2 h' h \- s7 x Y5 i银河大的想法确实比较好,不过我感觉SFC的第四次高达系不出彩不光是限界的问题,还有个命中率伪随机的问题,如果被命中或打空的话,不改变行动顺序被命中或打空的结果基本上不会改变,被30%到40%的命中率打中是经常的情况,而且外星人部队的攻击力都很强:一般兵的射击和格斗都超过了主角,武器威力也强,基本上高达系不加装甲很可能被一击秒杀。然后高达系的武器威力实在太低,V高达的浮游炮才2000的初始攻击力,后期外星人的一般部队装甲都在800以上,根本打不动,就算砸钱改满了,还没气合,加个魂还是没超级系的加个热血打得多。而攻击力超过了4000的话,才基本上能做到无视装甲的差异。在第四次有个明显感觉,武器威力越大,装甲降低伤害的能力越小。我自己也搞了个修改版,把所有武器提升了威力,加强了我方的HP和装甲,结果人家小兵拿着3000多的剑砍我1850的装甲也能砍1000多 ,但我就更HAPPY了,拿着4000多的剑砍1500的装甲刀刀5000血。所以我的提议是:参考银河大的想法,把所有人的回避命中都降低,然后适当加强武器威力,加强我方的HP和装甲。我自己搞的版本敌人太强了,外星人BOSS机HP从48000提到63000,HP回复大,小BOSSHP从32000提到48000,HP回复小,小兵初始HP最少也在7000以上。所有的武器都加强:外星人武器特别加强。打起来就是一个感觉:游走在剃刀边缘,享受秒与被秒的快感~~