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[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]' v: v: V0 n* e' T: U4 |# t
3 r. F: X, K& P0 M" I# A/ g& S
时间:2023.04.304 n% r) @' ~# d$ m! Y
作者:FlameCyclone
' V: r. M8 A: ~; G; s内容:
: W, b+ e+ |) Q0 ] 1. 所有子弹追踪敌人" h% n7 I5 X) S2 w/ ]. b$ S1 W8 T  W
2. 选择键切换武器
7 M6 U: Z. y0 W: Q 3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面  n. n1 N% K+ B1 T

( z3 D  H, N% V/ B2 r- gflamecyclone.ys168.com4 _( a: [# v: d2 {. U
( i3 |0 u& ~5 d8 f0 ~
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁+ q# g* O! _9 k' O1 S
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L% d' {0 _+ D& Z* G) _
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)  c3 p2 H* w+ f+ M' i

  4. " M0 \: r- p: X, H
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    ( \% K  a* ~3 I' ?, V5 U
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上% e8 t8 ]2 {% c' x

  7. 9 B! c* f+ Y9 q4 f8 z4 h) \& Z
  8. Track_Enemy_Index     = $6000
      f% w% n" \1 \! Z2 V+ p  R
  9. Enemy_Index_Begin     = $60104 m0 f: C* H5 ~
  10. Enemy_Index_End       = $6011
    * L4 i0 D: i0 Z# L# K, @$ L

  11. & p: ?( Z/ Q* t* \5 {3 u. ?
  12. Loop_Index_I          = $6012% C# n6 B8 I2 }
  13. Loop_Index_J          = $6013, a8 T  T( [/ w( Q
  14. nEnemyIndex           = $6014: w# B6 ~; A* `; e' C! K9 L
  15. Data_buffer           = $6015* F( [5 h: @6 e8 M

  16. 5 j2 @. i$ z4 `
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标
    / w( c7 [1 u1 z5 C6 G: ?0 S
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    % q: q3 h  S, J' M6 Z5 B* l
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度! E+ P( E/ X" x3 w" H( W
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    + r4 m- P& {/ I0 g% @
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标3 [, ^7 p+ o+ x  \$ S! D: z
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P
    ( ?! O6 x6 r. y# c2 D1 B

  23. ! q4 s! o- d4 K( ~6 h* J! z9 H0 m' P
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸4 w  |1 Q2 B) L
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量' {) p1 x0 `( m
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型  }$ F# K# s6 k/ D
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量- d# Q6 }% A2 V; M: ^
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    ' N# E, {$ ~1 y2 i
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标) X, z( e  S5 B  m
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度' a6 B- d' ~$ }4 p6 X% L4 D
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    ' z3 e6 E$ G4 S' U2 s  F1 v5 z
  32. " f6 `' k6 O, ~
  33. Enemy_Index           = $83  ;2 s; R: {. U% x: e" F. R
  34. Time_Count            = $1A6 O+ I1 s' a. p! C' j; ?/ G
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率1 Q, n- S, _& a* G/ }0 o
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率1 A# S( s. m+ _/ u, |5 C
  37. , a1 {& V& L& x) x
  38. , w( s3 r* X. X, H7 g3 C) G
  39. .ORG $6100/ t/ ^- q4 [0 M$ I8 r5 ]
  40. Process_Begin:
    / n! {4 G1 b- q( I, a
  41. JSR Enemy_Check; L5 N3 w& U) r- }5 f! t
  42. JSR Track_Enemy_Check6 k1 a4 j, V7 \3 V# J0 W* g" ?) g
  43. Process_End:. \. Z- f& O1 N; S7 {# \# D1 \
  44. JMP $E54F
    8 j6 B5 a3 {1 [: r) S; ]

  45. $ _) M( [) p' i# N. c
  46. Enemy_Check:
    - T" j; i1 x- w7 e! h4 \
  47. LDA Time_Count6 Q$ ^6 h: R4 _4 L6 [! ]) p
  48. AND #Track_Bullet_Speed
    ; J, p) q0 x0 d, n8 H
  49. CMP #Track_Bullet_Speed
    8 @# J8 P( N0 ?0 T# Q7 }! ?
  50. BNE Enemy_Check_End7 K; k+ `7 E0 Q" S
  51. LDX #$0F
    " e( ?- J, m  {3 Z; F. R
  52. Enemy_Check_Begin:0 s% E( D$ `3 E
  53. LDA Enemy_State,X8 ]" E+ J  E1 O# [. |9 }* T
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    4 P* |  K& N0 S% v6 ?7 D& _4 @
  55. STX Enemy_Index
      H4 @7 }, q; S2 ]4 Q+ L1 T
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    9 @! t% M$ O. S1 G8 j; U
  57. JSR Find_End_Enemy
    ) N2 G1 v2 ~4 u5 A$ _8 n
  58. JSR Bullet_Track( j! v( k: T: l; \' I4 Q, p( Y, z
  59. 6 P6 I; g2 e/ M
  60. LDX Enemy_Index
    6 G7 R9 c" L8 ]6 h
  61. Enemy_Check_Continue:3 ^/ A( r% u% X4 @  u, n6 z& B. |* F- r
  62. DEX4 n. b$ v  ?8 Y$ c1 \
  63. BPL Enemy_Check_Begin
    - b2 R% M' L: ]" _7 l3 P
  64. Enemy_Check_End:
    9 b7 S3 s/ M+ x6 W6 c
  65. RTS+ K( C6 Z9 |+ c& a! h) R7 w
  66. , G0 O5 K1 l$ [, F( _7 h8 ~. W
  67. Track_Enemy_Check:3 w* o& D2 Y4 N4 f) {) S$ t! c
  68. LDA Time_Count
    " F- T2 [& b# f$ ~4 I: J% R. p; i
  69. AND #Track_Enemy_Speed
    * O1 @7 l) m4 ]# i
  70. CMP #Track_Enemy_Speed
    $ c1 |0 e5 s$ g. r; n0 R
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    * r; k4 N2 X" W" J! I- a
  72. LDX #$0F+ q4 ?* G9 T  X' a' r" a& _5 U
  73. Track_Enemy_Check_Begin:$ n: g% ^9 H2 Q6 W; i1 q7 F; e
  74. LDA Enemy_State,X
    ( z% ?) U/ K7 q6 y
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue; B, a9 {) A8 {) y+ J
  76. STX Enemy_Index) a, X! p' Y+ V( {
  77. $ f0 A  W: K2 I4 s
  78. LDA $40
    ( C& V) Q, S$ L; z
  79. LSR# t. a1 v5 q" e1 V/ g/ {
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1' B8 R6 w  ]) q

  81. ! f# V+ D, T* m* v. W
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 46 }3 k( y' }* \" g0 D! N4 I0 M" h7 K
  83. LDA #$005 p; G$ O, [  \
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2( b" ]* s/ H) v
  85. 8 @& L4 h; r) i6 }0 O" K
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:
    - U7 U: N) a7 S3 y9 ^

  87. ; L+ o  Y, }4 L- x
  88. JSR Track_Enemy
    ( U. z: q& r/ _& p1 x  ~4 h* F
  89. : C: B4 X0 \- J) v
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    % t+ J2 z: \$ v, P( a* h2 p
  91. ) P+ [) e7 n. x/ I6 B" s3 v9 e' v
  92. LDX Enemy_Index4 J, w  p2 k' w) W. ]* K
  93. Track_Enemy_Check_Continue:
    - _" i+ M; w. t; T9 u5 M
  94. DEX5 `  ?0 ?1 y! k% ^" S0 a
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    & X( k% |( U9 y3 r
  96. Track_Enemy_Check_End:
    0 C3 F  U; _. e: d
  97. RTS. A6 p# O3 Y( q" @! z( l1 i6 g( ~
  98. ( E: q; D5 |! q

  99. 9 u, c4 w  _( n
  100. ;查找第一个敌人
    . {" j: Y& j; a  A9 T' J( J
  101. Find_Begin_Enemy:* T. G) ?# X6 [
  102. LDX #$00
    . R' b4 T, }* ~: B' m% A1 w# a
  103. Find_Begin_Enemy_Check:' L" u7 y2 P$ B0 h5 p
  104. LDA Enemy_State,X- G. c2 g  F$ m  w# J; r% W
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue: @+ i5 d( o$ O. K
  106. LDA Enemy_Blood,X
    ! ]& Z* ?. T# p! x$ I
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue
    4 a7 j2 V6 m5 K5 d4 h* p7 E
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    2 z& d7 r+ p% L

  109. / H% \2 L  X; ?4 v: }7 _- v4 j1 v9 _
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:8 b; u9 K: S; i5 W
  111. INX
    , P. s: r" X/ V
  112. CPX #$109 I" y3 J$ a' F7 J( w+ F
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
    ) g( G( I+ N4 v* _
  114. Find_Begin_Enemy_End:
      Y$ k$ \" W4 T2 l
  115. STX Enemy_Index_Begin
    * |. K. n: i' t" O/ a* N
  116. RTS
    ( i  a6 `, A9 @; g$ p. Q8 O/ A
  117. : @7 ?" J: y; g- W" N$ V6 ~
  118. ;查找最后一个敌人
    " B, U+ F& H9 g. t' ^- W8 x# ~7 v
  119. Find_End_Enemy:( W0 b2 Q% ~) u$ z, @1 f
  120. LDX #$0F
    + ^3 a8 d& s& L  Y: Z
  121. Find_End_Enemy_Check:! o2 E* p: D% E4 g) W4 `
  122. LDA Enemy_State,X, G7 v% e' X! l8 r% ?5 ?. [
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue
    ' ?& Y3 {/ E% n3 n; k& j+ e
  124. LDA Enemy_Blood,X2 I6 X  L0 |0 @( P
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue
    " l! f$ j- {1 A& o' v
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    : v! b7 p7 o2 a# ~4 U) \

  127. + m! Y% W' W* F; n0 i& \8 f& V, o! l: t
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    . |6 R) e5 k: j8 F  c: ]. W6 a+ \
  129. DEX) R" y& C4 }# c9 j
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    . e/ S* u9 u. u( h9 j
  131. Find_End_Enemy_End:$ Z$ ?  f% O$ b/ G) b/ V' a' i
  132. STX Enemy_Index_End
    % x- @9 W: U0 v# c$ t
  133. RTS
    + p7 O& w/ u7 M. H" B0 T
  134. 9 b- u1 u* N, K! Y% O
  135. ;子弹追踪5 h- S2 h9 }" _9 X. G, I( X( Z
  136. Bullet_Track:- L7 B3 o6 W/ b* y' }5 r' ]
  137. LDA Enemy_Index_Begin# c% c% S$ b4 e3 o% g$ m
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    7 S: d" J! G1 }7 b! L7 J; h
  139. LDX #$00     9 d- F7 I; |" w9 w. E
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
      B) o8 p  ]% a% E8 O* c
  141. LDA Bullet_State,X
    $ C' b' H/ m2 |9 K9 d5 c% U
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;6 X4 f" w4 l1 h7 m# O5 r5 i( p
  143. STX Loop_Index_I
    ! G9 u4 V$ ?0 _
  144. . f  S% N7 z: ?7 P) Y
  145. JSR Bullet_Track_Enemy6 Z& b6 w  v$ E- e1 W8 M
  146. JSR Bullet_Tract_Direction8 p8 c7 p. R% _9 T; S$ o
  147. ' V% E( g! O2 t8 c; j. e
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    : a9 `/ i' f% g
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;
    ' e/ {' Z. m' k5 A$ }
  150. LDA nEnemyIndex/ N  z0 h; M1 U3 a! s) K
  151. CMP Enemy_Index_End
    4 }  R+ `$ y" A* u) G3 B
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue: p% U& H0 [5 Z- u' P" e3 p& k
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    6 U" X- i/ |3 ]2 F: Q, E/ H
  154. LDA Enemy_Index_Begin
    ) ~9 |* y5 q5 A0 z! v# x4 {
  155. STA nEnemyIndex; z- |* x, X$ @9 |) w% k, R

  156. ! o  s5 Q! o/ v( k8 \
  157. Bullet_Track_Check_Continue:0 a! u! L# O; c4 f, @% l" I
  158. LDX Loop_Index_I
    : H# u) T& s$ c/ \
  159. Bullet_Track_Check_End:8 v1 ?8 S* O) D/ [7 k& {+ Y( ]
  160. INX
    ; u' u0 |. e# V6 ~
  161. CPX #$10& x2 U0 {# h; T
  162. BCC Bullet_Track_Check2 o4 @& D% i8 I# Z( W
  163. Bullet_Track_End:0 B1 L3 l: c! a- J' A. r/ L/ y
  164. RTS
    - y' O7 G; Q1 Z
  165. " H0 n$ r' m) w% w! h
  166. ;给敌人分配子弹
    0 N; ^; h5 h. v- n! B. f
  167. Bullet_Track_Enemy:- X7 I! y# [% _4 F
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)
    + x* F3 {: l& ^& s. Y5 U. @5 D
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:& z" k" L! y/ X
  170. STX Loop_Index_J
    . d9 k+ v4 i" i8 {. F8 r
  171. ; w. q9 X0 N4 R. r
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    , _8 b+ V/ N" u6 m0 u
  173. LDA Enemy_State,X
    % \% D; V- S- ]
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue. Q! W' Y8 K9 _, i+ ?
  175. LDA Enemy_Blood,X
    . G8 ?4 O; e4 Q" ~6 V# b
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue0 n- K% Q2 _5 S# y. Y3 R9 d8 z. R
  177. + \- m) ~1 S# v
  178. LDX Loop_Index_I2 u* f. q/ P+ e6 u. ^
  179. LDA Track_Enemy_Index,X" ]$ v6 a4 }+ F. M7 ?8 B, w# m
  180. CMP #$FF4 V; z" [' h8 U9 Y3 T. `( u
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init
    2 I% Z! k5 I1 q; W; I5 b" f) Q' V

  182. % p6 u; h' L, M8 y' }7 G; c
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:1 k1 a$ Q$ G, K/ @# K
  184. LDA Loop_Index_J8 Z+ m/ k5 a( F9 G
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;0 A- m; i5 u1 B! e9 \/ r6 Q/ Z- a
  186. 0 j$ L) P2 r, s
  187. STA nEnemyIndex# b6 S1 |- D. y7 h7 o) q
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
    & A* r9 Y% Q# {0 ^$ J
  189. RTS                         ;break;* w: L; M$ Y, f+ _
  190. ' c: q% d9 g  m5 E% h- @
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:
    ! I2 |% H$ j4 j9 N0 f
  192. LDX Loop_Index_J' \/ e* {5 t" Y4 l
  193. INX ;j++
    + D* U. U& S8 @; ~) \
  194. CPX Enemy_Index_End$ e/ ~9 f! b$ r6 l: G8 I
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check
    ' c  }2 m/ a1 T9 v7 I
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check' R! C6 x- L$ o" r
  197. Bullet_Track_Enemy_End:
    2 x8 S' g' P. I
  198. RTS+ H& Q- e  E3 o( U$ j6 j
  199. % ]( ~3 C( s0 L3 ?( ?
  200. Track_Enemy:
    % N0 H! B# Q0 l
  201. LDX #$0F" a: t, R  V0 B  R
  202. Track_Enemy_Begin:# j0 }4 S$ @* `9 H
  203. LDA Bullet_Icon,X1 t4 k7 x1 V$ e% |! l1 `: |
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    1 e/ z) s7 G& G( h4 B* z/ V
  205. LDA Bullet_State,X
      p1 `9 g0 _3 O  Q' L4 ]9 ?
  206. CMP #$01
    2 N% U, Z" i& B6 j8 X. ?# b
  207. BNE Track_Enemy_Continue- ^1 f* i, H3 N) c6 K" Y
  208. * \: c5 X: V4 R; a: ]
  209. JSR Track_Enemy_Process7 O. l# R! w, X/ G& r

  210. 7 {  h" M7 Q4 r, A, W4 N
  211. Track_Enemy_Continue:
    ; [+ M+ {; H- z" Y8 I0 Y0 X" X2 A4 r
  212. DEX' {8 g+ o6 y9 A0 V$ h5 d6 s/ J. c
  213. BPL Track_Enemy_Begin
    % I; |# g+ Z1 X$ S6 ]' P
  214. RTS1 A" u8 W2 h/ G$ ?# I

  215. / r* H, e" i% d0 Y$ l9 Y
  216. ;普通关卡
    7 _8 }! n' k: N3 w- `- C- `/ Y2 v; D
  217. Track_Enemy_Process:2 i! z& B8 g* G; }2 D, O4 Y
  218. LDA Track_Enemy_Index,X
    0 i  P. a# L6 G' ]/ B. K
  219. CMP Enemy_Index0 a! f' ~( H( o% p4 A+ m% G4 L$ x
  220. BNE Track_Enemy_End
    - c6 }1 c* J/ e" K& ^) d5 }
  221. LDY Enemy_Index1 i3 W- o$ O: K0 u; X
  222. JSR Track_Enemy_Y
    : a% C6 @' W5 p$ _7 D2 a0 C+ p8 c
  223. LDY Enemy_Index
    / u" f' y7 b' b' b7 a7 y/ a
  224. JSR Track_Enemy_X  }( \  g3 ~/ P
  225. Track_Enemy_End:
    $ X# q$ w) ?8 a6 x% T
  226. RTS' g( J: C. H' j, ~( k; ~9 e

  227. ; A* Q" H7 q) E; b1 O* g3 E
  228. Track_Enemy_Y:
    5 s. q5 }- ^7 B: P9 f5 k- R
  229. SEC' a3 H4 `) m# L: a( Q
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X
    # w, h1 k7 z  _9 k& K$ x4 d( o- k% O5 F
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y
    8 p" Z3 b9 ?5 `- [6 g( Q7 }
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal; _: ^) O7 i! [, m- U  F
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    0 K, B' u' G+ O% O5 {
  234. - W: d* z4 S6 D
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y) f' B. z" r0 R$ ?" n1 e
  236. CMP #$FC$ W) u* x, M# c4 x
  237. BCC L1_1; a' H4 f* i& Q- l( u( A
  238. CMP #$FE0 r3 |0 d2 Z3 U: \6 S' I. X
  239. BCC L1_24 B. J# T( M0 I$ T5 A/ x
  240. LDA #$005 w& J( L# t+ b6 n9 J3 g* O
  241. STA Bullet_Y_Speed,X
    0 D+ S3 s4 k7 e3 q* ^3 `$ \  q
  242. RTS
    6 }% H. i: q8 v* m! ^  X8 N
  243. L1_1:
    0 ~4 s  J) N. V4 B
  244. LDA Bullet_Type,X
    % c7 p7 W3 ]3 x- _6 _
  245. AND #$0F
    6 l4 [, ]9 y4 h& E/ N
  246. TAY' N2 k4 h9 a" R+ Y' W
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    6 l( W/ y9 {9 X( W4 r& }
  248. STA Bullet_Y_Speed,X
    6 y+ l4 {4 L5 I& i3 v6 \
  249. RTS
    + S* }& q, F+ Q' [
  250. : E9 n3 u5 d2 Q7 A$ }
  251. L1_2: " h! ?0 t) k* Q( ]7 q! Z
  252. STA Data_buffer
    4 N2 r. U8 e' X2 c, z: J0 Q
  253. LDA #$008 a* r& X) U- V; d: v/ i4 \; j
  254. STA Data_buffer
    * U: M# J* G' Z. A9 P4 h( p
  255. LSR6 W; A2 z1 L) K; ]
  256. STA Bullet_Y_Speed,X5 X/ L2 N6 M0 \# u/ o/ e% ^
  257. RTS( A* |0 t8 r0 K) t# d& p

  258. 5 ]& ?6 ]6 |2 X, z8 @
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    1 X" T  l7 a) ], o
  260. CMP #$045 O4 M* s  u* W) f" m9 u
  261. BCS L2_1
    * u( r4 R+ v% e4 t5 A
  262. CMP #$04$ t- t- n% e2 _. {
  263. BCS L2_2: e8 d7 d- [- f: o4 V) y  k8 D
  264. LDA #$00
    2 h! A0 t/ Z$ ]' X7 d9 V  s  s8 _
  265. STA Bullet_Y_Speed,X
    ' c+ h" Z4 p  U
  266. RTS( A1 {# u2 I/ A5 y, U5 |) i
  267. ; B* {3 r: r! X/ {0 l; {
  268. L2_1:$ w2 K. _3 H5 o- \. E+ b6 s
  269. LDA Bullet_Type,X
    9 Y8 s4 g' {$ v; o
  270. AND #$0F  e3 @: D. x5 K* w) K2 n+ L# O  `. M
  271. TAY
    9 ?9 S; T% H6 j# ?+ R9 D7 j
  272. LDA #$00" b4 x: R) J- V' G: h0 l
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    ) W9 r( @' _& L  M
  274. STA Bullet_Y_Speed,X8 ?" x$ k6 f3 ~4 R, |" ]
  275. RTS2 G9 o# k8 h: X  y2 D
  276. * v- d4 ?7 d# \: [9 `4 n3 \: m
  277. L2_2:. d2 P3 i" u9 m6 G$ ~
  278. LSR
    + ^# ?- Q6 }8 H, x# ~" C) o
  279. STA Data_buffer
    . \% |- m) [! s6 \1 Y% }6 X
  280. LDA #$00; D, K7 K# D/ F& z3 [2 \. o0 o
  281. SBC Data_buffer
      I0 v) k5 _8 D
  282. STA Bullet_Y_Speed,X1 G7 v. j5 e" i8 r" X
  283. RTS
    / O7 @4 F# {2 I+ o0 Z/ V" ]

  284. % @: q! g2 F# F# K
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y
    % k; {: o* ^9 e# B. L" t. V
  286. LDA #$00- Y: c' C7 |' o) ?
  287. STA Bullet_Y_Speed,X8 o1 ~. [4 l+ d! t; h4 b% G% U, y
  288. RTS
    % K+ K) n0 B* w1 F% @6 i4 M
  289. 9 O; f# o2 G" x8 ^8 A% ~: R5 T
  290. Track_Enemy_X:
    $ n" S" a" i/ b9 r7 R  p3 y
  291. SEC
    + O2 u/ H0 q: Q, D
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    7 \5 X0 U8 e+ V+ p
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y2 h: S- E' F: l( S6 m0 k
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X/ p+ |. k6 i( Y
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方5 }# v, b' b% f& j5 p: G

  296. ' e' A3 f9 e2 p$ d5 |  m. X
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    7 a3 e( Q$ }, a6 z
  298. CMP #$FC
    , D+ g" k" U+ a$ n1 `' z" t1 V5 F
  299. BCC L3_13 a8 _# n) Y9 I) n/ z5 `1 ~
  300. CMP #$FE- a3 l% T' q, }$ Q
  301. BCC L3_2
      O6 S$ v; M8 p( A8 z0 `
  302. LDA #$00/ H% x  G" ~1 [3 b5 E/ R) _. }  Q% N
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    9 k+ c4 ?( u/ _" }8 @+ C
  304. RTS' I; w& o& z/ Q7 Z" s! h* l
  305. L3_1: ( i" _3 j/ s, n0 k( w) I6 D0 z2 P
  306. LDA Bullet_Type,X/ F. y7 m4 l2 \; X- V
  307. AND #$0F& d- o; G. f6 n" x+ k, e
  308. TAY7 H1 j% J1 n# X' ^' z
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y3 d* q" m8 }" X
  310. STA Bullet_X_Speed,X- u$ Y' h' x7 J+ D! T/ A
  311. RTS
    8 F& ^' z, e% @0 x2 X3 k
  312. L3_2:
    9 I  q: O) g. v; b$ _3 P
  313. STA Data_buffer7 @: L( x- V/ ]3 h; R6 I% a5 H
  314. LDA #$00
    , P& i" ?5 G' o: k5 a' N% q
  315. STA Data_buffer' s9 \5 T. o7 }' f2 ]1 _# o4 S
  316. LSR" q0 j; ?7 q5 x
  317. STA Bullet_X_Speed,X
    % }: Y5 e5 u/ m
  318. RTS
    & W5 L7 A9 {4 P' e! ?

  319. 2 B( m% @) C( }& e8 r: q% ]; K
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    ( K- `1 W  {2 c$ F5 h
  321. CMP #$04
    0 M# X  f. p4 R
  322. BCS L4_1
    ; K/ m9 A9 C1 B7 o
  323. CMP #$02, C1 k. [: z& [- {* E
  324. BCS L4_2
    # e/ p, o2 O) X  u
  325. LDA #$00
    , W# i! ~; u6 I3 j1 {- O/ D
  326. STA Bullet_X_Speed,X/ y, a$ A& v2 W4 z8 ]8 F0 `- u1 \
  327. RTS
    ; a  F7 y0 t/ B! `5 T- D- E- Z

  328. : Z% r& c$ }) X5 p+ B- I
  329. L4_1:
    7 v# I; Y3 g) M7 T# t% d% P. l+ k
  330. LDA Bullet_Type,X) ~" e5 e$ X4 V8 H
  331. AND #$0F
    / N0 w5 C0 P  \
  332. TAY
    7 S1 w4 z& A$ o+ |
  333. LDA #$005 Z0 f% r. [' z' I7 q
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y% a; |& Q: g5 H9 K2 h
  335. STA Bullet_X_Speed,X8 t7 a, o% B, m
  336. RTS. c  `* F! u* F7 g- f
  337. L4_2: + W- f& M& P: E1 [8 S
  338. LSR
    : t) Q* \8 a( ~' L) ^
  339. STA Data_buffer
      B5 d% i& o6 j2 r/ b* ~1 I
  340. LDA #$00. m( e/ K% S4 ]+ Y. p
  341. SBC Data_buffer
    6 @# N2 l' o1 {, d( u' r! N
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    ; b/ M& m. }9 d" B- {5 e- S
  343. RTS
    # n( l9 W- b: E5 P' \
  344. 9 m# a4 X' `/ P9 x
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    3 F1 A1 N6 P1 f, h- N" [
  346. LDA #$00
    $ h7 J; P, Z: h
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    ' P# \; u2 R- Q  ]' n
  348. RTS
      P/ }5 i  v* K) f) q: C' J3 y0 t! c$ w

  349. ( J: ~) w% `& d: c
  350. Bullet_Speed_Data:
    3 ?: _7 p$ [4 E' T& Z9 a0 }% B$ ~
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$03/ w+ J: ^* o# a  F* p8 O  W; |5 o" M
  352. 7 ~: O/ [# L) }" e0 v5 R. }
  353. ;2, 4关
    $ e/ L/ @' _% U# s/ n2 E+ @
  354. Track_Enemy_Ex:! W# z+ a0 f1 I6 O
  355. LDX #$0F
    7 C; W5 h7 E: Y+ |, k. `0 z
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:" e' X/ B( j- }

  357. # i7 i3 z; o5 k; p& A, p
  358. LDA Bullet_State,X! R! s5 E) z5 B# m7 M( @
  359. CMP #$01
    & S0 ^8 Q5 ^0 z! Y2 Q% P& t" W
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue7 {) f: E6 M1 }

  361. 5 h) X. C. M! ]; O" @9 Q$ t& _  G1 h
  362. LDA Track_Enemy_Index,X7 T) ]: Y" @$ R: h( [& l4 U# H6 p
  363. CMP Enemy_Index
    7 r) W8 ]6 V0 O
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标- G3 ~+ Z4 V8 V3 b" p4 i

  365. 6 g! v" j4 w" H8 v* V. ?! ?( \
  366. LDY Enemy_Index
    , v& d8 l% k( ]  W
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X& ]# m: _6 H" O* f/ @! t$ D
  368. 1 E- O- o, Q2 j6 m" w# a- \
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    1 Q' Q  q/ W1 i9 w. L2 x  C9 T$ ^
  370. DEX1 t  L4 E- ]: _
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin
    & u) D  {. {8 q9 E6 r0 x' u
  372. Track_Enemy_Ex_End:2 w- |" k1 K2 d# {2 _  P' i
  373. RTS5 Q7 N5 C5 L: h& i: w2 c$ x, [

  374. 7 C4 t- A1 O+ ]% A, O" m2 _
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    3 O% E/ |0 W6 G$ t4 E
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X$ L7 _! E' @0 q! t- n8 X: s$ G
  377. ;CMP #$04
    7 y) P1 I+ f5 F+ ?+ x2 U
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    + ~+ S+ a, S6 Y) J9 p- r1 S: a
  379. SEC
    " }7 b9 Q; R% ~* `: G& M- l5 X
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    # r" I, T) |% B0 J  A% j
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y- s7 V1 H& u8 L; z4 S. e
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater' u' Y) G$ u9 \& e
  383. ) Q! J3 V2 g+ L
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X4 o* ]9 F( N! F5 S' w/ ?& D4 b
  385. CMP #$FD
    $ x9 v4 s+ p# w* g
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    $ @" L4 E5 U2 }) ?  @4 E
  387. LDA $6020,X$ p! r9 W. F) t$ ^9 J" ]
  388. CMP #$2A
    3 Z+ s, c0 t. M
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L10 e6 B9 O$ F6 G9 T1 F- P4 E+ {+ M& z$ ]
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    1 P( c, k- L! m( J) R
  391. LSR; l( K, V& w' M7 v. p7 K, L
  392. TAY) F; ?- J) p" |, R5 q4 _4 Z7 C
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y
    8 |/ H, ~6 |; a$ |- h. B& D' u9 D
  394. STA Bullet_X_Speed,X, L2 ?7 K3 [0 F' p# J) \' F
  395. RTS
    7 g8 r  R" W" K& P# h2 |7 ?
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:9 c4 s, w" k: w/ H- d/ B8 Z
  397. - Z2 E4 |+ w( P/ T, O
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X1 l: ?4 }- z* e* k6 ]' B5 y* F6 J
  399. LSR, @. @* g3 u# j5 {
  400. LSR1 o7 O+ _. A* y9 k1 X0 h
  401. TAY
    4 n8 p$ z! e! ]8 M& d
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    9 j9 D4 z- J, K, V
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    ; ^2 D! E$ [0 g- K$ i% ?
  404. RTS$ g- I6 ~3 w' C0 K
  405. . ^8 o: B6 K8 x  Y9 B" v. a
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    : I  Q6 B$ J0 Q7 v
  407. RTS
    ! G+ J% z4 b1 D: j" Q2 V4 q

  408. 6 v# T$ G  @! G6 [' K7 R4 U
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    : u* P5 a: S( ]
  410. CMP #$03
    . m9 C; f3 r: t# D3 K4 T# F
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    5 q) C" T! W! k) u5 o. X+ w" c& n
  412. LDA $6020,X
    1 b/ |7 j# o* O2 r
  413. CMP #$2A( k* ~% W6 {. ^
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L12 C7 S( Z8 g; e; X
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X$ Y' q$ \/ ]: H4 j2 ~
  416. LSR( q1 v' N& @; w! h" q
  417. TAY/ x& I2 C/ z6 L+ L
  418. LDA #$00$ e$ V: `# }! v2 ?
  419. SEC3 F  i5 L3 F; F
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y2 q: Z6 U( {6 I0 V
  421. STA Bullet_X_Speed,X
    * o; K! s" ?! L1 f' [: Q+ [
  422. RTS
    . ~0 K  w% l8 c! a: b0 H3 t! }

  423. ; o5 `: f  U  J
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1+ y3 Z! Z# k  Y1 `" t: K
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X+ \( z/ k: o! @1 _; T& H
  426. LSR
    7 D+ K: X8 e/ o: r* R. r% x
  427. LSR
    6 I6 i3 k# \9 ~, P% w3 M
  428. TAY
    9 h+ f$ p# V4 @+ u# V
  429. LDA #$00( N- j7 |7 F3 ^& B1 b0 a
  430. SEC5 @- j% @& n- K2 c0 H% u' L$ S
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    " @0 N+ _  e% _( G/ ~& w
  432. STA Bullet_X_Speed,X. C9 P& y/ @/ [0 L$ r% Q
  433. RTS
    % J3 B: ]( g$ J. e# l
  434. 3 U( H) M+ I9 G) T% q- X
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:# k8 V! s7 u. ?
  436. RTS- o5 @; Z; k, Y% |' l: U

  437. : w  Q- y' m( g: M
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    . P/ b% ~1 k3 E) W: f
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    / ]1 h: C& \4 v! m# n- ]8 z
  440. Bullet_Tract_Direction:
    # X# \1 _' o- i& s4 L2 f6 o
  441. LDA Bullet_Icon,X, {- X2 o5 s; r/ L
  442. CMP #$231 C6 `- ?3 t# z$ P/ W# d
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End
    0 `! H! f) `6 n# ~3 A# \- x

  444. 0 J2 N! A* X3 N2 |0 N
  445. ; X != 02 `/ G( O8 f) V5 u: `" e- T
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    3 p. H7 H4 m; C; K7 |
  447. BEQ Bullet_Direction_V0 R5 Q* Y: Q3 a0 M+ Q- Y7 N

  448. - _* q# v( @4 v8 r
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X8 N- N4 ]# ~$ d8 x' d  {
  450. BEQ Bullet_Direction_H
    ! J. ~' m& S/ g/ A) H. a

  451. $ t8 h. n  p* |6 V1 C6 X. D
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    8 @& v$ ?4 ^2 y; {8 K: o
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    2 H$ R. [" p% U  c; x1 k  U: Z
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:6 |. u) q7 [: a1 u- z1 u& R
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X3 Z9 L- ^; }; d
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    ) W* q8 n- v0 j' d
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down" v+ A5 g8 f/ k0 a& b' G; @' P
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:
    ; o/ A9 ~' H0 o( e9 L8 S
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X* X! s. G2 ~! A' H" Z& m9 V5 `+ X
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top. I6 s9 \9 g+ q1 D8 ~/ ~0 P) ^
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    5 @# v5 Z6 l1 c
  462. Bullet_Tract_Direction_End:8 A' J- ^5 E" E% \
  463. RTS( g! g) v: |9 O

  464. - F7 Y, A' R7 M6 D1 V% q- a
  465. Bullet_Direction_Left_Top:# l# M, n! l$ `- f
  466. LDA #$25# {& U4 T: m+ F3 j7 a$ m0 ]$ @
  467. STA Bullet_Icon,X. ?$ }1 z( l! I1 a# L( e& R0 Y
  468. LDA #$C03 S; ~/ z4 i" Z: w
  469. STA Bullet_Direction,X7 f6 h+ j* W) l9 m, u
  470. RTS
    6 n# O5 S) {$ `2 X: E
  471. 1 h2 \' @' O7 y! \! P0 h
  472. Bullet_Direction_Left_Down:0 t0 f4 n/ h1 D9 z. `8 j
  473. LDA #$25
    + j$ D8 T0 r: F+ P4 `0 X: `
  474. STA Bullet_Icon,X
    4 C, h8 Z. f' t- z2 ?. E
  475. LDA #$405 ]$ Z, |+ S. G
  476. STA Bullet_Direction,X* G" K- I: n3 o# @; Y+ s$ i! [( E
  477. RTS
    9 L- n# U5 v6 v0 r/ i

  478. . [2 J4 X; X4 i
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    ( T" h, O+ h1 o8 Q3 P5 V8 P
  480. LDA #$25
    / ?' n  @5 O2 Z3 n3 q7 t0 |
  481. STA Bullet_Icon,X
    ( A8 @7 T0 j6 X) q  X  z
  482. LDA #$80
    % t( G4 v; l0 Z) }3 V# F6 `: Z7 |7 o
  483. STA Bullet_Direction,X
    & V9 B" k! e. q/ H* p
  484. RTS# }2 G$ _$ J" F- ^3 L( r
  485. - u  w) n9 {8 u2 }. i
  486. Bullet_Direction_Right_Down:( `& |# J4 E$ I, R
  487. LDA #$25
    + B5 `" c* N1 a$ T: P+ K
  488. STA Bullet_Icon,X. T% I$ V1 c3 y' {3 k
  489. LDA #$00
    ' w" F) R, ]2 ]! i; r) w
  490. STA Bullet_Direction,X2 P+ G9 \! `8 |- [4 ^7 ~, Q9 e
  491. RTS) [  ?- a+ p! G9 w- |. v2 R+ Q

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  498. RTS
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  505. RTS
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签到天数: 1467 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
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签到天数: 183 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3145 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1696 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 298 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
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签到天数: 1229 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
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签到天数: 675 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
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签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持  X* t7 Q1 V* t# Z) g
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签到天数: 953 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
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签到天数: 254 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
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签到天数: 275 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 304 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
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签到天数: 3281 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
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签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
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签到天数: 179 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!
1 [$ v; T% z: j' S謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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