EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2601|回复: 52

[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

  [复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
, [+ t( l3 I. I+ v9 K+ ^/ }1 P) w& C  ?( u3 y9 G: j
时间:2023.04.30
9 G: @! I$ g. Q) i8 v3 i作者:FlameCyclone
5 f6 c7 {$ U" A$ |内容:3 j. B5 G& ?4 ~" d$ D6 B9 K
1. 所有子弹追踪敌人  G) O7 v+ J7 E
2. 选择键切换武器- ~! O! a- _2 r8 a2 J
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
3 I5 u0 I; U- p( a- ^, C  n2 f$ F& K2 @' a
flamecyclone.ys168.com
( H6 m) [$ y: @4 S- F, v
$ L& t2 x3 r7 o% H# A% K- C
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁) g8 o; q6 r7 a( k% W$ f# I
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L; y6 d8 d- \% @  J
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
      O+ l4 m! H- l" u' ~& Z) u# T) V
  4. 3 o, \8 |; \  C- c2 A
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    " k$ W8 n3 L% j: f! C; L( T+ P
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    % m) M0 y  R8 |5 z* a
  7. + p1 _9 W& p) P8 o! K. P
  8. Track_Enemy_Index     = $6000% }2 @* I/ a6 i$ }9 @
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    # _# g. e" k* ^# i1 ?
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    " D* e. K5 T8 O4 o- z; X+ G

  11. . O/ O  J; y2 f7 A+ g% N
  12. Loop_Index_I          = $6012
    0 e5 n& R% P3 O( `$ C  P
  13. Loop_Index_J          = $6013+ i% b$ K  x3 |# s4 T2 k) B8 x
  14. nEnemyIndex           = $6014
    : c, l! v/ p, B; H
  15. Data_buffer           = $6015' G, M- _8 p, a+ L: ?

  16. ' K4 R3 a/ {" t
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    8 l/ }; B% U0 @- s. e
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    ! z. R  g+ Q6 s% B
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度9 J) O2 J1 E8 B. p
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度) v5 m( a. E+ F+ J
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标& `# |  s9 n  B1 R: _8 Y+ |' u
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P+ T/ D6 N* X" H

  23. ' C; C/ ^' Z8 L! z
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    5 x' U9 ?9 P6 ?2 g$ t! s2 }8 \
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    $ }. D" [7 D7 l! r0 O; h
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型+ {& t# w# x+ R
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    * l1 a6 U9 @/ w
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标7 L0 U* k0 R  ]. m# a
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标7 I/ k) N2 X4 _; g/ Y& L
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    - r) F* W" ^7 @' t6 R
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    1 j: h! d5 c6 ]0 |# V# ~
  32. 3 }5 ?5 q  C' O+ \9 v7 @
  33. Enemy_Index           = $83  ;) D9 Z; Y' v" O) m5 h# X
  34. Time_Count            = $1A
    8 X' ]/ N2 A: |4 l9 y1 n
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    6 a. ^  U. s4 V4 h5 Q" F
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率& h5 F6 C9 Q/ m- ]( |" n; {

  37. 2 |7 ^0 f2 P! D

  38. 9 S: F& y/ ~- H" }) I
  39. .ORG $6100
    . T8 l' V' j, R4 _
  40. Process_Begin:9 Y5 M) I$ C6 {+ h. n) R
  41. JSR Enemy_Check
    / H% Q7 e: L$ E0 F$ `
  42. JSR Track_Enemy_Check1 Z2 |0 c4 _. a
  43. Process_End:
    - f: }* E! w2 v, O. n+ c
  44. JMP $E54F
    9 J- O, ?6 S( u4 l5 N- ?. _! s$ }

  45. : }$ N2 d( e3 [* U2 G. A/ G7 z6 Z8 f
  46. Enemy_Check:# M' A2 Z1 C  _
  47. LDA Time_Count: u# v9 S* r+ f5 }6 w( W
  48. AND #Track_Bullet_Speed; q  X/ L" m# D
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    / V3 X" R! Q4 C8 W! M0 _
  50. BNE Enemy_Check_End
    3 H/ R& n  L7 {- M2 y: c1 X/ ~
  51. LDX #$0F
    3 T$ ^- s) F. d# Y! y
  52. Enemy_Check_Begin:
    : V- V6 f) C* d  ?; T  O% X( c
  53. LDA Enemy_State,X; u3 D0 T+ f  u3 M4 A
  54. BEQ Enemy_Check_Continue+ {) w! ~" X, I% r
  55. STX Enemy_Index* x- q+ T" Y9 o4 [7 G! X
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    & v, H8 W, P. h/ A2 @' D) x
  57. JSR Find_End_Enemy7 ^2 x3 N8 h. l2 V$ y% [
  58. JSR Bullet_Track- t8 a7 z9 b6 K. v

  59. $ I8 L% i( s. _( L- O) K+ C
  60. LDX Enemy_Index5 }" ~5 w3 t6 ^
  61. Enemy_Check_Continue:3 ?3 B- z' Z5 {: M5 l" G4 Y+ j; _
  62. DEX
    3 }& T% J4 v' m, p3 C
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    / A2 `% _6 \4 l7 \) ]
  64. Enemy_Check_End:/ z+ i5 K, [' l! N$ M, c
  65. RTS
    ) ~, T% |8 q5 ~% i# F

  66. " X. _6 T2 b/ y7 C2 D
  67. Track_Enemy_Check:
    ; z$ d# \, Q4 L, [2 v" v
  68. LDA Time_Count
    5 \( k/ j) }+ J2 j$ u' O. ?
  69. AND #Track_Enemy_Speed# O( ~7 ]( r0 M# ]" N" u7 m  ~6 p
  70. CMP #Track_Enemy_Speed& Q% x) }2 f; q. g9 D5 T: {
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
      C" H" I% j5 X3 r' C) m( A, c
  72. LDX #$0F
    4 v7 b2 a8 V$ v* X' p( m" i. R
  73. Track_Enemy_Check_Begin:8 _. c" m' ]! V4 F) y) D- [; Y
  74. LDA Enemy_State,X
    ( A2 a2 T& t3 ~' |2 Q
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue2 R( i9 b* ^" B$ x$ p* w
  76. STX Enemy_Index/ w+ M/ q: Z# C5 p

  77. 9 P1 E- b) }9 \: \2 {# R
  78. LDA $40
    % G& Y: q, k& S; Q
  79. LSR
    7 f5 U! A) w' F: z. v  `2 W
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    9 [3 C, Q7 D3 ?/ D1 `' b; R

  81. 1 I' n& k5 G# {6 ?
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 47 g7 S5 v9 F1 e" N" T
  83. LDA #$00& j4 ]9 X! ~6 p0 p+ p- B
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    ) h: ~& z) o2 M
  85. 2 A9 b' z$ s/ h- j/ ~2 c
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:8 n6 v5 Z( p) D5 x. L& `. S" G
  87. - L7 P/ Y: V1 b3 i# H" X
  88. JSR Track_Enemy
    ( ~$ `, O+ y! \/ @( G1 Y
  89. 3 [! [% _2 H) @- m8 t0 P
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    / q4 m# D5 p) c( T! d( w; |! u

  91. . T! v" E! G/ ]3 m0 @- h  i# X
  92. LDX Enemy_Index. g: E% B9 W+ L* p/ X. H! Z- U# M
  93. Track_Enemy_Check_Continue:% ^! k7 U8 T; E: Q  D1 F+ P  Z
  94. DEX
    4 V, N5 _- z; C8 ^5 _$ @; h5 @. I' N
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    6 P. ]. u1 j$ M  s' J4 V& ?
  96. Track_Enemy_Check_End:
    ; _7 w7 G# q% K0 n3 b/ p3 j
  97. RTS
    & L$ |+ j7 e8 z7 S
  98. 4 C5 s% i" H% [# z
  99. 8 [1 h% b4 K% ]' A: v5 b, A  V& M
  100. ;查找第一个敌人
    0 S! \$ V3 Y* N# ]: o- }& I# r
  101. Find_Begin_Enemy:
    ! N( l# E* E( m$ S7 G& E& I$ x
  102. LDX #$00, N% ], M3 C0 I/ f5 Y  o7 c  l
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    % L1 }: F% E) y
  104. LDA Enemy_State,X. {$ I9 g* ]9 C- |. x: E$ D- P! D
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    0 ~) W2 J& ~! ^5 L: h9 ~  e
  106. LDA Enemy_Blood,X6 `& N0 H! D/ u4 H* A) y
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue& k- E; u& x9 E6 r- z0 ?$ v
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    / s  C5 f, F. h+ G3 j

  109. 0 g% g' L9 o3 ~" H$ J( O; c3 {
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:' [/ t( ?9 ~" R
  111. INX
    ! ~5 [8 z5 x" F6 l0 h6 Z
  112. CPX #$10
    9 ?$ {* d+ z% z; P8 y  M
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check6 m, I0 y2 }; p1 r
  114. Find_Begin_Enemy_End:: k% O+ k; o0 `) c
  115. STX Enemy_Index_Begin& F9 J" w. T! N! h( H2 w
  116. RTS* Q8 F+ ^7 }6 f

  117. 0 p) g! e) y# g1 S% @
  118. ;查找最后一个敌人
    0 I3 X3 f2 ?4 G
  119. Find_End_Enemy:6 R6 a* I* m% A- m( ?( L
  120. LDX #$0F2 B! J6 Z/ @& O
  121. Find_End_Enemy_Check:0 N( r; h! y& @4 [
  122. LDA Enemy_State,X
    % x* G8 ^, W: G' @+ y
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue, X% i& y- p+ D. {: u" n, }
  124. LDA Enemy_Blood,X; X7 A. y4 N% j7 ]$ l" I
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue2 g, i. |8 W; R
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    5 Q1 [1 P" N; ?5 ?* e2 u

  127. & @: e/ l. x* E7 m  |
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:/ F" K- f  E# k3 L1 }! A5 N5 N& H
  129. DEX: ?9 Q- \! A- x% E7 M
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    7 C, X# u4 N* I' Z% r- D, R9 i8 P
  131. Find_End_Enemy_End:: Z: U- ]$ x7 l" `% k
  132. STX Enemy_Index_End
    ; b; s" y0 u( L9 S6 F' ^! {
  133. RTS
    2 E* N5 `1 i; H' K
  134. : Z0 J$ j( f& U* N; f
  135. ;子弹追踪2 q- n$ @2 H) h: s
  136. Bullet_Track:7 e# x( Q7 ~9 A; o1 j  ~% D
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    ' U7 t- a8 G$ F4 {# c; j
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    % i9 b% f& {% l4 S
  139. LDX #$00     
    . x9 {: j. W' W. l8 o6 B5 }$ x
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)9 J; A8 X, {$ O, y! m5 B
  141. LDA Bullet_State,X  R0 l+ W# q0 T& |
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
      t( R8 _, _4 Z  _2 P
  143. STX Loop_Index_I
    - g# e- [" N, q2 y8 N# z# o" ]2 z
  144. : j1 I0 C. I- t& o- e- u6 w
  145. JSR Bullet_Track_Enemy8 ?7 K7 K/ l6 B
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    ' t- j  E! d7 K6 k9 G

  147. / {% q7 `+ `- N3 H
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    % Q2 T" @( o* R; S4 h/ ]6 `! D
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;* j1 R2 _* g9 v! h1 |4 g
  150. LDA nEnemyIndex' C( X, G; {% y9 I0 y7 o% y
  151. CMP Enemy_Index_End
    " ~( P4 e# ]+ c9 L: Q. A# J3 C
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    0 H4 i  C9 E! }3 s: c
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue7 h$ U/ I# p& c4 L3 Z+ X4 J9 j
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    # q4 E3 X) f! Q& W5 n# q) \
  155. STA nEnemyIndex
    4 y$ _% R- i9 H: a9 V& g2 B
  156. # f" f) ?& r# N  N, a# O
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    3 M1 H; t% R. T( o4 x
  158. LDX Loop_Index_I
    9 ]) w: F& Z  `0 q2 |( n( x
  159. Bullet_Track_Check_End:" y* m# w2 r) X9 {( Y
  160. INX* R% I( o. d6 `7 p& U0 |
  161. CPX #$10; L  m" ]7 R2 s3 M; o( r# k1 |
  162. BCC Bullet_Track_Check) K, `" C. t; ?/ h* d! f
  163. Bullet_Track_End:& Z6 b! K+ A5 S# n/ T! Y
  164. RTS
    ) c' F. o3 T# i1 D
  165. 8 ~8 @4 B( P' `* u+ o1 U" |
  166. ;给敌人分配子弹
      M' I1 z/ @" n; g' A: a
  167. Bullet_Track_Enemy:) ~% ?7 z) c# b' q
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)/ M( J8 z3 Y2 J, P( K$ C* f  k
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    0 l1 M/ [$ h- E( H  x
  170. STX Loop_Index_J. h  g, |! ^3 @* N9 X7 f1 U% U' r
  171. + X& Z% P) v2 d# H( @
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])3 C6 _2 N3 }& w) p& J" u/ B
  173. LDA Enemy_State,X2 ?$ {6 n6 K6 C
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    . s1 `. ?9 X* }4 h& ^
  175. LDA Enemy_Blood,X
    3 p0 Y1 k: p, g& W  L. Z
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    2 _/ X0 s* s5 d* J" N

  177. 1 D* ~; o) ^  w. D7 f! v  a
  178. LDX Loop_Index_I9 z$ b8 K8 {- R6 R; e& T/ r& |
  179. LDA Track_Enemy_Index,X9 X1 S2 {" a! A8 A$ m' D+ l
  180. CMP #$FF, h' L& z, i& j( E! y, p* h/ J
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    3 d1 A6 m+ j5 Z) f' F# W

  182. " r8 e) E8 Q- w6 x) p$ O7 L
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:0 q7 Y8 Q  Y0 b, \6 {7 h
  184. LDA Loop_Index_J- n. C6 r$ i. N
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    7 z; J4 c# f5 s7 Z, e

  186. % |0 U; x# X% v: |) E$ h" s) h
  187. STA nEnemyIndex
    0 G8 j2 A0 T( H& W9 }1 u' x
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    5 \' f6 [6 f$ L+ c* U. r
  189. RTS                         ;break;; G/ O) d8 h4 X
  190. 2 J; A- g  o5 v+ _+ U9 K
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    . I& P2 O0 _( M; w8 h3 E
  192. LDX Loop_Index_J
    ; ]( i: L- O" y  ^
  193. INX ;j++* [1 e8 K: V$ t1 n. y
  194. CPX Enemy_Index_End
    - q- L6 Q# p/ L* g( \
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check& I; M) a( Q; u* d. O1 ~% J6 f8 {
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check
    ' h: _5 N9 M3 U, o4 L" c2 }
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    5 n: Z: Q8 p' Z9 T6 D
  198. RTS; t7 @7 M4 S; |3 T; _! q) E  s
  199. 1 B" E( h, s$ Q4 D( u
  200. Track_Enemy:* x2 X( G4 N( ?8 O! n
  201. LDX #$0F
    : t5 R3 E& u  X2 \& l; w
  202. Track_Enemy_Begin:% A* t7 N' e, j6 N0 ^+ d: I
  203. LDA Bullet_Icon,X- s9 `) j6 y5 [7 Z9 g0 x3 }% l
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    ; {2 E. \2 O( o0 ^
  205. LDA Bullet_State,X, S* Y; N( g, p0 F
  206. CMP #$011 [" p* m1 N8 A3 Q  X6 V
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    # s( t# J& Q# ^* q

  208. $ ~- a$ o% Q& D# ^; A( p$ }; {
  209. JSR Track_Enemy_Process
    , @$ H3 O/ Y: {+ l  I
  210. # N% s# k4 x$ z4 v
  211. Track_Enemy_Continue:( r5 i. I/ n0 \* o8 k, H6 b0 E
  212. DEX4 E3 G- \5 y0 l1 Z3 W3 E
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    $ B  {# s; _8 u! v' b7 c
  214. RTS; o6 p5 i9 e$ J. _# Q8 Z! h

  215. 1 Q. ]2 }6 m% P0 e& b# d9 e: u9 l( k
  216. ;普通关卡
    / U9 \& [' z* y% k
  217. Track_Enemy_Process:
    4 A, V& D) E. V; U8 Q
  218. LDA Track_Enemy_Index,X6 N0 H# A: E" [
  219. CMP Enemy_Index
    1 L/ {* N6 m* n8 v6 z  a: g0 x+ D
  220. BNE Track_Enemy_End/ k, N  c9 u* Q. P' ^
  221. LDY Enemy_Index
    , ^: w% P: {; S! T
  222. JSR Track_Enemy_Y
    # {5 z% h! p, h8 P7 V4 `* u4 G
  223. LDY Enemy_Index
    8 u' M2 ?5 u/ D
  224. JSR Track_Enemy_X
    ' `. e1 R$ ?2 c" I) L
  225. Track_Enemy_End:6 ^7 @) R* `# u+ f
  226. RTS
    6 @4 E# A- R: ~2 U4 r8 I$ L/ E
  227.   Y% g+ t1 [# P5 d
  228. Track_Enemy_Y:
    , c2 J& k/ \. S  b6 r
  229. SEC) u& X! G4 C# w) ^, D( z
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    : x. m4 l+ k5 \: I6 _
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    , p. p6 L$ M" m% [3 T! f$ N4 _
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    . ~8 q8 J" P: E# x, ^6 e5 J. Z
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    1 }1 C) }2 B( u

  234. . w/ q9 M; ~- E8 e& \4 Y- ]3 c/ Y& s
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y2 R" u, f8 V" y* @
  236. CMP #$FC
    ) ^3 o$ Q4 I: k% V
  237. BCC L1_1
    $ Q7 Y/ I$ `/ g! K6 S' }# I, n- `' |$ y
  238. CMP #$FE; _1 P5 I( \+ Z3 i$ `8 g& V
  239. BCC L1_2" {" w; `# X, x. R1 c
  240. LDA #$00
    $ U* ]+ r2 h& d8 I
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    ) W& D1 m1 u. b1 f/ ?
  242. RTS
    ' |! v7 w- t: y) u; e9 J+ q" C! [" K
  243. L1_1: 6 R6 v5 O( {  M' L  h
  244. LDA Bullet_Type,X
    ) @. v% M3 }  U. C* o8 G: v) U
  245. AND #$0F
    3 i, h% `5 {- `# K* @3 X+ k( J  D
  246. TAY, d/ W/ [7 ^3 `2 B: g" z) n/ I3 b" k
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y+ T6 E* U$ @. i5 V, j
  248. STA Bullet_Y_Speed,X. c  w% X8 |' Z! v1 S+ z
  249. RTS9 N2 [2 t6 i& O# x5 |: x

  250. 1 M* f- I4 g7 {7 }
  251. L1_2: ( v, V( o9 Q5 R- }7 c  O0 q
  252. STA Data_buffer
    ; _8 |, W8 V% H! d# i/ R$ f
  253. LDA #$00
    3 u9 O* ]2 P: D, r9 v+ M
  254. STA Data_buffer
    2 u' r( t$ H" b( Z1 H. d8 L  O
  255. LSR
    ; v8 v$ i, {! Z  z# O
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    / c$ r  B* D5 Z( H# \: Q
  257. RTS
    8 E! ]; H/ ?' ^0 S- c4 h; r4 m: u" f: U
  258. * {; {# |2 I; v9 H
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    ) h: E) Q- X5 I1 f
  260. CMP #$04
    7 @! w$ s! L" G  E& ^  A
  261. BCS L2_10 |0 e3 j, y, W3 R$ b
  262. CMP #$043 _2 g6 B- @; K: n
  263. BCS L2_2) p/ ~  m/ N1 i
  264. LDA #$003 @! ?' ?3 N+ P/ N8 _
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    ' g: ]; M( Q1 K" I! p" S( G' a" I
  266. RTS
    / V( n% Y+ S. o) a1 f

  267. 0 N% g9 I! R; i
  268. L2_1:2 R+ a- i! e3 V4 n2 C/ ?
  269. LDA Bullet_Type,X
      f  k: j5 F1 A- q! u
  270. AND #$0F. j1 o/ B7 D  D! H, M
  271. TAY
    $ J1 a% `$ N7 x
  272. LDA #$005 }7 D2 ^4 l. |; S& f
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y  Q8 @6 t/ d' J$ j( m" S) |
  274. STA Bullet_Y_Speed,X9 F+ v7 P, P2 j  x# z( i
  275. RTS
    6 O2 F5 Z% S+ l5 _

  276. / H% N3 [* n% d. o% O6 S4 H& ?5 g
  277. L2_2:/ a; m+ M0 k" \" |- d. q' @
  278. LSR# m- S0 G1 ^* n  e4 v2 _
  279. STA Data_buffer5 d& f0 {6 D1 \8 ]# C+ m
  280. LDA #$003 c! `# F; b" z( |# k  i
  281. SBC Data_buffer" H9 O, ]2 V, a6 K# a- p
  282. STA Bullet_Y_Speed,X
    7 F7 W" [, {! ?' w
  283. RTS* A1 |. |' S$ c: P

  284. , H( z& B* a6 v9 m
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    6 n( n) [4 i) K6 H8 J
  286. LDA #$00# A# r! T( {7 ], H& D7 Y0 d
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    # w' }5 |8 M! B5 L3 \; [# y% x
  288. RTS" H- i0 T1 ~: z8 `/ W+ ^
  289. 4 O: }$ q1 I: r
  290. Track_Enemy_X:$ e% N1 M4 g: ~( d2 {
  291. SEC( O# K* M5 W* n! z0 g( @, L5 E
  292. LDA Bullet_X_Pos,X1 H# s  W5 Z' |. ^5 J, s
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y# a3 C3 W& @/ l; V  v6 y
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X2 I% k: W+ K0 Y0 L( m
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    2 v+ M3 w7 {  Y& q6 U# C

  296. 5 R5 h; ^$ A+ G
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    " O# _' _( C, v- Q" W/ t: n
  298. CMP #$FC
    0 n7 e; ~+ M6 O6 b1 ~" |% N  {/ b
  299. BCC L3_15 k( A" b* O& Z& a8 }/ S7 X
  300. CMP #$FE
    0 v) t8 M- B# z5 h) b* u+ l7 ~
  301. BCC L3_2
    4 p  ~. v0 P9 c8 n
  302. LDA #$00
    + ?' M& U+ ~. B( E5 S+ E
  303. STA Bullet_X_Speed,X1 B3 y( l$ v( g3 [: a" ^) d4 _
  304. RTS# R( K2 l; d& ?
  305. L3_1:
    ( O9 h2 U. y: i; W+ F% n3 d
  306. LDA Bullet_Type,X# \% t$ t7 C* L" W5 Y
  307. AND #$0F2 ]$ w( N0 E3 ]- J0 X! j) b
  308. TAY
    " N: w: x' m' {' c% ^+ J
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y3 D6 n3 K) R7 P/ m
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    ; K4 @% c5 l7 w- F$ {- \
  311. RTS- d: \( {, T" q; B
  312. L3_2: 3 u/ c$ H6 N# j
  313. STA Data_buffer% y' W: ?) O* u
  314. LDA #$00
    & C$ r7 o9 y, @$ v% K2 V
  315. STA Data_buffer
    $ r# B( ]2 i$ w3 X
  316. LSR& w* _* J3 J! p% l
  317. STA Bullet_X_Speed,X7 f2 [5 `0 m" J2 e6 X0 P
  318. RTS% w% I2 A, [$ `; P- S

  319. : F" l6 D3 V: _& m8 ^% v
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    ! b) I" a, n( D) B. B) R
  321. CMP #$04
    9 B: s8 t7 y% ?* x/ y' n2 D& f
  322. BCS L4_1' W% a" V: W9 x
  323. CMP #$02
    , e5 d; x) q0 l4 p9 u6 |2 I( V5 x
  324. BCS L4_2
    % j8 c5 x6 d, z, z
  325. LDA #$00: Q+ e7 @9 F3 i9 g8 }4 v+ m
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    0 U6 w5 A+ T3 u% O  @+ ^& I
  327. RTS
    5 f% p" ^* V" \0 G: Z
  328. % w" q# `2 y* K$ k' w
  329. L4_1:
    3 A% b0 y3 ~! r2 k+ M1 w) |' A# z
  330. LDA Bullet_Type,X, w9 M0 @- p4 Z0 A( h6 k  E+ }9 q
  331. AND #$0F  x" i! ~1 M. I! R, C
  332. TAY3 w/ [1 i) \+ z  x
  333. LDA #$00
    " q& _+ L6 ^# M! F" |
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y0 U$ F- W, G0 B: R) R% U, ]
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    6 T: V% ?" m: ]$ Y: o( J
  336. RTS, X; a; I; P8 ^2 P! ~
  337. L4_2:
    + ^) a7 y( u" t3 y( K; K
  338. LSR- V) _+ _3 e; ^; J& H9 v( Z
  339. STA Data_buffer
    8 @/ e! [/ k. D- Z8 b4 l
  340. LDA #$00! t2 Y' q) n/ y5 r) k
  341. SBC Data_buffer
    2 v  [: F( }1 u+ e
  342. STA Bullet_X_Speed,X0 Y$ Y' f3 u2 V% [0 d+ A5 }4 S2 ]
  343. RTS1 M& g9 D, D7 G, s. q( l) o. N

  344. % ]# w6 u: K5 u9 b4 i* z% j' \
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X/ R1 N% d3 x9 K9 v# B. i/ n
  346. LDA #$00
    ' Y) c/ k  O$ }5 J
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    ! z. Q+ s' o% W2 N+ W; |
  348. RTS
    1 r+ a6 `3 G1 P. E) g% @/ ?
  349. 8 g/ o' a% x" {* H4 S0 w
  350. Bullet_Speed_Data:. a- C1 V9 e) e0 n
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    : @$ e; G; t# [

  352. 6 s/ {- l( I+ r0 z
  353. ;2, 4关' A8 ^6 D4 p2 n
  354. Track_Enemy_Ex:9 R6 ^% v3 |' t8 J) q
  355. LDX #$0F
    $ c; H! o2 _+ f) B6 L! b" E/ `' W
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    5 n5 X7 |/ U. C7 B$ G
  357. 0 [/ P- K" \  C' c- x! @7 K
  358. LDA Bullet_State,X
    ( D% D" b$ v& G# x
  359. CMP #$01
    ( L/ T. W- c0 I1 l0 @) {* L. M
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue3 D$ _2 P% }: T0 \
  361. ' m& p; ?( z# h2 e' ~0 A
  362. LDA Track_Enemy_Index,X* M+ p  q" \7 Q% |% q
  363. CMP Enemy_Index
    2 W: {5 |- h5 j! M
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标& d  C/ S" b) B' ^0 l

  365. , }8 ?# d/ K* y9 K/ [+ ?* {, V
  366. LDY Enemy_Index
    ' d% y3 t+ J2 y3 m( n
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X1 ?: E5 s8 h% f* k; S) d: n
  368. 5 B+ f" j4 w3 w  U% h
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:/ A* C/ k+ c% p) q$ O
  370. DEX$ j  l! p# q9 {) [$ S  G
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin1 {( T$ D/ E% ~: y$ h
  372. Track_Enemy_Ex_End:; W4 e/ F3 g8 E
  373. RTS
    4 g" Q: I7 w$ q3 E' R7 k& J* v. V6 I

  374. 3 @* ^: X! S4 R, ~$ ]9 t# w
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    ! [# ?& Z* I# c  [3 R' y! p3 v
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    $ w1 Q+ E$ j) k3 b$ v
  377. ;CMP #$04& q. ?# X- ?4 S$ F+ o! l
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End# t* E9 r( d9 g9 V4 v7 z
  379. SEC1 Q+ _. ]  c- z: \5 X" a4 r  a
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    ) F" C6 H7 r* S7 \% r" C0 X, B0 E
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y
    $ g% d! Q0 k9 A: O5 s; z7 t
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater1 E* k9 }  {6 A, B+ M) b

  383. & I7 M4 g# S: ~! G* P% X6 H- ^
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    9 x/ h0 t2 z) |0 A% b" W
  385. CMP #$FD
    3 _7 C8 {) f  Y4 o: y( _! _
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End: R' f$ V( `+ q4 Z: l
  387. LDA $6020,X9 \- X) ?/ |8 r9 ~
  388. CMP #$2A4 T% a, Y$ c& U: L/ _4 O
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1+ b% o: g) A: P4 p/ p
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    * }4 y, m6 @3 |( m7 D
  391. LSR2 ~! r/ Q( Y# j) _: J4 t
  392. TAY! k0 f% U6 c& m! E6 a. ?" V% e
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y$ Y1 r: K8 F* O7 X
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    7 B1 e8 t* a# L( }
  395. RTS
    + e+ x; r, J3 S7 o5 E
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:: t8 [. u4 k- t2 ~: v) z

  397. % {# V: d4 S* O' `1 |/ a0 N
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X! q* ~8 n; O* L3 X6 ?
  399. LSR) a  Q9 @% a$ U4 W
  400. LSR
    6 v( Y2 j6 e; i2 {; J$ z
  401. TAY2 O5 P& f& {2 z
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    : ~" A( j9 l0 H
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    / ^* w' v- [$ Y; B
  404. RTS: p' `# ]1 {8 P5 l

  405. # J9 e% b- L" ]
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    $ N2 Z$ h2 |0 P# e1 R
  407. RTS
    ) Z5 U+ d- \" R6 _0 I

  408. 4 B  [  w" e/ c  o) ^$ _/ D, P* i
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X9 d3 f; X! I9 b: e& a+ ]$ k$ _
  410. CMP #$03
    . v+ A# @+ V: r1 [
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End. X% E" t1 v. _! {3 @0 Y4 i
  412. LDA $6020,X' v2 y8 `& }& e. r3 N
  413. CMP #$2A
    ! |1 A6 G. @1 Q
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    : H" J# ?  \3 r
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    / E, L# j0 V% W7 a7 v$ G
  416. LSR
    9 c; f, s- X9 Q. ^4 v: R6 ^& J
  417. TAY
    * d9 R8 q9 o) p
  418. LDA #$00# P+ G. k' |: r) n& Y1 o' R
  419. SEC" B& M# @5 ?4 O% g: r% ~/ m7 g  n
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    ( C0 Y* ^% H. \5 W1 z0 e- t
  421. STA Bullet_X_Speed,X( W' J; g. G5 G2 Q( U
  422. RTS. G3 x8 Y8 F( C  a! h

  423. / I: V+ D* a2 v5 R/ r/ W
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    / ?0 E7 C4 D+ q( ?/ v" d9 a
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    & Y; J: A1 d* q
  426. LSR
    5 [+ }2 f, S* H5 @$ f
  427. LSR
    % t0 Z2 C! [, M
  428. TAY
    2 r2 y2 l: I7 e/ ?: O7 L6 \
  429. LDA #$003 F7 v2 {/ z) y% H: O8 X& M
  430. SEC
    & D3 r5 C  N$ F. [; c% w
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    5 o0 X5 q/ ~( f7 H" n8 y: f+ o
  432. STA Bullet_X_Speed,X  J& T. ^( O7 T1 e
  433. RTS
    * L( B! X8 f6 p; k# _' i2 d% M
  434. 9 ?& K4 w: [( N9 H! T" K' K
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:1 p5 t0 q3 k% ?! g% f
  436. RTS  x% ]! }! L' B5 d4 B+ v

  437. 7 {; J/ m" w$ K+ s
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    3 u3 S3 o6 F) h
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上. ~* m; O% Y$ f" ?
  440. Bullet_Tract_Direction:
    2 o" _9 ]& F) s' J: J; N
  441. LDA Bullet_Icon,X# z- E- A+ O2 R! {1 q( e# O2 q- i
  442. CMP #$23- R* }1 ]+ h' S! ^6 Y, W: X
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End% A6 a2 V1 o& M) F

  444.   o* f' z. T& g% W6 e( h
  445. ; X != 0
    3 |0 P8 B! g) q( q$ k# @. U
  446. LDA Bullet_X_Speed,X' b9 E/ t0 K1 c: m, ]
  447. BEQ Bullet_Direction_V  t9 c6 s; K# b- B$ }* z- T
  448.   c- m+ s( y& ]9 ^1 d! ?9 D' n
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X
    3 W9 k% U: r- W% u6 S  J
  450. BEQ Bullet_Direction_H: F8 E- D  l4 D$ p1 q( H7 z
  451. * f, u! Q3 Q! H" A! z% v
  452. LDA Bullet_X_Speed,X5 ^% u' t$ n' Q8 P
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    1 T2 x; I/ I  N
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:; e8 i2 @1 ^9 b0 L& X& N" l0 n& e
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X3 D- R, t" A; n( L6 w* l$ X1 G
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    - |+ f8 w7 X# M$ s
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down9 ^0 x: G2 |1 k* a2 `8 j. e
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    1 {: ^( b7 s% F3 @$ |8 r4 P
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    & J8 [5 u; O1 m
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top# O! k; a7 f- v5 C! E9 u8 V5 |1 o
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down  R6 |% O3 M- i$ O; O
  462. Bullet_Tract_Direction_End:" P2 m; k; B+ |% `  Z7 o7 s
  463. RTS' m) o( G: w' G( G) r
  464. ) R# U" S8 B6 T$ A& p" D) z& Y) D# r
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    ! C9 ]5 p  i; k6 ^% ~- U( z& k
  466. LDA #$25
    + b, \* [1 T7 n! w1 Z# m7 O' n
  467. STA Bullet_Icon,X
    ! u$ G! n* t6 {& v- C
  468. LDA #$C0
    ' I$ i5 }% c, q" R: b5 |
  469. STA Bullet_Direction,X. f# `& b. l2 ^0 e  Y+ P$ _' W
  470. RTS
    ! D& U, E) {1 Q, K2 j6 g0 b

  471. % j* p" V& N+ E) N, t/ h
  472. Bullet_Direction_Left_Down:) K/ z1 ]5 }# b' F/ G
  473. LDA #$25
    - k) }% _  ~* l' Q
  474. STA Bullet_Icon,X3 ]. C; {' X. \8 y5 g4 ?
  475. LDA #$40$ i9 O; Y" Z% T- W& x& N2 b' F
  476. STA Bullet_Direction,X
    . |8 `* M5 z! ]$ C+ c1 x
  477. RTS
    2 h! e, z7 T# b8 g7 F4 b

  478. * p  n% P; M2 k" c
  479. Bullet_Direction_Right_Top:3 o: G; o2 e/ E0 F1 ?8 o4 z3 U
  480. LDA #$25# d5 M# M% l+ ~  A% l6 [  ]  G
  481. STA Bullet_Icon,X
    % s6 Q3 _& u; m( x4 s
  482. LDA #$80* I) b, `0 H8 T5 h, W* W2 r
  483. STA Bullet_Direction,X
    6 p6 c# Q* `6 U' P) L
  484. RTS
    0 r" X7 T! Z( _
  485. 7 D" c- E' t6 t* @# d
  486. Bullet_Direction_Right_Down:
    $ {$ [, Z2 d) M' B3 ~, t/ M% j2 B
  487. LDA #$25  W* s5 o" t: E$ s3 N! Z
  488. STA Bullet_Icon,X
    , q6 h( o9 R( n  V6 D
  489. LDA #$00
    9 @; `# f/ n$ S: h) u1 y. I( [" M
  490. STA Bullet_Direction,X
    & c5 z4 }8 q- F
  491. RTS1 I: `) x( m0 S# f8 ]; a7 D1 s

  492. % V: a& D, t3 i# d/ t! {
  493. Bullet_Direction_H:
    $ U; L8 y% w$ j( o8 ^
  494. LDA #$24
    & B- N; A3 g7 R$ m
  495. STA Bullet_Icon,X
    & H5 s. o7 B: z0 _4 x
  496. LDA #$00; ]* p6 F. Y: G4 j
  497. STA Bullet_Direction,X% B" Z' _3 G3 t2 r4 g4 S4 S
  498. RTS
    5 e0 |* l& Y5 Y7 Z# _6 ^+ ~
  499. 9 N. i2 f6 E+ \0 j6 O
  500. Bullet_Direction_V:, P+ O2 z( m! b6 p2 H9 }! F
  501. LDA #$23% ~. Z7 w3 ?6 A
  502. STA Bullet_Icon,X
    5 ?7 L" y( l5 G8 ?( k+ ?- r
  503. LDA #$001 w2 Q+ I: ^# N* C# r/ q8 d3 {) k
  504. STA Bullet_Direction,X% W4 T6 k2 q9 s& \' w
  505. RTS
    9 Q7 y6 @9 ?6 O- J

  506. 2 V. w8 L+ h3 I# z
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:
    1 f/ ?& E& l7 I* h- u
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$043 x- A$ s* s+ C0 Y$ s

  509. 5 D- e8 i9 T3 W
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:
    + D% @) T) I# t# {4 U& Q; X( {
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08
    : C; C% L" |5 g
复制代码

  U* Q" O1 u, y8 j5 h
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

$ p* t! b9 A  C! V  ~; V: J# R

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

签到天数: 1521 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 3203 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1767 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 310 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1387 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 719 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持
' j- t& E9 ]2 Z, P9 ]- ?- k
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1016 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 231 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 356 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 305 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 3325 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 179 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
$ M( R0 e+ C( J3 e謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2025-10-5 03:31 , Processed in 1.103515 second(s), 30 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表