [. [
  209. JSR Track_Enemy_Process
    / o: A/ H2 ]) c6 u4 V" w5 u8 B0 F/ T1 E

  210. ; P  Q# y( Q% G2 G6 J
  211. Track_Enemy_Continue:
    * ^  H  k' J9 y* \/ H; b- L
  212. DEX; s+ M1 k2 u) p" i8 X
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    ) z9 F( e3 f# ^; x* Z. F. t/ H- ^
  214. RTS
    " F" ~9 G8 w) T) G8 B5 n4 _& t

  215. ; C) ^0 ]' _" G  y! s  Y6 g4 z
  216. ;普通关卡
    * A$ X. ?1 U7 a# q
  217. Track_Enemy_Process:
    & Y/ F: O( b3 F: b! C
  218. LDA Track_Enemy_Index,X; K8 p8 l9 W3 y/ D6 A
  219. CMP Enemy_Index5 R" _! a3 C/ F: E
  220. BNE Track_Enemy_End
    : G. P4 ]9 Z, x
  221. LDY Enemy_Index; C% K3 e7 V( u, m6 x5 \
  222. JSR Track_Enemy_Y
    5 I, t3 _# r1 F1 w! O3 [; A
  223. LDY Enemy_Index5 W! b6 H5 C, Q: C+ [; i- x
  224. JSR Track_Enemy_X8 T, H! c4 g8 D- y! @+ H& J( ~
  225. Track_Enemy_End:
    6 _& ?% J8 T# y+ [
  226. RTS
    , c2 V/ ~9 E1 K3 ]# k

  227. / q+ y9 _+ _4 R1 H3 @3 N7 X
  228. Track_Enemy_Y:( K  S/ t! K# |, p3 `% Q
  229. SEC
    - K2 ?. E& {$ @' F
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    - X8 A; N, `2 ]# n
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    2 {8 x8 I1 \- R' t( Q
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    4 h% Z4 |1 n7 K
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater  Y0 N  i7 l$ c* _* N
  234. 5 o* B( @( L; e$ K! s4 a& s3 k& p  b
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    8 j, X' J" w- L
  236. CMP #$FC5 |% w- N% m! R, u+ h8 _
  237. BCC L1_1
    7 W2 x; u) b) j! y1 F% d! N
  238. CMP #$FE' z) G7 G# R% M: ~8 e& g$ w
  239. BCC L1_2
    , o8 `" Y* g/ K- {5 h6 U; [; \
  240. LDA #$00! q# [6 O3 f, J! P" g
  241. STA Bullet_Y_Speed,X* L7 B. j! o4 n& I% F. X
  242. RTS  S4 u3 p" Z! y) e& Z# Y7 }7 Z
  243. L1_1: 9 h0 w: `: I: V* W5 [4 m" `
  244. LDA Bullet_Type,X
      S' C& y# v1 V7 w! y0 L0 ~
  245. AND #$0F. B8 }0 f1 X/ X* l% y' p2 T
  246. TAY
    9 F3 e! z- q  Z* {) r2 C. d; l
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    - t8 w  |7 E) v, `6 V4 p
  248. STA Bullet_Y_Speed,X8 W, l: u/ p. Z& F6 Z$ t
  249. RTS
    4 n' P, U6 B! y( [$ D( \

  250. $ `& g6 H0 l1 S0 \, B- U, h
  251. L1_2: % L6 n$ r2 Y% A7 B
  252. STA Data_buffer
    0 m. {: i& \0 W8 r% a2 V: e' S' Y( L
  253. LDA #$00
    # K' `' G( d( Q) B% h; y
  254. STA Data_buffer
    1 s/ n, q- t" J6 v0 [1 y# v  H
  255. LSR
    3 ^! P3 A. A% _1 I9 W9 `# f/ l
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    / ?. u* c$ E- w0 y( ]& R4 r
  257. RTS9 R5 s' X2 W1 q* p7 s
  258. 2 e- u* S. ]( ?% y% S! v+ X
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y" U% ?1 h6 G! }2 s! Y; G
  260. CMP #$04/ j) Q$ a, i+ M
  261. BCS L2_1
    " P( Q6 o* J6 w- V, P
  262. CMP #$04
    " p0 l; x8 S# U0 X0 r; J) Z
  263. BCS L2_2
    4 r# K* p$ `/ ?2 [+ J  M) N
  264. LDA #$00* @7 e9 E8 R: `3 s- J. ^8 u. p/ L
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    2 |+ C" F) x0 I+ S" p  E7 s5 R  Y
  266. RTS
    * B$ w5 A, i. R5 X7 V& T
  267. $ J- V. i1 H) w
  268. L2_1:5 Y, W- e( y3 Z* ]' c/ _
  269. LDA Bullet_Type,X
    ' i7 y' O( Q! m/ Z3 t7 ~
  270. AND #$0F
    9 r  e  q( p* o6 h1 @
  271. TAY
    ; H) z, u% X4 K* B
  272. LDA #$000 g* i, _; G2 P( w# m$ E
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    ) @) F" s2 w% _- X! }
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    . w. h$ v1 [# S) ?. u
  275. RTS
    % q0 ]$ g, g, O& ?) ~" ]
  276. + x3 Q9 [. H- b0 w) H/ C9 C- P4 y
  277. L2_2:
    $ w6 r' C6 K' `2 o( r
  278. LSR
    9 f2 `$ ]4 \6 |4 p3 o% D, F5 c" a
  279. STA Data_buffer
    % Q' X7 u1 q# Y
  280. LDA #$00/ i+ ?4 g2 {! }% E
  281. SBC Data_buffer
    ; {( p$ t$ l% I8 W" O
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    , v6 u) e7 y# W: X; s% X
  283. RTS
    / Z: B( J2 Q7 f1 W

  284. $ X3 \1 F9 o) h) k7 x/ T8 ]! Y6 J% |
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y* O0 B+ }4 `2 J6 C5 J
  286. LDA #$00
    5 B/ [8 w* V6 J9 W& B
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
      B: b! }& v0 ^3 K. U4 o; Q
  288. RTS7 n# Y. S1 e$ g( U

  289. 8 o1 m8 U' @, F& }: E' a5 K$ I2 K
  290. Track_Enemy_X:
    * l$ L( b5 e7 m
  291. SEC
    2 A# W+ r1 W; H! i( j2 e
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    " Z8 `" ^' o8 @3 x
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    : U, \$ \! }4 m0 ]
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    : Y. ^3 ?+ {' D9 E6 `: E
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方- i2 I. n: y6 J$ K4 y+ V- m6 Y

  296. : E$ N' I+ c5 j8 ?1 ~
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    # S3 c8 G2 a# H( t, v0 A% P
  298. CMP #$FC1 j3 B$ a" O' I. J' L" x
  299. BCC L3_15 Z6 P( e, c- y: G9 c7 p- [
  300. CMP #$FE
    / O: `% j7 W" \7 g
  301. BCC L3_26 d. @+ p  f. L8 R* I
  302. LDA #$00
    : h+ F& C' d( M% z2 _6 \7 D0 {: [$ q
  303. STA Bullet_X_Speed,X* V  K% j, Z  X; a; e! m1 k" y( |
  304. RTS1 d% f; [+ ]0 y$ l( L
  305. L3_1: ) J( w1 W$ Z' Y: q5 ~
  306. LDA Bullet_Type,X
    : _$ V9 |, [1 ^5 X3 x0 E3 d
  307. AND #$0F
    # G- P' j6 r, {6 U- c( R7 I, U
  308. TAY2 q3 D( f9 p+ ~+ Q4 p: p7 W
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y) \" `" ~; |% |' C
  310. STA Bullet_X_Speed,X0 A5 Q, j5 M& a! X
  311. RTS6 S7 Q; F5 [3 G* ?& h5 q/ n
  312. L3_2: + T7 w' G, z* j2 z0 R
  313. STA Data_buffer, K) A6 S1 Y( G* ~. s  ~
  314. LDA #$00+ u' T/ \/ f: Q. P; ~6 i
  315. STA Data_buffer/ O" g$ q  K2 R' m
  316. LSR: b8 x+ r; i/ I
  317. STA Bullet_X_Speed,X7 t; d1 s& c1 K" R
  318. RTS( T; C2 n' k9 Q4 B
  319. 8 s6 }: h2 Z: m6 q( e% X9 N+ B
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X+ z5 K& u" v8 ~2 w2 T
  321. CMP #$049 Y+ O" c0 U6 {0 @  z
  322. BCS L4_17 U0 E) i, O" y8 f" U
  323. CMP #$02
    + k4 V3 b* f) s1 \2 M
  324. BCS L4_2$ u9 g' j: s1 _, x' K8 o3 F+ W
  325. LDA #$00/ t- \2 _. `" D) Y3 W+ B
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    3 A$ j0 w! \$ S3 S- Y3 i
  327. RTS" `$ O+ ^+ G; U, j6 H
  328. , l: ]( D% n8 N7 u3 d9 e' h
  329. L4_1: 2 O2 A  ~/ Z" o: K
  330. LDA Bullet_Type,X
    ! e: n3 t+ `* z9 E' T9 g  |
  331. AND #$0F5 ^, I; ?* w( m% t0 ^$ k2 [
  332. TAY
    * s* n- i  l% _, u
  333. LDA #$00
    ' G  G! ]: K1 d
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    9 K( k3 Q0 D  c% Z7 U
  335. STA Bullet_X_Speed,X9 s# |. `+ b! c+ ~) H- b  O3 i
  336. RTS
    - {5 @. X; H8 C6 v. c; G- G8 ^4 m% [
  337. L4_2: 7 Y$ s7 h+ Y: {2 z8 B
  338. LSR
    ) ]3 ~3 G# G+ m# m1 n) {  Y9 ~/ z
  339. STA Data_buffer7 Z, `1 r2 W% P
  340. LDA #$00
    $ w/ j6 W5 O. y6 |
  341. SBC Data_buffer
    " n" P6 u& E/ T
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    ' ?% p% a4 m! i8 v$ Z1 E6 J1 }
  343. RTS
    ' A2 y7 k6 X4 M" b7 d  U

  344. ( w, X6 B: C$ c" n3 Z  H# i
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X3 W$ F5 G+ m+ K5 L% O
  346. LDA #$00' K: j' P+ h, D: F) s
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    " Z4 z! g* T7 f
  348. RTS
    ( S6 Z6 c9 S: P& b) U3 L
  349. / G  h% I1 S! x
  350. Bullet_Speed_Data:
    6 k: ]* X) c! `6 x3 f, o* n. `
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    # F- x  Z3 ?! V6 W. |

  352. 2 c5 ~9 c. \1 P9 r& r: p: M2 l' m2 u% ~
  353. ;2, 4关
    0 b- Z# w9 g4 F, N
  354. Track_Enemy_Ex:- y% y. b4 ?+ k7 O  x6 q' q
  355. LDX #$0F
    ) V; \9 x& k' P' T7 L/ C4 [
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:) U$ b/ g8 O9 f4 n; h8 S
  357. $ ~+ I+ b1 z& e) ]. l
  358. LDA Bullet_State,X7 O$ X/ s. F5 {1 E
  359. CMP #$01
    ( F) m0 s: `( H6 I+ k
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue/ Z$ G9 @8 i! G& J8 K
  361. 2 @" Y# F/ H& R$ y
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    1 r( C/ B% r; H0 Z6 s, M
  363. CMP Enemy_Index
    & n6 M; _( h/ x' v0 L. T9 c1 Q
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    * `9 h& E& ?% r* ]: ~8 _7 s0 n

  365. , a6 P# w( P+ a. z& U
  366. LDY Enemy_Index
    4 H! j9 z: ~& k6 i
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    ' p8 d' _# e: b$ q5 K- j
  368. - M+ a3 u+ y4 t" l
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:8 f  G- H% z& p& R; x: j
  370. DEX
    5 ~) |9 o7 k- d$ s+ Q% ?* Y9 Y
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin. B" B, `. E/ [% O4 ~7 _: I0 f: t
  372. Track_Enemy_Ex_End:# L: d! @# r( X0 F
  373. RTS
    0 F( @6 J7 k' E9 H, y! Z
  374. 9 |0 R6 J8 ~! ^* _! j' w* [
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    0 w! `3 E& }5 f7 I. F" Y
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    , I; X; ?6 N4 ^# V" G- R) A
  377. ;CMP #$04
    " P; V0 A5 }. y7 H" j) y  J' ^6 s. x( A
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    $ P! o6 }& R' b/ t
  379. SEC
    + @5 A# ~4 X" L
  380. LDA Bullet_X_Pos,X- r, M1 P0 C$ L/ G/ X) N' q
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    # d  y; Z- |* g# e: ]: t
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater
    + u* S, U: |& O, N
  383. 0 w7 b, O5 r( t3 C- C( t
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    $ [- a7 o! Z# E! ?* Z4 x
  385. CMP #$FD7 R+ a! o; Q, t$ I3 e
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    " ~. D6 l2 Z* a4 E
  387. LDA $6020,X
    & ^+ ~* {0 H" J5 y4 Q. H
  388. CMP #$2A0 l! M+ ~4 f$ Q4 E  q5 X! I
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    + j: a$ ]' Y3 V2 ]- x  S
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X; q9 j( F0 ~+ n1 q& I
  391. LSR6 K% m2 Z. F! v2 s3 o
  392. TAY
    - W0 s# B' h4 U4 C6 l1 K
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y/ l6 M) v% p5 B7 M
  394. STA Bullet_X_Speed,X+ Z* A4 ^" ^8 q8 H1 a
  395. RTS. j, w/ J4 i9 Q) h
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:! b0 \% V5 N# F6 H; W) ^! [, B

  397. 3 J& y5 |) W9 C% T. a+ M
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X. V! X4 K# P% Y; X7 Y! Q0 ?4 `
  399. LSR6 g& [  g7 S3 |+ ^- j
  400. LSR
    / P2 u$ G- N. u4 V4 \# x/ m( E+ \' x
  401. TAY
    5 i) G; G3 x+ A( N) U9 o
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y3 R( z# Q  b( n: w
  403. STA Bullet_X_Speed,X6 \% {  o# |6 t, m; j& j+ ^  D
  404. RTS
    7 |/ j. J' \1 ]. j% d- Q

  405. / W$ X5 M9 i5 N( |. G# |
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:7 S- V: F; _2 v8 n2 _; C+ x. G
  407. RTS
    ; V5 r) s. ^# [" V5 D0 R. S

  408. & F! A* @$ G' a5 H  S
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X# _$ g1 p6 f6 j  m5 _& Y
  410. CMP #$03
    % b/ g- y# l" \+ o! N; ?; d3 O0 @
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End, |# S2 I" d! N* ^; w) P
  412. LDA $6020,X. D/ J$ h+ [! B$ {* m
  413. CMP #$2A! C5 v4 @1 m# {0 L" R
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1" l7 ]5 _* y. b7 ]( D4 S5 @
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X1 t- \! V$ a- y5 n
  416. LSR* E4 Y  _/ }( y2 W; V7 S+ s
  417. TAY
    3 z; ]4 v/ o# N0 |
  418. LDA #$00
      K; m+ o3 _5 q, [' D1 v* v5 |, Z
  419. SEC
    $ U/ @" x8 r: t8 v) ^
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    $ J) w# ^6 k& ~0 K! t
  421. STA Bullet_X_Speed,X- }3 P  c% z5 ~, U: Z# y) Z; P7 ^
  422. RTS( F* K  X, B$ q3 t4 E' R

  423. 2 `/ j  h9 Q; C: x( a6 K- \# Q
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    2 K1 ]6 Z- @" l1 k: [7 Q
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X' ?- A/ J0 {9 \& R# H$ s* W
  426. LSR
    - j7 O( h2 y4 y* Q! E" R
  427. LSR
    ) |3 T* u- d0 A0 ~) ]9 H
  428. TAY
    4 {+ ^+ E5 q. _
  429. LDA #$003 X7 P8 A& q/ @0 x; k; b
  430. SEC" F- R3 L; W: U
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    4 L* b' ^  a% |, Z$ Y, y
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    9 t6 _3 s3 g' P( q$ s
  433. RTS
    5 ~8 {' z0 r  V0 T( w
  434. * ~: w$ d; _$ B; \
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:
    " w) `  p( n6 {  `; y! b
  436. RTS) U" T. y% e/ f2 h+ l- D2 f) P

  437. / q) p$ L4 h% c# c8 [2 s. M& f
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)3 ]! @# L& J& y6 j1 H
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上" ~* |9 o' t( d1 I4 O' w3 ^! a
  440. Bullet_Tract_Direction:) A4 b! \7 ?5 t" V
  441. LDA Bullet_Icon,X
    ' Y2 P4 D3 Q( g) E, h) r2 W& |
  442. CMP #$23
    + @. }4 b2 e( ~/ `6 {! G5 Z
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    ! h$ t# ~3 S" p7 u0 z
  444. % [6 V: I/ w9 R0 ~
  445. ; X != 0
    5 B0 h8 C4 A. z8 a0 F
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    ( I  w5 N( r" Q
  447. BEQ Bullet_Direction_V; a# ?! Z' O2 b( x

  448. 2 \! C  a$ Z/ G4 G
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    8 m! D' i# H+ l& x2 f
  450. BEQ Bullet_Direction_H( p; f! X9 I9 d9 K

  451. $ r  d+ u4 n( f4 C! e4 Q, a) V
  452. LDA Bullet_X_Speed,X. A* d2 s4 ]6 U* h8 m- ^
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right( _: M9 O2 N# f) U
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:6 N# z% o! u( w) ^' A
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
      s& }0 ~' P2 k" h& Y) [
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top" F8 t9 E5 b/ t5 N
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down
    7 h# L' z& ~9 ]6 s! Z1 k% M7 P7 i
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:8 Q7 Y4 N, O5 }( C$ Q4 p' V3 f
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    9 u8 `6 V% v& X- f9 a; E
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    . u  G9 A8 Q7 l  D$ T
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down; t% y7 }- l  }' f
  462. Bullet_Tract_Direction_End:* h: w9 E1 N* M, s9 h" b! X! O
  463. RTS! l* c, M. A6 A7 z" `* B
  464. 4 J7 ?/ c9 {' ]
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    2 _; F  W% B3 \. ~# y
  466. LDA #$25) y6 ?$ I' D! j
  467. STA Bullet_Icon,X0 w, ~0 B) x; j. @* U( Y8 r0 W
  468. LDA #$C0
    ) O+ Q0 U; z6 R* ^6 O9 k# V$ C
  469. STA Bullet_Direction,X$ }+ D! \0 j( B  q7 w
  470. RTS
    ; ~  I8 M7 E  i' q( Z3 Y" ?

  471. ' x# f6 c! H! c- N6 n4 ~
  472. Bullet_Direction_Left_Down:* d/ [' }/ n+ E8 Z9 U
  473. LDA #$25
      G# K, H. f# o! c, u+ ^
  474. STA Bullet_Icon,X2 _  E7 U$ c, N
  475. LDA #$40
    ' z3 U2 g) ]6 }. t1 f5 G1 L
  476. STA Bullet_Direction,X% X0 c  |# O6 A' a2 j
  477. RTS& z7 Z; r3 ~+ q" {1 X+ V% Q; d
  478. " ~. z' p# ?, g. D; a/ p. Q
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    ( h8 S" E" H: F: p6 l
  480. LDA #$25
    0 N4 _/ k- p4 k1 W: o2 x: k
  481. STA Bullet_Icon,X
    % F* L- f# B! S7 |
  482. LDA #$80
    : B2 K! S/ s; x% W5 Q
  483. STA Bullet_Direction,X. R$ J& S' ^8 _$ S
  484. RTS
    8 k. r% g. D' p$ ?# o- q) Y
  485. & T' s3 Z1 r/ g1 C0 K3 ^- q
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    ) A7 x& o+ |# X3 F2 [3 f
  487. LDA #$25* f& n9 O% r% C6 H, r. [& G4 _
  488. STA Bullet_Icon,X
    " b3 a$ f' i/ a$ p. w! ?
  489. LDA #$00# G4 I: n+ ]/ _9 o. |
  490. STA Bullet_Direction,X3 e  C( A( c  Q# [. B* ~
  491. RTS8 R1 n2 j3 u( F4 y) _% E+ c# o& D
  492.   y3 v* d; {( ?. N% t
  493. Bullet_Direction_H:
    & Y- @! o( O' _/ v' ?  B% d- U0 n
  494. LDA #$24' B  b; ~* S- N; r& ]& h- V
  495. STA Bullet_Icon,X
    , O+ E, y4 }* D( v
  496. LDA #$00
    # U- K" w1 x; }& A2 O" m( V
  497. STA Bullet_Direction,X
    9 J5 M" V! ^8 P$ f+ u. u3 o5 i1 K
  498. RTS' ~1 ?5 M* e$ w) o

  499. 7 m5 A0 R  f0 [4 E
  500. Bullet_Direction_V:2 e' b' f0 b! @3 x  a- l, b0 V/ @
  501. LDA #$23
    # q) n1 h* q5 c
  502. STA Bullet_Icon,X
    ) d1 ~& Z3 m8 D. ~! U6 P1 t
  503. LDA #$007 p' U7 N, A% L* z/ F) f
  504. STA Bullet_Direction,X
    9 N; o1 C( p2 J+ \
  505. RTS
    $ S! I9 ?, n$ Q: W* B

  506. ( s! f: P% Z3 Q# X9 ^
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:: _( w4 Q0 T9 a) @! s
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$046 ^6 P' J$ J; b- s+ O% s$ l

  509. + a% Q" d/ ~* M6 F
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:
    ' Y$ r- ^2 x5 _8 p# W
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08
    6 ]; y$ x/ g% b, e3 i
复制代码

! D( c( ^# |4 Q4 B
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

. H  U. p. H3 O% m4 @6 [

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

签到天数: 1436 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
回复

使用道具 举报

签到天数: 183 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复

使用道具 举报

签到天数: 3109 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复

使用道具 举报

签到天数: 1661 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复

使用道具 举报

签到天数: 297 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
回复

使用道具 举报

签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
回复

使用道具 举报

签到天数: 1229 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
回复

使用道具 举报

签到天数: 657 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
回复

使用道具 举报

签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持4 m! F  F1 z4 m* k7 w+ V% k
回复

使用道具 举报

签到天数: 914 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
回复

使用道具 举报

签到天数: 254 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
回复

使用道具 举报

签到天数: 275 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复

使用道具 举报

签到天数: 304 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
回复

使用道具 举报

签到天数: 3243 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复

使用道具 举报

签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
回复

使用道具 举报

签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复

使用道具 举报

签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复

使用道具 举报

签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
回复

使用道具 举报

签到天数: 173 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!, X' ]5 f& h# e3 z9 [
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2026-6-26 01:23

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表