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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]
8 K2 \& ~2 l3 d4 b  D/ h3 U* w. o  X4 k
3 i0 I$ J% `/ Y; p2 y时间:2023.04.30
1 f/ {0 \+ V" ^作者:FlameCyclone# W% a% a5 B; O- i( ?
内容:
* N# y$ c& H) k  L3 ~ 1. 所有子弹追踪敌人
: I( c/ Q* F" a# R" g5 a 2. 选择键切换武器3 o! E1 ]5 k0 |1 S$ T. g# V
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面) }1 f! j9 H8 L& m8 V6 ]% w9 \, v% ?

2 P* u0 {/ @" {/ t9 b( S% Nflamecyclone.ys168.com
& a) ~- U; e" l, l# V3 f7 L; e2 n- {" H, [# I  V# [3 W' a
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁. f' j5 `6 n* j! o; D
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L
    : C8 B* L/ g0 S$ C# Q6 ~' E( R
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)
    # A, X% X4 x+ B$ L2 Z  p

  4.   X2 h' ]' e' b* K8 d1 m
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    4 L9 n5 z8 Y4 w
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上) i" A9 V$ m) I: B. h6 p

  7. 7 b5 i2 W0 g: A- D
  8. Track_Enemy_Index     = $6000( B- g% s- ^3 Z2 ?" U/ S0 ^2 b
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010
    9 r0 f3 [4 A! i. ^8 M
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    5 B! S* E, |7 \' X* h, Z3 N
  11. 1 W+ n* ~- j: ^
  12. Loop_Index_I          = $6012
    ' F1 H% l0 B& U* t/ H
  13. Loop_Index_J          = $6013" a) y! M0 g8 ?4 F
  14. nEnemyIndex           = $60144 O) o7 T5 {6 h+ b' m: F8 H% o
  15. Data_buffer           = $6015
    6 i1 U# o. X' i% f
  16. $ n( m: D) [9 G# c: P) m
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标5 B6 S4 c& A  Y0 Y# \' Z
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    2 u, p5 ?' G6 s$ G6 G5 g
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度
      L5 [) s. j# @: n; \
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度1 h9 H; C3 O; I# D. H% m
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标8 b/ {, ?8 s8 S' L
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P- }) J/ A; Q6 ?) N! d6 J8 G  X( G
  23. + ?3 _  w/ _4 m( {; h7 S
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    8 ^- @) v. O  _  g
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    2 Q, D/ K/ A& Q7 w) j8 ~+ |+ @
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型" e" l' ^. C& \( V& D. K- A
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量
    3 k1 C( f8 Z% E3 E- ]7 O
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标. I6 c+ G7 l1 [' _- ~% \
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标
      Y  C2 C5 b7 d  C
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度! Y" O8 V' l0 z0 t
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸- [' ~: v3 P) }6 k4 W8 S+ t
  32. 8 @+ ?! ^/ _( V8 T
  33. Enemy_Index           = $83  ;4 K% f6 u7 ]8 ^; w; Z$ F! x: k
  34. Time_Count            = $1A
    9 c% [/ r9 E+ U& D, _
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    ; k, j& E" q4 s4 a& A) i
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    " J+ B* K9 Y: Q& K# W
  37. / M$ C" k3 U/ ~3 Q" x
  38. 5 i5 r/ R% V3 D: W) [0 j
  39. .ORG $6100
    7 G' e( {/ z7 R. B8 l  j/ n" l/ l
  40. Process_Begin:
    ; O" s; t# a0 D" |3 {
  41. JSR Enemy_Check
    " p4 w) X. L4 c0 z( k  U4 J) B
  42. JSR Track_Enemy_Check3 `. \( |6 q6 s
  43. Process_End:
    + u0 V" @* L% L
  44. JMP $E54F
    1 N+ R" Z8 G0 ^6 l! W( x
  45. ( z9 E% K- G0 V& l! o
  46. Enemy_Check:& t  V4 N0 t% ]' [# v0 a# i
  47. LDA Time_Count
    0 e5 j/ C: G# Z! a: R
  48. AND #Track_Bullet_Speed
      ]" [9 w9 o4 W9 H1 U
  49. CMP #Track_Bullet_Speed' _9 E! P4 S; p4 L
  50. BNE Enemy_Check_End
    " T! L5 K9 v$ O4 G1 H: U/ Z' [9 P
  51. LDX #$0F
    ( r3 T8 m- M4 V* t. w5 u# s, \
  52. Enemy_Check_Begin:( d, A. u; q, @4 ~
  53. LDA Enemy_State,X
    5 ?; K" T7 }* o" Z3 A3 P3 X/ i
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    4 ]' ^; o4 U( ?, X0 H, c
  55. STX Enemy_Index
    ) o6 K7 K+ q  O  b& o  N' D
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    2 W. F3 a4 B6 h3 _# H8 X
  57. JSR Find_End_Enemy* Y6 M& [7 ^% h( L$ _4 W
  58. JSR Bullet_Track3 Y% N2 o6 U/ M9 R

  59. 1 F& p/ q, U, R: {; N5 P- {
  60. LDX Enemy_Index- {1 e( ^" r8 T8 h& h
  61. Enemy_Check_Continue:
    % y( G( Q/ g/ O+ H) O, b
  62. DEX3 A6 D9 H6 [/ Z& i: y# h6 l
  63. BPL Enemy_Check_Begin/ c2 h: P/ @, P: r; \( l
  64. Enemy_Check_End:
    7 I9 o  d, x# y% C% ?
  65. RTS
    2 G, [# W1 e% I; h: ^) V

  66.   i" F4 Z2 P. F0 r" A
  67. Track_Enemy_Check:
    / c! a3 Z# u5 d/ `, Z# g" y
  68. LDA Time_Count8 o6 b" @+ P5 |+ p+ x+ X
  69. AND #Track_Enemy_Speed8 B6 a+ j+ ^* E0 X/ ?
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    4 T0 f$ l: W) ?# M
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    " v% t" p$ Z3 N, I$ a
  72. LDX #$0F
    $ u( v$ Y8 f. `2 A5 u, Z% l
  73. Track_Enemy_Check_Begin:
    * n  |: |% }# Y& z
  74. LDA Enemy_State,X
    * g" f. z' k$ k
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    % D3 ]$ T" ?; G
  76. STX Enemy_Index# H8 Q! i5 i) b5 o+ p. F5 r' T

  77. 9 u0 w& }) K# _7 C
  78. LDA $40
    + e' l9 l/ j; S/ g: F/ r
  79. LSR1 G3 T9 G# X  {; E
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1
    ! b# o  C5 _9 _. Z

  81. % p( J) Y% z* H6 K3 ?1 T3 s9 Z! d, w
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 4; \$ w" K5 T+ C3 f7 H  i0 U
  83. LDA #$00
    , a" I) }, k3 S' [! v" [/ \" u
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2
    # d# V9 H3 @6 ?' w: B- D2 s# Y

  85. 3 ?* |# a; v0 }
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    0 v: g$ m# T+ M# P5 W* Q: n% p
  87.   C& R8 ?2 i% |9 @" v
  88. JSR Track_Enemy3 {! g" s. n/ s
  89. 3 j1 L3 _7 ?) C; r6 n3 h
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:) y; n- I! |  V+ J6 V# I. e$ S' {" p

  91. % K! _0 B  R% j( ]- ~; j
  92. LDX Enemy_Index  k$ O2 e! }7 v" G" B
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    * m' x& D6 P8 w6 A- y7 L" Z0 p
  94. DEX& N; s1 m* ]3 Z( A
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    # u/ F0 R, V7 a/ d, s$ C
  96. Track_Enemy_Check_End:0 Z" h% X2 r/ q, \  M" C
  97. RTS
    % ~5 o3 y/ ?3 N% T+ h) d

  98. . q) k. H+ Q/ @* w5 {
  99. ( l; b% V7 g) P0 ~0 d, p
  100. ;查找第一个敌人; D  D( B% i3 c
  101. Find_Begin_Enemy:
    * K7 D+ v0 }( D& ]5 K
  102. LDX #$001 k: p( i: X7 \/ q6 K
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    # @. C  M) h5 g& m+ X' S4 j& D
  104. LDA Enemy_State,X
      F7 b. j1 ], |$ P/ ?
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue; e) f' d- \" y0 j
  106. LDA Enemy_Blood,X
    1 a0 N2 _3 R) U1 U( @( I$ ?
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    4 l' j* ^1 S4 V& X! Y; ?- r
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End- n$ I" R! P8 g. F. A9 q
  109. ! Q! u, P: d+ y
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:* i0 D7 M" A1 Y
  111. INX
    , ?# W* e) h" S' p$ I2 q  Q
  112. CPX #$10
    , ^. _0 b: D$ j$ l" ?9 y% X/ D& V
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check4 Y9 S  f& |! ~' z8 H
  114. Find_Begin_Enemy_End:+ Z9 k  X2 ]+ X- y
  115. STX Enemy_Index_Begin+ J9 J3 G1 E4 I; A
  116. RTS. x8 P  t' J3 e2 V
  117. : m) }/ F% N2 r6 A. Q
  118. ;查找最后一个敌人* A0 B4 b& l6 A) |
  119. Find_End_Enemy:
    . J. J& V7 E& y8 ~
  120. LDX #$0F
    ( C4 v( t2 k6 l7 O0 B
  121. Find_End_Enemy_Check:
    7 i# d  i# N, [& ^' F# V. E. O
  122. LDA Enemy_State,X4 j+ c9 p  K& Z+ @
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue% V) {7 i8 u! f2 T: F
  124. LDA Enemy_Blood,X
    3 G4 y7 v7 ?( @" Y* N- c
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue' q+ x4 b& Q  Z1 v+ ]$ j5 t
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    1 d- o% \( g0 C& x5 I: `+ r* U

  127. & ]1 C! k4 B5 {2 b; o( b: o: O
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    5 {: ^/ ^7 J* c1 p" }$ F
  129. DEX! ]% V* Q$ Z* ?& |& J
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    - S! @. w1 L( x9 C$ P" P6 f
  131. Find_End_Enemy_End:  z/ Y8 g2 W9 \8 N& m5 N8 ]. p
  132. STX Enemy_Index_End
    6 h4 j" u( @& B( ?
  133. RTS5 S; q6 U- |+ Y% o2 ]/ G! b

  134. $ h+ G  }/ o2 r6 z% n0 f. h2 y
  135. ;子弹追踪" D. j2 E) S2 D! `5 V+ ^5 g% T
  136. Bullet_Track:& l$ D) N# Q4 z
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    # o. u8 }; b0 X+ G7 [1 o5 v7 t/ y
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    3 t) T' V- @4 o5 h6 F7 Q
  139. LDX #$00     : d' W3 B+ K+ Q7 }) F- @; v# z  j
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++), z* [# z. Q* K  A
  141. LDA Bullet_State,X
    4 g  y/ n" L7 C4 n. H
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    2 D+ X* p" e0 W; O) t2 z& B5 Y
  143. STX Loop_Index_I' P* \7 T  o: T6 _1 Q7 Q. J1 ?1 P
  144.   Q6 d4 {1 e. Q6 t: {* P
  145. JSR Bullet_Track_Enemy
    4 y& p2 L' d4 M
  146. JSR Bullet_Tract_Direction5 J* j" T5 O# G2 \' N4 p

  147. ! R3 o) Y  L' I1 x% C$ U
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪) b- p( n! S3 N0 H" X  u
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;; V: M/ |& Z3 c7 N
  150. LDA nEnemyIndex3 Y1 q. t6 o+ X0 m  S
  151. CMP Enemy_Index_End: W- B& F* Q. v  d
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    " n7 Q1 N" ^  x! x: H! O3 S& \* Y: c4 w
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    . W' v: @; j$ l& v+ X
  154. LDA Enemy_Index_Begin( A. H% V2 ^) W* s$ H
  155. STA nEnemyIndex
      u6 W- }; |" p* U7 ]( g6 P7 J

  156. # C8 j8 H9 x: _9 s& R$ Z
  157. Bullet_Track_Check_Continue:8 M: e+ c3 ^3 s, X# T: b$ I
  158. LDX Loop_Index_I
    . v+ N1 \3 \( i# T5 @; ^7 |
  159. Bullet_Track_Check_End:
    : h/ m2 a% I, u. k  B4 r- z0 L# ~
  160. INX
    ) O3 L. x, x! t. Z* ?# U% ^
  161. CPX #$10' z1 O$ G  o% v9 [7 \- O: O
  162. BCC Bullet_Track_Check0 X2 q) _. K' B' F! K. b
  163. Bullet_Track_End:
    ; ~  |# A- T7 k5 h2 Q7 h
  164. RTS
    , ]# g3 e9 J0 o- w/ C0 Y% f4 H! o

  165.   Y0 E+ n) [8 A* F0 A5 a0 \5 S
  166. ;给敌人分配子弹; K+ Z3 K  b& C7 o( F
  167. Bullet_Track_Enemy:( U, Y  I* z  H
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)1 {1 G+ J% v1 A, Q
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    6 J+ q3 G$ J2 `* g
  170. STX Loop_Index_J
    * L6 W4 {2 P# O3 s: {% h

  171. . Q- N3 s# W0 P1 D5 z0 [. \
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])" F6 f' [- \1 i" d5 l4 I3 p2 X& x
  173. LDA Enemy_State,X0 y$ P; [8 s! i. x
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue
    0 q) |- Z! J) U% P) c# Y4 z' e  Q
  175. LDA Enemy_Blood,X# S6 W0 C* C4 e! Q
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue7 g9 ?- Y' y9 B- {6 X

  177. 8 g1 `$ m0 J/ B- }* X1 ^
  178. LDX Loop_Index_I/ {* C# D. X( P9 L8 h1 P6 t
  179. LDA Track_Enemy_Index,X9 @: a' `: q6 F4 _/ y8 ]: X
  180. CMP #$FF
    ' M9 ~& S  J6 d1 y4 G4 r( h9 Q
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init" v6 A0 M& ]% H4 ^% A3 U5 \

  182. 0 S# K) y) {! I" L1 o0 U4 K
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    + L: }1 ^8 G! b% Z# j: s
  184. LDA Loop_Index_J% \# D% }7 H0 O
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    6 `% w. q0 r7 M1 @& O0 o
  186. 3 X" g2 a, A1 b0 r' u& Z
  187. STA nEnemyIndex& y3 _. A1 r: B
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    7 `. L5 ^; v" |# j: }
  189. RTS                         ;break;) d& y% U( \) V8 C) e6 z3 b; @

  190. 0 U( m$ v+ q3 F. `* o% L0 v
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    % w; }) g2 _* Y# y" d( R6 j" e
  192. LDX Loop_Index_J* J$ J$ u% o' K( Q
  193. INX ;j++
    8 d$ M3 [: n8 u% u1 J' a/ v
  194. CPX Enemy_Index_End# B' ]& q$ R, p$ D/ ]- M# }# z% ?. R
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check" x5 Z7 e$ l4 r' f! w" G$ y; Q
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check+ f' p" \( S) |% g: y
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    + V& a; e- o* M' H1 Q, R1 o
  198. RTS9 p! U& b# F* t: p4 j* T
  199. 8 M  c, a+ @' A' T5 r; w& A
  200. Track_Enemy:
    ) `% ?( ^8 j1 l7 M. {1 E; U/ C
  201. LDX #$0F
    3 Y/ K9 S9 h9 C, U
  202. Track_Enemy_Begin:
    0 L2 f6 R# |, e" {( b# i7 N1 P
  203. LDA Bullet_Icon,X
    5 J6 Y) k  d" k
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    4 _6 x6 n1 s2 |& h' c! e3 i
  205. LDA Bullet_State,X
    0 T+ R* q! \6 R. i7 r, d* N' |
  206. CMP #$01
      k- P& v& [# {& p+ J$ V1 J
  207. BNE Track_Enemy_Continue4 c2 |8 p9 m5 `# M

  208. 7 k, J4 N; z9 ~9 T5 p; T( h
  209. JSR Track_Enemy_Process
    - x! e8 t5 q, s  J4 Q
  210.   x% S+ x! o) I& G2 w: e6 t
  211. Track_Enemy_Continue:
    , U6 f1 u- M, Z) o
  212. DEX
    ! I* y  D$ \3 Q' |) b$ k" k# p$ }
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    2 C( H8 l/ v: ^, w& u* X- D5 S
  214. RTS2 @% r& o) h4 ~; X3 @

  215. . b" s* C7 u* U, P* r  P
  216. ;普通关卡
    0 D% g6 a' @" G# \7 t; d+ u
  217. Track_Enemy_Process:
    . I4 `) k, u7 ^1 K& W
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    : G. y5 `2 O0 P
  219. CMP Enemy_Index4 D. M1 n3 M# D) r9 Z
  220. BNE Track_Enemy_End
    - F) ~, n% f$ q; {' k7 H- j, B" [
  221. LDY Enemy_Index. I6 _  n# z. i& U1 C
  222. JSR Track_Enemy_Y
    % ^% O$ e) O# T9 m) c; E9 Q  M7 T0 u! K' f
  223. LDY Enemy_Index
    ( \; p" b2 x( n& k  E# m, f
  224. JSR Track_Enemy_X
      Q' ]* p. c: k9 p  e
  225. Track_Enemy_End:
    1 R0 X6 T' S" ?& y( P( N& s6 U
  226. RTS/ v7 j; m/ s6 q, K. h9 M. A

  227. 3 s/ |( ~6 v8 l& n/ a  a" M6 K1 t
  228. Track_Enemy_Y:9 n# v* n2 i1 h7 n& ^  P) v8 f# [
  229. SEC$ }+ z" k6 }+ y7 V" E1 w9 E
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    : ]; R+ g0 a+ [" u- ^+ Y
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y' C3 A5 J8 C( U+ |& z; p
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal, j6 e: o5 E# G  d' ]
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater3 x, ^& O: i+ \  A, N! @

  234. 1 V$ f, w( b7 q( T3 y; L
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    1 X/ ]6 @& M, d; D) h, a5 O. J
  236. CMP #$FC) M; @5 G2 v# h1 g0 O+ Q
  237. BCC L1_1( [$ F2 g3 S4 W6 B" l
  238. CMP #$FE
    # @- q9 D6 U: @, A; c7 u' f
  239. BCC L1_22 h5 f2 z! P- t
  240. LDA #$00; [" o5 s, [7 Z5 {6 `( h: Q
  241. STA Bullet_Y_Speed,X" Y) q* X7 W' f) l1 U7 c
  242. RTS" V1 f% \: d& S% d+ e
  243. L1_1:
    0 Z  z2 Y, O) e2 ^3 U; d
  244. LDA Bullet_Type,X# q" t: ]2 i) U- d8 a7 s, n; k
  245. AND #$0F
    . e7 N( v7 R! ?1 C
  246. TAY; p5 m# ^. M2 Q: G: v3 F+ `, S% [
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y5 w4 w7 W7 N  \
  248. STA Bullet_Y_Speed,X3 P! u0 ^$ }4 |6 r9 E% Z1 {
  249. RTS
    * L& q* y# }; B1 j) ~5 |2 }

  250. % F! ~$ m0 Q4 U0 `/ Z! E$ X
  251. L1_2:
    7 ^& m1 s( P* F1 {. g2 S
  252. STA Data_buffer' c* ]% t. h1 _5 ^( H
  253. LDA #$00' V! |) b$ E5 J" N3 N1 i
  254. STA Data_buffer7 X4 b8 _0 \8 j
  255. LSR! s0 K3 K) `9 G6 V
  256. STA Bullet_Y_Speed,X
    * U  `. W2 V1 J# i' y) X
  257. RTS4 y/ r' m0 p  L! I
  258. % M+ j2 a1 _$ p, @; s, N$ @  D& H
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    6 z$ R  A* V; {; \: ^' i
  260. CMP #$04* A! z+ P) i8 Q
  261. BCS L2_15 c+ V: v& G" b$ ?/ a6 X3 x- p# Q# U$ H
  262. CMP #$04! S, b$ S+ E" G& t
  263. BCS L2_2
    7 Q6 S# Q1 t( w" X( h
  264. LDA #$00
    ) A* f3 R6 f) r5 ~
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    $ T) s0 g) n) v4 z9 G# \' A4 ^# ?# Q
  266. RTS
    1 j) G# x$ @; A

  267.   J1 d, g3 Y1 C0 F3 T9 E. X
  268. L2_1:
    ) _4 Q% F1 U9 G; W% u7 b% W/ X
  269. LDA Bullet_Type,X- z) J! e8 d" a: _" Z
  270. AND #$0F/ j7 e- f: r7 D+ D
  271. TAY
    2 w; l9 W+ i9 @7 y$ U
  272. LDA #$006 z9 ?4 ~& j  m0 o
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    + F. f+ g8 t# o# d+ H
  274. STA Bullet_Y_Speed,X; j6 h) V4 t& p4 m
  275. RTS
    0 E, Y6 g, }0 g% S
  276. 1 C" x: A# f1 R+ c5 {0 a7 r
  277. L2_2:
    : T5 j2 d( J8 R. R2 l* U3 x
  278. LSR
    , c6 C, a- r' D8 [+ U6 Q3 t- \7 k
  279. STA Data_buffer
    9 K: V! ~: q6 d# Q2 ~7 \% n
  280. LDA #$00! `+ t4 M+ f8 l+ J( R" [, l0 f
  281. SBC Data_buffer
    , Y5 v4 s, P  |% [; C  D. w. |
  282. STA Bullet_Y_Speed,X7 N# G  [/ k: \3 X- p1 v9 i
  283. RTS
    2 T: r9 Q6 a! Y/ V0 ~/ A/ A
  284. / m% S2 m7 Z1 U8 S4 s0 @
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y6 ?& r7 G7 p  M( y
  286. LDA #$006 `: ~8 G, d& ~6 P$ V6 ]
  287. STA Bullet_Y_Speed,X; I9 N4 ^' e$ W
  288. RTS9 a& l& R! m. _- f- Y5 E5 q

  289. 4 ^) x; X1 D+ x- H
  290. Track_Enemy_X:$ ^  g5 Y% O7 E. R2 }, h' y
  291. SEC$ e6 g* K5 \: W0 I/ L, a* \! Z
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    ) O* ~: D) o( k4 W# C: E! E
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    ' s8 v- R. l/ M$ y: g. F& Y6 f
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X3 g( I% P' _& w# N3 Q: B' K
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方3 `# J4 o1 n# W/ p2 ?* ], H
  296. 4 V' T$ Z: F1 |5 c' c* y
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    . ~& J1 j. ?8 z5 v2 m1 w4 N* A/ W5 H
  298. CMP #$FC' z- N! ]9 m) K, E) m4 h% ^) J
  299. BCC L3_1
    ) |, Z1 W& z* A! H
  300. CMP #$FE+ Z; ^' @1 |/ C* \* m" n
  301. BCC L3_2* L& G! h% l* M9 ]4 V# n
  302. LDA #$00
    ' p- c) Z8 r% c6 x4 K4 v. {
  303. STA Bullet_X_Speed,X$ U  X! c4 ~& ]3 k' M* N
  304. RTS% E! @2 F# `: c/ |% R. w1 Q
  305. L3_1:
    - K, b; r& O5 m1 V3 M% g' q
  306. LDA Bullet_Type,X
    4 y; v+ H; t- i" C" X6 C) S8 q
  307. AND #$0F
    : I+ f  @) c* X' g3 z
  308. TAY. r" r/ M( H1 n. Y3 J/ f
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    " M3 L& P/ {5 B& {% F/ B
  310. STA Bullet_X_Speed,X, N$ c* M  B( P0 e
  311. RTS( \) {7 ?+ k4 v* f) v
  312. L3_2: # V0 ~: K, }7 w/ n
  313. STA Data_buffer. X' [, l/ f$ H% i3 x: p% \
  314. LDA #$00
    : @* b# F0 w- }
  315. STA Data_buffer
    . c( m7 D+ c% Y4 \0 K
  316. LSR3 ?* h% h% X! m) n% F
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    & q3 m9 x$ E; b' j. j/ r
  318. RTS
    & J5 D: V8 H/ t& X: x; M9 _
  319. " D2 q8 @2 b" `
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    ( w9 F/ K3 r( b. F0 S; ^
  321. CMP #$04  {! f- m5 @) s. k5 |
  322. BCS L4_1
    2 M1 b' P2 f! ?2 w. A: |- ~
  323. CMP #$02
    2 l( J) g; M- a' X* O
  324. BCS L4_2
    7 {, q3 N3 P% I! z7 m9 ]
  325. LDA #$009 e4 k/ D1 C4 Q8 k' `4 e2 `- z
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    4 V/ y1 D- |/ S* B( M5 F
  327. RTS
    ; v1 D% q" o  b/ ], D' y

  328. 6 W3 x- [$ [4 Z$ |4 F- O% G
  329. L4_1:
    ) V, H  M! w* V( q! m3 ?
  330. LDA Bullet_Type,X( m$ E9 t! p/ t+ X0 ^$ l) G2 t" Y
  331. AND #$0F
    8 D- W4 H9 H* g8 w% [0 q1 e: a# N& m' @
  332. TAY
    ' }2 {- g2 ^; ~
  333. LDA #$00
    ) t2 c; S6 f+ P7 u* T
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    4 n& o6 E0 m  U# A6 @# q8 {; L3 D- V
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    " [; T  k: z: s" D4 o8 h1 B) ^! A
  336. RTS
    . @$ ]7 N1 S  k/ _# m: a/ [; q: ?5 b
  337. L4_2: ) ^; \0 f/ e/ C
  338. LSR4 J. s: u0 x8 f8 r  @
  339. STA Data_buffer
    3 L9 w/ q' H: x( K: w' ~% Z7 u$ [# T
  340. LDA #$00( s  j& V6 q, h, S$ p9 ?
  341. SBC Data_buffer" i: x" h2 [5 v
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    9 h9 E2 A. e. e1 A2 m) D4 x; ~
  343. RTS; h5 _5 d$ b9 w/ L# s

  344.   B9 Z; v2 G, A
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X( @: M- j) X6 q1 l0 E: F
  346. LDA #$00
    , Z# W* G2 t- q; ]7 }! U
  347. STA Bullet_X_Speed,X+ i) k) A; t/ [9 m
  348. RTS  D- ~+ Q2 @* n* B  ?" p6 w

  349. - Z- i. i* {, ~: g' m  e1 S
  350. Bullet_Speed_Data:+ [  t% V$ J+ {1 u% @
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03
    4 J* {4 i+ E7 Y$ ]& i, }

  352. - U8 W. Y4 z; n" g/ y
  353. ;2, 4关
      r4 w. O& h4 Y% P, J! X
  354. Track_Enemy_Ex:% n: W8 E' Q" T+ E9 Q1 T( L, F
  355. LDX #$0F
    8 p8 ]/ @$ L1 W4 u$ R
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:% R  t6 l, q& }8 R+ \) A  T
  357. 1 X, |6 ^! e! \2 ]
  358. LDA Bullet_State,X
    6 _  z5 }/ ?7 ?+ {2 b
  359. CMP #$01
    5 ~& s1 ?4 g+ W6 B2 m) g" I, ?
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue
    : h  C, {5 l9 o$ A& u0 `( _
  361. 2 P& X$ ?4 F/ X+ V3 U7 d, h
  362. LDA Track_Enemy_Index,X* l! @1 Z9 z" F' x5 `( d
  363. CMP Enemy_Index! R$ O( e: N$ u2 y; O$ ?
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标, E7 L/ C7 I( p0 h% w. j

  365. 5 Z, y2 w# V5 R4 r6 B( R
  366. LDY Enemy_Index: [' ^! w# v' U) o
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X( E! n+ C9 \, F% U2 [9 f  H1 F
  368. : o9 H% n' ?8 @; j9 v2 I6 n" Y
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:% S) P& _: m. F) B3 ~% z+ a
  370. DEX/ p- D2 [6 L/ V) C( ~
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    ) d  Q, t5 t4 @
  372. Track_Enemy_Ex_End:1 N& a# C" \/ v! Z0 M: p
  373. RTS6 [8 G* w, @" N% j* |" h; L

  374. ' Q; d% {( {6 N' F% g7 u
  375. Track_Enemy_Ex_X:) K. J" O, |2 k6 @& P
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X
    ' v/ N# J, S  B  F$ K; @
  377. ;CMP #$049 O1 z; _- U0 l* N) \
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    8 q( ?# @8 H' ^$ a( P) L8 Q8 P
  379. SEC9 b0 Z) u; @. u! ?  k) Y* Y
  380. LDA Bullet_X_Pos,X/ g6 J8 E) \% h7 c% G( G- R; s
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y2 h4 q1 m& _: I) M5 X/ [4 O
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater/ {8 z( u7 F! u

  383. ! p) V1 Z1 ^& e" V% w$ }6 c
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    0 `0 M, T4 C  _% i
  385. CMP #$FD: Z! w; Q  c4 O
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End1 A0 J7 }  N0 K. k4 `
  387. LDA $6020,X
    & c8 Y2 U- k& E$ u7 @5 t
  388. CMP #$2A
      Z; u* m& l* Y; [0 D; ~; I
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    ' a8 l! F! a1 g* `! \
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    + j. c5 d$ `8 m: M* e
  391. LSR; i2 w; y# ?6 d  c- D& L, u
  392. TAY
    : z, d, D4 d! ^8 }' q
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y+ o( Z1 g# s6 d# r5 k
  394. STA Bullet_X_Speed,X5 G' G, q: H* M7 x: E  P
  395. RTS! ^, w6 z8 ?/ }
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:: U9 N  d6 y* Q! ?$ M# C
  397. ) n$ o* c- R% k- ], R2 O6 X
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X" ~$ _) y, x1 B" ?8 ?; ?
  399. LSR1 M2 G+ l5 f  S8 E& d. N8 ]& ~
  400. LSR
    / i- b8 t9 `2 |% U3 [
  401. TAY! w* x& c! H4 a. n5 Q! Z
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    % J9 Q" d6 b( v+ y
  403. STA Bullet_X_Speed,X, N% ^3 {" P& \  c; c. @
  404. RTS
    8 @9 z2 d( c( N' y
  405. 6 d* \; C* p5 ?$ P& [! a
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    , {7 Z/ M3 u9 A$ V0 Q, x9 x
  407. RTS
    - q( Q' ]2 f. {5 d% _

  408. ' V9 G  b2 r, Q! t
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    & @: _/ i4 P* j5 F- |4 c
  410. CMP #$03% d  N0 E7 G  W
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End1 `8 e! O6 T$ A: A+ G
  412. LDA $6020,X# \" p' P" S1 j5 u
  413. CMP #$2A
    3 N: }5 Z: X$ K* T6 N
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L10 S: s+ x7 o, T: U' w* D
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    + q- z& m& h* O, [6 U6 \
  416. LSR
    ; @! c9 q8 o; G  e  h3 O
  417. TAY' u; N* I: O- o$ [7 f! t
  418. LDA #$004 w9 d% X: C) |
  419. SEC2 E/ t& S. M8 r3 c! b! G" A8 T( X
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    . a+ o! X, W+ J& q+ q5 u9 c* A9 d
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    ; r* m! l- K4 [% f+ Z: N
  422. RTS
    ; G2 V0 C3 F) e7 x* ?# ^
  423. 8 N2 W$ ]1 U6 l, X/ W
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1( I: I" n' k$ v; M
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X
    - n6 ^2 F0 b+ A1 i
  426. LSR
    * B! M3 Y& b8 }
  427. LSR3 h( e! t* r( b# z' |- m; b8 h1 L
  428. TAY
    ' w/ ]  b. q/ d& @% @/ w& z
  429. LDA #$00: Z8 D+ T. E8 [. ]
  430. SEC
    + p5 l1 I# z: ~  g5 N( i
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y3 M! s* J. K" F# i. R7 K4 ~
  432. STA Bullet_X_Speed,X2 B1 b0 l) j* I; `, J( a
  433. RTS7 }6 l4 @. y3 j8 d. [/ s% U

  434. ' M! f  r3 d! j7 R; A& e
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:! }( m* W. y( n, ^3 n- R8 p
  436. RTS
    # d8 T. [* a! D5 ^/ {

  437. / F; c3 u* [& N1 P6 C' `" |# A
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)3 p, f4 q& Y/ p; [
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上0 N+ ?( v( E, x' b% ]- e3 G
  440. Bullet_Tract_Direction:
      H& W* o( x. L
  441. LDA Bullet_Icon,X* R- s% h8 v; V0 @: a( A% O
  442. CMP #$23; f# n% [! z3 z
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    ( K/ P# F6 D' E" z
  444. . d5 }0 Y. M5 ?- y# @( k
  445. ; X != 06 j9 ]4 P, H7 p, t" a& P& g% {
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    & |3 I6 |  R2 p! J3 G5 a
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    9 D2 K' P9 U) T* Q; {' [0 |* {; R

  448. 9 F1 |( w' G) U! r' u2 B+ t7 [
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X: q- ?' |# k) T- \# b2 i7 [
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    . l# X& w3 q& A

  451. # F& `  Y4 _! \
  452. LDA Bullet_X_Speed,X3 ~$ a2 \$ l* c# q
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    4 r: X' b% D) g/ ~. U7 |) ^
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:
    ; [1 O& C8 k* F- V7 w% _
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X; m9 `* ]3 _( a$ V0 l1 V2 j
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top4 y6 ^' @) ?( X3 r& d% ~
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down/ @0 H$ y# r- ^
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    . b) e4 H  i9 P
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    $ W  O- n+ Q# k* A8 E3 W
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top  H7 D' v7 I/ |1 g2 q
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    5 H1 s" g( U4 Y- [7 z4 _
  462. Bullet_Tract_Direction_End:+ P0 c8 l# E$ Y4 g  B0 A* {
  463. RTS
    7 Q$ A; ?  a' T, s- J+ |# b

  464. % W8 |1 N0 F3 C  n, B, S4 T4 m+ N
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    + e& `/ o" u1 f  ~2 ]: K3 _
  466. LDA #$25: k& _/ x# y% w" G* x, D+ R# R9 E
  467. STA Bullet_Icon,X' q6 i. w% k; @# d+ m
  468. LDA #$C0
    9 J8 q/ ]% A/ r  K/ \
  469. STA Bullet_Direction,X1 F* o  A  [/ B3 L9 t
  470. RTS
    / S: u3 J; Y6 y9 x& l- |7 h" e
  471. ; j+ |( K- A% M, y
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    7 S+ V; v2 n$ ]8 B0 x! H( a5 M
  473. LDA #$25+ o" g6 T, m8 a/ J! f1 X
  474. STA Bullet_Icon,X
    4 \& c( L" K# \1 n% C
  475. LDA #$40
    7 U1 ]' w/ V' e$ \2 U
  476. STA Bullet_Direction,X- o+ \5 f8 {+ x1 w
  477. RTS
      l) G" f) D7 M3 ^4 t7 {

  478. / ?1 X; |3 A" `0 Q* }
  479. Bullet_Direction_Right_Top:: d* R9 ?% r9 E# g
  480. LDA #$25
    : `# }! e5 M4 g: I* z
  481. STA Bullet_Icon,X
    7 I) k) e5 u: s# ?
  482. LDA #$803 g) ?9 u" c& {5 R( Q; i
  483. STA Bullet_Direction,X& y1 N; q( x' L: T: K' \# o; Q
  484. RTS6 Q+ F0 h/ G( E
  485. 3 T. d& }4 q) u
  486. Bullet_Direction_Right_Down:# F, ]# R  V! I6 }
  487. LDA #$25. {3 Z& a1 y# ?8 q+ ?) W3 e
  488. STA Bullet_Icon,X
    $ x7 M/ A6 f- a$ C# G
  489. LDA #$001 A1 W9 H4 M0 d% }: X5 U3 k
  490. STA Bullet_Direction,X
    3 ^* H6 _: D; @* M# X4 G; g
  491. RTS
    # \$ U3 a' a2 B" c' |: Z7 e

  492. 7 d! M& C$ i1 Y
  493. Bullet_Direction_H:4 R/ V0 |7 `( X2 ]1 v, b
  494. LDA #$24" i% e2 P5 Y, f5 i( b
  495. STA Bullet_Icon,X+ H6 b' T  u  e  z
  496. LDA #$009 a- y& s  J/ l" s" U2 H: a* i
  497. STA Bullet_Direction,X6 A9 `7 s1 X7 x! K0 a( d6 d
  498. RTS
    ; K2 ]+ w/ ?! T) Z$ `: I1 v% {
  499. ' s! A/ @- H! q1 w/ T. y; T/ Q! e
  500. Bullet_Direction_V:
    8 C* b! F& j; N9 b; _# y8 z9 p
  501. LDA #$234 ^: X' H8 S! _) g
  502. STA Bullet_Icon,X
    , p, f& c, E' ]- K3 f- D# O- V4 L1 q
  503. LDA #$00
    ! Z, p2 |. i* Z7 c: F+ N' O/ J
  504. STA Bullet_Direction,X  A1 r8 R. I2 L  D5 q
  505. RTS1 g. s3 P4 ?8 I5 O% f: b

  506. 6 h6 ^# O( P. _. G8 Z$ M& d
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:
    & n1 y: ?3 n; s  [; e, C
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$04
    0 ~, L+ I3 \/ ^9 ^

  509. $ g" \- a8 g* T) w% M+ c
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:' g1 R# E0 L  @# H
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08
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签到天数: 1047 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 182 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 2718 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1275 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 246 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 937 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 467 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持2 i0 N3 C# l! r& R) k' |( s
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[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 177 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 191 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 297 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 2841 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 72 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!. W7 u. x0 A2 g; Q" I: l/ _* J# E
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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