设为首页收藏本站

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1989|回复: 49

[原创FC/FDS-HACK] [FC][魂斗罗][J][追踪弹][V1.1]

  [复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-25 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[FC][魂斗罗][J][追踪弹]4 b8 v4 V8 {# R( f* [0 S

/ R# y* y8 W: \/ |, Y  E8 T- x时间:2023.04.30
. H7 y3 W6 {0 L8 x, I: _作者:FlameCyclone3 }) q/ {* q. _6 O3 l9 h
内容:
( A  E* d  B6 _1 j/ }& _ 1. 所有子弹追踪敌人
/ T* @( G& M' r 2. 选择键切换武器. h( V7 P* V2 _
3. 优化选关按键组合, 从标题开始游戏后按住选择键不放进入选关界面
, Y0 I8 U( M  I6 j
- R1 N/ {& T( O' x' f! ^* Pflamecyclone.ys168.com
  s7 Q8 U9 v  B/ W: [1 z* F( i$ X1 ^9 h+ {& k8 \
  1. Bullet_State          = $0438 ;子弹状态 0:不存在 1:存在 2:销毁. S# q* v9 B7 ~. I! O4 |
  2. Bullet_Type           = $0388 ;子弹类型 0: 无 1:普通 2:M 3:F 4:S 5:L, D1 S4 `0 d; X; {$ C
  3. Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:24(横向)23(纵向)25(右下)) ~) t$ }" E  n- N
  4. # t6 z( N4 P: H' ~: _5 e/ V
  5. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)
    8 }% n; h, D5 q% y8 Y: b3 x
  6. Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上
    ( L( G- q1 v1 l1 C$ v4 b" ]5 n( b

  7. / s" S" t1 q0 o  |& A/ ]4 ]
  8. Track_Enemy_Index     = $60002 @' v2 |( j# W, W
  9. Enemy_Index_Begin     = $6010' y" |) B$ w: \, [8 L* L& g- R
  10. Enemy_Index_End       = $6011; c3 B4 V8 c6 y

  11. ; K1 q1 h' ?$ p' E% e, H# h- U0 H3 |
  12. Loop_Index_I          = $6012% k+ h* ?2 T0 B5 S& ]) T
  13. Loop_Index_J          = $6013
    ( E. N  j' O0 c! K
  14. nEnemyIndex           = $6014; M* V8 V5 s8 z
  15. Data_buffer           = $6015
    6 y' Q- _3 L4 S* }5 q! H

  16. " s5 h  l0 \/ Q4 I
  17. Bullet_Y_Pos          = $03B8 ;子弹垂直坐标, p7 D1 l, H& B% P6 d4 R
  18. Bullet_X_Pos          = $03C8 ;子弹水平坐标
    & H/ J% M( h  _5 w8 G
  19. Bullet_Y_Speed        = $03F8 ;子弹垂直速度& ]4 G8 B6 Z% C4 z5 t
  20. Bullet_X_Speed        = $0408 ;子弹水平速度
    0 o! R$ J# C6 C
  21. Bullet_Z_Pos          = $0418 ;子弹Z坐标; `7 N! w+ e) G% J. U9 V+ x
  22. Bullet_Owner          = $0448 ;子弹所有者 0: 1P 2: 2P* ?( F$ q+ ]$ e1 a# l
  23. - M/ s0 \% h6 A8 |9 s& H# m& j# v7 a
  24. Enemy_State           = $04B8 ;敌人状态$04B8 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸
    ' K# d* `, ]1 f1 Z0 F# F
  25. Enemy_Blood           = $0598 ;敌人血量
    ) G% x4 i1 T- h- p& v$ d+ C7 q% j& v
  26. Enemy_Type_Addr       = $0528 ;敌人类型
    % T: R2 Y* G5 f2 d
  27. Enemy_Blood_Addr      = $0578 ;敌人血量/ x* R' g0 D; T: k) ^
  28. Enemy_Y_Pos           = $0324 ;敌人垂直坐标
    7 Z# g$ q/ D; c' j8 {
  29. Enemy_X_Pos           = $033E ;敌人水平坐标8 o  L, v: l. c
  30. Enemy_Y_Speed         = $04E8 ;敌人垂直速度
    4 X" G3 {1 w2 C- U
  31. Bullet_Alive_State    = $04B8 ;敌人状态 5:弹起爆炸 0:不存在 6:下落 7:原地爆炸, O, f) s% ]( A. f9 ^: }, E
  32.   t* H! t4 b' Q+ Y: H. F
  33. Enemy_Index           = $83  ;9 z; Y1 D- p% \6 j
  34. Time_Count            = $1A
    ! {% f- R4 O; M9 V2 ~/ L& |7 X
  35. Track_Bullet_Speed    = $07  ;分配子弹追踪敌人频率
    , J0 E. w$ x2 @
  36. Track_Enemy_Speed     = $03  ;子弹变向追踪敌人频率
    & Q  A, ?+ C; Y) S( h+ Z
  37. , t: ^7 y  U- s

  38. $ F8 M( y  H& ~3 K
  39. .ORG $6100
    4 q: h  U" {- Y6 K6 C, t
  40. Process_Begin:
    - O' I3 R2 o7 e4 h
  41. JSR Enemy_Check
    9 z. A7 s2 J( W; [+ O9 w0 G7 \
  42. JSR Track_Enemy_Check) ^- x! v2 _+ ^9 c  r
  43. Process_End:
    ( V: Y" J" k* j% V
  44. JMP $E54F2 r2 K: q0 \" R+ d

  45. $ ?  g5 [" n+ H3 U' Q+ q( Q& e
  46. Enemy_Check:& J4 w9 k  ?1 u2 Z- G' x
  47. LDA Time_Count. B- Y! t; F; M* A
  48. AND #Track_Bullet_Speed# M) c4 S8 l' e, @; n
  49. CMP #Track_Bullet_Speed4 n0 W; R9 |% L
  50. BNE Enemy_Check_End" Y( H" B. y2 C& k. Q' A" T
  51. LDX #$0F6 W( e! m2 y. C6 Q
  52. Enemy_Check_Begin:2 {# y9 e  h  q2 x5 R# r
  53. LDA Enemy_State,X2 }2 T" E6 ]3 C* @7 e' b  H
  54. BEQ Enemy_Check_Continue
    ' u. L" r, Y2 k3 K  a5 w5 F% q
  55. STX Enemy_Index/ F# G2 n0 A" S
  56. JSR Find_Begin_Enemy
    " l* N0 `' H5 a. T0 h, M
  57. JSR Find_End_Enemy
    * A) u& ]0 Y$ D( b5 A9 L
  58. JSR Bullet_Track. b1 v& j  r& V6 r* ^4 P

  59. % O3 s/ g/ r. F4 Z% Y! ]7 N
  60. LDX Enemy_Index
    ' M9 Y2 `) {2 ~8 ~7 W0 K. `( ~
  61. Enemy_Check_Continue:
    7 c5 |* U2 L1 {; P* ]0 ]9 ?
  62. DEX, V- ^1 c4 p4 {. i0 E8 w6 z
  63. BPL Enemy_Check_Begin- R+ T1 b3 O7 H* F2 x: C6 q
  64. Enemy_Check_End:
      `9 t8 Y  g( ^- N9 R' `
  65. RTS
    3 S& u' b! h% c, m

  66. 5 d2 }- w. |0 _# k; y
  67. Track_Enemy_Check:4 e' T0 J9 C! ~" n
  68. LDA Time_Count
    & x# w! @  X4 N. I: |$ G
  69. AND #Track_Enemy_Speed! g5 f4 \/ G' P3 c* O
  70. CMP #Track_Enemy_Speed) o# p) K$ s" H8 ~# i
  71. BNE Track_Enemy_Check_End
    # _- o; Q+ `1 c+ n" D
  72. LDX #$0F! \# }: ]' w# ?1 j
  73. Track_Enemy_Check_Begin:  }' p& y; |' d& R& W
  74. LDA Enemy_State,X; O2 [! |0 M( S7 Z  j
  75. BEQ Track_Enemy_Check_Continue
    , {: c! E. ~9 j# X. n! t
  76. STX Enemy_Index
    9 p: L6 Y- f7 K6 v  {% k

  77. 5 Q4 |; W; N3 E- R; g) r
  78. LDA $400 |) |9 {0 m3 @. |3 M  W6 y
  79. LSR8 V  c7 l9 f# j
  80. BCC Track_Enemy_Check_Begin_L1% |/ G2 i( |$ U. @; P- ^- B

  81. - k2 N, q" c7 v4 V; @, m
  82. JSR Track_Enemy_Ex ;2, 40 M! f7 [3 u  R% l3 s6 x" O+ j- D
  83. LDA #$00
    * X; G# v5 F  ~" `( t
  84. BEQ Track_Enemy_Check_Begin_L2# m5 e4 C4 w2 ~. M8 _/ ]; K  A

  85. ; T% l- M5 m6 W9 U( S! `1 S
  86. Track_Enemy_Check_Begin_L1:& u! k9 d8 J: g6 @

  87. * s+ @$ f# v2 ?- L
  88. JSR Track_Enemy4 a& p' p! @9 I

  89. # ~- a3 ?( f; ]& j9 Q
  90. Track_Enemy_Check_Begin_L2:
    + V$ G( L  y  H" H7 f. X

  91. 3 U8 [6 t9 S* a5 N
  92. LDX Enemy_Index
    # w% S9 G) _) I( r! t8 S% R
  93. Track_Enemy_Check_Continue:. J3 n4 ^# T0 ^
  94. DEX
    4 |4 e  \( q5 Y7 }9 R( T3 i
  95. BPL Track_Enemy_Check_Begin
    ' n# B& ~; F2 }2 q
  96. Track_Enemy_Check_End:
    ' B' j$ t1 g7 _0 L) m
  97. RTS# a0 G7 P1 ~- k6 X0 ]% F0 `% b

  98.   \% c% P6 u6 \& r3 e" i! Q
  99. $ R$ O2 ?5 X2 o
  100. ;查找第一个敌人
    , e; t5 o: u# u+ }
  101. Find_Begin_Enemy:6 h- [* s& Y, K* B" u2 }- c
  102. LDX #$00
    / |( h7 I% n( S  A  r3 {7 [: K4 y
  103. Find_Begin_Enemy_Check:
    ( j' M% @; y! ~+ D' d2 t3 e6 _6 c
  104. LDA Enemy_State,X
    & d( G  t) e4 F7 E  L8 p
  105. BEQ Find_Begin_Enemy_Check_Continue/ X8 p& j, C; Q
  106. LDA Enemy_Blood,X8 V1 y2 K' c2 c% E+ U1 K! s% X
  107. BMI Find_Begin_Enemy_Check_Continue; n( r" v$ `: D
  108. BNE Find_Begin_Enemy_End
    3 ?2 }5 r0 a# K2 D' \& ^" M6 X: L

  109. 3 j. y7 E+ k, @- X4 y
  110. Find_Begin_Enemy_Check_Continue:6 W& v5 G" z& @9 b/ T" I
  111. INX
    3 C- A! Y0 e  @- a5 w! b& c
  112. CPX #$10! U+ u& E% }8 U( z$ b
  113. BCC Find_Begin_Enemy_Check
      v# j) h+ g$ I, B# D( h6 }# O' g8 c
  114. Find_Begin_Enemy_End:6 I8 G: P- F# z
  115. STX Enemy_Index_Begin
    / y. ?+ f& T3 c
  116. RTS' x/ D9 H6 t  q! G0 }
  117.   ^/ Q: c4 c/ ~9 k7 Y# O! f( t
  118. ;查找最后一个敌人; [* P7 N* \6 ^# a
  119. Find_End_Enemy:1 C1 u7 @0 M( x2 t' V
  120. LDX #$0F: v- F+ R% i0 C9 @  h. ^! W( n
  121. Find_End_Enemy_Check:4 z7 ~1 c( f6 e- W/ n9 p
  122. LDA Enemy_State,X
    . p, t4 `7 C) N( E0 [4 u! U4 E8 K
  123. BEQ Find_End_Enemy_Check_Continue4 `8 z9 ]0 [2 e# W$ A0 |+ i. g
  124. LDA Enemy_Blood,X* h* x; x  Z5 m) c7 X4 y* r# P& _
  125. BMI Find_End_Enemy_Check_Continue- u. a# R% Z# y0 d9 M7 D4 K% T0 x3 ]
  126. BNE Find_End_Enemy_End
    " X* Y3 M2 P: l* q$ z6 B
  127. . j" k5 o. w) g
  128. Find_End_Enemy_Check_Continue:
    ' h* L: Z  n3 B0 D3 m( G: J
  129. DEX
    + X9 \7 _. _; s
  130. BPL Find_End_Enemy_Check
    $ C5 L' m: k6 _* I1 I( M
  131. Find_End_Enemy_End:6 G( B% T$ Q2 k1 g2 t
  132. STX Enemy_Index_End5 N4 g' I$ [) H  f
  133. RTS6 Z( T4 n: D7 ~8 a6 X8 M' F

  134. + X9 f1 M% n. n
  135. ;子弹追踪
    9 N6 h( R0 V" |
  136. Bullet_Track:% h2 `* @& X/ o1 H" I
  137. LDA Enemy_Index_Begin
    * x8 N* k6 b$ u/ K4 |% z+ D
  138. STA nEnemyIndex      ; int nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;, |4 f1 m; _! Q  r2 L% j: i
  139. LDX #$00     $ T3 B0 u+ E. m. m/ W" R
  140. Bullet_Track_Check:   ;for (int i = 0; i < _countof(nBullet); i++)
    8 Q# \( d8 X9 m3 z8 t
  141. LDA Bullet_State,X
    ' }, E5 n3 w6 c8 n- I* U: u
  142. BEQ Bullet_Track_Check_End  ;if (0 == nBullet[i]) continue;
    % ^$ [" Q1 W% Q. w7 b
  143. STX Loop_Index_I
    " m9 P% u4 e2 h, I2 N. v
  144. ( S7 U, `6 U$ g  [* N
  145. JSR Bullet_Track_Enemy; C. K" L5 {8 v$ h
  146. JSR Bullet_Tract_Direction
    ) w$ \# Z, P9 ^/ n5 |) F0 U

  147. 7 _& c# E+ B: X9 }9 W2 U
  148. ;如果已经是追踪最后一个敌人, 则下次从第一个敌人开始追踪
    1 _8 {* J5 z2 R. r! @- ^
  149. ;if (nEnemyIndex > nEnemyIndexEnd) nEnemyIndex = nEnemyIndexBegin;0 k3 a1 ^: O7 Z; l9 H$ Z
  150. LDA nEnemyIndex
    / A! K. @- H; ~0 U
  151. CMP Enemy_Index_End6 X( l+ Q6 ^$ Q' h. V; m; \" ]
  152. BEQ Bullet_Track_Check_Continue
    ( Q7 P9 ]' Z6 F; C9 R
  153. BCC Bullet_Track_Check_Continue
    3 C( x- S! j& w9 z
  154. LDA Enemy_Index_Begin6 `2 Y; ?+ E5 {  ~0 _" m
  155. STA nEnemyIndex4 D  d5 l, Z* e& @3 C/ A

  156. . s* J6 K$ q" B& f
  157. Bullet_Track_Check_Continue:
    5 ?; U0 m" ^1 i
  158. LDX Loop_Index_I8 O: I/ H2 ^8 L! Q) c& A
  159. Bullet_Track_Check_End:- |. h. e) Y' W# [0 \% u
  160. INX1 H" H! L% t2 P" d0 k
  161. CPX #$109 ]/ D& W- v7 X/ _0 L  E
  162. BCC Bullet_Track_Check
    # x. \- T% y8 \. {" Y# H
  163. Bullet_Track_End:
    * r* Y0 s" T6 ^" J; z* `
  164. RTS
    $ G2 y7 H" B* S3 D' w( t7 u3 t
  165.   h& }9 x0 ?3 e2 N2 o
  166. ;给敌人分配子弹
    # N( w7 y! T0 W+ V& ]: [6 x& q5 a
  167. Bullet_Track_Enemy:
    " b0 e* T  l$ g; p, {6 k* N: V) o1 t
  168. LDX nEnemyIndex  ; for (int j = nEnemyIndex; j <= nEnemyIndexEnd; j++)# t( W- c* S7 K4 j6 u- ~
  169. Bullet_Track_Enemy_Check:
    % R# q5 G' C$ a6 |( F/ Y& _3 C
  170. STX Loop_Index_J5 F* m0 L( v9 ^% a  {9 u* R) W
  171. & }0 R' }2 i& W3 E1 _
  172. ;if (0 != nEnemy[j] && -1 == nTrack[i])
    ' ?9 F* ?1 k2 ?0 {6 H1 q
  173. LDA Enemy_State,X
    : Z8 r0 d  G1 I! w
  174. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check_Continue& P- z6 P' w8 [- p* }. U: G
  175. LDA Enemy_Blood,X
    5 G% K# y6 t8 X- Z
  176. BMI Bullet_Track_Enemy_Check_Continue  @  W/ G8 D& y4 {$ Z& F

  177. 2 N) z5 b& x- l, E
  178. LDX Loop_Index_I' A3 s! r/ K/ K6 V/ [
  179. LDA Track_Enemy_Index,X
      ~. @, r, U: g6 A( A
  180. CMP #$FF5 n: z7 p* e/ k. z  _
  181. BEQ Bullet_Track_Enemy_Init8 e5 O# s. Q) Y  D& u! X' N
  182. 7 a! y+ R# r& A
  183. Bullet_Track_Enemy_Init:
    % D- m- S3 b  e; V. Q( r/ G% d5 F8 t1 M
  184. LDA Loop_Index_J: _* j8 ~4 z% r7 @: q3 c( x; v
  185. STA Track_Enemy_Index,X     ;nTrack[i] = j;
    ; I& `3 ~( ^# a; s7 p, S6 f: g
  186. # S+ A4 c: W0 e7 O1 ], k
  187. STA nEnemyIndex/ Y+ i1 U7 l2 t
  188. INC nEnemyIndex             ;nEnemyIndex = j + 1;
      H: f0 ]8 U6 M4 q3 t% R9 }
  189. RTS                         ;break;
    & U0 \8 U! x: |, r3 l! I

  190. % S; ~7 v! u! C0 n: t( R
  191. Bullet_Track_Enemy_Check_Continue:# W( ?! [/ n$ J! H. u9 D( u# t
  192. LDX Loop_Index_J+ n. n) C" E( W5 |* D) H7 B
  193. INX ;j++2 g  g& ~3 y+ [9 Z0 u5 l4 v
  194. CPX Enemy_Index_End
    5 i0 R8 j! _% ~4 C; L
  195. BEQ Bullet_Track_Enemy_Check  i2 `; F1 M) A0 D% I( i
  196. BCC Bullet_Track_Enemy_Check5 B( j! l" U1 K$ W
  197. Bullet_Track_Enemy_End:4 o# b& v: S# W% l9 b
  198. RTS
    - z+ s* C3 v4 p/ r9 L4 D# Z
  199. 4 o. x5 H3 Z/ `: t
  200. Track_Enemy:5 F% g! }! P# [, z* ~
  201. LDX #$0F! Q' Z0 |8 n6 T" Y* C
  202. Track_Enemy_Begin:
    8 u+ K9 Z% V" O1 ^% N
  203. LDA Bullet_Icon,X3 \  }$ B% I6 f. w
  204. BEQ Track_Enemy_Continue
    7 s: w1 t# ?! v  `
  205. LDA Bullet_State,X) M  [' p% w2 I* c3 [/ w4 j
  206. CMP #$01) b* ]) k+ }8 P
  207. BNE Track_Enemy_Continue
    & D8 c8 h# V3 y4 B, `' H) Q. L& w
  208. - j% ^% l0 d2 L7 ~* F
  209. JSR Track_Enemy_Process
    7 D' J/ \5 {# C& X6 [4 e
  210. ! c; Q( w  Q$ l* X. L
  211. Track_Enemy_Continue:- {9 s% g/ x# P1 C  \  e- F0 D6 ]# g
  212. DEX
    2 j! z+ s0 [! n
  213. BPL Track_Enemy_Begin$ Z; _$ c" M, `
  214. RTS9 S6 K3 p/ L& j! f7 E+ i8 J
  215. $ U: C, `0 r, z0 k3 {
  216. ;普通关卡
    " `9 x! `. j0 h; k- v/ I
  217. Track_Enemy_Process:; {& U6 B  x9 y9 `6 z4 U
  218. LDA Track_Enemy_Index,X2 w; J# S% n" X+ u4 S/ Z2 t0 W
  219. CMP Enemy_Index
    ; ?9 c; n8 `! V" Z  `
  220. BNE Track_Enemy_End
    6 ?) N2 o0 a- t! Y* g5 a
  221. LDY Enemy_Index) P  H! ]8 z% V/ Q- I  u' `
  222. JSR Track_Enemy_Y9 z& b* H% ?4 }- q: s
  223. LDY Enemy_Index
    $ e# k- e9 D3 G! e
  224. JSR Track_Enemy_X; J$ a  L2 k- x7 s* S, M
  225. Track_Enemy_End:
    # Z; i: R1 w% Y6 U- W. E: K
  226. RTS$ a; w- u5 f( V9 p5 M, w5 S) _

  227. 7 ~% ~' C7 ?# h  b
  228. Track_Enemy_Y:
    7 f5 N, w4 o, |+ i& `
  229. SEC' p8 u# R* a$ v# A4 l) m
  230. LDA Bullet_Y_Pos,X! E7 ?5 N1 O: |( U+ S5 ^) ]
  231. SBC Enemy_Y_Pos,Y, t7 ]; _8 Z' w9 {, ?; c2 k
  232. BEQ Track_Enemy_Y_Equal
    " M9 P* v" `8 s! P- |7 T: z: }
  233. BCS Track_Enemy_Y_Greater
    2 [  M5 u2 h& g4 L3 K9 `0 b+ i% k) H

  234. / i7 Y* q1 F; L$ z, W
  235. Track_Enemy_Y_Less:    ;子弹Y < 敌人Y
    / Z2 }3 f4 t: J3 f& l4 o9 P
  236. CMP #$FC! O* e, b+ G) x# a( B  r
  237. BCC L1_16 i+ p' h8 j3 ]( @0 O; L$ a9 \  Y2 z
  238. CMP #$FE& i0 _3 A4 N  o5 ?% V. w- m
  239. BCC L1_2& A, p0 X5 r. v" [4 B
  240. LDA #$00
    6 `. {+ P" T" h( Q- C
  241. STA Bullet_Y_Speed,X  ]7 ^6 Y9 k8 N/ d
  242. RTS' U& x+ J9 v3 P  r1 d' _5 ?
  243. L1_1: " f) f  [- X# y9 j" |
  244. LDA Bullet_Type,X
    2 x( d+ ]5 O9 I1 }. D+ z6 @6 s
  245. AND #$0F, ]8 j- ]  f+ I0 D0 f  ?, a
  246. TAY4 F8 T9 k) ?+ s* r7 h0 M% \
  247. LDA Bullet_Speed_Data,Y6 i) _$ W( @! W# c: P2 y& k
  248. STA Bullet_Y_Speed,X/ t" @0 a0 }8 @" H* d! u! S$ ?
  249. RTS
    7 s! l& ~: W& {2 M" R7 N
  250. % D3 i9 V" E+ |4 W! x
  251. L1_2:
    ( b# R0 _$ \! x# T8 \4 M/ c
  252. STA Data_buffer
    % E: b  k5 _: l8 F. _: A5 W
  253. LDA #$00
    $ j$ A, u: |* o: O2 q8 m3 ?
  254. STA Data_buffer
    $ d7 q: k9 p6 M$ ]1 z
  255. LSR" h5 i7 z+ [, W" I9 @7 d( N
  256. STA Bullet_Y_Speed,X' {! z9 H. R3 [7 k/ B0 i) ~
  257. RTS
    # M% Z8 K) v9 j2 p: i

  258. 9 Q+ f% @) U' k7 y
  259. Track_Enemy_Y_Greater: ;子弹Y > 敌人Y
    ' j2 e- B# _+ F- r
  260. CMP #$04# H( `, L) f: F3 E4 E& ^+ L. J
  261. BCS L2_1
    ) w+ f/ r  ~2 |- Y& g
  262. CMP #$042 s) }# ]3 j  m5 d8 ?
  263. BCS L2_2
    8 m1 n6 U* w% y9 \6 Z5 s8 A
  264. LDA #$00( W9 {# E1 e+ _9 _( M6 w# h$ s2 W. ^
  265. STA Bullet_Y_Speed,X. y: K+ M9 M% b* i" b1 W
  266. RTS
    4 Z  F) G( n/ n2 z* N9 R
  267. ; r2 k1 s0 D  G3 z- \; t
  268. L2_1:# j; m8 l. I1 u5 F& G
  269. LDA Bullet_Type,X
    " l1 S7 s$ g5 C* e9 q) r5 A3 V
  270. AND #$0F
    6 s8 s3 w( y- ^9 b' b0 U
  271. TAY
    ; p! N( j" Z8 j( g# _  K
  272. LDA #$00
    - @5 ?1 H( e3 A( {$ L9 N1 K
  273. SBC Bullet_Speed_Data,Y! k5 J2 n1 e) X( h% A+ U4 v! P9 c7 B6 I& L
  274. STA Bullet_Y_Speed,X
    ; d: ^, A7 t* C) L. f+ o% V. d" l
  275. RTS. D0 w1 y; k2 B" j

  276. % T9 g4 ~$ X" g. e
  277. L2_2:
    ! c# ]4 Y- w. w+ [( c
  278. LSR
    6 o- Z; {" V# w2 s
  279. STA Data_buffer
    # H& Y& y; [  I* I4 @% }# I5 }
  280. LDA #$00
    - P* w- V1 ~8 w. {( `9 ~8 o+ ?
  281. SBC Data_buffer
    % f) d$ _  z2 o: G; S
  282. STA Bullet_Y_Speed,X# u9 c! ]& G2 X- u; f
  283. RTS$ r1 G- {4 g% I/ S3 D  v7 n
  284. ! _4 n( B. k4 |8 g: q4 F3 m5 P
  285. Track_Enemy_Y_Equal:     ;子弹Y == 敌人Y& J* ]. s7 B& ]# c! ~
  286. LDA #$00* ?+ ?, j' }: h  @3 F; M- i+ r/ G% ^
  287. STA Bullet_Y_Speed,X
    3 S; D, I& S% T0 e4 l
  288. RTS/ c2 T1 k+ e" T8 \

  289. & D  }* s: I7 H: o9 U! j+ p
  290. Track_Enemy_X:
    : L) L5 x) f* U! z
  291. SEC, W! w, T# V8 S% L
  292. LDA Bullet_X_Pos,X
    3 ^5 b8 }/ d0 D: b: `7 v
  293. SBC Enemy_X_Pos,Y
    , ?" w1 t3 ~8 E4 n  j3 q  n" g
  294. BEQ Track_Enemy_X_Equal  ;子弹X == 敌人X
    ) h" J; M2 P" U, h5 n+ g" X4 f  f% h
  295. BCS Track_Enemy_X_Greater       ;子弹在敌人下方
    . C2 \3 R8 v! s1 g& a& j9 D
  296. 2 ?, l6 b: x3 u9 Y' P' w! ]( j
  297. Track_Enemy_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    ; E' ^3 m/ `  n9 c
  298. CMP #$FC
    0 N1 G( |" h8 y0 E  D
  299. BCC L3_1
    ) X5 M* e* v- \; }$ N; Y/ x
  300. CMP #$FE
    ; x2 E1 r, u: B/ c0 K: p, ?
  301. BCC L3_2
    9 o+ {* k* {9 K
  302. LDA #$00( {9 t, y3 S" x/ _% P
  303. STA Bullet_X_Speed,X
    ) R$ N, M5 a! Q, e, d
  304. RTS. `2 |1 l" U5 C/ I; _
  305. L3_1:
    ( \6 v/ t; F2 S" U  l
  306. LDA Bullet_Type,X6 z, i+ y" s# V0 Q- ^
  307. AND #$0F$ A# E9 l! C  b* v
  308. TAY
    & L' e4 M* |/ k% I* o
  309. LDA Bullet_Speed_Data,Y
    1 D3 X- z6 t9 w" P
  310. STA Bullet_X_Speed,X
    ( Q: S# s. N  H0 M) ^( R
  311. RTS; [1 p! v/ F  k7 r% x# W/ ]( s
  312. L3_2:
    - k& `' N9 g8 r; D
  313. STA Data_buffer
    4 }: r5 b8 s  b! E$ Z6 K
  314. LDA #$00
      i6 l* R5 R& V5 ?0 N2 G6 |
  315. STA Data_buffer  |7 N; a8 K) E) v; W2 O
  316. LSR" p9 c, D2 b* o* k5 f8 o+ f8 o, k
  317. STA Bullet_X_Speed,X8 x5 y& m& o4 D* I
  318. RTS: p2 u" J- d0 c) m+ S
  319. 7 x+ j- O! C4 H; d* S
  320. Track_Enemy_X_Greater: ;子弹X > 敌人X
    2 R" \6 h) H2 r+ y( b
  321. CMP #$04
    # n( O8 o( G1 B9 Y( Z
  322. BCS L4_1
    ( a$ z" t- G: y2 ~5 b3 ?- @- j) u4 g
  323. CMP #$02
    ; ?5 i* [8 v  V- _
  324. BCS L4_29 r: _  G* X8 c- Z" a
  325. LDA #$00+ M/ y: r( A1 G" Q" P$ `
  326. STA Bullet_X_Speed,X
    2 C3 G6 a8 D+ A5 W
  327. RTS3 B( @) r/ r% @8 i2 R! R
  328. ' e2 }6 ]* v8 r4 I
  329. L4_1: ( N- v( h+ Q) B5 S8 c- ^5 C3 e
  330. LDA Bullet_Type,X/ z) m1 u" w5 n% B/ ?1 Q# ~
  331. AND #$0F/ K6 ?$ [, i: j- o: a$ a
  332. TAY  x# o! H! Y4 I" ^
  333. LDA #$00
    1 G$ E$ q% n7 }
  334. SBC Bullet_Speed_Data,Y
    & s! R5 E' h. Y2 v. p  e
  335. STA Bullet_X_Speed,X
    " S3 k  j" c: a% L; j8 W) f
  336. RTS
    8 e9 x6 \0 ?# ^7 G( b
  337. L4_2:
    # P, K- M3 T' ]# s7 a: P, }: b
  338. LSR5 K; U) N/ ]* O2 P6 p5 s
  339. STA Data_buffer: F1 V4 `% e* ]/ E  h7 m
  340. LDA #$00
    * E- L- F; t9 A8 x
  341. SBC Data_buffer
    * v2 ^/ G# f+ I; P
  342. STA Bullet_X_Speed,X
    ) ?7 k  Y3 h2 d/ Y0 D; H- L
  343. RTS, W9 l6 [1 Z  `2 C+ b4 {

  344. 3 J- T# m; v, Z3 |, l6 b3 h" S
  345. Track_Enemy_X_Equal:  ;子弹X == 敌人X
    + U' q4 F9 i) x
  346. LDA #$00
    ) Z: y$ f0 B# j) L
  347. STA Bullet_X_Speed,X
    5 q/ i9 }7 f: p- ~2 C$ j8 V
  348. RTS
    0 b; g' Q$ }6 Y( o" z1 r9 p" G

  349. , o7 b& z. ]& X, G
  350. Bullet_Speed_Data:, `' z8 h3 n5 F1 j
  351. .DB $00,$03,$03,$02,$03,$036 E/ p; y/ U* v
  352. & E/ e. n4 ^' ?4 X
  353. ;2, 4关  v4 ?+ \% ]$ {$ v! A! _
  354. Track_Enemy_Ex:2 |) V9 _# s4 _
  355. LDX #$0F
    ; U& I" l  Q& ^! Z( b: O0 m# o
  356. Track_Enemy_Ex_Begin:
    5 P7 }3 u0 i6 u2 E/ H
  357. ) j( S" e$ `$ q" m" v
  358. LDA Bullet_State,X" m: ]3 c  G3 {% d2 p3 U4 ^6 m* J; N
  359. CMP #$01
    0 r5 `" @+ W: A5 o$ G
  360. BNE Track_Enemy_Ex_Continue! C1 d* t) d4 o: q. v) `1 G

  361. ; M+ Z* z$ [* Y! U5 \
  362. LDA Track_Enemy_Index,X# C% Q5 ^3 W8 ?! C( O4 [
  363. CMP Enemy_Index+ o6 z. I; P" |9 i1 B5 G: M/ q
  364. BNE Track_Enemy_Ex_Continue  ;匹配追踪目标" J8 h+ V4 `& a7 y

  365.   y7 G, _! I, m7 k
  366. LDY Enemy_Index' t0 ]3 {9 C. a
  367. JSR Track_Enemy_Ex_X+ @; B% [0 I8 _2 X& U( s
  368. 1 S7 M3 w: @( _. B( r3 I
  369. Track_Enemy_Ex_Continue:
    $ ?; p& X4 q, ]1 O: D
  370. DEX
    5 G7 I7 n! Y# O/ d) b" q; o
  371. BPL Track_Enemy_Ex_Begin% ?1 e1 S4 V0 w1 W
  372. Track_Enemy_Ex_End:
    4 K6 G1 {9 e. E- k3 N6 F# h) x
  373. RTS# g( J- N2 p! [# U

  374. " s6 n6 f8 J% K- J6 i# G# k8 x0 u
  375. Track_Enemy_Ex_X:
    9 l9 M+ ?1 d  N0 V1 U
  376. ;LDA Bullet_Z_Pos,X; T0 B6 Y4 Q4 E. I* J- O0 a
  377. ;CMP #$04
    ! K4 g2 Z* Y* ?+ C6 P
  378. ;BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    * c4 G  ^# @& t: E8 W" u
  379. SEC
    . h+ ~: o) P$ p3 ?! |, A$ b; X
  380. LDA Bullet_X_Pos,X
    . o% X/ R( b6 ~6 L$ D  J
  381. SBC Enemy_X_Pos,Y  }0 j/ P5 y" y5 g6 n
  382. BCS Track_Enemy_Ex_X_Greater( H: s, _6 x9 y  \; l
  383. 7 i" p# X! h- u7 M: y3 x- e, c8 v
  384. Track_Enemy_Ex_X_Less:     ;子弹X < 敌人X
    ; p& ^' O  @! H+ c0 E3 u) k
  385. CMP #$FD, z( n5 s- T; e4 n3 U
  386. BCS Track_Enemy_Ex_X_Less_End
    ( |5 w( L6 I# O4 k
  387. LDA $6020,X5 `4 q" \. y3 g2 M3 z0 I
  388. CMP #$2A2 Y% s! l9 D$ U1 P5 G6 o2 v
  389. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Less_L1
    * }' N% B. A! w# |: F7 C
  390. LDA Bullet_Z_Pos,X
    / j) R6 S+ r) H  ]. b5 V
  391. LSR
    3 T0 \" k" z6 g7 o0 `
  392. TAY  y7 Y+ z4 s1 R6 L8 b! M+ h0 ?
  393. LDA Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y( ]1 y" \* j" V: h; {
  394. STA Bullet_X_Speed,X
    % N' ?% q' R. a. b; u  A7 v, [: E+ ~
  395. RTS) i, B5 w2 w7 `- c
  396. Track_Enemy_Ex_X_Less_L1:
    2 t# ~8 A, [4 c' |9 x

  397. 2 `! t# N, ~% t
  398. LDA Bullet_Z_Pos,X
    : c& b; S- Y8 G& m8 Z0 E
  399. LSR7 p2 O: F" F* |# M+ g/ V1 y7 S
  400. LSR: l4 M. Z2 r& n- g+ Q3 D. |- I) g
  401. TAY
    # P+ m* h+ L7 m" z3 m* I
  402. LDA Bullet_Speed_Data_Ex,Y, ~6 u% {; t0 `# d& i$ _
  403. STA Bullet_X_Speed,X
    1 z* q3 A) W1 h& w6 i3 J! U
  404. RTS
    & i& y! N5 ]3 Z4 L" n7 c* K) y

  405. " T4 K+ O( R; j  K; H9 X+ V8 @
  406. Track_Enemy_Ex_X_Less_End:
    - Q7 Q9 ?9 v0 _# h) P' a8 K
  407. RTS# w0 \) K6 o& p2 h6 c& ^( p

  408. 3 q/ _; v  O: S# b: v% v
  409. Track_Enemy_Ex_X_Greater: ;子弹X > 敌人X2 z$ }+ s8 g: T! w& p* I
  410. CMP #$03% S7 _: A! \$ z% L% A8 o& A
  411. BCC Track_Enemy_Ex_X_End
    . }; d! q- W- l5 l, c8 L
  412. LDA $6020,X( Y7 X4 u7 k9 O9 ?
  413. CMP #$2A
    " P6 h" |# }* s: [1 F& n; r3 L
  414. BEQ Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1% B! P% _! o3 |& T, i/ H6 ]
  415. LDA Bullet_Z_Pos,X
    0 f, K% r4 K0 e) ]  u3 `
  416. LSR* ?+ y. h: ?! r# L5 v2 A* p
  417. TAY5 l1 k/ i. [! f' w
  418. LDA #$00
    & _( G. _+ _$ }/ r1 p
  419. SEC
    - b8 N/ |9 K8 {: l0 h6 R1 Q* n1 u  w
  420. SBC Bullet_Speed_Data_Ex_R,Y' N- Z7 H- C9 D) S4 ]$ z6 J6 B
  421. STA Bullet_X_Speed,X6 ~4 j% U+ _" W8 `
  422. RTS
    % ]# }; U9 E6 B- U" @5 _; i9 P

  423. * C% ~; m2 z1 Y( R) a# v& I+ Q
  424. Track_Enemy_Ex_X_Greater_L1
    ! W0 V& F: o( b. w
  425. LDA Bullet_Z_Pos,X3 J' l4 z) a( b# p+ `
  426. LSR6 \% c  X4 h2 w: f1 }( s
  427. LSR$ G2 u. s7 B: u
  428. TAY+ Z4 S7 r: o/ x. S! N
  429. LDA #$00
    ! m! X/ o8 i. H1 y! \
  430. SEC
    $ i% n) n: d+ l% B
  431. SBC Bullet_Speed_Data_Ex,Y
    0 X0 a* B5 d, ]% F" t! [4 s/ J7 L
  432. STA Bullet_X_Speed,X6 A, ?) i- L) m9 C' n0 Q
  433. RTS
    5 G1 e; I) z% N- ?& R8 ?4 y$ X

  434. 7 t6 b5 }, L' i: Y
  435. Track_Enemy_Ex_X_End:# h: ?0 \9 @2 E: w
  436. RTS/ j" Z9 M2 W/ A1 b8 G: A& S
  437. 2 a" r9 S4 R, R* N2 y* h4 F
  438. ;Bullet_Icon           = $0368 ;子弹Icon 普通:1E M:1F F:22 S:1F-21 L:23(纵向)24(横向)25(右下)7 o1 X3 B: Z# B4 f; c, r3 A# [2 b' X, k
  439. ;Bullet_Direction      = $0378 ;L子弹方向 40左下 C0左上 80右上+ Z* N! X: C0 R% |) \2 J% a, y- S
  440. Bullet_Tract_Direction:* x; Y0 G* e! P
  441. LDA Bullet_Icon,X
    ! U2 B( L6 L& c+ s3 A# w1 L' i/ Z
  442. CMP #$23
    4 a, E8 D. j" q/ E2 v# e
  443. BCC Bullet_Tract_Direction_End* k1 a. ]* l2 I, O3 w  x1 t
  444. $ N" S) `4 y- _5 m/ |3 x2 J' e$ N4 i1 l' c
  445. ; X != 0
    - t8 C9 p, U, H' f9 N
  446. LDA Bullet_X_Speed,X
    5 W4 X* ^" Y! ]
  447. BEQ Bullet_Direction_V
    8 Q& U0 W- _; i- r4 v$ [& L

  448.   n* n: V# G  t' O$ l( a4 `  D
  449. LDA Bullet_Y_Speed,X% k% ]8 u8 V; M+ ~; C' ?* ?7 W
  450. BEQ Bullet_Direction_H9 A  Y) e5 r/ V1 O7 U# t

  451. 5 ]; ~. A' l# P; [# q0 x$ `
  452. LDA Bullet_X_Speed,X
    9 X3 k( U/ b1 [# a
  453. BPL Bullet_Tract_Direction_Right
    & F+ `" h% v4 P5 t4 Z3 c, u' }
  454. Bullet_Tract_Direction_Left:( g0 b* `: i1 u" ^8 p$ h" q
  455. LDA Bullet_Y_Speed,X
    / E2 ~$ u! U; }" @
  456. BMI Bullet_Direction_Left_Top
    7 s% v. j5 a9 Y/ g/ X  V8 z0 g
  457. BPL Bullet_Direction_Left_Down9 N& h0 Z! {4 d0 B1 w. u
  458. Bullet_Tract_Direction_Right:) I4 o+ q: J+ ]( e/ G
  459. LDA Bullet_Y_Speed,X
    ' x! k) u# I% F+ F4 v4 M
  460. BMI Bullet_Direction_Right_Top
    7 f  w4 U' T7 X$ @
  461. BPL Bullet_Direction_Right_Down
    8 [2 v7 ?& T; \- f
  462. Bullet_Tract_Direction_End:
    # r! T* _; k6 h
  463. RTS
    2 l9 z6 ?& x  h9 V: }" G

  464. 8 S: q% t: Q4 S) }
  465. Bullet_Direction_Left_Top:
    4 j: ~$ v: W2 O4 a7 d+ w5 W+ Z
  466. LDA #$25
    & ?  c0 n- ~9 [7 C) J7 B
  467. STA Bullet_Icon,X
    % I) s! Y, R. }8 E! n0 V7 a
  468. LDA #$C0
    . L, T  ~4 S/ O: f
  469. STA Bullet_Direction,X
    ; W! ]. C; R5 z. A& n  E. h; f5 @
  470. RTS5 C' y% x, ]6 y: D: X! I

  471. ! E1 J2 s# k# [# a
  472. Bullet_Direction_Left_Down:
    ' x( z7 ^. I+ L( D1 O
  473. LDA #$256 h" L& M- C- G+ p; A
  474. STA Bullet_Icon,X
    , h& e+ G9 x  E- a9 r( J/ c$ |; M
  475. LDA #$40! ]+ m! l% |/ V3 d( T5 D" J
  476. STA Bullet_Direction,X+ w4 X9 K/ h3 [7 o' Y# L) P
  477. RTS5 X" R& K, ~7 `* F* M2 z1 ^
  478. ) p) \9 T5 g  D  {/ I, X
  479. Bullet_Direction_Right_Top:
    2 Y% K% u4 L4 c) q* u
  480. LDA #$254 l  l1 D; v! h# {  ^* N
  481. STA Bullet_Icon,X* {# w" [9 H* D
  482. LDA #$80# h% z; Y! i0 n! {; \' J8 U1 i
  483. STA Bullet_Direction,X
    2 v' W* ?0 J. @
  484. RTS
    9 o* x# P$ l9 g0 T% R# _

  485. 0 _& J$ n6 a5 w& ~4 n! v
  486. Bullet_Direction_Right_Down:) Y5 t* ]: N9 H' @  u4 M
  487. LDA #$25
    ' M" t3 k0 o  `
  488. STA Bullet_Icon,X' |8 ~# z: l& {+ v$ ?/ D$ f& e% `
  489. LDA #$00
    1 x4 e5 v1 |* p, X
  490. STA Bullet_Direction,X/ a( O$ L1 O/ g$ V0 V& k1 S
  491. RTS( y* ?/ i+ b8 n# Q# l
  492. ; X. Y, y  q( Y/ h. [6 o0 T' K
  493. Bullet_Direction_H:
    ( V4 |6 g& v% m: m9 D* R6 |! {
  494. LDA #$247 x& `  [& i% Y
  495. STA Bullet_Icon,X$ N. P7 i8 D$ @) U2 k' ?9 @
  496. LDA #$00" G) @2 U" q$ U' {; K$ C( ]
  497. STA Bullet_Direction,X
    3 O$ T- ?8 `8 W4 Z" ^
  498. RTS0 ]# o( y4 W& O0 e. n

  499. / `# [. c' I' |1 T: E: B
  500. Bullet_Direction_V:9 z* X& p; ]+ R4 a* Q/ p% T+ X
  501. LDA #$23! B$ I0 y! S4 |9 x  F# O* Z: s4 o
  502. STA Bullet_Icon,X
    + Z1 b2 {8 d6 l. n/ x' e) o
  503. LDA #$006 L; C& S: ~9 t$ `  Z. p4 ?
  504. STA Bullet_Direction,X
    ) T7 r6 C7 I. m9 j3 e+ d; K
  505. RTS* p1 b# w- v4 z% k9 e' w6 K- H# o

  506.   g% }! a: _, d+ X  o) n4 _
  507. Bullet_Speed_Data_Ex:
    ) E) |3 G2 G& N
  508. .DB $01,$01,$02,$02,$02,$03,$03,$04,$04,$044 @& x! u' g/ N! C' [) F
  509. , R8 P5 T5 G$ S4 N0 K+ i0 A& i& G
  510. Bullet_Speed_Data_Ex_R:1 p( p6 F( R1 j# e
  511. .DB $02,$02,$03,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$08
    * g( @6 z6 f3 X% }# T
复制代码
+ ^! l1 t# ^& G  ]7 r; K
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

: U* B2 t" T- H6 D6 k" ]: r

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

签到天数: 1380 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-25 17:10:46 | 显示全部楼层
感谢旋风大神!一直不断深挖钻研,将Hack做到极致!
回复

使用道具 举报

签到天数: 182 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-5-25 18:54:35 | 显示全部楼层
顶一个,旋风大神
[发帖际遇]: fc爱好者踩坏了花花草草,被罚款1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复

使用道具 举报

签到天数: 3048 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-25 19:13:23 | 显示全部楼层
连激光都可以追踪了,感谢分享!
[发帖际遇]: afti摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复

使用道具 举报

签到天数: 1603 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-5-26 00:23:26 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: she370192822整理箱子竟然翻出了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复

使用道具 举报

签到天数: 295 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-5-26 00:43:51 | 显示全部楼层
谢谢大神 感谢分享
[发帖际遇]: xdlwesker 发帖时在路边捡到 4 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
回复

使用道具 举报

签到天数: 1340 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 01:21:27 | 显示全部楼层
感谢修改分享了
回复

使用道具 举报

签到天数: 1229 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-26 13:34:06 | 显示全部楼层
旋风老大的作品必下收藏
回复

使用道具 举报

签到天数: 644 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2023-5-26 21:59:26 | 显示全部楼层
有成品下载吗?
回复

使用道具 举报

签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-5-27 13:38:28 | 显示全部楼层
永远支持: y6 M& j) q; s7 a  y0 z& n! o
回复

使用道具 举报

签到天数: 853 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2023-5-27 22:11:59 | 显示全部楼层
大大的作品必下收藏,感謝!
回复

使用道具 举报

签到天数: 245 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 05:28:07 | 显示全部楼层
哇,还可以怎么玩
回复

使用道具 举报

签到天数: 275 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 16:57:35 | 显示全部楼层
感谢分享
[发帖际遇]: zzf11cn扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zzf11cn 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复

使用道具 举报

签到天数: 304 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2023-6-11 17:23:25 | 显示全部楼层
感谢分享
回复

使用道具 举报

签到天数: 3184 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2023-6-25 13:56:53 | 显示全部楼层
感谢您的贡献
[发帖际遇]: leshui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复

使用道具 举报

签到天数: 75 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 01:04:09 | 显示全部楼层
感覺還有v1.2版 哈哈
回复

使用道具 举报

签到天数: 91 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-28 15:51:54 | 显示全部楼层
这个厉害。下载玩玩。
[发帖际遇]: qindiows扶老大爷过马路,警察叔叔奖励qindiows 1 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复

使用道具 举报

签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:54:56 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
[发帖际遇]: xiaoqiang1xxc 打扫环境卫生,被奖励 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复

使用道具 举报

签到天数: 37 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-23 17:57:06 | 显示全部楼层
谢谢谢谢谢谢
回复

使用道具 举报

签到天数: 173 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2023-7-23 21:48:16 | 显示全部楼层
好傢伙!!( G  b$ L. q( ~. }! [
謝謝分享!!
[发帖际遇]: lee85002摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2026-4-26 17:36

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表