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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
# s1 B# d$ \  G) w' U( j
+ E, g+ ~4 k) k% [8 S2 u$ Z0 y时间:2023.04.30
8 w4 E0 l" E8 G4 A: t作者:FlameCyclone  M2 m  s' P! y8 n. }5 H! W8 t) b, w
内容:
5 ]# d3 z, T  C. o" m) ~1 `- I 1. 所有子弹追踪敌人
' H5 \* b! a1 L2 t0 x7 e 2. 选择键切换武器
+ O6 R5 C1 n; k 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
# f, c" d5 q1 Y& K6 s% U+ j5 F* F& S8 n
flamecyclone.ys168.com
  h( w4 G6 G+ U
) }" R) V% o7 |- W8 w( J
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁
    1 y5 S! ?5 r) h- c! U
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    5 x6 o/ V5 f3 g/ Z' {" a7 }% l0 T
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)8 A- Z$ j0 r' s3 X
  4. * _* N" N. P8 s* @7 P9 N
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)0 B9 M0 `! u" G$ |6 j1 a4 n
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上: T# B( z- X! e# X
  7. , x4 Z  r& i3 N! u
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
    8 m1 m$ J' S7 i" P, x: r- P; c2 O5 _
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010+ t) m7 S5 ]7 N( v$ E
  10. Enemy_Index_End       = $6011# s+ R7 E9 O7 v0 H* c
  11. $ e# _: S, v8 @# X# x2 s
  12. Loop_Index_I          = $60126 g: {9 L% R/ U# J2 V  ~
  13. Loop_Index_J          = $6013
    4 m, U; Z+ H. Z+ H2 w7 z7 b
  14. nEnemyIndex           = $60149 s/ T4 t' n; Y  G
  15. Data_buffer           = $6015
    : B. K8 L5 q- }3 v& Z

  16. 4 K# e3 g: n; ]. T
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标: M4 `* z3 `0 I& N! E
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标: g" b( s9 u  }& ?8 g+ J
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度. n' V6 x/ J1 p+ F* L# A& w$ d/ P! M
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    8 M, {: g. t9 W) ~, T3 u0 H
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标! }1 M( u: I3 W
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P5 u( }  t6 f, D) n/ w3 @" X% q
  23. $ d, r! y' j! E: m/ j" j7 c1 l
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    * @1 i3 Z/ Y9 X! T* Q% V* @
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量! v% U% z; I2 |) w+ r! d3 Q% g
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    ! N0 v; B7 v1 O7 j) p, z  M# \) \
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量1 X! E. f; |2 u
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标5 K" \  W; C; ^0 S  h! h; ?# A
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标4 |5 w; w- b+ a; l5 j
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度+ z. b. O* L% B
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸/ V/ B" n2 D. S

  32. ! N) O9 z+ x  k6 j
  33. Enemy_Index           = $83  ;3 q0 F& J4 U7 O; l" T7 \" s; {
  34. Time_Count            = $1A
    " M3 @7 ^) {3 n& g  [" [
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    % G' _" g2 c2 P
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    , |+ D- @, o# k' B* f
  37. 7 u' \6 q6 ]) w4 X! ~

  38. 8 P) L6 c6 S2 Q, h) L& w7 [
  39. .ORG $6100! o# @, I4 `" h1 M# z* X+ P* s
  40. Process_Begin:
    1 O" W& O0 g) ]6 k
  41. JSR Enemy_Check
    ' ^6 q5 T- \9 g. B) a9 P! L. S5 p# h
  42. JSR Track_Enemy_Check% j- O. ~( |3 o/ Q6 S
  43. Process_End:
    1 J* X6 S, n& M( X, f1 s. _2 r
  44. JMP $E54F; {  t  q& T3 G  R
  45. , g8 N- }  k' U; N; w0 e! u% q6 z
  46. Enemy_Check:. t1 r" P! o1 P
  47. LDA Time_Count* m5 X4 T% r: p+ \/ A
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    , |7 F9 E$ v. e% g+ g" R! G4 B, q
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    0 e- k" L! K6 J7 R. }
  50. BNE Enemy_Check_End9 Q5 I" Y  F0 `
  51. LDX #$0F2 X' @- ~) i2 N; {
  52. Enemy_Check_Begin:; m! v) _. ]+ d# k% p: D$ L
  53. LDA Enemy_State,X
    # [/ R, {4 j! B- G5 t' K6 G
  54. BEQ Enemy_Check_Continue' I9 D1 r: ~2 {+ r
  55. STX Enemy_Index) v* }  N2 H1 r! A+ M# i
  56. JSR Find_Begin_Enemy6 B3 T. z: |5 N/ @3 j8 P4 V
  57. JSR Find_End_Enemy) E* l) L4 @; Y+ _3 [/ N
  58. JSR Bullet_Track+ |/ H2 `) m. \# w2 d; ~& O+ M

  59. 8 _! ?9 Q9 I" P" B
  60. LDX Enemy_Index
    5 N, k) G4 j: J( s
  61. Enemy_Check_Continue:# R6 `# d  M4 f
  62. DEX
    - j# e9 G) }& W& @0 g  T' r: K
  63. BPL Enemy_Check_Begin* E- z4 ~" V1 W0 ~: Q/ b6 V! D
  64. Enemy_Check_End:9 w1 {' f# X; D4 X) d# o' J, P
  65. RTS
    8 |1 w7 A' E" J* C" ~  P' _
  66. # C/ r) i7 q  M1 t5 l; l, K
  67. Track_Enemy_Check:! M9 f0 Z4 l7 r9 P. S. x9 T( v
  68. LDA Time_Count
    2 ^) ^4 L  d& O" R
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    * F4 s5 q# f  I, ~; y/ y
  70. CMP #Track_Enemy_Speed/ }4 k8 ]; l: u7 {1 I) v
  71. BNE Track_Enemy_Check_End1 A. G3 u3 a- `! ~4 K; a) V
  72. LDX #$0F( F8 R' n& @% l- Y8 W& y
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    / @# \: T- Q. V' J+ M
  74. LDA Enemy_State,X
    # B$ ?4 r$ z/ h. C- v' {
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue8 D4 U2 \9 ?$ x4 M
  76. STX Enemy_Index! ~" a5 t' [4 Z" w0 e: v3 D2 U6 _

  77. ( O6 N! D# j) M. U5 g5 ?) f6 @
  78. LDA $40- h# H: Z. V7 F' b, z* N- w; o
  79. LSR
      |9 S" V6 {$ B5 k: e
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    0 u% v) t9 e4 C: X

  81. ! [* H7 z( K6 _
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4, z4 s6 ]2 v; Y7 i
  83. LDA #$005 K' h. g1 ^4 c+ C+ \/ |/ A/ \$ h+ z% p
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    9 n+ d. p' _. l2 b- ~6 T* Q2 |

  85. # J" H% ]  G, _1 q
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    : m* N" y$ g4 C: v4 e$ A" t3 f
  87. : P& L' U2 j: s& l0 Q* Y. a) Q
  88. JSR Track_Enemy
    ' P$ z8 {$ o) D0 l9 h

  89. 2 L" }& y  X3 y5 z
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:& @3 [  y) i4 H. ^
  91. # c1 O$ R6 v  G
  92. LDX Enemy_Index
    7 X: v3 r# Z2 U% Z
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    : O. h4 l# Z0 z" h& ^  [2 m7 l
  94. DEX
    9 V+ a, N4 R3 v
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    . B# F3 b' e, M8 c- w" X6 M
  96. Track_Enemy_Check_End:
    # M  h# O6 p2 K
  97. RTS
    , n( e0 j$ D' s4 \
  98. " m0 [# g5 i  |) Q# f0 q
  99. # ?( Q" k5 y  Z& V% Q3 D6 V; K
  100. ;查找第一个敌人% z% t6 R& w' [, l  U) c3 F
  101. Find_Begin_Enemy:; K8 @2 a$ d+ Q( P0 C4 U& ?
  102. LDX #$00
      K) s5 d7 B6 F
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    $ y3 h* \, G' v1 o- j( ~/ Z
  104. LDA Enemy_State,X9 S4 [4 P- P' @
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    0 r, c- S4 b+ O/ U
  106. LDA Enemy_Blood,X
    7 v! Z- Y/ f! Z: D& s
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    1 [/ ?+ }; G( R3 I0 R3 [) @" g' A
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
      _- N; \/ g, a9 V) T: N; }+ |6 x
  109. 5 J" i5 N: I) K  d  s8 t* o
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:: K1 I: |% K) L& @7 W+ z. l
  111. INX
    / [7 M2 L' U0 p9 Q# L  o" J
  112. CPX #$108 o# ]/ B# T) I: f7 z
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
      C! L  Q; D2 f1 G
  114. Find_Begin_Enemy_End:/ V. Z. j4 @8 t1 P+ `" {
  115. STX Enemy_Index_Begin
    , M5 O0 ]1 z8 T6 `
  116. RTS1 E; b3 U0 A' P3 [/ _

  117.   c5 D- z- a4 }  q* n5 i$ g
  118. ;查找最后一个敌人/ v, N0 {8 c1 Z! [% f6 W$ z1 [. e4 {
  119. Find_End_Enemy:
    ) J2 u' V% B5 ?5 c% G* `3 [
  120. LDX #$0F
    7 Y) ?1 V# f& C: V, i
  121. Find_End_Enemy_Check:
    * i7 z- Z( s2 y
  122. LDA Enemy_State,X
    : H. w3 Z: J& o3 B; q' T8 l
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue- J8 f) b( t* ]% b. i  W1 z* Q
  124. LDA Enemy_Blood,X0 [& A( E7 M. ?* A9 W
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
      G7 C" |. f# t' u" n
  126. BNE Find_End_Enemy_End" r7 {$ c! b8 K( Y
  127. $ h, z: J; H: K% n+ [
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    - K4 c' V) i  q0 ~1 w/ Z
  129. DEX) a& p, E& N9 }' j4 p  q' t* T% g
  130. BPL Find_End_Enemy_Check( C/ g! F* U, `) F
  131. Find_End_Enemy_End:
    ! }/ C. H- K: v& f4 y
  132. STX Enemy_Index_End+ \! q$ h" y+ Q2 o( g
  133. RTS, |7 U8 ?: S* o" o9 e! G) n, ~4 O# R  e

  134. 1 ?$ a: D+ y2 d( G. j. y' U1 X; N- o
  135. ;子弹追踪
    0 W9 k. @# k4 H! ]8 F
  136. Bullet_Track:
    ( N5 b6 ?8 H  Q
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    / \& B2 B. y1 O3 G# X
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;* k& U! H  t3 M2 U$ Q
  139. LDX #$00     
    # b2 s$ M- ~! J/ x! G, |
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    2 S! D) k( @% e7 \% P& k0 I8 m
  141. LDA Bullet_State,X/ o+ x3 z6 [) c$ ~6 ]& J
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    8 _, r: @0 ^% P+ k
  143. STX Loop_Index_I
      Z2 \$ V. |) D9 N+ [# i/ ~
  144.   l3 I: c% p, \) @* b
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    / j- V0 x7 g+ O; R% ?  i; e
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    ( o2 G5 W( F' y5 T2 U. m, P4 {
  147. 0 {1 v( n* _" \7 L1 b! m
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    $ }6 T) Y$ [7 H
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;8 P6 E* P) R: z6 p8 d
  150. LDA nEnemyIndex% t. w7 d8 s# }- v
  151. CMP Enemy_Index_End
    . v, f! O5 ^4 p: n, }
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    * w+ o3 _& V; ]+ [2 m
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue6 e' X' Z0 I5 g- ]: S0 b, B  G
  154. LDA Enemy_Index_Begin* @, O' r% ^* Z- B2 i8 g
  155. STA nEnemyIndex2 k" p+ U3 v% t# X0 q8 L6 t4 p; G8 z
  156. ( J- Z7 c5 V+ U
  157. Bullet_Track_Check_Continue:( ^* j9 S" F$ s
  158. LDX Loop_Index_I7 Q! ]' L6 K- V" R' g
  159. Bullet_Track_Check_End:
    9 [' l. p2 i( O) y; B+ w, u
  160. INX
    1 E# A' }* s6 ]$ d, T
  161. CPX #$10
    / ]& d# ~* K: W+ H1 [" b, k
  162. BCC Bullet_Track_Check
    ) ]) |3 {* m/ K: _( f0 \
  163. Bullet_Track_End:
    ' M6 S6 l, l/ \  b8 `
  164. RTS
    / n2 B  A4 E/ W
  165. : k* w9 o; B4 j
  166. ;给敌人分配子弹
    $ J/ N& l) i1 N$ M( p0 ~3 k
  167. Bullet_Track_Enemy:; g" G7 t: J2 |3 N
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    9 X& B* ^7 h9 ?# ^/ K: E3 P6 G% s) Z
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:$ K1 ^( i4 K% z: H" A3 _
  170. STX Loop_Index_J8 U' y/ Q2 ~! f' ~! c  i
  171. ' L5 z$ U% P5 U" I: |  O; M
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])) H5 A  m  R0 |
  173. LDA Enemy_State,X3 u0 x8 [8 C- o* \+ `
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue6 \1 g  P& @% W6 Z
  175. LDA Enemy_Blood,X8 y% x$ P1 r0 A
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    7 W3 N; Q  q0 x8 W

  177. ( l) U1 z+ y  y7 k$ p$ W( ^+ ]) c
  178. LDX Loop_Index_I
    0 @7 R# w* R( n2 F( q; m. A' T5 a
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
    9 i! E) t9 ^1 e' I4 e
  180. CMP #$FF8 I2 X6 q7 j- m5 w2 A
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    / O0 ?2 ^$ l) w, H  I5 v& B

  182. ; w* k" Y8 P( L
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:6 Y' d$ {' V" i
  184. LDA Loop_Index_J
    4 k+ a: g  C4 R8 R, x
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;* l$ Z) \. ^& [" P

  186. 9 k  }# E8 I- C; y
  187. STA nEnemyIndex
    4 Q5 ]# y. j2 r' |7 [7 E# y# s9 F# y' b
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    6 x* ^0 R3 t! Z4 Q0 I- `
  189. RTS                         ;break;9 ?# u& P* a! h& j$ d
  190. 6 S/ U! {" U$ Y- ~$ K
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    + H: ~; D7 \0 F5 N9 N0 x: e: C
  192. LDX Loop_Index_J
    2 ^. Q2 s; M" t+ a: g4 C- b5 h( i
  193. INX ;j++1 k( K3 a7 Y# S: y
  194. CPX Enemy_Index_End
    ' Y+ n. N* h. ^+ h: H$ [; g5 I( g) H
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check# L' Q' f1 o+ B4 V4 @+ o; A% Q
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check& N  Y& T7 Y# w5 q6 m
  197. Bullet_Track_Enemy_End:) z- c; f7 `5 _) X5 v
  198. RTS9 t6 u/ \; E8 l: I  C/ I5 f
  199. 4 J$ [2 c* Y# C
  200. Track_Enemy:1 g4 l1 z( O! R( a* w3 l2 T( |# p
  201. LDX #$0F+ Z6 T+ e* X9 L# h2 {$ H4 e5 _; A
  202. Track_Enemy_Begin:+ r, y+ H) J( N4 S$ B8 T- p0 m- I2 S
  203. LDA Bullet_Icon,X8 A) s% [' N( Z
  204. BEQ Track_Enemy_Continue& u; A+ m3 h' b, E8 h4 q, \/ Z& w9 N3 O
  205. LDA Bullet_State,X
    * l9 H* A9 e7 U, l/ o
  206. CMP #$01+ i. X, b5 L5 L0 }3 B+ L
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    ! j: V5 U! j  |* d/ t
  208. & B9 x' F. v+ F9 P7 [, V
  209. JSR Track_Enemy_Process% O" Y- G3 D# {( L
  210.   k' ]1 N; P7 u( k/ Y# Z
  211. Track_Enemy_Continue:# R( D( z) \3 P
  212. DEX
    3 }3 j0 @6 C3 ~+ E
  213. BPL Track_Enemy_Begin4 D- N) t* i8 E  w& R9 t
  214. RTS2 `, J9 {. O& }# ~
  215. $ f  W7 j1 O; E5 n! i
  216. ;普通关卡/ w" l0 l+ l6 Z* R/ r
  217. Track_Enemy_Process:( X6 ^$ k- m+ [" s+ j+ a& t
  218. LDA Track_Enemy_Index,X" W! p. ^' c% z; [
  219. CMP Enemy_Index
    " j2 N6 z$ J6 b  K3 G' U/ `2 {
  220. BNE Track_Enemy_End# Z  U1 b0 A0 s8 Y0 e
  221. LDY Enemy_Index
    $ {9 a! V& a" `( ~$ v
  222. JSR Track_Enemy_Y' _, M3 i# H1 w
  223. LDY Enemy_Index
    2 ~2 @0 b  G0 q  M) Q4 Z
  224. JSR Track_Enemy_X3 _( t) k" q( N2 ~; ^
  225. Track_Enemy_End:& W( B1 P. N  h) r( n
  226. RTS
    1 F1 ?! v) I8 L" {4 s- K6 I7 a
  227. 3 J- L, `- h6 Z4 ^8 J
  228. Track_Enemy_Y:
    6 G8 J! g  g- |
  229. SEC3 \! L3 n* O. m: X. L3 U
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    . O6 |4 B1 Y- C6 a* x+ Q
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y6 _' w5 T3 ?3 k# O; K% o
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    3 b5 ~" Q* F5 o7 z* q( a
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater0 J& L; T2 Q9 ?  g
  234. ! j  B( {4 `$ R8 q  O1 f# s' M
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
      ?. v' x0 J/ q+ B/ h! ]
  236. CMP #$FC
    " o) E8 r' A* Y7 T, {4 P8 X
  237. BCC L1_1
    & N6 x, `+ k4 g+ K" Q6 k+ i
  238. CMP #$FE0 D8 B6 s. d& ~% e7 f
  239. BCC L1_2# I+ [7 Q" N. B( R' V$ I% q
  240. LDA #$009 a, U5 c( `  t
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    0 A- o+ i- r5 g, k6 d8 O) D4 }. P3 Z
  242. RTS
    , s. i; N) b6 p5 H, g/ h! q
  243. L1_1: # R' T+ b- U4 t/ Q% S, t( B9 U% c
  244. LDA Bullet_Type,X
    & ^: i/ M7 d- x4 t* R
  245. AND #$0F
    5 q& a1 g/ J2 k3 s2 n0 w: B( V7 u
  246. TAY4 U# R# R( w2 q  u3 ?3 h( p
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y( J( \( d$ \. t4 \; \- u0 q
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    8 z% E3 P3 h9 R$ F- ^
  249. RTS
    ! C0 w' ~, h5 l
  250. 7 b0 M" z- _& v( N% f- t
  251. L1_2:
    1 y" L9 l/ g9 [6 a2 b2 q
  252. STA Data_buffer
    & o4 u5 m0 A8 A$ H- \
  253. LDA #$002 x- @/ m4 z0 @
  254. STA Data_buffer
    6 _8 H+ B6 Q) k
  255. LSR3 t$ G; U* f5 G1 v
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    0 G( w* L, x( P; O. y  B
  257. RTS
    1 P6 c: Y* a1 g8 K

  258. # q" M7 q" u3 X8 M" y
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y/ v7 J: ]. z! [  z" v  o0 ]: \
  260. CMP #$04; o/ N5 e1 z8 M& g/ C; q6 O
  261. BCS L2_1% M; q4 m  H! e9 y9 `
  262. CMP #$04
    6 n% g; x# Q0 T" o$ P- E
  263. BCS L2_2* _5 W0 _: x& k
  264. LDA #$00
    5 h$ [4 S, o8 y+ I% l6 z# V
  265. STA Bullet_Y_Speed,X; h4 v* {4 L8 W5 @0 f. L
  266. RTS
    5 f2 t! o0 V0 z7 U; F( I
  267. 1 Y5 x$ |" B1 B% O. ]
  268. L2_1:
    , e+ k) F. ~/ W- P
  269. LDA Bullet_Type,X
    4 l% T3 D3 T4 t- Y0 p
  270. AND #$0F3 Q6 C/ P/ S% d5 l0 d
  271. TAY; Q+ J7 D) R" R8 F
  272. LDA #$00
    ( g1 b& C+ t. F8 E# N* H
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y, F) C2 z1 e: i7 L3 K
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    % y" D" }  C3 W6 m, t! W; E* E3 v
  275. RTS: |; I  f% i* D# m8 x
  276. & N3 z8 i8 O5 X( f9 v# N5 o$ d' s  d
  277. L2_2:5 A; X9 [& p# T/ d
  278. LSR' j( q, m/ Y7 C. k& m2 t& h- S
  279. STA Data_buffer
    , W% Y% H. _, G0 v6 f
  280. LDA #$00
    $ \: F' i% X5 {* s6 X
  281. SBC Data_buffer! ?+ M" o0 R3 e5 W" d
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    $ H2 }- P: m* d9 ?, x$ l1 x+ u; Q
  283. RTS! D7 O( {% l* i7 Z! p% ]

  284. 4 \* b/ L' \5 Z+ {8 I, v( C' i
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    2 C, e/ l; @6 p8 ^3 j3 `. V
  286. LDA #$001 l/ R* d0 U% P% _9 v! c
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    ) B4 \2 @- Y9 a6 \, g' u
  288. RTS
    1 p! r! R& ?8 \; w5 E7 J

  289. ' x5 Y! Z/ B8 F4 z" v: L
  290. Track_Enemy_X:. W8 N+ P1 ]+ l! u0 k4 F" ?) h0 d* k
  291. SEC! e( c3 K( h9 H  |3 s
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    5 J' C' O0 X. [  ~7 A3 N$ I
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y! i' ~+ h1 o3 \* j5 j
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    2 t+ P- `5 I# U$ ~6 H* k
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方) H! Q0 W& ]* Y- H

  296. ) ~! b: X; M( o" V1 }
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X  D! o. r6 |0 Y5 }% c
  298. CMP #$FC( V+ E, a/ I+ ^! Y' j
  299. BCC L3_1
    ! r# U8 x8 c* [1 O' x
  300. CMP #$FE
      A  l9 H+ y& i
  301. BCC L3_2
    8 W  i  @- V' |6 ]
  302. LDA #$00
    % _* t: U% ], U
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    2 v0 S& Q$ D$ ~$ Z
  304. RTS
    ( `8 p9 e( ]9 R7 [  T! j& b% H6 p
  305. L3_1: 8 Y. W4 t" _+ W6 p' |
  306. LDA Bullet_Type,X
    + q( ]5 l, Z  e! N( j
  307. AND #$0F
    ( n* B+ D* G. v/ M, L" n7 O) }
  308. TAY
    * s; [3 ?1 m4 I/ C7 ^/ x5 q. N
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y# x  l" U  ?( p$ L0 A: o0 S* w
  310. STA Bullet_X_Speed,X5 S9 C% G! T/ d# a+ F
  311. RTS
    # d5 a$ [' c% [& j1 t2 ~
  312. L3_2: ) x5 s- ?) F( {3 Z4 D5 P" @
  313. STA Data_buffer
    : X8 G; t8 q; e3 S
  314. LDA #$00
    , c: G. N0 n& }1 @6 y
  315. STA Data_buffer
    0 I5 U5 o0 t! _, H
  316. LSR4 I) R; s$ ~0 S" l+ s4 r  I
  317. STA Bullet_X_Speed,X3 I: W" U! ]9 u
  318. RTS7 ~" d/ [6 I9 ?3 G; U- g6 _6 z- D
  319. 6 f3 S6 h: p1 X2 [' j+ n
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X4 d/ g  Z4 G! {+ a- s: i! E
  321. CMP #$04% Y, y/ F2 [# e3 y7 U
  322. BCS L4_1
    0 S# \% Y* a' r) I( ]5 q' F
  323. CMP #$022 O3 R% ^$ M- p) M1 K
  324. BCS L4_2
    4 {  T6 u/ P; o0 h4 P% s! Q
  325. LDA #$00
    5 ?" K; w. Q- G6 F7 j
  326. STA Bullet_X_Speed,X4 B2 ?9 D2 {1 `& m- N; w9 g
  327. RTS
    8 Q( O' o7 c" H1 G0 b1 H/ t; _8 x) N
  328. % H' U# e; x  F* s1 w
  329. L4_1:
    2 T& Y) @( v' T2 ?
  330. LDA Bullet_Type,X
    ! ]; V) w! o& P
  331. AND #$0F
    / s% L/ v1 |/ M4 e; u2 I
  332. TAY
    & Y! p7 ^1 s$ y! P2 e
  333. LDA #$004 }  M* H! g+ U% }2 v' o
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    ( R8 e8 t' p; ^; L
  335. STA Bullet_X_Speed,X+ Q8 }% C. `% A: z/ S6 ^7 d
  336. RTS
    * q0 Z- Q  N. m
  337. L4_2: 3 Y# s% l" n7 v- `! Q' Y2 `7 C
  338. LSR9 g; t; d5 X7 b2 l' X2 Q" a
  339. STA Data_buffer
    # n1 I, e( c) \0 j+ [0 w
  340. LDA #$003 Y! J( P8 `7 Z7 i. b) i/ F7 k
  341. SBC Data_buffer4 {; T! `4 F; H& X6 V9 I/ l8 t# G* V
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    : j# }0 l6 {1 X8 _
  343. RTS, O: A* w7 {! K2 ~/ Q/ G, i+ X

  344. # k4 }; d0 |9 ~* y9 l
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    - Z6 _9 D% L6 Z% R) P9 z& @& E( G, z$ L
  346. LDA #$000 f4 \7 C7 ]  p' u8 s6 M
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    ( q' e9 G6 A2 n8 M! t2 x; A! a% n
  348. RTS( p* ?' W3 [1 G# r' V) B9 W& s

  349. & ?% o1 W5 r0 O
  350. Bullet_Speed_Data:& {" x/ M3 h) a5 S3 S0 k
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    5 N' d+ Q1 K, U% B

  352. # k+ X9 F, K; K; ]" t6 X$ q& w/ E
  353. ;2, 4关! M0 r1 u: Z; U% Q* X) v! ]
  354. Track_Enemy_Ex:
    5 D# c. S- K4 O3 {1 g4 S: [# `
  355. LDX #$0F
    - g# X1 n% H+ _0 P
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    ( Q3 U1 u. a9 w' g; Y  x' x
  357. 1 c: j7 p6 a! r9 e4 y- P
  358. LDA Bullet_State,X
    % z( f9 }: l( p' v4 Q9 K( A
  359. CMP #$01$ D& f4 U( T+ r5 ?" \8 m
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue; L# R& A5 X$ B  ?% V# p% z, r

  361. ! L* q+ t1 \9 {+ G
  362. LDA Track_Enemy_Index,X
    ' _- m/ X& C' l: I; M6 t* \) F& s
  363. CMP Enemy_Index
    % s' E& ?" J6 U( I$ B
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标
    / K+ Q! N6 H( @
  365. ; Z! `( d5 u7 u4 r
  366. LDY Enemy_Index
    - _; h, S) N3 i
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X
    7 W6 ]) ^4 h6 f. i  T% C

  368. & E* Q" w2 q9 c3 O) B; x& E
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:! g: K! E, x4 o3 Z, s# \9 t3 a- @* m
  370. DEX
    $ }& \. ^1 U6 m- |
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    ( m& B3 B0 a! T- _7 \9 B) j) b$ z. o1 H
  372. Track_Enemy_Ex_End:; H6 j2 L! U/ T' F
  373. RTS$ x) Q8 q+ d8 S$ g& C$ w
  374. $ y4 h3 H3 _# b3 `5 `
  375. Track_Enemy_Ex_X:3 ?; l7 {2 h; C, v: I4 }! y2 \
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X1 `: N5 i; G: b) f4 _9 P
  377. ;CMP #$045 x$ @; v$ {* V, \0 n2 G
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    . i. t% X5 _( ]* [9 B
  379. SEC
      j5 r: k3 m- [7 ]- A  E0 D& s5 A
  380. LDA Bullet_X_Pos,X& v. s# S  O" t
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y# o: Y( w) I* ?( f* m( g) \1 O( p" O; i% J
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater5 p# A: F& W, P, c6 X* w) E
  383. 9 N+ j6 f6 W' H- [
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    $ R9 {% n( F/ s8 p8 v  Q: d* u
  385. CMP #$FD* {4 r5 p* O& x) W. j' A4 ?
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    ) P, t8 q7 F3 m
  387. LDA $6020,X" Z( t1 g% C1 R( X! O
  388. CMP #$2A6 ^# S7 O4 E8 l: x0 B
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L10 @) q- }  f1 {" v% B7 B7 w
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    % q( Y$ H& g+ u& f0 B, A* z. v
  391. LSR' S  U+ \+ T% E$ l- M
  392. TAY
    - ]3 O3 ]5 ^; T0 v- n
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    " a, r. k4 G- ?+ C
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    - b9 j4 j2 D. S$ p
  395. RTS5 Q) m6 P4 p  g) e
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    ; N4 \8 \$ c$ {3 Q

  397. : w3 i# c# o& j: r
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    2 Q+ I6 C% m% L1 W, C% U8 H- T
  399. LSR
    ) q, N2 A, h. x# S! }& I* t
  400. LSR5 W1 z3 i3 P7 B" x( [' |1 D0 ^, b
  401. TAY
    6 n" |" h  H0 p" b( v
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y* a! q7 g* |1 Z/ B$ M' O  F
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    0 o; {: f; n6 Z, x1 y+ d. f" ]  C) |
  404. RTS
    6 O& ~( \5 N3 ^: C1 }4 H" a5 J- C

  405. ! P0 [3 E' P7 E4 n. y
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    , c  F# ]- Y2 T0 Z
  407. RTS
    - U) b5 N- O* `/ [3 G

  408. ' |" h& l, R* P; V& m) ~
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X$ J. V3 r7 |( O
  410. CMP #$03. g, ]. u$ O- y) R+ Y8 L" `
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End8 U/ L: v$ a0 W6 V% J
  412. LDA $6020,X0 w. q+ c, u& O5 m
  413. CMP #$2A
    5 L0 A; F+ ^' x- v. D7 H7 Y+ C
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1& ^: R4 o7 T5 v( H# a
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    2 f+ f4 d8 e& A8 h
  416. LSR
    / w# R6 x9 }& q& Q' W
  417. TAY( [0 [- }$ B/ e5 y
  418. LDA #$00
    * _3 Q- ?! \; Z0 F4 U8 l5 r
  419. SEC
    + G8 Z1 m5 @( u* ^, h
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    5 C. c" P' F# _
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    4 e! B1 F( |- c1 Y1 W4 G
  422. RTS
    % R& [, l$ J- ^# m& a! \; A! N
  423. 2 |  G# s* m3 V2 s' j( D
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1* j/ I4 ~" p1 V! l
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    ) g6 ^# J: F* t, f# ^& }0 y: z& ~& @
  426. LSR
    6 Z6 I9 l0 {( z7 D0 h
  427. LSR
    ! s; O1 `; E8 e( h4 Y1 X
  428. TAY; ^% ^  [8 [  n; {
  429. LDA #$00
    ! `* _* [, Y" e- t+ p" p% L
  430. SEC
    - r& g/ x7 p1 D2 l
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y" i# K' \( I* E% t( T" H6 x  z- e& N/ v
  432. STA Bullet_X_Speed,X
    7 a' `4 `$ K4 V, a
  433. RTS
    2 ~8 U) ?" @, f+ }; t2 F! }2 B2 g

  434. % P  ]* ?9 r0 A# Q" f5 e- ?  t
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:/ Q: C2 g# h0 q) m# ?. s& Z
  436. RTS
    : Z/ W& e7 ]' M! z8 V4 q4 U

  437. ) I0 U7 A  r! A
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)% j- Z- @6 J1 r/ h! {
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上& A: }7 R/ M* j" u# O+ x
  440. Bullet_Tract_Direction:
    . F+ W& u7 \! `5 y6 w, G& Q
  441. LDA Bullet_Icon,X- f8 V" x$ `9 z6 H" o( g6 p. d
  442. CMP #$233 O4 |" S- @& ]0 K7 t
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    ' y1 [* t4 ?% Q$ _7 q% {

  444. . `0 w+ U  s; F
  445. ; X != 0
    $ }; J. x* M( J# x' R' b
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    ' i& r% e' U5 Y0 D5 p/ u
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    , C8 Z. D& c% }7 H

  448. # k# F. P9 q/ a" D" R" _' j; B
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X/ y7 |/ c# {3 ]# J4 R8 O6 F
  450. BEQ Bullet_Direction_H" U7 _& R; E4 f* y1 _6 \
  451.   E2 ~- t5 k8 z9 `. c* W
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    4 U) D) j4 e4 r( z
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    9 ^$ S& \2 ]! y/ `& a
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
      ^, O" F7 v; {$ N* U
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    1 z4 k, C& Y' h" L+ ?0 b% a6 Y. u
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top5 Q, b5 D- ~0 r2 i8 q2 J
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down( K, e6 o- O: P6 v
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    5 |) T' {& a. a: M+ {, `1 l# L
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ; T* J. S9 y) T
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    8 D, f2 j" d9 v  T; T
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down  {8 K8 K' {8 K
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    " v0 i7 Q  k# a& E
  463. RTS
    . ?- \& b" o% ]$ r
  464. / n) i4 x" t6 M, _: I  ?
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    * f; k% a9 V( ^2 Y& C1 L
  466. LDA #$25
    7 @4 ^  Q' k. L% n
  467. STA Bullet_Icon,X5 \. c. |/ W1 k0 p1 J1 b" ]
  468. LDA #$C0  U& ~: q% k% U8 i9 |4 |& k
  469. STA Bullet_Direction,X( \# C6 Y6 o" M& o
  470. RTS3 a; b) W# d, i: d% l9 M/ U+ [; w
  471. 5 s3 j5 k# S% c
  472. Bullet_Direction_Left_Down:" G/ M$ c4 G6 D# ?; `. n* H+ R2 U
  473. LDA #$25
    * V5 E% S. v0 s9 P& K4 l
  474. STA Bullet_Icon,X& l4 X4 y" G* {: Y# N# C
  475. LDA #$40
    - N+ q& y, c0 g8 Q4 @; K
  476. STA Bullet_Direction,X
    / n5 j  z# ^8 `; B
  477. RTS5 k* p( O! Q  j( F% C' ~) U

  478. - p" j! }; h% m- e. G
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    6 o) |4 B9 t+ V  x
  480. LDA #$259 x/ n6 L, `2 D9 N5 }/ @  p, ~8 l
  481. STA Bullet_Icon,X0 T+ R) o1 m2 L1 V/ L7 c
  482. LDA #$80
    8 M# [7 b0 h: c* c/ f
  483. STA Bullet_Direction,X1 L$ y: z( s0 a2 b* Y
  484. RTS  f% w9 t2 u. r5 I8 }6 g
  485. + a/ Y: G7 J2 U! x! R* _8 W
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    ; ?  {7 I$ U& w, X8 H
  487. LDA #$25
    # g  l7 X; z5 G/ n- F: ~$ S+ j
  488. STA Bullet_Icon,X$ r& b' L5 v4 L, T
  489. LDA #$00% L' r% Q+ j* A
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签到天数: 1617 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3301 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1864 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 317 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1413 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 783 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持. K# @2 S- p& N$ d1 f3 q
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签到天数: 1118 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 243 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 384 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 309 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3423 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 188 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
" m8 k; A, j4 N0 P# @3 h謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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